戦闘 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [1.6] Raid at a Glance Download ID:2777299966 2025-06-15 03:09 Changed:6月15日 @ 4時09分
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [襲撃] [インターフェイス] [アイコン] [レター] [操作性] [ユーティリティ]

Raid at a Glance
レイド レターを読み通して、レイドの種類、レイダーの数、すぐに攻撃してくるかどうかなど、重要な詳細を確認するのにうんざりしていませんか? 今では、レターを開かなくても、それらの詳細を一目で確認できます。
各レイドレターには、レイドの種類に応じて、レターの上部にいくつかのアイコンが付いています。最初のアイコンは派閥のシンボルで、その後にレイダーの数が表示されます。その後に続くアイコン (ある場合) は、次のことを示します。
- 時計: しばらく準備中 (すぐに攻撃しない)
- 矢印: 複数の角度から接近中
- 頭脳: レイダーは賢く、トラップやタレットを避けます
- ドロップ ポッド: レイダーが真上に降下しています!
- ドロップポッド4つ: ポッドが暴走し、あちこちに着地しています
- 斧: 突破口/サッパー襲撃
- ミサイル: 包囲Steam, Author. 15 Jun 2025. Raid at a Glance. 12 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777299966>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [Og] Real Charged Shots Download ID:2917241684 2026-05-10 05:33 Changed:5月10日 @ 6時33分
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RATE: ★=24 TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器] [チャージ武器] [EMP] [スタン] [シールド] [高難易度化] [メカノイド] [機械化ムカデ]
![[Og] Real Charged Shots Title画像](/images/lazy.gif)
[Og] Real Charged Shots
チャージ武器のバランス調整MODです。
バニラのチャージ武器の説明が誇大広告と感じていたため、着弾時に追加効果が入るように変更しました。
この変更は、
Vanilla Weapons Expanded
Rimsenal - Augmented Vanilla Pack
Vanilla Factions Expanded - Deserters
Vanilla Factions Expanded - Pirates
PLA-Armory
のチャージ武器にも影響します。
◆変更点
チャージ武器の弾丸は着弾時に不安定なエネルギーを解放し、アーク放電を放つようになります。
具体的には、命中した相手に火傷とスタンを与え、非常に高いストッピングパワーを発揮します。
この攻撃はシールドベルトを貫通しますが、低角シールドパックのような大きな保護範囲を持つものは貫通しません。
さらに、機械化ムカデのチャージブラスター、チャージランス、VWEのチャージスナイパーライフル、RAVPのチャージ狙撃銃などはEMPダメージが追加され、シールドベルトの機能を停止させます。
Vanilla Apparel Expanded — Accessoriesの遠距離シールドベルトなどにも影響がある為、これらに頼った戦術は見直す必要があるでしょう。
スタンはクールダウンの短い武器ほど効果時間が短くなるように設定されています。
◆このMODの方向性
バランス調整により、ゲームの難易度を上げるMODに類するものとなります。
特にMODで追加される射撃武器使用可能なシールドベルトに頼ったプレイングを縛るのに向いているでしょう。
チャージランス相手にシールドベルトを頼った突撃などは自殺行為になるはずです。
◆互換性
CEとの互換性はありません。
projectile def(弾丸などの定義)を弄るMODでなければ互換性はあるはずです。Steam, Author. 10 May 2026. [Og] Real Charged Shots. 13 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917241684>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] ZeroTech-Ability (Continued) Download ID:2609650591 2025-03-05 04:17 Changed:3月5日 @ 5時17分
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RATE: ★=24 TAG: [特殊能力] [戦闘] [医療] [爆発] [バッテリー] [変身]

ZeroTech-Ability (Continued)
有志による ZeroTech-Ability のアップデート。
ゼロテックシリーズの能力拡張MODです。
多くの能力(遊び心のあるスタイル/継続的な戦い)を追加する能力拡張モジュールです。
◆追加されるもの
・包帯
対象の傷口を即時に5箇所まで手当てする。
・性別変更
対象の性別を変更する、対象に性別が無い場合は無効。
・傷の抽出
対象の傷を全て自分に移す。
・怪我の贈り物
自分の傷を全て対象に移す。
・死体爆発
対象に1日以内に死亡すると死体が爆発するヘディフを付与する。
・拡散死体爆発
対象に1日以内に死亡すると死体が爆発するヘディフを付与する。
その爆発に巻き込まれた対象にも同じヘディフを付与する。
・チャージ
指定したバッテリーに100W分のエネルギーを充電する。
・瞬間移動
指定した位置にジャンプし、1.5秒後に元の位置に戻る。
・ウサギ化
対象をうさぎに変えます。
・狂獣
ヒト狩り集団の動物群を呼び出します。Steam, Author. 5 Mar 2025. ZeroTech-Ability (Continued). 24 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2609650591>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Slaves Aren't People Download ID:2897601862 2022-12-10 11:13 Changed:12月10日 @ 12時13分
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RATE: ★=24 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [生体改造ポッド] [冷凍睡眠] [バランス調整] [Ideology] [日本語化対応]

Slaves Aren't People
襲撃の強さと資産の計算において、奴隷がカウントされる方法を変更します。
これにより、奴隷中心の植民地を持つことが容易になります。
更に、このMODは、ゲームが冷凍睡眠カプセル内のポーンを扱うのと同じように、生体改造ポッド内の入植者や奴隷を扱うようにします。
バニラの襲撃強度の計算では、まず全ての資産が合計され、それを曲線に当てはめてレイドポイントに変換します。
次に、全ての入植者毎に更にポイントを追加します。その後、全ての戦闘能力のある動物に更にポイントが追加されます。
バニラでは、これらの追加の襲撃ポイントについては奴隷が通常の入植者の70%として扱われ、資産については入植者の75%として扱われます。
【新しい設定】
・奴隷は家具です:
奴隷を物として扱います。 奴隷からの資産は50%に減少し、奴隷は襲撃ポイントを追加しません。 (非戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)
・奴隷は動物です:
奴隷を戦闘能力のある動物として扱います。 奴隷からの資産は100%に増加し、奴隷は戦闘価値の8%に基づいて襲撃ポイントを追加します。 (戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)
・奴隷は囚人です:
奴隷を捕虜として扱います。 奴隷は資産や襲撃ポイントに影響を与えません。
【互換性】
- Combat Readiness Check (Continued)
CRCと一緒に使用すると、この MOD は家具の資産のパーセントと動物の戦闘のパーセントに CRCの設定の値を使用します。 さらに、これはコロニーメカを動物の3倍の効果で扱います。
CRCの設定に変更を加えた場合、このMODを有効にするにはゲームを再起動する必要があります。
- Prepare For Combat (1.3 update)
上記の設定を奴隷資産パーセントと奴隷レイドポイントパーセントのスライダーに置き換えます。
後継MOD Slaves Are Furniture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月10日 @ 12時13分2023-08-02 20:53:03 1013B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Dec 2022. Slaves Aren't People. 5 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897601862>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Non Lethal Bleeding Download ID:2896453671 2025-09-01 21:50 Changed:9月1日 @ 22時50分
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RATE: ★=24 TAG: [バランス調整] [戦闘] [医療] [治療] [血液] [制限] [チート]

Non Lethal Bleeding
出血による死亡を無効化するMOD
バニラでは出血量が一定値に達するとポーンが死亡するが、それを無効化する。
(出血量が増えた結果として意識が0%になり死亡することはある)
折角ダウンさせた襲撃者が襲撃が終わる前に死亡したり運搬中に死亡したりを防げる。
入植者のけがの治療にも猶予が出来る。Steam, Author. 1 Sep 2025. Non Lethal Bleeding. 3 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896453671>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Stronk Barrels Download ID:3046114285 2026-04-14 01:35 Changed:4月14日 @ 2時35分
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [バランス調整] [迫撃砲] [戦闘] [強化バレル]

Stronk Barrels
迫撃砲の発射可能回数を20回から50回にするMODSteam, Author. 14 Apr 2026. Stronk Barrels. 5 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046114285>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Critical Hit Genes Download ID:3724721095 2026-05-23 14:47 Changed:5月23日 @ 15時47分
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RATE: ★=24 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [Biotech] [遺伝子]
![[AKT] Critical Hit Genes Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Critical Hit Genes
[AKT] Critical Hit が提供する 3 つの Stat (必殺発生率 / 必殺回避率 / 必殺ダメージ倍率) に対する補正を持つ遺伝子を追加します。Stat ごとに ++ / + / -/ -- の4段階用意されています。
各補正値はスライダーで調整可能で、Apply ボタンを押すとゲームを再起動せずにその場で適用されます。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- Harmony
- Biotech
- [AKT] Critical Hit : 3 つの Akata_Critical* Stat と必殺判定そのものを提供。
====================
遺伝子
====================
各系列は排他であり、1 体の Pawn が同時に持てるのは「各系列につき最大 1 つ」です。
※他の遺伝子Modが付けるフレーバー寄りの遺伝子名と被らないよう、Stat名 + 段階記号 (++/+/-/--) という即物的な命名にしています。
■必殺発生率
- 必殺発生率++: オフセット: +5%, 代謝: −2
- 必殺発生率+: オフセット: +3%, 代謝: −1
- 必殺発生率-: オフセット: −3%, 代謝: +1
- 必殺発生率--: オフセット: −5%, 代謝: +2
■必殺回避率
- 必殺回避率++: オフセット: +5%, 代謝: −2
- 必殺回避率+: オフセット: +3%, 代謝: −1
- 必殺回避率-: オフセット: −3%, 代謝: +1
- 必殺回避率--: オフセット: −5%, 代謝: +2
■必殺ダメージ倍率
- 必殺ダメージ倍率++: オフセット: +1.0, 代謝: −2
- 必殺ダメージ倍率+: オフセット: +0.5, 代謝: −1
- 必殺ダメージ倍率-: オフセット: −0.5, 代謝: +1
- 必殺ダメージ倍率--: オフセット: −1.0, 代謝: +2
複雑性はすべての遺伝子で 0 です。
====================
Mod設定
====================
Apply ボタンを押すとその場で適用されます。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Critical Hit Traits : 各 Stat に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム特性を追加します。
- [AKT] Critical Hit Vanilla Items : バニラの一部武器 に必殺発生率オフセットを追加します。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 23 May 2026. [AKT] Critical Hit Genes. 12 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724721095>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Permanent Enemies Never Flee Download ID:2469532299 2025-06-13 04:34 Changed:6月13日 @ 5時34分
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RATE: ★=23 TAG: [パッチ] [高難易度化] [戦闘] [襲撃] [敵] [派閥] [関係性]

Permanent Enemies Never Flee
和解不能の永遠の敵となっているすべての派閥の襲撃者を撤退しないように変更します。
彼らは最後の一人が倒れるまで戦い続けます。Steam, Author. 13 Jun 2025. Permanent Enemies Never Flee. 27 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2469532299>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hiss Kiiro Download ID:3527922683 2025-08-29 01:25 Changed:8月29日 @ 2時25分
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RATE: ★=23 TAG: [キイロ] [遺伝子] [戦闘] [日本語化対応]

Hiss Kiiro
キイロにCat HissのHiss遺伝子を適用します。
なおキイロが元から保有している「交渉ネコ」遺伝子とは排他関係であり、どちらかの遺伝子のみが適用されます。 またキイロ用のミトンも追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Aug 2025. Hiss Kiiro. 17 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527922683>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Slaves Are Furniture Download ID:3522135747 2025-07-13 08:30 Changed:7月13日 @ 9時30分
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RATE: ★=23 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [バランス調整] [Ideology]

Slaves Are Furniture
Slaves Aren't Peopleをベースにして追加機能も加えられています。
襲撃の強さの要素の内、奴隷に関するものを調整します。
奴隷はバニラだとポーンポイントは70%、資産ポイントは75%です。
・奴隷は動物:
ポーンポイントを戦闘できる動物と同じ8%に変更
資産ポイントはバニラのまま75%
・奴隷は家具:
ポーンポイントを0%に変更
資産ポイントはバニラのまま75%
・奴隷は無価値
資産やポーンポイントを0%に変更Steam, Author. 13 Jul 2025. Slaves Are Furniture. 11 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522135747>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Natural Pain Sensitivity Download ID:3330383113 2025-06-13 09:31 Changed:6月13日 @ 10時31分
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RATE: ★=23 TAG: [戦闘] [狩猟] [動物] [野生動物] [痛み] [体格] [バランス調整] [高難易度化]

Natural Pain Sensitivity
ボディサイズによって痛みの感度が変わるMOD。
熊やスランボなどの大型動物を倒すことがより大変になります。
MOD設定でバランス変更可能Steam, Author. 13 Jun 2025. Natural Pain Sensitivity. 14 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330383113>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Ranged Cooldown but Balanced Download ID:3500636646 2026-02-12 12:11 Changed:2月12日 @ 13時11分
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RATE: ★=23 TAG: [バランス調整] [戦闘]

No Ranged Cooldown but Balanced
■MODの目的
私は個人的に、すべての武器に射撃クールダウンがない状態(たとえば「No Ranged Cooldown (Continued)」のようなMODで実現可能)での RimWorld の戦闘がとても気に入っています。
戦闘中のキャラクターの動きがとてもスムーズで快適になるからです。
ですが、このようなMODを使った際に大きな問題があります。多くの武器は「RangedWeapon_Cooldown」の値を0にすると極端にバランスが崩れてしまい、まるでミニガンのように連射できてしまいます。
このMODは、そうした「射撃クールダウンなし」の前提に合わせて、有名な武器MODのバランスを調整するためのものです。
目的は、各武器が本来の意図されたバランスに沿うように再調整し、クールダウンがなくてもバランスの取れた戦闘体験を提供することです。
■再調整のロジック
ほとんどの武器は、以下の式に従って調整されています:
新しいウォームアップ値 = 元のウォームアップ値 + ((元のクールダウン値 − 元のウォームアップ値) × 0.33)
武器の定義に元々ウォームアップ値(Warm-Up)が存在しない場合、その値は「0」として扱われます。
■互換性
このパッチは、バニラ、DLC、およびMODで追加された全てのゲーム内オブジェクトのうち、クールダウン値(Cooldown)を持つものすべてに対応している理論的設計になっています。
パッチのコードは、ゲーム起動時にすべての ThingDef を走査し、クールダウン値を持つものを探して、そのクールダウンを0に設定したうえで、上記の式を用いてウォームアップ値を再設定します。Steam, Author. 12 Feb 2026. No Ranged Cooldown but Balanced. 16 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500636646>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Critical Hit Vanilla Items Download ID:3722508838 2026-05-23 14:47 Changed:5月23日 @ 15時47分
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RATE: ★=23 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD]
![[AKT] Critical Hit Vanilla Items Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Critical Hit Vanilla Items
[AKT] Critical Hit が提供する必殺発生率オフセットをいくつかのバニラアイテムに追加します。
各値はスライダーで調整可能で、Apply ボタンを押すとゲームを再起動せずにその場で適用されます。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- Harmony
- [AKT] Critical Hit : 3 つの Akata_Critical* Stat と必殺判定そのものを提供。
====================
アイテム
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以下のアイテムに必殺発生率オフセットを追加します。
- ナイフ (MeleeWeapon_Knife): 既定オフセット: +5%
- グラディウス (MeleeWeapon_Gladius): 既定オフセット: +5%
- イクワ (MeleeWeapon_Ikwa): 既定オフセット: +3%
- スピア (MeleeWeapon_Spear): 既定オフセット: +3%
対応対象は今後のアップデートで拡充される可能性があります。
====================
Mod設定
====================
Apply ボタンを押すとその場で適用されます。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Critical Hit Traits : 各 Stat に直接補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム特性を追加します。
- [AKT] Critical Hit Genes : 各 Stat に直接補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム遺伝子を追加します。
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Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 23 May 2026. [AKT] Critical Hit Vanilla Items. 9 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722508838>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Ranged Damage Factor Traits Download ID:3730783423 2026-05-24 14:27 Changed:5月24日 @ 15時27分
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RATE: ★=23 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [特性]
![[AKT] Ranged Damage Factor Traits Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Ranged Damage Factor Traits
[AKT] Ranged Damage Factor が提供する Stat (射撃ダメージ倍率) に対する補正を持つ特性を追加します。++ / + / - / -- の 4 段階用意されています。
各補正値はスライダーで調整可能で、Apply ボタンを押すとゲームを再起動せずにその場で適用されます。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
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必須Mod
====================
- Harmony
- [AKT] Ranged Damage Factor : Akata_RangedDamageFactor Stat とその適用機構を提供。
====================
特性
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排他であり、1 体の Pawn が同時に持てるのは最大 1 つです。
※他の特性Modが付けるフレーバー寄りの特性名と被らないよう、Stat名 + 段階記号 (++/+/-/--) という即物的な命名にしています。
- 射撃ダメージ倍率++: オフセット: +20%
- 射撃ダメージ倍率+: オフセット: +10%
- 射撃ダメージ倍率-: オフセット: −10%
- 射撃ダメージ倍率--: オフセット: −20%
====================
Mod設定
====================
Apply ボタンを押すとその場で適用されます。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Ranged Damage Factor Genes : 射撃ダメージ倍率 に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム遺伝子を追加します。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 24 May 2026. [AKT] Ranged Damage Factor Traits. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783423>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Ranged Damage Factor Genes Download ID:3730783628 2026-05-24 14:28 Changed:5月24日 @ 15時28分
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RATE: ★=23 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [Biotech] [遺伝子]
![[AKT] Ranged Damage Factor Genes Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Ranged Damage Factor Genes
[AKT] Ranged Damage Factor が提供する Stat (射撃ダメージ倍率) に対する補正を持つ遺伝子を追加します。++ / + / - / -- の 4 段階用意されています。
各補正値はスライダーで調整可能で、Apply ボタンを押すとゲームを再起動せずにその場で適用されます。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- Harmony
- Biotech
- [AKT] Ranged Damage Factor : Akata_RangedDamageFactor Stat とその適用機構を提供。
====================
遺伝子
====================
排他であり、1 体の Pawn が同時に持てるのは最大 1 つです。
※他の遺伝子Modが付けるフレーバー寄りの遺伝子名と被らないよう、Stat名 + 段階記号 (++/+/-/--) という即物的な命名にしています。
- 射撃ダメージ倍率++: オフセット: +20%, 代謝: −2
- 射撃ダメージ倍率+: オフセット: +10%, 代謝: −1
- 射撃ダメージ倍率-: オフセット: −10%, 代謝: +1
- 射撃ダメージ倍率--: オフセット: −20%, 代謝: +2
複雑性はすべての遺伝子で 0 です。
====================
Mod設定
====================
Apply ボタンを押すとその場で適用されます。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Ranged Damage Factor Traits : 射撃ダメージ倍率 に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム特性を追加します。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 24 May 2026. [AKT] Ranged Damage Factor Genes. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783628>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] What the hack?! Download ID:1505914869 2023-01-20 16:30 Changed:1月20日 @ 17時30分
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RATE: ★=21 G=12 TAG: [WTH] [メカノイド] [戦闘] [襲撃] [仕事] [日本語内蔵]

What the hack?!
敵として登場するメカノイドを捕獲し、仲間にする事が可能なMODです。
・仲間にしたメカノイドを色々と改造
・護衛としてキャラバンに参加(定期的な燃料補給が必要)
・危険な装置を設置することでコロニーを強力に支援してくれます
仲間にしたメカノイドには定期的なメンテナンスが必要となり、メンテナンスするアイテムはメカノイド自身から破壊して取り出すか、トレーダーとのやり取りで手に入れることが可能です。
必要ならばメカノイドをコロニーに意図的に襲わせることも...
ある程度のメカノイド関連のMODをサポートしてます。
【別作者の方による1.5以降対応版】
-What the Hack?! (Continued)
本MOD作者の方から、現在開発中の別ゲームのCMを行う事で許可を得たうえで公開されています。
【前提MOD】
-HugsLib
【アドオン】
-WTH Expanded : Core
-What the hack - A little expansion
-Guard for me - What the hack compabilitity
【[sbz] Mechanoid Bench 1にあわせた作業台リテクスチャ】
-X
-[sbz] What the hack?! retexture
【リテクスチャ】
-WHat The Hack?! Retexture
-[sbz] What the hack?! retextureSteam, Author. 20 Jan 2023. What the hack?!. 8 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1505914869>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Thick Armor Download ID:1321600671 2024-03-25 05:29 Changed:3月25日 @ 6時29分
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [防具] [服装] [戦闘] [設定] [バランス調整] [日本語化対応] [更新停止]

Thick Armor
複数のレイヤーを持つ防具は、それが占める各層にその装甲値を適用します。
これがどれほど効果的であるかは、設定で変更できます。
〜60%をお勧めします
---
バニラだと防弾ベスト+防弾ジャケットの組み合わせは、マリーンアーマーよりも優れている可能性があります。
(注:攻撃が胴体への刺突攻撃で貫通力が低く、防弾装備の品質が高品質の場合です)
マリーンアーマーはより明確に優れているべきではありませんか?
このmodは、多層アーマー(マリーンアーマーなどの中間層「上着」と外側層「外套」を占める防具)を2つの別々のレイヤーのアーマーとして扱うため、その装甲値はすべての攻撃に2回適用されます。 60%(設定可能)の評価乗数が2番目のレイヤーに適用されます。これは、約40%のバフにほぼ適しているようです。
注意:アーマーの貫通により、これは防弾パンツ(肌着・上着)のような弱い多層防具は役に立たなくなります(2番目のレイヤーの評価が低下します)
もちろん、複数のレイヤーがある場合、これは改造された防具でも同様です。
セーブデータには影響せず、古いセーブにも適用されます。
改善率のスプレッドシートデータはsteamページのリンクにて確認できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月5日 @ 3時16分2023-08-05 17:50:14 945B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Mar 2024. Thick Armor. 6 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1321600671>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Explosive Implant (Continued) Download ID:2162909284 2025-06-30 02:55 Changed:6月30日 @ 3時55分
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [医療] [戦闘] [囚人] [義体化] [インプラント] [拷問] [爆発] [自爆] [実績MOD対応] [日本語化対応]

Explosive Implant (Continued)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jun 2025. Explosive Implant (Continued). 12 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2162909284>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Allies Spot Download ID:2067847359 2025-08-11 21:07 Changed:8月11日 @ 22時07分
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [ユーティリティ] [スポット] [戦闘] [援軍] [友軍] [関係性] [日本語内蔵]

Allies Spot
援軍要請などで駆け付けた同盟派閥の人たちが、プレイヤーの指定した場所でうろつくようになるスポットを追加しますSteam, Author. 11 Aug 2025. Allies Spot. 20 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067847359>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] [Og]Over-Wall Grenades Download ID:2925209605 2023-02-06 14:11 Changed:2月6日 @ 15時11分
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RATE: ★=22 TAG: [パッチ] [投擲] [武器] [壁] [屋根] [戦闘]
![[Og]Over-Wall Grenades Title画像](/images/lazy.gif)
[Og]Over-Wall Grenades
壁越しに手榴弾を投げることが出来るようにします。
屋根の下で投げると屋根を壊すことができます。
【注意】
岩盤などの厚い屋根の下で投げると爆発しません。
【互換性】
あらゆる武器MODと互換性があるはずですが、パッチが適用されていない場合は手榴弾に影響を与えません。
以下のMODにパッチを当てています
Vanilla Weapons Expanded
Firefoam Things
CEとの互換性はありません。
CEで使いたい場合はこちら
Grenade tweaks (Continued)Steam, Author. 6 Feb 2023. [Og]Over-Wall Grenades. 29 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2925209605>.[コメントを書く] -
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