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☆ Provincial Kingdoms [1.6] ID:3800001305 2026-09-29 22:54 Changed:9月29日 @ 22時54分

RATE: ★=33 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [派閥] [ワールドマップ] [高難易度化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
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Provincial Kingdoms

入植地を王国に発展させ、領土・軍隊・艦隊を統治する大規模な戦略・戦術MOD。ワールドマップの軍事管理と戦術戦闘を統合し、経済・政治・派閥戦争を追加。

▼ 戦術戦闘システム
・兵士テンプレートと装備を組み合わせた軍編成。歩兵・射手・砲兵・指揮官で構成
・部隊カードで戦力と士気を追跡。移動・攻撃・突撃命令と砲撃操作を実行
・士気低下と損失で兵士の戦闘継続と撤退を判定
・予備兵の波状投入で戦略的兵力と戦術マップの兵数を区別
・指揮官能力と特殊ユニット修正が戦闘に影響。戦闘結果が戦略作戦に波及

▼ 艦隊と海戦
・港湾管理、艦隊編成、輸送能力、補給、修理、封鎖を統治
・艦船移動、砲撃、乗り込み戦闘を実行。船体・帆・マスト・舵・大砲・浸水・士気を追跡
・丸弾・ぶどう弾・鎖弾を区別。艦隊は補給と戦後整備が必須

▼ 王国統治
・領土人口と産物、建設、工場生産、倉庫、物流、財務、税制、外交を管理
・宮廷職、貴族家、家臣契約と忠誠度、正統性が国内政治を形成
・議会は人口に応じた10~200名の議員で構成。農民・市民・兵士・貴族が代表
・政策投票は四半期3回まで。10正統性で議席を移譲可能

▼ 前提・互換性
・必須: Harmony / Vehicle Framework
・Combat Extended統合あり。ダメージ・ポーン職・抑圧・乗り物・世界戦争を変更するMODに注意
・AI生成コード使用。重要なセーブはバックアップ推奨。ゲーム中の導入・削除は慎重に
Steam, Author. 29 Sep 2026. Provincial Kingdoms. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800001305>.
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