地形 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [1.6] Map Preview Download ID:2800857642 2026-03-16 02:41 Changed:3月16日 @ 3時41分
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RATE: ★=649 G=6 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [ワールドマップ] [マップ] [地形] [日本語化対応]

Map Preview
ワールドマップにマップのプレビュー機能を追加します。
現在表示されている遭難先のマップが生成されるとどのよう感じになるか、実際に遭難する前に確認することができます。
このMODは Geological Landforms を使用した環境でのQOLを向上させるために作成されました。
併用は推奨ですが、必須ではありません。
【前提MOD】
- Harmony
バージョン1.6(※)から Map Reroll が前提からはずれ、独自のプレビュージェネレーターが使用されています。
(※このMODのバージョン)
このMODは既存のセーブへの追加及び、削除ができます。
【日本語化Mod】
- [1.6] [Sub-MOD] Map Preview add Japanese Translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Mar 2026. Map Preview. 29 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Geyser Deconstruct patch Download ID:2317497710 2025-06-10 13:07 Changed:6月10日 @ 14時07分
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RATE: ★=453 TAG: [冷暖房] [間欠泉] [日本語内蔵] [和製MOD] [テラフォーミング] [地形]

Geyser Deconstruct patch
文字通り、掘削して間欠泉を作ったり埋めたりすることができるようになるMOD。
過去のバージョンでは別途前提MODが必要でしたが、1.4対応版より不要になりました。
ED-Laser-Drill (Continued)の様な派手な描写はなく、6000工程にわたる地味な掘削・埋めたて作業を行います。
説明画像は古いままですが、MOD設定から再設定する必要はありません。
新しく掘る場合はアーキテクトの冷暖房から指示するか、既存の間欠泉を選択してコピーしてください。
また、埋める場合は対象の間欠泉を選択して解体を指示してください。Steam, Author. 10 Jun 2025. Geyser Deconstruct patch. 12 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317497710>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Clean Textures Download ID:2865361569 2025-08-14 02:14 Changed:8月14日 @ 3時14分
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RATE: ★=352 G=5 TAG: [テクスチャ変更] [景観] [地形]

Clean Textures
地面のテクスチャーの大部分を置き換えます。画像のサイズはバニラと同じであるためパフォーマンス低下、改善効果はないとのこと。
通常の地面→緑に(Comigo's Majestic treesのデフォルト効果に似る)
肥沃な土→そのまま
砂利→色を薄くしてベージュに
石灰岩の地面→バニラより光沢のある白に
粘板岩の地面→バニラより炭っぽく黒さを強調
砂岩の地面→バニラよりぼんやりさせた赤茶に
花崗岩の地面→バニラよりぼんやりさせた黒に
砂地→オレンジがかった白に(昼はベージュっぽく、朝夕は濃いオレンジ、夜は青みがかった暗い白)
水→やや緑気味に
氷面→白、薄茶、青緑がまじって波打ったような模様に(昼間は薄暗く陰気に、夜は薄暗いものの青白くなる)
・オプション
Clean Textures - Less Grass
温帯森林の地面をバニラに近いものにする。
Clean Textures - less glare
水テクスチャのグレアを減らす。
Disable Animated Marsh | Clean Textures - VTE, Regrowth Compatibility Patch
Vanilla Textures ExpandedやReGrowth: Coreの湿地を無効化し、本MODを優先させる。Steam, Author. 14 Aug 2025. Clean Textures. 20 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865361569>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Geological Landforms Download ID:2773943594 2026-04-19 19:23 Changed:4月19日 @ 20時23分
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RATE: ★=348 G=4 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [地形] [環境] [Harmony] [日本語化対応]

Geological Landforms
43種(2024/9現在)の特殊な地形を追加します。
このMODの目的はマップの地形の多様性を追加し、マップ生成をより面白くすることを目的としています。
追加された地形は地形タブに表示されます。
一部の地形は適切な温度範囲や降雨量などの条件下でのみ生成されます。
地形の中にはゲームプレイに大きく影響を与えるものがあり、ゲームを簡単にしたり、逆に非常に難しくすることもあります。
たとえば、孤島や群島などは非常に辺鄙なところに生成され、石も鉱石もほとんどありません。
キャニオンやリフトのような谷間の地形は非常に守りやすく石材や鉱石に恵まれますが、植物や動物を飼うための資源には事欠くことでしょう。
地形は標準的なマップサイズ(250x250)に最適化されています。
これより大きなマップサイズでも問題ありませんが、マップが小さすぎる場合、一部の地形が正しく生成されない可能性があります。
このMODは現在βテストの状態です。
各地形で長期のプレイデーターが不足しているため、なんらかの問題が発生した場合は、ワークショップのコメント欄に報告してください。
◆追加される地形(以下の並び順はworkshopのサンプル画像の順番)
-River(川)
-River Confluence(川の合流点)
-River Delta(三角州)
-River Source(川の水源)
-River Island(中州)
-Gorge(峡谷内の川)
-Glacier(氷河)
-Coastal Island(海岸島)
-Lake with Island(湖と島)
-Swamp Hill(丘のある沼)
-Caldera(カルデラ)
-Atoll(環礁)
-Canyon(峡谷)
-Cove with Island(入り江と島)
-Isthmus(地峡)
-Archipelago(群島)
-Cirque(圏谷)
-Cove(入り江)
-Oasis(オアシス)
-Ice Oasis(氷のオアシス)
-Island(孤島)
-Valley(渓谷)
-Tombolo(陸繋砂州)
-Lake(湖)
-Cliff(崖):崖がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Cliff and Coast(崖と海岸)
-Coast(海岸):海岸がマップをL字型に埋めるタイプ
-Rift(地溝)
-Lone Mountain(孤山)
-Crater(クレーター)
-Dry Lake(干上がった湖)
-Cliff(崖):サンプル画像でCliffが2回紹介されているが、こちらはマップをL字型に埋める崖
-Coast(海岸):こちらも2回紹介されている。海岸がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Peninsula(半島)
-Skerry(岩礁)
-Desert Plateau(砂漠高原)
-Badlands (荒野)
-Fjord(フィヨルド)
-Secluded Cove(人里離れた入り江)
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
-Surface Cave(無数の洞窟とわずかな陸地)
-Secluded Valley(人里離れた崖):マップ外へと繋がっていない陸地
-Sink Hole(陥没穴):Surface Caveと似ているが陸地の数とサイズが異なる
◆自分だけの地形を作ろう
もし、あなたが自分だけの地形を作りたいなら、このMODの地形を参考に数字を弄ってみるといいでしょう。
その際には、Map Rerollを利用するとすぐに試すことができるのおススメです。
もし、あなたが作成した地形をみなと共有したい場合は、ファイル共有サービスなどを利用して、アップロード、リンクを投稿すれば公開できます。
地形データーはMOD設定の「Open custom landform data directory」ボタンをクリックすることで見つけられます。
ゴッドモードにワールドマップ上に好きな地形を配置できる機能を追加。
◆FAQ
Q:このMODは他のバイオームMODとどう違うの?
A:このMODはバイオームを追加すことはせず、代わりに任意のバイオームに地形を別レイヤーとして追加するものです。
Q:孤島などのイベントや襲撃はどういった感じで行われますか?
A:マップ端に必ず浅瀬などの歩ける地形を作っておけば正常にイベントは開始できるはずです。
Q:セーブに安全に追加することは可能ですか?
A:安全に追加削除可能です。このMODはマップ生成時にのみ影響を与えます。Defなどいっさいありません。
【互換性】
・互換性のないもの
-[KV] Configurable Maps
バニラのマップジェネレーターを完全に上書きするため互換性はありません。
・互換性のあるもの
-Map Reroll
完全に互換性あり。
-Map Designer
地形があるマップでは設定が上書きされる可能性があります。
-Biomes! Islands
互換性はありますが、このバイオームMODは海などを通行可能しているためバランスに大きく影響をあたえています。水を戦術的に利用したい場合は、選択的に利用するのもありかもしれません。
ちなみに、TAG: [Biomes!]を利用していてBiomes! Core 日本語翻訳を導入しているとこのModの翻訳も同梱されているため翻訳が適用されます。
-Alpha Biomes
条件さえ合えば、問題なく追加地形が追加バイオームに適応されます。
-TAG: [ReGrowth]
テスト回数は不十分であるものの、不具合の報告はいまのところありません。
【お勧めMOD】
-Prepare Landing
好みの条件の土地をフィルタリングしてくれるMOD、追加された地形を探す一助となります。(1.4まで)
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-Biomes! Core 日本語翻訳
別MODの翻訳MODですが、本MODの翻訳にも対応されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Apr 2026. Geological Landforms. 6 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimLife Expansion Terrain and Floor Download ID:2289110791 2026-04-05 20:44 Changed:4月5日 @ 21時44分
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RATE: ★=336 G=8 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [テラフォーミング] [農業] [土壌] [地形] [フロア] [絨毯] [美しさ] [雪] [景観] [RimLife]

RimLife Expansion Terrain and Floor
以下の新しいタイル、地形が追加されます。
バニラの研究を終わらせると順次解放されます。
・畳・・・干し草で作る。美しい。縁有り・無し、色違いで計6種。燃えやすい。
・スムーズフローリング・・・それ相応の美しさを提供するフローリング
・モザイク調フローリング・・・低コストの1種、高コストで美しく荘厳な2種(※)
・パターンタイル・・・低コストで敷設できる石タイル
・砕石タイル・・・低コストで敷設できる石タイル
・クロスストーンタイル・・・普通に美しい石製のタイル
・メカニカルストーンタイル・・・メカチックな石製タイル
・ランダムストーンタイル・・・普通に美しい石製のタイル
・柄付き石タイル・・・色調や柄が異なる計3種の美しい石製タイル
・装飾タイル・・・結構美しい石製タイル。シンプルなタイプと派手なタイプの2種(※)
・シンプルな絨毯・・・少ない材料で敷設できる絨毯
・豪華な絨毯・・・材料を多めに消費する綺麗な絨毯
・煌めきの絨毯・・・非常に燃えにくく、美しい6種の荘厳な絨毯(※)
・帝国の絨毯・・・材料を惜しみなく使用した高コストの美しい絨毯(※)
・滅菌タイル・・・高コストだが美しくて清潔、汚れもつかない5種の荘厳な金属タイル(※)
・スクウェアタイル・・・比較的低コストで作れる金属タイル(※)
・ハニカムスチールタイル・・・ハニカムっぽい模様の金属タイル(※)
・コーディネートタイル・・・金属製の美しく清潔さもあるタイル(※)
・パーティフロア・・・コスト高めの美しい金属タイル。柄は3パターンあり(※)
・重厚なプレートタイル・・・高コストだが美しさの値が非常に高い荘厳なタイル(※)
・綺麗に仕上げたコンクリート舗装・・・少しだけ美しいコンクリートタイル
・玉座の間のタイル・・・資源の無駄遣い。しかし、とんでもなく美しい上に汚れない(※)
・除雪床・・・雪が積もらない床。敷設に時間が掛かる。
・微生物活性土壌・・・ペットフードと木材を使って土地を改造。
この土壌の上に置かれたものは微生物の働きによって急速に劣化が進行する。
(死体なら3日程度で消滅)
キルゾーンに敷設すれば多少なり敵の足を遅く出来るかも?
※DLCの貴族(爵位保持者)を満足させる高品質フロア(一部材質製を除く)
~土壌改良について~
栽培可能な土壌の肥沃度をアップさせる「土壌改良」要素を追加しました(2021.1.23)
「植樹・植林」の研究が完了すると、土壌改良がアンロックされ、アーキテクトメニューの「フロア」に項目が追加されます。
土壌改良には専用の素材が必要で、工芸作業場にて製造が可能です
以下、5種類の土壌を敷くことができます。(フロア除去にて元の土壌に戻せます)
・農家の土壌・・・肥沃度120% 必要素材:人工改良土Tier1
・農園の土壌・・・肥沃度150% 必要素材:人工改良土Tier2
・大規模菜園の土壌・・・肥沃度200% 必要素材:人工改良土Tier3
・帝国の土壌・・・肥沃度270% 必要素材:人工改良土Tier4
・楽園の土壌・・・肥沃度360% 必要素材:人工改良土Tier5
※農家の土壌、農園の土壌は比較的低コストで敷設できます。
それ以降の土壌については必要コストが一気に上昇します。
人工改良土Tier4と5に至っては、製造にアンブロージアが必須です。
[ RimLife Expansionシリーズ ]
●No.1 RimLife Expansion Terrain and Floor
●No.2 RimLife Expansion Electric Power
●No.3 RimLife Expansion Security
●No.4 RimLife Expansion Structure
●No.5 RimLife Expansion Storyteller
●No.6 RimLife Expansion Furniture
●No.7 RimLife Expansion Enemy Faction
●No.8 RimLife Expansion Medical
[Add-on]
他のMODで追加される石材で床を作れるようにして色の選択肢を増やす Extra Stones Floor compat(obsolete)Steam, Author. 5 Apr 2026. RimLife Expansion Terrain and Floor. 16 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289110791>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Roads of the Rim (Continued) Download ID:2280318231 2025-08-14 01:33 Changed:8月14日 @ 2時33分
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RATE: ★=292 G=7 TAG: [建築] [資源] [ワールドマップ] [キャラバン] [派閥] [関係性] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]

Roads of the Rim (Continued)
Roads of the Rimの有志によるアップデート。
【特徴】
ワールドマップ上に道路を建設できます。
熟練の建築スキルを持つ入植者と共に、道路を建設するためのリソースを家畜に詰め込んでキャラバンで送り出して下さい。
既存のすべての道路を含む、高速道路でのバニラよりも速いキャラバンによる旅をお楽しみください。(MOD設定でオフに切り替えることができます)
また、リソースコストが高過ぎると感じたならMOD設定で変更出来ます。
【前提MOD】
-Harmony
【建設する】
RotRを使用すると、キャラバンはワールドマップ上にサイトを作成できます。プレーヤーは道路の種類を選択し、目的の目標に到達するまで隣接するタイルから隣接するタイルをクリックできます。
間違えた場合、道路の計画されたセクションをクリックすると、そのセクションとそれ以降のすべてのセクションが削除されます。
建設現場をクリックするか、どこかを右クリックすると、建設計画が完了します。
【作業】
リソースと建築スキルを持つ入植者を派遣することにより、現在居るセクションを建築できます。
プログレスバーがワールドマップに表示され、作業が終了するとキャラバンは自動的に次の作業に移動します。
注:道路は、ワールドマップに配置されたサイトの順序で建築する必要があります。
すべての入植者が倒れたり、夜間に休んでいる最中だったり、キャラバンを動かしたりすると、仕事ができなくなります。同様に、一部の道路では、一定以上の建築スキルと特定の割合の労働力が必要です。建築スキルも人手も足りない場合、作業は遅れます。
キャラバンの入植者が必要な建築スキルを持っていない場合、作業は不可能になります。囚人を働かせることはできません。
【工事中止】
サイトを選択して「建設キャンセル」ボタンをクリックすると、サイトを削除できます。キャラバンはそこにいる必要はありません。
これまでに費やされたすべてのリソースが失われます。
【建築コスト修飾子】
建設コストには2つの要素があります。道路に依存する基本コストと、地形に依存するモディファイアです。
標高が高くなると、1000m辺りから道路のコストが高くなります。丘や沼も効果があり、サイトをクリックすると確認できます。
ISR2Gを使用しない場合、MOD設定で総コストを100%から10%と更に削減できます。 100%未満のものはおそらくかなり非現実的ですが、このオプションを自由に使用してください。
【重要な注意点】
1回のキャラバンですべてのリソースを一度に持ち込む必要はありません。ある程度の作業には、端数で十分です。ただし、各リソースはご持参いただく必要があります。
例として、アスファルト道路の10分の1:360石材、60スチール、30バイオ科学燃料は、作業の10分の1(180作業)に十分な材料です。
【アップグレード】
既存の道路の上に新しい道路を建設する場合、両方の道路が同じリソースを使用している限り、既存の道路のコストの30%が新しい道路のコストから差し引かれます。
例えば、未舗装の道路は120の作業を提供し、石の道路にアップグレードする場合は36の木材が必要です。
【味方派閥は助けます】
同盟派閥は道路の建設を助けることができます。建設作業中のみ通信機で友好度と引き換えに援助要請が出せます。
最寄りの拠点からの距離に応じたタイムラグがあるため、一定規模以上の道路計画と早めの要請が必要となります。
【移動への影響】
RotRの道路は、基本ゲームと比較してカスタマイズされた移動コスト乗数を提供するだけでなく、地形の移動コストの一部またはすべてをキャンセルします。
道路の種類に応じて、特定の地形フィーチャの何パーセントがキャンセルされるかについては、steamの概要を参照してください。
これらの効果は、(バニラから)生成された道路とRotRから構築された道路の両方に適用されることに注意してください。
CaravanOptionsはこのMODに対応しており、道路の移動コスト軽減率をバニラの道路と同時に変更可能です。(最高コストのグリッターテック道路は特別な計算式のため対象外)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. Roads of the Rim (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280318231>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Artificial Water Place Download ID:2382789361 2025-08-07 09:56 Changed:8月7日 @ 10時56分
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RATE: ★=256 G=1 TAG: [フロア] [地形] [水] [川] [防衛] [土壌] [環境] [美しさ] [テラフォーミング] [日本語内蔵]

Artificial Water Place
任意の位置にフロアとして水地形を設置することができるMOD
独自研究の後に天然の水場に水汲み場を設置、製造指示から水バケツを作れる。
それを材料にフロアから水地形を設置する。
設置できる水フロアは以下の通り
・人工の浅瀬
・人工の流れのある浅瀬
・人工の池の水
・人工の流れのある水
・人工の深層水
全ての人工水は美しさ2を持つ。
深層水以外の人工水は貴族の要求する部屋の要件として使用できる。
人工流水は水の流れがあり、水力発電機を建設することが可能。
人工深層水は通常は通行不可能な床となる。
人工水には橋を設置することができない。
釣りを追加するMODを使用しても人工水では釣りができない。
【関連MOD】
Dubs Bad Hygiene
Dubs Bad Hygiene Lite
井戸から水が汲めるようになる。
VFE Fishing for Artifical Water
人口の水地形でもVanilla Fishing Expandedの釣りをできるようにする。
[Legacy] Water Freezes (Continued)
通常の水地形より早く凍る。Steam, Author. 7 Aug 2025. Artificial Water Place. 3 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382789361>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] CustomGridPathFinder Download ID:3620586508 2025-12-28 14:25 Changed:12月28日 @ 15時25分
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RATE: ★=250 TAG: [移動] [通路] [地形] [環境] [マップ]

CustomGridPathFinder
マップ上の移動可能なタイルを判定するPathGridをカスタムできる仕組みと、カスタムされたPathGrid上を移動可能にするHediffやGeneを追加できる仕組みを提供するFramework系Mod
具体的には、壁抜け出来るポーンの実現や、ミリラはじめとして1.6で本当に飛行が可能になったポーンたちが、本来飛行で越えられるタイルを避けて移動するのを解消することを目的とした、真の飛行経路を求めるModです。
基本機能として飛行しているポーンが一部地形を通過できるようになるパッチが含まれている。Steam, Author. 28 Dec 2025. CustomGridPathFinder. 9 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620586508>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Map Designer Download ID:2111424996 2025-09-12 09:01 Changed:9月12日 @ 10時01分
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RATE: ★=178 G=1 TAG: [マップ] [地形] [環境] [日本語内蔵] [ユーティリティ]

Map Designer
マップ生成時のルールを指定できるMODです。
[KV] Configurable Maps とは併用できません。どちらか一方を選ぶ必要があります。
Map Rerollは併用できます。MOD設定に従って再作成されます。
上記MODより丘陵の配置設定が豊富です。
例えば丘陵地帯をマップ周辺に配置する設定がありますので山に囲まれたマップを手軽に作ることが出来ます。
石材の種類数とかは指定できません。動植物の量や廃墟、古代建造物の量などは指定できます。Steam, Author. 12 Sep 2025. Map Designer. 28 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111424996>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] Do Not Avoid Fire Download ID:3303359387 2025-08-25 16:27 Changed:8月25日 @ 17時27分
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RATE: ★=166 G=1 TAG: [バランス調整] [通路] [地形] [火災] [不燃性] [ステータス]
![[1.6] Do Not Avoid Fire Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] Do Not Avoid Fire
ポーンの移動ルート計算の仕様を変更します。
「燃えやすさ」が1%未満(=不燃性)である全てのポーンは、移動経路の計算時に着火されたマスを避けず直進するようになります。
これはポーン自体のステータスにのみ依存し、ポーンが身に付けている衣装や装備品にある同様のステータスには左右されません。
【関連MOD】
Unburned
アーマーとヘルメットに燃えやすさのボーナスを付与し、人型ポーンでもこのMODの効果を受けられるようにするSteam, Author. 25 Aug 2025. [1.6] Do Not Avoid Fire. 5 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303359387>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Buildable Terrain v1 Download ID:1420979918 2025-08-21 01:59 Changed:8月21日 @ 2時59分
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RATE: ★=160 G=4 TAG: [土壌] [地形] [環境] [テラフォーミング] [日本語化対応] [チート]

Buildable Terrain v1
研究無し・資材無しで任意の地形に変えられるようになります。
農業のために肥えた土を好きに設置したり、防衛用に沼を設置したり、泥・浅瀬・海・外洋の埋め立て、はたまた海を好きに設置できたりと、チートじみた地形改善が可能
◆使い方
アーキテクトに「整地」が追加されるため、そこから任意の地形を設置します。
途中導入可能
◆互換性
(互換性なし)
Vanilla Factions Expanded - Medieval (1.5への対応無し)
後継の Vanilla Factions Expanded - Medieval2 に対応するかは不明。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Aug 2025. Buildable Terrain v1. 24 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420979918>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pathfinding Avoidance Download ID:3530140490 2025-09-21 00:01 Changed:9月21日 @ 1時01分
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RATE: ★=148 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [日本語化対応]

Pathfinding Avoidance
ポーンの経路検索に変更を加えるMOD
経路検索時に以下を考慮する。
1.汚れ回避
汚れを生成する地形は歩くのにコストがかかると認識され、綺麗な道が近くにある場合はポーンは汚れを避けようとする。
2.ドア回避
各ドアには優先順位を設定できます。ポーンは「サイドドア」の使用を避け、「緊急ドア」は他に選択肢がない場合、または代替手段に多大なコストがかかる場合にのみ使用する。
3.部屋の回避
訪問中の友好的なポーン (交易キャラバンなど) はコロニーの部屋を避けようとする。
4.エリア回避
「Path Avoid Low」「Path Avoid Medium」「Path Avoid High」というエリアを追加する。
これらのエリアは歩行コストが高いと認識され、回避される。
これらのエリアはマップ上にマークすることは出来るが、ポーンに割り当てることはできない。
上記ルールは動物ではない入植者または非敵対的な訪問者にのみ適用される。
ただし、徴兵中、精神崩壊、重度の出血、倒れたポーンを運んでいる場合など、例外がある。
【類似MOD】
Clean Pathfinding 2 Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Sep 2025. Pathfinding Avoidance. 20 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530140490>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Impassable Chest-deep Water Download ID:1674624795 2025-07-13 11:34 Changed:7月13日 @ 12時34分
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RATE: ★=131 TAG: [環境] [地形] [速度] [水] [通路] [防衛] [バランス調整]

Impassable Chest-deep Water
Impassable Chest-deep Waterの有志によるアップデート。
深い水場を通れないようにし、浅瀬の歩行速度を低下させて河川を戦略的に有用にします。
浅瀬は基本バージョンの6%から25%の移動速度に変更されました。
報告されたMod互換性の問題:バイオーム-深海はまだ歩ける
類似MOD
Water PathCost BetterSteam, Author. 13 Jul 2025. Impassable Chest-deep Water. 6 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674624795>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Clean Pathfinding 2 Continued Download ID:3260446812 2024-08-01 02:53 Changed:8月1日 @ 3時53分
-
RATE: ★=122 G=1 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Clean Pathfinding 2 Continued
Clean Pathfinding 2の更新版
経路検索をオーバーホールするMOD
・ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになる。
(緊急時や暗さデバフなどで無視されることもある)
・特定のドアに移動コストを設定し、部屋の通り抜けを阻止する。
・バニラの経路検索より効率的にコードが実行され、パフォーマンスが向上する。
経路検索の重み付けはMOD設定から変更可能
道や部屋内の泥汚れを減らす事が出来るが、バニラだと斜めに横断するような場所でも敷石の上を歩くようになるので移動時間は多少増える。
Pathfinding Avoidance
本Modの地形、ドアコスト機能のみを追加するMod2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2024. Clean Pathfinding 2 Continued. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260446812>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dynamic Flooding Download ID:3144491125 2024-04-13 00:31 Changed:4月13日 @ 1時31分
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RATE: ★=118 TAG: [天候] [荒天] [雨] [地形] [水] [川] [マップ] [環境] [土壌] [農業] [通路] [速度] [レイヤー]

Dynamic Flooding
雨は川や海岸、湖を氾濫させる可能性があります。また、雨で水たまりができることもあります。
これは雪のような別の「レイヤー」のように機能します。
【氾濫の影響】
* 水がかかると動きが制限され、露出したアイテムにダメージを与えます。
* 雨が止むと、水は徐々に引きます。
* 建物によって水をブロックできます。
* 無制限の氾濫: 長時間雨が降ると、マップの大部分が氾濫する場合があります。
* 氾濫は成熟した植物にボーナスを提供しますが、未成熟な植物 (成長率0.25%未満) にはダメージを与えます。MOD設定で変更できます。
【NPSからの湿った土壌】
雨は土壌を湿らせて肥沃度を高める代わりに、すべての土壌タイル上での移動速度を減少させることもあります。MOD設定で変更できます。
【パフォーマンスへの影響】
洪水のみを有効にした場合、ほとんどまたはまったく影響はありません。このMODは軽量になるように設計されています。
【その他】
-互換性: 他のMODと互換性があるはずで、他のMODとの明確な競合はありません
-セーブに安全に追加できます
-"Clear modded water"ボタンをクリックして再セーブ後、セーブから削除できるはずです
〈コード等を参考にしたMOD〉
- Sandstorms
〈インスピレーションを受けたMOD〉
- Nature's Pretty SweetSteam, Author. 13 Apr 2024. Dynamic Flooding. 22 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144491125>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] DontBurn Download ID:3600230689 2025-11-14 21:29 Changed:11月14日 @ 22時29分
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RATE: ★=104 TAG: [バランス調整] [通路] [地形]
溶岩に躊躇なく足を突っ込む愚かなトレーダーや入植者に頭を悩ませていませんか?このModはそんな問題を解決します。
このModを導入すると溶岩を侵入不可地形、またはパスコストが非常に高い地形に変更します。
この設定はオプションから決定できます。
オプションとModマネージャー上でのMod名はDontBurnです。Steam, Author. 14 Nov 2025. DontBurn. 6 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600230689>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Clean Pathfinding 2 Download ID:2603765747 2023-03-31 11:47 Changed:3月31日 @ 12時47分
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RATE: ★=100 G=2 TAG: [通路] [衛生] [掃除] [地形] [環境] [入植者] [日本語化対応]

Clean Pathfinding 2
ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになります。
斜めに横切る方が早い場合でも、律儀に石畳の上を歩くようになるので多少遠回りになりますが、掃除の手間が減ることを考えると時間的効率への影響は小さいとも言えます。
任意のドアに通行コストを設定し、「通り抜けて欲しくない部屋」を作り出すことも。
また、バニラの経路検索を効率化することで実行パフォーマンスを向上させます。
類似MOD:Perfect Pathfinding
こちらは目的地まで最速でたどり着くルートを優先します。
Clean Pathfinding 2 Continued
別作者による更新版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月31日 @ 12時47分2023-12-27 12:32:47 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Mar 2023. Clean Pathfinding 2. 17 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2603765747>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Mountains Download ID:3539609161 2025-12-03 00:45 Changed:12月3日 @ 1時45分
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RATE: ★=101 TAG: [テクスチャ変更] [地形] [景観]

Better Mountains
山のテクスチャをリアル志向に変更するMOD
MOD設定から好みの外観に変更可能
【作者による併用推奨MOD】
Better Trees
Smooth Terrain
Clean Textures
Fog Color Changer
【関連MOD】
Mountains Retexture Upscaled
高解像度化&潰れた機械のテクスチャのテンプレートを追加。Steam, Author. 3 Dec 2025. Better Mountains. 2 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539609161>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Clean Textures - Less Grass Download ID:3061095040 2025-08-13 15:35 Changed:8月13日 @ 16時35分
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RATE: ★=96 TAG: [パッチ] [テクスチャ変更] [地形]

Clean Textures - Less Grass
マップ内の地形のビジュアルを変更するMod「Clean Textures」のサブModです。Clean Texturesを導入した際に、温帯森林では地面が草をイメージした緑になりますが、本Modを併用すると、この部分のみ二次的に変更され、バニラに近い茶色の地面になります。
前提Mod
Clean TexturesSteam, Author. 13 Aug 2025. Clean Textures - Less Grass. 26 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3061095040>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fertile Fields 1.6 Download ID:3225843229 2026-04-23 12:51 Changed:4月23日 @ 13時51分
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RATE: ★=94 TAG: [地形] [土壌] [農業] [死体] [防衛] [フロア] [テラフォーミング] [防衛] [土嚢] [資源] [石材]

Fertile Fields 1.6
Fertile Fields [1.1]の有志による対応版です。
以下元MODの説明文となります。
肥料を作成して肥沃度の高い土を作ったり、岩場や砂地などの畑にできない地形を耕作可能な土壌に変えたりする事ができるMODです。
追加される研究を完了させればほぼ全ての地形に手を加えることができ、防衛用に沼を作ったり、海すら作ることが出来るようにるため、用途は農業だけに留まりません。
粘土から作る煉瓦ブロックやそれを使った壁と床、Fertile Fieldsのアイテムの作成だけではなく高速な電動ストーンカッターとしても使用できる岩粉砕機なども追加されます。
耐久度の高い土のうも追加されますが、通常の土のうのレシピも少し複雑に変更されます。
ただし肥えた土は収穫時に50%の確率で通常の土に、耕された土は収穫時に100%の確率で肥えた土に戻ってしまう(これらの確率はMOD設定で変更可能)。
農地に使う肥料は様々な材料から作ることができ、腐った食材や植物、更には死体などからも作成できます。
任意の元地形から目的の地形に自動的に建築してくれる機能もあります。Steam, Author. 23 Apr 2026. Fertile Fields 1.6. 18 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225843229>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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