RimWorld Mod データベース

検索結果:コロニー おすすめMOD順search

 [1.4] More Faction Interaction (Continued) Download ID:2379076640 2022-11-03 03:24 Changed:11月3日 @ 4時24分
RATE: =839 G=12 TAG: [派閥] [トレーダー] [偶発事件] [イベント] [コロニー] [関係性] [日本語内蔵] [Harmony]
More Faction Interaction (Continued) Title画像

More Faction Interaction (Continued)

More Faction Interactionの有志によるアップデート。

【前提MOD】
-Harmony

派閥間の相互作用を増やし、より世界に動きをもたらします。

【意味のある派閥関係】
-信頼関係を構築した派閥はあなたに報いるでしょう。
-派閥間による結婚は関係を強固にします。
-様々なトラブルから派閥を助けてください。
-派閥からの仕事・労働の依頼。
-派閥への支持
-世界イベントの増加

【貿易の改善】
-特定の商品に特化したトレーダー
-より頻繁に訪れるトレーダー
-信頼関係が強い派閥のトレーダーほど豊かになります。
-トレーダーは関係が増すにつれ、より高い品質のアイテムを提供します。

【動く世界】
-宙賊が拡張しはじめ前哨基地を構築します。
-宙賊が近くにいる場合、上納品を要求してきます。前哨基地を破壊しましょう。

【敵対勢力】
2つの派閥で争いがおき、あなたはどちらかにつくか、中立か、または双方と戦うか。

【偶発事件イベント】
-政略結婚
-取引の中止
-五穀豊穣
-ハンターズ ロッジ
-宙賊の恐喝
-神秘的なシャーマン
-派閥間戦争

日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)

【注意事項】
 このModを導入すると本来であれば多くても2-3グループくらいまでしか同時に来ないトレーダーが、5グループ以上来るようになるといった具合に異様なほど増えます。
 それぞれのトレーダーの所属派閥間で敵対していなければ何も問題はありませんが、敵対派閥同士であればコロニー内で鉢合わせたらドンパチを始めますのでコロニーに何かしらの悪影響を及ぼすようになります。(積み荷をぶちまけて資産大幅増加なども含む)
 また、本来であれば未対応のものを無理矢理上辺だけバージョン対応させているようなので、何かしらの潜在的なバグを抱えていますので導入の際にはご注意ください。

 ただ、これらの問題はオリジナルからの機能である友好的な派閥ほどトレーダーキャラバンの到着頻度を増加させる機能が正常機能しているせいです。
 Dynamic Diplomacyを併用するととくに悪化しやすいので設定面から対処するのがいいでしょう、Mlie氏からの提案はこのMODのMOD設定から派閥交流の時間修正1から3に増やす、DDを併用している場合は「同盟を許可」「永久敵派閥に関係変更を許可」をMOD設定から無効にするなどがお勧めされています。
 さらに、Mile氏のAsk Before Enterの使用もおススメでしょう。
 このMODを導入すれば、多すぎるトレーダーや、戦闘が発生しかねないトレーダーが鉢合わせしないようにマップへの侵入を拒否することができるため、問題を任意に抑制することができます。
 そもそもトラブルが多くなるのは派閥を追加しすぎなのが問題なので、ある程度派閥の追加は絞るのも対策のひとつでしょう。
 または、仲良くする派閥を減らすのもいいかもしれません。
Steam, Author. 3 Nov 2022. More Faction Interaction (Continued). 31 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379076640>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]

 [1.4] Vanilla Outposts Expanded Download ID:2688941031 2022-11-04 04:09 Changed:11月4日 @ 5時09分
RATE: =734 G=4 TAG: [日本語化対応] [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ] [日本語化時注意]
Vanilla Outposts Expanded Title画像

Vanilla Outposts Expanded

 Vanilla Outposts Expandedは、Saakra氏のEmpireの簡易的なものとして機能するように開発されました。

 プレイヤーはキャラバンを編成し、ワールドマップ上の好きな場所に移動して、さまざまな種類の前哨基地、町、キャンプを建設することができます。 これらの建設した施設のそれぞれは、施設のタイプと派遣した入植者のスキルに応じて異なるボーナスをもたらします。


 これは決して複雑な管理MODではありません。 実際、可能な限り直感的で有機的なものにするために多少の作業は必要となります。 前哨基地は、不要な入植者の派遣先として利用できます。

 前哨基地は維持管理が必要なく、前哨基地の入植者は細かく指示する必要はありません。文字通り、必要なリソースを提供するだけで大丈夫です。
 あなたがする必要があるのは、前哨基地に適した場所を見つけて、必要な人数の入植者を送ることだけです。 コロニーシミュレーションゲーム「Frostpunk」の施設のようなものと考えてください。前哨基地で起こることはすべて、あなたのコントロールや注意の範囲外です。

 ただし、前哨基地は襲撃される可能性があります。 その場合、襲撃された前哨基地と滞在中の入植者を含むマップが生成され、襲撃者を撃退する必要があります。

 前哨基地は定期的に資源を積んだ駄載獣を送ってきます。 「Outpost drop off spot」を設置すると、駄載獣はその場所に資源を降ろします。 特にゲーム後半には、ドロップポッドを介して周囲の他の場所を強化できるため、防御的な前哨基地を建設することを検討してください。

 これをかなりシンプルに楽しんでいただければ幸いです。 これを開発するのは楽しかったです。 あなたがすべてのやっかい者と弱虫をコロニーから取り除き、そして代わりにいくつかの物資を手に入れるのはかなり楽しいだろうと確信しています!


 バグを報告するときは、必ずHugslibログを添付してください。 Hugslib modがロードされている場合に取得でき、開発コンソールに移動して緑色の[ログの共有]ボタンをクリックします。 コメントのリンクをコピーするだけです!

 ログのないバグレポートは削除されます。 このことについて問題にしないでください。 そういった主観的な報告は、問題の修正に必要な情報がない為、混乱の元にしかならないからです。


【よくある質問】
Q:前哨基地の維持費を支払う必要がありますか?
A:いいえ。前哨基地は一度建設して入植者を派遣すれば機能するために必要なすべてのものが提供されます。

Q:前哨基地の入植者はスキル経験値を獲得しますか?
A:いいえ。それは大きな欠点です。 前哨基地の入植者は、基本的に別の世界にロックされています。スキルは何も得られませんが、あなたがコントロールする必要もありません。 彼らは病気になったり、社会的なやりとりをしたり、精神的な休憩をとったりしません。

Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめんなさい。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、その場合にmodが意図したとおりに機能することを保証することはできません。

Q:これが機能するためにVanillaExpandedFrameworkが必要ですか?
A:すべてのVanillaExpandedの派閥関係のMODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。

Q:このmodは他のmodと互換性はありますか?
A:すべての改造ではないにしても、大多数と動作するはずです。

Q:このmodは既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:ええ、もちろん! ただし、削除した場合はどうなるかはわかりませんので、セーブデータをバックアップしてください。

Q:前哨基地をアップグレードできますか?
A:いいえ。これらは不要な入植者を取り除くための簡単な方法であり、ゲームの次の戦略レイヤーではありません。

Q:前哨基地を解体すると、派遣されているすべての入植者が失われますか?
A:そんな馬鹿げたことはありません、彼らは単にキャラバンに再編成します。

Q:いつでも前哨基地に入植者を出し入れできますか?
A:はい。ある意味で、前哨基地はキャラバンのように機能します。 分割して合流するだけです。

Q:奴隷と囚人を前哨基地に入れることはできますか?
A:もちろんできます!

Q:前哨基地に防御施設を構築できますか?
A:いいえ。 そのため、襲撃が発生した場合に備えて、前哨基地に十分な武装した入植者を配置することが重要です。


【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework

【関連MOD】
Alpha Animals Patch for Outposts Mines
Mechalit Core v2 Patch for Outposts Mines
RimFantasy Gemstones Patch for Outposts Mines
Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月22日 @ 22時03分 [#5]
    2022-01-02 19:59:51 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Nov 2022. Vanilla Outposts Expanded. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688941031>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [1.4] Dynamic Diplomacy Download ID:1875168898 2022-11-02 08:22 Changed:11月2日 @ 9時22分
RATE: =492 G=2 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ] [日本語化対応]
Dynamic Diplomacy Title画像

Dynamic Diplomacy

各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。

各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。

これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。


【このmodによって追加されたイベント】

-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。

-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。

-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。


【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。

-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。

-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。

【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月19日 @ 4時17分 [#7]
    2022-02-20 16:53:37 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月29日 @ 10時41分 [#1]
    2019-10-03 05:05:51 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Nov 2022. Dynamic Diplomacy. 29 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875168898>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.4] Rim War Download ID:2222935097 2022-10-22 20:34 Changed:10月22日 @ 21時34分
RATE: =412 G=10 TAG: [勝利条件] [政治] [派閥] [関係性] [ワールドマップ] [トレーダー] [コロニー] [日本語化対応]
Rim War Title画像

Rim War

 Rim Warは、派閥がRimWorld全体で支配的な勢力になることを競うパワーゲームを導入するMODです。
 
 略奪と無意味な破壊だけを求める襲撃者の時代は終わりました。
 各派閥の軍集団、偵察部隊、貿易隊商、開拓者がワールドマップ上に表示されそれぞれイベントや目的地をもって動きます。
 強きは弱きを挫くためにその力をふるい、弱きは強きに喰われないために同盟を結び合従連衡生き残りをかけて自由に使えるすべての資産をつぎ込みその影響力を高めます。
 敵軍を打ち倒し、同盟を結び、人材を手にいて、貿易を行い、新たな入植地を建設し力をつけ勝利しましょう。
 
 新しい勝利条件が追加されました。
 すべての派閥を打ち倒しRimWorldの覇者となりましょう。

 「クエスト」は妨害いたしません。
 (マップ上に前哨基地や派閥絡みのクエストを生成するMore Faction Interaction (Continued)等との互換性は維持されているはずです)

 新しいマップサイズが作られます。(土地範囲?が追加されます)

 派閥にAIが割り振られ、ウォーモンガー、攻撃的、慎重、商人、拡張主義者と性格が割り振られます。

 新しく外交が追加されます。

現在のロードマップ
・現在このMODはβ版です。急な仕様変更や不合理なバランスなどを承知の上で導入して下さい。
・AIの動作とバランスを改善を行っています。
Empireとの相互互換
・戦場の霧
・戦略的な地形の追加:前哨基地、道路封鎖、資源鉱山、空軍基地
・外交行動:スパイ活動、派閥要求、従属、AIの連携
・独自クエスト:同盟クエスト、派閥関係構築、戦争支援

 ニューゲームで始めることを強くお勧めされています。


MODの互換性の検証
 Empire
 連携が実装され、このMODの派閥は家臣として扱われるようになりました。
 また敵対している派閥は家臣であるこちらの拠点も攻撃するようになります。

 https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524
 このMODの機能に置き換えられます。

 Preemptive Strike (Fork)
 敵部隊は常に見えているため、必要なくなります。

 Dynamic Diplomacy
 類似機能を持っているので不要になります。

 Faction Interaction
 特に互換性に問題なし。

 My Little Planet
 互換しました!惑星が狭く派閥が多い場合は拠点が折り重なります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月6日 @ 2時40分
    2022-04-12 20:37:03 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月10日 @ 12時21分 [#4]
    2020-09-10 22:36:53 6KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [1.4] Real Ruins Download ID:1552146295 2022-11-14 01:39 Changed:11月14日 @ 2時39分
RATE: =376 G=7 TAG: [HugsLib] [日本語内蔵] [軍事] [マップ] [ワールドマップ] [コロニー] [遺跡]
Real Ruins Title画像

Real Ruins

他のプレイヤーのコロニー遺跡がマップ上に出現するようになります。

新しいコロニーの作成やキャラバン隊などで訪れる新しいマップを出力する際、サーバー上から他プレイヤーのコロニー情報の一部を読み取りマップ上に出力されるようになります。

このMODは、プレイヤーがコロニーを失う、又は、セーブする度、XML形式でコロニーの設計図をサーバーにアップロードします。MOD設定からアップロード及びダウンロードの設定可。
アップロードされたデータのサンプル https://pastebin.com/5zBqpHW6

MODで追加されたオブジェクトにも対応しており、ダウンロード側でマッチしない場合はバニラのアイテムに置き換わるそうです。又、出力する際、ランダムに破壊された状態にしています。
詳しくはSteam解説をご確認ください。

今後、放棄された拠点、都市、敵対派閥の拠点などの追加も目標としています。
Steam, Author. 14 Nov 2022. Real Ruins. 31 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552146295>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [1.3] Preemptive Strike (Fork) Download ID:2056230561 2022-01-22 22:21 Changed:1月22日 @ 23時21分
RATE: =374 G=4 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [トレーダー] [軍事] [訪問者] [仕事] [通信] [インターフェイス] [コロニー] [日本語内蔵]
Preemptive Strike (Fork) Title画像

Preemptive Strike (Fork)

Preemptive Strikeを1.1に対応させたMODです。
Steramの説明欄によると1.0の製作者様から開発を引き継いだとの事です。
本コメントを編集している時点で日本語ファイルは同梱されていることを確認しました。


以下1.0MODの説明欄から転載



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。

 これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。

 バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
 所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
 また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。

 レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



変更ログ:
2021年3月6日:タワーに残っているフードコードをクリーンアップしました。完全に削除する必要があります
11/12/2020:マンハンターパックにスカリアを追加。パフォーマンスを向上させた;クエストのバグ修正
2020年10月9日:DifficultDetect設定はゲーム間で正しく保存されます
2020年8月18日:2つのエラー警告をメッセージに置き換えました
2020年8月14日:クエストからの報酬ポーンの問題を修正しました。 v1.2サポートとしてフラグが立てられました
2020年5月29日:パフォーマンスを向上させるためにタワーから給油ジョブを削除しました
2020年4月27日:検出の変更に合わせてバランスを調整:すべてのタワー範囲が+1増加
2020年4月26日:日本語訳を追加
2020年4月25日:すべてのタワーに禁止機能を追加
2020年4月25日:デフォルトで「DifficultDetection」オプションが追加されました。視覚範囲外で検出できるものを制限します。
2020年4月19日:デバッグモードでのフレンドリーなドロップポッドアシストのnull処理を修正しました
2020年4月16日:Hediffxmlに説明タグを追加しました
2020年4月13日:クエストのバグ処理が増えました
2020年4月12日:追加のデバッグコードを追加しました。ほとんどのクエストインシデントのハンドラーを作成してテストしました(新しいマップで侵入をテストできませんでした)
2020年4月11日:ポーンに報酬を与えるマンハンタークエストのスポーンしない問題を修正しました
2020年4月11日:packageIDを変更し、マルチバージョンを許可するように再構築し、古いv1.0 modをパッケージファイル(変更なし)にマージし、Steamにアップロードしました
2020年4月10日:RoyaltyCollectorアラートを標準メッセージに変更
2020年4月1日:Royalty TributeCollectorのバイパスを作成
2020年3月21日:GitHubで作成された最初のv1.1フォーク
Steam, Author. 22 Jan 2022. Preemptive Strike (Fork). 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056230561>.
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 [1.4] Vanilla Base Generation Expanded Download ID:2830358905 2022-10-21 20:46 Changed:10月21日 @ 21時46分
RATE: =350 TAG: [VEシリーズ] [派閥] [マップ] [コロニー] [襲撃] [VBGE] [VEF] [高難易度化]
Vanilla Base Generation Expanded Title画像

Vanilla Base Generation Expanded

このMODはバニラの拠点のバラエティを追加するためのアセットの巨大なライブラリーです。
これらのアセットは派閥ごとにバラエティを持ち、部族民の拠点は農地が広く生成され、宙賊の拠点はタレットや迫撃砲によって守られたバンカーとなって生成されます。
これにより、派閥の拠点を攻撃する際、難易度があがることになるでしょう。

このMODの影響範囲はバニラ派閥とその派生派閥です。
MODの派閥もバニラの派閥定義を持って作成されているなら影響を受けます。

【互換性】
既存のセーブに追加可能。
-Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
生成される派閥はこのMODの小道具が使用され、にぎやかに飾り付けられます。
-[FSF] Better Camp Loot
このMODは戦利品のリストに変更を加えるのみなので互換性があります。

派閥の基地に変更を加えるMODと同時に運用しても動きますが、生成ルールはこのMODのものが使用されます。


【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
Steam, Author. 21 Oct 2022. Vanilla Base Generation Expanded. 4 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830358905>.
 [1.4] Dismiss Trader (Continued) Download ID:2078518511 2022-11-28 02:57 Changed:11月28日 @ 3時57分
RATE: =326 G=2 TAG: [トレーダー] [訪問者] [社交] [コロニー] [ユーティリティ]
Dismiss Trader (Continued) Title画像

Dismiss Trader (Continued)

Dismiss Traderの有志によるアップデート。

商談が終わったあとも長い間コロニーに居座るトレーダー達に、すぐに帰ってもらえるようにするMODです。
入植者を選択し、キャラバンのリーダーを右クリックでトレーダーを帰すという選択肢があります。

前提MOD
Harmony
Steam, Author. 28 Nov 2022. Dismiss Trader (Continued). 30 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2078518511>.
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 [1.4] [FSF] Better Camp Loot Download ID:2584485274 2022-10-06 09:58 Changed:10月6日 @ 10時58分
RATE: =304 TAG: [戦利品] [襲撃] [コロニー] [報酬] [バランス調整]
[FSF] Better Camp Loot Title画像

[FSF] Better Camp Loot

このMODは野営地の戦利品テーブルをオーバーホールするMODです。
スポーンされる戦利品の総額を300から1500~3000シルバーほどに拡大します。
これにより戦利品はとても印象的なものに変わり、クエストが無くても襲撃のしがいが生まれ、レイダープレイにやりがいが生まれるはずです。
Steam, Author. 6 Oct 2022. [FSF] Better Camp Loot. 25 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584485274>.
 [1.3] [KV] Supply and Demand Download ID:1511375007 2021-07-19 10:52 Changed:7月19日 @ 11時52分
RATE: =285 TAG: [バランス調整] [トレーダー] [キャラバン] [コロニー] [シルバー] [トレーディング]
[KV] Supply and Demand Title画像

[KV] Supply and Demand

Supply and Demand (需要と供給)

コロニーの規模が大きくなり総資産が増えるにつれて、周辺の村やコロニーを訪れるトレーダーが、より多くの商品とシルバーを用意するようになります。

不具合1:MODを導入したら、トレーダーが商品を持ってこなくなった
→MODに初期値が設定されておらず、導入してそのままゲームを始めると総資産の評価倍率が1%になり、トレーダーが商品を用意しなくなります。
 MODの設定画面を開いて、リセットボタンを押すと初期値がセットされます。

不具合2:コロニーを放棄すると、周辺の村から商品とシルバーがなくなる
→キャラバンには総資産のパラメータがないため、全てのコロニーを放棄すると総資産が0と判断されて周辺の村が商品を用意しなくなります。
 新たなコロニーを作れば解消されますが、遊牧民プレイをする場合はMODを外した方が良いでしょう。
Steam, Author. 19 Jul 2021. [KV] Supply and Demand. 14 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1511375007>.
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 [1.3] [KV] Faction Control Download ID:1509102551 2022-01-17 00:24 Changed:1月17日 @ 1時24分
RATE: =277 TAG: [派閥] [ワールドマップ] [関係性] [ランダム] [コロニー] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
[KV] Faction Control Title画像

[KV] Faction Control

ゲーム開始時、ワールドマップ上の派閥の種類、拠点数、密集度など変更可能にします。
オプションのMOD設定より内容を変更してからゲームを開始してください。

・メイン設定
 -派閥の拠点人口数の調整スライダー、
 -同一派閥の拠点を密集度を調整します。値を小さくすると密集して国家っぽくなります。
 -メカノイドの襲撃 ON/OFF (OFFでも古代の建物などは残る)
 -友好関係のランダム化 ON/OFF、各派閥との友好関係をランダム化します。
 -派閥の色 ON/OFF、関係や友好度によって派閥の色が変わります。
 -宙族の分散 ON/OFF
 -時間の経過による関係の変化 ON/OFF

・派閥設定
 -各派閥の総数
 -同派閥の派閥数(名前の違う派閥が増える)

・MOD派閥
 派閥追加MODを導入している場合のみ表示されます。MOD派閥の数を変更可

詳しくはSteam解説をご確認ください。
Steam, Author. 17 Jan 2022. [KV] Faction Control. 11 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509102551>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [1.4] Better Traders Download ID:2012774042 2022-11-26 23:54 Changed:11月27日 @ 0時54分
RATE: =228 TAG: [トレーダー] [訪問者] [商船] [コロニー] [シルバー] [Royalty] [Ideology] [トレーディング]
Better Traders Title画像

Better Traders

Better Traders (x2)の新装版。

トレーダーは下のリストのシルバーを持ち、在庫が増えます。
1.3 Trader Defsを使用してゼロから構築されているため、バニラフレンドリーでバランスが取れており、すべてのバニラの新しい更新アイテムが含まれています。

訪問者:800シルバー
キャラバン:3,000シルバー
軌道トレーダー:5,000シルバー
コロニー決済:10,000シルバー
在庫量×2

これは人間の奴隷+動物にも影響するため、トレーダーはより多くのそれらを在庫に抱えます。

トレーダーの商品価格/販売タイプ/訪問頻度は変更されていません。

-これによりアイテムを大量に購入できるため技術的にゲームが簡単になります。
-TraderDefs.xmlを編集するだけなので互換性が高い。
-いつでもセーブゲームに追加または削除しても安全です。
-最近トレーダーとのトレードメニューを開いた場合、変更を確認するには、トレーダーが補充するのを待つ必要があります。


バニラ、DLC Royality、Ideologyを完全サポート。
Royalityなしで動作しますが、ロードアップエラーを閉じる必要があります。
トレーダーリストに直接影響を与えないため、Ideologyがなくても機能します。
バージョン1.2でも動作します
Steam, Author. 27 Nov 2022. Better Traders. 3 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012774042>.
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 [1.3] Empire Download ID:2006535182 2022-10-08 04:33 Changed:10月8日 @ 5時33分
RATE: =213 G=5 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応] [日本語化時注意]
Empire Title画像

Empire

プレイヤー独自の派閥を作り、徴税、研究支援、およびバニラと同様のキャラバンによるトレードを行う。
徴税はシルバーによるものと現物によるものがあり、大量のシルバーや物資が手に入る。

将来的には、他の派閥との関わりを意識したイベントなどが起こるようになる模様。

最初派閥拠点を作るのにシルバー1000が必要
※派閥拠点の作り方(日本語化前提)
下タブのsettlements→コロニータブで新しいコロニーを作るをクリックすると自分の派閥名を名付けるがでてくる→名付けてたらもう一度コロニー作るでMAPに視点が移動し派閥拠点を作る場所を選ぶになる→選んだら時間経過で派閥拠点ができる

Faction DiscoveryReal Faction Guest とは競合します


※作者はサポートを放棄してDiscordにて有志が開発を続けています。また、2021-04-19更新のバージョンでは不具合が発生しています。steamページのDiscordリンクから不具合対応された最新バージョンを入手するか旧バージョンを入手する必要があります。


別作者による拡張MOD
Goldminermac's Empire: Security And Defense
防衛施設の追加。

Goldminermac's Empire: Psychoid And Smokeleaf
ドラッグの生産施設を追加します。

Goldminermac's Empire: Expanded Resource Buildings (unofficial)
新たな生産施設を追加します。

Goldminermac's Empire: Dastardly Machinations
非人道的な施設(奴隷や人肉処理)を追加します。

Empire - Additional Buildings
総合的に建物を追加。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月24日 @ 7時36分
    2022-04-12 20:08:25 73KB [DOWNLOAD]
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 [1.4] Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts Download ID:2873841790 2022-11-12 04:39 Changed:11月12日 @ 5時39分
RATE: =196 TAG: [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [スキル] [VOE] [シルバー] [金策] [生産] [コロニー] [食料] [医薬品]
Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts Title画像

Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts

もしあなたが前哨基地の種類を増やしたいと感じたことがあるなら、このMODが必要かもしれません。

Vanilla Outposts Expandedを補完するために、いくつかの新しい前哨基地を追加します。新しい前哨基地は、高い建設/薬/料理/芸術のスキルを持つポーンの活路を見つけるのに役立ちます。


・建設労働者の前哨基地
シルバーと引き換えに、他派閥に建設労働者を派遣することに特化した自営型の臨時キャンプです。 十分な量のシルバーが貯まると周辺のコロニーに送られます。
建築スキルの合計が20以上必要です。建築スキルの合計×30とポーンの人数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。


・野戦病院
コロニーのための医薬品の生産に特化した自営型の臨時キャンプです。 また、シルバーと引き換えに薬を販売し、旅行者、キャラバン、原住民に医療支援を提供することもできます。 十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。

最低でも医術スキル4以上が必要です。下記のいずれかのアイテムを15日ごとに提供します。

薬草
医術スキル合計値が8以上必要
供給量:医術スキルの合計値×3

医薬品
医術スキル合計値が20以上必要
供給量:医術スキル合計値×1

シルバー
要求スキルなし
供給量:医術スキル合計値×30 + 社交スキル合計×5


・レストラン
コロニーで消費する食料の生産に特化した自営型の臨時キャンプを設置することができます。また、旅行者、キャラバン、原住民にシルバーと引き換えに食事を販売することができます。十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。

料理スキル合計値8以上とポーン2体以上が必要です。プレイヤーにアイテムを15日ごとに提供します。

簡単な食事
要求スキルなし
供給量:料理スキルの合計値×4

手の込んだ食事
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×2

非常用食品
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×1

シルバー
要求スキルなし
供給量:料理スキル合計値×30+社交スキル合計値×5


・さすらいのサーカス団
旅行者、キャラバン、原住民に対して、シルバーと引き換えに芸術と娯楽のイベントを専門に興行する、自営型の臨時キャンプを配置します。十分な量が集まったら、周辺のコロニーに送られます。

建築スキル30以上とポーン3体以上が必要です。芸術スキルの合計×40と社交スキルの合計×40、ポーンの数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。


互換性

Vanilla Outposts Expanded に問題がない限り、他のMODとの互換性の問題はないはずです。

このMODの作動にVanilla Outposts Expandedは必須ではありませんが、VOEに追加する形で意図されているため、使用することが強く推奨されています。

Rimworld 1.3以前のバージョンはテストしていませんが、動作する可能性があります。

追加・削除

VOE: Additional Outpostsは、既存のセーブに追加しても問題ないはずです。しかし、削除する場合は、念のためバックアップをとってください。
Steam, Author. 12 Nov 2022. Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts. 11 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873841790>.
 [1.4] Powerful Faction Bases Download ID:1570960972 2022-10-24 12:43 Changed:10月24日 @ 13時43分
RATE: =185 G=5 TAG: [派閥] [戦闘] [マップ] [コロニー] [高難易度化] [日本語内蔵]
Powerful Faction Bases Title画像

Powerful Faction Bases

NPC(敵)派閥の拠点を防衛するNPCの数を増やし強化するMODです。
敵対派閥の拠点を破壊するのが簡単すぎると失望して作成したそうです。

NPC防衛数が大幅に増加し、オリジナルよりも強力なエリート兵も配備されます。
拠点を破壊するのは非常に難しくなり、攻撃するのは自殺行為となるほどで、
野心的なプレイヤーがゲーム終盤にチャレンジする目標の一つとなります。

・バニラのアイテムのみを使用して作成
・防衛するユニットを大幅に増加
・より強力なユニットを配備
・強力すぎる軌道ビーム照準器は100倍高くなり売ることは出来ません。

日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)
Steam, Author. 24 Oct 2022. Powerful Faction Bases. 22 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1570960972>.
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 [1.4] RimCities Download ID:1775170117 2022-10-23 09:40 Changed:10月23日 @ 10時40分
RATE: =184 G=2 TAG: [マップ] [ワールドマップ] [コロニー] [派閥] [軍事] [高難易度化] [日本語化対応] [日本語内蔵]
RimCities Title画像

RimCities

ランダムに生成された都市をワールドマップに追加するMOD。

都市は通常の拠点と比べ大規模な建築がされており、迫撃砲や大型タレットも設置されることから襲撃の難易度は通常の拠点と比べものにならないほど上がります。

また、友好的な派閥の都市であれば都市マップ内を訪れて直接キャラクターと取引をすることも出来ます。初期設定では友好的な派閥の都市のアイテムを勝手に持って行くと友好度が下がります(オプションで変更可能)。

都市をテーマにしたクエストや都市から開始するシナリオなども追加されます。

【注意点】
・都市の構造物が多く、襲撃クエストの場合敵が多数出現して重くなる可能性が高い。
ハイスペック向け。
・都市の防衛クエスト等で敵が落としたアイテムなどを持って行くとアイテムを略奪したものとみなされて友好度が下がるため注意が必要。(オプションでオフにしていない場合)
・暗殺クエストは友好関係にある場合、直接攻撃すると通常通り友好度が下がるため、友好度を下げずに達成したい場合は、閉じ込めて餓死させるなどの方法が必要になる。
Steam, Author. 23 Oct 2022. RimCities. 20 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775170117>.
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 [1.4] Return to Sender Download ID:2003119963 2022-11-02 11:05 Changed:11月2日 @ 12時05分
RATE: =169 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [派閥] [死体] [病気] [ポッド] [コロニー] [日本語化対応]
Return to Sender Title画像

Return to Sender

 襲撃者の残す大量の死体に悩まされてはいませんか?
 そもそもなんで我々がわざわざ火葬や埋葬しなきゃいけないのでしょうか?
 こんなものは相手に送り返してやりましょう!

 新しいタイプの死体用貨物ポッドが追加されます。金属と皮や布で作られたチープなそれは少ない燃料でよく飛びます。安全性?死体にそんな気遣いはいりません。

 死体を粗末に返送された派閥は怒り狂います。
 しかし、その量が大量となるとそうも言ってられません。
 その拠点の住人は死体の処理に忙殺され、心を病み、腐りかけた死体はペストの温床となっていきます。
 その混乱は死体の数が多ければ多いほど大きくなります。
 死体はより新鮮なほうがいいでしょう、顔がわかる死体が効果的です。近親者の死体ならより効果的です。
 腐りかけのものを送り届けたほうがペストのリスクを増やすことができます。
 乾いてしまうと効果が薄いので、返送作業はお早めに。
 同じ派閥の人間を放り込んだほうが、効果は高いです。その場合衣服ははぎとらないほうが、識別しやすいので効果的です。
 
 死体を大量に放り込まれた拠点はゆっくりと崩壊していきます。
 そのまま住人がギブアップして去っていくこともあります。

 その混乱をじかに見に行くこともできます。
 襲撃の前段階として死体を放り込み、精神と肉体を疲弊させるのもいいでしょう。
 時間を置いたほうが混乱は大きくなりますが、時間をかけすぎると状態を復旧させてしまうかもしれません。


【日本語化MOD】
-Return to Sender - JP
Steam, Author. 2 Nov 2022. Return to Sender. 21 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2003119963>.
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 [1.4] Close Settlements Download ID:2600837512 2022-10-26 12:32 Changed:10月26日 @ 13時32分
RATE: =155 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [関係性] [コロニー] [ユーティリティ]
Close Settlements Title画像

Close Settlements

Close Settlementsの有志による更新。

他派閥の拠点から4タイル以内に入植した際に発生する「侵入してきた」という関係ペナルティを撤去します。


類似mod
Allow Adjacent Settlements
Steam, Author. 26 Oct 2022. Close Settlements. 13 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2600837512>.
 [1.4] Large Faction Bases Download ID:1841553735 2022-10-28 02:47 Changed:10月28日 @ 3時47分
RATE: =125 G=1 TAG: [戦闘] [軍事] [派閥] [マップ] [コロニー] [高難易度化]
Large Faction Bases Title画像

Large Faction Bases

他派閥の拠点を大規模にします。時間経過に従って規模と人数が増大。ランダム性あり。ハイリスク・ハイリターンのチャレンジです。

ゲーム途中で追加/削除しても安全です。
Steam, Author. 28 Oct 2022. Large Faction Bases. 22 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1841553735>.
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 [1.4] Faction Control 1.4 Download ID:2882785581 2022-11-03 01:31 Changed:11月3日 @ 2時31分
RATE: =97 TAG: [派閥] [ワールドマップ] [関係性] [ランダム] [コロニー] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
Faction Control 1.4 Title画像

Faction Control 1.4

ゲーム開始時、ワールドマップ上の派閥の種類、拠点数、密集度など変更可能にします。
オプションのMOD設定より内容を変更してからゲームを開始してください。

・メイン設定
 -派閥の拠点人口数の調整スライダー、
 -同一派閥の拠点を密集度を調整します。値を小さくすると密集して国家っぽくなります。
 -メカノイドの襲撃 ON/OFF (OFFでも古代の建物などは残る)
 -友好関係のランダム化 ON/OFF、各派閥との友好関係をランダム化します。
 -派閥の色 ON/OFF、関係や友好度によって派閥の色が変わります。
 -宙族の分散 ON/OFF
 -時間の経過による関係の変化 ON/OFF

・派閥設定
 -各派閥の総数
 -同派閥の派閥数(名前の違う派閥が増える)

・MOD派閥
 派閥追加MODを導入している場合のみ表示されます。MOD派閥の数を変更可

このMODは[KV] Faction Controlを1.4向けに非公式にアップデートしたものです。
Steam, Author. 3 Nov 2022. Faction Control 1.4. 1 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882785581>.

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