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- ☆ [1.5] Savegame Shrinker Download ID:2978713095 2024-03-15 08:34 Changed:3月15日 @ 9時34分
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RATE: ★=1411 G=1 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]
Savegame Shrinker
この MOD はセーブゲームから不要なデータをクリーンアップし、10 年以上経ったゲームのプレイを大幅に高速化します。
肥大化の原因となるものをセーブゲームから削除します。セーブゲーム互換である必要があります。削除されたものはすべて Mod 設定で切り替えることができます。
通常、ファイル サイズは 10 ~ 20 MB に削減されますが、これは拠点にあるポーンとアイテムの数に大きく依存します。
各縮小操作の前にバックアップが作成されるため、安心してご利用いただけます。
Q:何が削除されますか?
A:デフォルト設定では、この MOD は次のデータを削除します。
・死んだポーン
殺されたすべてのポーンの完全な生物学的および経歴データは、ゲーム内に無期限に残ります。
つまり、過去 10 年間でニワトリの爆発が 10 回発生した場合、セーブゲームには 20,000 羽のニワトリが存在し、非常に重くなる可能性があります。その好例として、私がこの MOD の開発に使用したセーブゲームでは、21,527 個のニワトリの死骸がありました。
これがデータ節約の主な原因です。20 年間のセーブデータから 100 万行以上が削除されました。
・レター
画面の右側にある、クリックして開いたり閉じたりするボックスをご存知ですか?
まあ、Rimworld は実際にはそれらを削除しません。それは彼らを永遠に保持します。これらのメッセージが何千件も発生すると、5 年または 10 年後にセーブデータが詰まる可能性があり、新しいイベントが発生するたびにラグが発生します。
このMODはプレイヤーに手動で消された全てのレターを削除します。既知の欠点はありません。
・メッセージ
左上に数秒間点滅する白いメッセージを知っていますか? はい、Rimworld ではそれらもすべてセーブデータに保存されます。10 ~ 20 年にわたって、これらのほとんど価値のないメッセージが何万件も送信され、1 ~ 2 メガバイト以上のスペースを使い果たすことになる可能性があります。特に、凍傷、熱中症、または攻撃を受ける動物がたくさんいる農場ではなおさらです。
この MOD は、24 時間以上経過したすべてのメッセージを削除します。欠点は、これらの役に立たないメッセージが幻の一品の芸術品の説明として表示されないことです。
・保存された会話記録
入植者が誰かと話すたびに、どうやらそれらもセーブゲームに保存されるようです。誰かわかった?!
入植者がたくさんいる場合、これは急速に増加する可能性があります。実際、これは 50 人を超える入植者がいるコロニーのラグの主な原因の 1 つです。
この MOD は、24 時間以上経過したすべての会話記録を削除します。
・プレイログ
「おしゃべり」や「ゲームのプレイ」などのログを削除します。
・バトルログ
最新のバトルログを削除します。
・すべての汚れ
これにより、すべてのマップからすべての汚れが除去されます。大規模な森林火災のような事態が発生した後、実行時間が大幅に増加する可能性があります。通常、コストやリスクなしで 100 ~ 200 kb が削減されます。
・自動受注クエスト
トレジャースポットや難民など、自動的に受注されるクエストをご存知ですか? これにより、実際に行っていないものはすべて削除されます。スポットを訪れて成功しても失敗しても、クエストは履歴に残ります。
・受注されなかったクエスト
デフォルトでは削除されません:これにより、未承諾および期限切れのすべてのクエストが履歴ログから削除されます。
クエストを受け入れて成功または失敗した場合、そのクエストは履歴に残ります。
・物語
デフォルトでは削除されません:物語には、クラフト プロジェクトの完了、ゲームのプレイ、動物の殺害 (屠殺は除く)、ポーンがダウンしたときなど、入植者が行うことのログが含まれています。
デフォルトでは削除されません。なぜなら、RimWorld がそれらを保持している理由を確認できなかったからです。私の実験では、この変更による悪影響は発生しませんでした。
・負傷したポーン
デフォルトでは削除されません:これらのポーンはアクティブに「生きている」わけではありませんが、通常はサイドクエストやその他のゲーム目的で必要になります。
これを実行しても、おそらくスペースはあまり節約されません (Rimworld v1.4 では適切に制御されているため)。このオプションは、RuntimeGC との下位互換性を維持するため、また、Rimworld v1.2 および v1.3 のスペースをわずかに節約し、速度を向上させるために残されています。Steam, Author. 15 Mar 2024. Savegame Shrinker. 21 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978713095>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.4] Stylish Rim Download ID:2747392932 2024-02-16 20:56 Changed:2月16日 @ 21時56分
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RATE: ★=882 G=14 TAG: [AlienRace] [ポートレート] [お洒落] [服装] [グラフィック] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [日本語内蔵] [和製MOD]
Stylish Rim
ポーンの表示をとにかく色々と調整可能にするMODです。
◆何ができるの?
・頭や身体、髪型や服装のサイズ、位置の調整が可能
体型に合わない髪型や服装を無理やり合わせることもできます。
・パフォーマンスの調整
キャッシュに使用するメモリを削減したり、種族ごとの解像度、自派閥のみキャッシュをオフにしたりすることで、パフォーマンスを調整できます。
・HAR種族のサイズバグ修正
導入するだけで修正されます、未設定だと使用メモリが増えるので設定が必要です。
・キャッシュの容量効率が倍になる
頭のみのフレーム無効?をONにすることで、ベッドで寝てるときに使われているキャッシュ領域を他のポーンの格納領域に回します(?)。
・素体画像変更機能
種族の画像を差し替えます、元の座標がずれていると服装と同じように身体もずれてしまうので調整が必要です。
・種族別設定
同じ体型を持つ種族から選択して置き換えることが可能です。
※例としてRabbie The Moonrabbit raceの場合
Thin体型のみなので同じくThin体型を持つHumanやMoyoなどと置き換えが可能
完全独自体型を持つ種族の場合は置き換えは不可能
・ポーン別設定
(ワークショップの)サムネイルのように自由に置き換えることが可能。
自分で作ったフォルダから素体画像を設定する機能もあるが、ちょっとわかりづらい。
ぶっちゃけStylish RimのTextures\StylishBodies\にある解説テキストの2番の部分を他のMODから使いたいNaked~ファイルをコピーしてくると早い。
以下説明より抜粋。
このMODって何?
種族ごと、もしくはポーンごとに色々とサイズや位置を調整できます。
種族全体設定で大胆かつスタイリッシュに調整してポーン別に微調整がお勧め。
機能を実装する上の問題点を解決する過程で何か色々と副産物もできました。
※設定画面の調整ボタンは押しっぱなしが可能、数値入力部分はTabキーで移動できます。
副産物……?
種族調整
ポーンの頭身をスタイリッシュにできます。
サイズや位置の合わない髪型、服装、武器をスタイリッシュに調整できます。
ポートレート内で向きや角度を変えて君もスタイリッシュ!
個別調整
種族設定の後、ポーン別に個体差を設けてスタイリッシュ且つ個性的。
帽子を少し傾けたりしてスタイリッシュなワンポイントお洒落も。
目立ちたがりはポートレートでアップにしたり性格をスタイリッシュに表現だ!
パンツを頭に被る人がいてもいい。
副産物
互換性を調整する中で特定の対象のみキャッシュをオフにする機能を搭載。
- 特に自派閥のみキャッシュオフは、後述の解像度設定やキャッシュ容量の制限と組み合わせて襲撃時のパフォーマンス維持に役立ちます。
- 余所者は低解像度で上等の精神さえあれば幸せになれることでしょう。
きっと。
- 尚、キャッシュをオフにした対象はこれ以下の説明とは無関係になります。
キャッシュ領域へのアクセスをよりスタイリッシュに。
- キャッシュ領域を種族別に分けることで高速で探せるようにしています。
- 同時にバニラでも今まで起こり得たキャッシュの重複も無くなります。
- 描画バグを起こさないために分けた副産物。
上記の処理により特定種族の組み合わせで巨大化するバグが無くなります。
- これはHARが誰も入っていないキャッシュ領域を扱うときの問題で、キャッシュ作成時の種族と描画する種族の描画範囲(BorderScale)が違う場合に起きる問題です。(修正)
- なので領域を明確に種族ごとに分けたら起こらなくなりますが、その分新しいキャッシュ領域が作られるのでメモリは犠牲になります。
種族別に解像度設定を上書き可能。
- このMODではサイズによって自動調整されますが、直接指定も可能です。
- 単純に HD Pawn Rendering が行ってることを種族別に設定できます。
種族別にキャッシュ領域の容量を制限できます。
- 一つの領域は32人分作られるのであまり多く出現しない種族にとっては無駄でした。
- 半分の16人にするだけで、その種族のキャッシュ領域に使うメモリがほぼ半分に。
- 全体設定の"頭のみフレーム無効"をONにすれば容量そのままで格納数が倍になります。
描画範囲(BorderScale)を微調整できます。
- このMODではサイズによって自動調整されますが、補足的に調整するものです。
- HARがキャッシュの描画範囲を設定するために使用している値ですが、大きいほど画像が引き延ばされるため解像度とは別で画質に影響します。
HAR種族は仕様が製作者によって大きく異なるので、誤差が出るのは仕様です。
パーツが頭の調整に連動していない問題を修正していたところ、いつのまにかBiotechに対応していたようです。
【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien Races
【推奨MOD】
- [NL] Custom Portraits
- [NL] Custom Coordinate Offsets
- Apparel BodyType Resolver
【互換性のあるMOD】
- NewRatkinPlus
盾、鞘の各種調整が可能なStylish Ratkin。
- Dual Wield
左右で設定が反転するようになっている。
- [NL] Facial Animation - WIP
自派閥のキャッシュのみオフと組み合わせれば入植者のみアニメが適用される。Steam, Author. 16 Feb 2024. Stylish Rim. 9 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2747392932>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] RocketMan - Performance Mod Download ID:2479389928 2024-04-23 01:44 Changed:4月23日 @ 2時44分
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RATE: ★=877 G=9 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]
RocketMan - Performance Mod
RocketManはRimWorldのパフォーマンスと読み込み時間を向上させるためのMODです。
処理の最適化とキャッシュ化により改善・変更される箇所は7つです。
このMODはまだ開発中であり、いくつかの問題があることをご了承ください。
【システム要件】
任意のCPU
8GBのメモリ
【1. def構造のキャッシュ、読み込み時間の短縮】
ゲーム起動後の最終的なdef構造をキャッシュします。これは次の起動時にパッチ適用プロセスをスキップできることを意味します。多数のパッチを含む大きなMODリストを使用する場合、ロード時間が大幅に短縮されます! (特にCEのようなMODの場合)。なお変更があるとキャッシュは自動的にクリアされます。
【2. 動物とワールドポーンの処理遅延 (平均+150 TPS)】
動物とワールドポーンのティックレートを60Hzから5Hzに変更します。これにより、パフォーマンスにほとんど影響を与えずに何百ものワールドポーンと動物をマップ上に配置できます。この変更によってワールドポーンはもはや問題ではないため、RuntimeGCの必要がなくなります。特に大規模マップや永住プレイほどパフォーマンスに大きな影響を与えることでしょう。
【3. 統計情報のキャッシュ (平均+30TPS)】
RimWorldはティックごとに統計情報の再計算を行っています。RocketManはこれらの結果をキャッシュできるため、通常のオーバーヘッドの90%を取り除くことができます。ただしパフォーマンスへの影響はわずかです。
【4. 光源処理の最適化 (1.4で再導入 GlowGrid)】
RimWorldでは光源に変更があると、その度にマップ上の光源全てを再計算するためゲームを重くしてしまいます。RocketManは変更があった領域だけを再計算することで、光源に起因するラグを大きく取り除きます (2秒ラグるなら0.1秒以下に短縮!)。これは光源を多用するプレイヤーや環境ほど効果を実感できるでしょう。
【5. 移動計算処理のキャッシュ】
マップタイルが到達可能かどうかの各種情報を前以ってリスト化、キャッシュしておくことで移動計算の処理を1回以下で済むように変更します。リストは最初にゲームをロードした時に作成されます。
【6. パスファインディングの安定化 (現在、機能無効化。修正中)】
パスファインディングエラーを検出し、ある程度修正します。
【7. 死体の除去】
視界内またはコロニー周辺を除いた、マップ端もしくはコロニー外にある死体を7日ほどで除去することでゲームバランスを維持しつつパフォーマンスを改善します。これにより、RuntimeGCの必要性が完全になくなります。なぜなら、RocketManは同じ機能をスマートな方法で実行するからです。
☆注意事項☆
最適な結果を得るためには、45分後にMOD設定のadaptive modをオフにしてください。
RimThreadedはサポートしておらず。今後もサポートする予定はありません。
ログのないバグ報告には応対しません。
このMODは最後にロードしてください。
────────────────────────────────────────────────────────────
adaptive modとはなにか?それは勾配降下法を用いた自己最適化プロセス(単純な機械学習の一種)です。
20~30分ほどで学習は終了し、式は理想値収束し、機能させておく意味合いは失われます。
機能させたままでも大きな問題はありませんが、機能させたままでいるとパフォーマンスはその分だけ低下します。
30分後にオフにしなければいけないのはそのためです。
将来的にはこの機能は自動化され、ユーザーが介入する必要性はなくなる予定になっているそうです。
このプロセスは将来的には大幅に見直され、より優れた機械学習アルゴリズムが投入されるそうです。
基本はプレイ時間が30分を超えたらオフ。
MODの見直しや大きなアップデートがあってパフォーマンスに問題がでたらオンにして、また30分ほど再学習というのが基本的な使い方になると思われます。
──────────────────────────────
ティックレートとは秒間更新頻度のことです。Hzの値がそのまま1秒間に更新される回数となります。
──────────────────────────────
動物のティックレートを下げてもAIと戦闘関連(戦闘中または逃走中など)に問題ないようにMOD側で調整されています。CE環境下でも問題なく動作します。
──────────────────────────────
ワールドポーンとは、コロニーまたはマップ外にいるポーンのことです。たとえば、各派閥のリーダーや離脱したトレーダーと襲撃者、消滅した死体などがそれに該当します。つまり、プレイヤーとは直接関係しなくなった奴らのこと。存在さえ確認できればいいだけのことなので高いティックレートはリソースの無駄どころか負債となってしまうのです。
────────────────────────────────────────────────────────────
※Hardworking Kemomimihouseと使う場合。
Hardworking KemomimihouseのオプションでRocketManのオプションをONにして再起動してください。
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-[1.4] [Sub-MOD] RocketMan add Japanese Translation
【非互換】
-RimThreaded
-Multiplayer (the mp mod discordに互換用のフォーク有り)
-RuntimeGC (steamのコメント欄:2022年12月27日 8時43分にて言及)Steam, Author. 23 Apr 2024. RocketMan - Performance Mod. 7 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928>.[コメントを読む(88)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Performance Optimizer Download ID:2664723367 2024-04-13 18:00 Changed:4月13日 @ 19時00分
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RATE: ★=842 G=5 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [インターフェイス] [日本語化対応]
Performance Optimizer
様々な調整項目を追加することによってゲームのパフォーマンスを向上させることを目的としたMOD。
だいたい20%~30%の向上が期待できるだろうとのことです。
ただし、効果は現在のMODリストやTPSに依存します。
[1.5-1.4] RocketMan - Performance ModやRim73 - Performance and Optimisationsとの互換性を保ち、ロードオーダーはこれらのパフォーマンスMODの下とのこと。
====modオプションの内容を機械翻訳====
◆UI設定(非表示に設定してもマウスオーバーで表示される)
左上のリソースの読み出しを非表示
下のボタンバーを非表示
右下のオーバーレイボタンを非表示
アラートの読み取りを最小限に抑える
ゲーム内速度変更ボタンを隠す
ゲーム内速度変更ボタンを無効化(ショートカットキーでの操作は可能)
◆パフォーマンスの調整
より高速なGetCompメソッドの置き換え
キャッシュ テキストサイズの計算
キャッシュ Faction:OfPlayer
キャッシュ StatWorker_MarketValuer:CalculableRecipe
Steamマネージャーのコールバックチェックを無効にする
植物の揺れ設定が無効なら揺れの計算を無効する
サウンドを完全に無効にする(効果音を含むすべて)
重複するXMLノードエラーを修正する
◆キャッシュ設定(レートは即時反映、オンオフ切り替えは再起動が必要)
機械翻訳では不明瞭だったため割愛。
◆日本語化Mod
[1.5] [Sub-MOD] Performance Optimizer add Japanese TranslationSteam, Author. 13 Apr 2024. Performance Optimizer. 27 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2664723367>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dubs Performance Analyzer Download ID:2038874626 2024-04-04 21:19 Changed:4月4日 @ 22時19分
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RATE: ★=692 G=5 TAG: [パフォーマンス] [日本語化対応]
Dubs Performance Analyzer
Rimworld本体及びModのパフォーマンス計測を行えるツールです。
いくつかの最適化処理も行えます。
【日本語化MOD】
[1.5] [Sub-MOD] Dubs Performance Analyzer add Japanese TranslationSteam, Author. 4 Apr 2024. Dubs Performance Analyzer. 29 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038874626>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Toggleable Readouts Download ID:2661792499 2023-04-04 18:59 Changed:4月4日 @ 19時59分
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RATE: ★=634 G=2 TAG: [インターフェイス] [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]
Toggleable Readouts
左上にあるリソースリストの必要のないものを右クリックで除外できるようにするMOD
最適化されることにより約45%高速にレンタリングされるようになります。
右クリックで除外したものを戻したい場合はMOD設定から解除することができます。
【前提MOD】
-Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
リソースリストを最適化するためにコードを書き換えているため、リソースリストに手を出しているMODとは互換性がない可能性があります。
レポートが届き次第リストアップ作業が行われます。
RimThreadedとの互換性はなし。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月23日 @ 10時37分2022-08-18 21:27:42 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Apr 2023. Toggleable Readouts. 23 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661792499>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] WVC - Work Modes Download ID:2888380373 2024-04-17 12:59 Changed:4月17日 @ 13時59分
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RATE: ★=619 G=1 TAG: [メカノイド] [ユーティリティ] [インターフェイス] [スポット] [パフォーマンス] [Biotech] [日本語化対応]
WVC - Work Modes
メカノイド用の新しい作業用MODEを10種類追加。
探知と破壊 - メカノイドは種類に関係なく敵を探知し、破壊しようとします。
作業と充電 - メカノイドの種類に応じて 自主的に作業を行います。メカノイドが働けなくなったり、全ての作業を終えてしまった場合はシャットダウンします。(Mechanoid Idle Optimizationと同じことをしますが、すべてのメカノイドに対してです)。
護衛と充電 - メカノイドはそのタイプに関係なく、指揮者に同行し、必要であれば充電に向かいます。
仕事、充電、護衛 - メカノイドは仕事がない場合、指揮者に同行し、必要に応じて充電も行います。
敵を待ち伏せ - メカノイドは停止して敵を待ち、敵が現れると目を覚ましてターゲットに向かいます。
作業と待機 - メカノイドは種類によっては働き、敵が現れると全てを投げ出して敵を撃破しに行きます。仕事がない場合は、そのまま機能停止してしまいます。(シャットダウンは "敵を待つ "モードより長く続く)
待ち伏せ - メカノイドは停止して敵が接近するのを待ち、攻撃します。
防御 - メカノイドは種類に関係なく、接近しすぎた敵を攻撃します。
Q:ゲーム中に MOD を削除しても安全ですか?
A:いいえ、設定された行動ができなくなる為エラーが発生します。
【関連MOD】
Mechanoid Idle Optimization
同作者による"作業と充電"のみの軽量版。メカノイド待機スポット有り。
同機能はこのMOD内にも内包されており、オプション設定で設定可能。
こちらは待機スポットが残っているとエラーが発生するが、途中削除可能。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Apr 2024. WVC - Work Modes. 14 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888380373>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] No more sleeping Z's Download ID:2024071585 2022-10-24 03:03 Changed:10月24日 @ 4時03分
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RATE: ★=617 G=1 TAG: [エフェクト] [パフォーマンス] [睡眠]
No more sleeping Z's
Steam, Author. 24 Oct 2022. No more sleeping Z's. 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024071585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Compressed Raid (Continued) Download ID:2927368319 2023-02-03 01:52 Changed:2月3日 @ 2時52分
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RATE: ★=592 TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [制限] [敵] [設定] [パフォーマンス] [日本語内蔵]
Compressed Raid (Continued)
Compressed Raid(Abandoned)の有志によるアップデート。
元MODは2023年1月21日に作成者からMODの更新を終了する旨アナウンスがされました。
資産の増加による襲撃者の人数を100人(オプションで変更可能)までに制限するMOD。
しかし、あふれた人数を計算し、襲撃者の質を強化することによって難易度の維持を行います。
多すぎる襲撃者によるPCへのダイレクトアタックによって、入植地が終焉を迎えるのを避けたいが、難易度は下げたくないそんなプレイヤー向けです。
初期設定では、100人で襲撃者の強化はほどほど。
これでは不十分だというプレイヤーはMOD設定から最大人数や強化係数を弄ることができます。
PCの性能や入植地の防衛能力と相談しながらちょうどいい設定を探してみるのもいいでしょう。
注:残念ながらメカノイドクラスターは対象外です。
【前提MOD】
-HugsLib
-HarmonySteam, Author. 3 Feb 2023. Compressed Raid (Continued). 3 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927368319>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Mechanoid Idle Optimization Download ID:2885792215 2022-11-19 11:09 Changed:11月19日 @ 12時09分
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RATE: ★=583 G=1 TAG: [メカノイド] [ユーティリティ] [インターフェイス] [スポット] [パフォーマンス] [Biotech] [バランス調整]
Mechanoid Idle Optimization
本MODは、メカノイドの待機状態を最適化します。
コロニー内でできる事が無くなったメカノイドはTPSに悪影響を与える事にうんざりした製作者により待機中のメカノイドは自動で2時間(3000ticks)程シャットダウン状態へ移行し、時間経過時に再度仕事が無いか判断、無い場合は再度シャットダウン状態に移行します。
製作者により本mod は 11 年間存在するコロニーでテストされ、戦闘用を除く38個のメカノイドが問題なく動作し、ほとんど動かなかったTPSが正常に戻り始めたのを確認しました。
本MODはパッチ1つだけでゲーム中の追加/削除どちらも可能です。
【関連MOD】
WVC - Work Modes
同作者による多機能版。本MODの機能も内包されており、オプション設定で設定可能。Steam, Author. 19 Nov 2022. Mechanoid Idle Optimization. 8 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885792215>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] HD Terrain Texture Pack (patched) Download ID:2255087854 2024-04-12 20:55 Changed:4月12日 @ 21時55分
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RATE: ★=503 TAG: [テクスチャ変更] [パフォーマンス] [地形] [環境] [景観]
HD Terrain Texture Pack (patched)
同名MODの有志によるアップデート。
ほとんどの地形テクスチャをリアルなHDテクスチャに変更します。
これによって追加されるテクスチャは通常テクスチャより遥かに詳細に見えますが、テクスチャ解像度は通常テクスチャの解像度よりも小さく作られているためパフォーマンスの改善が見込まれます。より大きなコロニー、マップサイズほど効果があります。Steam, Author. 12 Apr 2024. HD Terrain Texture Pack (patched). 12 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255087854>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] RuntimeGC [1.4] reuploaded Download ID:2945201476 2023-03-14 14:21 Changed:3月14日 @ 15時21分
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RATE: ★=490 G=2 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [日本語化対応] [日本語内蔵]
RuntimeGC [1.4] reuploaded
RuntimeGC (1.0)の第三者による再アップロード版RuntimeGC Unofficial 1.2 Fork (1.2)、RuntimeGC [1.4] (1.3、1.4、削除済み)を、1.3以降の仕様に合わせた再アップロード版
以下、steamページの説明文雑翻訳
*RuntimeGCですが、バグのあるポーンのクリーンアップは無効になっています。
汚物/死体/メッセージを削除するQoLユーティリティになりました。
ポーンのクリーンアップがまだ必要な場合は、元のDLL自体はMODファイルに含まれています
オリジナルの作者user19990313氏から素晴らしいmodを継続してくれていたTrinity氏に感謝します
~ 1.4版の日本語翻訳を更新 提供Proxyer氏
元のリポジトリ: https://github.com/user19990313/RimWo…
機能一覧:
- AvoidGridsをクリアすることで、セーブデータのサイズを小さくします。
- ペットや家畜などでもう必要のないメンバー(死んだ、または売買などで他の派閥のメンバーになった)を削除します
- ホームゾーン内の汚れと雪を取り除きます
- 現在のマップ内の死体を削除
- BattleLogのエントリーを削除
- 一部派閥関係のエラーを修正 (mod の競合によるものは含まれません!)
- 派閥のリーダーを再生成してCommTableの問題を修正します。
- ゲームシステムが使用するメモリを再利用して、ゲームのパフォーマンスを向上
オリジナルのMOD説明文は該当のSteamワークショップのページでご覧いただけます。
最新のアップデート:
- 1.4にアップデート。
- ストーリーテラーの修正ボタンは不要になったため削除しました。
- 1.0、1.1、および 1.2 のサポートを削除しました。各バージョンのRuntimeGCはまだ残っており、問題なく機能します。
- devが本来の目的で有効になっていない場合に、フロートメニューに表示される devオプションを修正しました。
- About.xmlファイルを整頓。
- ワールドポーンのクリーンアップを無効化2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Mar 2023. RuntimeGC [1.4] reuploaded. 11 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945201476>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Toggleable Overlays Download ID:2608654598 2023-05-04 15:51 Changed:5月4日 @ 16時51分
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RATE: ★=472 G=3 TAG: [インターフェイス] [パフォーマンス] [Harmony]
Toggleable Overlays
ポーンやオブジェクトのオーバレイ表示をマウスのカーソルを対象にのせている間だけに変更するMOD。
UIがすっきりするだけでなく、常時表示しないため、パフォーマンスが向上します。
CTRLキーを押している間は通常の表示に戻ります。
MOD設定で何を常時表示するか、しないのかを細かくカスタマイズも可能です。
■MOD設定-----
テキストオーバーレイを非表示
・アイテムの数と品質
・ストレージ
・ベッドの割り当て
・王位の割り当て(Royalty)
アイコンオーバーレイを非表示
・電力(稲妻のアイコン)
・燃料(ポリタンクのアイコン)
・禁止選択されたアイテム(バツ印)
・禁止選択された建築中の建築物(バツ印)
ポーン名を非表示
・プレイヤー
・徴兵中
・囚人と奴隷
・敵対者
・友好と中立
クイックショウ(Ctrlキー)を有効にする
-----
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 4 May 2023. Toggleable Overlays. 22 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2608654598>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Non uno Pinata (don't drop items) Download ID:1778821244 2024-04-11 19:48 Changed:4月11日 @ 20時48分
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RATE: ★=473 G=1 TAG: [死体] [運搬] [インベントリ] [設定] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [バランス調整] [日本語化対応]
Non uno Pinata (don't drop items)
倒れたポーンが所持品をばら撒かなくなります。
衣服を火葬で落としたり、食肉加工で落とさなくなります。
MODオプションから入植者と部外者(トレーダー、訪問者、敵)に分けて設定可能。
・ダウン/死亡で落とす
武器/アイテム
死体の上に武器を表示
・火葬/食肉加工で落とす
武器/衣服/アイテム
溶解できる武器と衣服
穢れのない衣服のみ
設定によらず倒れたポーンを選択して"剥ぐ"と所持品を落とします。トレーダーの死体は丁重に扱いましょう。捕らえたポーンも設定によらず所持品を落とします。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。削除は死体から所持品を落とす挙動に不具合が起きる可能性有り。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Looting Manager
消失%、死体消失、弾薬排出、分解等の設定可。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Apr 2024. Non uno Pinata (don't drop items). 23 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778821244>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Scenario Searchbars Download ID:3052467818 2024-03-27 07:29 Changed:3月27日 @ 8時29分
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RATE: ★=464 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [検索] [シナリオエディター] [エディター] [Scenario] [パフォーマンス] [シナリオ]
Scenario Searchbars
シナリオエディターの開始時に研究済み、開始時の動物達、開始時の所持品などに検索バーを追加。
MODを追加によってシナリオに何かを追加しようとして、画面に表示される巨大なグリッドで特定の項目を探す手間を改善することが目的です。
Harmonyパッチとして書かれているため、基本ゲーム部分を拡張するMODにも検索バーが表示されます。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 27 Mar 2024. Scenario Searchbars. 17 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3052467818>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] TD Enhancement Pack Download ID:1339135272 2024-04-11 11:07 Changed:4月11日 @ 12時07分
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RATE: ★=450 G=3 TAG: [インターフェイス] [グラフィック] [パッチ] [パフォーマンス] [バランス調整] [ユーティリティ] [設定] [設定パック] [日本語内蔵]
TD Enhancement Pack
MODオプションから以下の項目を変更できます。
以下のような機能追加、変更があります。
・壁等を建築時に地盤がオーバーレイ表示され建築可/不可がわかりやすく
・農業ゾーンを指定するときに肥沃度がオーバーレイ表示される
・太陽灯やビーコン等を複数配置するとき効果範囲がオーバーレイ表示される
・光源を設置するとき明るさがオーバーレイ表示される
・"表面を磨く"ときに磨ける場所がオーバーレイ表示される
・"伐採"するとき伐採対象の成長度がオーバーレイ表示される
・風力発電所を設置するとき邪魔なものがオーバーレイ表示される
・使わないトグルメニューをON/OFFできる
・キャラバンのメニューを閉じるときに状態保存し、再度開いたときにその状態になる
・左上のリソース表示のツリー開閉状態が保存される
・優先順位や制限などの入植者リストのクリック動作が変更される
・空からアイテムが落ちてくるときの通知に内容が追加される
・行動を中止するためのボタンを追加する
・カーソル位置の情報が左下に表示されているが、それを右上に変更する
Camera+と併用する場合、
本MODを下に配置して下さい。
【関連MOD】
[FSF] FrozenSnowFox Tweaks
ED-EnhancedOptions [1.4]
Tweaks GaloreSteam, Author. 11 Apr 2024. TD Enhancement Pack. 23 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339135272>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No Debris Download ID:2565423517 2024-04-16 01:49 Changed:4月16日 @ 2時49分
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RATE: ★=445 G=1 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [景観]
No Debris
No Debris 1.1/1.2の有志によるアップデート。
土壌を掃除しても残る小石の様なテクスチャを非表示にします。
僅かですがパフォーマンス向上も見込める様です。
砂地は見た目の違いが顕著に現れます。
体液や汚れ、瓦礫等の掃除できるテクスチャは従来通り表示されます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。Steam, Author. 16 Apr 2024. No Debris. 4 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565423517>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Savegame Compressor [1.1 - 1.4] Download ID:2032036337 2022-10-21 05:32 Changed:10月21日 @ 6時32分
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RATE: ★=443 G=1 TAG: [セーブ] [パフォーマンス]
Savegame Compressor [1.1 - 1.4]
セーブデータを自動で圧縮し、高速化します。
RimWorldは、セーブデータをかなり非効率的な方法で保存しています。XMLファイルは整頓された文字列で保存され、デバッグを容易にしますが、これは滅多に必要とされない機能です。このMODはこの保存方法を無効にすることでセーブサイズを縮小し、さらに.rwsファイルをgzipという高速で普及された圧縮形式を使って圧縮します。
このMODはいつでも有効にできますが、無効にしたい場合は、再びロードできるようにするためにファイルを解凍する必要があります。modの設定で圧縮を無効にするか、7zipなどを使ってファイルを解凍してください。
オプションで
- uncompressed(非圧縮)
- fastest compression(デフォルト)
- best compression(最高の圧縮)
圧縮の変更が可能。
互換性あり
RimSaves
More Autosave Slots: Prevent accidental overwriting of autosaves [1.1 - 1.4]
ロードオーダー
Harmony
Core
他多数
Better ModMismatch Window (任意)
Savegame CompressorSteam, Author. 21 Oct 2022. Savegame Compressor [1.1 - 1.4]. 23 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2032036337>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Caravan Lag Eliminator Download ID:2248500261 2024-04-11 00:54 Changed:4月11日 @ 1時54分
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RATE: ★=439 G=2 TAG: [キャラバン] [食事] [パフォーマンス]
Caravan Lag Eliminator
キャラバンでポーンを選択したときにラグが発生しますか?
キャラバンの食事計算には不具合があり、食事をしない種族や栽培スキルが高すぎる種族の計算には異常に時間がかかるようになっています。
このmodはそういったラグをなくします。
代わりにキャラバンの食事消費量の予測は幾らか不正確になりますが、大した問題ではないでしょう。Steam, Author. 11 Apr 2024. Caravan Lag Eliminator. 5 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248500261>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [FSF] Filth Vanishes With Rain And Time Download ID:1508341791 2024-04-14 11:19 Changed:4月14日 @ 12時19分
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RATE: ★=434 G=3 TAG: [掃除] [天候] [衛生] [パフォーマンス]
[FSF] Filth Vanishes With Rain And Time
汚れ(ゴミや瓦礫、破片等)が雨(雪)で洗い流され、約15日で自然消滅します。
マップ内の汚れが定期的に除去されるので掃除の手間が減り、パフォーマンス向上も望めます。
類似MOD:Choose What Filth Rain Washes AwaySteam, Author. 14 Apr 2024. [FSF] Filth Vanishes With Rain And Time. 10 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508341791>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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