Harmony おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [1.5] Simple Utilities: Wall Adjusted Download ID:3446248877 2025-05-05 18:39 Changed:5月5日 @ 19時39分
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RATE: ★=121 TAG: [VEF] [壁] [家具] [冷暖房] [冷蔵] [空調] [光源] [照明] [景観] [省スペース] [建築] [Harmony] [日本語化対応]
Simple Utilities: Wall Adjusted
Simple Utilities: WallにSimple Utilities: Wall Reworkedの調整を加えた更新版。
・フェンス設置型燃料灯の見た目を変更。
・壁掛けヒーターの設置自由度向上し、研究要件を追加。
・宇宙世紀向けの壁掛けタイプとフェンスに設置型照明を追加。
関連MOD
Vanilla Expanded Framework
Perspective: Buildings (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:5月5日 @ 19時39分2025-05-06 23:36:40 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 May 2025. Simple Utilities: Wall Adjusted. 17 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3446248877>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Cleaning Speed Download ID:2748222814 2025-06-13 00:54 Changed:6月13日 @ 1時54分
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RATE: ★=120 TAG: [掃除] [衛生] [速度] [ステータス] [特性] [Harmony] [日本語化対応]
Cleaning Speed
掃除に関連するステータスを追加し、それに影響を与える特性を追加するミニMODです。
掃除スピードは操作(100%)視力(50%)に依存し、基本的な作業速度に変更を加える特性(職人気質、勤労者、だらけ癖、怠け者)に影響を受けるようになります。つまり義肢義体インプラントなどで操作・視力が向上すると掃除速度も上昇します。
追加される特性
-Fastidious(潔癖)
掃除速度が50%増加し、汚物の生成速度を50%低下させる特性です。
-Slovenly(無精者)
掃除速度が50%低下し、汚物の生成速度が50%上昇する特性です。
注:イデオロギーの奴隷システムを利用している場合は作業速度低下の影響で、奴隷は掃除速度が低下します。
【互換性】
掃除速度を変更するModでなければ競合は無いと思われます。
【活用例】
StatDefとして定義されているため、武器やアパレル、特性やhediffに掃除速度を変更する能力を追加することができます。
Eccentric Tech - Angel Apparel
掃除速度が50%増加する衣服があります。
Primitive Tools
掃除速度が増加するツールがあります。
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化】
-Eccentric Tech 日本語PackSteam, Author. 13 Jun 2025. Cleaning Speed. 10 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2748222814>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Allies are Helpful Download ID:3235428952 2024-05-05 14:25 Changed:5月5日 @ 15時25分
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RATE: ★=120 TAG: [戦闘] [医療] [治療] [運搬] [救助] [傷病者] [派閥] [関係性] [同盟] [友軍] [ベッド] [自動化] [Harmony]
Allies are Helpful
医の心得がありながら重軽傷者を放置する同盟軍ポーンはもういません。
医療スキルの設定値を超えている同盟派閥ポーンは負傷した入植地または自派閥のポーンを治療し、その後ダウンしたポーンを医療用ベッドに搬送しようとします。
これは危険感知範囲内の安全が確保されたと判断された場合に実行されます。
オプション設定には、自派閥と入植地のポーンそれぞれに対する行動(治療・搬送)の有無、危険感知範囲の広さ、危険を無視した無条件実行の許可などが用意されています。
【前提】
Harmony
【類似あるいは救助に関係したMODで1.5対応済み】
No One Left Behind - Continued他派閥ポーンが撤退時に同派閥の重傷者を外まで運ぼうとします。
Down For Meわざとダウンできるようになります。
Injured Carryダウン無しでも搬送可能になります。
[RH2] BCD: CASEVAC効率的なチーム搬送が追加されます。
【こちらはいかがですか?】
ReTend 設定水準以下なら再治療が可能になります。Steam, Author. 5 May 2024. Allies are Helpful. 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235428952>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Better ground-penetrating scanner Download ID:2809972387 2023-01-15 21:39 Changed:1月15日 @ 22時39分
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RATE: ★=118 G=2 TAG: [資源] [採掘] [鉱石] [地下] [自動化] [スキャナー] [地殻深部スキャナー] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]
Better ground-penetrating scanner
地殻深部スキャナーで特定の資源をスキャンできるように変更を加えます。
従来のランダムスキャンも可能です。
特定の資源を狙い撃ちにする際には、1.5倍ほど時間がかかるようになります。
この数値はMOD設定で1~5倍までの範囲で変更可能。
地殻深部スキャナーはポーンがいない状態でも75%(デフォルト)の効率でスキャンし続けるように変更されます。
小さなコロニーで人数の手が足りず、いつまでもスキャンの仕事をしないなんて時に役に立つでしょう。
この数値もまたMOD設定で10%~500%まで設定変更可能です。
【前提MOD】
-Harmony
【後継MOD】
-Better ground-penetrating scanner
本作者様が所属しているVE開発チームの別作者が引き継いだ1.5対応版。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jan 2023. Better ground-penetrating scanner. 19 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809972387>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] What's Today's Menu Download ID:2814874440 2025-06-15 07:01 Changed:6月15日 @ 8時01分
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RATE: ★=118 G=2 TAG: [食料] [料理] [名前] [インターフェイス] [和製MOD] [日本語内蔵] [Harmony]
What's Today's Menu
「今日の献立はなんだろう?」
食事アイテムの名前に、材料に基づいた料理名を表示します。
アイテムやレシピなどの追加要素はありません、あくまで雰囲気だけです。
料理名は XMLファイル から追加・編集ができます。
◆前提MOD
・HarmonySteam, Author. 15 Jun 2025. What's Today's Menu. 31 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2814874440>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No More Lethal Damage Threshold Download ID:2657551690 2024-05-14 01:21 Changed:5月14日 @ 2時21分
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RATE: ★=117 TAG: [戦闘] [ステータス] [身体部位] [健康状態] [制限] [バランス調整] [Harmony]
No More Lethal Damage Threshold
ポーンが身体部位に合計150ダメージを受けると、致命傷などもなく強制的に死ぬことを知っていますか?
このMODは「ShouldBeDeadFromLethalDamageThreshold」を変更し、即死判定を削除します。
全てのMODとの互換性があり、既存のセーブにも対応しています。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 14 May 2024. No More Lethal Damage Threshold. 18 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657551690>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] PsyBlasters Download ID:2913257502 2024-03-18 21:21 Changed:3月18日 @ 22時21分
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RATE: ★=117 TAG: [サイフォーカス] [武器追加] [銃火器] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]
PsyBlasters
サイキャスターのサイキックエネルギーを利用した各種兵器を追加する武器MODです。
サイフォーカスを消費することで高い装甲貫徹能力をもつ銃などが追加されます。
サイフォーカスをより多く消費することでより大きなダメージを発揮する銃器や、逆にニューラルヒートを溜めることによってサイフォーカスの消費を抑えて1回の戦闘での継戦能力を高める銃器など様々なバリエーションが存在します。
さらに、発射と同時に使用者の脳を焼き切り、敵の脳も焼き切るようなロケットランチャーも存在します。
【よくある質問】
Q:CEとの互換性は?
A:ありません。
Q:Vanilla Psycasts Expandedとの互換性は?
A:あります。
Q:既存のセーブへの追加は?
A:可能です。
Q:既存のセーブからの削除は?
A:可能です。
一度だけレッドエラーが出ますが、その後はクリーンです。
Q:ブレインダンプのダメージ計算方法は?
A:ダメージは最大になる前に発生した神経熱で計算されますが、サイキャスターの脳は常に焼かれています。
【前提MOD】
Royalty (DLC)
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Mar 2024. PsyBlasters. 6 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913257502>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Deathless Means Deathless Download ID:3441025991 2025-06-13 14:48 Changed:6月13日 @ 15時48分
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RATE: ★=117 TAG: [Biotech] [バランス調整] [不死] [遺伝子] [Harmony]
Deathless Means Deathless
不死は不死。
このMODはヘッドショットで不死ポーンが死ぬことを防ぐために作られました。
Biotechのアルカイト遺伝子「不死」を持つポーンは、頭・脳・首のHPが1以下になりません。
それ以外の回復力・耐久力等に変化はなく、不死ポーンでも頭部へ大きなダメージを受ければ他のポーンと同じく戦闘不能状態に陥る可能性が高いです。
また意図して落盤・処刑・リップスキャンによる死は避けられない状態のままにされています。
前提
Biotech
HarmonySteam, Author. 13 Jun 2025. Deathless Means Deathless. 9 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3441025991>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Antimatter Annihilation Download ID:2113692574 2025-05-27 03:43 Changed:5月27日 @ 4時43分
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RATE: ★=116 G=3 TAG: [装備追加] [建築物] [派閥追加] [敵] [防衛] [資源] [電力] [研究] [タレット] [反物質] [高難易度化] [Harmony] [日本語化対応]
Antimatter Annihilation
反物質技術をテーマとしたエンドゲーム向けのMOD
強力な超技術によって生み出される武器、防具、防衛施設、反物質反応炉、反物質をはじめとした資源、生産施設、反物質でつけられる新しい創傷、これらを追加するための研究が追加されます。
さらに、それらの技術を秘匿し他の勢力を下等生物と見下すウルトラテック派閥が追加されます、勢力は敵意100の敵対勢力です。この勢力から反物質の技術をハッキングで盗み出すのが研究のスタートです。
上記の組織とは完全に敵対しているため、後半の難易度が上昇します。
下等生物に技術を奪われたものと、奪ったものの激しい反物質をぶつけ合うエンドゲームをお楽しみください。
武器やタレットのアニメーションは派手でかっこよく、凝ったものになっています。
反物質のビームを衛星に反射させてうつ対地攻撃はまさに「神の雷だ!」「ははっ、まるで人間がゴミのようだ!」という気分が味わえます。
ワークショップに動画があるので参考に見てみるのをお勧めします。
可能な限り下のほうでこのMODはロードするように勧められています。
Harmony、In-game wiki、コアの下にしてスタートしてください。
【前提MOD】
Harmony
オプション
In-game wiki
問題が起きたため前提MODではなくオプションに変更。
FAQ
Q:既存のセーブから追加できますか?
A:可能ですが、追加勢力が追加できないのでFaction Discovery等で出現させる必要があります。最初にセーブのバックアップを取ることを忘れないでください。
Q:セーブから削除できますか?
A:全てのアイテムを削除して、全ての派閥ベースを削除しない限り、通常は削除できません。試す前にバックアップを取っておきましょう。
Q:CEに対応していますか?
A:いいえ
Q:マルチに対応していますか?
A:いいえ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 May 2025. Antimatter Annihilation. 30 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2113692574>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Watchtowers Download ID:2877320918 2024-04-24 04:11 Changed:4月24日 @ 5時11分
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RATE: ★=115 TAG: [防衛] [建築物] [壁] [防壁] [射撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]
Watchtowers
壁を越えて射撃可能な監視塔を追加します。
襲撃者が監視塔に近寄るにつれ、カバーを得ることができません。
屋根は監視塔の視界を遮ります。
岩盤屋根は無限の高さがあると考え完全に遮ります。
"OPではないか?"
間違いなくOPでしょう。
Rimは高さの概念がないので、壁越しに射撃を受けるとAIは混乱します。
どちらかと言えばこれはロールプレイ的な意味で追加する建築物です。
アクセサリーのようなものでバランスの外に存在するものと思って使用してください。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除する場合は監視塔を破壊してから消すといいでしょう。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月22日 @ 11時08分2022-10-31 22:24:17 945B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Apr 2024. Watchtowers. 20 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877320918>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Better ModMismatch Window Download ID:1872244972 2025-06-15 11:54 Changed:6月15日 @ 12時54分
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RATE: ★=113 G=1 TAG: [Mod管理] [インターフェイス] [Harmony]
Better ModMismatch Window
Modの不一致ウィンドウをgithubスタイルに変更します。
追加されたModは緑色で表示され、削除されたModは赤色で示されます。
ロード順の指定は無く、追加/削除してもセーブデータに影響が無いため安全です。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 15 Jun 2025. Better ModMismatch Window. 25 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872244972>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Bill Doors' Instant Noodles Download ID:2745853975 2024-04-16 17:53 Changed:4月16日 @ 18時53分
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RATE: ★=113 G=2 TAG: [Harmony] [料理] [保存食] [グラフィック] [日本語化対応]
Bill Doors' Instant Noodles
インスタントラーメンを追加します。食べるのに時間がかかりますが、手の込んだ食事相当の保存食になります。標準、肉類、野菜類の3種類のバリエーションがあります。
調理が早く、大量生産でき、長持ちして、料理によるムードバフが得られます。また、非常用食品に比べて多くスタックできます。
しかし、インスタントラーメンは調理のときに多くの材料を必要とし、消費するには30分の時間を要します。
食べるときは蒸気グラフィックが出るようになっています。
【前提Mod】
-Harmony
【日本語化】
-Bill Doors' Instant Noodles_日本語化MOD (1.3のみ)
-AOC's Food Plus pack 日本語翻訳
AOC's Food Plus pack用の翻訳となっていますが、このModが前提となっているためこのModの最新版対応の翻訳としても利用することができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2024. Bill Doors' Instant Noodles. 7 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745853975>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Disco! Download ID:2436747646 2024-04-10 02:46 Changed:4月10日 @ 3時46分
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RATE: ★=113 G=2 TAG: [建築物] [入植者] [イベント] [パーティー] [音楽] [娯楽] [装飾] [グラフィック] [Harmony]
Disco!
RimWorldにディスコフロアとディスコイベントを追加します。
BGMにあわせ床が明滅し、ポーンが踊ります。
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=ohAPN…
電気の研究を終了させてダンスフロアとDJスタンドを解放してください。
建設後は自然とディスコイベントの発生を待つか、任意にDJスタンドを起動してディスコイベントを起動させてください。
カスタムサウンドはMOD設定から追加可能です。
FAQ
Q:音楽が聞こえないよ!
A:MOD設定を確認してください。MOD設定にボリュームスライダーがあります。カメラを完全にズームインしてください。エラーログがないか確認してください。
Q:なぜ音楽が少ないの?
A:MODの容量を少なくしたいことと、法律を違反したくないからです。MOD設定からカスタムできますのでお好きなダンスミュージック導入してください。
カスタムコンテンツ(音楽、フロアエフェクト、ダンス)の追加
・音楽
音楽は、.oggまたは.wavフォーマットでダウンロードしてください。.mp3ファイルは動作しません。
複数の曲がある場合は、すべて同じフォルダに入れてください。
Disco! modの設定画面に入ります。
「曲の追加」をクリックします。
曲の入ったフォルダがある場合は、そのフォルダのパスを貼り付けます。1曲だけの場合は、曲のファイルのパスを貼り付けます。
パスが正しく入力されていれば、「追加」ボタンを押すことができます。
追加された曲は、ディスコ開催時にランダムに再生されます。
MODの設定でRandom chanceの値を変更することで、特定の曲の再生頻度を高くしたり低くしたりすることができます。2の値を持つ曲は1の値を持つ曲の2倍の頻度で再生され、0の値を持つ曲は再生されません。
・フロアエフェクト
ガイドは近日公開(XML)
・ダンスムーブ
ガイド近日公開(C#)
・今後の予定
さらに多くのムーブやフロアエフェクトの追加。
コーディネートされたダンスムーブ(複数のポーンが一緒にダンス)。
ダンスバトル。
バーシステム?
建築物のクオリティアップ
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。削除は本MODの全設備を解体して行う事。
他MODと競合しないはずです(マルチプレイ未対応)。
【前提MOD】
Harmony
Steam, Author. 10 Apr 2024. Disco!. 27 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2436747646>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hospitality (Continued) Download ID:3509486825 2025-06-30 22:32 Changed:6月30日 @ 23時32分
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RATE: ★=113 G=2 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応]
Hospitality (Continued)
Githubにて商業利用を含めて第3者がコードを自由に改変する事を承認するライセンス登録、CC BY-SA 4.0に登録された元のMOD Hospitality を元MODのエラーなどを修正した上で再公開されるZaljerem氏が1.6以降対応版として公開されたバージョンです。氏は同時に本MODと連携している Gastronomy (Continued) も公開されました。
注意点として元のMODと同じIDを使用されている為、同時にサブスクすると競合エラーが発生してしまいます。元のMODは1.5まで対応され、本MODは1.6のみの対応なので、使用しているリムワールドのバージョンに併せてどちらかをサブスクしましょう。
元のMODでは途中導入可能と記載されていますが、本MODはシステムに大幅な改変を加えるため、途中導入してもエラーが一切起こらないことを保証しているわけではありません。なお途中で外した場合は確実にエラーが発生します。
本MODはゲームシステムに大幅な改変を加えるため、MODのロードオーダーでは可能な限り下の方(最下部を指定されている一部パフォーマンス系MOD除く)に配置する事を推奨されています。
以下元MODの説明となります。
ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。
宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。
・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。
【前提MOD】
- Harmony
【同作者関連MOD】
- Gastronomy (Continued)
本MOD作者の方が同日に公開されたGastronomyの1.6対応版。こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。
- Cash Register (Continued)
上記MODなどと併用するとレジ打ちが可能になるレジスター追加MOD、Cash Register の本MOD作者の1.6対応版。こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。
【関連MOD】
- Hospitality: Casino
訪問客や入植者に更なる娯楽を提供するカジノ経営MOD。こちらは元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
- Hospitality: Storefront
Cash Register (Continued)のレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる店舗展開MOD。こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
【元関連MOD】
元々本MODを前提とする関連MODだったが、現在は1.6に未対応のMOD
- Hospitality: Spa
- Museums
元MODと連携して訪問客も鑑賞できる博物館を建造可能にするMOD。公開当初は1.6未対応なので本MODには未対応。
【元MOD非互換MOD】
元MODで非互換の指摘を受けたMOD。本MODは多数のエラーを修正したと記載があり、現在も非互換なのかは不明。
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceやXenn Race (Continued)の派閥からのゲストグループが生成されない)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、ゲストからのアイテムなどが正しく機能ない恐れあり)
- Camping Tent (ゲスト用ベッドに設定不能)
【日本語化】
- [1.6] [Sub-MOD] Hospitality add Japanese Translation
元MODに引き続き本MODにも対応されており日本語化可能。Steam, Author. 30 Jun 2025. Hospitality (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509486825>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Japanese Name Generator Download ID:3460564523 2025-04-09 04:39 Changed:4月9日 @ 5時39分
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RATE: ★=112 G=2 TAG: [日本語内蔵] [Harmony] [キャラメイク] [和製MOD] [名前]
Japanese Name Generator
ポーンが日本人の名前で生成される様になります。
姓名の組み合わせパターンは約7億5千万通り
ネームソースはtxtファイルで編集できる様になっています
Harmonyの他、World Tech Levelが英名の強制上書きを抑制するために必要です
前提MOD
Harmony
World Tech LevelSteam, Author. 9 Apr 2025. Japanese Name Generator. 9 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460564523>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Not Overhead Meal Download ID:2986525461 2025-06-16 22:42 Changed:6月16日 @ 23時42分
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RATE: ★=111 TAG: [グラフィック] [景観] [食事] [テクスチャ] [レイヤー] [イス] [テーブル] [Harmony]
Not Overhead Meal
椅子と机を使用した食事の際のグラフィックを変更します。
食品よりポーンの表示を優先し、テーブルの上に置かれた食事は、食べているポーンに寄せて表示されます。同一セルのテーブルに置かれた場合は重なってしまいますが、少なくともビールは飲んでいるポーンがはっきりとわかるようになりました。
サポート
Gastronomy
食事の位置を修正するパッチが含まれています。違いは説明文スクリーンショットの最終ページでわかります。
オススメ
Graphic Chair Overhaul 2
同一制作者様の手による、座席にいるポーンのグラフィック変更あるいは改良MODです。Steam, Author. 16 Jun 2025. Not Overhead Meal. 9 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2986525461>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] New Game Plus Download ID:2909126210 2024-04-19 16:42 Changed:4月19日 @ 17時42分
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RATE: ★=111 G=3 TAG: [ゾーン] [服装] [制限] [設定] [設定パック] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応] [ユーティリティ]
New Game Plus
新しいゲーム開始時の初期設定を変更します。
MODオプションより以下の項目を変更可能。
・報酬設定(名誉/友好値を報酬として受け取る)
・新しい建物の周囲を自動的にコロニーゾーンに指定
・コロニーゾーンで破壊された建物を自動的に再復興
・ゾーンの可視
・デフォルトの服装のHP設定
・デフォルトの医薬品設定
名誉を受け取るにはRoyalty(DLC)が必要です。
【前提MOD】
Harmony
【関連MOD】
PlaySettingsSetter2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月30日 @ 7時19分2023-07-22 05:16:57 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Apr 2024. New Game Plus. 30 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909126210>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] RimStory (Continued) Download ID:2601386195 2024-12-16 03:31 Changed:12月16日 @ 4時31分
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RATE: ★=111 TAG: [パーティー] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語内蔵]
RimStory (Continued)
RimStoryの有志によるアップデート。
人々は様々な出来事を記憶にとどめ、記念日作ります。
それはきっとポーンたちも変わらないことでしょう。
このMODを導入するとポーンは結婚記念日にパーティーを開き。
戦勝を祝い。
死んだ仲間のために葬式を開くようになります。
【前提MOD】
-Harmony
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 16 Dec 2024. RimStory (Continued). 14 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601386195>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Corpse Children 1.5 Download ID:3379940136 2024-12-15 18:04 Changed:12月15日 @ 19時04分
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RATE: ★=110 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]
Corpse Children 1.5
Corpse Childrenの1.5対応版。
【元MODからの変更点】
・Scenario Pawns and Corpsesを前提MODから削除。
・Corpse Children Can Learnを統合。
・死体から新たなcorpse childを作成する能力を削除。
以下1.4までの説明文(削除された要素除く)
このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。
追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。
1、体の一部を盗む。
肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
2、スキルを消費する
死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。
3、特性を盗む
corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。
・corpse childの特徴
-通常のポーンにように学習し、対象の脳を消費することでもスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。
以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。
FAQ
Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。
Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。
Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。
【前提MOD】
-Harmony
(以下オプション)
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement 1.5Steam, Author. 15 Dec 2024. Corpse Children 1.5. 7 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379940136>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Mooloh's Mythic Framework Download ID:2819828894 2024-04-29 03:51 Changed:4月29日 @ 4時51分
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RATE: ★=108 G=1 TAG: [装備] [特殊能力] [ロールプレイ] [報酬] [Harmony] [VEF] [前提MOD] [日本語化対応]
Mooloh's Mythic Framework
あなたの入植者が打ち立てた偉業をたたえ、「Mythic(神話的)アイテム」が生成され、そのアイテム(特別なストーリーと説明文を持つ武器・防具)はクエストの報酬としてあなたの他のコロニーに出現します。
作者は本当はDnDなどをイメージして「legendary(伝説的)」「relic(レリック)」「artifact(アーティファクト)」などを使いたかったのですが、残念ながらバニラで使用済みなのであきらめたそうです。
◇概要
このMODはあなたのプレイにおいて、称えるに値する入植者が出現した際に、自動に生成され、その偉業にふさわしい名前、説明、能力もった神話的なアイテムが生成されます。
生成されたアイテムはあなたの次のコロニーでプレイした際に、時折クエスト報酬として出現します。
◇インストールとアンインストール
このMODは既存のセーブに追加しても、途中で削除しても安全です。
MODを削除したら神話的アイテムはもとになったアイテムに戻ります。
生成された神話的アイテムは保存され、MODが消えても残り続けます。
目障りなら手動で削除も可能です。
◇神話創成
神話的アイテムは、以下の偉業を成し遂げると生成されます。
-人間、メカノイド、虫、スランボを規定数殺害する。(カテゴリーごとに閾値は変わる)
その数は難易度ミディアム/ハードでプレイ時に戦闘能力の高いポーンが3年ほどで達成できるバランスにしたそうです。
より高い閾値は一層の努力を必要とするでしょう。
-入植者が特定のスキルにおいて20に到達した。
-入植者が二匹目のスランボをテイムした。
-入植者がRimWorldからの脱出に成功した(バニラ及びDLCのEDに参加した)
ただし、神話的アイテムを造られる入植者は1回のエンディングに付きひとりまで。
◇神話的アイテムの入手
入植者が偉業を成し遂げ、いくつかのアイテムが生成されると、その後のニューゲーム時に出現するようになります。
神話的アイテムはワールドごとにひとつしか出現せず、何度か出現するとゲームから永久に削除されます。(設定で変更可能)
神話的アイテムの入手方法で一番簡単なものはクエストの報酬として出現することでしょう。
バニラの伝説的アイテムと同程度の出現率になっています。
発生は遭難開始から1年後。
または同盟を結んだ派閥に7500シルバーを払うことによって入手クエストを自発的に発生させることができます。(AI人格コアと同じ処理)
このオプションは現在のコロニーが90日存続した際に使用できます。
イデオロギーを使用している場合、神話的アイテムをレリックとして指定できます。
この場合、保存されたリストから保護され何度でも利用可能になります。
この方法では神話的アイテムが重複する可能性があります。
◇神話的アイテムに付与される能力
その品質は幻の一品固定。
その能力は生成された際の状況に合わせて変わっていきます。
以下、その事例。
-側面に、数日に1度発射可能なロケットランチャーを備えたチャージライフル。
-入植者に大きな喜びを与える料理を作れるシャツ。
-採掘能力を向上させるカウボーイハット。
-定期的に創造的なひらめきを与えるパンツ。
などなど
【互換性】
このMODは多くのMODと互換性に問題はないと考えてはいるそうです。
例外は追加データーを装備に挿入するMOD(例:Infusion)
戦闘データーバニラから大きく変更させるMOD(例:CE)
☆互換性のあるMOD
以下のスランボのMODで追加される亜種は、殺害数とテイムにカウントされます。
Anima Thrumbos、Archothrumbos、Royal Thrumbos。
-Alpha Animals
ブラックハイブは虫のキル数にカウントされます。
-Vanilla Factions Expanded - Insectoids
このMODで追加されるインセクトイド派閥は虫のキル数にカウントされます。
-A RimWorld of Magic
神話的アイテムのエンチャントが保持されるようになりました
-Infused
-Infusion 2
追加能力が神話的アイテムに保存されるようになりました。
-Ducks' Insane Skills
MOD設定でスキルの条件を20以上にできるように変更、上記MODが削除された場合20にリセットされます。
☆互換性のないMOD
-Character Editor
神話的アイテムを持ったポーンを保存し、ロードすると、神話的アイテムは神話的なアイテムではなくなります。元データーのポーンとアイテムには影響はありません。
-Combat Extended
作者はCE環境でプレイしていないので、その影響のどのくらいあるか未知数なので対応はできない。
そのバランスの問題を詳しくレポートできるなら対応は考えるそうです。
◇オリジナルの神話を追加したい
このMODはMOD開発者が利用することを前提に考えて製作したそうです。
XMLのみで新しい神話アイテムのタイトルや説明を作ることもできます。
トリガーやその能力も、XMLのみで追加可能なものもあります。
あとは最小限のコーディングで対応できるものもあるでしょう。
より詳細な説明はこのMODのGithubのREADMEを確認してください。
外部サイト: https://github.com/mlholland/MooMythi…
アイデアのみ提供も歓迎するとのことで、steamにコメントしてみるのもいいかもしれません。
採用時には、貢献者リストに名前を連ねることで、謝意を表してくれるそうです。
【前提MOD】
-Harmony
-Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月7日 @ 7時09分2023-12-27 12:50:15 40KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Apr 2024. Mooloh's Mythic Framework. 12 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819828894>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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