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- ☆ [1.6] [DHM]MechaWeaponChanger Download ID:3487306694 2025-11-08 19:47 Changed:11月8日 @ 20時47分
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RATE: ★=113 G=1 TAG: [Biotech] [メカノイド] [ユーティリティ] [武器] [軍事] [戦闘] [建築物] [Harmony]
![[DHM]MechaWeaponChanger Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]MechaWeaponChanger
メカノイドに武器を装備させるあるいは持ち替えさせる設備を追加します。
武器をチェンジャーに投入して、メカノイドを選択することで割り当てプロセスが開始されます。
利用条件はプレイヤー派閥かつそのメカノイドが操作能力を持っていることです。
バニラ及びほとんどのMOD武器に対応しています。現時点では競合等は確認されていません。
【前提】
Biotech
Harmony
【関連MOD】
[sbz] Mecha Weapon Changer Retexture
建築物とアイコンの見た目を変更する。Steam, Author. 8 Nov 2025. [DHM]MechaWeaponChanger. 25 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487306694>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Lightless Empyrean Reborn Download ID:3517488959 2025-09-10 18:42 Changed:9月10日 @ 19時42分
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RATE: ★=114 TAG: [高難易度化] [派閥追加] [戦闘] [動物追加] [バイオーム] [版権物] [ファンタジー] [環境]

Lightless Empyrean Reborn
オリジナルMOD「pphhyy's Lightless Empyrean」をベースに再構築された拡張コンテンツです。世界観を大きく広げる高難易度系のファンタジー要素を含み、他のダークファンタジー調MODとの併用が推奨されています。
■ 特徴
・オリジナル「Lightless Empyrean」のリバイバル版
・暗黒的な雰囲気や高難易度要素を取り入れた追加コンテンツ
・推奨される関連MODと併用することで、より統一感のあるダークファンタジー的なゲームプレイが可能
■ 推奨併用MOD
・BoneReapers ReMarrowed:骨をテーマにした派閥/クリーチャー追加
・The Profaned:邪悪な存在や世界観を拡張するMOD
・Sanguinary Animals Reborn:吸血・流血をモチーフにした動物追加
・Dusk Wood Biome:不気味な「薄暮の森」バイオームを追加
これらと組み合わせることで、光の届かない異形世界を舞台とした没入感のある体験を実現できます。Steam, Author. 10 Sep 2025. Lightless Empyrean Reborn. 6 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3517488959>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Effects for Combat Extended (Continued) Download ID:2172612733 2026-02-22 00:08 Changed:2月22日 @ 1時08分
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RATE: ★=108 TAG: [戦闘] [武器] [エフェクト] [CE専用]

Combat Effects for Combat Extended (Continued)
Steam, Author. 22 Feb 2026. Combat Effects for Combat Extended (Continued). 21 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2172612733>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn HealthBar Download ID:3335046524 2025-07-10 04:13 Changed:7月10日 @ 5時13分
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RATE: ★=108 TAG: [戦闘] [健康状態] [インターフェイス] [カラー] [入植者] [敵] [友軍] [ユーティリティ] [Harmony]

Pawn HealthBar
ポーンの下にHPバーを表示するMODです。
敵は赤、味方は青で描画されます。
設定にて幅や高さ、余白を調整可能。
【前提MOD】
- Harmony
【併用推奨】
- SimpleCameraSetting
- Camera+Steam, Author. 10 Jul 2025. Pawn HealthBar. 21 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335046524>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Grenade Handling Download ID:3592500869 2025-11-14 21:10 Changed:11月14日 @ 22時10分
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RATE: ★=108 TAG: [バランス調整] [戦闘] [爆発物] [日本語化対応]

Better Grenade Handling
ポーンは、爆発範囲+強制ミス範囲に味方が1体以上いる場合、爆発物の発射を回避します。味方陣営/キャラバンも含まれます。
ただし、味方の耐熱アーマーが90%以上、または可燃性が10%未満(インピッド、フェニックスアーマー)の場合、ポーンはモロトフなどの焼夷弾を発射します。
効果範囲内の味方がガスマスクなどの十分な防御力を持っている場合、ポーンは有毒弾を発射します。
有毒レイダーは、どのような状況でも有毒弾を発射します。
ポーンは、爆発物が着弾寸前、または既に爆発物が存在するエリアの上空を通過しません。これは味方陣営に対してのみ有効です。迫撃砲はサポートされています。
ポーンが強制的に爆発物を発射した場合(フレンドリーファイアチェックを回避)、爆発範囲内にいた味方はそこから逃走します。迫撃砲に対応しています。
EMPを装備したポーンは、既にEMPでスタンしているメカをターゲットにしません。これにより、同じメカを何度もターゲットにするという愚かな行動が排除されます。また、シールドベルトを装備した敵を自動的にターゲットにするようにもなります。これは、バニラ版には明らかに欠けている機能です。
ポーンは、ゲーム内のターゲットスコアシステムを利用して、より密集した敵集団を選択することで、爆発物によるダメージを最大限に与えようとします。これによりDPSが向上します。
このMODの一部は、お好みに合わせてカスタマイズできます。対応言語:英語とロシア語。
上記はすべて敵のレイダーにも適用されます。レイダーは自身の命をより大切に考えるようになり、味方への誤射であればロケット弾を発射しなくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Nov 2025. Better Grenade Handling. 24 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592500869>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pocket Sand Download ID:2226330302 2025-07-22 05:34 Changed:7月22日 @ 6時34分
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RATE: ★=106 G=3 TAG: [インベントリ] [武器] [戦闘] [装備] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Pocket Sand
ポケットに予備武器を入れて敵を驚かせましょう。
ポーンのインベントリとの間で武器を装備/装備解除するためのギズモを追加します。
それだけです。
仕事や距離に基づく装備の自動切り替えはありません。
Simple sidearmsのように装備した予備武器を記憶し、アクティブな武器をロッカーに保管しようとして装備解除ループでスタックしてしまい、空腹で死ぬポーンはもういません。
銃、ナイフ、またはあなたが持っているものを手動で装備するためのほんの数個のボタンだけを追加します。
古いSimple sidearmsと同様に、ポーンメモリがなかった時と同じ様に更に軽量になりました。
CombatExtendedで動作するはずです。
ツール類の自動切替機能を追加したい場合はこちらをお試し下さい
Grab Your Tool!
※訳者注※
簡単に言うと非常に軽いSimple sidearmsです。ただ所持品の武器を装備できるようにボタンが追加されただけなので余計な機能は一切ありません。自動持ち替え機能がありませんがワンクリックで装備の変更ができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. Pocket Sand. 12 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2226330302>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] SRTS Expanded Download ID:2878587061 2024-04-12 06:37 Changed:4月12日 @ 7時37分
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RATE: ★=104 G=2 TAG: [更新停止] [キャラバン] [ポッド] [燃料] [電力] [発電] [戦闘] [爆撃] [SRTS] [前提MOD] [日本語内蔵]

SRTS Expanded
SRTS Expanded
上記MODの1.4版。
1.3以前のバージョンは(おそらく)このパッケージでは対応していないため注意。
以下は旧パッケージの説明文を転記。
※※※※※※※※※※
異なる性能を持つ、複数のShort Ranged Transport Ships(SRTS)が追加されます。
SRTSはキャラバンとドロップポッドの両方の機能を持つ飛行船です。各船には物資の運搬から部隊の輸送、敵要塞への攻撃や対地支援攻撃まで、特定の役割があります。
貨物の運搬、派閥との取引、ワールドマップ上のクエストポイントへの襲撃といったキャラバンで出来ることが徒歩で移動するよりも遥かに速く行えます。 軍艦型では迫撃砲弾を利用した絨毯爆撃と精密爆撃ができるので戦闘面でも役立ちます。
これらはドロップポッドのように機能しますが、燃料を補給することで繰り返し使用できます。 また、電力線を接続することで臨時の発電所としても使えます。
コロニーに帰還すると、着陸する場所と船から降りる場所を選択します。
SRTSの建造には多量の材料と研究というコストがかかり、ゲーム中盤から後半向けです。
これらの設定はMODオプションによって自分のスタイルに合うようかなり自由に変更できます。
変更した際はゲームの再起動が必要です。
拡張が簡単なため、モッダーはオリジナルの船による完全なカスタムバージョンをリリースしたり、組み込んだ船を完全に変更したりできます。
FAQ
Q:CE互換?
A:爆撃以外はすべて機能します。
Q:着陸時に積み荷が全て吐き出される。
A:仕様になりますが、更新する予定です。
Q:船が発電機として機能しないのはなぜですか?
A:それらは電力を生成するためにバイオ液化燃料を供給されなければならず、それらを電力線に接続しなければなりません。 また、機能がオンになっていることを確認してください。
Q:爆撃はどのように機能しますか? どんな弾が使えますか?
A:まず、事前に爆撃する場所を指定するためにタイルを入力する必要があります。 爆撃が可能な軍用の船に少なくとも1つの迫撃砲弾を積み込みます。 残弾は爆撃が完了した後に船から降ろされます。 modの設定を確認し、どの船が爆撃を実行できるかを判断します。
Q:いつ追加しますか...
A:既知のバグと予定はsteamページの該当リンクから確認できます。
【前提MOD】
-Harmony
【リテクスチャ】
-[sbz] SRTS Expanded retexture
-[sbz] SRTS Genesis retexture
-SRTS Expanded - Old Genesis
【実寸と見た目の大きさが合わないのを修正するMOD】
-SRTS Expanded - Smaller Sprites
【SRTSを販売するトレーダーの追加】
-SRTS Expanded: Trader Ships
【船を非常に高価なものにするパッチ】
-SRTS Expanded Realism Patch
【SRTS用地下格納庫の追加】
-AIRDOCK
【互換MOD】
-Rimefeller
パイプを繋ぐことで自動的に燃料補給をしてくれます。
-Vehicle Framework
本MODと同じ作者による、各種乗り物へ乗れるようになる前提MOD。
【1.6対応版】
-SRTS Expanded (continued)Steam, Author. 12 Apr 2024. SRTS Expanded. 23 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878587061>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Natural Psyfocus Decrease Download ID:2448505614 2025-07-10 20:36 Changed:7月10日 @ 21時36分
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RATE: ★=104 G=1 TAG: [バランス調整] [パッチ] [戦闘] [サイフォーカス] [瞑想] [超能力] [Royalty] [Harmony]

No Natural Psyfocus Decrease
Steam, Author. 10 Jul 2025. No Natural Psyfocus Decrease. 6 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2448505614>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rim War (Continued) Download ID:3652981330 2026-01-30 01:54 Changed:1月30日 @ 2時54分
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RATE: ★=105 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [政治] [関係性] [トレーダー] [コロニー] [勝利条件] [戦闘] [防衛] [日本語化対応]

Rim War (Continued)
有志による Rim War の継続版。
【継続版の作者より】
RimWarの開発は放棄されたようで、作者はしばらくMODを更新していません。
MODが正常に動作するようにいくつかの変更と修正を加え、コードに反映させようとしましたが、作者からの返答がありませんでした。
そこで、現状の問題に対処するために、この(一時的な)MODを作成することにしました。
【注意事項】
途中導入はせず、ニューゲームで始めることを強くお勧めします。
【概要】
これは各派閥がRimWorld全体で支配的な勢力になることを競うパワーゲームを導入するMODです。
このMODはβ版です、急な仕様変更や不合理なバランスなどを承知の上で導入して下さい。
【詳細】
襲撃者による無意味な破壊と略奪だけの時代は終わりました。
ワールドマップ上に各派閥の軍集団、偵察部隊、貿易隊商、開拓者が表示され、それぞれイベントや目的地を持って行動します。
強き者は支配のためにその力をふるい、弱き者は強き者に対抗するために同盟を結び、生き残りをかけて合従連衡し自由に使えるすべての資産をつぎ込みその影響力を高めます。
敵を打ち倒し、同盟を結び、人材を手にし、貿易を行い、新たな入植地を建設して力をつけ勝利しましょう。
【追加されるもの】
・勝利条件
「すべての派閥を打ち倒しRimWorldの覇者となる」が追加されます
・マップ周り
新しいマップサイズと各派閥の勢力圏が追加されます。
・派閥回り
各派閥に以下の性格のAIが割り振られます。
・ウォーモンガー
・攻撃的
・慎重
・商人
・拡張主義者
・外交
新たな外交が追加されます
【クエストについて】
バニラやMODで追加されるクエストについては普通に発生します。
(マップ上に前哨基地や派閥絡みのクエストを生成する More Faction Interaction (Continued) 等との互換性は維持されているはずです)
【ロードマップ(当初)】
・AIの動作とバランスを改善
・Empire との相互互換
・戦場の霧
・戦略的な地形の追加:前哨基地、道路封鎖、資源鉱山、空軍基地
・外交行動:スパイ活動、派閥要求、従属、AIの連携
・独自クエスト:同盟クエスト、派閥関係構築、戦争支援
【互換性】
(互換性あり)
- Empire
派閥拠点との連携が実装され、このMODの派閥は家臣として扱われるようになりました。
また敵対している派閥は家臣となるこちらの拠点も攻撃するようになります。
- More Faction Interaction (Continued)
互換性の問題は特にありません
- My Little Planet
互換性はありますが、惑星が狭くなるため派閥が多い場合は拠点が折り重なります。
(互換性無し)
- https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524 (Faction Resources)(1.6未対応)
このMODの機能を含むため競合します。
(併用不要)
- Preemptive Strike (Fork)
敵部隊は常に見えているため、導入する必要はありません。
- Dynamic Diplomacy
類似機能を持つため、導入する必要はありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jan 2026. Rim War (Continued). 25 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652981330>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Kas] Combat Tweaks Download ID:3509562514 2025-11-09 08:20 Changed:11月9日 @ 9時20分
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RATE: ★=105 TAG: [バランス調整] [設定] [戦闘] [ステータス]
![[Kas] Combat Tweaks Title画像](/images/lazy.gif)
[Kas] Combat Tweaks
RimWorldの戦闘メカニクスを微調整するためのカスタマイズMODです。
戦闘中の装甲、ダメージ軽減、装甲貫通、耐久性、防御力、技術レベルのスケーリングなどを調整でき、ほとんどの他のMODと互換性があります。
このMODは完全にMOD設定/オプションを通じて使用され、アイテムの情報タブや統計情報などに直接変更が表示されることはありません。
また、このMODのすべての切り替え可能な機能は、他のすべての機能と連携して動作します (指定がない限り)。(すべての調整/機能の完全なリストは変更メモに記載されています)
モッドの「調整」は、機能と調整の2つの主なグループに分かれています。
ーー機能は、個人的には楽しいと思ったものの、ゲームプレイに大きく影響する可能性のあるランダムなものです。
ーー調整は、敵へのダメージブーストや近接攻撃ダメージブーストといった既存のものの乗数です。これにより、それらの要素を強化したり弱めたりすることができます。Steam, Author. 9 Nov 2025. [Kas] Combat Tweaks. 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509562514>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Amplified Mobility Platform Download ID:3352895704 2025-08-18 20:23 Changed:8月18日 @ 21時23分
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RATE: ★=104 TAG: [戦闘] [アバター] [版権物] [CE対応] [日本語化対応] [ESFW]

Amplified Mobility Platform
Amplified Mobility PlatformのリメイクMODです。
前提であるフレームワークのお披露目MODでもあります。
【AMPについて・リメイク前MOD説明文からの引用】
映画「アバター」より、有人外骨格型メカAmplified Mobility Platformとその装備を追加します。
三菱Mk-6 Amplified Mobility Platform(通称AMPスーツ)は、21世紀半ばに地球で使用された軍用外骨格の遠い子孫です。
【中身】
2種類の研究(スーツと装備の制作を解禁)
5種類の武器(映画「アバター」とゲーム「アバター:フロンティア・オブ・パンドラ」に登場)
武器の内ヘビーフレイマーはDLC(Anomaly)が必要です。
【前提】
Exosuit Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Aug 2025. Amplified Mobility Platform. 22 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352895704>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Smarter Raider AI Download ID:2945497357 2025-08-14 16:20 Changed:8月14日 @ 17時20分
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RATE: ★=103 G=2 TAG: [戦闘] [AI] [高難易度化] [バランス調整] [CE対応]

Smarter Raider AI
タイナンのいわく「リムワールドはその顛末を語る者にして、その技を試むる者にあらず」と。これはその二兎を追う人向けのModです。このModは襲撃者の動きを決める判断プログラムに手を加え、バニラのパフォーマンスをできるかぎり維持しつつ、襲撃者がプレイヤーの操作に近い挙動を取るようにします。
主な変更点
・敵対的ポーンは、タレットや徴兵状態のこちらのポーンの射線を回避するように動きます。よってキルゾーンは不要になります。タレットや入植者が銃撃戦の状態になった場合、その付近の場所は敵ユニットの回避行動の対象から一時的に外され、その付近は安全に進攻できる場所と見なされます。これにより戦闘が開始した際に乱戦になりやすくします。
・あるポーンが死亡すると、その場所の1タイル周囲の範囲は要回避区域と判断され、他の襲撃者はできるかぎりそこを迂回しようとするようになります。これにより、コロニーの入り口の形状によらず、襲撃者たちが列をなして罠通路に入っていく集団自殺行進を防ぎ、キルゾーンの有効性を低下させます。
・武器を所持する襲撃者はすべて壁破壊行動をとりうるようになります(Modオプションで変更可)。 これにより襲撃のタイプが通常襲撃か壁破壊襲撃かによらず、進攻ルート上で必要とあればまず壁を破壊する可能性を与えます。デフォルトでは、"stickbomb, concussion, frag, rocket, inferno, chargeblast, thermal, thump"などのキーワードで言及されている武器を持つ者が壁破壊要員になっています。入植者がターゲットにならない状況では襲撃者は壁を破壊しにくるでしょう。
・襲撃者はコロニーの建物の破壊と略奪を優先し、そのために安全なルートを選択します。安全なルートも壁破壊要員もない場合、安全なルートの確保のため、壁を攻撃するでしょう。
・近接武器を持つ襲撃者がターゲットと戦闘する際に、そこが1対1になるような入口、トンネル的な場所であれば、近接武器を持つ付近の襲撃者は戦闘状態のそのターゲットに到達するために、分散して近くの建築物を攻撃します。先に戦闘中の仲間の後ろで順番待ちをして各個撃破をされることはありません。
このような変更により、襲撃者をひとまとめに手玉に取ることはできなくなり、一カ所でなくコロニー全体での防御の構想が求められます。devモードでshow avoid gridを切り替えて襲撃を発生させ、その挙動を見ることでmodがどのように機能するかを確認できます。
互換性の問題
・途中導入途中削除可。
・CEを導入しても挙動に影響はありません。また本ModはCEのパフォーマンスを一部修正するプログラムが同梱されており、デフォルトで有効。オプションで無効にできます。
・パフォーマンスの問題が出る可能性があるもののCAIと併用してもさしあたって致命的な挙動はしないことは確認しています。今後さらにテストの予定です。
・CE,CAIを本Modと併用する場合、本ModはCEのうしろ、CAIのまえに配置してロードしてください。
・現時点(2023年4月8日)ではCareful Raidsとは併用不可。また同じく現時点では、コロニーと離れた採掘物を攻撃する壁破壊要員が出てくる不具合が見られます。Steam, Author. 14 Aug 2025. Smarter Raider AI. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945497357>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Reasonable Mortars Download ID:3586669021 2025-10-14 09:46 Changed:10月14日 @ 10時46分
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RATE: ★=103 G=1 TAG: [迫撃砲] [バランス調整] [防衛] [戦闘] [Harmony]

More Reasonable Mortars
現実世界において砲兵は戦場の王です。
ところでリムワールドの迫撃砲は、本当に迫撃砲なのでしょうか。
ミニガンが1.5秒で装填される時代に30秒も何かをカチャカチャされないと動きません。
少なくともAnomalyのグールと同じ世界に存在する兵器とは思えない代物です。
そんな中、CEことCombat Extendedは迫撃砲を改良しますが、その幅広い影響のため誰もが利用できるMODではありません。よって本MODは作成されました。
・無人でクールダウン(デフォルトで有効)
射撃後の30秒間にポーンが砲に付き添う必要がなくなります。
砲が冷めるまでお茶でも飲みましょう。
・同じ場所を狙う場合は2発目以降に照準時間なし(デフォルトで有効)
標的変更または移動体への砲撃を指示しない限り、2発目以降は準備次第即発射されます。
これにより敵陣に対する激しい砲撃が可能となります。
・迫撃砲のクールダウンタイム実質半減(デフォルトは無効)
クールダウンの進展速度が倍になります。つまりバニラ迫撃砲は15秒で再発射体制に入ります。
※表示上は30秒だがtickが2倍となり実質15秒で再発射される仕組みです。
これら効果は迫撃砲のテンプレートを用いる全てのMOD兵器にも適応されます。
特に一番下のクールダウンタイム短縮は敵の自動迫撃砲にも適応されるため、例えば某総力戦メカノイドMODを利用されるような方は適用について慎重にご判断ください。
【Q&Aまとめ】
途中利用可能。
CEにも適応可能。火力がほぼ倍増します。
バランスの著しい悪化と思われるかもしれませんが、実際はただ失われた足の代わりに義足を付けるようなものです。以前の仕様があまりにも酷だったのです。
パフォーマンスへの影響は迫撃砲の悪霊に憑りつかれたかの如き設置をしない限りありません。
【前提】
Harmony
【類似MOD】
Mortars Auto-Cool
無人でクールダウン機能だけがあります。Steam, Author. 14 Oct 2025. More Reasonable Mortars. 14 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586669021>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Guns Galore - Core Download ID:2949320350 2026-06-10 03:04 Changed:6月10日 @ 4時04分
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RATE: ★=101 G=2 TAG: [武器] [前提MOD] [軍事] [銃火器] [戦闘] [日本語化対応]

Guns Galore - Core
Combat Extendedに対応
このMOD単体では武器は追加されず、派生MODの武器を作成するための作業台や研究台を追加します。
Q: なぜ独立した巨大な研究ツリーを使うのですか?
A: MODのコンテンツを分離するため。パフォーマンスの助けになるはずです。
Q: "Use preset gun spawns "という設定は何をするのですか?
A: バニラの派閥(と一部サポート済みのMOD)からベースゲームの"汎用"タグを消去し、当MOD内部のタグを使用するようになります。
たとえば帝国は最新の武器を、VFE Settlersは西部開拓時代のようなローテクな武器を、アウトランダーはローテクからハイテクまで様々な武器を扱います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Jun 2026. Guns Galore - Core. 20 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949320350>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Titanfall 2-Ronin Download ID:3489142292 2025-08-10 11:53 Changed:8月10日 @ 12時53分
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RATE: ★=102 TAG: [武器追加] [ESFW] [Titanfall_2] [戦闘] [版権物] [CE対応] [銃火器] [近接武器] [日本語化対応]

Titanfall 2-Ronin
「ローニンソードをパイロットへ移行」
Exosuit FrameworkをベースにしたMOD で、Titanfall 2 の Ronin Titan(ローニン・タイタン) を追加します。
【追加コンテンツ:】
・1つのエクソスーツ
・3つのモジュール
・4つの能力
【モジュール】
[ローニン武器セット]
ローニンのレッドウォール・ショットガンとローニンソードが含まれ、ボタンで切り替え可能です。ソードコアは、このモジュールを装備している場合にのみ正常に使用できます。核弾頭
[ニュークリアイジェクト]
破壊時に反物質爆発を発生させます。
[ハイランダー]
敵を倒すとソードコアの持続時間が延長されます。
【能力】
[アークウェーブ]
進路上のすべてのユニットをスタンさせ、ダメージを与え、移動速度を低下させます。
[フェーズダッシュ]高速長距離移動能力。
[ソードブロック]
ローニンソードへの切り替え時に発動し、受けるダメージを70%軽減しますが、使用者の動きを封じます。
[ソードコア]
武器をローニンソード(ソードコアモード)に切り替え、近接攻撃とアークウェーブのダメージを増加させます。
【前提】
・Exosuit Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Aug 2025. Titanfall 2-Ronin. 28 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489142292>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Trauma Team Missions Download ID:3757554739 2026-07-18 20:50 Changed:7月18日 @ 21時50分
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RATE: ★=102 TAG: [戦闘] [関係性] [治療] [ロールプレイ]

Trauma Team Missions
-トラウマ・チーム・ミッション-
医療契約者として活動せよ。クライアントからの呼び出しに応じ、戦火の中のクライアントの命を守り抜け。
-登録、登録解除は通信機で行うことが出来ます
-クライアントの状態を安定、またはクライアントを回収し保護することで報酬を得る事ができます
-報酬は「シルバー」と「友好度」のどちらかを選択可能です
-グラブシップをクライアントの位置に送ることも可能です。
セーブデータへの途中導入も可能です。Steam, Author. 18 Jul 2026. Trauma Team Missions. 5 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757554739>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Weapon Cooldown Download ID:3038525914 2025-12-15 03:49 Changed:12月15日 @ 4時49分
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RATE: ★=101 TAG: [バランス調整] [戦闘] [格闘] [射撃]

Dynamic Weapon Cooldown
ポーンの指の機能の強さに応じ、攻撃後のクールダウン時間が短縮されるようになるMOD
すべての武器(近接・素手・射撃)で適用されるようですSteam, Author. 15 Dec 2025. Dynamic Weapon Cooldown. 21 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038525914>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] GrowthWeapons Download ID:3231842686 2025-05-22 13:28 Changed:5月22日 @ 14時28分
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RATE: ★=100 G=2 TAG: [武器追加] [銃火器] [近接武器] [戦闘] [特殊能力] [日本語化対応]

GrowthWeapons
キル数が増えると武器の性能も上がります。
武器を地面に置くと、左下隅にステータスが表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 May 2025. GrowthWeapons. 25 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3231842686>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体! Download ID:3318852554 2026-03-11 07:23 Changed:3月11日 @ 8時23分
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RATE: ★=100 TAG: [Biotech] [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [メカノイド] [ラットキン]

Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体!
Steam, Author. 11 Mar 2026. Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体!. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318852554>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Trenches Trenches Trenches Download ID:3735560822 2026-07-04 00:04 Changed:7月4日 @ 1時04分
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RATE: ★=100 TAG: [防衛] [建築追加] [戦闘] [塹壕]

Trenches Trenches Trenches
塹壕と掩体壕を追加する防衛系MODです。
キルボックス(ゾーン)に頼らない防衛を目的としており、射線や進行方向に応じて効果が変化する塹壕システムを実装します。
【特徴】
・塹壕と掩体壕を追加
・射手との位置関係によって変化する遮蔽システムを実装
・正面からの射撃には高い防御効果を発揮
・側面や背後からの攻撃には防御効果なし
・塹壕への出入りに時間がかかる移動ペナルティ
・塹壕を考慮した経路探索
・不要な出入りを避けるようポーンの移動を調整
・遮蔽率や移動ペナルティを設定から調整可能Steam, Author. 4 Jul 2026. Trenches Trenches Trenches. 30 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735560822>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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