戦闘 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [1.6] Give up your building (Continued) Download ID:2564783983 2025-06-23 02:55 Changed:6月23日 @ 3時55分
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RATE: ★=125 TAG: [ユーティリティ] [建築] [襲撃] [戦闘]

Give up your building (Continued)
Give up your buildingの有志によるアップデート。
敵が攻撃してこないように、建物の領有を放棄します。
このMODは機能的にはNot Mine- Unclaim Structuresと同じですが、以下の違いがあります。
・Not Mine- Unclaim Structures
領有を放棄した建物は虫に帰属させる
・このMOD
領有を放棄した建物は誰にも帰属させないSteam, Author. 23 Jun 2025. Give up your building (Continued). 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564783983>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Hardened Armor Download ID:3515052580 2025-07-26 09:16 Changed:7月26日 @ 10時16分
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RATE: ★=125 TAG: [バランス調整] [装備] [戦闘] [高難易度化]

Hardened Armor
ダメージ計算におけるAP値の比重を高めるMOD
これによりゲーム後半のアーマーを装備していても粗末なナイフやピストルで出血を引き起こされるようなことが無くなる。
MOD設定から以下の2項目を変更できる。
・防具の装甲値の増幅
・武器のAP値の増幅
これらの変更は自勢力、敵勢力、中立勢力それぞれに対して行える。Steam, Author. 26 Jul 2025. Hardened Armor. 3 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515052580>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Extra Weapon Download ID:3473692319 2025-06-14 15:41 Changed:6月14日 @ 16時41分
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器]

Extra Weapon
最大6つの遠距離武器を装備し、自動的に敵を攻撃することが可能になるMOD。
落ちている武器を右クリックして「EquipWeaponToExtraWeapon」を選択すると、通常の武器とは別枠として装備され、入植者の周りに浮かぶ(つまりファンネル)。
入植者のタブにも専用のものが追加され、そこで自動攻撃のオン・オフ、装備解除ができる。
徴兵されていない状態でも敵対的なポーンに対して自動で発砲するため火力が跳ね上がる。steamページのgifが分かりやすい。
近接武器は特殊装備できないので注意。
襲撃者は追加武器を装備して来ないようです。
(ワークショップでの作者のコメントより)
※CEやYayo's Combat 3では機能しないようです。Steam, Author. 14 Jun 2025. Extra Weapon. 1 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473692319>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] SRTS Expanded Download ID:2878587061 2024-04-12 06:37 Changed:4月12日 @ 7時37分
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RATE: ★=122 G=2 TAG: [更新停止] [キャラバン] [ポッド] [燃料] [電力] [発電] [戦闘] [爆撃] [SRTS] [前提MOD] [日本語内蔵]

SRTS Expanded
SRTS Expanded
上記MODの1.4版。
1.3以前のバージョンは(おそらく)このパッケージでは対応していないため注意。
以下は旧パッケージの説明文を転記。
※※※※※※※※※※
異なる性能を持つ、複数のShort Ranged Transport Ships(SRTS)が追加されます。
SRTSはキャラバンとドロップポッドの両方の機能を持つ飛行船です。各船には物資の運搬から部隊の輸送、敵要塞への攻撃や対地支援攻撃まで、特定の役割があります。
貨物の運搬、派閥との取引、ワールドマップ上のクエストポイントへの襲撃といったキャラバンで出来ることが徒歩で移動するよりも遥かに速く行えます。 軍艦型では迫撃砲弾を利用した絨毯爆撃と精密爆撃ができるので戦闘面でも役立ちます。
これらはドロップポッドのように機能しますが、燃料を補給することで繰り返し使用できます。 また、電力線を接続することで臨時の発電所としても使えます。
コロニーに帰還すると、着陸する場所と船から降りる場所を選択します。
SRTSの建造には多量の材料と研究というコストがかかり、ゲーム中盤から後半向けです。
これらの設定はMODオプションによって自分のスタイルに合うようかなり自由に変更できます。
変更した際はゲームの再起動が必要です。
拡張が簡単なため、モッダーはオリジナルの船による完全なカスタムバージョンをリリースしたり、組み込んだ船を完全に変更したりできます。
FAQ
Q:CE互換?
A:爆撃以外はすべて機能します。
Q:着陸時に積み荷が全て吐き出される。
A:仕様になりますが、更新する予定です。
Q:船が発電機として機能しないのはなぜですか?
A:それらは電力を生成するためにバイオ液化燃料を供給されなければならず、それらを電力線に接続しなければなりません。 また、機能がオンになっていることを確認してください。
Q:爆撃はどのように機能しますか? どんな弾が使えますか?
A:まず、事前に爆撃する場所を指定するためにタイルを入力する必要があります。 爆撃が可能な軍用の船に少なくとも1つの迫撃砲弾を積み込みます。 残弾は爆撃が完了した後に船から降ろされます。 modの設定を確認し、どの船が爆撃を実行できるかを判断します。
Q:いつ追加しますか...
A:既知のバグと予定はsteamページの該当リンクから確認できます。
【前提MOD】
-Harmony
【リテクスチャ】
-[sbz] SRTS Expanded retexture
-[sbz] SRTS Genesis retexture
-SRTS Expanded - Old Genesis
【実寸と見た目の大きさが合わないのを修正するMOD】
-SRTS Expanded - Smaller Sprites
【SRTSを販売するトレーダーの追加】
-SRTS Expanded: Trader Ships
【船を非常に高価なものにするパッチ】
-SRTS Expanded Realism Patch
【SRTS用地下格納庫の追加】
-AIRDOCK
【互換MOD】
-Rimefeller
パイプを繋ぐことで自動的に燃料補給をしてくれます。
-Vehicle Framework
本MODと同じ作者による、各種乗り物へ乗れるようになる前提MOD。
【1.6対応版】
-SRTS Expanded (continued)Steam, Author. 12 Apr 2024. SRTS Expanded. 23 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878587061>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Titanfall 2-Ronin Download ID:3489142292 2025-08-10 11:53 Changed:8月10日 @ 12時53分
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RATE: ★=123 TAG: [武器追加] [ESFW] [Titanfall_2] [戦闘] [版権物] [CE対応] [銃火器] [近接武器] [日本語化対応]

Titanfall 2-Ronin
「ローニンソードをパイロットへ移行」
Exosuit FrameworkをベースにしたMOD で、Titanfall 2 の Ronin Titan(ローニン・タイタン) を追加します。
【追加コンテンツ:】
・1つのエクソスーツ
・3つのモジュール
・4つの能力
【モジュール】
[ローニン武器セット]
ローニンのレッドウォール・ショットガンとローニンソードが含まれ、ボタンで切り替え可能です。ソードコアは、このモジュールを装備している場合にのみ正常に使用できます。核弾頭
[ニュークリアイジェクト]
破壊時に反物質爆発を発生させます。
[ハイランダー]
敵を倒すとソードコアの持続時間が延長されます。
【能力】
[アークウェーブ]
進路上のすべてのユニットをスタンさせ、ダメージを与え、移動速度を低下させます。
[フェーズダッシュ]高速長距離移動能力。
[ソードブロック]
ローニンソードへの切り替え時に発動し、受けるダメージを70%軽減しますが、使用者の動きを封じます。
[ソードコア]
武器をローニンソード(ソードコアモード)に切り替え、近接攻撃とアークウェーブのダメージを増加させます。
【前提】
・Exosuit Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Aug 2025. Titanfall 2-Ronin. 28 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489142292>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] escapees drop loots Download ID:3367265939 2025-06-17 18:16 Changed:6月17日 @ 19時16分
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RATE: ★=121 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [インベントリ] [戦利品] [バランス調整]

escapees drop loots
襲撃時の敗北などで逃走状態になったNPCが、所持品を落としていくようになるMODです。
撃退したときの戦果を得やすくなります。
落としていくアイテムの最小重量、確率、落とすかどうかを設定可能。Steam, Author. 17 Jun 2025. escapees drop loots. 17 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367265939>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] AI Can Use Psycasts Download ID:3474719878 2026-06-04 03:51 Update! Changed:6月4日 @ 4時51分
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RATE: ★=121 TAG: [Royalty] [超能力] [高難易度化] [戦闘]

AI Can Use Psycasts
このMODは、敵がサイキャスト(超能力)を使用できるようにします。
他のMOD「Powerful Psycast AI」との違いは?
このMODは、敵が能力を使うためにバニラのシステムを活用しており、余計なジョブ(命令)を追加しないため、より安定し、パフォーマンスにも優れています。また、MOD制作者がオートキャスト(自動使用)対応にしていれば、すべてのMOD製サイキャストと互換性があります。ゲームコードを流用しているMODであれば、そのまま使えるはずです。
さらに、敵がある程度賢くサイキャストを使うよう設計されています(「Powerful Psycast AI」のように「スキップ」で無作為にテレポートするような挙動ではありません)。このMODでは、敵は危険から逃れるようにスキップしたり、コロニストを自軍の殺戮集団の中にスキップさせたりします。
MOD設定では、特定のサイキャストを敵に使用させないように個別に無効化することも可能です。「狂戦士の波動」の連打で理不尽な目に遭うのが嫌な人におすすめです。
互換性のあるMOD:
Cooler Psycasts
Melee Psycasts(Mlieに感謝)
[FSF] More Psycast Powers
※注意:「Vanilla Psycasts Expanded」とは互換性がありません。このMODとは別の独自システムでオートキャストを実装しているためです。
このMODは「Powerful Psycast AI」のコードをかなり流用しており、ポーン生成やMOD設定の部分などはその派生(フォーク)と考えてもらって構いません。
何か動作しないことがあったり、敵のサイキャスト使用があまりにおバカだった場合は、ぜひ報告してください。
[おすすめMod]
Thaumaphagy Ritual
サイキャスターから超能力を奪う儀式を追加するMod 捕虜にした敵勢力サイキャスターの使い道が増えます。Steam, Author. 4 Jun 2026. AI Can Use Psycasts. 3 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3474719878>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Empire strikes back Download ID:3537319683 2026-04-30 21:51 Changed:4月30日 @ 22時51分
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [バランス調整] [高難易度化] [パッチ] [戦闘] [帝国] [ウォーキャスケット] [Royalty] [Biotech] [Odyssey]

The Empire strikes back
帝国を宙族未満の中世コスプレ雑魚派閥から強大な力を持った正真正銘の恐怖に変えましょう。
帝国に栄光あれ!
【目的と中身】
帝国ポーンの強化をアイデンティティを保ったまま行うことを目的にしたMODです。
よって強化に際して、環境中の全アイテムを利用範囲とせず、最高でもウルトラテックまでに制限します。(=アルコテックアイテムを除外)
また帝国が新参者スタート入植地以外に敵対する設定を考慮して、序盤で詰まないよう強化要素の多くはカタフラクトレベルに投入されていますが、数点はオプションで変更可能です。
【具体的な変更】
拠点
ステリックガードとウォーデンも配置され、駐屯兵力は従来の2~3倍になります。
キャラバン
近接カタフラクトが配備されます。
全員
装備の更新(宇宙時代設定ならMODアイテム含むプールから選択される+予算増加)
数点の義肢及びペインストッパーの装着
武器のバイオコード化
戦闘関連小ボーナスヘディフ付与(切替可)
揺るぎない忠誠心付与(切替可)
ルシフェリウム注入(確率変更可)
トルーパー
基本的な軍事装備(カウボーイハットを被っているような兵士はもう帝国にはいません)
チャンピオン
高度な軍事装備
カタフラクト
装備水準が秀品
目と腕と足の強化義肢類
ステリックガード及びウォーデン
装備水準が名品
高度な義肢類の全身適用
血液凝固・治癒強化・免疫強化
【DLCとMOD対応】
Biotech対応(設定で変更可能)
異種胚領域に戦闘関連バフ遺伝子を持つようになります。ただし完全なランダムではなく、リストの中から選ばれるタイプであり、マイナス遺伝子も加えることで代謝は調整されます。
Odyssey対応(設定で変更可能)
ユニーク武器を持った帝国ポーンが生成されるかもしれません。
Biotech同時利用時は宇宙で出現する帝国ポーンに真空耐性遺伝子が付与されます。
Vanilla Races Expanded - Hussarを利用している場合、戦闘用遺伝子が追加されます。
以下の大型バイオニック追加MODは適用バイオニックのリストに含まれています。
高度なポーン程高度なバイオニックが選ばれます。
- Integrated Implants
- Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
- [FSF] Advanced Bionics Expansion
- [FSF] Vanilla Bionics Expansion
- Rah's Bionics and Surgery Expansion (Hardcore Editionも同じく)
- Medical System Expansion 2
Powerful Psycast AI (Continued)またはAI Can Use Psycasts利用環境においては、サイキャスター用アイテムを装備した独自のポーン種が追加され、襲撃時に登場します。
Vanilla Factions Expanded - Empire
アブソルバーにもバイオニックが追加されます。
Eltex Weaponry (Continued)
上記MODの武器と精神感応性を上昇させる防具を装備した特別なポーン種が追加されます。
この武器の特徴である使用者とターゲットの精神感応性によるダメージ変動をより面白くするための処置であり、更に武器のタグを変更して帝国による独占可能性を高めようともします。
Vanilla Factions Expanded - Pirates
ウォーキャスケット装備兵が生成リストに追加されます。
以下のMODはこの帝国への対抗策あるいは更なる難易度上昇用にオススメされています。
- Harder Gear LootingまたはDeath Acidifiest
- Vanilla Psycasts Expanded(または上記の超能力MOD)
【技術面】
可能な限りXMLパッチを利用していますが、極端な肥大化を避けるためにそれを諦めた箇所もあります。Harmonyパッチで修正される部分は互換性等の問題に対処するため無効化できます。
パフォーマンスへの影響は少ないはずです。
フィードバックその他はコメント欄でお待ちしています。特に遺伝子に対するアプローチは、個々遺伝子のランダム選択かゼノタイプによる振り分けのどちらが良いか気になるそうです。
Alpha Genes、Big and Small - Genes & More、WVC - Xenotypes and Genesのような大規模遺伝子追加MOD対応は現在の手法では難しく、適応に時間がかかる模様です。
【前提】
RoyaltySteam, Author. 30 Apr 2026. The Empire strikes back. 29 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537319683>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Forgenest Download ID:3716502926 2026-05-24 21:15 Changed:5月24日 @ 22時15分
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RATE: ★=116 TAG: [メカノイド] [建築追加] [戦闘] [Biotech] [Anomaly]

Forgenest
生体中枢を利用してメカノイド運用を行う建築"Forgenest"を追加するMODです。
女性ポーンを"Matricore"として取り込み、シールド展開やメカノイド分析および生産や疑似兵士生成などを行えます。
【特徴】
・専用建築"Forgenest"を追加
・女性ポーンを"Matricore"として取り込み可能
・全方向型エネルギーシールドを展開
・EMP衝撃波機能を搭載
・周囲のメカノイド残骸を吸収および分析
・分析済みメカノイドを再生産可能
・非プレイヤー派閥メカノイド生産の制限設定に対応
・Matricoreの制作スキルで生産速度が変化
・疑似兵士"Pseudosoul Guards"を生成
・Pseudosoul GuardsはMatricoreの戦闘能力や遺伝子を継承
・Combat Extended対応
・XML設定による種族対応拡張に対応
【注意点】
・女性ポーンはサイズ1.3以下、体型はThinまたはFemale体型に限定
【日本語化】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 24 May 2026. Forgenest. 29 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3716502926>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Callouts (Continued) Download ID:3552812111 2026-02-21 04:02 Changed:2月21日 @ 5時02分
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RATE: ★=115 TAG: [戦闘] [入植者] [セリフ]

Callouts (Continued)
Calloutsの有志によるアップデート。
ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。
特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。
セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。
MOD設定
オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
表示頻度。
動物を標的にした際のセリフ。
動物のCall outのオンオフ。
微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 21 Feb 2026. Callouts (Continued). 21 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552812111>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Killfeed Download ID:1362098265 2025-06-27 13:54 Changed:6月27日 @ 14時54分
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RATE: ★=113 G=2 TAG: [インターフェイス] [戦闘] [軍事] [死体]

Killfeed
殺したポーン:死んだ理由:死んだポーン、とまるでFPSのキルログのように表示するMOD
敵対者が死ぬと青表示、自派閥の人間が死ぬと赤表示、それ以外は灰色で表示される
左クリックでその死体の場所へジャンプ、右クリックで消去
デフォルトでは右上に表示されるが、位置の調整、表示時間を調整可能
Display wild animal's death?
野生動物表示
Display ally's death?
同盟表示
Display enemy's death?
敵対NPC表示
Display death's detail?
志望理由の詳細表示
Display death in undiscovered tile?
未発見ゾーンでの死亡を表示
Display killfeed on up right?
キルログを画面右上に表示(これをオンにすると下記カスタムオフセット無効)
Use custom offset Left/Right position?
表示位置の細かい調整。
Width and Height of the notification box
キルログ通知の幅と高さ調整
Killfeed's message appear duration
キルログの表示秒数Steam, Author. 27 Jun 2025. Killfeed. 15 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362098265>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Satellite Download ID:2970290222 2024-05-12 18:06 Changed:5月12日 @ 19時06分
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RATE: ★=113 G=1 TAG: [Royalty] [衛星] [建築物] [戦闘] [爆撃] [レーザー] [電力] [発電] [資源] [研究] [商船] [トレーディング] [ビーコン] [宇宙世紀] [日本語化対応]

Satellite
Cosmos+の後継MOD。
軌道上に人工衛星を打ち上げ運用することができるMODです。
以下の機能を持った衛星を打ち上げることができます。
- 軌道爆撃(1.5のバージョンでは削除されました)
- レーザー攻撃
- 研究の促進
- 発電(これら機能を利用するための電力であり衛星のエンジンが蓄電します)
- 資源採取
- トレーダーとの交信(ポーンを介しない・原価販売)
1基の衛星は縦横25セルの正方形に入る範囲で構築可能です。上記機能を提供するモジュール以外に衛星には必要なモジュールがあり、これらが破損すると衛星は破壊されます。
着陸装置のある衛星は前提DLCの着陸ビーコンに誘導されますが、下にあるものは破壊されるため指示には注意が必要です。また採取した資源の降下先もビーコンですが、トレーダーから購入した物は通常の軌道取引に準じます。
着陸と攻撃は制御デバイスの装備者から指示可能で、名称変更や通信は衛星センターが担います。
前提
Royalty
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 May 2024. Satellite. 2 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2970290222>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Grenade Handling Download ID:3592500869 2025-11-14 21:10 Changed:11月14日 @ 22時10分
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RATE: ★=114 TAG: [バランス調整] [戦闘] [爆発物] [日本語化対応]

Better Grenade Handling
ポーンは、爆発範囲+強制ミス範囲に味方が1体以上いる場合、爆発物の発射を回避します。味方陣営/キャラバンも含まれます。
ただし、味方の耐熱アーマーが90%以上、または可燃性が10%未満(インピッド、フェニックスアーマー)の場合、ポーンはモロトフなどの焼夷弾を発射します。
効果範囲内の味方がガスマスクなどの十分な防御力を持っている場合、ポーンは有毒弾を発射します。
有毒レイダーは、どのような状況でも有毒弾を発射します。
ポーンは、爆発物が着弾寸前、または既に爆発物が存在するエリアの上空を通過しません。これは味方陣営に対してのみ有効です。迫撃砲はサポートされています。
ポーンが強制的に爆発物を発射した場合(フレンドリーファイアチェックを回避)、爆発範囲内にいた味方はそこから逃走します。迫撃砲に対応しています。
EMPを装備したポーンは、既にEMPでスタンしているメカをターゲットにしません。これにより、同じメカを何度もターゲットにするという愚かな行動が排除されます。また、シールドベルトを装備した敵を自動的にターゲットにするようにもなります。これは、バニラ版には明らかに欠けている機能です。
ポーンは、ゲーム内のターゲットスコアシステムを利用して、より密集した敵集団を選択することで、爆発物によるダメージを最大限に与えようとします。これによりDPSが向上します。
このMODの一部は、お好みに合わせてカスタマイズできます。対応言語:英語とロシア語。
上記はすべて敵のレイダーにも適用されます。レイダーは自身の命をより大切に考えるようになり、味方への誤射であればロケット弾を発射しなくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Nov 2025. Better Grenade Handling. 24 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592500869>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Stray Bullets (Continued) Download ID:3278857928 2025-11-10 22:46 Changed:11月10日 @ 23時46分
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RATE: ★=113 G=4 TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘] [武器] [射撃] [弾]

Stray Bullets (Continued)
Stray Bullets の有志によるアップデート。
銃などの遠距離武器で攻撃した場合、バニラではフレンドリーファイアの場合を除き、流れ弾がポーンに当たることはありません。
このMODは流れ弾の飛び先にポーンが居た場合は当たるようにします。
CEとの互換性は無いため併用しないで下さい。
どんな感じになるかは Steam ページの動画を見ると分かりやすいです。Steam, Author. 10 Nov 2025. Stray Bullets (Continued). 30 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3278857928>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Range Makes Sense Now Download ID:3015222445 2024-05-14 01:31 Changed:5月14日 @ 2時31分
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RATE: ★=114 TAG: [バランス調整] [VEF] [スキル] [戦闘] [射撃] [銃火器]

Range Makes Sense Now
ビリーはブロッコリーを投げる幼児ぐらいの射撃スキルしか持っていないにも関わらず、なぜ 26 マス離れたところにいるポーンをピストルで狙うことができるのか疑問に思ったことはありませんか?
このMODは装備している武器の最大射程が意識と視力、射撃スキルによって決定されるようにします。
近視は距離には影響せずに精度のみに影響します。
これは他派閥のポーンにも適用されます。
視力、射撃スキルにより、射撃レベル0で70%の射撃距離からレベル20で130%の射撃距離まで上昇します。
■前提MOD
Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 14 May 2024. Range Makes Sense Now. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015222445>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Allies are Helpful Download ID:3235428952 2024-05-05 14:25 Changed:5月5日 @ 15時25分
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RATE: ★=111 TAG: [戦闘] [医療] [治療] [運搬] [救助] [傷病者] [派閥] [関係性] [同盟] [友軍] [ベッド] [自動化] [Harmony]

Allies are Helpful
医の心得がありながら重軽傷者を放置する同盟軍ポーンはもういません。
医療スキルの設定値を超えている同盟派閥ポーンは負傷した入植地または自派閥のポーンを治療し、その後ダウンしたポーンを医療用ベッドに搬送しようとします。
これは危険感知範囲内の安全が確保されたと判断された場合に実行されます。
オプション設定には、自派閥と入植地のポーンそれぞれに対する行動(治療・搬送)の有無、危険感知範囲の広さ、危険を無視した無条件実行の許可などが用意されています。
【前提】
Harmony
【類似あるいは救助に関係したMODで1.5対応済み】
No One Left Behind - Continued他派閥ポーンが撤退時に同派閥の重傷者を外まで運ぼうとします。
Down For Meわざとダウンできるようになります。
Injured Carryダウン無しでも搬送可能になります。
[RH2] BCD: CASEVAC効率的なチーム搬送が追加されます。
【こちらはいかがですか?】
ReTend 設定水準以下なら再治療が可能になります。Steam, Author. 5 May 2024. Allies are Helpful. 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235428952>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Cover Autonomy Download ID:3404231102 2025-01-16 18:57 Changed:1月16日 @ 19時57分
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RATE: ★=111 TAG: [バランス調整] [戦闘] [防衛] [襲撃] [徴兵] [入植者] [ゾーン] [設定] [自動化] [操作性]

Cover Autonomy
このMODは戦闘時に入植者の最適な配置を自動で行います。NPCには適用されません。
【使用方法】
徴兵した入植者に「Drag Cover Region」「Enable Cover」「Manage Cover Area」という項目が追加されます。
①ポーンを選択します。
②「Drag Cover Region」を有効化して、ドラッグで範囲を定義します。
③「Enable Cover」を有効化して、システムを有効にします。
④ポーンが賢く位置取りするのを見守りましょう!
システムが有効になってる間、入植者は指定範囲内において以下の内容に従って自動で行動します。
・遮蔽確保:敵の位置とカバーの効果量に基づいて最適な位置に移動します。
・射程確保:装備中の武器の射程に応じた最適な場所に移動します。
・状況判断:敵の移動や変化に応じて自動で再移動します。
・可視化 :指定した範囲や配置位置を確認できます。
「Manage Cover Area」では作成した範囲の削除やポーンの割当が行えます。
【併用推奨MOD】
- RunAndGun [1.5]
機能を自動で使用します!
【互換性】
ほとんどのMODと互換性があるようです。Steam, Author. 16 Jan 2025. Cover Autonomy. 10 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3404231102>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] ModularWeapons 2 Download ID:3497834944 2026-04-13 12:26 Changed:4月13日 @ 13時26分
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RATE: ★=108 G=2 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [武器追加] [戦闘] [軍事] [銃火器] [武器] [加工] [ModularWeapons]

ModularWeapons 2
このMODは Rimworld1.6に対応した(1.5でも動作可能)、ModularWeaponsの同作者の方による後継MODです!
いくつかの武器をガンスミス作業台でカスタマイズできるようになります。
武器をカスタマイズすると、外見や性能が変化します。
新規の武器も追加されます。
前作では新規追加武器のみをカスタマイズできましたが、今回はバニラ武器もカスタマイズできるようになっています。
なお途中導入は不可能なので導入するには新規にゲームを開始する必要があります。
◆使い方
1.ガンスミス作業台を設置する
2.カスタムしたい武器を装備したキャラを選択する
3.ガンスミス作業台を右クリックする
◆関連MOD
ModularWeapons2 - VWE Modularize Patch
Vanilla Weapons Expanded用のパッチ
ModularWeapons2 - Modularize Toolkit
本MODの機能を自身のMODに追加するための、MOD開発者向けのツールSteam, Author. 13 Apr 2026. ModularWeapons 2. 13 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497834944>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimThunder - Cold Front Download ID:3015218569 2025-07-13 13:28 Changed:7月13日 @ 14時28分
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RATE: ★=108 G=2 TAG: [乗り物] [戦闘] [車両] [ソ連] [世界大戦] [Vehicleシリーズ] [日本語化対応]

RimThunder - Cold Front
第二次世界大戦ごろのソ連の戦闘車両を追加するMOD。
◇背景
かつてグリッターワールドやミッドワールドで辺境世界をロケ地として戦争ドラマを撮影することが流行った時期があった。
後にその行為は制限されたものの、戦闘兵器の技術は辺境世界に残され、過去の遺物たちは昔のように仕事することになった。
◇追加される車両
- GAZ-63
ソ連時代の4×4の全地対応中型トラック
- GAZ-64
ソ連時代にジープの原形の情報から製作されたオフロード車
- T-38
ソ連時代に偵察と歩兵支援のために開発された水陸両用の軽戦車
- T-27
ソ連時代に偵察や連絡用に開発された豆戦車
- KV-1
ソ連時代に開発された重戦車、当時では破格の装甲でドイツ軍から怪物と恐れられた。が、足は遅い
【前提MOD】
-Engine Industries
-Vehicle Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月6日 @ 19時30分2024-02-16 23:33:53 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Jul 2025. RimThunder - Cold Front. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015218569>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Support Buff Download ID:3730752291 2026-05-25 19:01 Changed:5月25日 @ 20時01分
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RATE: ★=109 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [バフ] [和製MOD]
![[AKT] Support Buff Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Support Buff
ファイアーエムブレムっぽい支援システムを追加します。
近くにいる味方や動物との opinion (印象値) や絆に応じて白兵戦命中率 / 白兵戦回避率 / 射撃命中率にバフが乗ります。印象が良いほどバフの効果も大きくなり、仲のいい Pawn を隣に並べて戦わせるほど命中・回避・射撃精度が伸びます。更に一部の関係性 (夫婦など) には追加でバフが乗ります。また、支援関係にある Pawn の間には線が描写されます。
■特別な関係
「PawnRelationDef.importance ≥ intimateImportanceThreshold (既定 180) を満たす direct relation」を「特別な関係」と定義しています。特別な関係を持つ Pawn との支援には通常よりも多くの種類のバフが乗ります。
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サポート言語
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英語、日本語。
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必須 Mod
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- Harmony
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推奨 Mod
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- [AKT] Support Buff Roles : イデオロギーの一部ロールに当 Mod が提供する Stat オフセットを追加します。
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連携 Mod
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連携 Mod が無くても本 Mod は正常に動作します。
- [AKT] Ranged Damage Factor : 有効だと、「特別な関係」と「動物との絆」 に射撃ダメージ掛け率が乗ります。
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Stat
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新たに Stat を追加します。これらは特性・遺伝子・アイテム Mod などの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。
■支援親和性
- Akata_SupportBuff_SupportAffinity: 既定値: 0, 内容: 支援関係を結ぶ素質値。 ペアの合計が支援レベル閾値から差し引かれます。
■通常の支援
- Akata_SupportBuff_MeleeHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 白兵戦命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_MeleeDodgeScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 白兵戦回避率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 射撃命中率 に乗る加算量。
■特別な関係
- Akata_SupportBuff_MeleeDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 近接ダメージ掛け率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 射撃ダメージ掛け率 に乗る加算量。
■動物との絆
- Akata_SupportBuff_BondMeleeHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 白兵戦命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDodgeScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 白兵戦回避率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 射撃命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 近接ダメージ掛け率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 射撃ダメージ掛け率 に乗る加算量。
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Hediff
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- 支援: 周囲の味方から支援を受けていることを示す。括弧内の数値は支援レベルの合計値 (C=1, B=2, A=3, S=4 を合算)と内訳が確認できます。
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仕組み
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- 各 Pawn を定期 (既定 250 tick)的に探索します。
- 起点 Pawn から一定距離 (既定 8 マス) 内にいる同じ陣営の Pawn または絆を持つ動物が評価対象になります。
- 評価対象それぞれについて、双方向の印象値のうち低い方を採用し、C/B/A/Sの閾値で支援レベルを判定します。
- 支援レベルを集計し、対応するバフを付与します。
支援レベルは以下の判定で決まります (満たす最大のレベルを採用)。印象値だけでなく Pawn の素質や社交で支援が成立しやすくなります。
両 Pawn の印象値(低い方) ≥ 支援レベルごとの閾値の設定値 - (両 Pawn の 支援親和性 合計 × 支援親和性係数) - (両 Pawn の 社交スキル 合計 × 社交スキル係数)
バフ量は両者の支援レベルと「加算/Lv」の平均値を乗算し、合計した値です。設定の上限値で頭打ちになります。
バフ量 = Σ 各支援関係 ( 支援レベル × (自分の加算/Lv + 相手の加算/Lv) / 2 )
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Mod設定
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支援レベルの閾値 (0〜400)、 親和性 / 社交スキルの係数、 探索範囲・間隔、 バフの有効無効、 Stat の初期値、 演出の有効無効などを設定可能です。
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Q. メカは対象になる?
A. 対象外です。絆動物を除き、opinion が成立する RaceProps.Humanlike があることが条件です。
Q. 探索間隔をもっと短くしてもいい?
A. 可能です。マップ上の全 Pawn ごとに計算が走るため、極端に短くするとCPU負荷が大きくなります。
Q. ロードの直後に支援バフが消える?
A. 仕様です。バフはロジック簡略化のためセーブに保存せず、ロード後の最初の探索で再構築します。
Q. 支援レベルの決定において支援親和性や社交スキルの影響を (上げたい / 下げたい)
A. 設定から「支援親和性係数」や「社交スキル係数」を (上げて / 下げて) ください。
Q. 支援レベルの決定において印象値の影響を消したい。
A. 「仲のいい Pawn との間にバフが乗る」ことは本 Mod のコアコンセプトであるため、現状対応する予定はないです。設定から「支援レベル閾値」「支援親和性係数」「社交スキル係数」を上げることで、間接的に影響を下げることは可能です。Steam, Author. 25 May 2026. [AKT] Support Buff. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730752291>.[コメントを書く] -
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