バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 37search
- ☆ [1.3] Carry Capacity Fixed Download ID:1906760965 2021-07-30 07:31 Changed:7月30日 @ 7時31分
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [運搬] [キャラバン] [重量] [インベントリ] [バランス調整]

Carry Capacity Fixed
ポーンの一度に持てる量は35kgに体型乗数を掛けたもので、このMODはそれを変えることを目的としています。
ポーンは、キャラバンの積載容量を増やすだけでなく、より多くの在庫を保持できるようになります。
このMODは動物と入植者に影響を与えます。
類似MOD
Bulk Carrier
より多くの重量物を運びたいならこちらと併用推奨
10x Carrying Capacity (Continued)
[WZRD] Carry Capacity (Continued)Steam, Author. 30 Jul 2021. Carry Capacity Fixed. 5 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906760965>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Thick Armor - Continued Download ID:3531630021 2025-11-23 19:27 Changed:11月23日 @ 19時27分
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RATE: ★=19 TAG: [防具] [服装] [戦闘] [設定] [バランス調整]

Thick Armor - Continued
Thick Armorの別作者による更新版
以下元Mod紹介ページより引用
複数のレイヤーを持つ防具は、それが占める各層にその装甲値を適用します。
これがどれほど効果的であるかは、設定で変更できます。
〜60%をお勧めします
---
防弾ベスト+防弾ジャケットの組み合わせは、マリーンアーマーよりも優れている可能性があります。
(注:攻撃が胴体への刺突攻撃で貫通力が低く、防弾装備の品質が高品質の場合です)
マリーンアーマーはより明確に優れているべきではありませんか?
このmodは、多層アーマー(マリーンアーマーなどの中間層「上着」と外側層「外套」を占める防具)を2つの別々のレイヤーのアーマーとして扱うため、その装甲値はすべての攻撃に2回適用されます。 60%(設定可能)の評価乗数が2番目のレイヤーに適用されます。これは、約40%のバフにほぼ適しているようです。
注意:アーマーの貫通により、これは防弾パンツ(肌着・上着)のような弱い多層防具は役に立たなくなります(2番目のレイヤーの評価が低下します)
もちろん、複数のレイヤーがある場合、これは改造された防具でも同様です。
セーブデータには影響せず、古いセーブにも適用されます。
改善率のスプレッドシートデータはsteamページのリンクにて確認できます。Steam, Author. 23 Nov 2025. Thick Armor - Continued. 22 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531630021>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Raise specialist limit Download ID:2580915852 2025-06-16 02:39 Changed:6月16日 @ 2時39分
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [Ideology] [スペシャリスト] [制限]

Raise specialist limit
思想カスタムの役割追加時に、スペシャリストの制限を2から50に変更し、実質無制限に変更します。Steam, Author. 16 Jun 2025. Raise specialist limit. 21 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580915852>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Scenario Amender (Continued) Download ID:2201715440 2021-08-14 02:54 Changed:8月14日 @ 2時54分
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RATE: ★=19 TAG: [Scenario] [ユーティリティ] [バランス調整]

Scenario Amender (Continued)
このModを導入することで、通常はゲーム開始時点のみ選択と編集が可能なシナリオ選択を、ゲーム途中でも行うことができるようになります。
有志による https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012264335 の1.2対応版になります。
Scenario Amender (Continued)によるシナリオエディターは、セーブをロードして、メインメニュータブのメインメニューから、シナリオ表示を選択することで行うことができます。
途中導入、削除とも問題ないとのことです。
ゲーム開始時の人数や初期アイテムなどは、ゲーム途中で変更しても影響がありません。
また、シナリオ変更後にこのModを無効化しても、変更は維持されたままになります。
念のため、シナリオ変更前にバックアップを取ることを推奨しています。特にシナリオを追加、拡張するModとは互換性がない可能性があります。Steam, Author. 14 Aug 2021. Scenario Amender (Continued). 19 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2201715440>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Greyer morals (Continued) Download ID:2018947066 2026-07-23 06:59 Changed:7月23日 @ 6時59分
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [心情] [特性] [囚人] [奴隷] [死体] [カニバリスト] [リリース]

Greyer morals (Continued)
部外者を悪者扱いしたり共食いしたりすることに対するペナルティが軽減するMOD。
Greyer morals mod.の有志による1.2対応版
☆変更点
・食人
調理された人肉を食べた -20 → -5
生の人肉を食べた -25 → -10
私は人肉を捌いた-6→-3
私らは人肉を捌いた -6 > -3
・囚人
ゲスト/囚人の死刑時の心情低下には 「イイ人」 が必要です。
無実の囚人が死んだ際の心情低下には「イイ人」という特性を必要としています。
ゲスト/囚人の臓器を摘出した際の心情低下には「イイ人」の特性を要求する。
「奴隷売買」の心情低下 -3 -> 0
囚人を見殺しにした事での心情低下には「イイ人」が必要になった。
・一般的な
死体を見た回数のスタック限界値3 > 1
非同盟派閥人の死を目撃した際の心情低下には「イイ人」が必要になりました。
入植者を追放した際の心情低下には 「イイ人」が必要です。
「入植者を見殺しにした」による心情低下 -5 -> -3
死人の服を着た際の心情変化には「イイ人」という特性が必要になった。
人間の革を着た際の心情変化には 「イイ人」が必要になった。
既存のセーブで動作します。Steam, Author. 23 Jul 2026. Greyer morals (Continued). 11 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2018947066>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Ben Lubar's Vanilla Expanded Patches Download ID:2655869813 2021-12-11 11:00 Changed:12月11日 @ 11時00分
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [VEシリーズ] [パッチ] [バランス調整] [Harmony] [HugsLib] [VEF]

Ben Lubar's Vanilla Expanded Patches
Vanilla Expanded シリーズに対する別作者による非公式の調整パッチ集。
インストールされていないmodに適用されるパッチは、単に適用されません。このmodを使用するために、VanillaExpandedシリーズをすべてインストールする必要はありません。
XMLパッチ(以下、(X)表示)は常に有効です。Harmonyパッチ(以下、(H)表示)はMod設定でオン/オフの切り替えが可能です。
【前提MOD】
:HugsLib
:Harmony
:Vanilla Expanded Framework
【対応MOD】
Vanilla Expanded Framework
・(H)1つのタイプのアイテムのみを受け入れるアイテムプロセッサー(ワイン樽など)は、そのアイテムがマップ上にある必要がなくなりました。
Vanilla Furniture Expanded - Security
・(X)腰壁が([建築]タブから)[防衛]タブに移動されました。
Vanilla Furniture Expanded - Farming
・(H)肥沃度のためにプランターボックスで栽培できない作物は、オプションとして表示されなくなりました。
Vanilla Furniture Expanded - Production
・(X)小型コンポーネント工作台は、Rimefellerによって追加された合成レシピを使用できるようになりました。
Vanilla Furniture Expanded - Art
・(X)敷物は(産業時代ではなく)中世の技術になりました。
Vanilla Weapons Expanded
・(H)暴力ができないポーンも、VWEによって追加された「ツール」武器を装備できます。
・ポーンに消火器を使用して消火させるには、Pawns Use Fire Extinguishersを参照してください。
Vanilla Apparel Expanded
・(X)首(ケープ、スカーフ)のみを覆う衣類は、ヌード用の衣類とは見なされなくなりました。
・(X)メガネ(メガネ、サングラス)は、ヌード用の衣類とは見なされなくなりました。
・(X)髪の毛を完全に覆い隠さない帽子(フェドラ、サマーハット、ミリタリーベレー帽、ヘルメット、野球帽、シェフのトーク帽)は、ヌード用の衣類とは見なされなくなりました。
・(X)このmodとIdeologyの両方がインストールされている場合、部族派閥のイデオロギーでは、ヌードに関して「パンツまで許可」の原則が許可されます。
Vanilla Fishing Expanded
・(X)釣りは暴力的な作業タイプではありません(動物の屠殺は暴力的ではないため、釣りも暴力的ではありません)。
・(H)釣りゾーンには、含まれているセル数が表示されるため、もう数える必要はありません。
・(X)Tackle boxesは、動物の革だけでなく、RimefellerのシンタミドやScienceNeverStopsのcosmic weaveなどの革のような素材で作成できるようになりました。
Vanilla Cooking Expanded
・(X)Vanilla Plants Expandedがインストールされていない場合は、缶詰の果物を保管して使用できるようにします。
・(X)缶詰の魚は、非魚肉タイプとしてカウントされなくなりました。
・(X)糖尿病、高コレステロール、高血圧の「無視できる(影響なし)」段階は、[健康]タブに表示されなくなりました。
・(X)Android tiersがインストールされている場合、スモークリーフバターとチーズは栄養溶液から作ることができます。
・(X)缶詰は、「meal bad」カテゴリ(栄養補給ペーストなど)ではなく、「desperate only」カテゴリ(受精卵や一部のドラッグなど)に分類されます。
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval
・(X)Low rock wallが([建築]タブから)[防衛]タブに移動されました。
・(X)アーチェリーターゲットは、中世の技術レベルを超えていても、派閥によって建築できます。
・防腐剤の臭いがそれ自体でポーンを殺すことができないようにするには、Anti-Septic Smell Patch (Discontinued)を参照してください。
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
・(X)ロイヤルインセクトゼリーは、料理の材料としてデフォルトでは有効ではなくなりました。
・(H)Royaltyによって追加されたクエストの難民は、ローヤルゼリー依存症でスポーンしなくなりました。
・(H)バイオエンジニアリングインキュベーターは、指定されたオプションによって作成されるインセクトのプレビューを表示するようになりました。
・(H)人間以外が採掘した鉱石は禁止されなくなりました。
Vanilla Cooking Expanded - Sushi
・(X)わさびは水耕栽培で栽培できます。近くに十分な天然水がないことによる成長ペナルティは依然として適用されます。
Vanilla Brewing Expanded
・(X)Barは、このmodによって追加されたアルコール飲料の材料アイテムに加えてホップを生成できるようになりました。
Vanilla Books Expanded
・このmodはVBEに触れません。代わりに、Ben Lubar presents: Vanilla Books Expanded Expandedを参照してください。
Vanilla Brewing Expanded - Coffees and Teas
・(X)Android tiersがインストールされている場合、ラテと紅茶は栄養溶液から作ることができます。
・(H)ホームエリアのレモンの木から落ちるレモンは自動的に禁止されます。
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
・(H)人間以外が採掘した鉱石は禁止されなくなりました。
Vanilla Apparel Expanded — Accessories
・(X)矢筒は、動物の革だけでなく、RimefellerのシンタミドやScienceNeverStopsのcosmic weaveなどの革のような素材で作成できるようになりました。
Vanilla Factions Expanded - Ancients
・(X)Dubs Bad Hygieneがインストールされている場合、古代の浄水器はSave Our Ship 2の生命維持システムのように機能します。Steam, Author. 11 Dec 2021. Ben Lubar's Vanilla Expanded Patches. 16 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2655869813>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pollution Overhaul Download ID:2879166831 2025-08-31 06:17 Changed:8月31日 @ 6時17分
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [Biotech] [有毒廃棄物パック] [汚染] [防毒] [爆発] [日本語化対応]

Pollution Overhaul
バイオテックの汚染のメカニズムがやや物足りなかったと思う人はいますか?
あるいは、汚染を使ってもう少しカオスを引き起こしたいと思いましたか?
それならこのMODはあなたのためのものです!
このMODは環境、毒の武器を完全にオーバーホールし、汚染の新しいメカニズムに対応するためにいくつかの新しいメカニクスを追加します。
推奨MOD(必須ではありません):
Yayo's Pollution は私のMODと相性が良く、汚染をマップ上に拡散させます。
特徴
・プレイヤーが廃棄物パック分解装置をアンロックするまで、汚染清掃シェル(精密工作機械で作れる)を使って汚染を除去する新しい方法。
(汚染地帯に撃ち込むと汚染を除去できる迫撃砲弾。多少のスチール、コンポーネント、干し草で製作可能)
・樹木が汚染を吸着し、エリア間の緩衝材として使用できるようになりました。
・すべての毒性武器は使用時に汚染を拡散するようになりました。
・バニラベースの核弾頭(これは対穀物弾頭と有毒弾を組み合わせたものです。)
・汚染を拡散させる装置(これをアンロックするにはマイクロエレクトロニクスの研究を行ってください)
・汚染された動物が有毒廃棄物パックを出すようになりました(これ以上汚染を増やしたくなければ、感染した動物を殺すことが重要になります)
・汚染が基地内に広がりすぎるのを防ぐ新しい壁 (これをアンロックするには必ずマイクロエレクトロニクスの研究をしてください)。
・有毒物質の蓄積を治療する新しい手術。
・MODに含まれる新しいシナリオ。
・MODの全側面を有効/無効にするMODオプション。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月24日 @ 20時59分2023-08-05 19:37:08 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Aug 2025. Pollution Overhaul. 24 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879166831>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Deep Vein Drill Download ID:3758301279 2026-08-25 16:12 Changed:8月25日 @ 16時12分
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RATE: ★=19 TAG: [資源] [自動化] [建築物] [生産] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Deep Vein Drill
自動採掘機Geopulseで、中盤以降の入植地から資源を効率的に採掘するMOD。
▼ 主な機能
・自動採掘と手動指定の両方に対応
・複数チャネルの同時採掘で生産効率を向上
・在庫維持、指定回数実行、連続稼働の3つの運用モード
・通常、オーバークロック、緊急オーバークロックの3段階稼働モード
・鉱物探査と集中採掘スキャン機能
▼ 特徴
・独立した制御パネルUIで各チャネルの進捗、稼働状況、採掘速度、温度、圧力、流量、操作ログを表示
・資源選択画面は検索、ピンイン検索、モジュールフィルタリング対応
・モジュール式アップグレードで、チャネル数、採掘速度、出力率、電力効率、鉱物選別能力、安定性を強化可能
・MOD設定で採掘速度、資源プール、デバッグログを調整可能
▼ 注意
・Harmony不要
・大量の電力を消費する高コスト装置
・成熟した入植地向けの安定した資源供給源を提供
・言語対応:簡体字中国語、英語Steam, Author. 25 Aug 2026. Deep Vein Drill. 5 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758301279>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] PerfectHydroponic Download ID:3248462322 2025-08-10 12:48 Changed:8月10日 @ 12時48分
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RATE: ★=19 TAG: [水耕栽培器] [植物] [栽培] [農業] [バランス調整]

PerfectHydroponic
水耕栽培器を強化するMOD
テックプリントを要する独自研究の完了後にバニラの水耕栽培器が以下のように強化される。
・ほぼすべての播種可能な植物を植えることができる。
Vanilla Plants Expandedの砂地植物、水生植物、キノコをサポート
・植物は温度、光、汚染要件を無視して成長する。
・植物は枯れない(寿命を迎えても)
・植物は少なくとも100%の肥料感度を持つように振る舞う
・植物は夜間も成長を続ける。(設定で切り替え可能)
・木を植える場合は、隣接させて植えられる。
・水耕栽培の肥料感度ボーナスは1.2倍になる
・栽培器はダメージを受けた植物を徐々に回復させる。
・栽培器に収穫に必要な日数が表示されるようになる。
・オプションで野生植物や観葉植物の植栽を許可するかどうかを切り替えることができる。
唯一のデメリットは必要な電力が2倍になる事(70Wから140Wになる)Steam, Author. 10 Aug 2025. PerfectHydroponic. 18 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248462322>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time Download ID:2326581524 2021-12-07 05:35 Changed:12月7日 @ 5時35分
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RATE: ★=19 TAG: [入植者] [食事] [優先順位] [バランス調整] [日本語化対応]

Variety Matters Dinner Time
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Mattersは必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月26日 @ 5時49分2021-03-23 18:43:01 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Dec 2021. Variety Matters Dinner Time. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326581524>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sentience Catalyst Filth Rate Reducer Download ID:3525790312 2025-08-30 07:29 Changed:8月30日 @ 7時29分
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RATE: ★=19 TAG: [Odyssey] [動物] [バランス調整]

Sentience Catalyst Filth Rate Reducer
知覚促進器(Sentience catalyst)を使用した動物に対する諸々の調整を行うMOD
知覚促進器を使用した動物の泥汚れ削減とアラート削除
デフォルトでは50%削減(MOD設定にて0~100の間で変更可能)
家畜機能の拡張オプション(デフォルトではOFF)
・ペンマーカー不要
・エリア制御
・ドアの開閉を許可
【互換性】
FriendCleverSteam, Author. 30 Aug 2025. Sentience Catalyst Filth Rate Reducer. 15 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525790312>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Happy Butcher Download ID:3296719762 2025-08-08 13:46 Changed:8月8日 @ 13時46分
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RATE: ★=19 TAG: [パッチ] [人肉] [心情] [バランス調整] [カニバリスト]

Happy Butcher
人、または人に準ずる種族をさばいて肉と皮を取った際に心情値のマイナスが発生しなくなります。何らかの加工のために人肉が必要だが食人イデオロギーなどを使いたくないという場合には特に便利でしょう。Steam, Author. 8 Aug 2025. Happy Butcher. 26 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296719762>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No More Regenerative Coma Download ID:3253808212 2025-08-08 17:53 Changed:8月8日 @ 17時53分
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [遺伝子] [不死]

No More Regenerative Coma
バニラの不死遺伝子持ちが復活する前の昏睡期間を7日から1秒に変更するMOD
Anomalyによって高速で強力な再生方法がいくつも増えたのに、遺伝的不死では7日も行動不能になるのはバランスが取れていないと思って制作したとの事Steam, Author. 8 Aug 2025. No More Regenerative Coma. 25 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253808212>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Degrading Weapons Download ID:3550373388 2025-09-30 06:53 Changed:9月30日 @ 6時53分
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RATE: ★=19 TAG: [武器] [バランス調整]

Degrading Weapons
このMODはゲーム内のすべての武器が、近接攻撃や射撃時に耐久値が減少するようにします
耐久値減少の割合や、耐久力減少を回避する確率は設定で変更できます
さらに設定には以下のオプションがあります
・すべての武器の情報タブにHP減少率を表示する
・研究済みの武器は耐久値の減少なしSteam, Author. 30 Sep 2025. Degrading Weapons. 17 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550373388>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BattIePatch: Xenotypes Comfortable in their Skin Download ID:3153044548 2025-06-24 11:10 Changed:6月24日 @ 11時10分
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RATE: ★=19 TAG: [Biotech] [バランス調整] [心情] [ゼノタイプ] [特性]

BattIePatch: Xenotypes Comfortable in their Skin
「ベースライナー」以外のゼノタイプを持つポーンが「自然体主義者」の才能・性格を持った場合に発生するデバフを無くします。
例外としてゲーム開始時にバニラが持つ「ベースライナー」以外のゼノタイプやMODで追加されるゼノタイプを設定した場合はデバフは付きません。
しかし、ゲーム中で異種胚の移植を行った場合はデバフが発生します。Steam, Author. 24 Jun 2025. BattIePatch: Xenotypes Comfortable in their Skin. 3 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3153044548>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF] Download ID:3579661795 2026-05-20 12:23 Changed:5月20日 @ 12時23分
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [バランス調整] [精神崩壊] [特性] [日本語化対応]
![Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF] Title画像](/images/lazy.gif)
Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF]
有志による Pyro-No-Maniac の1.6対応フォーク版。
【主な変更点】
- 1.6対応とエラー修正: 1.6で発生していたエラーを修正。
- 定義の修正: 彫刻の継承元をバニラの彫刻と同じベースに修正
- 見た目の修正: ダメージを受けた際の不自然なボックス表示を削除し、バニラに合わせました
- 機能追加: この彫刻にフォーカスタイプタイプ「炎 (Flame)」を追加
- その他: コードのクリーンアップ、説明文の修正、検査タブの追加など
** 元のMODの説明 **
放火魔(Pyromaniac)が放火衝動を起こした際、彼らを落ち着かせる新しい彫刻「Pyro Pacifier」を追加します。
放火魔が放火衝動(ファイアースターター)を起こすと、半径50タイル以内の「Pyro Pacifier」を探します。 見つかった場合、彼らは周囲に火をつける代わりに彫刻の元へ行き、揺らめく偽の炎を眺めます。それにより放火衝動が収まるまで時間を過ごします。 (彫刻が見つからない場合は、通常通り放火を始めます)
この彫刻の炎は熱を発さず安全なため、放火魔が拠点を火の海にする事故を防ぐことができます。
【仕様】
- 作成: 彫刻台にて作成可能
- コスト: 燃える素材(木材、スチール、ゴールド、シルバーなど)x50、コンポーネント x1
- 設置: 全周囲に立つことが可能なスペースが必要
- 燃料: コンポーネントで動作するため、燃料補給は不要
- 研究: 不要2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 May 2026. Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF]. 4 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3579661795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Body Modder Evolution Download ID:3777827794 2026-09-15 03:57 Changed:9月15日 @ 3時57分
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RATE: ★=19 TAG: [特性] [入植者] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Body Modder Evolution
人工義肢の装着数に応じた進化段階システムを追加し、トランスヒューマニストの改造パスを拡張するMOD。
▼ 進化段階
・4個以上:移動速度上昇
・8個以上:全作業速度上昇
・12個以上:睡眠時間短縮、痛み耐性上昇
・16個以上:学習能力上昇、最大満足度獲得
▼ 特徴
・人工義肢装着数に応じた段階的な能力向上
・段階は累積し、義肢除去で低下
・トランスヒューマニスト志向の入植者向け設計Steam, Author. 15 Sep 2026. Body Modder Evolution. 5 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777827794>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [YMD]NO Psybond for Asexual Download ID:3491647111 2025-06-18 15:09 Changed:6月18日 @ 15時09分
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RATE: ★=19 TAG: [Biotech] [パッチ] [バランス調整] [和製MOD] [関係性] [無性愛者] [精神的絆] [Harmony]
![[YMD]NO Psybond for Asexual Title画像](/images/lazy.gif)
[YMD]NO Psybond for Asexual
Biotech環境で精神的絆からの"無性愛者"限定で"ロマンスの試みが必ず成功"の発生を完全無効化します。
仕様としては無性愛者を対象として交流(インタラクション)する際、ロマンスを試みる可能性を0にします。
RomanceChanceFactorをいじっているわけではないため、デバッグなどで無性愛者から精神的絆へ誘惑を行うと成立してしまうところだけご注意ください。
DLC Biotech completely disables the occurrence of “Romance against asexuals” from psychic bonds.
Harmonyがないと動きません。不具合等ありましたら報告よろしくお願いします!
前提DLC
Biotech
前提MOD
Harmony
類似MOD
No More Psychic Bonding Rizz
無性愛者限定ではなく、精神的絆から"ロマンスの試みが必ず成功"を削除する事で想定外の精神的絆の発生を防ぐMODです。Steam, Author. 18 Jun 2025. [YMD]NO Psybond for Asexual. 2 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3491647111>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Kit] Enlightened Research Download ID:3547085606 2025-08-12 05:50 Changed:8月12日 @ 5時50分
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RATE: ★=19 TAG: [研究] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
![[Kit] Enlightened Research Title画像](/images/lazy.gif)
[Kit] Enlightened Research
研究技術レベルのコスト調整と段階的な進行を管理するMOD。
▼ 機能
・技術レベルごとに研究コストをスケーリング可能
・自分の技術レベルより低いプロジェクトに割引を適用
・自分の技術レベルより高いプロジェクトに割増を適用
・技術レベルの段階的な進行を設定可能
・技術レベルの進行を無効化することも可能
▼ 互換性・注意
・ほとんどのMODと互換性あり
・VE: Tribalsとの軟い非互換性あり。Tribalsを使用する場合は本MODの技術進行を無効化推奨
・Tech Block、Tech Advancing、Research CostFactor Adjustmentの機能を代替可能
・技術レベルの進行は粘着性がある既知の問題。RimWorld実行中にプレイヤー派閥のdefオブジェクトに残存する可能性ありSteam, Author. 12 Aug 2025. [Kit] Enlightened Research. 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547085606>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Woog] Let Me Skip You Download ID:3544768440 2025-08-09 01:49 Changed:8月9日 @ 1時49分
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [心情] [サイフォーカス] [関係性]
![[Woog] Let Me Skip You Title画像](/images/lazy.gif)
[Woog] Let Me Skip You
ポーンにサイフォーカスのスキップを使用した際に発生する好意ペナルティを無効化するMOD
味方を救ったのに不機嫌になられるのは納得がいかないから作ったとの事
カオススキップと喜びの言葉使用時のペナルティを-5に軽減する効果もある。Steam, Author. 9 Aug 2025. [Woog] Let Me Skip You. 9 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544768440>.[コメントを書く] -
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