動物 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [1.6] FeedinFishies Download ID:3573713081 2025-10-27 17:23 Changed:10月27日 @ 17時23分
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [Odyssey] [バランス調整] [水] [死体処理] [腐敗] [環境] [動物] [腐肉食]

FeedinFishies
水辺に投げ込まれた死体から「魚が少しずつ肉を食べる」挙動を追加する軽量の Harmony 系調整 MOD です。新たな AI 振る舞いにより、水域の死体は徐々に劣化し、魚は状況に応じて個体数を回復(リポピュレート)します。数値は暫定実装で、作者はフィードバックを募集中です。
【挙動】
・新鮮/腐敗済みを問わず、水中の死体は魚により段階的に損耗(コンディション低下)
・自然乾燥(desiccate)に至るか、耐久 20% で「骨格(Skeleton)」に変化
・魚は骨を食べないため、骨化後は通常の腐朽ルートに移行
・魚群は状況に応じて増減し、時間経過で再生産が行われる
【実装/設定】
・現状はロギング出力を有効化(調整用)。将来的に Mod 設定メニューでオン/オフ・各種係数を調整予定
・作者の初 C# 製作。UI 表示(Deteriorating テキストの追記)やメニュー整備の助言・提案を歓迎
・サムネイル提供者も募集中
【必須 MOD】
・Harmony
【必須 DLC】
・RimWorld - Odyssey
水域に死体が溜まりがちな環境でも、魚が自然と処理していく小さな生態循環を加えることで、雰囲気づくりとパフォーマンス面の軽い助け(手作業の死体処理削減)を両立するシンプルな拡張です。Steam, Author. 27 Oct 2025. FeedinFishies. 24 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573713081>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] FootstepGenerator Download ID:3263340648 2025-06-15 08:02 Changed:6月15日 @ 8時02分
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [発電] [電力] [動物] [入植者] [日本語内蔵] [和製MOD] [カサンドラ杯2024]

FootstepGenerator
足踏み発電機を設置できるようになるMOD
バニラの「バッテリー」研究完了後に2×2と3×3サイズの2種類が設置可能になる。
ポーンが発電機の上を移動すると1体につきデフォルトで50Wの電力を生み出す。
対象はポーンなので入植者だけでなく家畜、野生動物、襲撃者でも発電できる。
発電機の上に他の家具を設置可能。
変更可能な項目
・1体あたりの発電量
・襲撃者が発電機をターゲットにするかどうかSteam, Author. 15 Jun 2025. FootstepGenerator. 8 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3263340648>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] HC Animal Continued Download ID:3238206164 2026-10-13 19:28 Changed:10月13日 @ 19時28分
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RATE: ★=88 TAG: [テクスチャ変更] [動物] [動物追加] [日本語化対応]

HC Animal Continued
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月11日 @ 23時36分2025-11-12 16:46:20 23KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Oct 2026. HC Animal Continued. 3 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3238206164>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Alpha Implants Download ID:3275091331 2026-10-14 21:25 Changed:10月14日 @ 21時25分
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [医療] [義体化] [インプラント] [動物] [VEF] [日本語化対応]

Alpha Implants
Alpha Animals Biomes等で知られるグループによるインプラントMODです。
専用の作業台で作成する多種多様な動物用インプラントを追加します。
ゲームの基本的な身体部位システムを利用している動物なら、MOD出身でも埋め込み可能です。
インプラントは入手・製造条件や利用可能な最小限の体格が異なる4層(粗製・人工・強化・アルコテック)に分かれています。体格の数値は変更可能です。
DLCやMOD(Alpha Animals・Alpha Mythology)の導入によってインプラントは追加されます。
Alpha AnimalsやVE系の動物、例えばVanilla Animals Expanded — Waste Animalsに対しては専用のパッチが用意されています。
途中セーブへの追加は安全ですが、利用中の削除は危険です。
【前提】
Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Oct 2026. Alpha Implants. 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3275091331>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Animal Controls Download ID:2426119067 2025-08-17 20:44 Changed:8月17日 @ 20時44分
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RATE: ★=86 G=4 TAG: [インターフェイス] [動物] [食事] [調教] [制限] [Harmony] [日本語化対応]

Animal Controls
動物の飼育を便利にします。
このMODの主な特徴
-すべての動物が食べ物の制限を受けられるようにします。
Animal Food Restrictionsと同じ
-動物タブにFood Restrictionカテゴリを加える。
AnimalFoodRestrictionInTabと似た機能
-すべての植物に食物カテゴリを設定しました。
すべての木は「trees(木)」カテゴリーになります。
プレイヤーが育てられる作物は「crops(作物)」カテゴリーになります。
それ以外の植物は「plants(植物)」カテゴリーになります。
-食べることができるすべてのものに「Other Edible(その他の食用)」カテゴリを追加します。
「植物」または通常の「食品」カテゴリには移動しないため、通常は禁止できない食品を制限できるようになりました。
食事制限とドラッグ制限を同期させることを忘れないでください。
-動物が成長中の植物を食べることを制限することができます。
-加入している動物すべてにデフォルトの食事制限をするオプションを追加。
「Food Restrictions(食料制限)」 → 「Defaults」参照
-すべての調教師が調教時に使用する食料を制限するオプションを追加しました。この制限は全ての動物に課せられた食料制限よりも優先されます。
「Food Restrictions(食料制限)」 → 「Defaults」参照
例:放牧した動物に野生の植物のみを食べるように制限しても、調教師は調教をする際この設定を優先します。
-入植地で生まれた動物は親から食事制限を受け継ぎます。
-調教師は調教の際、食事を使う代わりに栄養価の低い食べ物(栄養価0.1以下)を使うようになります。バニラにおいてはペミカンがそれにあたります。
(オプション)入植者が干し草を使って餌付け、飼いならし、訓練を行えるようにします。干し草を食べられる動物はそちらのほうを好みます。
(オプション)動物が調教師に注目します。この設定により動物が調教の途中で逃げてしまうことを回避することができます。
・既存のセーブとの互換性
既存のセーブに追加することは可能です。導入時に食事制限を更新する必要がある可能性があります。
途中で削除することも可能ですが、無害なエラーは発生します。状況によってはポーンを再生成する必要があるかもしれません。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Aug 2025. Animal Controls. 16 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426119067>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Pawn Control Download ID:1541460369 2025-07-27 05:44 Changed:7月27日 @ 5時44分
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RATE: ★=85 G=7 TAG: [Harmony] [インターフェイス] [食事] [入植者] [服装] [動物] [調教] [ドラッグ] [ゾーン] [制限] [ポリシー] [日本語内蔵]

Better Pawn Control
入植者や動物の衣服、エリア、ドラッグ、食物を一回の操作で変更可能にするMODです。
さまざまなポリシーを設定して自由に切り替えることができます。
「緊急」ボタンを使えば、すべてのポリシーをワンクリックで切り替えられます。
【追加されるもの】
・[作業]、[スケジュール]、[割り当て]、および[動物]タブのプリセット(ポリシー)機能
・ポリシーによる入植者または囚人がコロニーに参加するときのデフォルトの衣装、食べ物、ドラッグ
・設定したポリシーを一度に切り替えるための[緊急]ボタン
【使い方】
1.歯車アイコンをクリックして、動物または入植者のポリシーを作成します
2.歯車アイコンの横にあるボタンをクリックして、新しく作成したポリシーを選択してアクティブにします
3.いつものように食事制限、衣服、ドラッグなどの設定をしてポリシーを構成します
4.完了
他のポリシーについても同様の手順でワンクリックで変更できるようになります。
動画による解説(外部URL)
https://www.youtube.com/watch?v=aKhFC…
【互換性】
・Children, school and learning
・Gear Up And Go
・Autocleaner
・Animal Tab (~1.5)
有志による 1.6対応版については記載が無いため不明(未対応?)
・Work Tab (~1.4)
対象はバニラの仕事のみ、MODで追加されたものには未対応
有志による 1.5以降への対応版については記載が無いため不明(未対応?)
・Numbers
・RimHUD
【前提MOD】
・HarmonySteam, Author. 27 Jul 2025. Better Pawn Control. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541460369>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Mechs and Animals for NPC Factions Download ID:3407831843 2026-10-19 23:27 Changed:10月19日 @ 23時27分
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RATE: ★=86 TAG: [派閥] [動物] [メカノイド] [襲撃] [トレーディング] [CE対応]

Mechs and Animals for NPC Factions
CoreとDLCの派閥が様々な戦闘用の動物とメカノイドを、トレーダーや襲撃の際に連れてくるようになります。
動物とメカノイドは各派閥の技術レベルに応じて追加されます。
セーブ途中で削除しても問題ありません。
◆類似MOD
Animal Husbandry Raids (Continued)
襲撃で動物を連れてくるようになる。Steam, Author. 19 Oct 2026. Mechs and Animals for NPC Factions. 15 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3407831843>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] H.C_AnimalReskins_Complete2 (Continued) Download ID:3600202032 2025-11-10 05:32 Changed:11月10日 @ 5時32分
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RATE: ★=86 TAG: [テクスチャ変更] [動物] [メカノイド] [カラー] [バニラ]

H.C_AnimalReskins_Complete2 (Continued)
H.C_AnimalReskins_Complete2の有志による1.6対応版。
バニラの動物と虫、メカノイドを高品質なテクスチャーに変更し、カラーバリエーションも追加します。
※1.5以降に追加されたポーンや生物のテクスチャは変更されません。
他のリテクスチャよりもロード順は下に配置してください。Steam, Author. 10 Nov 2025. H.C_AnimalReskins_Complete2 (Continued). 6 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600202032>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BioReactor (Continued) Download ID:3307031939 2026-08-09 04:46 Changed:8月9日 @ 4時46分
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RATE: ★=85 TAG: [電力] [発電] [生産] [燃料] [入植者] [動物] [コレクション] [日本語化対応] [日本語化時注意]

BioReactor (Continued)
BioReactorの有志によるアップデート
以下は元modの説明文
生体から電力やバイオ液化燃料を生成するバイオリアクターを追加します。
導入後、アーキテクトの電力に追加されます。精油施設の研究を完了している必要があります。
バイオリアクターに入れるもの:生き物
発電量:1050W、人間の場合は1400W
半永久的に保存(コレクション)する事が可能、
溶かすとバイオ液化燃料になります。
可動させるには生の肉や野菜が必要です。
倒れている人間や動物を運ぶか、自ら入れます。
追記
Languagesフォルダ内にJapaneseフォルダがあり、翻訳用のxmlが入っていますがほとんど未翻訳のファイルです。
294100に入れておくと何かしらの更新が入ったタイミングで上書きされてしまうので、
ローカルのmodフォルダへこのmodのフォルダごと移動し、そのうえで日本語化することを推奨します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Aug 2026. BioReactor (Continued). 11 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307031939>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Medieval Overhaul: House Ignivar Download ID:3712538846 2026-04-29 02:14 Changed:4月29日 @ 2時14分
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RATE: ★=84 TAG: [中世] [派閥] [研究] [動物] [装備追加] [日本語化対応]

Medieval Overhaul: House Ignivar
Medieval Overhaul向けに新たな勢力や環境要素や研究を追加する拡張サブMODです。
中世プレイの雰囲気とゲーム性を強化し、より没入感のあるワールド構成を実現します。
【特徴】
・友好的な勢力と敵対的な勢力を追加
・溶岩地帯バイオームを中世向けに調整し植生や地形を改善 (要Odyssey)
・新しい装備を追加
・新規動物を追加し騎乗にも対応
・Medieval Overhaulに合わせた新規研究要素を追加
【関連MOD】
・Giddy-Up 2 - Continued
新規追加動物の騎乗に対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月29日 @ 2時14分2026-09-25 21:34:49 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Apr 2026. Medieval Overhaul: House Ignivar. 23 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712538846>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [DHM]BatteryCage Download ID:3499360391 2025-09-24 16:15 Changed:9月24日 @ 16時15分
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RATE: ★=84 TAG: [動物] [建築物] [生産] [日本語化対応]
![[DHM]BatteryCage Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]BatteryCage
ニワトリを入れることができるケージと餌箱を追加します。
干し草、米、トウモロコシを燃料に卵を生産します。
後日の追加で多数の鶏を一つの群れとして統制可能にするリーダーの鶏要素が追加されました。
どういった挙動をするかはSteamページにて動画で紹介されています。
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による20種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MODの翻訳にも対応されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Sep 2025. [DHM]BatteryCage. 15 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3499360391>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Xenobionic Patcher (1.6 Unofficial) Download ID:3554676828 2025-08-24 04:52 Changed:8月24日 @ 4時52分
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RATE: ★=84 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [HugsLib] [手術] [義体化] [義肢] [インプラント] [医療] [動物] [日本語化対応]

Xenobionic Patcher (1.6 Unofficial)
Xenobionic Patcherの非公式1.6対応版
【内容】
バニラやMODで追加される「全ての」手術レシピを検索し、不足分を自動で追加します。
1) [FSF] Vanilla Bionics Expansion、Expanded Prosthetics and Organ Engineering、Rah's Bionics and Surgery Expansionなどの全ての義肢MOD
2) 全てのAlien Race、動物、ロボットなどのポーン追加MOD
以上を参照して、全ての手術を全てのポーン(生物・非生物)に移植できるようにレシピを追加します。
このMODがあればADS Patch、EPOE Patch、RBSE Patch、Animal Cybernetics [AnyC]は不要です。
このMODが手術を追加する仕組み(例えば、脚に移植できる義肢がある場合)
1. ある「脚」に対する手術があり、かつ「脚」の身体部位を持つポーンが存在する場合、そのポーンにその手術が可能になります。
2. ある手術が「脚」とは違う名称、例えば「左前脚」などの部位に対して行う場合、「脚」用の義肢が「左前脚」に移植できるようにマッピングを行います。(BodyDefの英語名で、left front legとあれば、legの手術が適用される)
3. さらに、「強化腕を移植する」という名称の手術があり、それがあるポーンの「触手」に移植できる場合、「触手」は「腕」と同様と見なされ、その「触手」には他の「腕」用の義肢も移植できるようになります。(反対に「腕」に「触手」用の義肢が移植できるようになります)
※以上の処理は全てRecipeDefのlabelで書かれた内容に対して行うので、日本語化によってレシピの名前が変化しても影響はありません。
【ロード順】
最高の互換性を得るために、全てのAlien Race、動物、義肢、医療、手術MODの後に入れてください。
Modリストの最後に入れるのが簡単です。
HugsLibが必要です。
【よくある質問】
Q: これは動物でも使えますか?
A: はい、動物でもAlien Raceでも、追加の手術を受けることができます。ですから、動物に通常のバイオニックや義肢装具を取り付ける必要がある場合、そのようにすることができます。
Q: これは、動物の義肢modはもう必要ないということですか?
A: イエスでもありノーでもあります。もしあなたがそれらを導入しないのであれば、あなたの動物は標準的な人間のような義肢を使うことができます。しかし、Cyber FaunaのバトルブースターやGenetic Rimのアニマルインプラントのように、いくつかの追加能力を使用するために導入したいと思うかもしれません。
Q: 人間の種族に動物の義肢?それはOPに聞こえますね。無効化できますか?
A: もちろんです。設定画面にはたくさんのオプションがあります。
Q: 私のポーンにはボディパーツXがあるのですが、バイオニックパーツYがインストールできません。
A: おそらくバグか何か修正できるものがあると思います。GitHubで報告してください!
体のパーツは、実行しようとしている操作と1:1で一致している必要があることを覚えておきましょう。例えば、Elder Thingの呼吸細胞クラスターは心臓と肺の植物的な組み合わせであり、それを置き換えるためには特別なバイオニックパーツが必要になります。そのバイオニックパーツが存在しないのであれば、移植する手術はありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月24日 @ 4時52分2025-12-18 00:12:43 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Aug 2025. Xenobionic Patcher (1.6 Unofficial). 24 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554676828>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Animal Traits System Expanded Download ID:3656339023 2026-10-13 09:19 Changed:10月13日 @ 9時19分
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RATE: ★=83 TAG: [ATS] [動物] [特性] [日本語化対応]

Animal Traits System Expanded
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2026. Animal Traits System Expanded. 30 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656339023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] MultiHunter Download ID:3560890077 2025-09-03 06:20 Changed:9月3日 @ 6時20分
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RATE: ★=82 TAG: [狩猟] [入植者] [動物] [ユーティリティ]

MultiHunter
――狩りは孤独な技ではない。群れをなす獣に挑むなら、我らもまた群れとなって挑むべきだ。
複数の入植者が同時にひとつの獲物を狩れるようにするMODだ。大きな体躯を持つ獣や、牙を剥く捕食者に一人で挑むのは無謀。だが仲間と共に矢を放ち、銃を撃ち、連携して仕留めれば、狩りはより安全で現実的なものとなる。
この仕組みはバニラの「Reserved」システムを上書きし、すべての動物に適用される。バニラはもちろん、他のMODで追加された生物にも対応する。
仕様
・BodySize 0.70 以上の大型動物はデフォルトで有効
・種ごとに有効/無効を設定可能(MOD追加種も自動認識)
・導入に必要なもの:Harmony(本MODは Harmony の後に読み込むこと)
さあ、仲間と共に矛を構えよ。獣に挑むなら、孤高である必要はないのだから。Steam, Author. 3 Sep 2025. MultiHunter. 3 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560890077>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] VFME - Caravan Packs! Download ID:2255432128 2024-06-17 04:40 Changed:6月17日 @ 4時40分
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RATE: ★=80 G=3 TAG: [動物] [駄載獣] [調教] [キャラバン] [VAE] [パッチ] [MOD間調整] [バランス調整]

VFME - Caravan Packs!
キャラバンに連れていける駄載獣の選択肢を広げるためのシンプルなMOD。
VFMEの名前が示す通り、バニラのみならずVAEシリーズの動物も駄載獣化します。
それ以外の動物追加系MODも適宜対応予定となっています。
MODの動物は元のMODが日本語化されていれば問題なく日本語で利用できます。
☆現在対応してる動物
・バニラ
ホッキョクオオカミ、カリブー、クーガー、ウシ、シカ、エルク、ガゼル、ヤギ、グリズリー、ハスキー、アイベックス、ラブラドールレトリバー、ヤマネコ、メガスロス、パンサー、ブタ、ホッキョクグマ、サイ、ヒツジ、スランボ、シンリンオオカミ、ワーグ、イノシシ
・Anima Animals Combined (Continued)
アニマベア、アニマスランポ、アニマワーグ、アニマヤク
・Erin's Palamutes
オトモガルク
・Vanilla Animals Expanded
VAEは1.4対応以降はコアに統合されている。
以下1.3以前のVAE対応リスト
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland
チーター、コヨーテ、キリン、カバ
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Boreal Forest
ホッキョクコヨーテ、ツキノワグマ
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Cats and Dogs
ジャーマンシェパード、グレートデン、プードル、ロットワイラー、ウェルシュテリア
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Desert
ハイエナ、ライオン
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Ice Sheet
ペンギン、アザラシ、セイウチ
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Tropical Rainforest
ゴリラ、ジャガー、マンドリル、バク、トラ
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Tundra
メガグリズリ、ヘラジカ
本MODの1.5対応の際に対象MODが1.5に対応していなかったためサポートから外れたMOD
(1.4以前の環境ではこれらのMODにも対応している)
・ReGrowth: Waste Animals
デスクロー、ミュータントベア、 リムスタッグ
・ReGrowth: Extinct Animals
プロトケラス、ケブカサイ、アーケティックドラク、マンモス
・Android tiers
K-9、M.U.F.F Unit、N.Solution Unit、Phytomining Unit
・[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
Vat-Grown Gigascorpion、Gigawig、Megacricket、Megaspider、Milkbeetle、Spelopede、
Spiderweaver、Titanbeetle、Worker Ant
・[1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings
フェンリル、Lothurr、ニョルン、ウルフハウンド、Wooly Cow
既存のセーブに追加可能。
削除する場合は動物がキャラバンモードになっていないことを確認してから削除してください。
【類似MOD】
Pack Mules Extended
バニラ動物の一部を荷駄獣にするMODSteam, Author. 17 Jun 2024. VFME - Caravan Packs!. 12 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255432128>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 04:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
-
RATE: ★=79 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]

Researchable Stat Upgrades Rewritten
SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。
ステータスボーナスが得られる研究を追加します。
・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少
"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。
永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
XML Extensions
【日本語化MOD】
[1.4] Researchable Stat Upgrades Rewritten 日本語翻訳追加
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cyber Fauna 1.6 Download ID:1548649032 2025-07-15 20:01 Changed:7月15日 @ 20時01分
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RATE: ★=78 G=8 TAG: [動物] [医療] [義体化] [義肢] [インプラント] [手術] [バランス調整] [日本語内蔵] [日本語化対応]

Cyber Fauna 1.6
"全て"の動物に義肢パーツの追加及び、それに伴う手術を可能にします。
鼻、尾、耳などもシンスレッドと薬を使用することで治療することが出来ます。
傷跡、喘息などの疾患、肝硬変の治療なども対応しています。
このMODの特徴は全ての動物に対応しているという言葉通り、このMODをひとつ入れるだけで、動物を新たに追加するMODを入れる際、それに対応した手術MODを入れる手間が無くなることです。
Expanded Prosthetics and Organ Engineering、Rah's Bionics and Surgery Expansionとも互換性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jul 2025. Cyber Fauna 1.6. 27 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1548649032>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Blender Download ID:1734490820 2024-07-01 06:20 Changed:7月1日 @ 6時20分
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RATE: ★=76 G=8 TAG: [Scenario] [派閥] [派閥追加] [AlienRace] [Garam] [襲撃] [囚人] [動物] [奴隷] [古代人] [日本語化対応]

Faction Blender
※本MODは本来別の作者の方が作成した種族を強制的に一つの派閥に集める関係上、自然に誕生しない種族まで登場して所属する可能性があるMODです。その性質上、想定外のバグやエラーが発生する恐れがあります。何かエラーが発生してもこのMODが悪いで終わる事が多々あります。使用する際は自己責任で。
さまざまな種族や動物を追加するMODを使用して、それらを誇示するために退屈な同種だけの派閥が付属していることに悩まされていますか?
これらの種族をまとめた派閥があったらもっと現実的ではないでしょうか?
このMODは、すべての人種や人生の歩みによって難民や放浪者を受け入れた市民連合を形成する新しい派閥を導入することで、この問題を解決します!
Lord of the Rimsのホビット、ドワーフ、エルフ? そうです。 古のもの? それもです。
RimEffectのアサリ? それらを手に入れました。
Federationの兵士とその創造物? GlitterTechのコマンドー?戦車?恐竜?メカノイド?Genetic Rimのクリーチャー?エルドリッチホラー?リリースされたばかりの種族MOD?
もちろん、それらすべてに対応します。
ゲームにバニラのポーンがありますか?
これで、様々な派閥でごちゃごちゃしていたのがアウトランダー、部族、メカノイド、およびスランボの派閥でゲームが開始できます。
宙賊も取り残されていません。
アマルガムのパイレーツ連中も、あなたのコロニーを恐怖に陥れるために、独自の統一されたポーンのギャングを踏みにじります。
【特徴】
・ゲームに2つの派閥(1つは中立、1つは海賊)を追加します。
(新しくゲームを始めるか、Vanilla Expanded Framework を使用する必要があります。以下のFAQエントリを参照してください。)
・Ideologyを導入している場合、中立派閥がもう1つ追加されます。
・新しい派閥は、バニラとあなたの導入したMODの両方で使用されるほとんどの種類のポーンで構成されています
・トレーダーキャラバンパックの動物を修正し、種類と貨物の運搬方法を増やします
・最初のバニラシナリオをポーンの種類を混合した入植者でプレイできます
・混合された種族は、古代人、難民、奴隷、放浪者としても登場します。
これらの混合はオプションで変更可能ですが、MOD有効時に自動でオンになっています。
【注意事項】
本来の派閥ごとに設定されている仕様を無視してごちゃまぜにするMODのため、派閥や種族を追加するMODの作者が想定していない不具合が発生する可能性が高いです。
このMODを導入した事により発生する不具合はすべて自己責任になるため、このMODを導入した状態での不具合報告はMODの作者に相手にされない可能性が高いのでご注意ください。
【除外種族】
・ヴァンパイア
昼間の襲撃の場合、日光で灰になるため役に立ちません。
・スターヴァンパイア
人間に似た者を見つけたら攻撃する習性を持ちますが、その対象に自分たちの派閥も含みます。
・ゼノモーフ
自分たちの派閥の他の種類のゼノモーフが居た場合、そのゼノモーフを攻撃し始めます。
・インセクトクイーン
リーダーに従ったり、基地を襲撃することは好みません。
ただ歩き回って資源の収集を行い、近くに居る生き物を狩るだけです。
・ボート
動物の扱いなっていますが、動物ではありません。
陸上の基地を襲撃することはできません。
・ゴーレム(ARoM)
常に入植者の制御下にある想定のため、そもそも敵対行為のためのコードがありません。
【前提MOD】
HugsLib
Humanoid Alien Races2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jul 2024. Faction Blender. 7 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1734490820>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Natural Pain Sensitivity Download ID:3330383113 2025-06-13 10:31 Changed:6月13日 @ 10時31分
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RATE: ★=76 TAG: [戦闘] [狩猟] [動物] [野生動物] [痛み] [体格] [バランス調整] [高難易度化]

Natural Pain Sensitivity
ボディサイズによって痛みの感度が変わるMOD。
熊やスランボなどの大型動物を倒すことがより大変になります。
MOD設定でバランス変更可能Steam, Author. 13 Jun 2025. Natural Pain Sensitivity. 14 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330383113>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Draftable Animals Download ID:2590957984 2024-09-01 10:46 Changed:9月1日 @ 10時46分
-
RATE: ★=74 G=3 TAG: [バランス調整] [動物] [調教] [徴兵] [戦闘]

Draftable Animals
リリース調教された動物を徴兵可能にするMODです。
このMODを導入することで、中級以上の訓練ができる動物を使って、効率よく機械化ムカデに張り付かせたり、入植者の射線外から側面攻撃をさせたり、攻撃のタイミングを合わせるため待機させることができるようになります。
アップデートにより徴兵された動物が救助、逮捕、運搬ができるようになったそうです。
MODで追加された動物にも対応しているそうです。
【互換性】
Multiplayer
互換性はありません。
【派生版】
Draftable Animals - Multiplayer Fork
Multiplayer に対応したバージョンです。
【注意事項】
このMODはMODマーケットで依頼されて作られたものです。
そのため、非互換性を修正したり、新しいフィーチャーや機能を追加することはできません。
もし、有名で人気のあるMOD、バニラやDLCに影響するバグがあるのであればお知らせください。
それが重大な問題であれば修正を依頼できるかもしれません。Steam, Author. 1 Sep 2024. Draftable Animals. 2 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590957984>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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