入植者 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [1.7] I will be back Download ID:3400259397 2026-10-14 13:38 Changed:10月14日 @ 13時38分
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RATE: ★=210 TAG: [入植者] [襲撃] [誘拐] [加入] [偶発事件] [イベント] [日本語化対応]

I will be back
バニラにおいて襲撃者に誘拐されることはほとんど死と変わらないもので、滅多なことがなければ再び相まみえることはありません。
このmodはそんな誘拐された者たちに、コロニーに戻るチャンスを与えるmodです。
誘拐された入植者は複数回のスキルチェックを要求され、判定によってはその後日数で帰ることができます。
判定によって帰還方法は異なり、経緯によってさまざまな物資を持ち帰れます。
また、誘拐された入植者の帰還は、コロニーに希望を与え、全体の心情がプラスされます。
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Q:CE?
A:はい
Q:攫われた人は、大体どれくらいで戻ってくる?
A:早ければすぐに、遅ければ数年後に(いずれにしても判定に成功すれば帰ってきます)
Q:壊滅したキャラバンは帰ってくる?
A:いいえ、あくまで攫われた人のみです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Oct 2026. I will be back. 4 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400259397>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] Gastronomy (Continued) Download ID:3509488152 2026-10-13 09:19 Changed:10月13日 @ 9時19分
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RATE: ★=207 G=1 TAG: [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]

Gastronomy (Continued)
あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?いま、その夢がかないます!
Gastronomyの別作者の方による1.6対応版です。
テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
開店時間、閉店時間を指定することができます。
仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
食事でお金を稼ぐことができます。
一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。
開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。
【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。
Animal Controls
がオリジナルMOD時代に餌の供給場所として扱われるバグがありましたが、本MOD1.01で修正されました。
MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、元の作者の方は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。
【前提MOD】
Harmony
Cash Register (Continued)
【推奨MOD】
食事を追加するMODを追加するとしましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE] :
新しい食事をバランスよく
-Hospitality (Continued)
同作者の方が1.6へ対応したHospitality。宿泊客を食事でおもてなし。
構造物として飾れる食品模型と実際に振る舞える料理などを追加するMOD。
Decorations and dishes at Gorgeous banquet
【拡張MOD】
Mechanoid Waiter
ウェイターメカノイドと専用レジを追加します。要Biotech
【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。Steam, Author. 13 Oct 2026. Gastronomy (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509488152>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Functional Room [Continued] Download ID:3534334227 2025-07-25 23:46 Changed:7月25日 @ 23時46分
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RATE: ★=208 TAG: [入植者] [心情] [家具] [部屋] [バランス調整]
![Functional Room [Continued] Title画像](/images/lazy.gif)
Functional Room [Continued]
放棄されたFunctional Room(Abandoned)の非公式更新版です。
家具その他の設置による部屋の充実を求めながら、いざ物を置くと狭くなったとふざけた不満を抱える入植者達のわがままはもう終わりです。
部屋に家具を置いても部屋の広さの評価が変わらなくなるMOD
Realistic Rooms Rewrittenとの互換性は確保されています。Steam, Author. 25 Jul 2025. Functional Room [Continued]. 25 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3534334227>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Expand Toddlers Download ID:3659064387 2026-08-01 20:16 Changed:8月1日 @ 20時16分
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RATE: ★=203 G=3 TAG: [Biotech] [子供] [赤ちゃん] [AI] [入植者] [セリフ] [社交] [娯楽] [RimTalk] [日本語化対応]

RimTalk - Expand Toddlers
RimTalkとToddlersを連携させる拡張MOD
生成される会話を成長に即したものにするとともに行動AIにも変更を加え、幼児がより生き生きと動き回るようになります。
拡張内容(一部)
・他者との交流の強化
1歳になった幼児に対し「自分で遊ぶ」や「一緒に遊ぶ」などの遊びの種別とそれぞれに対する退屈度を追加。家具としておもちゃも増えました。
幼児は散歩やいたずらや喧嘩をし、互いに交流するようになり、大人たちはその様を温かく見守ります。
また、RimTalkで話しかけられると彼らは喜び、孤独感が軽減されます。
・言語学習段階の追加
新生児に「喃語」のHediffを追加。1歳になると「言語習得中」に変わり、歩き方や手の使い方と同じように成長に合わせて進歩していきます。
RimTalkで生成される会話は成長段階に即したものになります。
・幼児の連れ歩き
大人は赤ちゃんと幼児を抱っこできるようになりました。バニラの「運ぶ」とは異なり、抱っこしながら連れ歩いて他の仕事を行えます。
抱き上げた子どもは高い高いしたり、くすぐったりして遊んであげることが出来ます。
・心情の修正
赤ちゃんと幼児は誰と眠るかで心情が変動します。家族と同じ部屋で眠ったときには双方に心情バフが付きます。
一部HAR種族には専用の心情あり。
・幼児が訪問者に加わるように(設定で変更可能)
キャラバン人員や訪問者として保護者同伴の幼児が生成されるようになります。
※保護者の死や他のAI変更MODとの組み合わせ等、様々な理由によって置き去りが起きてしまうことがあります。修正対応中。
・バグや行動ツリーの修正
Toddlers MODの複数のバグを修正しました。また、囚人及び敵対者の幼児が無限に食べたり、寝たり、火をつけたりしないようにしました。
Kiiro Story: Events Expandedの子どもを託されるイベントにおいて、幼児がマップ端から退出しないようにしました。
オプションから赤ん坊が泣いても社交値の損失が起きないように設定可能です(心情の低下は起きます)
・その他いくつかのイースターエッグ
既存セーブへの途中追加可能。他のRimTalkアドオンや子育て系MOD、メジャーな種族追加MODと互換性あり。
前提
Biotech
RimTalk
Toddlers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2026. RimTalk - Expand Toddlers. 3 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659064387>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Universal Apparel Tweaker Download ID:3643491142 2026-10-29 12:58 Changed:10月29日 @ 12時58分
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RATE: ★=191 G=1 TAG: [入植者] [AlienRace] [ユーティリティ] [種族装備] [装備] [見た目]

Universal Apparel Tweaker
●概要
MOD設定で、ポーンが装備する全ての衣服のスケールと位置オフセット(X/Y)をカスタマイズできます。リアルタイム検索とインスタントプレビューに対応しています。
●特性の追加
「ユニバーサルウェア」(原文:千变万化特性)という新しい特性を追加します。この特性を持つポーンは種族の服装制限を無視し、どの種族でも専用の衣服を装備できます。
(自然出現確率は0の為キャラクターエディターで手動で追加してください)
●アップデートにより追加した機能
・服装の回転機能と重ね着調整機能を追加し着用角度や衣服の重なりの詳細な調整が可能になりました。
・HAR種族ごとに独立した設定を追加しました。異なる種族の衣服調整パラメータは互いに干渉しません。
・設定のインポート/エクスポート機能を追加し、クリップボード経由で設定を共有およびバックアップできるようになりました。不足している衣服のデータはインポート時に自動的に無視されます。(データが不足していたり、余分なモジュールがあっても問題ありません。)
元々は近日公開予定のRaven Race MOD用に開発されたこのツールは、あらゆる種族(バニラの人間を含む)に対応したスタンドアロンMODとして分離されました。
現在、私が制作した種族であるRaven Clanを開発中です。詳細は後日公開される予定ですので、どうぞお楽しみに!
【類似MOD】
- Pawn Style AdjusterSteam, Author. 29 Oct 2026. Universal Apparel Tweaker. 10 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3643491142>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Pawn Editor Download ID:3219801790 2026-10-14 01:55 Changed:10月14日 @ 1時55分
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RATE: ★=189 TAG: [インターフェイス] [入植者] [キャラメイク] [ユーティリティ] [AlienRace] [日本語化対応]

Pawn Editor
別製作者によるバグ修正や機能追加版
Pawn Editor Forked
約1年の開発期間を経て、ついにリリースされました。今後も更新し、より多くのMODのサポートを追加し、安定性を高めていきます。 MODを改善する方法に関するフィードバックはいつでも大歓迎です。
このMODは、Character EditorやEdB Prepare Carefullyなどの優れたMODからインスピレーションを得た、ポーン用の新しいエディターです。
※上記エディターMODと併用できません。
プレイ中にメニューを開く場合は、開発者モードをオンにすると画面上部にアイコンが表示されるので、それをクリックします。
もしくは、ポーンを選択すると画面下部に追加された編集ボタンをクリックです。
どちらもオプションでオンにしておく必要があります。
互換性
Humanoid Alien Races - サポート済み
Vanilla Skills Expanded - サポート済み(試験導入)
[NL] Facial Animation - WIP - 開発中
注意点
上記のとおり[NL] Facial Animation - WIPには非対応。
ポーンのセーブデータ関係で不具合報告が見られる。
Biotechの遺伝子周りでも不具合報告があり。
【類似MOD】
Character Editor2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Oct 2026. Pawn Editor. 12 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219801790>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Ugh You Got Me Download ID:1542424705 2026-10-27 23:47 Changed:10月27日 @ 23時47分
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RATE: ★=187 G=1 TAG: [入植者] [心情] [特性] [社交] [関係性] [傷跡] [喧嘩] [痛み] [バランス調整] [Harmony]

Ugh You Got Me
ケンカが発生したとき、入植者が重傷や激しい痛みを負った時点でケンカを止めるようにします。
マゾヒストは、自身の痛みを理由にケンカを止めることはありません。
流血嗜好者は、相手が負けを認めるか、行動不能になる、死亡するまでケンカを止めません。
恋愛関係にある入植者は、一方が他方に対して肯定的な感情を持っていれば、途中でケンカを止めるチャンスがあります。
上記のケンカを止める条件をすでに満たしている入植者は、そもそもケンカをしません。体の一部を喪失している(止血しないと死に至る怪我を含む)場合も、ケンカをしません。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Short Social Fight
No Social Fights (Continued)Steam, Author. 27 Oct 2026. Ugh You Got Me. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424705>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Bar Adjuster Download ID:2673413930 2026-04-07 01:05 Changed:4月7日 @ 1時05分
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RATE: ★=188 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [入植者] [ポートレート] [日本語化対応]

Colonist Bar Adjuster
画面上部に表示される入植者バーの表示(一行毎の最大数、隣の入植者との間隔など)をカスタマイズできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月23日 @ 7時20分2023-09-25 10:23:46 1009B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Apr 2026. Colonist Bar Adjuster. 5 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2673413930>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Altered Carbon 2: ReSleeved Download ID:2196278117 2026-10-30 02:46 Changed:10月30日 @ 2時46分
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RATE: ★=186 G=7 TAG: [Scenario] [日本語化対応] [入植者] [医療] [装備追加] [特性] [義体化] [インプラント] [クローン] [ミーム]

Altered Carbon 2: ReSleeved
遠い未来、一部のUltratechの世界では、生体の死はもはや終わりを意味しません。
「皮質スタック」と呼ばれるインプラントにより、意識は脳ではなくインプラントに保存されます。
あなたの体が死んだ場合、あなたは単にスタックを取り出して新しい体にインストールすることができます。
スタックが無傷である限り、何度でも生き返ることができます。
プレイヤーはスタックを複製して、熟練した入植者のクローンを作成できますが、誰もが他の誰かのコピーであることを快く思うわけではありません。
【スタックに保存される情報】
- 名前とバックストーリー
- 年齢と(元の)性別
- 特性
- 関係
- スキル
- 優先順位とスケジュール
- Royalty関連のもの
etc..
プレイヤーはスタックをインストールされたポーンから抜き取り、入植者に使用することができます。
その他新しい設備や医療ベッド、特性、武器、防具、シナリオが追加されます
詳細はSteamのMODページをご確認ください
【よくある質問】
Q:DLCのBiotechが必要なのはなぜですか?
A:ゼノタイプのサポートはスリーブの作成に深く組み込まれているためです。
バイオテクノロジーを必須にする方が簡単です、これは変わりません。
とにかく最高のDLCですので、ぜひ入手してください!
Q:なぜスタックを取り除くとスリーブが死ぬのですか?
A:スタックを取り除くためにポーンの背骨を引き裂いています。
その後、彼らの体は役に立たなくなります。
Q:このMODが追加するもののいくつかが好きではありません!
A:Cherry Picker を使用して、気に入らないものを無効にすることができます。
無効した結果、何かが壊れたとしても自己責任です。
Q:アルコテックスタックはどのように異なりますか?
A:他のスタックとは異なり、サイリンクと超能力を保存できます。
Q:今後コンテンツを追加する予定はありますか?
A:はい、さらにたくさんあります!
Q:なぜ1.4用と多くの違いがあるのですか?
A:コンテンツを移植し直すのは経済的に不可能だからです。
Q:既存のセーブへ追加できますか?
A:追加ですか?もちろん、問題ないはずです。
削除?いやいや、無理です
Q:この MOD は Combat Extended と互換性がありますか?
A:私はパッチを提供していません、CE コミュニティに問い合わせてください。
Q:ニードルキャスティングは少し不安定なようです。
A:その通りです、本当に安定するまでにはしばらく時間がかかり、多くのバグ報告が行われることが予想されます。
Q:アノマリー向けのコンテンツがないのはなぜですか?
A:好きじゃないから。
【互換MOD】
・EdB Prepare Carefully
・Character Editor
・Vanilla Traits Expanded
・[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
・Vanilla Factions Expandedシリーズ
・[SYR] Individuality
・Psychology
・Humanoid Alien Races
・[NL] Facial Animation - WIP
・RJW
【前提MOD・DLC】
・RimWorld - Biotech
・Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2026. Altered Carbon 2: ReSleeved. 14 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196278117>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpsyche - Personality Core Download ID:3535112473 2026-10-30 08:15 Changed:10月30日 @ 8時15分
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RATE: ★=185 G=3 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Rimpsyche - Personality Core
RimWorld のポーンに本格的なパーソナリティシステムを追加するMODです。
人気のMOD Psychology (unofficial) v1.1-1.6 に影響を受けつつも軽量でモダンな設計をしています。
Hediff を使用したり常時スキャンを行ったりしないため動作が軽く、パフォーマンスへの影響はあまりないはずです。
ロールプレイや物語生成を重視するプレイヤーに最適な拡張要素になるでしょう。
【このMODの目的】
・それぞれのポーンに個性的な性格を付与し、会話や行動に反映させる
・Traitsと自然に統合され、既存の特徴システムと違和感なく共存する
・社会的なやり取りや人間関係がよりリアル、かつストーリー性を持つようになる
【特徴】
・性格をモジュールにすることで必要な部分だけ有効化できる
・導入後の負荷を抑えつつプレイスタイルに合わせた調整が可能
・今後の拡張で更に多様な人格や物語を描ける可能性がある
【モジュール】
・Rimpsyche - Disposition (性向モジュール)
作業や学習、タスクなどに性格の影響が反映される
・Rimpsyche - Sexuality (性志向モジュール)
キンゼイ尺度に基づき恋愛や性関係のダイナミクスをより深く再現することを目指す
・RimPsyche Relationship (関係モジュール) (開発中)
恋愛と人間関係を徐々に発展させるように変更します
・RimPsyche Interests (興味モジュール) (計画中)
趣味や関心を会話や行動に反映させる予定
【対応MOD】
(特性周り)
・Vanilla Traits Expanded
・[LC] Consolidated Traits
・Way Better Romance
・Bad People
(ポーン間の関係)
・Intimacy - Friends n' Lovers
恋愛表現が強化されます、既存のキャラクターカスタマイズMODと組み合わせやすいはずです
(ポーン編集)
・EdB Prepare Carefully
特性の編集が可能
【未対応/互換性の無いMOD】
・Psychology (unofficial) v1.1-1.6
・1-2-3 Personalities M1
・Personality Plus
機能が重複するため非対応です、これらのMODを使っている場合は入れ替えが必要になります
【途中追加について】
長期プレイを前提とした性格変化や関係性を重視した設計になっているため、新規コロニーでの利用を推奨します。
既存のセーブへの追加はできますが不安定になります。
導入後に外すと正常に動作しないことがあるため、慎重に扱う必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2026. Rimpsyche - Personality Core. 26 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535112473>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Do Something for Idle Download ID:1896806569 2025-08-11 23:44 Changed:8月11日 @ 23時44分
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RATE: ★=183 G=5 TAG: [Harmony] [入植者] [仕事] [スキル] [日本語化対応]

Do Something for Idle
仕事がない入植者の取る行動を増やします。
バニラのうろうろするは全く意味のない行動ですが、このMODで追加される行動は役に立たないものもありますが、若干の恩恵をもたらすものもあります。
入植者がすぐに仕事に戻らないため、居住地を少し非効率にする可能性があります。
・昼寝をする(疲労ゲージが回復)
・武器の素振り(格闘スキル微増)
・小石を投げる(娯楽ゲージ微増)
・銃器のクリーニング(銃の耐久が微増)
・雑草取り、虫を潰す(作物の生長度が微増)
etc...
◆前提MOD
- Harmony
◆互換性
- ❌Combat Training (ポーンが訓練を行わなくなります)
◆関連MOD
- Do Something for Idle - More Actions
さらに行動を追加する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Aug 2025. Do Something for Idle. 24 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1896806569>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Run and Hide (Continued) Download ID:2022480344 2026-10-20 03:57 Changed:10月20日 @ 3時57分
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RATE: ★=183 G=3 TAG: [入植者] [戦闘] [スポット] [逃走] [避難] [HugsLib] [日本語内蔵] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Run and Hide (Continued)
同名MODの有志によるアップデート
Run and Hideは植民者が安全のために移動することができる場所を指定するマーカーをプレイヤーが置くことを可能にすることにより、危険な場所(コロニー、コーナーなどから離れた場所)に逃げてしまうことによって入植者が殺される問題を解決します。
入植者は、彼らが危険に遭遇するたびに、最も近い事前に指定されたバンカースポットに逃げます。
すべてのmodと互換性があり、既存のセーブデータにインストールできます。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Oct 2026. Run and Hide (Continued). 15 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022480344>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Undraft After Tucking Forked Download ID:3526748256 2025-07-17 06:34 Changed:7月17日 @ 6時34分
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RATE: ★=184 TAG: [ユーティリティ] [自動化] [仕事] [徴兵] [囚人] [入植者] [ベッド] [運搬]

Undraft After Tucking Forked
有志による Undraft After Tucking の1.6対応版。
徴兵状態のポーンが他のポーンを救助または捕獲してベッドまで運ぶと自動的に徴兵が解除されるようにします。
出血しているポーンの寝ているベッドの前で突っ立っていることはもうありません。Steam, Author. 17 Jul 2025. Undraft After Tucking Forked. 16 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526748256>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [OUTDATED] Vanilla Skills Expanded Download ID:2854967442 2024-04-03 03:24 Changed:4月3日 @ 3時24分
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RATE: ★=182 G=3 TAG: [スキル] [キャラメイク] [入植者] [VEシリーズ] [情熱] [VSkE] [Harmony] [VEF] [日本語化対応]
![[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded Title画像](/images/lazy.gif)
[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
こちらは旧版になります。
最新版はVanilla Skills Expanded
Vanilla Skills Expandedはバニラのスキルシステムを拡張し、スキルの中に内包されている仕事にさらに精通させることができます。
ポーンは1体に付き1つだけ専門知識を得ることができます。
条件は情熱の火付きであることとそのスキルレベルが15を越えていることです。
さらに、他MODで追加されたタスクを考慮し追加することも可能です。
このMODにより、あなたのポーンはその能力や背景にそって特定のスキルに秀でることができます。
・工芸スキル
裁縫のスペシャリストやガンスミスに優れているなどといった個性を追加できます
・料理スキル
あなたのポーンはプロのシェフですか?それならいままでの限界をこえシェフとしての腕を振るってくれることでしょう
それとも食肉加工業者でしたか?ならば今まで以上の手際で、食肉を加工してくれるでしょう
・動物スキル
調教が得意なのか、狩りが得意なのかで専門性を強化できます
・射撃スキル
狙いに優れている、武器を素早く準備できる、リロードの巧みが選択可能です
・格闘スキル
巧みに装甲の隙間を狙える、クールダウンを低下させ、素早い連続攻撃をお見舞するといった個性を選べます。
注意点としては専門知識はポーンに永久的に付与されるため、選択は慎重に!
このMODはNPCのポーンには適用されません。
あなたのコロニーのあなたのポーンのための改造です。
また、このMODでは3つの新しい情熱タイプ、critical passion、 natural passion、無関心を導入しています。
critical passionはそのポーンによって非常に重要なスキルであり、ポーンの背景に重要なことであることは間違いないでしょう。
対象スキルの学習速度が300%、その他のスキルに対しては25%、忘却速度は0%になります。
natural passionのスキルはポーンの得意なスキルですが、そのままだと習熟が続かないでしょう。
学習速度200%。忘却速度300%です。
無関心のスキルに対してポーンはあまり興味がありません。
学習速度25%、忘却速度125%
既存のセーブデーターに追加可能です、同じような情熱を改造するMODとは互換性はありません。
◆互換性あり
EdB Prepare Carefully
Character Editor
Ducks' Insane Skillsが有効な場合MOD設定が追加されます。
2022/8/30付けのパッチで以下のMODとの互換性が向上しました
RandomPlus
Prepare Moderately
Stranger Danger
◆前提MOD
Harmony
Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Apr 2024. [OUTDATED] Vanilla Skills Expanded. 28 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854967442>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] BCD: CASEVAC Download ID:2563153311 2025-07-20 06:13 Changed:7月20日 @ 6時13分
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RATE: ★=182 TAG: [医療] [入植者] [傷病者] [救助] [運搬] [速度] [軍事] [仕事] [RH] [日本語化対応]
![[RH2] BCD: CASEVAC Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] BCD: CASEVAC
このMODはバニラにおいては一人でしかできなかった負傷者の救助を1~4人で行い、チームワークで迅速に負傷者を病院のベッドに搬送することができます。
これにより、負傷者は貴重な治療時間を稼ぐことができ、野戦時も素早く撤退することが可能になります。
BCDとはBattlefield Casualty Drillsの略で、戦場における負傷者に対する訓練を意味します。戦闘中に負傷者が出た場合の医療処置のことです。
CASEVACとは、「Casualty Evacuation」の略で死傷者避難のことです。おもに救急車両を使わない陸路、空路を使った避難方法で、兵士はこれらのことを学び市民や戦友の命を保護します。
CASEVACという新しい救助タイプの仕事が追加されます。
最大4人のポーンがひとりに対して追加され、移動速度を速めます。
自分の入植者にのみに可能。
メニューから優先順位をつけることができます。
CE互換。
既存のセーブに追加可能。
途中削除した場合はエラーが発生します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月31日 @ 8時12分2022-01-02 11:47:10 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Jul 2025. [RH2] BCD: CASEVAC. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563153311>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Trait Extraction and Injection Download ID:3290448999 2026-11-01 23:16 Changed:11月1日 @ 23時16分
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RATE: ★=180 G=1 TAG: [アイテム追加] [医療] [特性] [入植者] [囚人] [訪問者] [日本語化対応]

Trait Extraction and Injection
ポーンから特性を抜き出すデバイスとその研究を追加します。
◆追加されるもの
・特性抽出器
先進コンポーネントx2
スチールx70
プラスチールx10
・特性注入器
特性抽出器で特性を抽出したもの
◆互換性
MODで追加された特性に対しても正常に動作するはずです。
MODで追加された特性を持つインジェクターがある場合、その特性を追加するMOD を削除すると問題が発生する可能性があります。
◆注意事項
他の派閥のポーンに対して特性の抽出、もしくは注入が行われた場合は敵対的な行為とみなされます。
特性の抽出、もしくは注入中であってもターゲットのポーンは静止しません。
徴兵、もしくは麻酔をかけるとよいでしょう。
そうしないと離れすぎてプロセスが停止します。
◆設定について
特性の制限はItems_Exotic.xml ファイルで設定できます。
def定義の Romy_TraitInjector から traitLimit を探して変更してください。
但し、変更してもアイテムの説明には反映されないので注意してください。
◆その他
遺伝子に紐づく特性は抽出できません。
◆よくある質問
Q:〇〇〇というMODと互換性を持たせることはできますか?
A:コメント欄にそのMODをリンクしていただければ検討します。
◆類似MOD
Trait Serums by Jay - 1.4 (1.5未対応)
◆関連MOD
Trait Extractor is a valuable item
製造レシピを削除し、クエスト報酬もしくは遺跡の宝物からのみ入手可能にします2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Nov 2026. Trait Extraction and Injection. 16 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3290448999>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Woohooer (Continued) Download ID:2817845048 2026-10-08 04:17 Changed:10月8日 @ 4時17分
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RATE: ★=181 TAG: [子供] [妊娠] [入植者] [囚人] [医療] [手術] [ウフフアハハ] [インターフェイス] [Harmony]

Woohooer (Continued)
Woohooerの有志によるアップデート。
いわゆる子作りMOD、Simsのようなコマンドを追加し、ポーンと一緒にハッスルしましょう。
原作者:人食い牧場を作るのは「やめて」くださいね。
囚人相手にベイビーを製作すると、ベイビーはあなたの派閥に加わります。
入植者のパートナーが母親たる囚人のそばにいると恩赦を与える可能性があります。(入植者によるリクルート)
手術
子宮を追加することで、男性ポーンでも妊娠可能にできる。(コスト:医薬品3、医療スキル8)
【前提MOD】
-Harmony
【互換】
-The Birds and the Bees (UNOFFICIAL 1.6)
上記MODの生殖器が適応されます。
-Children, school and learning
上記のMODが追加されていると、このMODの赤ちゃんジェネレーターよりもこちらを優先します。
-Humanoid Alien Races
Continuedでエイリアン種族にも対応するように変更されています。
【非互換】
-Psychology (unofficial) v1.1-1.6
上記のMODが入っているとテーブルやらキャンプファイアーでウフフアハハさせようとしてエラーがスパム状態になってしまいます。
【類似】
-Manual Lovin'Steam, Author. 8 Oct 2026. Woohooer (Continued). 7 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817845048>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Holsters Download ID:2610120706 2025-07-23 19:21 Changed:7月23日 @ 19時21分
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RATE: ★=178 G=3 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [武器] [装備] [インベントリ] [入植者] [見た目] [お洒落] [設定]

Holsters
ポーンが装備した武器を徴兵されていない状態でも表示するMOD。
位置はMOD設定から弄ることが可能。Steam, Author. 23 Jul 2025. Holsters. 24 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610120706>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] RimTalk Dialogue Patch Download ID:3631632728 2026-10-28 11:35 Changed:10月28日 @ 11時35分
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RATE: ★=177 G=1 TAG: [RimTalk] [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [インターフェイス] [日本語化対応]

RimTalk Dialogue Patch
RimTalk の「会話入力ウィンドウ」と「手動会話」を少し使いやすくする、小さなパッチModです。
◆ 機能
- 誤送信の防止:日本語入力で「変換確定のEnter」を押すと即送信されるのを防ぐため、送信を「Ctrl+Enter」に変更
- 入力欄の拡大:テキストエリアを大きく広げた
- 手動会話開始:選択した入植者のギズモに「話しかける...」ボタンを追加(デフォルトでは非表示)
- ペルソナ維持:周囲へのアナウンス返答時も、全員のペルソナ(性格や口調)をしっかり反映(デフォルトではオフ)
手動会話開始ボタンは、
出産や結婚式などの儀式・イベント参加中で身動きが取れず、通常の右クリックメニュー(手動会話の開始)が封じられている場合でも、ギズモ経由で強制的に会話ウィンドウを開いて話しかけられるようにする機能です。
「出産中のポーンに励ましの言葉をかけてあげたいのに、右クリックできずにもどかしい…!」といった状況を解消したくて追加しました。
ギズモボタンがいきなり増えるのが煩わしい方も多いと思うので、デフォルトでは「非表示」にしています。使用する場合はModのオプション設定から『ギズモに「話しかける...」を追加する』をオンにしてください。
アナウンス時のペルソナ読み込みは、
本家RimTalkではトークン消費を抑える配慮として、アナウンスを聞いた周囲の入植者(2人目以降)はペルソナ設定を読み込まずに返答する仕様になっています。
「多少API消費が増えてもいいから、アナウンスの時もみんなの個性や口調をしっかり反映した返事を聞きたい…!」って思ったので追加しました。
こちらも好みに合わせて選べるよう、デフォルトでは「オフ」にしています。全員のペルソナを反映させたい場合は、Modのオプション設定からオンにしてください。
自分からポーンに よく話しかけたりする方に、便利なパッチmodかなーと思います。Steam, Author. 28 Oct 2026. RimTalk Dialogue Patch. 26 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631632728>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [YH]Misc - Training Outpost Download ID:3393049311 2025-07-10 13:45 Changed:7月10日 @ 13時45分
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RATE: ★=177 TAG: [ワールドマップ] [訓練] [入植者] [奴隷] [囚人] [コロニー] [VOE]
![[YH]Misc - Training Outpost Title画像](/images/lazy.gif)
[YH]Misc - Training Outpost
ポーンのスキルを訓練する前哨地を建設できるMOD。
前提として
Vanilla Outposts Expandedが必要。
前哨基地に入植者(奴隷や囚人も)を入れておくだけで設定されたスキルを鍛えてくれます。
ただし一つの基地で一種類のスキルしか訓練できません。
デフォルトでは1日に4000の経験値を得られ、情熱や1日の学習上限によって制限されます。それらの制限はMODオプションによって変更でき、学習上限(1日4000以降は20%に低減)をバニラから変更していない場合は「Ignore pawn's Learning Rate」を有効にすると学習効率の低下を防げます。
訓練できるスキルレベルの上限は12ですが、これも設定で20まで上げられます。さらに限界突破MODなどを導入している環境のために訓練制限を無効にする項目も備えています。
※当MODのオプション設定は独自ではなく「VEFramework - 前哨基地」に追加されています。Steam, Author. 10 Jul 2025. [YH]Misc - Training Outpost. 27 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393049311>.[コメントを書く] -
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