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- ☆ [1.5] Dress for the Weather Download ID:3077924542 2024-04-13 06:26 Changed:4月13日 @ 6時26分
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [防具] [服装] [装備] [文明レベル] [派閥] [キャラバン] [訪問者] [敵] [バイオーム] [温度] [気温] [天候] [Harmony]

Dress for the Weather
大氷原や海氷の上に住んだことがありますか?
夏休みのような格好をした交易キャラバンやゲストが低体温症で気絶し、凍傷でつま先を失い、彼らを救出してもマップを離れる前に気絶し続けることはありませんか?
ゲストに常識があればいいのにと思いませんか?
恐れることはありません!
「Dress for the Weather」では、貿易キャラバンやゲストが天候に適した服装でマップに登場します。
スポーン時に、このmodはゲストの着用した衣服を、暑いか寒いかに関係なく、現在の外気温に耐える服に置き換えます。
寒冷地では、ポーンは通常パーカーを着用し、暑い気候では、ダスターとカウボーイハットが活躍します。
【オプションと設定】
この天候を意識した行動をレイダーにも拡張するオプションがあります。
ゲスト(および有効な場合はレイダー)は、常に派閥の技術レベルに合った服装を着用し、海兵隊やカタフラクトの鎧を交換することはありません。
また、ゲストがどの衣服を着用するか設定で調整できます。 デフォルトでは、すべてのアーマーとユーティリティが無効になっているため、ポーンが洗練されたMODによるウォーキャスケットを軽々しく着用することはできません。
【互換性】
「Dress for the Weather」は CE と互換性があります。 テストと通知をしてくれた作者に感謝します。
他の MOD との互換性がない場合は、お知らせください。 喜んで修正させていただきます。
【よくある質問】
Q: この MOD は既存のセーブデータに追加しても安全ですか?
A: はい。
Q: この MOD はゲームの途中で削除しても安全ですか?
A: はい。
Q: パフォーマンスに影響はありますか?
A: アイドル状態では、パフォーマンスにはまったく影響しません。 ゲスト、トレードキャラバン(有効な場合はレイド)がスポーンすると、スポーンするポーンの数と外気温に応じてパフォーマンスに影響が生じます。 気温が極端であればあるほど、ポーンに適切な服を着せることが難しくなります。 これにより、ポーンがスポーンするときに、小さいながらも顕著な遅延が発生する可能性があります。スポーンが完了するとゼロに戻り、マップ上にゲストやレイダーが存在しても、パフォーマンスにそれ以上の影響はありません。
Q: バグを見つけました!
A: 完全なエラー ログをコメントに投稿してください。 できるだけ早く修正させていただきます。 この MOD は新しいものであるため、バグが予想されることに注意してください。Steam, Author. 13 Apr 2024. Dress for the Weather. 10 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3077924542>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] Stray Bullets (Continued) Download ID:3278857928 2025-11-10 23:46 Changed:11月10日 @ 23時46分
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RATE: ★=42 G=4 TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘] [武器] [射撃] [弾]

Stray Bullets (Continued)
Stray Bullets の有志によるアップデート。
銃などの遠距離武器で攻撃した場合、バニラではフレンドリーファイアの場合を除き、流れ弾がポーンに当たることはありません。
このMODは流れ弾の飛び先にポーンが居た場合は当たるようにします。
CEとの互換性は無いため併用しないで下さい。
どんな感じになるかは Steam ページの動画を見ると分かりやすいです。Steam, Author. 10 Nov 2025. Stray Bullets (Continued). 30 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3278857928>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Named subcores Download ID:3654171519 2026-10-13 06:14 Changed:10月13日 @ 6時14分
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RATE: ★=43 TAG: [Harmony] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Named subcores
メカノイドに名前を付けられるようになるMOD。入植者がフレンドリーなメカノイドに名前を付けたり、High サブコアで被害者の名前を取得したりできる。
▼ 特徴
・入植者がフレンドリーなメカノイドに名前を付ける可能性がある
・動物の絆と同様にレアな発生率で、XML編集で調整可能
・メカノイドの修復・復活・培養時にも命名が発生
・メカノイド操作者や親切な特性を持つ入植者は命名率が高い
・非人間的またはサイコパス特性の入植者は命名しない
・標準サブコアメカノイド(Scyther、Lancerなど)は命名率が低い
▼ 名前付きサブコア
・名前付きメカノイドを分解するとその名前が付いたサブコアが生成される
・名前付きサブコアで新しいメカノイドを作成すると名前が継承される
・プレイヤーが付けた名前は保持され、上書きされない
・デフォルト名に戻すと再度ランダム命名の対象になる
・名前付きメカノイドを破棄すると、命名した入植者が負の思考を得る
▼ High サブコア
・High サブコアで作成されたメカノイドは被害者のニックネームで自動命名される
・メカノイドとサブコアに詳細情報(フルネーム、年齢、背景、派閥)が表示される
・High サブコアで作成されたメカノイドは入植者による命名対象にならない
・XML編集で High サブコア命名を有効化可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 13 Oct 2026. Named subcores. 26 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654171519>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Settlement Quests (Continued) Download ID:3679252862 2026-03-06 03:09 Changed:3月6日 @ 3時09分
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RATE: ★=43 TAG: [クエスト] [キャラバン] [遊牧民] [要請] [関係性] [偶発事件] [Harmony]

Settlement Quests (Continued)
Settlement questsの1.6対応有志更新版です。
追加でクエストの失敗に関するオプションも追加されています。
「引き受けて欲しいことがあるんだ。これは通信でしか話せない」
「でも私たち全員、あなたの前にいますよ」
これまでのクエスト依頼はMODを含めて、入植地に何かしらの条件を整える、または訪問してくるポーンに接触しなければ発生しませんでした。
このMODはあなたの世界に派閥拠点への訪問でクエストを受注するという手段を与えます。
キャラバンが拠点に滞在すれば、交易の隣に受注ボタンが加わるはずです。
ただし確実にクエストが受注できるとは限りません。
空振り、喧嘩で負傷、侮辱してしまい関係悪化、祭り参加で気分向上の可能性があります。
【注意と推奨】
遊牧プレイでも機能のためにアクティブなマップが必要です。
小さなマップやMODカスタムマップを開き放置してください。
クエスト生成時にラグが発生します。異常ではありません。
通常のクエスト発生はそのままです。違和感のある方は通信機の設置までクエストが生成されないNo Quests Without Commsがおすすめされています。
【前提】
HarmonySteam, Author. 6 Mar 2026. Settlement Quests (Continued). 6 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679252862>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Raise The Roof 1.4 Download ID:1776143665 2022-10-16 06:11 Changed:10月16日 @ 6時11分
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RATE: ★=41 G=4 TAG: [屋根] [防衛] [建築物] [迫撃砲] [ポッド] [襲撃] [日本語化対応] [Harmony] [発電] [研究]

Raise The Roof 1.4
MOD製作者はアップデートとメンテナンスから引退すると宣言し、有志により以下のMODに引き継がれた。
Raise The Roof 1.5
ドロップポットの直接降下と迫撃砲に対する保護のために建設可能な鋼鉄屋根色々な屋根を追加するMODです。
ドロップポッドや迫撃砲から保護する「岩盤」と見なされるタイルあたり50スチールのスチールルーフ等、色々な屋根を構築できます。
屋根のタイプ:
スチール (鋼材 50 が必要)
ソーラー (研究が必要、鋼材 50 とコンポーネント 1 つで、50 ワットの電力を供給)
透明(日光が透過) (研究が必要、鋼材 50 とシンスレッド 10)
透明ソーラー (他の屋根の研究が必要、鋼材 50、10シンスレッドと 1 つのコンポーネントで 50 ワットの電力を供給します)
その他の機能:
・屋根の自動設置は無効化されるので、部屋を作るときは設置指示が必要になります。
・屋根の設置と削除は、作業が完了するまで領域のゾーニングが強調表示され、作業後ゾーンが削除される。
・屋根の表示が以下のように変更されます。
・橙色=岩盤
・黄色=薄い岩盤
・水色=通常の屋根
・青色=鋼鉄の屋根
・緑と青の中間の色=ソーラーパネル付きの屋根
・桃色=透明の屋根
・紫色=透明でソーラーパネル付きの屋根
・緑色=通常の屋根の設置指示
・赤色=屋根削除指示
・鋼鉄の屋根は「頭上の山」に相当しますが、侵入防止コードが処理されています。
鋼鉄の屋根以外は便利な屋根であって侵入防止コード等は設定されてません。
・オプション設定で屋根の建築の自動を有効/無効化、スライダーで屋根のコストを調整可能です。
・途中導入可。MODを外す時は、設置した鋼鉄の屋根を全て削除して下さい。
互換性:
これと一緒に他の屋根建築 MOD をインストールしてはいけません。彼らはお互いの屋根を参照することはありませんでした。
前提MOD
Harmony
類似MOD、互換性無し(更新終了)
Expanded Roofing 1.4
以前更新されていた方が返ってきました。1.5版
Expanded Roofing (Continued)
注意
・岩天井(岩盤)取り外し パッチ を併用すると、直接岩盤を消せなくなります。その代り、岩盤に鋼鉄の屋根が設置できるようになり、その屋根を撤去すると岩盤も一緒に撤去されます。
・Expanded Roofing で追加される屋根は、白色で表示され、見分け難くなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Oct 2022. Raise The Roof 1.4. 21 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1776143665>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Repair in the Zone Download ID:2798537004 2026-07-16 07:57 Changed:7月16日 @ 7時57分
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RATE: ★=42 TAG: [ユーティリティ] [バランス調整] [入植者] [ゾーン] [修理] [操作性] [Harmony]

Repair in the Zone
Steam, Author. 16 Jul 2026. Repair in the Zone. 23 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798537004>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Circinus Performance Suite Download ID:3773680130 2026-10-02 11:12 Changed:10月2日 @ 11時12分
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Circinus Performance Suite
MODの実際のパフォーマンスコストを測定・記録・分析するプロファイリングツール。
▼ 主な機能
・MODごと・Harmonyパッチごとのフレームタイム消費量を計測
・約35個のキュレーション対象またはMOD単位での選択的計測
・複数セッションの並列比較と差分表示
・スタートアップ・def読み込み時のエラー自動収集・分類
・パスファインディング等7種類のベンチマークシナリオ
▼ 特徴
・計測精度を重視し、不確実なデータは表示しない設計
・25回以上の計測と10台以上の独立インストールがない場合は順位付けしない
・エラーログはスタックトレースで帰属させるが原因特定ではない
・クラッシュ後も計測データを復旧可能
・Harmonyのみが依存関係。他のプロファイラと共存可能
▼ データ共有
・初回起動時に確認。拒否すればローカルのみで完結
・共有時は計測結果をcircinus.shに送信し他機と比較可能
・ファイルパス・ユーザー名・セーブデータ・コロニー名は送信されない
・エラーテキストはテンプレート化されて送信
▼ 互換性・注意
・セーブに何も保存しないため追加・削除は自由
・公開API・オープンソース設計2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月28日 @ 4時11分2026-10-01 18:49:40 74KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Oct 2026. Circinus Performance Suite. 29 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773680130>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BANW-派系拓展 Download ID:3782286236 2026-10-02 12:07 Changed:10月2日 @ 12時07分
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RATE: ★=42 TAG: [派閥追加] [Harmony] [種族派閥] [クエスト] [トレーディング] [キャラバン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

BANW-派系拓展
『ブルーアーカイブ』の学園をRimWorldの世界に統合するMOD。学園派系、社団拠点、学生委託、臨時派遣、永久招募などを追加。
▼ 主な機能
・学園派系と社団拠点:各学園が独自の派系、信仰、指導者、複数の社団拠点を保有
・学生委託と会議:物資委託や学園拠点での会議を通じて活動報告、青輝石、学生ギフト、学園好感度を獲得
・社団臨時派遣:通信台から学園に連絡し、指定社団の派遣を要請。派遣学生は戦闘と日常業務を支援後に帰還
・永久招募:学園と同盟後、通信台または遠征隊で学生を招募。青輝石を消費して招募可能
▼ 特徴
・初音未来と若藻の専属ストーリーライン実装
・BANW抽選システムとの互換性確保。既出学生は重複生成されない
・各学園に固定指導者と専属信仰を配置
・学園信仰は専属アイコン、テーマカラー、ミーム、キャラクター称号、専属儀式を含む
・Hospitalityモッドとの互換性実装済み
▼ 注意
・シャーレシナリオゲーム開始時、全学園はシャーレと最高好感度を保有
・拠点はゲーム開始時に生成されず、任務受託時に生成。任務は入植地に教師がいる場合のみ出現
・全学園は入植地周辺に生成され、専属生態群落も生成されるSteam, Author. 2 Oct 2026. BANW-派系拓展. 13 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782286236>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Map Commander Download ID:3747906757 2026-07-05 05:40 Changed:7月5日 @ 5時40分
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RATE: ★=42 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [Harmony]

Map Commander
RimWorldのマップの切り替えを簡単にするMOD
マップ切り替えはデフォルトではPage UpとPage Down
colony groups互換
セーブから安全に削除可能
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 5 Jul 2026. Map Commander. 20 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747906757>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Infinite Loading Fix Download ID:3766683647 2026-08-01 23:38 Changed:8月1日 @ 23時38分
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RATE: ★=42 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Infinite Loading Fix
大量MOD導入時のセーブ読み込み無限フリーズを修正するパフォーマンス最適化MOD。
▼ 機能
・セーブ読み込み時の90%付近でのフリーズを解消
・メインメニューからの読み込み時、Play場面の早期起動を抑制
・WorldTerrainColliderManager.ClearCacheの破棄処理をスキップ
・コロニー内からの再読み込みは場面起動をそのまま実行
・ゲームバランスや仕様に変更なし
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 注意
・このMODを更新した後は必ずRimWorldを完全終了してから再起動
・既存コロニーへの追加導入は安全
・Load Hang Probeなどの診断MODと併用可能Steam, Author. 1 Aug 2026. Infinite Loading Fix. 18 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766683647>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Raise The Roof 1.5 Download ID:3225597321 2024-04-18 15:45 Changed:4月18日 @ 15時45分
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RATE: ★=42 TAG: [屋根] [防衛] [建築物] [迫撃砲] [ポッド] [輸送ポッド] [対空] [電力] [発電] [太陽光] [カラー] [岩盤] [Harmony]

Raise The Roof 1.5
Machine mod の非公式アップデート
Raise The Roof 1.4
すべてのクレジットはこの作品の作者に与えられます。
【説明】
ドロップポッド、迫撃砲、竜巻から保護するために、さまざまな厚い屋根を構築できます。
〈追加される屋根のタイプ〉
・鋼鉄 (スチール50が必要)
・太陽光発電 (研究が必要、スチール50とコンポーネント1つで、50wの電力を供給)
・透明 (研究が必要、スチール50とシンスレッド10)
・透明太陽光発電 (他の屋根の研究が必要、スチール50、シンスレッド10、コンポーネント1つで50wの電力を供給します)
〈その他の機能〉
・岩盤屋根を削除する機能を追加 (研究が必要)
・上記の追加屋根は岩盤屋根と同等ですが、虫の侵入イベントの発生を防ぐためにコードが処理されます
・屋根ゾーンを選択すると、色付きの描画エリアが表示されます
〈すべての屋根タイプのカラー〉
オレンジ = 岩盤屋根
黄色 = 薄い岩盤屋根
シアン = 建設屋根
青 = 建設鋼鉄屋根
ティール = 建設太陽光発電屋根
ピンク = 建設透明屋根
紫 = 建設透明太陽光発電屋根
〈「屋根を建築」 および 「屋根を撤去」エリアゾーン〉
緑色 = 建設屋根エリア
赤 = 建設屋根を削除エリア
自動屋根建築、発電出力、屋根コスト調整スライダーを有効/無効にするオプション設定があります
【互換性】
これと一緒に他の屋根構築 MOD をインストールするつもりはありません。彼らはお互いの屋根を見ることはありませんでした。
既存のセーブ ゲームと互換性があり、削除する場合は、事前にすべての MOD の屋根を削除します。
v1.3 では、太陽光発電屋根のパフォーマンスの向上が追加されました。屋根のタイプを有効/無効にするオプションが含まれています。
v1.2 には保存機能にいくつかの問題があったため、太陽光発電屋根をデバッグして削除し、発電させるために再度追加する必要がある場合があります。
この MOD は寄り道を容易にするために Harmony を使用しています
https://github.com/pardeike/Harmony/wikiSteam, Author. 18 Apr 2024. Raise The Roof 1.5. 18 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225597321>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RF] Rational Romance (Continued) Download ID:2013144996 2026-09-14 03:39 Changed:9月14日 @ 3時39分
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RATE: ★=41 TAG: [心情] [社交] [娯楽] [特性] [関係性] [ロマンス] [多夫多妻] [Harmony]
![[RF] Rational Romance (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[RF] Rational Romance (Continued)
[RF] Rational Romance [1.0]の有志によるアップデート。
Rimworldの入植者によるロマンス関連のオーバーホールMODです。
このMODは新規ゲームへの導入が推奨されますが、進行中のゲームにも安全に追加できます。
ただし、進行中のゲームから削除することはできません。
バニラの異性愛、同性愛に加え、両性愛(バイセクシャル)、無性愛やPolyamory(複数交際)と言った新たな特性が加わり新規で生成されたすべてのポーンに対して付与されます。
(これらの生成される確率についてはMODオプションにて変更可能)
Humanoid Alien Racesを導入していた場合、オプションで異種族恋愛するかどうかの確率調整が可能です。
デートや告白といったロマンス行動、恋愛関係の心情バフとデバフ、部族や中世生まれといった文化的背景が恋愛年齢に影響するといったようにロマンス関連をオーバーホールします。
個々の詳しい改変はSteam解説をご確認ください。
前提MOD
Harmony
Psychology (unofficial) v1.1-1.6と互換性がありません。
両方とも同じバニラコードの一部を変更し、両方がインストールされている場合はどちらも完全に意図したとおりに動作しません。
同様の理由で、「Rational Romance」は、RimWorldのロマンスシステムを変更する他のMODとは互換性がない可能性があります。
併用推奨
[KV] More Trait Slots
Polyamory Beds (Vanilla Edition)
有志によって開発が引き継がれたバージョン
Rational Romance 2Steam, Author. 14 Sep 2026. [RF] Rational Romance (Continued). 4 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013144996>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Settlement quests Download ID:3166169450 2024-05-04 00:59 Changed:5月4日 @ 0時59分
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RATE: ★=41 TAG: [クエスト] [キャラバン] [遊牧民] [要請] [関係性] [偶発事件] [Harmony] [日本語化対応]

Settlement quests
「引き受けて欲しいことがあるんだ。これは通信でしか話せない」
「でも私たち全員、あなたの前にいますよ」
これまでのクエスト依頼はMODを含めて、入植地に何かしらの条件を整える、または訪問してくるポーンに接触しなければ発生しませんでした。
このMODはあなたの世界に派閥拠点への訪問でクエストを受注するという手段を与えます。
キャラバンが拠点に滞在すれば、交易の隣に受注ボタンが加わるはずです。
ただし確実にクエストが受注できるとは限りません。
空振り、喧嘩で負傷、侮辱してしまい関係悪化、祭り参加で気分向上の可能性があります。
【注意と推奨】
遊牧プレイでも機能のためにアクティブなマップが必要です。
小さなマップやMODカスタムマップを開き放置してください。
クエスト生成時にラグが発生します。異常ではありません。
通常のクエスト発生はそのままです。違和感のある方は通信機の設置までクエストが生成されないNo Quests Without Commsがおすすめされています。
連携としてキャラバンができることを増やすCaravan Activities Framework [Discontinued]もおすすめされています。
【前提】
Harmony
【1.6対応版】
Settlement Quests (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月23日 @ 8時52分2024-02-27 02:55:43 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 May 2024. Settlement quests. 23 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3166169450>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapon Mastery (Continued) Download ID:2898431155 2025-07-03 05:51 Changed:7月3日 @ 5時51分
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RATE: ★=41 TAG: [武器] [戦闘] [バフ] [名前] [スキル] [ペルソナ] [ステータス] [Harmony]

Weapon Mastery (Continued)
Weapon Masteryの有志によるアップデート。
武器にレベルアップシステムを追加します。
バニラのスキル同様、武器を使い続けるとレベルが上がり、ポーンのステータスにボーナスが得られます。また、武器に愛称を付けられる様になります。
◆特徴
・武器マスタリー
装備中の武器毎にボーナスが得られる個別モード(デフォルト)
装備中の武器と同種ならどの武器を装備してもボーナスが得られる種類別モード(オプション)
レベル上限は1~15、レベル毎に必要経験値を調整可能
獲得ボーナスは初期設定ではランダム、詳細設定より自由に追加/削除、補正値を変更可能
入植者以外のポーンへの武器マスタリーの有効/無効化
武器マスタリーを習得済みのポーンへの心情のバフ/デバフ効果
(要DLC)ペルソナ武器の経験値倍率、レリック武器の初期ボーナス数を変更可能
※丸太やスランボの角等、スタック可能な武器に武器マスタリーは適用されません。
・武器の命名
最初のレベルアップ時に確率で発生、1~100%まで変更可能
既存の愛称リストの他にオリジナルの愛称リストを作成可能
◆武器マスタリーによるボーナスの確認方法
・個別モード
ポーンの装備タブから武器の情報を表示し、基礎データの概要より確認できます。
現在のレベルとレベルアップに必要な経験値もここで確認できます(要設定)。
・種類別モード
ポーンの情報を表示し、状態タブにある基礎データの武器マスタリーより確認できます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Simple sidearms
Infinite Reinforce
Dual Wield
【非互換MOD】
Upgradable weapons
(一部競合)A RimWorld of Magic
スーパーソルジャー使用時に武器名が競合する。
スーパーソルジャー未使用なら問題無し。Steam, Author. 3 Jul 2025. Weapon Mastery (Continued). 7 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898431155>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Net Gun (Continued) Download ID:2936908229 2025-06-29 04:45 Changed:6月29日 @ 4時45分
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RATE: ★=41 TAG: [武器追加] [防衛] [タレット] [ユーティリティ装備] [ベルト] [無力化] [拘束] [速度] [Harmony] [日本語化対応]

Net Gun (Continued)
Net Gun ネットランチャの別作者による1.5対応版。銃だけでなく、ネットを撃ち出すベルトやタレットも追加されています。
以下説明文のコピペ。
相手の動きを阻害するネットを打ち出す非殺傷兵器「Netgun」を追加します。
下に記すように、対象の体格によって効果が違います。
1. body size < 0.7 (ニワトリなど)
- 移動速度 85%低下
- 武器操作等 50%低下
2. body size < 1.7 (人間など)
- 移動速度 80%低下
- 武器操作等 30%低下
3. body size < 2.7 (マッファローなど)
- 移動速度 60%低下
- 武器操作等 20%低下
4. body size >= 2.7 (象など)
- 移動速度 40%低下
- 武器操作等 10%低下
5. メカノイド
- 移動速度 20%低下
- 武器操作等 20%低下
拘束の時間はゲーム内で1800~7200ティック(30秒から120秒)です。
製造は工作台などで。コストはスチール50とコンポーネント4になります。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月29日 @ 4時45分2025-06-30 00:02:12 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Jun 2025. Net Gun (Continued). 22 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2936908229>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Evolution Download ID:3012358377 2026-01-17 20:23 Changed:1月17日 @ 20時23分
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RATE: ★=41 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]

Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 17 Jan 2026. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Cleanie Download ID:2911893295 2025-07-26 05:51 Changed:7月26日 @ 5時51分
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RATE: ★=41 TAG: [掃除] [衛生] [ユーティリティ] [Harmony]

Cleanie
掃除の優先順位を部屋の種類別に変えられるようになります。
デフォルトでは全ての部屋の優先度(Priority)と閾値(Threshold)は同一です。
優先度を上げて閾値を下げることで優先的に掃除させるようにすることができます。
逆に、優先度を下げて閾値を上げることで後回しにすることもできます。
プレイヤーとしては厨房のつもりでも、リムワールドが工作室である判断した場合はその部屋には工作室の設定が適用されます。
コロニー設計は計画的に。
各部屋の種類はルームステータス(その部屋にマウスカーソルをあわせてALTキー)で確認できます。
TAG: [専用部屋追加] のmodと合わせることでより効果が出るかもしれません。Steam, Author. 26 Jul 2025. Cleanie. 3 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2911893295>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Record Timeline Logger Download ID:3719357581 2026-08-16 21:44 Changed:8月16日 @ 21時44分
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RATE: ★=41 TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Record Timeline Logger
ゲーム内のイベントと手動入力をリアルタイムで記録し、YouTubeの説明欄に貼り付け可能なタイムラインテキストを生成するMOD。配信・録画向け。
▼ 機能
・ゲームレター通知を自動記録
・手動でタイムラインノートを追加可能
・ゲーム内時間ではなく実経過時間を使用
・クエスト、動物、襲撃、天候など特定カテゴリをフィルタリング可能
・タイトルごとに別ファイルを作成
・同じタイトルなら元の開始時刻から再開
・クラッシュ後も正常に継続
▼ 使用方法
・下部バーの「timeline」タブを開く
・配信・録画タイトルを入力
・記録開始前に経過時間がある場合は「Started ago」に入力
・「Start/Resume」で記録開始
・手動イベントは「Note」に入力して「Add」
・設定からフィルタやストリーマーモード変更可能
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 対応バージョン
・RimWorld 1.6Steam, Author. 16 Aug 2026. Record Timeline Logger. 4 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719357581>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Let Mechanoids Scan Download ID:3250510932 2024-05-20 13:55 Changed:5月20日 @ 13時55分
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RATE: ★=41 TAG: [Biotech] [メカノイド] [研究] [仕事] [長距離鉱物スキャナー] [地殻深部スキャナー] [スキャナー] [Harmony]

Let Mechanoids Scan
メカノイドが地下深部スキャナーと長距離鉱物スキャナーを使用できるようになるMOD
研究のワークタイプを持つメカノイドが対象なので、バニラだとファブリケイターのみ。
MODで研究のワークタイプをもつメカノイドを追加している場合はそれらでも作業可能。
【前提MOD】
Harmony
【関連MOD】
Mech Independence
メカノイドが修理や充電を行えるようになる。Steam, Author. 20 May 2024. Let Mechanoids Scan. 20 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250510932>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mooloh's Mythic Framework Download ID:2819828894 2026-06-22 09:04 Changed:6月22日 @ 9時04分
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [装備] [特殊能力] [ロールプレイ] [報酬] [Harmony] [VEF] [前提MOD] [日本語化対応]

Mooloh's Mythic Framework
あなたの入植者が打ち立てた偉業をたたえ、「Mythic(神話的)アイテム」が生成され、そのアイテム(特別なストーリーと説明文を持つ武器・防具)はクエストの報酬としてあなたの他のコロニーに出現します。
作者は本当はDnDなどをイメージして「legendary(伝説的)」「relic(レリック)」「artifact(アーティファクト)」などを使いたかったのですが、残念ながらバニラで使用済みなのであきらめたそうです。
◇概要
このMODはあなたのプレイにおいて、称えるに値する入植者が出現した際に、自動に生成され、その偉業にふさわしい名前、説明、能力もった神話的なアイテムが生成されます。
生成されたアイテムはあなたの次のコロニーでプレイした際に、時折クエスト報酬として出現します。
◇インストールとアンインストール
このMODは既存のセーブに追加しても、途中で削除しても安全です。
MODを削除したら神話的アイテムはもとになったアイテムに戻ります。
生成された神話的アイテムは保存され、MODが消えても残り続けます。
目障りなら手動で削除も可能です。
◇神話創成
神話的アイテムは、以下の偉業を成し遂げると生成されます。
-人間、メカノイド、虫、スランボを規定数殺害する。(カテゴリーごとに閾値は変わる)
その数は難易度ミディアム/ハードでプレイ時に戦闘能力の高いポーンが3年ほどで達成できるバランスにしたそうです。
より高い閾値は一層の努力を必要とするでしょう。
-入植者が特定のスキルにおいて20に到達した。
-入植者が二匹目のスランボをテイムした。
-入植者がRimWorldからの脱出に成功した(バニラ及びDLCのEDに参加した)
ただし、神話的アイテムを造られる入植者は1回のエンディングに付きひとりまで。
◇神話的アイテムの入手
入植者が偉業を成し遂げ、いくつかのアイテムが生成されると、その後のニューゲーム時に出現するようになります。
神話的アイテムはワールドごとにひとつしか出現せず、何度か出現するとゲームから永久に削除されます。(設定で変更可能)
神話的アイテムの入手方法で一番簡単なものはクエストの報酬として出現することでしょう。
バニラの伝説的アイテムと同程度の出現率になっています。
発生は遭難開始から1年後。
または同盟を結んだ派閥に7500シルバーを払うことによって入手クエストを自発的に発生させることができます。(AI人格コアと同じ処理)
このオプションは現在のコロニーが90日存続した際に使用できます。
イデオロギーを使用している場合、神話的アイテムをレリックとして指定できます。
この場合、保存されたリストから保護され何度でも利用可能になります。
この方法では神話的アイテムが重複する可能性があります。
◇神話的アイテムに付与される能力
その品質は幻の一品固定。
その能力は生成された際の状況に合わせて変わっていきます。
以下、その事例。
-側面に、数日に1度発射可能なロケットランチャーを備えたチャージライフル。
-入植者に大きな喜びを与える料理を作れるシャツ。
-採掘能力を向上させるカウボーイハット。
-定期的に創造的なひらめきを与えるパンツ。
などなど
【互換性】
このMODは多くのMODと互換性に問題はないと考えてはいるそうです。
例外は追加データーを装備に挿入するMOD(例:Infusion)
戦闘データーバニラから大きく変更させるMOD(例:CE)
☆互換性のあるMOD
以下のスランボのMODで追加される亜種は、殺害数とテイムにカウントされます。
Anima Thrumbos、Archothrumbos、Royal Thrumbos。
-Alpha Animals
ブラックハイブは虫のキル数にカウントされます。
-[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
このMODで追加されるインセクトイド派閥は虫のキル数にカウントされます。
-A RimWorld of Magic
神話的アイテムのエンチャントが保持されるようになりました
-Infused
-Infusion 2
追加能力が神話的アイテムに保存されるようになりました。
-Ducks' Insane Skills
MOD設定でスキルの条件を20以上にできるように変更、上記MODが削除された場合20にリセットされます。
☆互換性のないMOD
-Character Editor
神話的アイテムを持ったポーンを保存し、ロードすると、神話的アイテムは神話的なアイテムではなくなります。元データーのポーンとアイテムには影響はありません。
-Combat Extended [1.4]
作者はCE環境でプレイしていないので、その影響のどのくらいあるか未知数なので対応はできない。
そのバランスの問題を詳しくレポートできるなら対応は考えるそうです。
◇オリジナルの神話を追加したい
このMODはMOD開発者が利用することを前提に考えて製作したそうです。
XMLのみで新しい神話アイテムのタイトルや説明を作ることもできます。
トリガーやその能力も、XMLのみで追加可能なものもあります。
あとは最小限のコーディングで対応できるものもあるでしょう。
より詳細な説明はこのMODのGithubのREADMEを確認してください。
外部サイト: https://github.com/mlholland/MooMythi…
アイデアのみ提供も歓迎するとのことで、steamにコメントしてみるのもいいかもしれません。
採用時には、貢献者リストに名前を連ねることで、謝意を表してくれるそうです。
【前提MOD】
-Harmony
-Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月7日 @ 7時09分2023-12-27 12:50:15 40KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Jun 2026. Mooloh's Mythic Framework. 12 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819828894>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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