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- ☆ [1.6] Elite Raid 精英化袭击 Download ID:3492954974 2026-01-18 19:46 Changed:1月18日 @ 20時46分
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RATE: ★=233 G=4 TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [敵] [制限] [設定] [パフォーマンス] [日本語内蔵] [高難易度化]

Elite Raid 精英化袭击
Compressed Raid(Abandoned)をベースにした、襲撃の制限や強化をするMODです。
ベースMODと比較すると細かい数値調整ができないが、極端な強さの襲撃者も出現しないバランスを意識されています。
【内容】
- オプションの簡素化
オン・オフとスライドバーのよる調整のみとなり、ベースMODのような数値入力はなし。
- シルバーのドロップ
エリートレベルの襲撃者がシルバーをドロップします。
オン・オフやドロップ数の調整は可能です。
- マップ生成にも適用
コロニー以外の遭遇戦や別マップの敵にも強化や圧縮を適用する。
- 全体難易度設定
16個あるプリセットで下記調整を一括で変更できます。
プリセット適用後に、各項目を細かく調整も可能。
- 10段階のエリートレベル
レベル1で襲撃者2人相当、レベル7で10人相当に強化されます。
圧縮率が高いほど、高レベルの襲撃者が出現します。
エリートレベルの襲撃者は、ステータスや装備、ドラッグや義肢・インプラントを使用する可能性があり、これらは難易度レベルとエリートレベルによってランダムに強化や付与されます。
エリートレベルはオプションで上限を設けることも可能です。
- エリートレベル強化度
3段階あり、通常はバニラ相当のバランスとされています。
強化度を上げるとエリートのステータスや装備などの強化数や強度に影響します。
- 圧縮倍率 or 最大襲撃者数
10段階あり、設定した数が襲撃者数の除数として使用されます。
(最大襲撃数 = 襲撃者数 ÷ 圧縮率)
20体未満の襲撃者数の場合は圧縮されません。
なお、圧縮せずに最大襲撃数に制限をかけることもできます。
1.6であれば圧縮倍率と最大襲撃数を同時設定可能。
- 襲撃ポイントの制限
バニラでは10,000ですが、これを下げたり上げたりできます。
【CoreやDLCの圧縮できない襲撃】
虫の襲来、メカノイドクラスター、カルト教団の儀式で出現するフレッシュビースト
※メカノイドクラスターは元から襲撃ポイントが10,000までの制限があります。
【互換性について】
- 有り
Combat Extended
Anomaly(儀式で穴から出現するフレッシュビーストは今後対応予定)
- 無し
Compressed Raidなどの同様に強化や圧縮するMOD
Vanilla Factions Expanded - Deserters
Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2
No Limit Raid Points (本MODに同機能有り)
Unlimited Threat Scale (本MODに同機能有り)
【類似MOD】
Compressed Raid Continued
Elite Raid Plus(同作者による別メカニズムのレイド圧縮MOD)Steam, Author. 18 Jan 2026. Elite Raid 精英化袭击. 4 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492954974>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] HostileEmpireSpaceFaction Download ID:3556886146 2026-02-09 04:55 Changed:2月9日 @ 5時55分
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RATE: ★=234 TAG: [派閥追加] [宇宙] [戦闘] [襲撃] [Royalty] [Odyssey]

HostileEmpireSpaceFaction
敵対的な宇宙帝国派閥を追加するMODです。
Royaltyの帝国勢力とは別に、「宇宙から襲撃してくる反乱帝国勢力」が追加されます。
【特徴】
・敵対専用の新しい帝国派閥を追加
・Royaltyの帝国とは別派閥として扱われるため,既存帝国との友好関係を維持可能
・宇宙空間からの襲撃イベントを追加
・Odysseyの軌道マップや宇宙拠点戦闘に対応
・帝国系装備や超技術を持つ高性能な敵との戦闘を楽しめる
・宇宙ステーションへの襲撃プレイが可能
・商人ギルドど他勢力との外交関係に影響を与えずに戦闘可能
・新規ワールド生成時に宇宙側へ専用拠点を生成
・Faction CustomizerおよびLaunch into empty spaceを利用することで,既存セーブにも宇宙拠点を追加可能
【注意点】
・RoyaltyおよびOdyssey DLC必須
・既存セーブへ途中導入する場合は、上記拠点追加対応できるMODが必要
【日本語化】
HostileEmpireSpaceFaction CN JP TranslationSteam, Author. 9 Feb 2026. HostileEmpireSpaceFaction. 27 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3556886146>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Rimmu-Nation² - Weapons Download ID:2563507593 2025-07-22 04:57 Changed:7月22日 @ 5時57分
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RATE: ★=231 G=4 TAG: [日本語化対応] [戦闘] [武器追加] [銃火器] [格闘] [爆撃] [軍事] [RH] [Rimmu-Nation] [ショットガン]
![[RH2] Rimmu-Nation² - Weapons Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Rimmu-Nation² - Weapons
実在する銃火器を大量に追加します。ミリタリープレイのお供に。
・ハンドガン
・サブマシンガン
・ショットガン
・アサルトライフル
・スナイパーライフル
・ロケットランチャー
・SOFLAM(爆撃地点指示器)、閃光弾
・チェーンソー
・コンバットナイフ、斧、日本刀、マチェットなどの近接武器
実装される量が多いので詳細はワークショップを確認してください。
同じ作者のMODシリーズ
■ミッションボード、家具、発電機などの詰め合わせ
[RH2] Uncle Boris' - Used Furniture
■ヘルメット、防弾チョッキやアーマーなどの詰め合わせ
[RH2] Rimmu-Nation² - Clothing
■タレット、地雷などの詰め合わせ
[RH2] Rimmu-Nation² - Security2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. [RH2] Rimmu-Nation² - Weapons. 2 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563507593>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Kit] Just A Flesh Wound Download ID:2260055393 2025-08-14 04:35 Changed:8月14日 @ 5時35分
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RATE: ★=231 G=2 TAG: [傷病者] [戦闘] [傷跡] [身体部位] [義体化] [医療] [臓器] [病気] [痛み] [健康状態] [制限] [設定] [バランス調整] [日本語化対応]
![[Kit] Just A Flesh Wound Title画像](/images/lazy.gif)
[Kit] Just A Flesh Wound
怪我やダメージに関するバランスを調整します。
-小さいダメージで身体の部位が欠損しづらくなる
-傷跡は欠損扱いではなくなる
-手足をインプラントに置き換えるとポーンが死ににくくなり、部位破壊が起こりにくくなる
-ダウンしても死ななくなる
-かすり傷のようなダメージで死ななくなる
-内臓の傷が出血や感染症を招くようになる
-目や脳の傷が傷跡になりやすくなる
-傷は一定期間経過後の痛みが軽減するようになる
-出血量は最初期は少なく、徐々に増え、その後凝固によりまた減るようになる
-傷の手当てをすると痛みが急激に治癒される
-傷跡も時間の経過で痛みが減る
-ハイになって死ぬことがなくなる
要約すると部位欠損が生じにくくなり、中程度の怪我でダウンしにくくなります。一方で、重要な臓器にダメージを受けたときのリスクが増加します。
これらの設定の利用については個別に設定することが可能です。基本的に他のMODとの競合はありません。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
以下のMODについてこのMODが代わりに利用出来るとのことです。
CustomDeathRandomness (Ver.1.2以前)
Raiders Never Die (Continued)
Pawns Just Don't Die (Ver.1.2)
Live With The Pain
No More Lethal Damage Threshold
また、以下のMODについてこのMODとの併用が推奨されています。
Death Rattle Continued [1.2+]
・致命的ダメージを受けても一定時間治療の猶予時間が与えられるMOD
Smart Medicine
・薬品を利用する際の行動パターンを賢くするMOD
Elite Bionics Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. [Kit] Just A Flesh Wound. 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260055393>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] HostageTaker Download ID:3711584147 2026-07-15 21:11 Changed:7月15日 @ 22時11分
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RATE: ★=231 G=1 TAG: [戦闘] [入植者] [派閥] [日本語内蔵]

HostageTaker
戦闘中に敵ポーンを人質として拘束できる新アクションを追加します。
【特徴】
・徴兵状態の入植者が敵ポーンを人質として拘束可能
・右クリック操作で人質化アクションを実行
・人質を盾として利用する戦術が可能
・交渉や交換など新しい戦闘後の選択肢を追加
・敵AIが人質奪還や包囲などの対抗行動を実行
・強力な敵は拘束を振りほどく可能性がありSteam, Author. 15 Jul 2026. HostageTaker. 22 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711584147>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dont Hit Allies Download ID:2970906473 2025-06-25 00:33 Changed:6月25日 @ 1時33分
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RATE: ★=228 G=1 TAG: [誤射] [戦闘] [射撃] [タレット] [弾] [関係性] [パッチ] [入植者] [囚人] [奴隷] [動物] [設定] [日本語化対応]

Dont Hit Allies
タレットと入植者、入植者同士、タレットと建物など、誤射を無効化する。
正確に言うと誤射は発生するがダメージが0になる。
デフォルトでは囚人や奴隷、精神崩壊者との相互の攻撃も無効化されるのでMOD設定から設定変更を推奨。
MOD設定ではプレイヤー派閥と他派閥間の攻撃も無効化でき、襲撃時に延々と撃ち合うこともできる。
以下、ワークショップのQ&A
■よくある質問
Q:どのユニットでも使えますか?
A:はい。
動物でも、建物でも、ポーンでも、同じ陣営であれば誤射することはありません。
Q:どのダメージタイプにも有効ですか?
A:いいえ。
正確には、このMODは DamageWorker_AddInjury クラスにパッチを追加するため、この mod の影響を受けるのは、このクラスを使用する従来の弾丸の傷、爆発による傷、近接の傷などの損傷タイプのみです。
一部のMODにはカスタム DamageWorker が含まれている場合があり、それらのダメージはこの機能の対象外になります。
Q:CE対応ですか?
A:まだ試していません。
さらにフィードバックが必要です。
質問がある場合は、コメントセクションでフィードバックをお寄せください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月17日 @ 13時38分2024-05-15 19:50:10 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jun 2025. Dont Hit Allies. 4 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2970906473>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dual Wield - Continued Download ID:3630049419 2026-07-16 20:45 Changed:7月16日 @ 21時45分
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RATE: ★=222 TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘] [格闘] [射撃] [武器] [スキル] [インベントリ]

Dual Wield - Continued
有志による Dual Wield の1.5以降の対応版。
↓以下元のMODの説明をコピペ改変したもの↓
このMODはポーンが武器を両手に装備することを可能にします。
◆特徴
・MODで追加された武器を含め、あらゆる武器の二刀流を可能にします。
どの武器を対応させるかはMOD設定から設定できます。
・武器の対応パターンは、片手武器(利き手・逆手)、片手武器(利き手のみ)、両手武器、です。
・片手武器(利き手・逆手)は、二刀流が可能で、利き手と逆手のどちらでも扱うことが出来ます。
・片手武器(利き手のみ)は、二刀流は出来ますが、逆手で扱うことは出来ません。
・両手武器は、二刀流が出来ません。
・二刀流はクールダウンと命中率の両方にペナルティを伴います。
このペナルティはポーンの持つ格闘スキルや射撃スキルレベルが上がることで緩和されます。
他の設定と同様に、これらのペナルティはMOD設定から変更可能です。
・各武器を二刀流形式で表示/描画する方法は、MOD設定でも変更可能です。
・入植者だけでなくNPCや襲撃者も二刀流が可能です、これはMOD設定から変更可能です。
◆注意点
・非常に細かく設定する事ができるため、MOD設定をよく確認してください。
何か合わない物があれば微調整することができます。
◆作者より
Dual Wield [Dev] とはまた別の後継MODです。
互換性を向上させるために、MODの大部分を書き直し、前提MODから HugsLib を削除しました。
また、同じメソッドを置き換えるのではなく、より精密なパッチをいくつか書き直したため、RunAndGunでも再び動作するようになりました。Steam, Author. 16 Jul 2026. Dual Wield - Continued. 24 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630049419>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideology Scavenger Role Download ID:3565039115 2025-12-20 03:08 Changed:12月20日 @ 4時08分
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RATE: ★=221 G=3 TAG: [Ideology] [特殊能力] [スペシャリスト] [探索] [戦闘] [ハッキング] [建築] [遺跡] [日本語内蔵] [和製MOD]

Ideology Scavenger Role
Ideology環境で利用可能な遺跡荒らしや戦闘回避に焦点を置いた役割が追加されます。
公開時点で7種+Odyssey1種のミームが採用可能。
動物5、栽培5、採掘6の中からいずれかを満たし、戦闘可能であることが役割の割当条件です。
【バフ】
移動速度・運搬量・気温耐性・心情耐性・罠回避・Odyssey釣り能力・治療速度・ハッキング速度
最大栄養量増加と栄養減少率低下・Dubs Bad Hygieneの膀胱や喉の渇き欲求減少率低下
【特殊能力】
-高速建築
一時的にスピード最重視の建設体勢になる能力
スピード以外を捨てるためできあがる家具の品質などは劣悪になる
-ハッキング高速化
資料を漁って知識をつけることでハッキング効率を一時的に向上する能力
付け焼刃の知識なので長続きはしない
-ブリーチング用爆弾設置
固いセキュリティで守られた扉などの突破に役立つ爆弾を設置する能力
オデッセイ追加の施錠済み扉くらいならひとつで破壊可能
最大3個まで貯めておける
-防毒真空耐性マスクの装着
毒環境・毒ガス・真空などにいくらか耐性を得られるが完璧ではない
毒ガスの蓄積は防げるものの、毒ガス暴露で受ける白文字のデバフ自体は防げない
-透明化高速移動(ただし逃走のみ可)
超短時間のあいだ、透明化・煙幕展開・被ダメージ無効化・移動速度高速化・よろめき時間軽減などでどんな危機的状況からでも確実な脱出が可能になるが、戦闘能力などに天文学的デバフがかかるため、効果時間中は本当に逃走以外ほぼ不可能となる
【デバフ】
大幅な作業速度低下・製作物の品質が壊滅・美しさ-1
消火・社交・芸術に従事できない
【前提】
Ideology
ちなみにイラストのキャラクターはRhodeという名前のラットキンだそうです。
残念ながら導入しても関連する何かが追加されるわけではありませんが、Rhodeの愛銃(イラストに写っている二連ショットガン)とRhodeを模したぬいぐるみ(要Mya's fufu)がおまけとして追加されるのに加え、今後少しずつ関連要素を追加していく予定とのこと。Steam, Author. 20 Dec 2025. Ideology Scavenger Role. 9 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565039115>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Supreme Melee (Continued) Download ID:2311299987 2025-06-26 03:17 Changed:6月26日 @ 4時17分
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RATE: ★=217 G=1 TAG: [戦闘] [格闘] [スキル] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]

Supreme Melee (Continued)
Supreme Meleeの有志によるアップデート。
格闘指向のバイオニックモンスターが弱すぎるという印象を和らげるためのMOD。
格闘スキル15から始まり、格闘スキル20で20%の投射物のブロック能力と、近接攻撃に対する回避能力を得ます。
互換性
・Dual Wield
二刀流にすることによって回避能力は低下します。その代わり、二刀流のポーンは二回のチャンスを得ます。
・一部のサイバネティックやニューラルネットワークなどの義肢やインプラントの強化の恩恵をこのMODは受けることができます。
【前提MOD】
-Harmony
【関連MOD】
-Blindsight - Truesight - Supreme Melee Patch
【類似MOD】
-Rebound (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jun 2025. Supreme Melee (Continued). 7 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2311299987>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mercy Strike(Now supports CE) Download ID:3719111173 2026-05-08 20:59 Changed:5月8日 @ 21時59分
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RATE: ★=216 G=1 TAG: [戦闘] [格闘] [無力化] [日本語内蔵]

Mercy Strike(Now supports CE)
近接攻撃に「峰打ち」の切り替えコマンドを追加します。入植者が戦闘時に捕獲を目的とし、敵や動物を殺さずに可能な限り安全に無力化できるようにします。
詳細はSteamページで日本語説明があるのでそちらを確認。
アイコン(ギズモ)テクスチャ変更
Mineuchi(Mercy Strike) (Retexture)Steam, Author. 8 May 2026. Mercy Strike(Now supports CE). 3 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719111173>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Anti-Air: CIWS(Close-In Weapons System) Download ID:3300249757 2025-10-02 23:03 Changed:10月3日 @ 0時03分
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RATE: ★=210 G=3 TAG: [建築物] [戦闘] [防衛] [銃火器] [軍事] [タレット] [対空] [ポッド] [迫撃砲] [日本語化対応]

Anti-Air: CIWS(Close-In Weapons System)
シンプルな二つの対空砲を追加するMOD
ドロップポッドを迎撃する能力もあり、何を標的とするかはMOD設定から変更可能だそうです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月7日 @ 9時46分2025-05-13 01:15:40 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Oct 2025. Anti-Air: CIWS(Close-In Weapons System). 31 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300249757>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Giddy-Up 2 Forked Download ID:3246108162 2025-07-22 08:34 Changed:7月22日 @ 9時34分
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RATE: ★=205 G=1 TAG: [マウント] [動物] [調教] [戦闘] [徴兵] [襲撃] [キャラバン] [トレーダー] [仕事] [日本語内蔵] [日本語化対応]

Giddy-Up 2 Forked
※本MODがトロイの木馬判定を受けたとコメント欄で報告がありますが、理由はこのMODのデータ内に丸ごと元MODのソースコードが入っていたため誤検出されたとの事。そのソースコードを削除されたバージョンはGiddy-Up 2 Forked without sourceで別の方が別MODでアップロードされました。
Giddy-Up 2のフォーク版
様々な動物を騎乗獣にし、戦闘やキャラバンで騎乗して移動することが出来るようになるMOD
詳しくは元MODのDEC参照
上記の通り現在アンチウイルスソフトよりトロイの木馬判定を受けているため、気になる方はGiddy-Up 2 Forked without sourceへの移行を推奨します。
更に別の方による更新版
Giddy-Up 2 - Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. Giddy-Up 2 Forked. 14 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3246108162>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpsyche - Disposition Download ID:3578212339 2026-07-03 21:26 Changed:7月3日 @ 22時26分
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RATE: ★=206 TAG: [心情] [特性] [社交] [戦闘] [仕事] [スキル] [日本語化対応]

Rimpsyche - Disposition
ポーンの「性格値」をゲームプレイに影響する「ソフト特性」として扱う拡張MODです。従来の特性(Trait)がオン/オフの二元的なものに対し、性格値はスペクトラム上に存在し、ポーンの行動や反応に微妙で多様な違いを生み出します。これにより、同じTraitsやスキルを持つポーンでも個性が際立ち、より深みのあるゲーム体験が可能になります。
【主な特徴】
・作業:勤勉なポーンは効率的に働き、整理整頓されたポーンは環境で効果が変化、いい加減なポーンは場所に左右されない。
・学習:集中型は専門分野を極め、折衷型は新しいスキル習得に優れる。
・タスク:実験型は品質に幅が出やすく、慎重なポーンは遅いがミスが少ない。性急なポーンは逆にリスクが増える。
・戦闘:勇敢/粘り強いポーンは痛みに強く、恐怖型は被弾でパニック、攻撃的なポーンはアドレナリンラッシュを得る。
・反応/心情:感情的なポーンはムード変化が大きく、楽観的/悲観的な性格で出来事の受け止め方が変わる。高潔・思いやりのあるポーンは道徳的出来事に強く反応。
・社交:交渉で機知や自信が効果的に働き、過度に慈悲深い/利己的だと交渉力が低下する。
【新規メカニクス】
・実験(Experimental):作業中に製品の品質が変化する可能性。
・進歩の実感(Sense of Progress):スキル成長や研究進展でムード上昇、野心的なポーンでは効果が増幅。
・不屈の精神(Resilient Spirit):精神崩壊を耐え、一定期間マイナスムードを半減。
・闘争か逃走(Fight-or-Flight):戦闘中の恐怖・勇敢・攻撃的性格で挙動が変化。
・恥じて隠れる(Hide in Shame):裸やイデオロギーに反する服装で恥ずかしがり逃げ隠れる。
【その他】
・中毒、囚人の改宗、奴隷の抵抗、瞑想効率、芸術・観察などにも性格が影響。
・DLC要素(Biotech, Odyssey)に対応、一部IdeologyやRoyaltyとも統合可能。
・統合済み:Vanilla Traits Expanded、[SYR] Individuality (Continued)、Combat Extended。
・競合しやすいMOD:「I'm Proud of it!」「Virtue Framework」「Quality Workbenches」(重複機能を無効化推奨)。
・軽量かつイベントベースの設計で、パフォーマンスに配慮(テスト上0.013ms以下)。
・設定画面で機能を個別にオン/オフ可能。
【必須MOD】
・Harmony
・Rimpsyche - Personality Core
個性豊かなポーン表現と深みあるロールプレイを実現しつつ、ゲームバランスと動作効率を両立する高機能MODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jul 2026. Rimpsyche - Disposition. 1 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578212339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Preemptive Strike 1.6 Download ID:3566031180 2025-09-25 12:18 Changed:9月25日 @ 13時18分
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RATE: ★=199 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ユーティリティ]

Preemptive Strike 1.6
RimWorld 1.6 に対応させた初期移植版です。内部メソッドやクラスの変更に合わせて修正が行われており、現在は公開テスト段階となっています。
■ 概要
・敵襲撃に対して先制的に迎撃・対応するシステムを導入するMODの1.6対応版
・内部コード(メソッド/クラス)を最新バージョンに合わせて修正
・現時点では「生のアップデート版」とされ、安定性よりも検証を目的とした公開
■ 注意事項
・十分な動作検証が行われていないため、使用には注意が必要
・既知の不具合やバランス面の問題は今後修正予定
・不具合や問題を発見した場合は GitHub に報告することが推奨
■ 前バージョン
・以前の公開版(1.4/1.5対応): Preemptive Strike (v1.4+ Fork)
現状ではテスト的なリリースであり、実運用よりもフィードバック提供を前提とした導入が望まれます。Steam, Author. 25 Sep 2025. Preemptive Strike 1.6. 11 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3566031180>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Empire strikes back Download ID:3537319683 2026-04-30 21:51 Changed:4月30日 @ 22時51分
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RATE: ★=194 G=1 TAG: [バランス調整] [高難易度化] [パッチ] [戦闘] [帝国] [ウォーキャスケット] [Royalty] [Biotech] [Odyssey]

The Empire strikes back
帝国を宙族未満の中世コスプレ雑魚派閥から強大な力を持った正真正銘の恐怖に変えましょう。
帝国に栄光あれ!
【目的と中身】
帝国ポーンの強化をアイデンティティを保ったまま行うことを目的にしたMODです。
よって強化に際して、環境中の全アイテムを利用範囲とせず、最高でもウルトラテックまでに制限します。(=アルコテックアイテムを除外)
また帝国が新参者スタート入植地以外に敵対する設定を考慮して、序盤で詰まないよう強化要素の多くはカタフラクトレベルに投入されていますが、数点はオプションで変更可能です。
【具体的な変更】
拠点
ステリックガードとウォーデンも配置され、駐屯兵力は従来の2~3倍になります。
キャラバン
近接カタフラクトが配備されます。
全員
装備の更新(宇宙時代設定ならMODアイテム含むプールから選択される+予算増加)
数点の義肢及びペインストッパーの装着
武器のバイオコード化
戦闘関連小ボーナスヘディフ付与(切替可)
揺るぎない忠誠心付与(切替可)
ルシフェリウム注入(確率変更可)
トルーパー
基本的な軍事装備(カウボーイハットを被っているような兵士はもう帝国にはいません)
チャンピオン
高度な軍事装備
カタフラクト
装備水準が秀品
目と腕と足の強化義肢類
ステリックガード及びウォーデン
装備水準が名品
高度な義肢類の全身適用
血液凝固・治癒強化・免疫強化
【DLCとMOD対応】
Biotech対応(設定で変更可能)
異種胚領域に戦闘関連バフ遺伝子を持つようになります。ただし完全なランダムではなく、リストの中から選ばれるタイプであり、マイナス遺伝子も加えることで代謝は調整されます。
Odyssey対応(設定で変更可能)
ユニーク武器を持った帝国ポーンが生成されるかもしれません。
Biotech同時利用時は宇宙で出現する帝国ポーンに真空耐性遺伝子が付与されます。
Vanilla Races Expanded - Hussarを利用している場合、戦闘用遺伝子が追加されます。
以下の大型バイオニック追加MODは適用バイオニックのリストに含まれています。
高度なポーン程高度なバイオニックが選ばれます。
- Integrated Implants
- Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
- [FSF] Advanced Bionics Expansion
- [FSF] Vanilla Bionics Expansion
- Rah's Bionics and Surgery Expansion (Hardcore Editionも同じく)
- Medical System Expansion 2
Powerful Psycast AI (Continued)またはAI Can Use Psycasts利用環境においては、サイキャスター用アイテムを装備した独自のポーン種が追加され、襲撃時に登場します。
Vanilla Factions Expanded - Empire
アブソルバーにもバイオニックが追加されます。
Eltex Weaponry (Continued)
上記MODの武器と精神感応性を上昇させる防具を装備した特別なポーン種が追加されます。
この武器の特徴である使用者とターゲットの精神感応性によるダメージ変動をより面白くするための処置であり、更に武器のタグを変更して帝国による独占可能性を高めようともします。
Vanilla Factions Expanded - Pirates
ウォーキャスケット装備兵が生成リストに追加されます。
以下のMODはこの帝国への対抗策あるいは更なる難易度上昇用にオススメされています。
- Harder Gear LootingまたはDeath Acidifiest
- Vanilla Psycasts Expanded(または上記の超能力MOD)
【技術面】
可能な限りXMLパッチを利用していますが、極端な肥大化を避けるためにそれを諦めた箇所もあります。Harmonyパッチで修正される部分は互換性等の問題に対処するため無効化できます。
パフォーマンスへの影響は少ないはずです。
フィードバックその他はコメント欄でお待ちしています。特に遺伝子に対するアプローチは、個々遺伝子のランダム選択かゼノタイプによる振り分けのどちらが良いか気になるそうです。
Alpha Genes、Big and Small - Genes & More、WVC - Xenotypes and Genesのような大規模遺伝子追加MOD対応は現在の手法では難しく、適応に時間がかかる模様です。
【前提】
RoyaltySteam, Author. 30 Apr 2026. The Empire strikes back. 29 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537319683>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Hand-To-Hand Download ID:2556532381 2025-07-19 12:57 Changed:7月19日 @ 13時57分
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RATE: ★=191 G=5 TAG: [戦闘] [格闘] [スキル] [特殊能力] [無力化] [スタン] [アニメーション] [日本語化対応] [チート] [高難易度化]
![[RH2] Hand-To-Hand Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Hand-To-Hand
このMODは[CP] Metal Gear Solid - CQC Takedownの同作者による発展形です。
入植者が素手の格闘戦により、相手より有利に立つために使用できる9つの格闘アビリティを追加します。
技が成功するかどうかは、使用者の格闘スキルと相手の格闘スキル、そしてターゲットの質量が関わってきます。(ようするに駄載獣に技を決めて荷物を奪い去るには向かなくなった?)
以前のバージョンと違い技を使用すると敵に向かって移動します。 これらの技は敵も使用してきます。
ノックアウトの持続時間は数時間、相手の能力によっては数秒で復帰してくるため、この技で永遠に眠らせる、眠らされるとは思わないでください。
MODオプションでアビリティボタンの有効化、無効化、非表示が可能です。 自動で使用するオートキャストも存在します。
オートキャストとアビリティボタンの無効化をすると敵も味方も使用不能になります。
【追加される技】
・Discombobulate:相手の両耳を打ち据えてひるませます。
ダメージ2
スタン:3秒
格闘スキル9
・ニーストライク:破壊力のある膝蹴りを繰り出し、相手を気絶させます。
ダメージ3
スタン:1.25秒
格闘スキル8
・レッグスイープ:足払いで相手を転倒させます。ついでに武装解除させる可能性があります。
ダメージ2
KO間隔?秒
格闘スキル9
・ファントムパンチ:要するに幻の右、見えないパンチで相手をノックアウトさせます。
ダメージ5
KO間隔:??秒
格闘スキル10
・ラウンドハウスキック:相手の意識を刈り取る回し蹴りを繰り出します。
ダメージ4
KO間隔:??秒
格闘スキル11
・CQC殴打:顔面を殴打し、敵をノックアウト
ダメージ7
KO間隔:???秒
格闘スキル12
・CQC投げ:己が体重を利用し、相手を投げ飛ばす非殺傷型の投げ技
ダメージ5
KO間隔:???秒
格闘スキル12
・R.K.O:長時間、敵を気絶させるRKOを実行します。
ダメージ7
KO間隔:???秒(最良のKO時間)
格闘スキル14
アニメーションあり
・グローリーキル:野獣のごとき力と技で、敵の四肢を無造作に引きちぎります。
ダメージ:超暴力的
あたえる被害:ランダムな手足の切断
格闘スキル162GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Jul 2025. [RH2] Hand-To-Hand. 25 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2556532381>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Fire Modes Download ID:3662471742 2026-06-13 10:19 Changed:6月13日 @ 11時19分
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RATE: ★=191 G=1 TAG: [戦闘] [射撃] [インターフェイス] [特殊能力] [日本語化対応]

Vanilla Fire Modes
射撃モードを切り替えて、異なる効果が得られるようにします。
▪ Default
バニラと同じ効果
▪ Precision Shot
精度と照準時間を向上させ、バースト数とクールダウンを減らします。長距離での交戦に最適です
▪ Burst Fire
精度をいくらか犠牲にして、バースト数をわずかに増加し、照準時間とクールダウンを減らします
▪ Suppressive Fire
バースト数を大幅に増加し、照準時間を大幅に短縮しますが、精度と引き換えに圧倒的な火力を得ます
関連MOD
Vanilla Fire Modes Retextured
ギズモ(アイコン)の見た目変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月27日 @ 23時40分2026-04-07 04:56:36 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Jun 2026. Vanilla Fire Modes. 8 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662471742>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Evolving Enemy Strongholds Download ID:3738072776 2026-07-19 22:38 Update! Changed:7月19日 @ 23時38分
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RATE: ★=190 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [CE対応] [日本語内蔵]

Evolving Enemy Strongholds
前提MOD
Harmony
日本語内蔵
敵対派閥の前哨基地を、技術レベル・ティア・役割に応じて強化する前哨基地オーバーホールMODです。
偵察し、潜入し、指揮官を排除し、戦利品を奪い取りましょう。
これからは前哨基地に無策で突っ込めば、待ち伏せと増援が待ち構えています。
主な機能
敵前哨基地にティアを付与
プレイヤーの研究、拠点価値、派閥の技術レベルに応じて前哨基地が成長
ティアに応じて守備隊・タレット・戦利品が強化
拠点ごとに役割を付与
指揮官・増援・警戒度・待ち伏せシステムを追加
偵察・情報の購入・潜入・通信傍受に対応
各敵入植地にはティアが存在します。ティアが上がるほど前哨基地はより広く、より強固になります。
偵察システム
彼を知り己を知れば百戦して殆うからず。敵を把握してこそ勝利に近づけます。
偵察せずにいきなり攻撃を仕掛けると、進入地点の近くに待ち伏せの兵力が出現します。
偵察 - キャラバンまたはシャトルを送って直接偵察
情報の購入 - 希少な情報データを消費して遠隔偵察
通信傍受 - 通信コンソールで敵拠点の情報を傍受
潜入 - 偵察済みの拠点に工作員を送ってタレットをサボタージュ
偵察に成功すると拠点の情報が公開されます。
失敗すると関係の悪化、警戒度の上昇、負傷、捕縛、死亡の危険があります。
偵察は素早く迅速に終わらせる必要があります。
視力と移動速度によって効率が変わり、偵察人員が1名のときに最も効率が良くなります。
潜入システム
情報を掴んだとしても、敵のタレットが多すぎて強力なため、簡単には進入できないでしょう。そんなときは敵の拠点へ潜入してください。
偵察済みの拠点に工作員を送って潜入し、前哨基地のタレットをサボタージュしましょう。
もちろん失敗すれば負傷したり、捕虜になったりするので注意が必要です。
潜入は移動速度と人員によって効率が変わります。
潜入人員が3名のときに最も効率が良くなります。
警戒度
偵察の失敗、潜入の失敗、傍受の失敗、直接攻撃は、敵拠点の警戒度を高めます。
警戒度が高いほど守備兵力と要塞化の規模が増加し、同じ派閥の他の拠点にも警戒が伝播します。
指揮官システム
一部の拠点には固有効果を持つ指揮官が出現します。
指揮官は単に強い敵というだけでなく、戦況を変える重要な目標です。
指揮官 - 能力はないが、死亡時に兵力の一部が逃走します。
射撃手 - 周囲の味方の射撃命中率が上昇します。
強襲隊長 - 周囲の味方の移動速度が上昇します。
通信士官 - 絶え間なく増援を呼び続けます。
防衛士官 - 強力な直射・曲射対応のシールドを展開します。
狂信的扇動者 - 死亡した味方を蘇生させます。
保安主任 - 宝物庫の壁と研究扉の耐久度が大幅に上昇します。
戦闘工兵 - マップ全域の罠を発動させます。
研究指揮官 - 死亡時に特別な研究報酬をドロップします。
軍閥の長 - 敵の被ダメージが減少し、死亡時には逆に被ダメージが大幅に上昇します。
観測士官 - 10時間ごとにプレイヤーキャラクターの1人を標的に定めます。射撃手を除く全ての兵力がその標的だけを狙います。
特殊兵力システム
一部の拠点には固有効果を持つ兵力が出現します。
戦況を覆すほどではありませんが、戦闘が単調に感じられることはなくなるでしょう。
精鋭部隊 - 強力な装備で武装しており、決して退却しません。
区域警備隊 - 前哨基地の四分円のうち特定の位置に配置されます。
追撃隊 - プレイヤーの居場所を確認して追跡します。
伝令隊 - 戦闘が長引くと強制的に退却します。無事に退却すると、その派閥の警戒度が全体的に上昇します。
攪乱班 - スモークランチャーやEMPランチャーなどの妨害手段で武装した兵力です。
強襲隊 - 基地内のシャトルに乗り込み、ドロップポッドと共にプレイヤーへ奇襲を仕掛けます。
戦利品と宝物庫
戦利品は拠点のティアと役割によって変わります。
高ティアの拠点ほど、より良い報酬が出現します。
ティアが高いと、中央の宝物庫が強化壁と研究扉で封印されています。
Q1. 種族MODとも互換性はありますか?
はい、あります!
種族MODにタレットが追加されていれば、そのタレットで前哨基地を守ろうとさえします。
ただし全ての種族をテストしたわけではないので、問題が発生する可能性もあります。
Q2. CEは?
当然、互換性があります!
Combat Extended が有効になっていれば、自動的にCE連携が適用されます。
強化壁が築かれたり、銃眼ができたりすることがあり、敵がCE専用タレットであなたを薙ぎ倒すでしょう。
Q3. Vanilla Expanded は?
互換性アップデートが完了したまさにそのタイミングで来られたという意味です。
Q4. このMODを追加して以前のセーブをロードしても大丈夫ですか?
はい、大丈夫です。
セーブをロードする際、保存された研究と拠点価値を確認し、各派閥に自動でティアを付与します。
前哨基地も同様に、該当派閥のエリアに進入したときに生成されるので、大きな問題にはなりません。
ただし、MODをプレイ途中で外すことは推奨しません。
注意
このMODは敵拠点の生成を直接制御します。
私が言及していない他の敵拠点生成オーバーホールMODと併用することは推奨しません。
AI使用の告知
本MODはコードの記述に限り、一部AI補助を使用しました。
最終的な実装・検証・テストは自ら行いました。Steam, Author. 19 Jul 2026. Evolving Enemy Strongholds. 4 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738072776>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Shooting Cooldown Download ID:3537448852 2025-08-11 20:26 Changed:8月11日 @ 21時26分
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RATE: ★=189 G=1 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘] [スキル] [ステータス] [日本語化対応]

Dynamic Shooting Cooldown
遠距離武器のクールダウンと準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能によって変化するMOD
それぞれの値が上がるにつれてクールダウンと照準時間が短くなる。
(照準時間への影響はMOD設定からの変更が必要)
スキルが低い場合はそれぞれの時間は長くなる。
MOD設定から以下の変更が可能
・準備(照準)時間も射撃スキルと指の機能を影響を受けるようにするか否か
・減少や増加を直線的にするか曲線的にするか
・指の機能の比重
・射撃スキルの比重
・指の機能が下降した場合のペナルティの大きさ
・指の機能が上昇した場合のボーナスの大きさ
・バニラと同じクールダウンになる射撃スキルの値
数値を調整した結果クールダウンがどれくらい減ったかをグラフで見ながら調整できるのが便利
なお設定変更後はrimworldを再起動しないと反映されないので注意
【類似MOD】
[Og]Dynamic Cooldown
[Ry]Draw a bead
Aiming Time Factor Tweak2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Aug 2025. Dynamic Shooting Cooldown. 30 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537448852>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gunplay Download ID:2034896549 2025-06-16 19:19 Changed:6月16日 @ 20時19分
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RATE: ★=189 TAG: [日本語内蔵] [武器] [戦闘] [軍事] [射撃] [弾] [テクスチャ変更] [アニメーション]

Gunplay
弓、銃器にリアルなアニメーションを追加します。
1.バニラとModで追加された武器両方
・発射物の軌跡を表示(強力な武器ほど長くなります)
・弾丸を銃口から発射(ポーンの体から発射されなくなります)
・ポーンが的を外すと武器が動きます
・地面、設置物等に着弾すると破片が舞います
・全ての発射物の速度が上昇します
2.バニラの一部の武器のみ
・ガトリング銃と弓のアニメーションを追加します
・一部の武器の効果音を変更します
MODオプションより上記個別に切替可能。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【推奨MOD】
The Brotherhood Compendium
Mechalit Equipment + Faction 1.2
Wall Mounted Turrets (Continued)Steam, Author. 16 Jun 2025. Gunplay. 26 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034896549>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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