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- ☆ [1.7] Vanilla Animals Expanded — Royal Animals Download ID:2858079457 2026-10-14 20:55 Changed:10月14日 @ 20時55分
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RATE: ★=93 TAG: [動物追加] [家畜] [捕食者] [特殊能力] [バフ] [VAE] [Royalty] [VEF] [VEシリーズ] [鳥] [ウサギ目] [猿] [日本語化対応]

Vanilla Animals Expanded — Royal Animals
VAEは全てのバイオームの拡張を終えました。
次なる目標はDLCで追加された機能を動物を使って拡張してみるというものです。
このMODは帝国から購入可能な9種の動物を追加します。
どんな食事も豪華な食事に変えてしまう素晴らしい鳥肉から、入植者の教育をこなすオラウータンまで、このMODはあなたのロイヤルなプレイを大きく盛り上げてくれるでしょう。
追加される動物:
-ツル
あなたの入植地に少なくとも5羽以上の調教されたツルがいる場合、入植者はムードバフを得ます。
-オラウータン
このオラウータンは人語を話すことができ、入植者の家庭教師でもあります。ランダムにあなたの入植者のスキルを強化します。
-クジャク
クジャクはポーンのサイキック感度を増幅する能力を持ち、すり寄ることで8時間すり寄られたポーンの感度を増幅します。
-キジ
キジが危険にさらされ逃亡するとサイキックパルスを放射し、周囲にいる味方の姿を隠してしまいます。
-ウズラ
ウズラの肉は特別な肉です。その肉を使用するとすべての食事は豪華な食事となります。
-ロイヤルタイガー
大型の肉食獣。よくすり寄ってきます。
-ハクチョウ
ハクチョウは自分たちのために美しい巣を構築します、それは非常に美しく、快適な動物の寝床となります。
-アンゴラウサギ
アンゴラウサギと絆を結んだものはニューラルヒートの放熱が進みます。もし、絆を結んだ主人がなくなると、アンゴラウサギは儚くその生涯を閉じるでしょう。
-メガチキン
メガチキンは際限なく成長し続けます。十年生きた個体ともなるとスランボに匹敵する大きさに育ちます。
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
DLCロイヤリティ必須2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Oct 2026. Vanilla Animals Expanded — Royal Animals. 3 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858079457>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] LxO - Learn to Survive Download ID:3692306644 2026-04-01 20:59 Changed:4月1日 @ 20時59分
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [入植者] [スキル] [ステータス] [バフ]

LxO - Learn to Survive
入植者に成長する新しい5つの知識ステータスを追加するMODです。
バニラの行動を技能レベル0とし、経験を積むことで効率的にものを運搬し、調理前に料理場を清掃し、寝室や病室を避けて通行し、戦闘中には隠れ、調理された食べ物を食べます。
これらの知識は失われることはなく、熟練の入植者の価値は高まり熟練の入植者を失うことは非常な痛手となることでしょう。
【5つのステータス】
- Hauling Sense(最大20)
経験を積んだ運搬担当者は近くの荷物をまとめ一度に運ぶようになります。
生鮮品を優先して運ぶようになり、目的地ごとにまとめて運ぶようになり、他の運搬者と連携をとるようになります。
熟練となったものは他の入植者を指導するようになります。
-Work Awareness(最大20)
経験を積んだ作業員は調理前に掃除をすることを学び、必要な資材をまとめて集めてから運搬を行います。
- Path Memory(最大20)
入植者は入植地の地図を脳内に作り、近道を覚え、整備された道を好み、寝室、病室、牢屋、王座の間を避け、危険な区域を覚え避けるようになり、雨、雪、死の灰などの悪天候時には屋根の下を通るようになります。
- Combat Instinct(最大20)
経験を積んだ兵士は遮蔽物に身を隠すことを覚え、味方への誤射を避け射撃することを学び、ブリーチ役などの危険な敵を優先的に排除するように動き、重傷を負った際には撤退を選ぶようになります。
熟練の兵士は分隊として連携を行うようになり、制圧射撃と側面攻撃を行うようになります。
- Self-Preservation(最大20)
入植者は調理済みの料理を好み、テーブルで食事できるように計画的に動き、テーブルなしで食事することを避けるようになり、飢える前に食事を行い、疲れ果てる前に寝るようになります。薬を適切に使用するようになり、ちょっとした傷なら薬草ですませ、緊急性の高い傷に先進医薬品を使用するようになります。
【本と教育】
入植者はいずれかのステータスが20に達すると教育的な本を執筆します。
他の未熟な入植者はその本を娯楽として読み、知識を得ます。
入植者は自分が最も弱い知識を補おうとします。
レベル20に達した入植者は周囲の入植者の指導者となり、経験値の取得速度を25%上げます。
習得速度は特性に影響を受け、勤勉なものはWork Awarenessよりはやく習得し、タフな入植者はCombat Instinctを効率的に学びます。
バックストーリーが知識レベルに影響し、グリッターワールドの入植者は部族民より高い知識レベルからスタートします。Steam, Author. 1 Apr 2026. LxO - Learn to Survive. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692306644>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Infusion 2 Download ID:2063008864 2024-05-20 19:50 Changed:5月20日 @ 19時50分
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RATE: ★=85 G=4 TAG: [武器] [防具] [服装] [装備] [生産] [バフ] [特殊能力] [ステータス] [日本語化対応]

Infusion 2
Infused の原型となるMOD「INFUSION」の作者がコードを最新の環境に合わせて書き直した後継版。
導入すると、武器や防具を作成した際にランダムな強化が付与されるようになります。
【infused との主な違い】
・強化の上げ幅は控えめになったが、一つの装備に複数の強化を付与できるようになった
・装備の品質が上がるほど、付与できる強化の上限数が上がる
・いらない強化を自由に削除できる
・インフューザーというアイテムで強化を抽出し、他の装備に移し替えることが出来る
(ただし、レアリティの高い強化ほど抽出に失敗しやすい)
・爆発やスタンなど、確率で追加効果が発生する強化が実装された
(任意で追加効果発動のon/offを切り替えられます)
オプションで、強化が付与される確率の調整、品質が高いほどレアな強化が付きやすくなる確率の調整、品質ごとの付与上限数、特定の強化を使用しないなどの設定ができます。
【1.6対応版】
- Infusion 2 - Continued
【前提MOD】
- Harmony
- HugsLib
- FSharp.Core
【日本語化】
- Infusion 2 日本語翻訳
【オプションMOD】
- Infusion 2 Expansion
37個の強化と2個のティア、空の付与器とそのレシピが追加されます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 May 2024. Infusion 2. 16 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063008864>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Infusion 2 - Continued Download ID:3536247747 2026-10-28 16:05 Changed:10月28日 @ 16時05分
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RATE: ★=86 TAG: [武器] [防具] [装備] [特殊能力] [ステータス] [バフ] [日本語化対応]

Infusion 2 - Continued
有志による Infusion 2 の1.6版。
【既知の問題】
- Odyssey (DLC)
DLCで追加されるユニーク武器システムと競合しています。
- Toggleable Shields Continued
互換性の問題を解決できません。
そのため、このMODのあらゆる装備にシールドを付けられる強化が無効になります。
- CE
対応していますが、射撃手が自身の銃で爆発に巻き込まれる等、細かな不具合があるようです。
※以下元のMODの説明
Infused の原型となるMOD「INFUSION」の作者がコードを最新の環境に合わせて書き直した後継版。
導入すると、武器や防具を作成した際にランダムな強化が付与されるようになります。
【infused との主な違い】
・強化の上げ幅は控えめになったが、一つの装備に複数の強化を付与できるようになった
・装備の品質が上がるほど、付与できる強化の上限数が上がる
・いらない強化を自由に削除できる
・インフューザーというアイテムで強化を抽出し、他の装備に移し替えることが出来る
(ただし、レアリティの高い強化ほど抽出に失敗しやすい)
・爆発やスタンなど、確率で追加効果が発生する強化が実装された
(任意で追加効果発動のon/offを切り替えられます)
オプションで、強化が付与される確率の調整、品質が高いほどレアな強化が付きやすくなる確率の調整、品質ごとの付与上限数、特定の強化を使用しないなどの設定ができます。
【前提MOD】
- Harmony
- HugsLib
- FSharp.Core2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Oct 2026. Infusion 2 - Continued. 28 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3536247747>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Rimfairies (Continued) Download ID:3424205957 2026-10-16 17:06 Changed:10月16日 @ 17時06分
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RATE: ★=84 TAG: [Royalty] [Ideology] [動物追加] [家畜] [サイフォーカス] [意欲] [バフ] [蘇生]

Rimfairies (Continued)
有志による Rimfairies のアップデート版。
サイキックエネルギーで肉体を構成したスプライトなフェアリーをRimWorldに追加するMODです。
フェアリーは滅多に見かけることはありませんが、アニマの木の周辺に漂う姿が見られます。
おもに部族民や、中世プレイなどのローテク環境でのサイキックプレイを助ける存在です。
フェアリーはとても人間に対して臆病ですが、なつくととても大切な仲間としてどんな地形にもついてきてくれ、助言やアドバイスをくれます。(Listen!)
そのアドバイスは意欲をかき立ててくれるというものもいます。
サイキックのクールダウンも助けてくれます。
もし、別にフェアリーがいらないというなら、捕まえてから死者に使用して蘇生薬として使用したり(当MODで可能)、潰して武器の材料にするか、ケバブにして食べてもいいでしょう。
(この機能はこのMODから分離されました)→Rimfairies Warcrime Edition (Continued)
【よくある質問】
Q:これはバランスが取れていますか?
A:できるだけ良いバランスになるようにしました。アイテムは一般的に非常に高い価値があり、ほとんどがバニラの対応よりも高価です。
あなたの富は、あなたが早い段階で妖精につまずいた場合、自動的に難易度を増加させます。
Q:もっといろいろなことを計画しているのですか?
A:人気とフィードバックによります。トンボとフライングマスクが次の追加になります。
Q:CEは?
A:CEは使っていませんし、対応させる予定もありません。
Q:そもそも、なぜ妖精をいじめることができるのでしょうか?
A:いじめでやらされたんです。ごめんなさい.
Q:これってXXXと互換性あるんですか?
A:わかりません、MODを見せていただければわかると思います。
Q:バグを発見しました
A:教えてください、見てみます。
Q:フレームワークが気に入らない
A:出来るだけ早く取り除くようにします。
Q:この改造は具体的に何をするのですか?
A:以下はこの改造を非常に粗雑で簡潔に説明したものです。
https://i.imgur.com/UFJGJ01.png
(試行錯誤する楽しみを奪いたくなければ見ないことをお勧めします)
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
Royalty (DLC)
Ideology (DLC)Steam, Author. 16 Oct 2026. Rimfairies (Continued). 9 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3424205957>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Support Buff Roles Download ID:3732608919 2026-07-31 21:46 Changed:7月31日 @ 21時46分
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RATE: ★=75 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [バフ] [和製MOD] [Ideology] [役割] [スペシャリスト]
![[AKT] Support Buff Roles Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Support Buff Roles
[AKT] Support Buff が提供するStatに対するオフセットをイデオロギーのいくつかのロールに追加します。リーダーや指揮官の存在がコロニーの作業効率や戦闘力により大きな影響を与えるようになります。
各ロールの役割に沿ったデフォルトプリセットを同梱しています。
- リーダー・モラルガイド: 支援親和性と基本的な作業速度バフ補正が高い。
- 射撃のスペシャリスト: 射撃バフ補正が高い。
- 近接のスペシャリスト: 近接バフ補正が高い。
- 動物のスペシャリスト: 絆バフ補正が高い。
すべてのオフセットはMod設定で変更可能です。
※白兵戦命中率/白兵戦回避率/射撃命中率の値は%ではなくスキルレベル換算(1.0=内部値でスキル1レベル相当)です。
例えば、[AKT] Support Buff のMod設定で、支援レベル閾値や支援親和性係数を高くし、本ModのMod設定でロールが付与する支援親和性を高くすることで、ロールが支援関係に支配的な仕組みができます。
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サポート言語
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英語、日本語。
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必須Mod
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- Ideology
- [AKT] Support Buff : Statと支援判定そのものを提供。
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連携Mod
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連携Modが無くても本Modは正常に動作します。
- [AKT] Critical Hit : 有効だと、必殺発生率/必殺回避率オフセットを追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor : 有効だと、射撃ダメージ掛け率オフセットを追加します。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 31 Jul 2026. [AKT] Support Buff Roles. 25 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732608919>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 04:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
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RATE: ★=73 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]

Researchable Stat Upgrades Rewritten
SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。
ステータスボーナスが得られる研究を追加します。
・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少
"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。
永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
XML Extensions
【日本語化MOD】
[1.4] Researchable Stat Upgrades Rewritten 日本語翻訳追加
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] BodyPurist Buff Download ID:3262802225 2024-06-07 18:23 Changed:6月7日 @ 18時23分
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RATE: ★=73 TAG: [特性] [身体部位] [心情] [バフ] [自然体主義]

BodyPurist Buff
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋なとき心情に 15 のバフを受けます。
関連MOD:
- Chill Out, Body Purist
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋でなくなった際の心情デバフを緩和します。
- Better Body Purist
「自然体主義」の特性持ちが遺伝子改変されても否定的な考えを抱かないようにし、遺伝子操作による改善を追求する思想で肉体の純粋さのミームを使用できるようになります。
- Body Purist Immune to Metalhorror
「自然体主義」の特性持ちがメタルホラー耐性を持つようになります。
- Implants Affect Body Modders and Body Purists
「自然体主義」「義体化願望」の特性持ちをAnomalyに対してパッチを当てられます。Steam, Author. 7 Jun 2024. BodyPurist Buff. 7 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262802225>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Caravan Mood Buff Download ID:2680751877 2025-08-14 20:28 Changed:8月14日 @ 20時28分
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RATE: ★=69 TAG: [キャラバン] [マップ] [戦闘] [入植者] [心情] [バフ] [日本語化対応]

Caravan Mood Buff
キャラバンで移動直後に精神崩壊しないよう、ムードバフを追加するMOD。MOD設定で調整可能。
【作者さんの説明】
キャラバンのポーンがキャラバンサイトに入った瞬間に狂乱状態に陥ってイライラしたことはありませんか? 普通の人なら、世界を旅しているときに甘やかされることは期待できないと気付くだろうと感じたことはありますか?
たとえ代償があっても、戦いに勝てば幸せになれるはずだと考えたことはありますか?
……私はあります。
古代の複合施設やその他のサイトをできるだけ早く一掃しようとしているときに、「暴走」、「諦めた」、「狂暴化」などに際限なくイライラしました。なぜなら、人々がどこかに到着した瞬間に数分以内に気分が崩壊し、すべてが完全な混乱に陥る前に厳しいタイマーを強制するからです。そして、あなたが去った瞬間に彼らは再び幸せになります。
これを使用すると、気分が絶えず崩れるキャラバンの戦いがそれほど苦痛ではなくなるはずです。
◆キャラバンのムードバフを追加します:
- キャラバンで移動中
- イベントサイトや戦闘など、プレイヤーが制御していないマップにいるとき
- 訪問中のキャラバンサイトに敵がいなくなったとき
- キャラバン戦闘に勝利したとき
すべてのバフは設定で調整可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. Caravan Mood Buff. 13 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2680751877>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Internal Armor Plates EPOE Download ID:2103181887 2025-09-07 23:05 Changed:9月7日 @ 23時05分
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RATE: ★=65 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [インプラント] [手術] [身体部位] [ステータス] [バフ]

Internal Armor Plates EPOE
EPOEの義体や義肢にElite Bionics Frameworkの、移植した義肢と同じ体の部分の最大HPを変更させる効果を適用させるmod。
また、胴体、頭、首、頭蓋骨、脳など、他の方法では交換できない、または壊れやすい身体部分に埋め込むことができる個別の内部装甲板を追加します。
内部装甲板は、プラスチール40、スチール20、ハイパーウィーブ15、および先進コンポーネント1つを製造ベンチで使用して作成されます。
EPOE研究タブの内部装甲板研究プロジェクトを完了する必要があります(クラフトと手術の両方)。
内部装甲板を配置すると、その身体部位のHPが100増加します。それ以上でもそれ以下でもありません。身体部分はまだ出血し、装甲板は現時点では装甲の評価を上げませんし、下層を保護することもできません。
例えば、頭部装甲板は頭蓋骨や脳のHPを増加させません。プレートは元の身体部分を除去せず、EPOEのエクソスーツのようにインプラントとして機能します。
※注意※
装甲板は取り外すことができますが、その本体部分が損傷している場合は細心の注意を払ってください。体の部分が元の最大HP値を下回って損傷した場合、装甲板によって追加されたHPを取り除くと、HPが0を下回り、体の部分が破壊されます。
前提MOD:
- Elite Bionics Framework
- Expanded Prosthetics and Organ Engineering
互換性:
- [FSF] Vanilla Bionics Expansion (For 1.3 Use Other Version)といったElite Bionics Frameworkによって身体部位のHPを増加させるMODとは互換性がありません。
それらのMODと併用したい場合は下記の内部装甲板のスタンドアロン版を使用してください。
内部装甲板のスタンドアロン版:
- Internal Armor Plates StandaloneSteam, Author. 7 Sep 2025. Internal Armor Plates EPOE. 21 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2103181887>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Repeatable Research Download ID:3550874423 2025-11-14 20:45 Changed:11月14日 @ 20時45分
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RATE: ★=60 TAG: [仕事] [研究] [バフ] [訓練] [心情]

Repeatable Research
何度でも繰り返し実行できる研究項目を2つ追加するMOD
これらの研究を完了させるとポーンにバフが付与される。
研究項目はバフが永続のものと時間経過で消滅するかで分かれており、MOD設定からバフの種類と強度を変更できる。
情熱を持つ仕事による心情のケア目的にも使用できる。
【類似MOD】
One Long Research TaskSteam, Author. 14 Nov 2025. Repeatable Research. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550874423>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] The Witcher Trials (Continued) Download ID:2007359174 2026-11-04 05:53 Changed:11月4日 @ 5時53分
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RATE: ★=58 G=2 TAG: [医療] [義体化] [手術] [ポーション] [温度] [ステータス] [バフ] [Witcher] [日本語化対応] [Harmony]

The Witcher Trials (Continued)
The Witcher Trials v2.0の有志によるアップデート。
身体能力を大幅に強化させる霊薬を3種類追加します。
健康タブから選択して使います。手術に成功すると以下のバフを得られます。
草の試練: 快適に感じる最低気温-5℃、身体能力を20%程度強化。
夢の試練: 快適に感じる最低/最高気温-10℃/+5℃、身体能力を40%~50%強化
長老の試練: 快適に感じる最低/最高気温-15℃/+10℃、身体能力を80%~100%強化
上から順に習得する必要があり、効果は重複しません。バランスを取るために手術の成功率は低めに設定されています。
怪物や魔物に対抗する手段として人工的に作られた兵士ウィッチャーが超人的な能力を得るために受ける試験を追体験します。
長老の試練を生き延びたのは伝説の白狼ゲラルドだけなんだそうです。
入植者が長老の試練に合格すると髪がゲラルドと同じように真っ白になります。
◆前提MOD
- Harmony
◇The Witcherのクリーチャーとクエストを追加するMOD
- RimWorld - Witcher Monster Hunt2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Nov 2026. The Witcher Trials (Continued). 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007359174>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colony Leadership (Continued) Download ID:2859856468 2025-07-31 03:30 Changed:7月31日 @ 3時30分
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RATE: ★=53 TAG: [入植者] [心情] [仕事] [バフ] [スペシャリスト] [スキル] [日本語化対応]

Colony Leadership (Continued)
Colony Leadershipの有志更新版
一定以上のスキルを持ち社交が可能なポーンを、得意分野のリーダーにできるMODです。
リーダーの任命基準はプレイヤーが指定する独裁制と、入植者たちの投票で決まる民主性があります。
民主制の場合、選挙を行うには投票箱を雨の当たらないところに建てる必要があります。
投票は各シーズンの1,7,15日のいずれかに行われますが、トラブルが発生した場合は選挙は中止になります。
選挙では誰がリーダーになるかと、どの分野のリーダーになるかが入植者によって決められます。
入職者が5人未満の場合はリーダーは一人しか選べません。6人以上いる場合は二人まで選べます。
リーダーは他の入植者たちに教育を行うことができ、つかさどる分野に関係したバフや、社交関連のバフが追加されます。
またリーダーレベルが上がるにつれて、バフがより強化されます。
リーダーは同室や周囲のポーンにバフを振りまきますが、不人気なリーダーは最悪の場合、クーデターが起って逮捕されることがあります。
分野ごとのリーダーのタイプ
ボタニスト:栽培、医学、動物の専門家。農作業の速度、免疫獲得速度、調教成功率などのバフが得られる
戦士;射撃と近接の専門家。移動速度、攻撃精度、命中率などのバフが得られる
大工:工芸、採掘、芸術の専門家。建築速度、作業速度、採掘速度などのバフが得られる
科学者:研究の専門家。研究速度、手術成功率、学習速度などのバフが得られる
教育とレッスン
スケジュールでレッスンの時間を設定し、教卓を設置すると、リーダーは他の入植者にスキルレベル8以上の専門スキルを教えることができます。
レッスンは24時間おきに1回行えるようになっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月4日 @ 4時21分2024-08-13 13:07:46 16KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Jul 2025. Colony Leadership (Continued). 7 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859856468>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] All Memories Fade Download ID:2800155563 2026-10-23 22:55 Changed:10月23日 @ 22時55分
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RATE: ★=49 TAG: [心情] [時間] [制限] [バフ] [デバフ] [バランス調整] [日本語化対応]

All Memories Fade
記憶に関する心情のデバフやバフが時間とともに減少し、フェードアウトするように変更されるMODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月7日 @ 2時45分2025-12-17 05:42:30 968B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Oct 2026. All Memories Fade. 27 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800155563>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] More Utility Packs Download ID:2357611837 2022-10-22 11:49 Changed:10月22日 @ 11時49分
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RATE: ★=46 G=2 TAG: [装備追加] [バフ] [ユーティリティ装備] [ベルト] [VEF] [Royalty] [日本語化対応]

More Utility Packs
バニラフレンドリーなユーティリティ装備を追加します。なおRoyaltyで追加されるクエスト報酬アイテムは非常に強力です。
シールドベルトなどの特定用途に特化した装備に比べて日常使いにも適しています。DLCが入っている場合は更に2つの装備が追加されます。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
・Vanilla Apparel Expanded — Accessories
【関連MOD】
・Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
更に3種類のメカノイドコンポーネントを使用して製造可能なユーティリティパックが研究とともに追加されます。
・Packs Are Not Belts
装備部位を調整し、いくつかのユーティリティ装備を併用できるようにします。
・More Utility Packs (Continued)
非公式更新版。
RimWorldのとてつもなく過度に専門化されたユーティリティアイテムに白けたことはありませんでしたか?
とにかく、最後にジャンプパックやスモークポップベルトを意図的に作ったのはいつですか?
More Utility Packsは、一般的な労働を支援し、戦闘能力を増強し、キャラバンを改善するように設計された、産業レベルのコロニー向けのさまざまなバニラフレンドリーな「汎用」ユーティリティアイテムを追加します。
目標は、入植者のそれぞれに対して、バランスの取れた、しかし魅力的な、相互に排他的なボーナスの数を決定する際に、プレイヤーに「難しい選択」を与えることでした。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
一部の装備はRoyaltyが必要です。
以下の説明を参照してください。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【詳細】
modは(現在)6つのユーティリティアイテムを追加し、そのうち4つは作成可能です。
残りはクエスト報酬アイテムです:
1.ロボットリグ - 着用者が複雑なタスクを実行するのを支援するように設計された精密マルチツールを装備した装着型ロボットアーム。防具としては使えませんが、着用者の操作/視力を改善し、戦闘での照準時間を支援します。機械加工テーブルでの製造が必要です。
(照準時間、視界、操作を改善します)
2.外傷キット - 戦闘機能をサポートするように設計された装着型医療キット。着用者に多少の保護と医療サポートを提供し、重傷を負った場合でも着用者を長持ちさせます。機械加工テーブルでの製造が必要です。
(痛みのショックと医療傾向の質を高め、同時に、受けるダメージと睡眠の減少率の両方を減らします)
3.サバイバルパック - 長距離旅行をサポートするように設計された重いバックパックとアウトドアキット。食品や装備用のさまざまな動力付きコンテナは、運搬能力と食料採集を改善し、外出中の着用者をより幸せで充実させます。機械加工テーブルでの製造が必要です。
(メンタルブレイクのしきい値と空腹値を下げながら、食料採集率と収容力を上げます)
**Royaltyが必要**
4.コマンドタワー - 着用者が周辺の小グループを指揮するのを支援するように設計された装着型無線キット。何の保護も提供しませんが、その通信は着用者の気分に応じて近くの仲間を励ましたり意気消沈させたりすることができます。機械加工テーブルでの製造が必要です。
(着用者の気分に比例して近くの仲間に小さな心情ボーナスを提供しながら、社交スキルと射撃精度を向上させます(追加のコマンドタワーで最大2倍になります))
「クエスト報酬アイテム」
**Royaltyが必要**
1.Vanometric Grav-Pack - 重力を操作することで着用者の高速移動を可能にし、短距離を飛行できるようにする不可解なアルコテックデバイス。燃料に少量のウランを使用します。搭載された回避ヒューリスティックにより、着用者は近距離戦闘で特に大きなアドバンテージを得ます。
(ポーンの移動速度と近距離での命中/回避のチャンスが大幅に向上し、受けるダメージがわずかに減少します。ジャンプも長くなります。)
2.レスキューフレーム-災害時の捜索救助のために着用者を保護するように設計されたグリッターワールドの外骨格。このデバイスは、着用者を様々な危害や極端な環境から保護する強力なシールドを生成し、搭載された医療ツールは、人間の能力の限界まで医療関連の能力をサポートします。デバイスは非常にかさばるので、戦いには向きません。
(死の灰と極端な温度を除くすべてに耐性を持ちます。医療速度への大きなボーナス。治療品質係数と手術の成功率への小さなボーナス。ポーンは、燃えている建物から仲間を救うため、ほとんどの消防行為を問題無く行えるはずです。)
このmodは、既存のセーブデータに問題なく追加できます。アイテム/請求書のすべてのインスタンスがマップから削除されていれば、アクティブなゲームからmodを削除できるはずです。ただし、自己責任で行ってください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Oct 2022. More Utility Packs. 11 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2357611837>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] GlitterNet Download ID:1725544583 2026-10-13 07:38 Changed:10月13日 @ 7時38分
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RATE: ★=46 G=2 TAG: [HugsLib] [研究] [研究卓] [作業台] [バフ] [ツールキャビネット] [超技術] [日本語化対応]

GlitterNet
---概要---
グリッターワールドで使われているようなスーパーコンピューターと関連装置を追加します
大量の資源と電力を消費しますが、入植地の力強い支え役となるでしょう
---使い方---
https://imgur.com/aPUAgF2
---追加物詳細---
GlitterNet Hub : GlitterNetの中核となるコンピューターです。これが無ければ何も始まりません
Workspeed Integrator : 作業台の付近に設置すると作業速度が向上します
Research Integrator : 研究台の付近に設置すると研究速度が向上します
Power Integrator : 発電機等の付近に設置すると連動して発電を行います
Bed Integrator : ベッドの付近に設置すると快適度、睡眠の質が向上します
Medical Integrator : 医療用ベッドの付近に設置すると治療品質、手術成功確率、免疫獲得速度が向上します
GlitterNet Processor : コンピューターの処理能力が向上します
Specialized Efficiency Processor : コンピューターの最大効率が向上します
Specialized Overdrive Processor : Processorの使用率が増加しますが、処理能力が向上します
Specialized Concurrency Processor : Integratorの最大接続数が増加します
Specialized Overhead Processor : コンピューターの処理能力が向上します
---前提Mod---
HugsLib
---その他---
同シリーズMod : CyberNet - 強力な義肢等を追加します
---日本語化Mod---
[1.6] GlitterNet 日本語翻訳追加
既存のセーブデータに導入しても問題ありません
大半のModと互換性があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2026. GlitterNet. 28 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1725544583>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Bonded Animals RNG Download ID:3370236256 2026-01-12 02:25 Changed:1月12日 @ 2時25分
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RATE: ★=47 TAG: [動物] [家畜] [調教] [ステータス] [バフ] [戦闘] [ランダム] [日本語化対応]

Bonded Animals RNG
このMODは、コロニーの動物たちにちょっとした変化をもたらします。
動物が入植者と絆を結ぶ(または単に主人がいる)と、その動物はランダムにスキル/能力のバフを獲得します。これらのバフは、動物が絆/主人を失わない限り、その動物に残ります。
MODの設定を確認し、絆のある動物だけでなく、主人がいるコロニーの動物すべてにバフが適用されるようにしてください。
また、その他のオプションも設定できます。
影響を受けるステータスは以下の通りです…
市場価値
最大ヒットポイント
移動速度
毒性耐性
痛みショック閾値
近接DPS
近接攻撃装甲貫通
近接攻撃ヒットチャンス
近接回避チャンス
影響を受ける可能性のある容量は次のとおりです...
移動
操作
視力
聴覚
呼吸
血液濾過
血液ポンプ
代謝2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jan 2026. Bonded Animals RNG. 23 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3370236256>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 1-2-3 Personalities M1 Download ID:2527258500 2025-12-30 02:28 Changed:12月30日 @ 2時28分
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RATE: ★=42 G=5 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [日本語化対応]

1-2-3 Personalities M1
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.6の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
この第1のモジュールでは、膨大な文章を組み合わせてポーンごとに物語をランダム与えていきます。
特性なども影響はあるようで、サイコパスをもつ入植者は独特な物語が語られます。
パフォーマンスへの影響は最低限、互換性は維持されるでしょう。
動物にもシンプルな性格を付与し、ボーナスをあたえます。
Kindの性格は人懐っこく、Intenseの性格は与えるダメージが増加し、Energeticな性格は足を速め、Calmな性格の動物はキャラバンでの積載量が増えます。(+20%くらい)
バニラのバランスを崩したくない場合はMOD設定からオフにしてください。
これらの性格や性質は、交流や調教などで明らかになっていきます。
なんか思ってもないような性格が付け加えられるかもしれません。
例えば、守護者で高潔で豪胆な戦闘要員が、窮地に陥ると従順な一面をみせるとか。
ドラマチックが人の形をしているような超戦士が、酔っぱらうと献身的な性質を覗かせたりします。
これらの物語は同じ構成のキャラでも、新しいプレイごとにかわります。
MOD設定の高度な設定で、ランダムシードに頼るのではなく、マップデーターごと物語をセーブすることで一貫性をだす設定が追加されました。
その代わりセーブデータデータの肥大、ロード時間が伸びるなどの悪影響があります。
EdB Prepare CarefullyとCharacter Editorにこれらの物語を編集する機能が追加されました。
以下、完成したものと未完成のモジュールの話題
1-2-3 Personalities M2(ロールアウト)
モジュール1で設定された精神的原動力(本能、思考、感覚)が一致し、和が取れているか、性格の不一致での問題の発生や利点などを追加するモジュールです。
調和がとれた関係は安定したコロニー運営をもたらし。
不一致の関係は問題は起きるものの、様々なポーンが喧嘩しつつも協力することによって互いに高め合い、問題を解決する物語が紡がれていきます。
このMODで追加される要素の半分はVanilla Social Interactions Expandedによってトリガーされます。
モジュール3(未完成)
ポーンに意見を追加し関係性をより複雑なものにするモジュールです。
二人のポーンが激しく口論をしているのはもしかすると、共産主義に対して熱いディスカッションを繰り返しているのかもしれないし。
食事の食べ方で大喧嘩しているのかもしれません。
これらの重大なまたは些細な問題でポーンは関係性を動揺され、変化させていきます。
この結果、ポーンは好きな人と嫌いな人によって大きく態度を変えていくことになります。。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Dec 2025. 1-2-3 Personalities M1. 26 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2527258500>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapon Mastery (Continued) Download ID:2898431155 2025-07-03 05:51 Changed:7月3日 @ 5時51分
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RATE: ★=42 TAG: [武器] [戦闘] [バフ] [名前] [スキル] [ペルソナ] [ステータス] [Harmony]

Weapon Mastery (Continued)
Weapon Masteryの有志によるアップデート。
武器にレベルアップシステムを追加します。
バニラのスキル同様、武器を使い続けるとレベルが上がり、ポーンのステータスにボーナスが得られます。また、武器に愛称を付けられる様になります。
◆特徴
・武器マスタリー
装備中の武器毎にボーナスが得られる個別モード(デフォルト)
装備中の武器と同種ならどの武器を装備してもボーナスが得られる種類別モード(オプション)
レベル上限は1~15、レベル毎に必要経験値を調整可能
獲得ボーナスは初期設定ではランダム、詳細設定より自由に追加/削除、補正値を変更可能
入植者以外のポーンへの武器マスタリーの有効/無効化
武器マスタリーを習得済みのポーンへの心情のバフ/デバフ効果
(要DLC)ペルソナ武器の経験値倍率、レリック武器の初期ボーナス数を変更可能
※丸太やスランボの角等、スタック可能な武器に武器マスタリーは適用されません。
・武器の命名
最初のレベルアップ時に確率で発生、1~100%まで変更可能
既存の愛称リストの他にオリジナルの愛称リストを作成可能
◆武器マスタリーによるボーナスの確認方法
・個別モード
ポーンの装備タブから武器の情報を表示し、基礎データの概要より確認できます。
現在のレベルとレベルアップに必要な経験値もここで確認できます(要設定)。
・種類別モード
ポーンの情報を表示し、状態タブにある基礎データの武器マスタリーより確認できます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Simple sidearms
Infinite Reinforce
Dual Wield
【非互換MOD】
Upgradable weapons
(一部競合)A RimWorld of Magic
スーパーソルジャー使用時に武器名が競合する。
スーパーソルジャー未使用なら問題無し。Steam, Author. 3 Jul 2025. Weapon Mastery (Continued). 7 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898431155>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] 1-2-3 Personalities M2 Download ID:2781023972 2025-04-16 03:50 Changed:4月16日 @ 3時50分
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]

1-2-3 Personalities M2
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.6の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
1-2-3 Personalitiesの2番目のモジュールです。
ロードオーダーはモジュール1の下が指定されています。
Vanilla Social Interactions Expandedとの連携があるためこれと併せてどこに置くのがベスト化はまだ結論はでていません。
現状はどちらが上でもかまわないです。
主な機能はM1によってポーンに設定された3つの原動力(本能、感情、思考)がそろっているかそろっていないかで、調和、補完的、不均衡の状態に移行します。
原動力が同じ調和的なグループは、大きくボーナスをもらい安定的なコロニーを運営できます。
原動力がふたつの補完的なグループはもらえるボーナスは少ないものの、積極的に行動し、時折問題が発生します。
すべての原動力がそろう不均衡なグループは補完的よりもボーナスはもらえるものの、大きな問題をはらむことになります。
ゾーンなどでポーンを分けることで意図的にボーナスを得ることもできますし、あえて混ぜ合わせることによってストーリーに影響を与えてみるのも面白いでしょう。
すべての機能はMOD設定でオンオフ可能です。
その機能の半分はVanilla Social Interactions Expandedと連携しているため、いろいろカスタマイズして自分のベストのプレイ環境を構築してください。
・カップルダイナミクス
原動力が同じなカップルは和気あいあいとした関係性を築き、浮気の発生を大幅に減少させます。(-50%)
補完的なカップルは互いに長い印象的な思い出を残し、情熱的で激しいウフフアハハでベッドルームで愛し合います。(3倍長く持続する特別なウフフアハハが発生する、確率は10%、スタックも従来のものとは別)
・カジュアルなウフフアハハ(VSIE)
VSIEに存在するワンナイトラブは同じ原動力を持つカップルはそのまま恋人になる確率が若干高くなります。(+20%)
一方、原動力の違う補完的なカップルは情熱的な愛をはぐくみます。(情熱的恋人の発生が+10%)
・フレンドリーファイアー
激しい銃撃戦で発生する誤射はRimの戦闘ではやっかいな要素のひとつです。
しかし、同じ原動力を持つポーンは以心伝心、お互いの行動を読み合い息を合わせて戦うため、誤射の発生が減少します。(誤射の発生がー33%)
・キャラバン
原動力が同じなポーンたちは口に出す事無く慎重に行動できるため、不要な注意を引くことなく行動することができます。(発見される可能性が-50%)
補完的なポーンたちは、その特性を生かし問題を解決するため、移動力にボーナスがもらえます。(移動速度+10%)
原動力がバラバラなキャラバンはさらに素早く行動できますが、にぎやかすぎて注目されやすくなります。(移動速度+15%、発見される可能性が50%アップ)
・グループでの作業(VSIE)
調和のとれたグループは和気あいあいと作業を行い、お互いの経験を共有し同じ仕事をこなすときに効率的に仕事ができるようになります。(追加ボーナス+5%)
バラバラなチームはボーナスが2倍です。けどね……。(追加ボーナス+10%)
・グループ内の社会的対立(VSIE)
仲の悪いグループは他者の存在で容易に扇動され、緊張感が発生し、不和や社会的な対立の発生が高まります。(不和の可能性+25%)
一方、調和のとれた仲間は意見の相違をグループ内で解決し、不和の発生を抑えることができます。(不和の可能性-50%)
・友情における共感(VSIE)
同じ原動力を持つ友人は共感性が高まり、互いに高揚させることができます。(愚痴を聞いてもらう20→30)
しかし、その共感性の高さは愚痴を聞かされた際に心情に大きな悪影響を与えます。(愚痴を聞かされた-5→-15)
・流動的な性格(VSIE)
トラウマ、努力、時間、性格が変動する可能性はあるものです。
この機能はVSIEが特性を変化させる機能に合わせて性格も変化させます。
ただ、特性の変化は難易度的に好まないという場合は、VSIEの機能を停止させれば性格の変化のみを許容させることも可能です。
(10%の確率で発生し、VSIEの特性の変更が先にチェックされます)
・派閥の相互作用
派閥はリーダーの原動力によって支配されます。
本能的に行動するリーダーに率いられる派閥は本能的な行動が推奨されるようになるわけです。
このため、社交の高いポーンは原動力ごとに用意することが好ましいでしょう。
派閥の性格に合わせて外交官を向かわせることでスムーズに関係性を築くことができるようになります。(調和した性格だと+10%)
派閥ごとに外交官を用意するのが面倒くさい?
ならあなたの外交官と和気あいあいと関係できるリーダーにすげ変わるまでリーダーのクビを刎ね続ければいいでしょう。
仲良くなるためなんですから仕方ないですよね?
注:()内の数値は今後バランス調整される可能性があります。数値はSteamのこのMODスレッドで確認可能。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除すると2回ほど赤エラーが吐き出されて安定するはずです。
その際にはバックアップはお忘れなく、バックアップを取るのは良い習慣です。
現在開発者は100ほどのMODリストでテストプレイを行いました。
それで特に問題は起きなかったそうです。
次の週でもう少しテストプレイを行い、アップデートを行う予定であるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2025. 1-2-3 Personalities M2. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781023972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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