RimWorld Mod データベース

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 [1.6] RimTalk Download ID:3551203752 2026-05-12 11:52 Changed:5月12日 @ 12時52分
RATE: =1050 G=50 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]
RimTalk Title画像

RimTalk

◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。

◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。


◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)


◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)

完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。


◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD


【前提MOD】
Interaction Bubbles

【類似MOD】
RiMind
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月17日 @ 14時22分 [#473]
    2026-01-18 02:55:17 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月20日 @ 10時14分
    2025-09-20 21:47:54 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 May 2026. RimTalk. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551203752>.
[コメントを読む(595)] [コメントを書く]

 [1.6] Interaction Bubbles Download ID:1516158345 2025-08-26 01:27 Changed:8月26日 @ 2時27分
RATE: =627 G=10 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Interaction Bubbles Title画像

Interaction Bubbles

入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。

通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。

右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。

RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。

⚠️大規模なコロニーで導入する場合、同時に大量の吹き出しが表示されることによってパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。

【関連MOD】
RimDialogue - Real Conversations
表示される文章を実際の会話のようにするMOD

【類似MOD】
Chatlog Overlay
入植者の会話を表示するMMOチャットログ風のオーバーレイを追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:for RimWorld1.5(2024-05-06) [#17]
    2024-05-06 16:14:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2021年7月27日 @ 21時57分 [#10]
    2022-06-04 05:50:01 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Aug 2025. Interaction Bubbles. 18 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516158345>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk Event+ Download ID:3612632140 2026-05-13 20:07 Changed:5月13日 @ 21時07分
RATE: =503 TAG: [AI] [社交] [セリフ] [入植者]
RimTalk Event+ Title画像

RimTalk Event+

イベント(例レイド、難民)が起こった時に、それを理解し会話を行います


(以下steamページ翻訳)
このモッドは一点に焦点を当てています:マップ上で発生する主要なイベント(例:襲撃、難民、メック群、太陽フレア)をRimTalkが理解し、それに基づいて会話を生成できるようにすることです。

軽量設計で、実質的にTPSへの影響はほぼゼロです。既知の互換性問題はありません。セーブデータ途中での追加・削除も安全に行えます。

ゲーム内での動作例

いくつかの例:

1) 襲撃
このMOD導入前:
RimTalkが認識するのは基本的に以下のみ:
現在危険が迫っている(自身の危険/脅威チェックによる)
襲撃通知文が一度だけ表示される(通知フィルターが作動した場合)
通常の小さなコンテキストウィンドウ(直近のメッセージ、現在のポーンの状態など)
しばらくすると、元の襲撃情報は文脈から外れてスクロールし、モデルは推測を始める。

RimTalk Event+有効時:
襲撃発生中にRimTalkが会話を開始すると、モデルは手紙から提供される情報を認識するようになる:
・どの勢力が攻撃しているか
・侵入方法(準備後襲撃、周辺からの侵入、中央降下など、手紙による)
攻撃理由(汚染報復、クエスト関連など)
会話が純粋な空想に流されることなく、現実の状況に即した内容で展開されます。

2) 難民/訪問者クエスト
本MOD導入前:
RimTalkはマップ上に「宿泊者」とマークされた追加ポーンが存在することを認識するのみ。以下の点を理解していません:
一時的な友好訪問者か、避難を求める難民か、傲慢な貴族かなど(モデルが彼らを入植者と誤認することさえある)。
滞在期間。
特定のクエストに紐づき、期待や結果が伴うこと。

RimTalk Event+有効時:
明確に把握する:
彼らの正体。
コロニー滞在予定日数と経過日数。
彼らの名前と役割が物語において重要であること。


このMODの仕組み

RimTalkの設計は会話の焦点を主にキャラクターの周囲に置くため、マップ上で進行中のイベントを確実に「感知」できません。イベントが発生しても、関連する対話が一度だけトリガーされる可能性があります(文字フィルターを有効にしている場合)。その後は、ポーンは進行中のイベントの大半を事実上認識しなくなります。このMODはそのギャップを埋め、RimTalkに現在進行中の事態を伝える役割を担います。

RimTalkがLLMに会話生成を要求するたびに、本アドオンは以下を実行します:
・現在のマップに影響する進行中イベントを検索(例:物理的に滞在中の難民接待クエスト)
・各イベントから情報を取得:タイトル、受諾からの経過時間、関連ポーン名、イベント説明
RimTalkが既にコロニーの危険を認識している場合、最新の脅威通知書とその詳細(襲撃、包囲など)を追加します。
簡潔な「進行中のイベント」ブロックを作成し、RimTalkのプロンプトに追加します。

これによりモデルは以下のような情報を認識します:

[進行中のイベント]

ピクルス・ザ・デスティチュート [約1.3日前受付 | キャラクター: ピクルス]
ピクルスという名の絶望的な難民が15日間コロニーに滞在中…

貧しい漂流者たち [約0.4日前受け入れ | キャラクター: カスケス、フェリックス、ペトロナス]
3人の絶望的な難民が9日間滞在。無償で労働と戦闘に従事…

[イベント一覧終了]

これによりモデルは、ゲストを名前で呼んだり、継続中の義務を参照したり、現在の危険に現実味を持って反応したりする十分な文脈を得られます。


制限事項

モッドを可能な限り軽量に保つため、意図的な制限を設けています:
・現在、疫病や貨物ポッドなど短期間のマイナーイベントは捕捉しません
・長期的に会話に重大な影響を与えるイベント(進行中のクエスト、活動中の脅威、マップ状態)に焦点を当てています。些細な効果まで含めるとLLMリクエストが肥大化し、トークンを無駄に消費する割に物語上の利点が乏しいからです。

RimTalk自身のリクエスト以外に追加のLLM呼び出しといった重たいシステムを導入せず、より有用なイベント情報を軽量に組み込む方法を模索し続けます。

一部のイベント説明(特に難民/訪問者クエスト)はかなり重いため、そのような場合、モッドがリクエストに目立って大量のテキストを送信することがあります(トークン使用量/パフォーマンスに関する注意事項を参照)。

良い点は会話がより正確で鮮明になること。悪い点はトークン消費が増える可能性があること。
Steam, Author. 13 May 2026. RimTalk Event+. 26 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612632140>.
 [1.6] RimTalk: Persona Director Download ID:3619548407 2026-04-07 14:14 Changed:4月7日 @ 15時14分
RATE: =441 G=1 TAG: [RimTalk] [入植者] [AI] [セリフ] [社交] [日本語化対応]
RimTalk: Persona Director Title画像

RimTalk: Persona Director

これはRimTalkのアドオンです。「Smart Gen」機能を完全に刷新し、単純なテキスト生成器から深層的な「ペルソナ・ディレクター・システム」へと変貌させます。これはシンプルな改造であり、RimTalkにおけるAI生成ペルソナの機能拡張のみを目的とします。RimTalkの対話生成やデータ処理には一切影響しません。

主な機能

詳細データ抽出:
基本RimTalkペルソナ生成が無視する膨大な詳細情報を抽出。アイテムの完全な説明文を読み取ります:
身分識別:入植者、囚人、奴隷、訪問者を区別。進行中のクエストに関わるキャラクターも検出可能。
遺伝子(バイオテック):エンドジェネス(自然)とゼノジェネス(人工)を区別。AIは生来の特性と強化の差異を理解します。
スキル情熱:クリティカル、ナチュラル、アパシーといった特殊情熱の心理的影響を理解します。
社会的関係性:親族がコロニーに在住中か死亡済みか、敵対勢力に属しているかまで識別します。
DLC&MOD互換性:バイオテックとアノマリーと完全互換。RimPsycheからの性格・話題関心データも読み取れます。

完全カスタマイズ制御:
MOD設定でAIに送信する全データを細かく制御可能(この項目を含めるか?詳細説明を含めるか?)。

ディレクターノート:
RimTalkインターフェースに直接「ノート編集」ボタンを追加しました。グローバルプロンプトの一部として、ここでバックストーリーや指示を素早く入力でき、各キャラクター生成の微調整が可能です。
*注: ノートはグローバル設定であり、キャラクター切り替え時に自動消去されません。これにより、共通の経歴を持つグループ(例: 難民部隊)の一括生成が容易になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月12日 @ 17時07分 [#9]
    2026-01-18 04:08:18 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月27日 @ 20時53分 [#3]
    2025-12-28 02:22:07 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Apr 2026. RimTalk: Persona Director. 7 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619548407>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk - Expand Memory Download ID:3608181242 2026-03-17 19:31 Changed:3月17日 @ 20時31分
RATE: =359 TAG: [Translation] [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [日本語化対応]
RimTalk - Expand Memory Title画像

RimTalk - Expand Memory

簡潔に言うと、Rimmindの記憶機能をRimtalkでも使えるようにしたmodです。
以下Steamページ(中国語→日本語翻訳)

独立した4層メモリシステムにより、RimWorldの入植者は完全なメモリ管理が可能になります!

RimWorldの入植者のための独立した4層メモリシステム!

コア機能:
• 4層メモリアーキテクチャ - ABM/SCM/ELS/CLPAの階層的管理

• ABM (アクティブバッファメモリ) - 超短期、現在の会話コンテキスト

• SCM (状況コンテキストメモリ) - 短期、最近数日間のイベントとインタラクション

• ELS (イベントログサマリー) - 中期、AIが要約した定期的なイベント

• CLPA (コロニーロア&ペルソナアーカイブ) - 長期、コアペルソナと主要なマイルストーン

• AIインテリジェントサマリー - AI駆動型メモリサマリー機能(オプション) - AI駆動型メモリサマリー(オプション)

• スタンドアロン - 独立して動作し、他のMODは不要

• メモリエディター - 全レイヤーのメモリを手動で編集、ピン留め、管理

• パブリックAPI - 他のMODから完全なメモリデータにアクセスできます

---

AI設定:

• このMODは完全に独立して動作し、依存関係は不要

• AIサマリーはオプションです代わりにルールベースの要約が利用可能です。

• 2つのAI設定オプション:

1. 独立 - このMODの設定でAPIを設定(推奨)

2. RimTalk互換 - RimTalkがインストールされている場合は、そのAIを再利用できます。RimTalk互換を設定 - インストールされている場合は、RimTalkのAI設定を再利用できます。

• 対応AIプロバイダー:OpenAI、Google Gemini、DeepSeek

---
使用方法:

1. Harmonyを有効にする

2. このMODを有効にする(cj.rimtalk.expandmemory)

3. (任意)スマート要約のために設定でAI APIを設定する

4. ゲームを再起動
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月25日 @ 16時17分 [#7]
    2025-12-26 10:57:19 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Mar 2026. RimTalk - Expand Memory. 19 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608181242>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk Dialogue Patch Download ID:3631632728 2026-01-22 21:32 Changed:1月22日 @ 22時32分
RATE: =289 G=1 TAG: [RimTalk] [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [インターフェイス] [日本語化対応]
RimTalk Dialogue Patch Title画像

RimTalk Dialogue Patch

RimTalk の「会話入力ウィンドウ」と「会話返信モードの切り替え」を少し使いやすくする、小さなパッチModです。

◆ 機能
- 誤送信の防止:日本語入力で「変換確定のEnter」を押すと即送信されるのを防ぐため、送信を「Ctrl+Enter」に変更
- 入力欄の拡大:テキストエリアを大きく広げた
- モードの切替:「自動生成返信」と「手動返信」を、右下のトグルボタン か ショートカットキーで一発切り替え

返信モードの切り替えは、
- 自分で会話をすべて入力してやり取りしたいとき
- 最初の1回だけ入力して後は自動生成された会話を眺めたいとき
それぞれの場合に、RimTalkの設定から毎回切り替えるのが手間だったので、実装しました。
トグルボタンが邪魔で不要な場合は、オプション設定から非表示にできます。

自分からポーンに よく話しかけたりする方に、便利なパッチmodかなーと思います。
Steam, Author. 22 Jan 2026. RimTalk Dialogue Patch. 26 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631632728>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-05-13 23:07 Changed:5月14日 @ 0時07分
RATE: =267 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [日本語内臓]
RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Title画像

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle

前提MOD
RimTalk(必須:これがないと本Modは意味をなしません)
Harmony(必須)
RimTalk Expand Memory(任意:複数の互換モードが利用可能)


日本語内臓

 RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために。

【課題】
 あなたはRimTalkを導入しました。入植者たちはようやく会話ができるようになりました。しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。入植者が死んだ直後、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時。AIにはそれが分かりません。
 なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。あなたのコロニーを見ることができません。
 このModは、AIに「視覚」を与えます。
 このMod自体は「会話」を処理しません。それはRimTalkの役割です。このModが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。


機能 1:エキスパートパネル + コロニーニュース
 6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
 これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。

状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。

戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。

研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。

人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。

外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。

作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。

 各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。

【コロニーニュース・テッカー】
 情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合

カスタム傍受ルール:
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。何を、どのように報告するかはあなた次第です。


機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
 収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません。それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
 数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。


機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
【知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
 AIが自力では理解できない事柄があります。知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加

【入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)】
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。

 記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。


機能 4:RimTalk データ注入
 収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
 RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。

互換性
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。

【一言キャッチコピー】
 RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
 あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。
Steam, Author. 14 May 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.
 [1.6] RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Download ID:3628795263 2026-01-25 18:09 Changed:1月25日 @ 19時09分
RATE: =265 G=1 TAG: [Rimtalk] [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [日本語化対応]
RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Title画像

RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement

RimTalk Enhanced Prompt
概要

これはRimTalk用の拡張Modです.
AIに送信されるコンテキスト情報(健康状態、アイテム、コロニー状況)を大幅に強化し、「AIヒストリアン」および「コロニー状況ボード」システムを導入します.
これにより、AIはより文脈を理解した、没入感のある対話を生成できるようになります.

主な機能
AIヒストリアン

自動記録
コロニーの発展を自動的に記録します.
建築の変更、プレイヤーの行動(設計図)、突発的なイベントをまとめた日次レポートを、毎日深夜0時に生成します.

スマート要約
設定された言語スタイル(1人称/3人称、ユーモア重視/シリアスなど)を模倣し、第四の壁を壊さない没入感のあるログを生成します.

メモリー注入
直近のスナップショット要約をAIとの会話に自動挿入し、AIに「昨日何が起きたか」という実際の記憶を持たせます.

注入位置切り替え[NEW]

コンテキストモード(デフォルト)
システムコンテキストに背景情報として注入されます.
キャラクターは直接その内容について話さず、没入感が維持されます.

プロンプトモード
プロンプトに直接注入され、すべてのキャラクターが履歴を認識し、話題にすることができます.

プロジェクト進行管理
コロニーのプロジェクト(進行中、完了、保留)を追跡し、進捗率や担当ポーンを表示します.

研究状況の統合
任意で技術ツリー情報をレポートできます.
現在の研究進捗、完了済み研究一覧、利用可能な研究リストを含みます.

スマート設定
トークン使用量を細かく制御できます.
プロジェクト追跡はデフォルトで有効、研究リストは任意です.

独立API
OpenAI、Google Gemini、DeepSeekなど、独立したAPI設定に対応し、メインのRimTalkクォータを消費しません.

コロニー状況ボード

AIにコロニー全体のマクロ状況を伝えるための、新しいグローバル情報管理システムです.

構造化トラッキング
プロジェクト、イベント、タスク、リソースなどのカテゴリに対応します.
進捗バー、優先度カラー、担当ポーンを設定可能です.

自動建設トラッキング[NEW]

範囲選択トラッキング
設計図を含むエリアをドラッグ選択するだけで、設計図数を自動スキャンします.

AIスマート要約
AIが設計図内容に基づいて、没入感のあるプロジェクト名と説明を生成します.
カスタムプロンプトテンプレートに対応しています.

動的進捗
毎日深夜0時に進捗が自動更新され、100%に達するとプロジェクトが完了します.

自動コンテキスト注入
すべてのアクティブなステータス、プロジェクト進捗、最新のヒストリアン要約が整形されてAIに注入され、AIが「全体像」を理解できるようになります.

高パフォーマンス
仮想化レンダリングと最適化された重複排除アルゴリズム(HashSet)を使用し、大規模建設プロジェクトでも快適に動作します.

自動イベントキャプチャ

ゲーム内イベントを手動入力なしで状況ボードに同期します.

完全自動化
レター、クエスト、メッセージを自動的に取得します.

高いカスタマイズ性
脅威のみを取得し、一般通知を無視するなど、イベント種別ごとに自由にフィルタ設定が可能です.

ステータス同期
クエストの成功/失敗を自動追跡し、自動期限切れにも対応します.

スマート統合
複数回の襲撃など、重複イベントを知的に統合し、スパムを防ぎます.

健康・アイテム拡張

詳細な健康情報
数値ではなく「重度」などの具体的な痛みレベル、重症度パーセンテージ、致死性マーカー、詳細説明を表示します.

包括的なアイテム認識
研究台などの使用中施設を認識するだけでなく、装備中の武器、防具、インベントリ内アイテムの詳細説明もAIが理解します.

派閥関係の認識
マップ上の他派閥ポーンとの関係性を検出できるようになりました.

マップ情報の強化
ポーンがコロニー中心からの相対位置や、現在いるエリア名を把握できるようになります.
右下にグリッド状(「田」)のツールを追加し、コロニー中心点を可視化・手動調整できます.
これにより、AIの空間認識を実際のレイアウトと正確に同期できます.

グローバルレイアウト認識(デフォルト無効)[NEW]
AIの空間認知を大幅に向上させます.
ホームエリアのタイル数、すべての部屋名、カスタムエリアを方角情報付きで要約し注入します.
AIは拠点の規模を把握し、「食堂は北側」「医務室は西側」といったレイアウト理解が可能になります.

スマートフィルタリング
意味のない「芸術的説明」を自動的にスキップし、実用的な機能情報のみを残してトークンを節約します.
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月25日 @ 19時09分 [#1]
    2026-02-05 23:10:57 12KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jan 2026. RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628795263>.
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 [1.6] Social Interactions Download ID:3589636018 2026-03-10 12:06 Changed:3月10日 @ 13時06分
RATE: =243 G=2 TAG: [AI] [会話] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Social Interactions Title画像

Social Interactions

LLM(大規模言語モデル)連携でポーン同士の会話を自動生成。デート・恋愛進行、戦闘時のシャウト(Taunt)も追加。会話は特性/ムード/関係/健康/周囲状況を文脈に反映する設計。

APIは KoboldCpp / Ollama / LM Studio / OpenAI / Gemini / Qwen / Deepseek / Grok / Claudeなど複数に対応(作者はローカルLLM推奨)。


1.5 / 1.6対応, 必須MODは Harmony。ワークショップの更新は **2025/10/19(JST換算)**に確認。


主要機能(プレイに効くところ)

自動会話:雑談・深い話・口論・口説き・プロポーズ・看病時会話などのタイミングでLLMセリフが出る。履歴持ち。


デートシステム:好感度とムードに基づいてデート申請→ジョイ行動→親密イベント(アニメーション付き)まで進行。相性計算や浮気発覚のドラマも含む。


戦闘Taunt:近接/射撃/被弾/ダウン時のセリフ。頻度は設定で調整可。


UI:タイプ別の吹き出し、チャットログウィンドウ、色分け・リッチテキスト。設定画面から「Chat Log」を開くボタン有り。


導入・設定のコツ(最短ルート)

導入
 Harmony → Social Interactions をON。RimWorld起動後、オプション > Mod Settings > Social Interactionsへ。


LLMの用意(作者推奨はローカル)
 - KoboldCpp or Ollama or LM Studioのどれかを起動(VRAMに収まる軽量モデル推奨。例:「gemma-3 4B」「qwen3-4B」など)。


 - Mod設定でAPI種別/URL/APIキーを入力。外部APIは遅延が出やすいので、まずはローカル推奨と作者コメント。


初期チューニング
 - 「Prevent spam(スパム防止)」ON、会話頻度とトークン上限を控えめに。
 - Taunt頻度・恋愛進行確率もMod設定で下げ目から。


手動トリガ
 - ポーンのアクションバーに出る “Have Chat With” で相手を選ぶと手動会話開始。


動作確認
 - 吹き出し/ログに出ない時は「LLM有効化」「URL/キー」「Harmonyが先頭」などを再確認。作者もロード順・設定不備をまず疑うよう案内してる。

パフォーマンスと安定化のヒント

モデルは小さめ・短応答重視:ゲーム同時起動なのでVRAM/CPUの余裕が必要。作者は「モデルがVRAMに収まれば影響は最小」と回答。


非同期リクエスト / キュー制御 / スパム防止など、内部的にも負荷を抑える実装が入っている。


**外部API(クラウド)**は遅延が出やすい=ローカル先行が無難。


互換性・競合の見立て

表示系:吹き出し系(例:Interaction Bubbles/Bubbles)や既存の会話可視化Modと見た目が二重になる可能性。どれを主表示にするかで調整。

会話/恋愛強化:従来のVanilla Social Interactions ExpandedやWay Better Romance等と役割が被るので、演出が過剰になることも。どれを主軸にするかを決めて併用。

マルチ:一般にMultiplayerは非対応が多い領域。必要なら互換パッチ系の最新状況を確認(rwmtの互換プロジェクトなど)。


既知の注意点(導入前に)

情報タブや原文テキストの“置換”ではなく、生成テキストを重ねるタイプなので、他Modの数値変更とは独立して動く。

外部API使用時はプライバシー(ログや会話内容が外部に送信される)に留意。心配ならローカル限定で。

Steamページ内のGitHub Issuesリンクが警告扱いになることがある(外部サイトへの一般的な注意喚起)。レポジトリ自体は公開されている。


代替・比較用リンク

Social Interactions(本MOD):機能・導入手順・設定項目の詳細はWorkshop説明とGitHub README/CHANGELOGが充実。

従来型の会話強化:Vanilla Social Interactions Expanded(台本型の拡張・イベント追加)との併用は過剰になりがち。

純表示系:Bubbles/Interaction Bubblesは単に既存ログを吹き出し表示する軽量派。生成会話はしない。


※上記の説明は2025-10-20時点なので修正やアプデで変わる可能性があります。変更箇所があれば修正お願いします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月10日 @ 13時06分 [#8]
    2026-04-20 21:53:11 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Mar 2026. Social Interactions. 19 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589636018>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk - Expand Toddlers Download ID:3659064387 2026-04-05 17:23 Changed:4月5日 @ 18時23分
RATE: =222 G=2 TAG: [Biotech] [子供] [赤ちゃん] [AI] [入植者] [セリフ] [社交] [娯楽] [RimTalk] [日本語化対応]
RimTalk - Expand Toddlers Title画像

RimTalk - Expand Toddlers

RimTalkToddlersを連携させる拡張MOD
生成される会話を成長に即したものにするとともに行動AIにも変更を加え、幼児がより生き生きと動き回るようになります。


拡張内容(一部)
・他者との交流の強化
1歳になった幼児に対し「自分で遊ぶ」や「一緒に遊ぶ」などの遊びの種別とそれぞれに対する退屈度を追加。家具としておもちゃも増えました。
幼児は散歩やいたずらや喧嘩をし、互いに交流するようになり、大人たちはその様を温かく見守ります。
また、RimTalkで話しかけられると彼らは喜び、孤独感が軽減されます。

・言語学習段階の追加
新生児に「喃語」のHediffを追加。1歳になると「言語習得中」に変わり、歩き方や手の使い方と同じように成長に合わせて進歩していきます。
RimTalkで生成される会話は成長段階に即したものになります。

・幼児の連れ歩き
大人は赤ちゃんと幼児を抱っこできるようになりました。バニラの「運ぶ」とは異なり、抱っこしながら連れ歩いて他の仕事を行えます。
抱き上げた子どもは高い高いしたり、くすぐったりして遊んであげることが出来ます。

・心情の修正
赤ちゃんと幼児は誰と眠るかで心情が変動します。家族と同じ部屋で眠ったときには双方に心情バフが付きます。
一部HAR種族には専用の心情あり。

・幼児が訪問者に加わるように(設定で変更可能)
キャラバン人員や訪問者として保護者同伴の幼児が生成されるようになります。
※保護者の死や他のAI変更MODとの組み合わせ等、様々な理由によって置き去りが起きてしまうことがあります。修正対応中。

・バグや行動ツリーの修正
Toddlers MODの複数のバグを修正しました。また、囚人及び敵対者の幼児が無限に食べたり、寝たり、火をつけたりしないようにしました。
Kiiro Story: Events Expandedの子どもを託されるイベントにおいて、幼児がマップ端から退出しないようにしました。
オプションから赤ん坊が泣いても社交値の損失が起きないように設定可能です(心情の低下は起きます)

・その他いくつかのイースターエッグ


既存セーブへの途中追加可能。他のRimTalkアドオンや子育て系MOD、メジャーな種族追加MODと互換性あり。

前提
Biotech
RimTalk
Toddlers
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月5日 @ 18時23分 [#8]
    2026-04-06 22:41:38 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月17日 @ 20時14分 [#5]
    2026-03-18 20:20:20 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月12日 @ 18時23分 [#4]
    2026-02-13 09:34:45 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Apr 2026. RimTalk - Expand Toddlers. 3 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659064387>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] Last Words Download ID:3681817841 2026-04-27 19:36 Changed:4月27日 @ 20時36分
RATE: =144 TAG: [Harmony] [セリフ]
Last Words Title画像

Last Words

断末魔のポーンが今際の言葉を残します。

言葉は特性、スキル、人間関係によって敵味方合わせて850種類以上のセリフを残します。

入植者は見逃さないようにレターで最期の言葉が送られ、敵対的ポーンは吹き出しのみで最後の言葉が表示されます。


既存のセーブに追加可能
ほとんどのMODと互換性があるはずです。
Steam, Author. 27 Apr 2026. Last Words. 9 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681817841>.
 [1.6] Callouts (Continued) Download ID:3552812111 2026-02-21 04:02 Changed:2月21日 @ 5時02分
RATE: =115 TAG: [戦闘] [入植者] [セリフ]
Callouts (Continued) Title画像

Callouts (Continued)

Calloutsの有志によるアップデート。

 ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
 たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
 「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
 「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
 「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
 こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
 動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。

 特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
 マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。

セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。

MOD設定
 オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
 一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
 セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
 攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
 表示頻度。
 動物を標的にした際のセリフ。
 動物のCall outのオンオフ。


微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。


【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 21 Feb 2026. Callouts (Continued). 21 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552812111>.
 [1.6] RimDialogue - Real Conversations Download ID:3365889763 2025-11-01 09:23 Changed:11月1日 @ 10時23分
RATE: =74 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ]
RimDialogue - Real Conversations Title画像

RimDialogue - Real Conversations

Interaction Bubblesで表示される吹き出しの文章が実際の会話風になるMOD

【前提MOD】
Interaction Bubbles

【関連MOD】
RimDialogue Performance and bug Fix
毎tick行われる処理を60や600tickごとにすることで負荷を軽減するパッチ
Steam, Author. 1 Nov 2025. RimDialogue - Real Conversations. 15 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365889763>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.6] SpeakUp 日本語版 Download ID:3705206864 2026-05-31 08:20 Changed:5月31日 @ 9時20分
RATE: =71 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [和製MOD] [日本語化対応]
SpeakUp 日本語版 Title画像

SpeakUp 日本語版

(steamワークショップページより転載)

SpeakUpは、ポーンたちに声を与えることができるソーシャル・インタラクション・フレームワーク(SIF)です。

彼らの思いを語らせ、その声に耳を傾けましょう!

SIFのコンテンツは、物語への没入感を高め、ポーンたちとのつながりを深めるだけでなく、彼らに何が起きているのかをよりよく理解するのに役立ちます。

(詳しい仕様については、オリジナルのSpeakUpを参照してください)

────────────────────────────────────

SpeakUpの日本語向け改変版です。オリジナルのSpeakUpが無くても機能します。
日本語翻訳に向けて、直訳では言葉が強すぎたりで違和感があったので、結構個人的な改変が入っていることをご理解ください(本場の言い回しを期待されていた方はごめんなさい)。
「クマノミ(crownfish)ってどんな味がすると思う?」
「面白みさ!」


現在十分なテストの時間が取れておらず、クイックスタートをしばらく放置したのみとなっております。よろしければテストにご協力いただけると助かります。

〇口調について
上記の改変に際し、独自のtraitを付与し、喋り方が5種類に分かれるよう条件分岐を組み込みました(その為Harmonyが必要です)。
・丁寧な口調
・柔らかな口調F
・柔らかな口調M
・柔らかな口調MC
・粗野な口調
それぞれのtraitにはちょっとしたボーナス(それとちょっとしたペナルティ)があります。
ポーン生成時にこれらいずれかの性格が決められた分布によって付与されます。
このtraitを持っていないポーンがインタラクションを発生させた時にエラーになってしまうので、絶対に消さないでください。

〇オプション
SpeakUpのModオプションから、「Force No Translation」をオンにしてください。

〇バグについて
SpeakUp本体の問題については、オリジナルのSpeakUp様のページにて報告をお願いします。
xmlエラーや"Grammar unresolvable"のようなエラーはこちらまで報告をお願いします。

-調査中
・成否インタラクション(告白や勧誘など)で、SpeakUp会話の文章と一緒に元のインタラクション文章が出てきてしまう

〇拡張アイデア
・お嬢様口調
・仕事に関する言及
・DeepTalk-Childhoodの個々の具体的な口述
・Random DeepTalk conversationのアイデア
・chitchat_nearest(最短の植物)のレパートリー
・recipient is cookingのレパートリー
・chitchat_jokesのレパートリー

需要があるようなら更新や拡張を頑張ります。

〇追記
SpeakUpにおけるInteractionは2種類に分けられます。
Interactionの起点となる「開始」と、Interactionに対する「反応」です。
「開始」はバニラに定義されたInteractionDefが元々呼び出されるようになっているので、それをパッチによって内容を書き換えます。
「反応」は、InteractionDefによって定義された発言と紐付けた別の(新規作成された)InteractionDefを呼び出す機構です。これを使えば、「開始」によって呼ばれた「反応」が、また別の「反応」を呼び出して連続した会話を行っているように見せる事が出来ます。
また、これらのInteractionDefで定義される会話には、幾つかのパラメータを利用して発言の内容を変える分岐を作る事が出来ます(詳しくはwiki( https://github.com/sergiodinapoli/Spe… )を参照)。

〈一例〉
以下は発言者・会話の対象者どちらのでも指定可能。
・所属・性別・種族・年齢
・相手との関係性
・相手への評価
・スキル値/情熱
・特性/バックストーリー
・心情
・思考Def/テキスト(各ステージごとのテキスト)
・ジョブDef/テキスト(作業対象の名前など)
・状態(移動/着席/屋内外の有無)
・環境(時間・時間帯・温度・付近の植物)

一番目にすることが多いと思われる、ポーンが普段Interactionを行っているのは、InteractionDef=世間話(chitchat)です。
この中で、主に思考やジョブなどを比較して分岐させることで、色々な会話に派生させています。

......つまり、「こんな状態の時に(それぞれの性格特性ごとに)こんな会話をしてほしい!」とサンプルを作ってくれたら更新効率が上がります。
Steam, Author. 31 May 2026. SpeakUp 日本語版. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705206864>.
 [1.6] Vanilla Expanded - Colonist Voices Download ID:3600539208 2025-11-11 17:00 Changed:11月11日 @ 18時00分
RATE: =30 TAG: [セリフ] [入植者] [AI] [音声]
Vanilla Expanded - Colonist Voices Title画像

Vanilla Expanded - Colonist Voices

※2025/11/11時点の注意※
詳しくはWSコメント欄だが、Ludeon側が確認中 → 将来性が不透明
制作者:現在 Ludeon に確認中、決定まで公開OK
ストアに残ってるのは仮許可(保留)状態→ 今後どうなるか不明
※2025/11/11時点の注意※


AI生成音声でコロニーに命を吹き込もう!

入植者が感情豊かなAI音声で話すようになります。性格・気分・行動・人生の出来事に応じて発話が変化し、各キャラクターが自分の世界に動的に反応します。

動画・Discordリンク(バックアップ): YouTube動画

デモ版(無料)

毎月10回まで無料で音声を生成(登録不要)

機能や音質はフルアクセス

気軽に試せる体験版

無料で無制限アクセスを得る方法

本MODはAI音声生成に実費がかかるため、コミュニティプール方式で運営されています。

ElevenLabsに無料登録してAPIキーを取得(約1分)

Discordに参加

指示に従って、取得した無料APIキーをコミュニティプールに提供

管理者またはボットから「サポーターコード」を受け取る

Modオプション → Colonist Voicesでコードを入力

これで永久的に無料・無制限のアクセスが可能になります。
あなたの協力が、全ユーザーへの無料提供を支えます。

主な機能

APIキー不要(管理サーバー経由で処理)

入植者ごとに独自のAI音声

笑い・ため息・ささやきなどの感情表現

気分・健康・人間関係・活動に基づく発話

発話頻度・トリガーを細かく設定可能

ゲーム中に自動で発話(バックグラウンド対応)

技術仕様

OpenAI GPT-4 + ElevenLabs v3採用

ローカル設定不要(集中管理型バックエンド)

発話履歴を記録して重複防止

発話頻度調整(1時間あたり最大5%)

入植者ごとの最低クールダウン6時間

ゲームプレイ例

入植者は状況に応じて自然に反応します:

「[興奮して] すごい!ついに成功だ!」

「[疲れたため息] また襲撃か…もう限界だ。」

「[小声で] 聞いたか?外に何かいる…」

コミュニティ

Discordで以下が可能です:

無料の無制限アクセスコードの入手

面白いセリフの共有

機能リクエスト・不具合報告

開発への参加

Discord:[discord.gg]
GitHub:[github.com]

注意事項

初回の音声生成には数秒かかる場合があります

インターネット接続が必要

デモの利用回数は毎月1日にリセット

サポーターステータスは一度取得すれば永久有効

動作要件

RimWorld 1.6

Harmony(自動インストール)

インターネット接続

※本MODは「Vanilla Expanded」シリーズの制作者とは無関係です。
※サーバーを使用しないバージョンも別途公開されています。

要するに:

最初は無料で10回試せる

Discordでキー提供すると永久無料

各入植者がAI音声でしゃべる、感情表現つき
Steam, Author. 11 Nov 2025. Vanilla Expanded - Colonist Voices. 6 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600539208>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.5] Callouts Download ID:2882283988 2024-04-16 15:39 Changed:4月16日 @ 16時39分
RATE: =25 G=1 TAG: [戦闘] [入植者] [セリフ]
Callouts Title画像

Callouts

CalloutsCallouts Extended!の有志によるアップデート。
原作者に連絡したが無視されたので、Steamに上げたそうです。

 ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
 たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
 「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
 「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
 「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
 こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
 動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。

 特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
 マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。

セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。

MOD設定
 オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
 一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
 セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
 攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
 表示頻度。
 動物を標的にした際のセリフ。
 動物のCall outのオンオフ。


微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。


【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 16 Apr 2024. Callouts. 31 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882283988>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.3] Callouts Download ID:2362736503 2021-07-25 10:22 Changed:7月25日 @ 11時22分
RATE: =19 G=8 TAG: [戦闘] [入植者] [家畜] [特性] [インターフェイス] [セリフ] [日本語化対応]
Callouts Title画像

Callouts

 ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
 たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
 「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
 「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
 「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
 こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
 動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。

 特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
 マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。

セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。

MOD設定
 オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
 一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
 セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
 攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
 表示頻度。
 動物を標的にした際のセリフ。
 動物のCall outのオンオフ。


微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。


【前提MOD】
-Harmony

【アドオン】
-Callouts Extended!

【別作者による1.4版(CalloutsとCallouts Extended!を統合したもの)】
-Callouts
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月4日 @ 15時46分 [#12]
    2021-03-01 11:30:42 63KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jul 2021. Callouts. 16 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362736503>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [1.3] Interaction Bubbles [1.3] Download ID:2553619439 2021-07-24 18:03 Changed:7月24日 @ 19時03分
RATE: =6 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Interaction Bubbles [1.3] Title画像

Interaction Bubbles [1.3]

Interaction Bubblesの有志によるアップデート。
互換性を保てなかったので、1.3専用となったそうです。

以下、以前ものからのコピペ

入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。

通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。

右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。

RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月24日 @ 19時03分 [#1]
    2022-02-06 23:42:04 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Jul 2021. Interaction Bubbles [1.3]. 22 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553619439>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.3] Callouts Extended! Download ID:2449104349 2021-10-16 10:41 Changed:10月16日 @ 11時41分
RATE: =4 TAG: [入植者] [セリフ]
Callouts Extended! Title画像

Callouts Extended!

Callouts modのアドオン
100個くらいの新しいセリフを追加する。

前提mod
Callouts
Steam, Author. 16 Oct 2021. Callouts Extended!. 7 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2449104349>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] [aRc] Metal Rim Rising Callouts Download ID:2804403305 2025-08-30 14:23 Changed:8月30日 @ 15時23分
TAG: [戦闘] [入植者] [セリフ] [MGS] [版権物]
[aRc] Metal Rim Rising Callouts Title画像

[aRc] Metal Rim Rising Callouts

Callouts modのアドオン
Calloutsのセリフにメタルギアライジングのセリフを追加します。

前提mod
Callouts
Steam, Author. 30 Aug 2025. [aRc] Metal Rim Rising Callouts. 6 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804403305>.

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