検索結果:1.6 奴隷 おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] Vanilla Outposts Expanded Download ID:2688941031 2026-05-25 17:35 Changed:5月25日 @ 18時35分
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RATE: ★=620 G=10 TAG: [日本語化対応] [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ] [日本語化時注意]

Vanilla Outposts Expanded
Vanilla Outposts Expandedは、Saakra氏のEmpireの簡易的なものとして機能するように開発されました。
プレイヤーはキャラバンを編成し、ワールドマップ上の好きな場所に移動して、さまざまな種類の前哨基地、町、キャンプを建設することができます。 これらの建設した施設のそれぞれは、施設のタイプと派遣した入植者のスキルに応じて異なるボーナスをもたらします。
これは決して複雑な管理MODではありません。 実際、可能な限り直感的で有機的なものにするために多少の作業は必要となります。 前哨基地は、不要な入植者の派遣先として利用できます。
前哨基地は維持管理が必要なく、前哨基地の入植者は細かく指示する必要はありません。文字通り、必要なリソースを提供するだけで大丈夫です。
あなたがする必要があるのは、前哨基地に適した場所を見つけて、必要な人数の入植者を送ることだけです。 コロニーシミュレーションゲーム「Frostpunk」の施設のようなものと考えてください。前哨基地で起こることはすべて、あなたのコントロールや注意の範囲外です。
ただし、前哨基地は襲撃される可能性があります。 その場合、襲撃された前哨基地と滞在中の入植者を含むマップが生成され、襲撃者を撃退する必要があります。
前哨基地は定期的に資源を積んだ駄載獣を送ってきます。 「Outpost drop off spot」を設置すると、駄載獣はその場所に資源を降ろします。 特にゲーム後半には、ドロップポッドを介して周囲の他の場所を強化できるため、防御的な前哨基地を建設することを検討してください。
これをかなりシンプルに楽しんでいただければ幸いです。 これを開発するのは楽しかったです。 あなたがすべてのやっかい者と弱虫をコロニーから取り除き、そして代わりにいくつかの物資を手に入れるのはかなり楽しいだろうと確信しています!
バグを報告するときは、必ずHugslibログを添付してください。 Hugslib modがロードされている場合に取得でき、開発コンソールに移動して緑色の[ログの共有]ボタンをクリックします。 コメントのリンクをコピーするだけです!
ログのないバグレポートは削除されます。 このことについて問題にしないでください。 そういった主観的な報告は、問題の修正に必要な情報がない為、混乱の元にしかならないからです。
【よくある質問】
Q:前哨基地の維持費を支払う必要がありますか?
A:いいえ。前哨基地は一度建設して入植者を派遣すれば機能するために必要なすべてのものが提供されます。
Q:前哨基地の入植者はスキル経験値を獲得しますか?
A:いいえ。それは大きな欠点です。 前哨基地の入植者は、基本的に別の世界にロックされています。スキルは何も得られませんが、あなたがコントロールする必要もありません。 彼らは病気になったり、社会的なやりとりをしたり、精神的な休憩をとったりしません。
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめんなさい。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、その場合にmodが意図したとおりに機能することを保証することはできません。
Q:これが機能するためにVanillaExpandedFrameworkが必要ですか?
A:すべてのVanillaExpandedの派閥関係のMODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと互換性はありますか?
A:すべての改造ではないにしても、大多数と動作するはずです。
Q:このmodは既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:ええ、もちろん! ただし、削除した場合はどうなるかはわかりませんので、セーブデータをバックアップしてください。
Q:前哨基地をアップグレードできますか?
A:いいえ。これらは不要な入植者を取り除くための簡単な方法であり、ゲームの次の戦略レイヤーではありません。
Q:前哨基地を解体すると、派遣されているすべての入植者が失われますか?
A:そんな馬鹿げたことはありません、彼らは単にキャラバンに再編成します。
Q:いつでも前哨基地に入植者を出し入れできますか?
A:はい。ある意味で、前哨基地はキャラバンのように機能します。 分割して合流するだけです。
Q:奴隷と囚人を前哨基地に入れることはできますか?
A:もちろんできます!
Q:前哨基地に防御施設を構築できますか?
A:いいえ。 そのため、襲撃が発生した場合に備えて、前哨基地に十分な武装した入植者を配置することが重要です。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【翻訳MOD】
・Vanilla Outposts Expanded 日本語翻訳
【関連MOD】
・Alpha Animals Patch for Outposts Mines
・Mechalit Core v2 Patch for Outposts Mines
・RimFantasy Gemstones Patch for Outposts Mines
・Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts シルバー、薬品、調理済みの食事を生産する前哨地を追加する
・Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading アイテムを持ち込むと売却してシルバーに変える前哨地を追加する
・[1001] Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch 雄雌ペアの家畜を持ち込むと肉革その他畜産物を生産する前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded: Power Grid 発電所の前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded: Delivery Logistics 前哨地から前哨地への物資輸送を可能にする
・Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 May 2026. Vanilla Outposts Expanded. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688941031>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Need Bar Overflow Download ID:2566316158 2026-06-09 08:42 Changed:6月9日 @ 9時42分
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RATE: ★=373 G=3 TAG: [欲求] [睡眠] [娯楽] [食事] [美しさ] [ドラッグ] [奴隷] [Harmony] [日本語化対応]

Need Bar Overflow
Rimworldのポーン(入植者や動物)の欲求バーの100%という上限を撤廃し、過剰な効果を「貯蓄」できるようにする機能を追加します。
ポーンの欲求を「貯蓄」する機能
バニラでは、ポーンが満腹の状態や十分に休んだ状態で食事や薬物を使用すると、それ以上の効果は切り捨てられて無駄になっていました。このMODは、欲求バーが一時的に100%を超えて上昇するオーバーフローを可能にし、この無駄を解消します。
このmodを使用すると、ポーンの欲求バーが100%を超えるようになるため、小さなボディサイズ/ペット/子供/改造種族で、空腹が100%に制限されているために大量の栄養素を無駄にするのではなく、実際に食事を食べて0.9の栄養素をすべて摂取できます。
鶏は栄養を無駄にすることなく茂み全体を消化できるようになったため、[Kit] Graze upの軽量な代替品としても機能します。
また他の欲求では、休息、娯楽、快適さ、美しさ、ドラッグ、抑圧、および(潜在的に)他の改造されたポーンの欲求をオーバーフローさせることができます。
そのため、入植者に定期的なスケジュールを設定するような面倒なマイクロ管理を行わなくても、(ウェイクアップ直後に取得した場合でも)常に完全な+100%の休息効果を得ることができます。
屋内、屋外、部屋の大きさ、権威、サデズム、気分の欲求には影響しません。
ポーンは100%を最大と見なすことに変わりありません!
そのため、すでにほぼ満杯になっているときには欲求バーを積極的にオーバーフローさせようとはしません。
食事が100%に近い場合は食べません(食事レベルをさらに上げるには強制的に食べるように指示する必要があります)。
100%まで休むとすぐに目覚めます(休息を強制する他の改造、または薬物を使用します)
100%の娯楽に達すると遊ぶのをやめます(娯楽を強制する他の改造、または薬物を使用します)
デフォルト(構成可能)の最大オーバーフロー量は、元の値の2倍、または元の値に1を加えた値のいずれか大きい方です。
このmodは1.0-1.2で動作する可能性がありますが、テストしていません。
どのmod / DLCでも動作するか、失敗するかをお知らせください。
前提MOD
‐Harmony
今後の予定
(1)食品のオーバーフローとバランスを取るために、ある種のデバフを導入します。
(2)超リッチコロニーのムードオーバーフロー(デフォルトでは無効)のサポート。
(3)構成可能な奴隷抑制オーバーフローのサポート。
(4)RimWorld of Magicのバーとの互換性(できれば構成との互換性)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2026. Need Bar Overflow. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566316158>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Trading Options Continue Download ID:3524414310 2025-07-21 15:38 Changed:7月21日 @ 16時38分
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RATE: ★=322 TAG: [トレーダー] [商船] [訪問者] [奴隷] [トレーディング] [インターフェイス] [設定] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Trading Options Continue
Trading Options の非公式1.6対応版。
原作者はサポートを終了している模様。
以下元ページより引用
トレーダーに関する様々なことを手軽に変更できるオプションを追加するMOD
◇機能
キャラバン、軌道トレーダー、訪問者の到着頻度を変更
任意のトレーダータイプのシルバーの量を変更
任意のトレーダータイプの在庫量を変更
入植地が裕福であればトレーダーは在庫を多く持つようになる
奴隷商が入植地の人口に関係なく訪問するようになる
他派閥のコロニーの商品リスト入れ替え間隔を変更する
【互換性】
既存のセーブに追加可能
トレーダーオプションはどのようなタイミングでも変更可能
変更は即時適用されますが、現在出現しているトレーダーは変更されません
変更後に訪問するトレーダーから変更が有効になります。
トレーダーの在庫を変更するすべてのMODに対応しています。
しかし、トレーダーの訪問頻度に影響を与えるMODとは互換性はないかもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月21日 @ 16時38分2026-05-19 18:21:18 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Jul 2025. Trading Options Continue. 13 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3524414310>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts Download ID:2873841790 2025-08-20 05:55 Changed:8月20日 @ 6時55分
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RATE: ★=310 G=3 TAG: [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [スキル] [VOE] [シルバー] [金策] [生産] [コロニー] [食料] [医薬品] [日本語化対応]

Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts
もしあなたが前哨基地の種類を増やしたいと感じたことがあるなら、このMODが必要かもしれません。
Vanilla Outposts Expandedを補完するために、いくつかの新しい前哨基地を追加します。新しい前哨基地は、高い建設/薬/料理/芸術のスキルを持つポーンの活路を見つけるのに役立ちます。
・建設労働者の前哨基地
シルバーと引き換えに、他派閥に建設労働者を派遣することに特化した自営型の臨時キャンプです。 十分な量のシルバーが貯まると周辺のコロニーに送られます。
建築スキルの合計が20以上必要です。建築スキルの合計×30とポーンの人数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。
・野戦病院
コロニーのための医薬品の生産に特化した自営型の臨時キャンプです。 また、シルバーと引き換えに薬を販売し、旅行者、キャラバン、原住民に医療支援を提供することもできます。 十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。
最低でも医術スキル4以上が必要です。下記のいずれかのアイテムを15日ごとに提供します。
薬草
医術スキル合計値が8以上必要
供給量:医術スキルの合計値×3
医薬品
医術スキル合計値が20以上必要
供給量:医術スキル合計値×1
シルバー
要求スキルなし
供給量:医術スキル合計値×30 + 社交スキル合計×5
・レストラン
コロニーで消費する食料の生産に特化した自営型の臨時キャンプを設置することができます。また、旅行者、キャラバン、原住民にシルバーと引き換えに食事を販売することができます。十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。
料理スキル合計値8以上とポーン2体以上が必要です。プレイヤーにアイテムを15日ごとに提供します。
簡単な食事
要求スキルなし
供給量:料理スキルの合計値×4
手の込んだ食事
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×2
非常用食品
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×1
シルバー
要求スキルなし
供給量:料理スキル合計値×30+社交スキル合計値×5
・さすらいのサーカス団
旅行者、キャラバン、原住民に対して、シルバーと引き換えに芸術と娯楽のイベントを専門に興行する、自営型の臨時キャンプを配置します。十分な量が集まったら、周辺のコロニーに送られます。
建築スキル30以上とポーン3体以上が必要です。芸術スキルの合計×40と社交スキルの合計×40、ポーンの数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。
他にもアップデートで
・大使館
・国境検問所
・傭兵キャンプ
・刑務所
・教会
・牧場
・教育センター
・銀行
等が追加されました
・銀行
社交スキルが20以上必要です。シルバーまたはゴールドをそれぞれ運用し、1季ごとに配当が支給されます。社交スキル数が高いほど運用可能額が増加し、閾値を超えるごとに配当がほぼ倍増する長期間の運用が解禁されます。この施設はデポジットから運用金額と期間を決定して初めて稼働します。送金先の指示と自動繰り返しボタンも用意されています。
・学校
学生教育に特化した一時的な自律型キャンプを設置します。異なる専門分野の教師が必要です。
効率は教師のスキルから計算されます。各教師は、自分の最高のスキルで教育センターに貢献します。同じスキルタイプに対して2人目や3人目の教師がいる場合、その教師は自身のスキルレベルの1/2または1/3しか提供しません。バニラ効率を達成するためには、合計180の総スキルが必要です。これは、例えば、9人の教師がそれぞれ異なるスキルで20レベルを持つ場合や、12人の教師がそれぞれ異なるスキルで15レベルを持つ場合に達成できます。
学生には1日あたり4800のスキルXPとバニラの成長ポイントが提供されます。効率1で、学生は成長の瞬間に8階層の学習を得るのに十分なポイントを得ることができます。
【互換性】
Vanilla Outposts Expanded に問題がない限り、他のMODとの互換性の問題はないはずです。
このMODの作動にVanilla Outposts Expandedは必須ではありませんが、VOEに追加する形で意図されているため、使用することが強く推奨されています。
Rimworld 1.3以前のバージョンはテストしていませんが、動作する可能性があります。
【追加・削除】
VOE: Additional Outpostsは、既存のセーブに追加しても問題ないはずです。しかし、削除する場合は、念のためバックアップをとってください。
【日本語化】
Vanilla Outposts Expanded Additional Outposts 日本語翻訳
【テクスチャ変更】
Toymaker's Additional Outposts Retextured2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Aug 2025. Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts. 11 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873841790>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dont Hit Allies Download ID:2970906473 2025-06-25 00:33 Changed:6月25日 @ 1時33分
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RATE: ★=243 G=1 TAG: [誤射] [戦闘] [射撃] [タレット] [弾] [関係性] [パッチ] [入植者] [囚人] [奴隷] [動物] [設定] [日本語化対応]

Dont Hit Allies
タレットと入植者、入植者同士、タレットと建物など、誤射を無効化する。
正確に言うと誤射は発生するがダメージが0になる。
デフォルトでは囚人や奴隷、精神崩壊者との相互の攻撃も無効化されるのでMOD設定から設定変更を推奨。
MOD設定ではプレイヤー派閥と他派閥間の攻撃も無効化でき、襲撃時に延々と撃ち合うこともできる。
以下、ワークショップのQ&A
■よくある質問
Q:どのユニットでも使えますか?
A:はい。
動物でも、建物でも、ポーンでも、同じ陣営であれば誤射することはありません。
Q:どのダメージタイプにも有効ですか?
A:いいえ。
正確には、このMODは DamageWorker_AddInjury クラスにパッチを追加するため、この mod の影響を受けるのは、このクラスを使用する従来の弾丸の傷、爆発による傷、近接の傷などの損傷タイプのみです。
一部のMODにはカスタム DamageWorker が含まれている場合があり、それらのダメージはこの機能の対象外になります。
Q:CE対応ですか?
A:まだ試していません。
さらにフィードバックが必要です。
質問がある場合は、コメントセクションでフィードバックをお寄せください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月17日 @ 13時38分2024-05-15 19:50:10 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jun 2025. Dont Hit Allies. 4 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2970906473>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sin's Cuter Child Clothes Download ID:3170721740 2025-07-28 19:55 Changed:7月28日 @ 20時55分
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RATE: ★=207 G=1 TAG: [Biotech] [衣服追加] [子供] [子供服] [中世] [奴隷] [甲冑] [防弾] [メイド] [パワーアーマー] [帽子] [頭装備] [眼鏡] [シールド] [日本語化対応]

Sin's Cuter Child Clothes
中世プレイ向け?に子供用のかわいい服やメイド服、スカーフ、鎧、奴隷用の首輪、眼鏡、ゴーグル、王冠、帽子、防弾チョッキを含めた近代的な衣装や近未来的なパワーアーマー等、子供用の様々な服や頭部装備、シールドベルト等を追加します。
「作った理由」
バニラの服の見た目が嫌いなので、中世のプレイスルー用に子供用のかわいい服をいくつか作りました。
自作のボディテクスチャMODを使用して作成しました。
それほど多くないと思いますが、身体が少しはみ出る等と、バニラ体形では少しフィットしない箇所があるかもしれません。
「テクスチャの利用について」
このMODに含まれるテクスチャは自由に使用できます。
事前に許可を求めたり、勝手に使用しても作者の方へ連絡をする必要はありません。
また、お気軽にコメントに提案を残してください。
追加したいことがたくさんあるので、半定期的に更新し続けるつもりです。
さらに、他の MOD (Sins Dryad Retexture とは異なり、作者の方自身が実際に動作確認を行って、問題が無い事を確認しています。
「前提MOD」
Biotech (DLC)
「推奨MOD」
Sin's Bodies
同作者の方の体形変更MOD。本MODはこちらの足が表示されるMODの体形に合うように作成されている為、バニラ体形ですと色々はみ出ます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jul 2025. Sin's Cuter Child Clothes. 1 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3170721740>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Equal Milking Download ID:3266052474 2026-06-19 23:17 Changed:6月20日 @ 0時17分
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RATE: ★=157 G=2 TAG: [ミルク] [ドラッグ] [性別] [入植者] [囚人] [奴隷] [奴隷] [AlienRace] [虫] [メカノイド] [動物] [健康状態] [設定] [日本語内蔵]

Equal Milking
Vanilla Milk Expandedおよび[DHM]Vanila Milk Expanded for Humanの更新が待ちきれない人
Milkable Colonists (Continued)の保守は有難いが搾乳対象が足りないと感じていた人
搾乳は平等であるという思想をお持ちの人
新たな選択肢が登場しました。
全てのポーン(ヒト、動物、HAR種族、虫、メカノイド)、全ての性別からの搾乳が可能になるMODです。
ミルクの分泌を開始・停止させる薬品が追加され、それによってコントロールできます。
ご安心ください。ミルク製品にポーンの名前または種族名をタグ付けするオプションがちゃんとありますから。
メカノイドは授乳の際にエネルギーを消費しますが、メカニターは授乳によってメカノイドを充電できます。
どのポーンがどんなアイテムを産出するかを設定できるようになりました。
細かいところまで配慮されたMODオプションで設定を変更可能です。
steamのページに詳しい日本語説明があります。Steam, Author. 20 Jun 2026. Equal Milking. 12 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3266052474>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Like a Pet Download ID:3621380595 2025-12-18 12:35 Changed:12月18日 @ 13時35分
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RATE: ★=142 G=1 TAG: [ペット] [奴隷] [心情] [日本語化対応]

More Like a Pet
「マーク、奴隷たちって愛おしいわよね……それこそペットみたいじゃない!」
【概要】
(※ブラックジョーク感のあるMODです)
入植者が奴隷を"ペット"として愛情深く扱うようになるMODです。
飼い慣らした動物などとは別枠で、様々な心情効果が発生するようになります。
当然、ご主人に飼われる"ペット"たちにも様々な効果が及びます。
利口な動物は、飼い主と同じく感情を持っているものです。
【詳細】
1.入植者は新しいペットを飼うと心情が上がります。
新しいご主人に飼われたペットも同様の効果を得ます。
2.入植者はペットを飼えないと悲しい気持ちになります。
また、ペットを飼っていない他人に不満を抱きます。
3.ペットは首輪をしていない状態を嫌います。
ご主人への忠誠の証はしっかりと身に着けたいのです。
4.ペットは適切なお世話を受け続けることで、
自身の住環境に満足して心情が上がります。
5.(このMODでいうところの)ペットたち専用のベッドが追加されます。
そこで休息したペットはより意欲的に仕事をこなします。
6.帝国から貴族の称号を与えられている入植者は
(このMODでry)ペットと寝室を共にしても心情ペナルティを受けません。
一体誰が、愛らしい動物と寝床を共にできる喜びを否定できるでしょうか?
必要DLC:Ideology2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Dec 2025. More Like a Pet. 11 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621380595>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Legacy]YM Argennu Race Test Version 1.0 Download ID:3545373522 2026-01-28 15:37 Changed:1月28日 @ 16時37分
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RATE: ★=133 G=3 TAG: [AlienRace] [日本語内蔵] [和製MOD] [種族追加] [奴隷] [更新停止]
![[Legacy]YM Argennu Race Test Version 1.0 Title画像](/images/lazy.gif)
[Legacy]YM Argennu Race Test Version 1.0
※本MODの更新は停止されました。以降の更新は次バージョンでYM Argennu Race TestVer2.0で続けられるとの事です。
YM Argennu Race(アルジェンヌ)
高身長・銀髪メイド種族「アルジェンヌ」と、その派生個体・派閥・アイテム・研究・イベントを追加します。
テーマは「奴隷とその解放」です。
対応バージョン:RimWorld 1.5, 1.6
対応バージョン
・RimWorld 1.5 / 1.6
主な追加要素
種族:アルジェンヌ(高性能だが空腹が重い)
個体差(状態):Agノーマル(思考調整済み)/ルナリス(覚醒者)/次世代/ノワール系
スキルツリー:Normal / Awakened / NextGen / Noir / NewMoon
派閥:自由の月の姉妹団(中立)/オブシディアン・アームズ(永久敵対)
研究:専用研究タブ「Argennu」
嗜好品・料理:ルナコーヒー/ルナカフェオレ/シルバーティー/高栄養ペレット
解放アイテム:偽装された本「自由への鍵」(覚醒の導線)
イベント:覚醒/銀色の放逐者/姉妹団の提案/銀月の願い
ゲーム内メカニクス(要点)
覚醒(Agノーマル→ルナリス)
・プレイヤー拠点の自由入植者の Agノーマルを中心に進行します。
・「自由への鍵」で覚醒させることも可能です。
・シルバーティーは覚醒進行に干渉します(当日分の加算停止)。
スキルツリー(SP)
・作業(Job成功) +10XP/キル +50XP/100XPごとにSP+1(デフォルト値)
ルナリスの嗜好
・食事・寝床の質に敏感になります。
・ルナリスは「カフェイン不足(ルナコーヒー)」要素があります。
清潔への欲求
・汚い環境ほど心情が大きく低下します。
ノワール注意(重要)
・ノワールは維持に治療が必要です。
・ノワールのスキルツリー解放は肉体崩壊を加速させます。
・ノワールタブでは常時警告+初回取得時に確認ダイアログが出ます。
オブシディアン・アームズ(OA)襲撃解禁
・いずれかのプレイヤー拠点の総資産が 150,000 以上
・プレイヤー陣営に入植者状態のアルジェンヌが存在
⚠ 【重要】All-in-Oneアップデートに伴う注意喚起
Argennu Race Modは、20251128のアップデートにより、これまで別配布していた拡張アドオン機能を本体に統合(All-in-One化)しました。
そのため、以前配布していた以下の旧アドオンは、新バージョンの本体と絶対に同時に使用しないでください。エラーの原因になります。Steam, Author. 28 Jan 2026. [Legacy]YM Argennu Race Test Version 1.0. 9 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545373522>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [YH]Misc - Training Outpost Download ID:3393049311 2025-07-10 12:45 Changed:7月10日 @ 13時45分
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RATE: ★=125 TAG: [ワールドマップ] [訓練] [入植者] [奴隷] [囚人] [コロニー] [VOE]
![[YH]Misc - Training Outpost Title画像](/images/lazy.gif)
[YH]Misc - Training Outpost
ポーンのスキルを訓練する前哨地を建設できるMOD。
前提として
Vanilla Outposts Expandedが必要。
前哨基地に入植者(奴隷や囚人も)を入れておくだけで設定されたスキルを鍛えてくれます。
ただし一つの基地で一種類のスキルしか訓練できません。
デフォルトでは1日に4000の経験値を得られ、情熱や1日の学習上限によって制限されます。それらの制限はMODオプションによって変更でき、学習上限(1日4000以降は20%に低減)をバニラから変更していない場合は「Ignore pawn's Learning Rate」を有効にすると学習効率の低下を防げます。
訓練できるスキルレベルの上限は12ですが、これも設定で20まで上げられます。さらに限界突破MODなどを導入している環境のために訓練制限を無効にする項目も備えています。
※当MODのオプション設定は独自ではなく「VEFramework - 前哨基地」に追加されています。Steam, Author. 10 Jul 2025. [YH]Misc - Training Outpost. 27 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393049311>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Prisoners Should Fear Turrets Download ID:2602436826 2025-06-23 03:38 Changed:6月23日 @ 4時38分
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RATE: ★=108 TAG: [囚人] [脱走] [奴隷] [反乱] [抑圧] [タレット] [Ideology] [Harmony]

Prisoners Should Fear Turrets
逃走中の囚人をタレットが狙うようになります。
1.3ではオプションで、反抗する奴隷や精神崩壊した奴隷も撃たれるか、スカルスパイクなどと同じように奴隷を抑圧するかも選択できます。
【前提MOD】
-Harmony
【同作者の囚人mod】
-Release When Healthy
-Convert Then Enslave
-Convert Then Recruit
-Convert Then ReleaseSteam, Author. 23 Jun 2025. Prisoners Should Fear Turrets. 15 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602436826>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Trading House Download ID:3155861875 2025-08-01 06:00 Changed:8月1日 @ 7時00分
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RATE: ★=103 G=2 TAG: [建築物] [トレーディング] [通信] [囚人] [奴隷] [動物] [金策] [日本語化対応]

Trading House
決まりきった世界で取引を続けても飽きてきますよね?
でも何もかもが変わっていくのはバランスが大変なことになりそうです。
オークションを付け足してみてはいかがでしょうか?
【中身】
5日から15日の間で開かれるオークションのシステムとそれにアクセスできる専用コンソールを追加します。このコンソールは購入手段であるだけではなく、囚人・奴隷・動物・アイテムの一つを売却対象として保管できます。
【仕組】
好みのカテゴリー or なし(全対象)を選び、期限が来るとオークションが始まります。
アイテム名と金額が表示され、ランダムな派閥のリーダー達が値段を引き上げていきます。
プレイヤーもコンソールから値を上げていき、高額になると値上がりする確率が低下します。
最高価格を提示したままタイマー(ゲーム内2時間)が切れた場合、貿易用ビーコンの範囲から所定の金額が持ち出され、アイテムはコンソール付近に投下されます。
当然のことですが、売却の場合はオークション完了後に金銭の受け取りがあります。
【規則】
支払い方法はシルバーまたはゴールド。これはXML定義によって追加可能です。
複数のコンソールを建てるとそれぞれで独立したオークションが開催されます。
ラストで連打して勝つを防ぐため、プレイヤーは競合の入札から一定時間入札ができません。
支払い不能のペナルティーは存在せず、アイテムが手に入らないだけです。
売却保管はオークションとカテゴリーを一致させるか「なし」のときだけ受け付けられます。
芸術のような設置するアイテムは、設置状態でないとカテゴリーの一致判定が出ません。
売出品のオークションは常に開催日の最後であり、吊り上げはもちろんできません。
【拡張】
コンソールのXMLを編集することで開始価格、入札禁止時間、競合者の積極性を調整できるようになりました。
【余談】
当初は別名MODAuction ConsoleとRimAuctionとして公開されていましたが、名前に含まれるAuctionという単語に自動審査が厳しく反応した結果、小さな更新でも数時間の待機を強いられることになったそうです。
上記に見られる試行錯誤の末に名前以外すべて同一のこちらが作られました。
【関連MOD】
Trading House Console Retexture
テクスチャ変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2025. Trading House. 7 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3155861875>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] PrisonerManagementPanel(囚犯管理面板) Download ID:3523828989 2026-03-27 22:10 Changed:3月27日 @ 23時10分
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RATE: ★=88 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [囚人] [設定] [奴隷] [日本語化対応]

PrisonerManagementPanel(囚犯管理面板)
囚人の設定を確認、一括で変更できるパネルを追加するMOD
画面下部の動物と野生動物の間にパネル呼び出しのギズモが追加される。
囚人が増えてくると管理のためのクリック数が増え面倒になるをの改善できる。
管理できる項目は全てバニラにあるものだが、一か所に纏めて利便性を向上させている。
・囚人用の食事方針
・血液提供(吸血やヘモゲン採取)
・囚人の扱い(勧誘や威圧、改宗など)
・囚人用の手術方針
設定しておけば囚人は自動的に特定の義肢やインプラントを付けるなどの管理ができる。
既存セーブへの導入と削除はどちらも可能。
ただし、削除時に一度だけ無害なエラーは出る。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Mar 2026. PrisonerManagementPanel(囚犯管理面板). 13 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523828989>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Lockable doors Download ID:3391523928 2025-09-07 21:36 Changed:9月7日 @ 22時36分
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [ドア] [鍵] [通路] [制限] [インターフェイス] [奴隷]

Lockable doors
リムワールドMOD史上最も偉大な発明のひとつ、ドアのカギMODLocksなどには、パフォーマンスへの負荷という決して小さくない問題が発生しています。
本作はその面にアプローチした、シンプルかつパフォーマンスに優れたドア通行対象制御MODとして公開されました。前提はHarmonyとPrepatcherです。
初期設定においてロックされたドアは全員の通行を拒み、例外と設定された対象のみがそのドアを通行できるようになります。当然のことながら処理によるPC負荷は避けられませんが、従来の方式と比較すれば軽微であるそうです。
例外対象にできるグループは次の5つです。入植者・ペット・メカノイド・奴隷・非敵対派閥。
注意点として、利用できないドアの先が作業場所になり得る場合、ポーンは実行不可能な作業に従事しようと空回りを続ける可能性があります。これは設計や設定で配慮するしかありません。Steam, Author. 7 Sep 2025. Lockable doors. 25 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3391523928>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Slavery Stuff Download ID:2896845138 2025-09-01 20:53 Changed:9月1日 @ 21時53分
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RATE: ★=80 TAG: [Ideology] [入植者] [奴隷] [反乱] [関係性] [ロマンス] [日本語化対応] [Harmony]

More Slavery Stuff
作者の方は、奴隷の反乱は好きではありませんが、デメリットなしで反乱を無効にするMODを使用するのはずるい気がしたため、さまざまな方法で奴隷制に関する戒律を追加するMODを作成されました。
特徴:
定員2人以上のベッドを入植者と奴隷が共有できるようになり、一緒に寝ることができます。
戒律:
- 2種類の奴隷に関する戒律が追加され、それぞれ応じた心情管理を行う事で奴隷の反乱を防ぐ (MODのサムネイルに表示されている2種類の戒律、ステータスと恐怖支配)
- 奴隷を結婚を含む集会に参加可能にする
- 奴隷と入植者のロマンスの行動を変更する
- 入植者に奴隷に対する肯定的/否定的な意見を与える
【前提DLC】
・Ideology
【前提MOD】
・Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Sep 2025. More Slavery Stuff. 3 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896845138>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch Download ID:3002936071 2025-07-18 14:30 Changed:7月18日 @ 15時30分
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [VOE] [コロニー] [日本語化対応]

Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch
Vanilla Outposts Expandedの前哨基地から、キャラバンにポーンを直接移動させるボタンを追加します。
これにより、たとえば囚人を1人だけキャラバンに移動させたいときに、囚人を失わないために一度入植者を含んだキャラバンを編成して移動させるなどの余計なひと手間が必要なくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月12日 @ 20時58分2025-06-13 13:46:20 867B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jul 2025. Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch. 12 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002936071>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Recruit Slaves Download ID:2887124861 2025-06-13 21:08 Changed:6月13日 @ 22時08分
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RATE: ★=75 G=1 TAG: [奴隷] [Ideology] [社交] [加入] [日本語化対応]

Recruit Slaves
奴隷を囚人にせずそのまま勧誘できるようにします。これは動物の手懐けのような1回1回の確率制御方式で行われます。成功の可能性は、奴隷の心情、イデオロギー、勧誘者や他の入植者との関係、ストーリーテラーの意図、勧誘者の交渉能力など、多くの要因に依存します。(説明文の機械翻訳より)
手間が省けて簡単なように思えますが、勧誘中は抑圧ができません。早期の成功あるいは細かな管理ができなければ、直に反乱が起きるでしょう。
また揺ぎ無い忠誠心のあるポーンは勧誘できません。
オプション設定で勧誘難易度とクールダウン時間が変更可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. Recruit Slaves. 11 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887124861>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Deadpool's Healing Factor Download ID:3547368865 2026-03-16 09:16 Changed:3月16日 @ 10時16分
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RATE: ★=70 TAG: [入植者] [囚人] [奴隷] [医療] [心情]

Deadpool's Healing Factor
DPのような異常な回復力をポーンに持たせることが可能になるMOD
通常のゲームプレイでは現れず、Character EditorやPawn Editorを使用してポーンに「Healing Factor」を付与する。
どの部位が欠損しても再生するし、死んでも生き返るようになる。
材料の補充が間に合わないと嘆くメカニターやサングオフォージコロニーへの助けになるかもしれない。
MOD設定からは回復や再生量や速度、心情面でのフォローとして「Mood Juice」を製作可能にする事と、Healing Factorはサイコパスの特性を伴うかどうかを変更できる。Steam, Author. 16 Mar 2026. Deadpool's Healing Factor. 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547368865>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [SS]King's Slaves (Continued) Download ID:2821023026 2025-07-17 01:03 Changed:7月17日 @ 2時03分
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RATE: ★=66 G=2 TAG: [派閥追加] [奴隷] [敵] [日本語化対応]
![[SS]King's Slaves (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[SS]King's Slaves (Continued)
[SS]King's slavesの有志によるアップデート。
奴隷による自爆特攻がやっかいな派閥です。
アプデするにおいて、あまりテストはしていないそうです。
以前のもののコピペ。
奴隷商人の派閥が新たに追加されます。
この悪名高い人身売買組織は大きな奴隷貿易船を所有しており、彼らは宇宙海賊よりも悪党です。
彼らは他の宇宙船や入植地を略奪するために奴隷を使い、奴隷の人数を制御しています。
相手の防衛を突破した後、彼らはその財産や人々の略奪を試みるでしょう。
あなたが奴隷たちを解放する道を選び、彼らの奴隷を捕らえた場合、奴隷たちはあなたの入植者の説得を容易に受け入れます。
その後、奴隷である彼らを入植者として暖かく迎え入れるか、再び奴隷として人身売買や強制労働に利用するかは、あなた次第です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jul 2025. [SS]King's Slaves (Continued). 15 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821023026>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] YM Argennu Race TestVer2.0 Download ID:3688693691 2026-06-11 04:02 Changed:6月11日 @ 5時02分
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RATE: ★=66 G=1 TAG: [AlienRace] [日本語内蔵] [和製MOD] [種族追加] [種族能力] [奴隷]

YM Argennu Race TestVer2.0
このMODは[Legacy]YM Argennu Race Test Version 1.0の更新版です。
前バージョンとの互換性があります。
【概要】
Argennu / アルジェンヌ は、高い作業性能と美しさ、長寿、高耐久を備えた高性能種族を追加する RimWorld 用種族MODです。
過酷な環境への適応力にも優れ、暑さや寒さ、雨濡れ、野宿にも比較的強く、スキルツリーによるさらなる成長要素も備えています。
その一方で、空腹速度が人間の約3倍という重い維持コストを持ち、さらに清潔な環境を強く求めるため、汚れた部屋では大きく心情を崩しやすいという弱点もあります。
単純な上位互換ではなく、管理と運用で真価を発揮する種族です。
【主な仕様】
アルジェンヌには複数の系統・状態が存在し、それぞれ性能や運用思想が大きく異なります。
『Agノーマル』
思考調整を受けた通常個体です。
奴隷状態でも心情が下がりにくく、粗末な食事や寝床でむしろ満足しやすいという特徴を持ちます。専用の高栄養食によって高い空腹消費を補いやすく、管理次第で安定運用しやすい個体です。
一方で、研究作業は行えず、スキルツリーによる伸び幅も控えめです。
また、状態維持にはシルバーティーの定期投与が必要です。
加えて、ノーマル個体は奴隷状態でも反乱しないため、従属管理に特化した運用が可能です。
『Agルナリス』
思考調整から外れた覚醒個体です。
自由な入植者として扱われている間は高い心情補正を得られ、良質な食事や寝床でも追加の満足を得ます。研究も可能で、スキルツリーによる強化幅も大きく、総合性能は高めです。
その代わり、奴隷状態や粗末な環境への反発が非常に強く、雑な扱いをすると大きく心情を崩します。
さらに、ルナコーヒーなどの嗜好品を定期的に欲しがるため、快適な生活基盤の整備が重要になります。
『Agルナリス(次世代)』
生まれつき思考調整を受けていない次世代個体です。
全体的に高性能で苦手分野が少なく、自由を当然の権利として認識しています。
そのため入植者であることへの心情ボーナスは控えめですが、粗末な環境や食事にはより強い不満を示します。
『Agノワール』
再調整によって自我を破壊された、あるいは最初から戦闘用として作られた個体です。
心情システムを持たず、精神崩壊しないという極めて強力な特性を持つ反面、ほぼあらゆる生産作業が苦手で、肉体は時間経過で少しずつ崩壊していきます。
コロニーで維持するには継続的な治療が必要で、強力なスキルツリーを使うほど崩壊が進みやすくなります。
『Agノワール(再覚醒)』
ノワール個体が治療とリハビリによって自我を取り戻した状態です。
高い戦闘能力を残しつつ、生活や作業への適応力をある程度回復しています。
ただし、肉体管理の負担は依然として残ります。
『Agノワール(新月の覚醒者)』
純黒個体が継続的な治療によって覚醒した特殊個体です。
心情システムが再稼働する代わりに作業制限が解放され、戦闘・生産の両面で非常に高いポテンシャルを持ちます。
その分、精神感応性や肉体メンテナンスなど、取り扱いには繊細さが求められます。Steam, Author. 11 Jun 2026. YM Argennu Race TestVer2.0. 21 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688693691>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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