RimWorld Mod データベース

検索結果:1.6 地形 おすすめMOD順search

☆ [1.6] Map Preview Download ID:2800857642 2026-08-01 23:45 Changed:8月1日 @ 23時45分
RATE: ★=600 G=6 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [ワールドマップ] [マップ] [地形] [日本語化対応]
Map Preview Title画像

Map Preview

ワールドマップにマップのプレビュー機能を追加します。
現在表示されている遭難先のマップが生成されるとどのよう感じになるか、実際に遭難する前に確認することができます。

このMODは Geological Landforms を使用した環境でのQOLを向上させるために作成されました。
併用は推奨ですが、必須ではありません。

【前提MOD】
- Harmony

バージョン1.6(※)から Map Reroll が前提からはずれ、独自のプレビュージェネレーターが使用されています。
(※このMODのバージョン)

このMODは既存のセーブへの追加及び、削除ができます。

【日本語化Mod】
- [1.6] Map Preview 日本語翻訳追加
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月20日 @ 3時47分
    2023-10-21 13:40:53 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 1時59分 [#7]
    2023-10-05 04:40:36 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 1時33分
    2022-04-29 11:04:26 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Aug 2026. Map Preview. 29 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642>.
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☆ [1.6] Geological Landforms Download ID:2773943594 2026-08-02 05:11 Changed:8月2日 @ 5時11分
RATE: ★=436 G=4 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [地形] [環境] [Harmony] [日本語化対応]
Geological Landforms Title画像

Geological Landforms

43種(2024/9現在)の特殊な地形を追加します。

このMODの目的はマップの地形の多様性を追加し、マップ生成をより面白くすることを目的としています。

追加された地形は地形タブに表示されます。
一部の地形は適切な温度範囲や降雨量などの条件下でのみ生成されます。

地形の中にはゲームプレイに大きく影響を与えるものがあり、ゲームを簡単にしたり、逆に非常に難しくすることもあります。

たとえば、孤島や群島などは非常に辺鄙なところに生成され、石も鉱石もほとんどありません。
キャニオンやリフトのような谷間の地形は非常に守りやすく石材や鉱石に恵まれますが、植物や動物を飼うための資源には事欠くことでしょう。

地形は標準的なマップサイズ(250x250)に最適化されています。
これより大きなマップサイズでも問題ありませんが、マップが小さすぎる場合、一部の地形が正しく生成されない可能性があります。

このMODは現在βテストの状態です。
各地形で長期のプレイデーターが不足しているため、なんらかの問題が発生した場合は、ワークショップのコメント欄に報告してください。

◆追加される地形(以下の並び順はworkshopのサンプル画像の順番)
-River(川)
-River Confluence(川の合流点)
-River Delta(三角州)
-River Source(川の水源)
-River Island(中州)
-Gorge(峡谷内の川)
-Glacier(氷河)
-Coastal Island(海岸島)
-Lake with Island(湖と島)
-Swamp Hill(丘のある沼)
-Caldera(カルデラ)
-Atoll(環礁)
-Canyon(峡谷)
-Cove with Island(入り江と島)
-Isthmus(地峡)
-Archipelago(群島)
-Cirque(圏谷)
-Cove(入り江)
-Oasis(オアシス)
-Ice Oasis(氷のオアシス)
-Island(孤島)
-Valley(渓谷)
-Tombolo(陸繋砂州)
-Lake(湖)
-Cliff(崖):崖がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Cliff and Coast(崖と海岸)
-Coast(海岸):海岸がマップをL字型に埋めるタイプ
-Rift(地溝)
-Lone Mountain(孤山)
-Crater(クレーター)
-Dry Lake(干上がった湖)
-Cliff(崖):サンプル画像でCliffが2回紹介されているが、こちらはマップをL字型に埋める崖
-Coast(海岸):こちらも2回紹介されている。海岸がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Peninsula(半島)
-Skerry(岩礁)
-Desert Plateau(砂漠高原)
-Badlands (荒野)
-Fjord(フィヨルド)
-Secluded Cove(人里離れた入り江)
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
-Surface Cave(無数の洞窟とわずかな陸地)
-Secluded Valley(人里離れた崖):マップ外へと繋がっていない陸地
-Sink Hole(陥没穴):Surface Caveと似ているが陸地の数とサイズが異なる

◆自分だけの地形を作ろう
もし、あなたが自分だけの地形を作りたいなら、このMODの地形を参考に数字を弄ってみるといいでしょう。
その際には、Map Rerollを利用するとすぐに試すことができるのおススメです。
もし、あなたが作成した地形をみなと共有したい場合は、ファイル共有サービスなどを利用して、アップロード、リンクを投稿すれば公開できます。
地形データーはMOD設定の「Open custom landform data directory」ボタンをクリックすることで見つけられます。

ゴッドモードにワールドマップ上に好きな地形を配置できる機能を追加。

◆FAQ
Q:このMODは他のバイオームMODとどう違うの?
A:このMODはバイオームを追加すことはせず、代わりに任意のバイオームに地形を別レイヤーとして追加するものです。

Q:孤島などのイベントや襲撃はどういった感じで行われますか?
A:マップ端に必ず浅瀬などの歩ける地形を作っておけば正常にイベントは開始できるはずです。

Q:セーブに安全に追加することは可能ですか?
A:安全に追加削除可能です。このMODはマップ生成時にのみ影響を与えます。Defなどいっさいありません。


【互換性】
・互換性のないもの
-[KV] Configurable Maps
 バニラのマップジェネレーターを完全に上書きするため互換性はありません。

・互換性のあるもの
-Map Reroll
完全に互換性あり。
-Map Designer
地形があるマップでは設定が上書きされる可能性があります。
-Biomes! Islands
互換性はありますが、このバイオームMODは海などを通行可能しているためバランスに大きく影響をあたえています。水を戦術的に利用したい場合は、選択的に利用するのもありかもしれません。
ちなみに、TAG: [Biomes!]を利用していてBiomes! Core 日本語翻訳を導入しているとこのModの翻訳も同梱されているため翻訳が適用されます。

-Alpha Biomes
条件さえ合えば、問題なく追加地形が追加バイオームに適応されます。
-TAG: [ReGrowth]
テスト回数は不十分であるものの、不具合の報告はいまのところありません。

【お勧めMOD】
-Prepare Landing
好みの条件の土地をフィルタリングしてくれるMOD、追加された地形を探す一助となります。(1.4まで)

【前提MOD】
-Harmony

【日本語化MOD】
-Biomes! Core 日本語翻訳
別MODの翻訳MODですが、本MODの翻訳にも対応されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月28日 @ 2時16分 [#9]
    2025-06-09 20:52:34 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 2時10分
    2024-02-01 14:28:33 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 2時10分 [#7]
    2024-01-24 16:56:01 6KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 2 Aug 2026. Geological Landforms. 6 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Geyser Deconstruct patch Download ID:2317497710 2025-06-10 14:07 Changed:6月10日 @ 14時07分
RATE: ★=427 TAG: [冷暖房] [間欠泉] [日本語内蔵] [和製MOD] [テラフォーミング] [地形]
Geyser Deconstruct patch Title画像

Geyser Deconstruct patch

文字通り、掘削して間欠泉を作ったり埋めたりすることができるようになるMOD。

過去のバージョンでは別途前提MODが必要でしたが、1.4対応版より不要になりました。

[Abandoned] ED-Laser-Drill (Continued)の様な派手な描写はなく、6000工程にわたる地味な掘削・埋めたて作業を行います。
説明画像は古いままですが、MOD設定から再設定する必要はありません。

新しく掘る場合はアーキテクトの冷暖房から指示するか、既存の間欠泉を選択してコピーしてください。
また、埋める場合は対象の間欠泉を選択して解体を指示してください。
Steam, Author. 10 Jun 2025. Geyser Deconstruct patch. 12 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317497710>.
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☆ [1.6] Roads of the Rim (Continued) Download ID:2280318231 2026-09-25 16:44 Changed:9月25日 @ 16時44分
RATE: ★=366 G=9 TAG: [建築] [資源] [ワールドマップ] [キャラバン] [派閥] [関係性] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]
Roads of the Rim (Continued) Title画像

Roads of the Rim (Continued)

Roads of the Rimの有志によるアップデート。

【特徴】
 ワールドマップ上に道路を建設できます。

 熟練の建築スキルを持つ入植者と共に、道路を建設するためのリソースを家畜に詰め込んでキャラバンで送り出して下さい。
 既存のすべての道路を含む、高速道路でのバニラよりも速いキャラバンによる旅をお楽しみください。(MOD設定でオフに切り替えることができます)
 また、リソースコストが高過ぎると感じたならMOD設定で変更出来ます。

【前提MOD】
-Harmony

【建設する】
 RotRを使用すると、キャラバンはワールドマップ上にサイトを作成できます。プレーヤーは道路の種類を選択し、目的の目標に到達するまで隣接するタイルから隣接するタイルをクリックできます。
 間違えた場合、道路の計画されたセクションをクリックすると、そのセクションとそれ以降のすべてのセクションが削除されます。
 建設現場をクリックするか、どこかを右クリックすると、建設計画が完了します。

【作業】
 リソースと建築スキルを持つ入植者を派遣することにより、現在居るセクションを建築できます。
 プログレスバーがワールドマップに表示され、作業が終了するとキャラバンは自動的に次の作業に移動します。
 注:道路は、ワールドマップに配置されたサイトの順序で建築する必要があります。

 すべての入植者が倒れたり、夜間に休んでいる最中だったり、キャラバンを動かしたりすると、仕事ができなくなります。同様に、一部の道路では、一定以上の建築スキルと特定の割合の労働力が必要です。建築スキルも人手も足りない場合、作業は遅れます。
 キャラバンの入植者が必要な建築スキルを持っていない場合、作業は不可能になります。囚人を働かせることはできません。

【工事中止】
 サイトを選択して「建設キャンセル」ボタンをクリックすると、サイトを削除できます。キャラバンはそこにいる必要はありません。
 これまでに費やされたすべてのリソースが失われます。

【建築コスト修飾子】
 建設コストには2つの要素があります。道路に依存する基本コストと、地形に依存するモディファイアです。
 標高が高くなると、1000m辺りから道路のコストが高くなります。丘や沼も効果があり、サイトをクリックすると確認できます。

 ISR2Gを使用しない場合、MOD設定で総コストを100%から10%と更に削減できます。 100%未満のものはおそらくかなり非現実的ですが、このオプションを自由に使用してください。

【重要な注意点】
 1回のキャラバンですべてのリソースを一度に持ち込む必要はありません。ある程度の作業には、端数で十分です。ただし、各リソースはご持参いただく必要があります。
 例として、アスファルト道路の10分の1:360石材、60スチール、30バイオ科学燃料は、作業の10分の1(180作業)に十分な材料です。

【アップグレード】
 既存の道路の上に新しい道路を建設する場合、両方の道路が同じリソースを使用している限り、既存の道路のコストの30%が新しい道路のコストから差し引かれます。
例えば、未舗装の道路は120の作業を提供し、石の道路にアップグレードする場合は36の木材が必要です。

【味方派閥は助けます】
 同盟派閥は道路の建設を助けることができます。建設作業中のみ通信機で友好度と引き換えに援助要請が出せます。
 最寄りの拠点からの距離に応じたタイムラグがあるため、一定規模以上の道路計画と早めの要請が必要となります。

【移動への影響】
 RotRの道路は、基本ゲームと比較してカスタマイズされた移動コスト乗数を提供するだけでなく、地形の移動コストの一部またはすべてをキャンセルします。

 道路の種類に応じて、特定の地形フィーチャの何パーセントがキャンセルされるかについては、steamの概要を参照してください。
 これらの効果は、(バニラから)生成された道路とRotRから構築された道路の両方に適用されることに注意してください。

CaravanOptionsはこのMODに対応しており、道路の移動コスト軽減率をバニラの道路と同時に変更可能です。(最高コストのグリッターテック道路は特別な計算式のため対象外)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月14日 @ 5時27分 [#15]
    2023-07-11 01:43:07 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月9日 @ 5時26分 [#8]
    2022-02-17 18:51:07 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Sep 2026. Roads of the Rim (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280318231>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
☆ [1.6] RimLife Expansion Terrain and Floor Download ID:2289110791 2026-04-05 21:44 Changed:4月5日 @ 21時44分
RATE: ★=331 G=8 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [テラフォーミング] [農業] [土壌] [地形] [フロア] [絨毯] [美しさ] [雪] [景観] [RimLife]
RimLife Expansion Terrain and Floor Title画像

RimLife Expansion Terrain and Floor

以下の新しいタイル、地形が追加されます。
バニラの研究を終わらせると順次解放されます。

・畳・・・干し草で作る。美しい。縁有り・無し、色違いで計6種。燃えやすい。
・スムーズフローリング・・・それ相応の美しさを提供するフローリング
・モザイク調フローリング・・・低コストの1種、高コストで美しく荘厳な2種(※)
・パターンタイル・・・低コストで敷設できる石タイル
・砕石タイル・・・低コストで敷設できる石タイル
・クロスストーンタイル・・・普通に美しい石製のタイル
・メカニカルストーンタイル・・・メカチックな石製タイル
・ランダムストーンタイル・・・普通に美しい石製のタイル
・柄付き石タイル・・・色調や柄が異なる計3種の美しい石製タイル
・装飾タイル・・・結構美しい石製タイル。シンプルなタイプと派手なタイプの2種(※)
・シンプルな絨毯・・・少ない材料で敷設できる絨毯
・豪華な絨毯・・・材料を多めに消費する綺麗な絨毯
・煌めきの絨毯・・・非常に燃えにくく、美しい6種の荘厳な絨毯(※)
・帝国の絨毯・・・材料を惜しみなく使用した高コストの美しい絨毯(※)
・滅菌タイル・・・高コストだが美しくて清潔、汚れもつかない5種の荘厳な金属タイル(※)
・スクウェアタイル・・・比較的低コストで作れる金属タイル(※)
・ハニカムスチールタイル・・・ハニカムっぽい模様の金属タイル(※)
・コーディネートタイル・・・金属製の美しく清潔さもあるタイル(※)
・パーティフロア・・・コスト高めの美しい金属タイル。柄は3パターンあり(※)
・重厚なプレートタイル・・・高コストだが美しさの値が非常に高い荘厳なタイル(※)
・綺麗に仕上げたコンクリート舗装・・・少しだけ美しいコンクリートタイル
・玉座の間のタイル・・・資源の無駄遣い。しかし、とんでもなく美しい上に汚れない(※)
・除雪床・・・雪が積もらない床。敷設に時間が掛かる。
・微生物活性土壌・・・ペットフードと木材を使って土地を改造。
 この土壌の上に置かれたものは微生物の働きによって急速に劣化が進行する。
 (死体なら3日程度で消滅)
 キルゾーンに敷設すれば多少なり敵の足を遅く出来るかも?

※DLCの貴族(爵位保持者)を満足させる高品質フロア(一部材質製を除く)


 ~土壌改良について~
栽培可能な土壌の肥沃度をアップさせる「土壌改良」要素を追加しました(2021.1.23)
「植樹・植林」の研究が完了すると、土壌改良がアンロックされ、アーキテクトメニューの「フロア」に項目が追加されます。
土壌改良には専用の素材が必要で、工芸作業場にて製造が可能です

以下、5種類の土壌を敷くことができます。(フロア除去にて元の土壌に戻せます)
 ・農家の土壌・・・肥沃度120%    必要素材:人工改良土Tier1
 ・農園の土壌・・・肥沃度150%    必要素材:人工改良土Tier2
 ・大規模菜園の土壌・・・肥沃度200% 必要素材:人工改良土Tier3
 ・帝国の土壌・・・肥沃度270%    必要素材:人工改良土Tier4
 ・楽園の土壌・・・肥沃度360%    必要素材:人工改良土Tier5

※農家の土壌、農園の土壌は比較的低コストで敷設できます。
 それ以降の土壌については必要コストが一気に上昇します。
 人工改良土Tier4と5に至っては、製造にアンブロージアが必須です。


[ RimLife Expansionシリーズ ]
●No.1 RimLife Expansion Terrain and Floor
●No.2 RimLife Expansion Electric Power
●No.3 RimLife Expansion Security
●No.4 RimLife Expansion Structure
●No.5 RimLife Expansion Storyteller
●No.6 RimLife Expansion Furniture
●No.7 RimLife Expansion Enemy Faction
●No.8 RimLife Expansion Medical

[Add-on]
他のMODで追加される石材で床を作れるようにして色の選択肢を増やす Extra Stones Floor compat
Steam, Author. 5 Apr 2026. RimLife Expansion Terrain and Floor. 16 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289110791>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Artificial Water Place Download ID:2382789361 2026-07-28 02:29 Changed:7月28日 @ 2時29分
RATE: ★=317 G=1 TAG: [フロア] [地形] [水] [川] [防衛] [土壌] [環境] [美しさ] [テラフォーミング] [日本語内蔵]
Artificial Water Place Title画像

Artificial Water Place

任意の位置にフロアとして水地形を設置することができるMOD

独自研究の後に天然の水場に水汲み場を設置、製造指示から水バケツを作れる。
それを材料にフロアから水地形を設置する。

設置できる水フロアは以下の通り
・人工の浅瀬
・人工の流れのある浅瀬
・人工の池の水
・人工の流れのある水
・人工の深層水

全ての人工水は美しさ2を持つ。
深層水以外の人工水は貴族の要求する部屋の要件として使用できる。
人工流水は水の流れがあり、水力発電機を建設することが可能。
人工深層水は通常は通行不可能な床となる。
人工水には橋を設置することができない。
釣りを追加するMODを使用しても人工水では釣りができない。


【関連MOD】
Dubs Bad Hygiene
Dubs Bad Hygiene Lite
井戸から水が汲めるようになる。
VFE Fishing for Artifical Water
人口の水地形でもVanilla Fishing Expandedの釣りをできるようにする。
[Legacy] Water Freezes (Continued)
通常の水地形より早く凍る。
Steam, Author. 28 Jul 2026. Artificial Water Place. 3 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382789361>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Clean Textures Download ID:2865361569 2025-08-14 03:14 Changed:8月14日 @ 3時14分
RATE: ★=304 G=5 TAG: [テクスチャ変更] [景観] [地形]
Clean Textures Title画像

Clean Textures

地面のテクスチャーの大部分を置き換えます。画像のサイズはバニラと同じであるためパフォーマンス低下、改善効果はないとのこと。

通常の地面→緑に(Comigo's Majestic treesのデフォルト効果に似る)
肥沃な土→そのまま
砂利→色を薄くしてベージュに
石灰岩の地面→バニラより光沢のある白に
粘板岩の地面→バニラより炭っぽく黒さを強調
砂岩の地面→バニラよりぼんやりさせた赤茶に
花崗岩の地面→バニラよりぼんやりさせた黒に
砂地→オレンジがかった白に(昼はベージュっぽく、朝夕は濃いオレンジ、夜は青みがかった暗い白)
水→やや緑気味に
氷面→白、薄茶、青緑がまじって波打ったような模様に(昼間は薄暗く陰気に、夜は薄暗いものの青白くなる)

・オプション
Clean Textures - Less Grass
温帯森林の地面をバニラに近いものにする。
Clean Textures - less glare
水テクスチャのグレアを減らす。
Disable Animated Marsh | Clean Textures - VTE, Regrowth Compatibility Patch
Vanilla Textures ExpandedやReGrowth: Coreの湿地を無効化し、本MODを優先させる。
Steam, Author. 14 Aug 2025. Clean Textures. 20 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865361569>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Patricia's Moveable Monoliths Download ID:3219733061 2025-07-19 20:24 Changed:7月19日 @ 20時24分
RATE: ★=167 G=2 TAG: [バランス調整] [パッチ] [ジョーク] [地形] [Anomaly]
Patricia's Moveable Monoliths Title画像

Patricia's Moveable Monoliths

Anomalyプレイ時に肥沃度140%の土地や色々建設予定の土地にいきなり現れて建設不能にした上、周囲に心情低下をばら撒く凄まじく邪魔なモノリスやオベリスク、ピット(!?)等、その他Anomalyで追加された各種構造物を撤去、再設置可能にします。

バランス?多分取れてるんじゃないかな?
そんな事よりこのクソ邪魔な構造物は他のAnomaly生命体と一緒に部屋に押し込んでおこう。
壊れない構造物なんで好きな位置に設置できるとバランス崩れるけど、邪魔でみんなどかしたいから仕方ないね

本MODの途中導入と途中削除について
基本的に指示追加のみなので安全に追加、削除できますが、追加された対象構造物への指示の撤去再設置中に削除するのは危険ですので指示を行っていないタイミングでお願いします。

前提DLC
Anomaly

元前提MOD
XML Extensions
こちらのMODは現在HAR種族との競合問題があるため、一時的に前提より外されました。
Steam, Author. 19 Jul 2025. Patricia's Moveable Monoliths. 12 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219733061>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Smooth Terrain Download ID:3502765685 2026-09-01 11:43 Changed:9月1日 @ 11時43分
RATE: ★=166 TAG: [テクスチャ変更] [地形] [環境]
Smooth Terrain Title画像

Smooth Terrain

地形や海岸線をブロック状の見た目から、自然な見た目に変更をします。
標準ではバニラの地形にのみ対応しており、設定でMODの地形も変更ができます。
また、MOD地形の自動変更も可能ですがパフォーマンスの低下の危険性があるようです。

既存セーブに追加したい場合は、MOD設定の「Smooth current map」を実行。
元に戻したい場合は「Un-smooth current map」を実行してください。

【前提MOD】
NANAME Floors
Steam, Author. 1 Sep 2026. Smooth Terrain. 19 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502765685>.
☆ [1.6] Better Mountains Download ID:3539609161 2025-12-03 01:45 Changed:12月3日 @ 1時45分
RATE: ★=158 TAG: [テクスチャ変更] [地形] [景観]
Better Mountains Title画像

Better Mountains

山のテクスチャをリアル志向に変更するMOD

MOD設定から好みの外観に変更可能

【作者による併用推奨MOD】
Better Trees
Smooth Terrain
Clean Textures
Fog Color Changer

【関連MOD】
Mountains Retexture Upscaled
高解像度化&潰れた機械のテクスチャのテンプレートを追加。
Steam, Author. 3 Dec 2025. Better Mountains. 2 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539609161>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Buildable Terrain v1 Download ID:1420979918 2025-08-21 02:59 Changed:8月21日 @ 2時59分
RATE: ★=151 G=4 TAG: [土壌] [地形] [環境] [テラフォーミング] [日本語化対応] [チート]
Buildable Terrain v1 Title画像

Buildable Terrain v1

研究無し・資材無しで任意の地形に変えられるようになります。
農業のために肥えた土を好きに設置したり、防衛用に沼を設置したり、泥・浅瀬・海・外洋の埋め立て、はたまた海を好きに設置できたりと、チートじみた地形改善が可能

◆使い方
アーキテクトに「整地」が追加されるため、そこから任意の地形を設置します。
途中導入可能

◆互換性
(互換性なし)
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval (1.5への対応無し)
後継の Vanilla Factions Expanded - Medieval2 に対応するかは不明。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月7日 @ 23時52分 [#3]
    2021-02-17 09:04:17 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月8日 @ 18時56分
    2019-05-17 21:20:38 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Aug 2025. Buildable Terrain v1. 24 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420979918>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
☆ [1.6] [1.6] Do Not Avoid Fire Download ID:3303359387 2025-08-25 17:27 Changed:8月25日 @ 17時27分
RATE: ★=145 G=1 TAG: [バランス調整] [通路] [地形] [火災] [不燃性] [ステータス]
[1.6] Do Not Avoid Fire Title画像

[1.6] Do Not Avoid Fire

ポーンの移動ルート計算の仕様を変更します。

「燃えやすさ」が1%未満(=不燃性)である全てのポーンは、移動経路の計算時に着火されたマスを避けず直進するようになります。
これはポーン自体のステータスにのみ依存し、ポーンが身に付けている衣装や装備品にある同様のステータスには左右されません。

【関連MOD】
Unburned
アーマーとヘルメットに燃えやすさのボーナスを付与し、人型ポーンでもこのMODの効果を受けられるようにする
Steam, Author. 25 Aug 2025. [1.6] Do Not Avoid Fire. 5 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303359387>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [1.6] CustomGridPathFinder Download ID:3620586508 2025-12-28 15:25 Changed:12月28日 @ 15時25分
RATE: ★=146 TAG: [移動] [通路] [地形] [環境] [マップ]
CustomGridPathFinder Title画像

CustomGridPathFinder

マップ上の移動可能なタイルを判定するPathGridをカスタムできる仕組みと、カスタムされたPathGrid上を移動可能にするHediffやGeneを追加できる仕組みを提供するFramework系Mod

具体的には、壁抜け出来るポーンの実現や、ミリラはじめとして1.6で本当に飛行が可能になったポーンたちが、本来飛行で越えられるタイルを避けて移動するのを解消することを目的とした、真の飛行経路を求めるModです。

基本機能として飛行しているポーンが一部地形を通過できるようになるパッチが含まれている。
Steam, Author. 28 Dec 2025. CustomGridPathFinder. 9 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620586508>.
☆ [1.6] Direct Map Editor Download ID:3781031199 2026-09-16 08:58 Changed:9月16日 @ 8時58分
RATE: ★=132 TAG: [ユーティリティ] [エディター] [マップ] [ツール] [日本語内蔵] [地形] [和製MOD]
Direct Map Editor Title画像

Direct Map Editor

RimWorldの現在のMAPをその場で直接編集するための専用エディタ。建築物、地形、植物、岩、鉱石、屋根などを、資材やポーンの作業なしで配置・編集・削除できます。

**▼ 主な機能**
・建築物、床、自然地形、水辺、岩、鉱石、植物、屋根などを直接編集
・薄い氷、冠水、浅い溶岩などの一時地形の削除に対応
・地面の汚染を直接付与・削除
・ロード済みMODから対応対象を自動取得
・名前検索、カテゴリ別、MOD別表示
・建築物の素材選択
・お気に入り、使用履歴、クイック配置
・MAP上の対象を直接取得できるスポイト
・セル状態のコピー
・単体、ドラッグ、矩形、四角 / 円形ブラシによる編集
・複数植物のランダム配置
・単体、ドラッグ、矩形範囲での削除
・削除対象カテゴリの選択
・同カテゴリへの上書き設置
・Q / Eによる配置方向の回転
・編集範囲のグリッド表示
・プレイヤー所有の建築物を未所有(Unclaimed)へ変更
・各DMEツールギズモの表示幅を個別に調整
・最大20操作のUndo / Redo

**▼ 使用方法**
アーキテクトメニューから「DME → MAPエディタ」を選択。
専用UIから対象を選択してMAPを直接編集できます。お気に入りや履歴への登録、スポイトによる取得、クイック配置にも対応しています。
一時地形は既存の「床を削除」と範囲削除の「床」から削除できます。

**▼ DLC・MOD対応**
・必須DLCなし
・開発・使用環境:Ideology / Biotech / Odyssey
・ロード済みMODから対応するDefを自動取得
・DLCやMOD独自の特殊処理・配置条件を持つ対象では正常動作しない場合あり

**▼ 注意事項**
・既存セーブへの途中導入・途中削除が可能
・深い溶岩は一時地形ではないため削除対象外。通常の地形と同様に別の地形で上書き編集可能
・Undo / Redoは完全な状態復元を保証するものではありません
・大規模な編集前にはセーブを推奨
Steam, Author. 16 Sep 2026. Direct Map Editor. 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781031199>.
☆ [1.6] Pathfinding Avoidance Download ID:3530140490 2025-09-21 01:01 Changed:9月21日 @ 1時01分
RATE: ★=123 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [日本語化対応]
Pathfinding Avoidance Title画像

Pathfinding Avoidance

ポーンの経路検索に変更を加えるMOD

経路検索時に以下を考慮する。

1.汚れ回避
 汚れを生成する地形は歩くのにコストがかかると認識され、綺麗な道が近くにある場合はポーンは汚れを避けようとする。
2.ドア回避
 各ドアには優先順位を設定できます。ポーンは「サイドドア」の使用を避け、「緊急ドア」は他に選択肢がない場合、または代替手段に多大なコストがかかる場合にのみ使用する。
3.部屋の回避
 訪問中の友好的なポーン (交易キャラバンなど) はコロニーの部屋を避けようとする。
4.エリア回避
 「Path Avoid Low」「Path Avoid Medium」「Path Avoid High」というエリアを追加する。
 これらのエリアは歩行コストが高いと認識され、回避される。
 これらのエリアはマップ上にマークすることは出来るが、ポーンに割り当てることはできない。

上記ルールは動物ではない入植者または非敵対的な訪問者にのみ適用される。
ただし、徴兵中、精神崩壊、重度の出血、倒れたポーンを運んでいる場合など、例外がある。


【類似MOD】
Clean Pathfinding 2 Continued
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月21日 @ 1時01分
    2025-10-27 19:56:25 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月25日 @ 2時45分 [#1]
    2025-07-25 20:30:12 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Sep 2025. Pathfinding Avoidance. 20 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530140490>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Map Designer Download ID:2111424996 2025-09-12 10:01 Changed:9月12日 @ 10時01分
RATE: ★=104 G=1 TAG: [マップ] [地形] [環境] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
Map Designer Title画像

Map Designer

マップ生成時のルールを指定できるMODです。

[KV] Configurable Maps とは併用できません。どちらか一方を選ぶ必要があります。
Map Rerollは併用できます。MOD設定に従って再作成されます。

上記MODより丘陵の配置設定が豊富です。
例えば丘陵地帯をマップ周辺に配置する設定がありますので山に囲まれたマップを手軽に作ることが出来ます。

石材の種類数とかは指定できません。動植物の量や廃墟、古代建造物の量などは指定できます。
Steam, Author. 12 Sep 2025. Map Designer. 28 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111424996>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Dub's Paint Shop Download ID:1579516669 2026-09-23 02:00 Changed:9月23日 @ 2時00分
RATE: ★=101 G=3 TAG: [装飾] [建築] [デザイン建築] [建築物] [家具] [フロア] [地形] [服装] [防具] [染料] [カラー] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Dub's Paint Shop Title画像

Dub's Paint Shop

ほぼ全ての建物、衣類、構築された地形やフロアを塗装(ペイント)できるようになります。
導入後、アーキテクトの建築にペイントツールのボタンが追加されます。

まずカラーを選択し(16進数、RGB入力も可)、Toolsから塗装したいアイコンを選択後、オブジェクトを選択及びドラックでカラーが変わります。Toolsにはスポイトツールや塗装を消すツールもあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月28日 @ 9時41分
    2023-01-16 21:38:29 647B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月3日 @ 8時56分
    2018-12-04 10:45:07 794B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Sep 2026. Dub's Paint Shop. 1 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1579516669>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Clean Textures - Less Grass Download ID:3061095040 2025-08-13 16:35 Changed:8月13日 @ 16時35分
RATE: ★=98 TAG: [パッチ] [テクスチャ変更] [地形]
Clean Textures - Less Grass Title画像

Clean Textures - Less Grass

マップ内の地形のビジュアルを変更するMod「Clean Textures」のサブModです。Clean Texturesを導入した際に、温帯森林では地面が草をイメージした緑になりますが、本Modを併用すると、この部分のみ二次的に変更され、バニラに近い茶色の地面になります。


前提Mod
Clean Textures
Steam, Author. 13 Aug 2025. Clean Textures - Less Grass. 26 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3061095040>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Mashed's Ashlands Download ID:3109835541 2026-09-03 09:48 Changed:9月3日 @ 9時48分
RATE: ★=81 G=2 TAG: [バイオーム] [火山] [動物追加] [植物] [イベント] [健康状態] [地形] [天候] [灰] [高難易度化] [Biotech] [遺伝子] [日本語化対応]
Mashed's Ashlands Title画像

Mashed's Ashlands

MorrowRimのリメイクであり、バイオームや火山などの関連要素が追加されます。

【火山】
リメイク最大の追加である火山は、ワールドマップ上の侵入不可能な山岳に形成されます。
火山は各種イベントの条件になるだけでなく、4つの状態(死火山・休火山・活火山・噴煙火山)があり、それがランダムに変化することにより影響範囲や中身も変動します。開始時点では安全だった入植地も活発な火山活動の影響で大変なことになるかもしれません。

【灰の嵐】
灰の嵐は大幅なリメイクと共に復活しました。火山によって吹き荒れる灰は屋外にいる間に体内で蓄積され、健康や心情をむしばみます。メカノイドや風力発電機などの設備も悪影響からは逃れられません。これに対抗する灰耐性がステータスとして動植物に追加され、蓄積の進行速度や受けるダメージを決定します。リメイク後の植物は一部を除いて灰に対する完全な耐性を持たなくなりました。

【バイオーム】
11種類のバイオームが存在します。活火山や噴煙火山は不毛で苛酷なバイオームと密接にかかわりますが、死火山や休火山の周辺には火山灰による恩恵を受けた肥沃なバイオームもあります。その豊かな土壌には、降灰の影響で木はまばらですが、大きな昆虫・爬虫類・巨大なキノコの木などによる奇妙な生態系が築かれています。

【動物】
厳しい環境に適応した20種以上の動物が追加されます。捕食者あるいは雑食動物が多いものの草食動物も存在しており、草食動物であったとしても完全に安全とは限りません。

【植物】
バニラの植物も火山灰で作られた豊かな土壌によって繁栄しますが、降り注ぐ灰には耐性がありません。アッシュランドで生き残るためには特有の植物について学ぶ必要があるでしょう。
重複を含めて50種類以上の作物・野草・花・樹木・キノコが追加されます。

【その他の追加物】
素材アイテムとして動植物から得られる物以外に鉱石と玄武岩も追加されます。
それらで製造や維持が可能になるアイテムは茶・酒・ランプ・チーズがあります。

【Biotech対応】
灰耐性の向上や大気汚染から栄養を吸収する遺伝子が存在しています。

【オプション設定】
各火山の数やバイオーム生成の有無などのワールドマップに関わる要素はゲーム開始前(難易度設定後)に、灰耐性関連・火山の影響範囲・イベントの効果・ある動物の絶滅などといった多数の要素はゲーム中でも変更可能です。

【対応MOD】
Rimworld Exploration Mode・Geological Landforms・SeedsPlease: Lite
Vanilla Fishing Expanded・MorrowRim - Sound Patch等
全詳細は説明文にあります。対応するマップアイテム・地形・種・魚などの追加です。

【推奨MOD】
ReGrowth 2 天候の改善とより良い硫黄水供給
Vanilla Expanded Framework 動物の行動追加とより良い溶岩
Biome Transitions 地形が綺麗になります

【よくある質問への回答】
途中追加は危険です。MorrowRimからの移行は不可能であり互換性はありません。
他のバイオームMODとの互換性はあるはずですが絶対の保証はできません。
一つのリム星に本MODのバイオームがすべて生成されるとは限りません。
不要な存在にはCherry Pickerがあります。
ここにない質問についてはスレッドがピン留めされています。
CE? 今日が何であれパッチ作りを学ぶ最適な時期です。そこまで難しいことではありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月16日 @ 13時19分 [#6]
    2025-08-21 00:48:43 323KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月10日 @ 10時11分 [#4]
    2024-09-23 12:38:32 212KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月14日 @ 10時47分 [#1]
    2024-03-17 22:29:12 188KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Sep 2026. Mashed's Ashlands. 10 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3109835541>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Move Your Monolith Download ID:3221480525 2026-07-07 19:12 Changed:7月7日 @ 19時12分
RATE: ★=71 TAG: [バランス調整] [パッチ] [地形] [Anomaly]
Move Your Monolith Title画像

Move Your Monolith

Anomalyプレイ時に重要だけど研究が終わったら色々邪魔な構造物のモノリスを撤去、再設置可能にするシンプルなMODです。

コマンドを追加するだけのシンプルなMODの為、有効、無効にしても基本的に問題ありませんが、作業中に無効にするとエラーが発生する可能性があり、撤去中の構造物は基本再設置不能です。


何か似た事できるMODが別にある?こちらはモノリスだけです。詳細はSteamページの下部参照で。
Steam, Author. 7 Jul 2026. Move Your Monolith. 14 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3221480525>.

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