検索結果:1.5 地形 おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Geological Landforms Download ID:2773943594 2025-02-28 01:16 Changed:2月28日 @ 2時16分
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RATE: ★=628 G=4 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [地形] [環境] [Harmony] [日本語化対応]
Geological Landforms
43種(2024/9現在)の特殊な地形を追加します。
このMODの目的はマップの地形の多様性を追加し、マップ生成をより面白くすることを目的としています。
追加された地形は地形タブに表示されます。
一部の地形は適切な温度範囲や降雨量などの条件下でのみ生成されます。
地形の中にはゲームプレイに大きく影響を与えるものがあり、ゲームを簡単にしたり、逆に非常に難しくすることもあります。
たとえば、孤島や群島などは非常に辺鄙なところに生成され、石も鉱石もほとんどありません。
キャニオンやリフトのような谷間の地形は非常に守りやすく石材や鉱石に恵まれますが、植物や動物を飼うための資源には事欠くことでしょう。
地形は標準的なマップサイズ(250x250)に最適化されています。
これより大きなマップサイズでも問題ありませんが、マップが小さすぎる場合、一部の地形が正しく生成されない可能性があります。
このMODは現在βテストの状態です。
各地形で長期のプレイデーターが不足しているため、なんらかの問題が発生した場合は、ワークショップのコメント欄に報告してください。
◆追加される地形(以下の並び順はworkshopのサンプル画像の順番)
-River(川)
-River Confluence(川の合流点)
-River Delta(三角州)
-River Source(川の水源)
-River Island(中州)
-Gorge(峡谷内の川)
-Glacier(氷河)
-Coastal Island(海岸島)
-Lake with Island(湖と島)
-Swamp Hill(丘のある沼)
-Caldera(カルデラ)
-Atoll(環礁)
-Canyon(峡谷)
-Cove with Island(入り江と島)
-Isthmus(地峡)
-Archipelago(群島)
-Cirque(圏谷)
-Cove(入り江)
-Oasis(オアシス)
-Ice Oasis(氷のオアシス)
-Island(孤島)
-Valley(渓谷)
-Tombolo(陸繋砂州)
-Lake(湖)
-Cliff(崖):崖がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Cliff and Coast(崖と海岸)
-Coast(海岸):海岸がマップをL字型に埋めるタイプ
-Rift(地溝)
-Lone Mountain(孤山)
-Crater(クレーター)
-Dry Lake(干上がった湖)
-Cliff(崖):サンプル画像でCliffが2回紹介されているが、こちらはマップをL字型に埋める崖
-Coast(海岸):こちらも2回紹介されている。海岸がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Peninsula(半島)
-Skerry(岩礁)
-Desert Plateau(砂漠高原)
-Badlands (荒野)
-Fjord(フィヨルド)
-Secluded Cove(人里離れた入り江)
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
-Surface Cave(無数の洞窟とわずかな陸地)
-Secluded Valley(人里離れた崖):マップ外へと繋がっていない陸地
-Sink Hole(陥没穴):Surface Caveと似ているが陸地の数とサイズが異なる
◆自分だけの地形を作ろう
もし、あなたが自分だけの地形を作りたいなら、このMODの地形を参考に数字を弄ってみるといいでしょう。
その際には、Map Rerollを利用するとすぐに試すことができるのおススメです。
もし、あなたが作成した地形をみなと共有したい場合は、ファイル共有サービスなどを利用して、アップロード、リンクを投稿すれば公開できます。
地形データーはMOD設定の「Open custom landform data directory」ボタンをクリックすることで見つけられます。
ゴッドモードにワールドマップ上に好きな地形を配置できる機能を追加。
◆FAQ
Q:このMODは他のバイオームMODとどう違うの?
A:このMODはバイオームを追加すことはせず、代わりに任意のバイオームに地形を別レイヤーとして追加するものです。
Q:孤島などのイベントや襲撃はどういった感じで行われますか?
A:マップ端に必ず浅瀬などの歩ける地形を作っておけば正常にイベントは開始できるはずです。
Q:セーブに安全に追加することは可能ですか?
A:安全に追加削除可能です。このMODはマップ生成時にのみ影響を与えます。Defなどいっさいありません。
【互換性】
・互換性のないもの
-[KV] Configurable Maps
バニラのマップジェネレーターを完全に上書きするため互換性はありません。
・互換性のあるもの
-Map Reroll
完全に互換性あり。
-Map Designer
地形があるマップでは設定が上書きされる可能性があります。
-Biomes! Islands
互換性はありますが、このバイオームMODは海などを通行可能しているためバランスに大きく影響をあたえています。水を戦術的に利用したい場合は、選択的に利用するのもありかもしれません。
ちなみに、TAG: [Biomes!]を利用していてBiomes! Core 日本語翻訳を導入しているとこのModの翻訳も同梱されているため翻訳が適用されます。
-Alpha Biomes
条件さえ合えば、問題なく追加地形が追加バイオームに適応されます。
-TAG: [ReGrowth]
テスト回数は不十分であるものの、不具合の報告はいまのところありません。
【お勧めMOD】
-Prepare Landing
好みの条件の土地をフィルタリングしてくれるMOD、追加された地形を探す一助となります。
【前提MOD】
-Harmony
以下の更新終了したバイオームMODの地形を再現しています。(または予定)
-Coastlines
半島など
-[RF] Archipelagos [1.0]
群島
-Terra Project
再現されていない洞窟バイオームなども再現が計画されている2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Feb 2025. Geological Landforms. 6 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Roads of the Rim (Continued) Download ID:2280318231 2024-06-10 03:40 Changed:6月10日 @ 4時40分
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RATE: ★=381 G=7 TAG: [建築] [資源] [ワールドマップ] [キャラバン] [派閥] [関係性] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]
Roads of the Rim (Continued)
Roads of the Rimの有志によるアップデート。
【特徴】
ワールドマップ上に道路を建設できます。
熟練の建築スキルを持つ入植者と共に、道路を建設するためのリソースを家畜に詰め込んでキャラバンで送り出して下さい。
既存のすべての道路を含む、高速道路でのバニラよりも速いキャラバンによる旅をお楽しみください。(MOD設定でオフに切り替えることができます)
また、リソースコストが高過ぎると感じたならMOD設定で変更出来ます。
【前提MOD】
-Harmony
【建設する】
RotRを使用すると、キャラバンはワールドマップ上にサイトを作成できます。プレーヤーは道路の種類を選択し、目的の目標に到達するまで隣接するタイルから隣接するタイルをクリックできます。
間違えた場合、道路の計画されたセクションをクリックすると、そのセクションとそれ以降のすべてのセクションが削除されます。
建設現場をクリックするか、どこかを右クリックすると、建設計画が完了します。
【作業】
リソースと建築スキルを持つ入植者を派遣することにより、現在居るセクションを建築できます。
プログレスバーがワールドマップに表示され、作業が終了するとキャラバンは自動的に次の作業に移動します。
注:道路は、ワールドマップに配置されたサイトの順序で建築する必要があります。
すべての入植者が倒れたり、夜間に休んでいる最中だったり、キャラバンを動かしたりすると、仕事ができなくなります。同様に、一部の道路では、一定以上の建築スキルと特定の割合の労働力が必要です。建築スキルも人手も足りない場合、作業は遅れます。
キャラバンの入植者が必要な建築スキルを持っていない場合、作業は不可能になります。囚人を働かせることはできません。
【工事中止】
サイトを選択して「建設キャンセル」ボタンをクリックすると、サイトを削除できます。キャラバンはそこにいる必要はありません。
これまでに費やされたすべてのリソースが失われます。
【建築コスト修飾子】
建設コストには2つの要素があります。道路に依存する基本コストと、地形に依存するモディファイアです。
標高が高くなると、1000m辺りから道路のコストが高くなります。丘や沼も効果があり、サイトをクリックすると確認できます。
ISR2Gを使用しない場合、MOD設定で総コストを100%から10%と更に削減できます。 100%未満のものはおそらくかなり非現実的ですが、このオプションを自由に使用してください。
【重要な注意点】
1回のキャラバンですべてのリソースを一度に持ち込む必要はありません。ある程度の作業には、端数で十分です。ただし、各リソースはご持参いただく必要があります。
例として、アスファルト道路の10分の1:360石材、60スチール、30バイオ科学燃料は、作業の10分の1(180作業)に十分な材料です。
【アップグレード】
既存の道路の上に新しい道路を建設する場合、両方の道路が同じリソースを使用している限り、既存の道路のコストの30%が新しい道路のコストから差し引かれます。
例えば、未舗装の道路は120の作業を提供し、石の道路にアップグレードする場合は36の木材が必要です。
【味方派閥は助けます】
同盟派閥は道路の建設を助けることができます。建設作業中のみ通信機で友好度と引き換えに援助要請が出せます。
最寄りの拠点からの距離に応じたタイムラグがあるため、一定規模以上の道路計画と早めの要請が必要となります。
【移動への影響】
RotRの道路は、基本ゲームと比較してカスタマイズされた移動コスト乗数を提供するだけでなく、地形の移動コストの一部またはすべてをキャンセルします。
道路の種類に応じて、特定の地形フィーチャの何パーセントがキャンセルされるかについては、steamの概要を参照してください。
これらの効果は、(バニラから)生成された道路とRotRから構築された道路の両方に適用されることに注意してください。
CaravanOptionsはこのMODに対応しており、道路の移動コスト軽減率をバニラの道路と同時に変更可能です。(最高コストのグリッターテック道路は特別な計算式のため対象外)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Jun 2024. Roads of the Rim (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280318231>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Clean Pathfinding 2 Continued Download ID:3260446812 2024-08-01 02:53 Changed:8月1日 @ 3時53分
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RATE: ★=335 G=1 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [パフォーマンス] [日本語化対応]
Clean Pathfinding 2 Continued
Clean Pathfinding 2の更新版
経路検索をオーバーホールするMOD
・ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになる。
(緊急時や暗さデバフなどで無視されることもある)
・特定のドアに移動コストを設定し、部屋の通り抜けを阻止する。
・バニラの経路検索より効率的にコードが実行され、パフォーマンスが向上する。
経路検索の重み付けはMOD設定から変更可能
道や部屋内の泥汚れを減らす事が出来るが、バニラだと斜めに横断するような場所でも敷石の上を歩くようになるので移動時間は多少増える。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2024. Clean Pathfinding 2 Continued. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260446812>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dynamic Flooding Download ID:3144491125 2024-04-13 00:31 Changed:4月13日 @ 1時31分
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RATE: ★=316 TAG: [天候] [荒天] [雨] [地形] [水] [川] [マップ] [環境] [土壌] [農業] [通路] [速度] [レイヤー]
Dynamic Flooding
雨は川や海岸、湖を氾濫させる可能性があります。また、雨で水たまりができることもあります。
これは雪のような別の「レイヤー」のように機能します。
【氾濫の影響】
* 水がかかると動きが制限され、露出したアイテムにダメージを与えます。
* 雨が止むと、水は徐々に引きます。
* 建物によって水をブロックできます。
* 無制限の氾濫: 長時間雨が降ると、マップの大部分が氾濫する場合があります。
* 氾濫は成熟した植物にボーナスを提供しますが、未成熟な植物 (成長率0.25%未満) にはダメージを与えます。MOD設定で変更できます。
【NPSからの湿った土壌】
雨は土壌を湿らせて肥沃度を高める代わりに、すべての土壌タイル上での移動速度を減少させることもあります。MOD設定で変更できます。
【パフォーマンスへの影響】
洪水のみを有効にした場合、ほとんどまたはまったく影響はありません。このMODは軽量になるように設計されています。
【その他】
-互換性: 他のMODと互換性があるはずで、他のMODとの明確な競合はありません
-セーブに安全に追加できます
-"Clear modded water"ボタンをクリックして再セーブ後、セーブから削除できるはずです
〈コード等を参考にしたMOD〉
- Sandstorms
〈インスピレーションを受けたMOD〉
- Nature's Pretty SweetSteam, Author. 13 Apr 2024. Dynamic Flooding. 22 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144491125>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] HD Terrain Texture Pack (patched) Download ID:2255087854 2024-04-12 20:55 Changed:4月12日 @ 21時55分
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RATE: ★=305 TAG: [テクスチャ変更] [パフォーマンス] [地形] [環境] [景観]
HD Terrain Texture Pack (patched)
同名MODの有志によるアップデート。
ほとんどの地形テクスチャをリアルなHDテクスチャに変更します。
これによって追加されるテクスチャは通常テクスチャより遥かに詳細に見えますが、テクスチャ解像度は通常テクスチャの解像度よりも小さく作られているためパフォーマンスの改善が見込まれます。より大きなコロニー、マップサイズほど効果があります。Steam, Author. 12 Apr 2024. HD Terrain Texture Pack (patched). 12 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255087854>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Buildable Terrain v1 Download ID:1420979918 2024-03-28 06:17 Changed:3月28日 @ 7時17分
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RATE: ★=252 G=4 TAG: [土壌] [地形] [環境] [テラフォーミング] [日本語化対応] [チート]
Buildable Terrain v1
研究無し・資材無しで任意の地形に変えられるようになります。
農業のために肥えた土を好きに設置したり、防衛用に沼を設置したり、泥・浅瀬・海・外洋の埋め立て、はたまた海を好きに設置できたりと、チートじみた地形改善が可能
◆使い方
アーキテクトに「整地」が追加されるため、そこから任意の地形を設置します。
途中導入可能
◆互換性
(互換性なし)
Vanilla Factions Expanded - Medieval (1.5への対応無し)
後継の Vanilla Factions Expanded - Medieval2 に対応するかは不明。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Mar 2024. Buildable Terrain v1. 24 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420979918>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Map Designer Download ID:2111424996 2024-03-19 07:53 Changed:3月19日 @ 8時53分
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RATE: ★=221 G=1 TAG: [マップ] [地形] [環境] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
Map Designer
マップ生成時のルールを指定できるMODです。
[KV] Configurable Maps とは併用できません。どちらか一方を選ぶ必要があります。
Map Rerollは併用できます。MOD設定に従って再作成されます。
上記MODより丘陵の配置設定が豊富です。
例えば丘陵地帯をマップ周辺に配置する設定がありますので山に囲まれたマップを手軽に作ることが出来ます。
石材の種類数とかは指定できません。動植物の量や廃墟、古代建造物の量などは指定できます。Steam, Author. 19 Mar 2024. Map Designer. 28 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111424996>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] TerraPumps Download ID:2811424412 2024-04-20 15:42 Changed:4月20日 @ 16時42分
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RATE: ★=219 TAG: [建築物] [地形] [テラフォーミング] [土壌] [土壌改良ポンプ] [水] [日本語化対応]
TerraPumps
土壌改良ポンプのバリエーションを追加します。
・逆土壌改良ポンプ(Reverse Moisture Pump)
周囲の地表に水分を集中させ、浅瀬を作ります。
・肥料ポンプ(Fertilizer Pump)
周囲の土壌に化学肥料を散布し、肥沃度を極限まで高めます。
・削岩ポンプ(Jack Hammer Pump)
石ころだらけの地形を石を含んだ土壌に変えます。
・Table-Raiser Moisture Pump
既存の水域を深くします。
・Bed-Raiser Moisture Pump
周囲の深海の湖底/海底を上昇させ、浅くします。
【Q&A】
Q.DLCやMODフレームワークは必要ですか?
A.必要ではありません
Q.バグを見つけました、どうすればよいでしょうか?
A.(今のところは)ワークショップのコメント欄でバグの内容を教えてください。
もしたくさんのMODを有効にしている場合は解決できないかもしれません。
【関連mod】
TerraPumps Sped Up2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:5月23日 @ 3時53分2022-10-02 12:50:16 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Apr 2024. TerraPumps. 23 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811424412>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Geothermal Fracking Download ID:3440352667 2025-03-08 11:30 Changed:3月8日 @ 12時30分
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RATE: ★=219 TAG: [発電] [採掘] [地形]
Geothermal Fracking
新たな間欠泉を掘削可能にします。
地熱発電の研究をすることで解放されます。
掘削に時間が掛かかりますがそれだけです。
必要に応じて埋めることもできます。Steam, Author. 8 Mar 2025. Geothermal Fracking. 8 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3440352667>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Pathfinding Framework Download ID:3070914628 2024-04-30 15:00 Changed:4月30日 @ 16時00分
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RATE: ★=217 G=1 TAG: [前提MOD] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]
Pathfinding Framework
入植者たちがただ歩くだけでなく、もっといろいろなことができたらと思ったことはありませんか?
このMODはそれを可能にします!
様々な新しい移動タイプを導入することにより、ポーンが全く新しい方法で世界を移動できるようにします。
MOD作者はこのFrameworkを使って、ポーンや衣服、遺伝子(Biotech導入時)、その他のアイテムに移動タイプを簡単にパッチしたり、カスタムの移動タイプを定義したりすることができます。
すべての実現方法はwikiに記載されています。
このFrameworkは他のModとの相性が良く、スムーズなゲームプレイのために最適化されています。
Wiki:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
プレイヤーはこのModと、このFrameworkをサポートする他のModをModリストに追加するだけです。Pathfinding FrameworkをサポートしているModのリストは以下にあります。
URL:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071093000
◆移動タイプ
・水生
水棲生物はあらゆる水域を難なく泳ぎます。しかし、陸上では本領を発揮できません。
・飛行
障害物を飛び越え、空を領分とするこの生物は、ほとんどの風景の上を優雅にホバリングします。
・掘削
地表の下を素早く移動することに特化したこの生物は、砂や土が得意。その他の地形では、陸上と同じような動きをします。
・火山性
火と土から生まれたこの生物は大地を歩き回り、溶けた溶岩の中を軽々と泳ぎ回ります。
・カスタム移動タイプ
Frameworkを使ってカスタム移動タイプを定義することも可能です、詳細は上記のwikiを確認してください。
◆その他
・Pathfinding Frameworkでは、ポーンに移動タイプを付与する衣服、遺伝子、Hediffを作成することができます。
・Giddy-Up 2を使えば、あなたの入植者は動物に乗って移動タイプを利用することができます。
・Pathfinding FrameworkのModオプションウィンドウでは、メカノイドのような本来燃えない生物に火の中を移動させるオプションを有効にできます。
◆互換性
(互換性あり)
- Biomes! Islands
- Clean Pathfinding 2
- Giddy-Up 2
- Vanilla Expanded Framework
- Vehicle Framework
- Vanilla Furniture Expanded - Security
- Windows
(このMODの下位互換の為併用不可)
- SwimmingKit
- TerrainMovementKit
(要パッチ)
- Combat Extended
概ね非互換性はないはずですが、特定タイプのModを利用する場合は互換性パッチが必要になります。
◆よくある質問
Q:このModを既存のセーブに安全に追加できますか?
A:はい。
Q:このModを既存のセーブから安全に削除できますか?
A:いいえ。
Q:Pathfinding FrameworkをModリストのどこに入れるべきですか?
A:RimSortかRimPyを使ってModリストをソートするのが最適です。
◆トラブルシューティング
Pathfinding Frameworkにはバグのトラブルシューティングに便利な機能があり、以下のURLで確認できます。
URL:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
バグレポートについては、Discordサーバー、もしくはGitHub issue trackerをご利用ください。
Discord: https://discord.gg/HB3KyzStgp
GitHub issue:https://github.com/joseasoler/Pathfin…
◆日本語化Mod
Pathfinding Framework 日本語翻訳Steam, Author. 30 Apr 2024. Pathfinding Framework. 4 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070914628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Terraforming Devices Download ID:3406457135 2025-01-15 11:20 Changed:1月15日 @ 12時20分
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RATE: ★=215 TAG: [土壌改良ポンプ] [土壌] [地形] [水] [環境] [テラフォーミング] [日本語化対応]
Terraforming Devices
様々な土壌改良ポンプとHPが高めの橋を1つ追加します。
砂利化ポンプ
土壌を砂利に変換します。
豊壌化ポンプ
通常の土を肥えた土に変換します。
土壌化ポンプ
土壌を通常の土に変換します。
湿潤化ポンプ
土壌を浅瀬や浅海に変換します。
海水化ポンプ
浅水を海水に変換します。
浅水化ポンプ
海水を水域に変換します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jan 2025. Terraforming Devices. 13 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3406457135>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [sd] Bridges (Continued) Download ID:2036488024 2024-06-26 02:33 Changed:6月26日 @ 3時33分
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RATE: ★=196 G=3 TAG: [建築物] [橋] [防衛] [地形] [水] [テラフォーミング] [バランス調整] [日本語化対応]
[sd] Bridges (Continued)
[sd] bridges の有志によるアップデート
このModは数種類の橋を追加し、またいくつかの地形をテラフォーミング可能にします。
他の地形変更Modに無い特徴として自由なタイミングで上げたり下ろしたりできる「跳ね橋」の存在があります。
襲撃の際に跳ね橋を上げてしまえば、襲撃者の動きを容易にコントロール・撃退できるでしょう。
しかし、入植地への侵入ルートを完全にシャットアウトしてしまったり、海地形などで囲んだ浮島などに閉じ込めてしまった場合は、移動ルートの検索?などの処理でとてもゲームが重くなってしまうことがあるので、注意が必要です。
A地点の跳ね橋とB地点の跳ね橋を交互に上げたり下ろしたりすることで延々とマラソンをさせる、といった使い方ならば問題ありません。
【追加タブ】
・アーキテクトタブに「テラフォーム」タブが追加
・研究タブに「[sd]bridges」タブが追加
【追加テラフォームタブ項目】
・プラットフォームの基礎(プラットフォームや海橋などを設置するための基礎。通行可能)
・プラットフォーム(重い構造物やフロアを設置できる土台。通行可能)
・泥地、浅瀬、流水、海、小川、沼地
(それぞれ特定の地形をテラフォーミングできるが、元地形に制限あり)
【追加建築物】
・跳ね橋(橋を上げ下ろしてポーンなどの通行を制限できる可動橋)
・船橋(水上、泥地、沼地に架けられる橋。移動可能ですが立つことはできない)
・海橋(プラットフォームの基礎の上にのみ設置できる橋)
・陸橋(多くの陸上地形に設置できる橋。わずかに移動速度が上がる。設置後にフロアを下に配置可能でその場合は100%以上の移動速度ボーナスが得られる)
【追加アイテム】
・基礎材(プラットフォームとその基礎に使う材料。石材、金属、木材を使用)
・船橋部品(船橋に使う材料。金属、木材を使用)
(それぞれストーンカッター、精密工作機械を使用して作成)
【追加研究項目】
・橋(500コスト。プラットフォーム関連と船橋、海橋、陸橋と併せて基礎材、船橋部品作成も解禁)
・テラフォーミング(1000コスト。泥地、浅瀬、流水、海、小川、沼地のテラフォーミングを解禁)
・跳ね橋(300コスト。跳ね橋を解禁)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jun 2024. [sd] Bridges (Continued). 27 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2036488024>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Map Mode Framework Download ID:3296654393 2024-08-13 11:51 Changed:8月13日 @ 12時51分
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RATE: ★=160 TAG: [ワールドマップ] [インターフェイス] [地形] [グラフィック] [バイオーム] [マップ] [日本語化対応]
Map Mode Framework
ワールドマップを6つの表示モードをきりかえて表示できるようにします。
1.デフォルト:バニラと同様です。
2.特定バイオームのみ色つき:ドロップダウンメニューで選択したバイオームが緑色で、それ以外のバイオームのところが白色で表示されます。
3.気温表示:気温の高いところが赤く、低いところが青く表示されます。
4.標高:地形の高さごとに色が若干変わります。
5.雨量:降水量ごとに色が若干変わります。
6.特定の要素:上記以外の、ワールドマップ上の気候の各種の要素だけとりだしてマップ上に表示します。
ほかのMod作者による二次的なマップ表示系Modを作る際のフレームワークとしても利用できます。
以下のModに対応
・Geological Landforms
「丘を表示」の項目によって本Modの地形テクスチャーが表示できます。
・Save Our Ship 2
船からは表示モードは切り替えできませんが、単にワールドマップタブから表示した場合はまったく問題なく作動します。
・Rimworld Exploration Mode
本Modによる、マスごと情報の黒塗り化は問題なく作動します。
・https://steamcommunity.com/workshop/f…
「丘を表示」の項目によって本Modの地形テクスチャーが表示できます。この際木も表示されます。
今後機能の追加とほかのマップ表示系Modの互換化とを進める予定。ワールドマップのUIを変えるだけであるため途中導入途中削除可。またマップ生成についても影響を与えません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月13日 @ 12時51分2024-08-28 23:21:48 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Aug 2024. Map Mode Framework. 26 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296654393>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Map Reroll (1.4/1.5) Download ID:2915575236 2024-05-23 11:13 Changed:5月23日 @ 12時13分
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RATE: ★=153 G=1 TAG: [マップ] [間欠泉] [地形] [環境] [ランダム] [バランス調整]
Map Reroll (1.4/1.5)
ゲームスタート時、降下後、マップをリロールする事が可能となります。
また間欠泉の位置もランダムに変更する事が可能。
マップ選択プレビュー画面もあり好みのマップを選択できます。
リロールする度、僅かな代償としてマップ上の資源が失われます。
この機能はMOD設定から無効にできます。Steam, Author. 23 May 2024. Map Reroll (1.4/1.5). 10 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915575236>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [WD] Fast Moisture Pumps Download ID:1164753788 2024-03-14 23:43 Changed:3月15日 @ 0時43分
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RATE: ★=149 G=1 TAG: [テラフォーミング] [地形] [土壌] [土壌改良ポンプ] [運搬] [バランス調整]
[WD] Fast Moisture Pumps
土壌改良ポンプの仕様を変更します。
変更点は以下の通りです。
-4倍速く動作します。(最大効果範囲までに必要な期間が60日から15日に短縮)
-耐久力は50ではなく100になりました。
-深部ドリルや迫撃砲のように撤去・再設置ができるようになりました。
既存のセーブデータとの互換性
インストール:可能ですが、場合によっては「見えない」ポンプが発生する可能性があります。注意してください。
削除:テストされておらず、推奨されません。Steam, Author. 15 Mar 2024. [WD] Fast Moisture Pumps. 11 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1164753788>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Patricia's Moveable Monoliths Download ID:3219733061 2024-04-21 08:34 Changed:4月21日 @ 9時34分
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RATE: ★=147 G=2 TAG: [バランス調整] [パッチ] [ジョーク] [地形] [Anomaly]
Patricia's Moveable Monoliths
Anomalyプレイ時に肥沃度140%の土地や色々建設予定の土地にいきなり現れて建設不能にした上、周囲に心情低下をばら撒く凄まじく邪魔なモノリスやオベリスク、ピット(!?)等、その他Anomalyで追加された各種構造物を撤去、再設置可能にします。
バランス?多分取れてるんじゃないかな?
そんな事よりこのクソ邪魔な構造物は他のAnomaly生命体と一緒に部屋に押し込んでおこう。
壊れない構造物なんで好きな位置に設置できるとバランス崩れるけど、邪魔でみんなどかしたいから仕方ないね
本MODの途中導入と途中削除について
基本的に指示追加のみなので安全に追加、削除できますが、追加された対象構造物への指示の撤去再設置中に削除するのは危険ですので指示を行っていないタイミングでお願いします。
前提DLC
Anomaly
元前提MOD
XML Extensions
こちらのMODは現在HAR種族との競合問題がある為一時的に前提より外されました。Steam, Author. 21 Apr 2024. Patricia's Moveable Monoliths. 12 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219733061>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Impassable Chest-deep Water Download ID:1674624795 2024-03-28 15:57 Changed:3月28日 @ 16時57分
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RATE: ★=144 TAG: [環境] [地形] [速度] [水] [通路] [防衛] [バランス調整]
Impassable Chest-deep Water
Impassable Chest-deep Waterの有志によるアップデート。
深い水場を通れないようにし、浅瀬の歩行速度を低下させて河川を戦略的に有用にします。
浅瀬は基本バージョンの6%から25%の移動速度に変更されました。
報告されたMod互換性の問題:バイオーム-深海はまだ歩ける
類似MOD
Water PathCost BetterSteam, Author. 28 Mar 2024. Impassable Chest-deep Water. 6 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674624795>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] SeedFinder Download ID:2839151249 2024-07-27 08:04 Changed:7月27日 @ 9時04分
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RATE: ★=120 TAG: [マップ] [間欠泉] [川] [地形] [環境] [ワールドマップ] [検索] [インターフェイス] [ユーティリティ]
SeedFinder
シナリオ選択画面に指定した条件を満たすマップを持ったワールドを探す機能(ボタン)を追加します。
■指定可能な条件
・シード値
・バイオームの種別
・採掘可能な岩石の種類
・間欠泉の数
・土地の種類
・川の有無
・ドロップポッドの範囲内にある派閥
条件に一致するマップが見つかった場合、マップのスクリーンショットがディスクに保存されます。
デフォルトの保存先は「My Pictures」フォルダのRimworldSeedFinderサブディレクトリ、枚数は100枚です。
■トラブルシューティング
- 指定した条件に一致するシードが見つからない
まず、検索条件をもっと緩くして試してみてください。
(例えば、平坦な温帯森林で、その他はデフォルトのまま)
そうすることで、SeedFinderが適切にワールドを生成し、スクリーンショットを書き出すことができ、単に検索条件が厳しすぎることが問題ではないことが確認できます。
- 何時間も検索しているので、条件を変えたい
現在のところ、検索を早期に終了させるには、ALT-F4でRimworldを終了し、再起動して新しいフィルタを設定する方法しかありません。
セーブを開いたり変更したりしないので、この方法でRimworldを強制終了してもリスクはありません。
- 問題を発見した
https://github.com/xormask/RimworldSe… で報告をお願いします。
■既知の問題
- フィルター条件に不可能なフィルターが指定できる(例:マップの最高気温が最低気温より低い)
これで実行すると、Rimworldを閉じるまで、SeedFinderは永遠に無駄な検索を続けます。
- ドロップポッドの範囲内に派閥の集落があるかどうかをチェックするフィルタを指定した場合、MODはデフォルトの派閥設定を仮定します。
ワールドを生成するときに派閥の設定を変更すると、MODが行う検索が有効であることは保証されません。Steam, Author. 27 Jul 2024. SeedFinder. 23 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839151249>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Lakes Download ID:2011580838 2024-04-08 00:39 Changed:4月8日 @ 1時39分
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RATE: ★=108 G=2 TAG: [フロア] [地形] [美しさ] [速度] [水] [テラフォーミング] [日本語化対応]
Lakes
土地に水をためて水場を作ることで池、湖を建設できるようになります。
本作者のNatural PathsのアドオンであるNatural Lakesのスタンドアロン版です。
水場
・資材:必要物なし
・建築工数:256
・移動速度 30%
・掘削可能
・美しさ 2
一度建設した水場は浅瀬と同じあつかいとなり、土壌改良ポンプでしか除去できません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Apr 2024. Lakes. 2 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2011580838>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Terraform Rimworld Download ID:1874652867 2024-04-18 03:47 Changed:4月18日 @ 4時47分
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RATE: ★=105 TAG: [環境] [土壌] [地形] [バイオーム] [マップ] [チート] [日本語化対応]
Terraform Rimworld
すべての地形のテラフォーミングを可能にします。
地形追加MODや追加鉱石などにも対応
MODの機能
•水や岩の多い地形を含む、すべての元の地形の地形形成
•他のすべての地形のテラフォーミング
•ゲーム内で見つかったすべての石や鉱石の岩や採掘可能なものを構築/削除します
•張り出した山を構築/削除する
•テラフォーミングヘルパーを構築する
•植物を構築する
•オプションの即時構築/分解
•リサーチベースのUI(使用したいものをリサーチするか、リサーチしたくない場合は「バニラルック」を有効にします)
エクストラ
•Terra-Emiter-自動テラフォーミング用
•フローラ-、ロック-、ミネラル-、マウンテン-、テクトニクス-、ウェザー-エミッター、レプリケーター
•着色可能な地形と採掘可能物
•カスタマイズ可能なテラフォーミングコスト
•自動。生成された配置可能性の説明
•自動。利用可能な場合、選択した言語のラベルと説明を含む生成されたUI定義
•SZ_StonesAndTerrainsからの黒曜石の特別なサポートが含まれています
•SZ_StonesAndTerrainsまたはSZ_TerrainsまたはAdvancedBiomesと一緒に使用する場合の溶岩アニメーションのサポートが含まれています
•建設費がかかる場合、建設はテラフォーミングに熟練しています
•セーブゲームと互換性があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月22日 @ 20時04分2021-11-06 08:49:28 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Apr 2024. Terraform Rimworld. 28 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874652867>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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