検索結果:1.3 入植者 おすすめMOD順search
- ☆ [1.3] Locks 2: Lock Them Out! Download ID:2285862824 2021-08-02 03:06 Changed:8月2日 @ 4時06分
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RATE: ★=169 G=1 TAG: [日本語化対応] [鍵] [ドア] [部屋] [入植者]
Locks 2: Lock Them Out!
Locks 2は、パフォーマンスと使いやすさを念頭に置いて、有名なLocksmodを再現したものです。
これで、優れたパフォーマンスを維持しながら、カスタムフィルター、ルールを設定できます。
【特徴】
・同じフィルターの複数のインスタンスを使用します。
・フィルタを追加および削除します。
・ドア間で設定をコピーして貼り付けます。
・寝室のアクセス制御を自動的に提供します。
・入植者(ホワイトリストとブラックリスト)にアクセス制御を提供します。
・囚人にアクセス制御を提供します。
・ゲストにアクセス制御を提供します。
・動物のアクセス制御を提供します。
・カスタムアパレルフィルターによるアクセス制御を提供します。
・カスタムレースフィルターによるアクセス制御を提供します。
・カスタムゲーム条件フィルターによるアクセス制御を提供します。
【サポートされているmod】
・Core SK
・Doors Expanded
・Prison Labor
・Linkable Doors
・Rimatomic
・SOS2
・Architect Expanded - Fences
・Vault
【日本語化MOD】
[1.3] [Sub-MOD] Locks 2 add Japanese Translation
【Misc Robotsへの対応拡張mod】
[RS] Locks 2 - Misc Robots Support2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2021. Locks 2: Lock Them Out!. 14 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2285862824>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.3] Incident Person Stat Download ID:1414697588 2021-07-06 10:44 Changed:7月6日 @ 11時44分
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RATE: ★=104 G=1 TAG: [入植者] [加入] [スキル] [仕事] [イベント] [クエスト] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Incident Person Stat
バニラではまったく判断が付かなかったクエストなどの加入判断ウインドウに、所持スキルの説明が入るようになります。
放浪者が参加します
追われた難民
無能力の難民クエスト
囚人救助クエスト
日本語化
Incident Person Stat 日本語追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月18日 @ 11時40分2018-11-04 10:51:40 851B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Jul 2021. Incident Person Stat. 18 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414697588>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time Download ID:2326581524 2021-12-07 04:35 Changed:12月7日 @ 5時35分
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RATE: ★=85 TAG: [入植者] [食事] [優先順位] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Dinner Time
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Mattersは必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月26日 @ 5時49分2021-03-23 18:43:01 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Dec 2021. Variety Matters Dinner Time. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326581524>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Atelier Download ID:2725237301 2022-01-20 16:55 Changed:1月20日 @ 17時55分
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RATE: ★=80 G=5 TAG: [専用部屋追加] [部屋] [美しさ] [工芸] [品質] [生産] [入植者]
Atelier
愛するあなたの職人のために、正しい部屋を
ひとつの部屋にひとつだけ工作の作業台があると、その部屋は「○○Workshop(工房)」と名付けられます。
この専用の部屋で工芸作業を行うと、品質に+1~+3のボーナスを得られます。
工房の品質ボーナスは、部屋の美しさを基準に一定確率で発生します。
美しい:
3% 品質+1
とても美しい:
20% 品質+1
非常に美しい:
12% 品質+2
53% 品質+1
信じられないほど美しい:
1% 品質+3
29% 品質+2
70% 品質+1
1.4版
-AtelierSteam, Author. 20 Jan 2022. Atelier. 20 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2725237301>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Improved Download ID:2353847457 2021-12-13 01:05 Changed:12月13日 @ 2時05分
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [バランス調整] [心情] [食事] [食料] [入植者] [欲求] [日本語化対応]
Variety Matters Improved
同作者によるVariety Mattersの改善版。色んな料理を食べると心情があがります。
互換性を高める為に計算を単純化し、入植者が自発的に新料理を食べる機能を
強化したのと、自発的に色んな食材を使って料理する機能を新搭載しています。
その為、RealDining (Continued)と似たMODとなっています。違いとしては
①RealDining (Continued)は入植者の食料選択を現実的にするMOD、こちらは心情に特化したMOD
②①に関連して、上記MODは食事の時間に一堂に会することができるが、こちらにはそれがない
③逆にこちらはFoodVarietyの心情バーが新設され、心情の種類も段階式なのでバラエティ豊か
④RealDining (Continued)はプチフリが仕様としてあるが、こちらはない。ただ互換性は未知数。
【前提MOD】
Harmony
【既知の互換性の問題】
Best Mix (Continued) 互換性は有るものの、様々な食材で調理する機能は無効になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Dec 2021. Variety Matters Improved. 8 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2353847457>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Improved Load Transport Pods Download ID:1554201803 2021-07-19 10:58 Changed:7月19日 @ 11時58分
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RATE: ★=71 TAG: [入植者] [運搬] [ポッド] [輸送ポッド] [操作性] [バランス調整]
Improved Load Transport Pods
ドロップポッドに複数の入植者が物資を積み込めるようにします。Steam, Author. 19 Jul 2021. Improved Load Transport Pods. 2 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1554201803>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Improved (Continued) Download ID:2585707684 2021-10-07 02:09 Changed:10月7日 @ 3時09分
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RATE: ★=68 G=2 TAG: [バランス調整] [心情] [食事] [食料] [入植者] [欲求]
Variety Matters Improved (Continued)
Steam, Author. 7 Oct 2021. Variety Matters Improved (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585707684>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Callouts Download ID:2362736503 2021-07-25 10:22 Changed:7月25日 @ 11時22分
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RATE: ★=54 G=8 TAG: [戦闘] [入植者] [家畜] [特性] [インターフェイス] [セリフ] [日本語化対応]
Callouts
ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。
特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。
セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。
MOD設定
オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
表示頻度。
動物を標的にした際のセリフ。
動物のCall outのオンオフ。
微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。
【前提MOD】
-Harmony
【アドオン】
-Callouts Extended!
【別作者による1.4版(CalloutsとCallouts Extended!を統合したもの)】
-Callouts2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2021. Callouts. 16 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362736503>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Hunters Use Melee! Download ID:2062709324 2021-07-20 01:56 Changed:7月20日 @ 2時56分
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RATE: ★=56 G=2 TAG: [入植者] [狩猟] [格闘] [Harmony]
Hunters Use Melee!
近接武器や素手の入植者でも狩猟できるようにします。
併用推奨
Simple sidearms
前提MOD
Harmony
類似MOD
Melee Hunting
有志による1.4アップデート
-Hunters Use Melee! (Continued)Steam, Author. 20 Jul 2021. Hunters Use Melee!. 16 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062709324>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Change Dresser Download ID:1385697110 2021-12-31 13:46 Changed:12月31日 @ 14時46分
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RATE: ★=44 G=11 TAG: [入植者] [キャラメイク] [顔] [髪型] [体型] [年齢] [お洒落] [服装] [防具] [修理] [家具] [着替え] [カラー] [日本語内蔵]
[KV] Change Dresser
入植者の容姿などを変更できるドレッサーと鏡台を追加します。
又、徴兵中と普段着の服装を自動で切り替えが可能になります。
導入後、アーキテクトの家具メニューにドレッサーと鏡台が追加されます。
入植者を選択し、ドレッサーか鏡台にアクセスする事で以下が可能です。
・髪型、髪の色の変更
・性別、体型、顔型、肌色、年齢の変更
・防具・衣服の色変更 #1
ドレッサーの機能
・防具・衣服の収納と在庫確認が可能
・ドレッサーを選択し、衣装割り当てボタンから徴兵時と普段着などの設定が入植者毎に可能
設定した服装は徴兵や徴兵解除すると即座に切り替わります。
使用していない衣装はドレッサーに格納されます。
・ドレッサーに入っている衣装の売買リストへの表示有無を設定可
・カスタム衣装の割り当て(Steamのスクリーンショット参照)
又、このMODで追加される研究「修繕」と「マルチアナライザー」を完了させる事で衣装を修繕できるようになります。その他の項目に「修繕用付属品」が追加されドレッサーの近くに置くと機能するようです。筆者は動作未確認。
詳細はSteam解説をご確認ください。
前提MOD
Harmony
併用を強く推奨するMOD
MendAndRecycle
鏡台のみ独立版
[KV] Change MirrorSteam, Author. 31 Dec 2021. [KV] Change Dresser. 14 May 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1385697110>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Change Mirror Download ID:1390088618 2021-07-30 12:24 Changed:7月30日 @ 13時24分
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RATE: ★=47 TAG: [入植者] [キャラメイク] [家具] [顔] [髪型] [体型] [年齢] [服装] [防具] [カラー] [日本語内蔵] [Harmony]
[KV] Change Mirror
Steam, Author. 30 Jul 2021. [KV] Change Mirror. 20 May 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390088618>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Easy Conversions Download ID:2657451776 2021-11-18 08:06 Changed:11月18日 @ 9時06分
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [役割] [社交] [宗教] [儀式] [バフ] [Ideology]
Easy Conversions
新しい入植者が来ました、自分達の思想に変えたいと思います。いいですね、でもどうやって?
あまりにも効果の低い改宗の能力や改宗の儀式を変更し、もう新しい入植者をひどい環境に閉じ込める必要がなくなります。
このMODは、モラルガイドの改宗の倍率をx2からx8に変更します。
能力のクールダウンには変更ありません。
別の方による1.4対応版
Easy Conversions [1.4+]Steam, Author. 18 Nov 2021. Easy Conversions. 18 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657451776>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] No Carried Food Download ID:1723472015 2021-07-06 08:26 Changed:7月6日 @ 9時26分
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RATE: ★=42 TAG: [食事] [入植者] [インベントリ] [パッチ]
No Carried Food
入植者が食べ物を持ち歩かないようにします。
◆つまりどういうこと?
動物を訓練したり、キャラバンに荷物を積んだりするために食料を運ぶことはできますが、後で食べるために食べ物を持ち歩くことはできなくなります。
そのため、食事が必要なときは、歩いて基地に戻らなければなりません。
つまり、食事をするときはテーブルの近くにいることになります。
◆互換性
・The Human Hive
ドローン、クイーンともに互換性があります。
・Common Sense
互換性はありません。
ロード順で最後に来た方が、食事を取る動作を制御します。
Common Senseはポーンが取るべき食事に特別なルールを持ち、このMODと同じパッチを適用してそれを実現します。
・Android tiers
アンドロイドを使ったゲームを始めた後、アンドロイドも食料を詰めなくなるようにMODを更新しました。
Android Tiersの制作者が、このようなきれいで整ったコードで簡単にできるようにしたことに感謝します。
・Use Bedrolls
動作確認済みです。
・[D] Thermodynamics - Hot Meals
動作確認済みです。Steam, Author. 6 Jul 2021. No Carried Food. 26 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1723472015>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Bonds Dont Matter Download ID:2074121405 2021-07-23 10:00 Changed:7月23日 @ 11時00分
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RATE: ★=39 TAG: [入植者] [家畜] [心情]
Bonds Dont Matter
入植者がペットを失っても心情デバフが発生しなくなります。ペットが増殖しすぎて減らしたいときや間違えて売ってしまっても心情デバフが発生しないので、入植者のメンタル管理が楽になります。
既存のセーブデータに導入、及び削除できます。ゲーム序盤はリアリティー重視でこれを使わずに、管理が複雑になる後半のゲームで使うのもいいかもしれません。Steam, Author. 23 Jul 2021. Bonds Dont Matter. 26 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2074121405>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] In-Game Definition Editor Download ID:1568772413 2022-01-15 12:01 Changed:1月15日 @ 13時01分
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RATE: ★=37 TAG: [チート] [武器] [防具] [服装] [研究] [バイオーム] [料理] [食料] [入植者]
[KV] In-Game Definition Editor
Defをゲーム内から編集する事が可能になります。デフォルトキーF10
Defとはリムワールドのほとんどの値を定義するものです。
例えば武器のベースダメージ、衣服に作業速度アップステータスを追加、必要資源の変更などあらゆる項目を編集できます。
変更した内容は通常以下のファイルに記録されます。
C:\Users\<PCユーザー名>\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\InGameDefEditor\stats.xml
問題が起きた場合はこのファイルを削除してください。
現在編集可能な項目
-衣服(Apparel)
-武器(Weapons)
-Projectiles
-バイオーム(Biomes)
-レシピ(Recipe)
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
注意点
全てのケースで動作するわけではありません。例えばクラブ作成のレシピ材料として「ネコ(Cat)」を追加した場合、「ネコ(Cats)」は材料として互換性がないためリストには出てきません。このような例外は無数にあります。Steam, Author. 15 Jan 2022. [KV] In-Game Definition Editor. 19 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568772413>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [D] Time Control (Continued) Download ID:2558693847 2022-05-04 00:04 Changed:5月4日 @ 1時04分
-
RATE: ★=36 TAG: [Harmony] [速度] [仕事] [入植者] [時間]
[D] Time Control (Continued)
[D] Time Controlの有志の方によるアップデート。
以外、説明文コピペ改変です。
「忙しすぎる。一日が48時間あれば……!」
そう思ったことはありませんか? できますとも。そう、MODならね!
MODのオプション設定から1日の時間経過を調整できるようになります。デフォルトでは90~300%の範囲内(数値を大きくすると一日が長くなる)。これにより、入植者の働ける時間が増えて様々な作業を進められます。
時間速度を変更しても、
歩行速度はそのまま(ワールドマップでのキャラバンは除く)
作業速度も通常通り
空腹や睡眠は一日の長さに合わせる(何度も食事をしたり眠らない。オプションで変更可)
植物の成長速度も変わらない(1日当たりの成長が多くなる=早く育つ)
ワールドのイベント時間も日付け通りに進められる
ただし注意点として
※傷の治療、病気や健康の経過、手術などはゲーム内での時間(あと●時間で死亡など)
に依存するため、影響を受けるかも、とのこと
※夜が長くなるので太陽光発電に頼っていると電力が不足する可能性
オプション設定で時間速度を早くできますが、非推奨とされています。
デフォルト設定では1日が25%長くなります。
【前提MOD】
- Harmony
【競合MOD】
- ZombielandSteam, Author. 4 May 2022. [D] Time Control (Continued). 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558693847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Pawn Rules - Food policies and more Download ID:1499843448 2021-07-28 01:24 Changed:7月28日 @ 2時24分
-
RATE: ★=33 G=2 TAG: [日本語化対応] [ポリシー] [食事] [入植者] [囚人] [制限] [ユーティリティ]
Pawn Rules - Food policies and more
1.4
Pawn Rules (Continued)
あなたの捕らえた囚人に贅沢な食事を与えないようにするのは疲れました?
調教師が家畜と絆を結ぶのを止める手段が必要ですか?
入植者が新しい恋人と付き合うのを避けるために制限したいですか?
普段やらない建築に従事している入植者が、品質のある家具を建てないように出来るべきではありませんか?
Pawn Rulesは、カスタムルールを植民者、動物、ゲスト、囚人に個別に割り当てることができるMODです。
現在、次のルールを適用できます:
・特定の食品を禁止する
・特定の動物と絆を結ぶのを拒否する
・新しい恋愛を許可しない
・品質レベルを持つアイテムの作成を禁止する
これらのルールのいずれかを無効にして、ルールウィンドウから非表示にすることができます。
ルールのプリセットとデフォルトは、ゲーム間でインポートおよびエクスポートできます。
日本語化
Pawn Rules 日本語追加Steam, Author. 28 Jul 2021. Pawn Rules - Food policies and more. 1 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1499843448>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2022-06-23 22:50 Changed:6月23日 @ 23時50分
-
RATE: ★=29 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
[JPT] Human Resources
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jun 2022. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time (Continued) Download ID:2585748464 2021-08-27 05:17 Changed:8月27日 @ 6時17分
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RATE: ★=18 TAG: [入植者] [食事] [料理] [心情] [テーブル] [バランス調整]
Variety Matters Dinner Time (Continued)
Variety Matters Dinner Timeの有志によるアップデート。
※以下以前のものをコピペ
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Matters Improved (Continued)は必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)Steam, Author. 27 Aug 2021. Variety Matters Dinner Time (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585748464>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] ResearchHistory Download ID:2688698217 2021-12-21 11:53 Changed:12月21日 @ 12時53分
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RATE: ★=16 TAG: [研究] [インターフェイス] [入植者]
ResearchHistory
研究に協力した入植者や、研究完了の日付を記録します。研究タブに直接表示されるほか、入植者情報ウィンドウからアクセスできる別窓でも表示されます。Steam, Author. 21 Dec 2021. ResearchHistory. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688698217>.[コメントを書く] -
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