RimWorld Mod データベース

ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 10search

 [1.6] Prisoners Need Recruiting Download ID:2076235181 2025-08-23 05:13 Changed:8月23日 @ 5時13分
RATE: =136 G=3 TAG: [囚人] [アラート] [関係性] [社交] [加入] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Prisoners Need Recruiting Title画像

Prisoners Need Recruiting

 「やあ、デーブ」
 「何だい?ボブ?」
 「かわいそうなシンディをいつまで牢屋で一人にしておくんだ?このままだと狂っちまうぞ!」
 「ヘ?誰よそいつ?」
 「オイオイ、3シーズン前に捕虜にした炭鉱夫の女の子だよ!」


 勧誘するつもりで捕まえた囚人をすっかり忘れてしまうプレイヤー向けのMODです。
 「相互交流無し」の囚人がいる場合アラートが表示されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月10日 @ 6時43分 [#2]
    2021-06-13 00:16:46 698B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Aug 2025. Prisoners Need Recruiting. 28 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076235181>.
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 [1.6] VehicleRaid Framework Download ID:3667863988 2026-08-16 02:19 Changed:8月16日 @ 2時19分
RATE: =133 G=1 TAG: [DMS] [ユーティリティ] [襲撃] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
VehicleRaid Framework Title画像

VehicleRaid Framework

襲撃にビークルを追加するMOD作成用フレームワーク。ビークルの配置・設定・自動調整機能を提供。

▼ 機能
・自然発生襲撃・入植地・伏兵・キャラバン襲撃にビークル出現
・ターレット有無で異なる輸送・戦闘行動を実装
・ポッド襲撃時はビークルがパラシュート降下
・入植者のクラフトスキルに応じたビークル鹵獲
・HP・装甲・ターレット・速度・座席数から自動配点
・飛行ビークル設定用「Hover config」タブ

▼ 設定
・派閥ごとにビークルリスト管理可能
・入植地・前哨基地・伏兵タブで個別に出現予算設定
・ビークルのペイントジョブ・アップグレード変更対応
・XML出力でパッチファイル自動生成

▼ 注意
・飛行ビークルは基本移動速度を0に設定しないこと
・Auto-fillは飛行・ボート型ビークルを除外
The Dead Man's Switch - Motorized との互換性確認済み
Steam, Author. 16 Aug 2026. VehicleRaid Framework. 17 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667863988>.
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 [1.6] I Aint Building That Download ID:3118060751 2026-08-17 10:47 Changed:8月17日 @ 10時47分
RATE: =132 G=1 TAG: [インターフェイス] [アーキテクト] [建築] [制限] [操作性] [省スペース] [ユーティリティ] [日本語化対応]
I Aint Building That Title画像

I Aint Building That

各種建造メニューに表示される建造物の表示/非表示を個々に切り替える機能を追加します。

大量のMOD導入に伴い、建てる予定の無い建造物によって画面が煩雑化してしまう事態を解消します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月31日 @ 9時17分 [#1]
    2024-01-03 02:10:18 662B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Aug 2026. I Aint Building That. 20 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3118060751>.
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 [1.6] Clean Command Bar Download ID:3688400757 2026-05-16 09:50 Changed:5月16日 @ 9時50分
RATE: =132 TAG: [インターフェイス] [入植者] [徴兵] [超能力] [特殊能力] [操作性] [ユーティリティ]
Clean Command Bar Title画像

Clean Command Bar

ポーンを複数選択した際に、同一のアクションやアビリティがある場合は、それを1つにまとめます。

◆使用可能とその合計数
まとめられたボタンの右上には、2/5といった数値が表示されるようになります。
これは使用可能/合計数で、5体のポーンの内2人は使用可能なことを指します。

◆使用者の選択メニュー
まとめられたボタンをクリックすると、誰が使用可能・リキャスト待ちなのか確認できます。
ポーンの位置やアクション範囲も表示されます。

◆装備による能力値の修正
バニラではポーンを複数人選択していると、能力補正が1人のもののみ反映されます。
これを各ポーンの補正に基づいて表示をします。

◆補足
ドラッグや料理には対応していないので、下記MOD等の併用もおすすめです。
Group Actions
Take Drugs Together
Steam, Author. 16 May 2026. Clean Command Bar. 20 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688400757>.
 [1.6] This Is Mine (Continued) Download ID:2560584629 2025-07-16 23:45 Changed:7月16日 @ 23時45分
RATE: =131 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [家具] [入植者] [ベッド] [Harmony] [日本語化対応]
This Is Mine (Continued) Title画像

This Is Mine (Continued)

This Is Mineの有志によるアップデート

 個人所有のベッドにタンスや、イスやテーブル、娯楽品など様々なものを紐づけるMODです。
 紐づけられた家具はベッドの所有者のものと認識され、他のポーンは勝手に使用することが無くなります。
 たとえば、ベッドに紐づけておけば、個人の部屋にあるDubs Bad Hygieneのトイレをベッドの持ち主以外は使えなくなります。
 Hospitalityのゲストのベッドに紐付けておけばそのお客のみが利用できる家具にすることもできるそうです。
 
 バニラのコードを利用しているので、多くの家具MODと互換性は維持できているだろうということです。

 前提MOD
- Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月30日 @ 3時31分
    2021-12-06 21:19:28 425B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jul 2025. This Is Mine (Continued). 30 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560584629>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] Load Instantly Download ID:3551907511 2026-03-01 22:16 Changed:3月1日 @ 22時16分
RATE: =132 TAG: [バランス調整] [ユーティリティ] [インターフェイス] [シャトル] [ポッド]
Load Instantly Title画像

Load Instantly

Modの機能

2026年3月1日更新:古代の倉庫、ピットゲート、シャトル、輸送ポッドが同時にサポートされるようになりました。DLCの前提条件は不要です。
つまり、Dialog_EnterPortalとDialog_LoadTransportersを使用するすべてのロードシステムで動作します(一部のModがこれらの2つのロードUIも使用している場合)。

バニラ環境ではシャトルや輸送ポッドの積み込み効率は非常に低く、特に他のマップで実行する場合は顕著です。そこで、高速積み込みを実現するためにこのModを作成しました。

積み込み画面を開くと、「すぐにロード」(※原文Load Instantly)という追加オプションが表示されます。これは、積み込みするアイテムを選択した後、このボタンをクリックすることですぐに積み込みできるというものです。
同時に、このMODの機能を使用可能な状況カスタマイズするための設定インターフェースも提供しています。

以下の項目を調整できます。
1. プレイヤーのコロニーでこの機能を使用するかどうか。
2. 現在のマップに脅威がある場合にこの機能を使用するかどうか。
設定インターフェースをご確認の上、ニーズに合わせて設定してください。

FAQ
このMODの途中追加または削除はできますか?
もちろん、いつでも自由に追加または削除できます。

他MODとの互換性はどうですか?
このMODは優れた互換性を備えているはずです。バニラのロードワークフローを中断することなく、追加機能として機能します。また、バニラの輸送ポッドのインターフェースを使用するあらゆる積み込み方法(輸送ポッドポッドやシャトルなど)と互換性があります。

前提DLCやMODはありますか?
DLCは必要ありませんが、Harmonyが前提条件となります。

パフォーマンスに影響はありますか?
影響無し。インターフェースを開いたときに一度だけMODのコードが実行されます。

前提MOD
Harmony
Steam, Author. 1 Mar 2026. Load Instantly. 19 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551907511>.
 [1.6] 365 Days per Year Download ID:3564757818 2025-09-19 07:15 Changed:9月19日 @ 7時15分
RATE: =131 G=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [バランス調整] [時間] [季節]
365 Days per Year Title画像

365 Days per Year

RimWorld の4クアドラム制(15日×4 = 1年)を廃止し、現実のグレゴリオ暦に置き換えます。
1年は12か月、365日(閏年は366日)。あなたのコロニーに、よりリアルな時間の流れを。

主な機能:
- 12か月の月名(1月〜12月)と正しい日数、閏年対応
- 入植者の年齢や誕生日がグレゴリオ暦で表示
- 正しい成人年齢でポーンが生成されるよう修正
- 誕生日に「年・月・日」を表示
- クアドラム表記を全て12か月制に置換
- 北半球/南半球に対応した季節変化
- 年間を通した温度推移(華氏と摂氏の両方を表示)
- ワールドタイルの月別平均気温グラフ
- 成長期や農作物の期間を365/366日制にスケーリング
- 年齢・植物成長・動物の収穫・研究速度などをバランスよく調整可能

■ 途中導入について
このMODは「ゲーム時間の進み方そのもの」を改変するため、途中導入は技術的には可能ですが以下のような影響が出ます。

・カレンダー進行の再計算が行われるため、既存セーブでは季節・日付の表示がずれる。
・農業や作物の成長サイクルが不自然になる場合がある(例:成長途中の作物が本来より長期間収穫できない)。
・イベント発生の周期がずれ込み、短期間に発生する/極端に間延びする可能性あり。
・既に進行しているクエストや襲撃スケジュールの計算も一部狂う恐れがある。

■ 導入の注意点
・新規ゲーム開始が最も安全で自然。
・既存セーブに適用する場合は「植え付け・収穫直後」「季節の切り替わり直後」など、できるだけ進行に影響の少ないタイミングで導入するのが望ましい。
・併用MOD(特に農業・イベント周期・時間管理系MOD)によっては競合や予期せぬ挙動のリスクが増す。

結論として、途中導入は不可能ではありませんが、日付やサイクルの崩れを受け入れる必要があり、安定性を重視するなら新規ゲーム開始が推奨されます。


現実のカレンダーに基づいた没入感を与えつつ、RimWorld 本来のゲームバランスを維持します。
Steam, Author. 19 Sep 2025. 365 Days per Year. 9 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564757818>.
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 [1.6] RPG Style Inventory Download ID:1561221991 2026-03-12 06:49 Changed:3月12日 @ 6時49分
RATE: =129 G=8 TAG: [インターフェイス] [インベントリ] [装備] [操作性] [日本語化対応] [ユーティリティ]
RPG Style Inventory Title画像

RPG Style Inventory

入植者選択時、装備タブのインターフェイスをRPGのインベントリ風に表示します。

・装備の品質によって枠の色が変わります。
・装備の耐久値を表すゲージが枠の背景に表示され、耐久が下がると赤色になります。
・穢れた服と服装の強制を示すアイコンが表示されます。
・装備タブ上部のShow listをクリックする事で従来の表示も可能です。
・既存セーブで導入可能です。

既知の問題 v3.0
Simple sidearms は機能しますが、予備武器は装備欄に表示されません。

1.2対応版(非公式) Sandy's RPG Style Inventory [1.2]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月30日 @ 4時47分
    2025-09-09 03:48:45 970B [DOWNLOAD]
  • 日本語化
    2018-12-29 20:09:55 698B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Mar 2026. RPG Style Inventory. 10 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561221991>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [1.6] Rimpsyche - Sexuality Download ID:3627304156 2026-08-25 23:42 Changed:8月25日 @ 23時42分
RATE: =129 G=2 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [社交] [ウフフアハハ] [恋愛] [日本語化対応]
Rimpsyche - Sexuality Title画像

Rimpsyche - Sexuality

これはRimpsycheセクシュアリティモジュールの初回リリースです。

当初、セクシュアリティモジュールにはより大規模でゲームプレイに重点を置いた内容を計画していました。しかし開発過程で、追加のゲームプレイシステムなしで性的指向や魅力の要素のみを求めるプレイヤーもいることに気づきました。そこで本MODを「セクシュアリティモジュール」と「リレーションシップモジュール」の2つに分割しました。

セクシュアリティモジュールは、ポーンの恋愛対象選択とロマンスロジックを扱います。来年初頭のリリースを予定しているリレーションシップモジュールでは、段階的な関係性の進展と追加のロマンスインタラクションを導入します。

本モッドは主要なロマンスモッドとの統合機能を内蔵しています。ただし、ロマンス要素を改変するモッドが多すぎて全てを確認できませんでした。特定のモッドとの統合をご希望の場合は、「Mod Integration Request」でお知らせください。
不具合を発見した場合は「バグ報告」ディスカッションで報告してください。

注記(2025.12.21現在)
現在、ISPによるIPブロックのためワークショップのディスカッションセクションにアクセスできません。
ディスカッションメニューの設定とアクセスが可能になるまで、報告やリクエストはコメント欄をご利用ください。

・真の持続的な魅力
・精神に基づく恋愛的相互作用
・イベントを認識する魅力スコア
・より論理的な恋愛行動
・性格嗜好

セクシュアリティ・モジュールは、性格によって形作られる真に連続的な魅力システムを導入することで、恋愛的相互作用を刷新します。硬直した性的指向のカテゴリーではなく、ポーンは滑らかなスペクトル上に魅力値を持ち、各ポーンの性的指向を唯一無二のものにします。
このモジュールは新機能の追加ではなく、恋愛ロジックの洗練に焦点を当てています。変更点は微細ながら、恋愛行動をより一貫性と合理性のあるものにし、パフォーマンスへの影響はほぼ皆無です。

*セクシュアリティ
すべてのポーンには、男性および女性に対する恋愛的魅力度(Attraction)が与えられており、
それによって「どれだけ恋愛的に振る舞うか」が決まります。

ポーンの性的指向およびキンゼイスケールの数値は、
これらの魅力度の値から導き出されます。
男女両方への魅力度が十分に低いポーンは、
「Asexual(無性愛)」特性が付与されます。
セクシュアリティをバニラ特性のラベルとして使用することで、
明示的な統合が提供されていない場合でも、
バニラ特性に依存する他Modとの幅広い互換性が保たれます。
Biotechが有効な場合、
子どもは十分に成熟するまで、内部的に
「発達中(Developing)」の性的指向が割り当てられます。
子どもが13歳に達すると、
それ以降の経験を反映した正式なセクシュアリティが割り当てられます。

*イベントを考慮した論理的な恋愛
-性的指向の認識
ポーンは、特定の会話やロマンスの試みを通じて
お互いのセクシュアリティを学習し、それに応じて行動を調整します。
多くのポーンは、相性の悪い相手にロマンスを試みませんが、
性格によっては他よりも無謀になる場合があります。

-拒絶と回復
最近ロマンスを拒絶されたポーンは、回復のための時間が必要で、
しばらくは再びロマンスを試みません。
性格によって回復にかかる時間は異なり、
まだ心が傷ついている状態でも、
再挑戦するポーンもいます。

-細分化された魅力度
ある性別への魅力度が低い場合、
その性別の誰かに惹かれにくいことを意味しますが、
好みのしきい値を超える特定の個人に対しては、
その低い嗜好にもかかわらずロマンスを追求することがあります。
これにより、ポーンは過去のロマンスの試みを記憶し、
より一貫した行動を取るようになります。

*性的欲求(ウフアハ)
ポーンのリビドーは、
どれくらい頻繁に「愛し合いたい」と思うかに影響します。
※ Psyche(精神)セクションに表示される値は、
性欲の心理的側面のみを表しています。
年齢、健康状態、遺伝子も最終結果に影響します。

*嗜好
※ この設定はデフォルトでは無効です
バニラでは、ロマンスは主に
意見(Opinion)、年齢、美しさによって決定され、
その結果、ほとんどのポーンが
同じ相手を好む傾向があります。
Sexuality Module は、
ポーンごとの嗜好システムを導入し、
それぞれに個別の好みを与えます。

*性格の影響
破局から結婚の申し込みに至るまで、
ポーンの性格は恋愛のダイナミクスに重要な役割を果たします。
開放的・実験的なポーンは、
普段は好みでない性別に対してもロマンスを試みやすい

自信家なポーンは、
恋人になる提案や結婚の申し込みをしやすい

忠実なポーンは、
関係が悪化しても関係を進展させたり、
パートナーと一緒にいようとしやすい

このほかにも、情熱、自己中心性、楽観性、競争心など、
多くの性格要素がロマンスに影響します。

*バニラ修正
-若い恋人
バニラでは、年齢要素の扱いの関係で、
18歳未満のポーンは同年代より年上のポーンとロマンスしやすい傾向があります。
このモジュールはそれを修正し、
2歳差以内のポーン同士が
ペナルティなしでロマンスできるようにします。

-段階的な美しさ
バニラでは、ロマンスは
「醜い」「普通」「美しい」
という3段階の美しさカテゴリのみを使用します。
美しさ特性、インプラント、突然変異の違いは区別されません。
このモジュールはそれを修正し、
PawnBeauty ステータスを用いて、段階的にロマンスへ影響させます。

*パフォーマンスレポート
Sexuality Module は、
パッチと修正のみを使用しており、追加の Tick 処理メソッドは一切導入していません。
重い処理を行う機能は追加されておらず、
バニラの挙動を高効率な形で変更するだけです。
表示される総パフォーマンスコストは 0.000msで、
x3 スピード時でも常に 0.001ms 未満に収まっています。
このモジュールは、
パフォーマンス面で「ほぼ無料(Basically Free)」という評価を受けている
RimPsyche Core よりもさらに軽量です。
そのため、このモジュールは
ゲームパフォーマンスに一切影響を与えません。

*FAQ
Q: ポーンのセクシュアリティはどこで確認できますか?
どこにも表示されていないように見えます。

A: ポーンの Psyche(精神)タブ右側 にある
小さな矢印 をクリックしてください。

このModは、既存のセーブデータに追加可能です。
既存のポーンには、バニラのセクシュアリティに基づいた適切なセクシュアリティが付与されます。
新しく生成されるポーンは、Mod設定で指定したセクシュアリティ分布に従います。

進行中のセーブデータからこのModを削除することは推奨されません。
即座にエラーが発生することはありませんが、
ポーンの Psyche(精神)データ内に不整合(不要なデータ)が残る可能性があります。

*互換性等mod一覧
https://github.com/jagerguy36/Rimpsyc…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月21日 @ 15時51分 [#4]
    2025-12-22 07:15:28 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月20日 @ 20時39分 [#3]
    2025-12-21 16:54:43 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Aug 2026. Rimpsyche - Sexuality. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627304156>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.6] Prison Commons (Continued) Download ID:2898000489 2026-05-22 16:49 Changed:5月22日 @ 16時49分
RATE: =127 TAG: [囚人] [ユーティリティ] [バランス調整] [日本語化対応]
Prison Commons (Continued) Title画像

Prison Commons (Continued)

Prison Commonsの有志によるアップデート。

室内の集合ポイント(テーブル、彫刻、焚き火等)を牢獄の共用エリアに指定できます。

共用エリアは牢獄の一部として機能し、囚人はドアから自由に出入りできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月24日 @ 3時51分
    2023-08-01 22:43:30 716B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 May 2026. Prison Commons (Continued). 6 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898000489>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.5] Faction Customizer Download ID:2637999346 2024-04-24 00:52 Changed:4月24日 @ 0時52分
RATE: =126 G=6 TAG: [派閥] [名前] [関係性] [バランス調整] [ユーティリティ] [Ideology] [日本語化対応] [削除済み]
Faction Customizer Title画像

Faction Customizer

※別アカウントのFaction Customizerへと移し、本MODは削除されました。なおその際packageIdも変わった為、そちらをサブスクしてもaboutファイルのpackageIdを変更しないと継続不能な状態です。

画面右下に「FC」アイコンが追加され、派閥に関する様々な項目を変更できます。

以下の項目を変更可能。

・NPC派閥名、カラー、派閥タイプ、リーダー名、思想(要DLC)、関係性
・NPC拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
・NPC拠点の位置(ニューゲーム開始時のみ)
・プレイヤー派閥名
・プレイヤー拠点名(ワールドマップで拠点を選択)

永続の敵対関係の解消も可能です。

【推奨MOD】
World Presets
派閥設定の保存
Total Control
詳細な派閥のカスタマイズ

【類似MOD】
WorldEdit 2.0
RenameColony
プレイヤー派閥名と拠点名の変更

【関連MOD】
Faction Customizer Icon Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月28日 @ 2時25分 [#5]
    2022-05-04 20:13:44 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Apr 2024. Faction Customizer. 27 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637999346>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [1.6] [DHM]MechaWeaponChanger Download ID:3487306694 2025-11-08 20:47 Changed:11月8日 @ 20時47分
RATE: =126 G=1 TAG: [Biotech] [メカノイド] [ユーティリティ] [武器] [軍事] [戦闘] [建築物] [Harmony]
[DHM]MechaWeaponChanger Title画像

[DHM]MechaWeaponChanger

メカノイドに武器を装備させるあるいは持ち替えさせる設備を追加します。

武器をチェンジャーに投入して、メカノイドを選択することで割り当てプロセスが開始されます。
利用条件はプレイヤー派閥かつそのメカノイドが操作能力を持っていることです。

バニラ及びほとんどのMOD武器に対応しています。現時点では競合等は確認されていません。

【前提】
Biotech
Harmony

【関連MOD】
[sbz] Mecha Weapon Changer Retexture
建築物とアイコンの見た目を変更する。
Steam, Author. 8 Nov 2025. [DHM]MechaWeaponChanger. 25 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487306694>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] World Presets Download ID:3336572355 2025-09-21 18:41 Changed:9月21日 @ 18時41分
RATE: =126 TAG: [セーブ] [ワールドマップ] [バイオーム] [派閥] [ストーリーテラー] [Ideology] [ユーティリティ]
World Presets Title画像

World Presets

 本MODはWorld Presetsの作者の方がSteamアカウントを変更した際に改めて投稿したMODです。

 ワールドマップ生成時の画面でストーリーテラーの設定やバイオーム、各種派閥の拠点や、派閥のイデオロギーの設定などセーブして、ニューゲーム時のワールドマップ生成までの時間を大幅に短縮する時間短縮MODです。

 なおストーリーテラー選択前に表示されるロード時の画面は大きくなり、分かりやすくなったのですが、一番肝心なセーブ用のUIボタンが、ワールドマップ生成後の右下の小さなWP(World Presets)のボタン(本MODタイトル画像で矢印で注目しているボタン)に移り、初見だと以前より気付きにくくなったため、注意が必要です。

【前提MOD】
- Harmony

【併用推奨MOD】
Faction Customizer
Steam, Author. 21 Sep 2025. World Presets. 24 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336572355>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] Map Designer Download ID:2111424996 2025-09-12 10:01 Changed:9月12日 @ 10時01分
RATE: =124 G=1 TAG: [マップ] [地形] [環境] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
Map Designer Title画像

Map Designer

マップ生成時のルールを指定できるMODです。

[KV] Configurable Maps とは併用できません。どちらか一方を選ぶ必要があります。
Map Rerollは併用できます。MOD設定に従って再作成されます。

上記MODより丘陵の配置設定が豊富です。
例えば丘陵地帯をマップ周辺に配置する設定がありますので山に囲まれたマップを手軽に作ることが出来ます。

石材の種類数とかは指定できません。動植物の量や廃墟、古代建造物の量などは指定できます。
Steam, Author. 12 Sep 2025. Map Designer. 28 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111424996>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.5] Map Saver Download ID:3354735289 2024-10-27 11:25 Changed:10月27日 @ 11時25分
RATE: =124 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [セーブ]
Map Saver Title画像

Map Saver

このMODはマップをファイルに保存することにより、マップを使いまわしてプレイできるようにします。

■このMODは何ができるのか
・マップを保存すれば使いたいときに使えるようになります
・どんなマップでもセーブファイルにロードできます
・マップに名前を付けて整理することができます

■使い方
・保存したいマップを見ているときに、MOD オプションメニューを開き、[マップを保存] を押します。
・マップをロードしたいときは置き換えたいマップを確認し、MOD オプションメニューを開いて、「マップのロード」を押します。

■よくある質問
Q:MODが使用されているマップを保存およびロードできますか?
A:はい、マップを保存できます。
    MODが不足している場合でも、ゲームに不足しているものをすべて削除してマップをロードします。

Q:保存時にマップ内に存在するポーンも保存しますか?
A:はい、保存されたマップにはポーンが含まれます。
    ロードされるマップ上のポーンを保存されたマップのポーンと置き換えるかどうかを尋ねられます。

Q:マップのロード時に既存のポーンの上に何かが生成される場合はどうなりますか?
A:ゲームは賢いので、何も問題がなければ、ポーンを一番近い居住可能な場所に移動させます。

Q太古の脅威、メカノイドクラスター、昆虫の洞窟などの構造物はどうなりますか
A:これらはマップの保存/読み込み時に引き継がれ、使用時には期待どおりに機能します。

■類似MOD
[1.3] Save Maps (1.3まで)

■前提MOD
Harmony
Steam, Author. 27 Oct 2024. Map Saver. 26 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354735289>.
 [1.6] Mid-Save-Saver Continued Download ID:3261311100 2025-06-20 04:41 Changed:6月20日 @ 4時41分
RATE: =122 G=3 TAG: [ユーティリティ] [セーブ] [設定] [fix] [日本語化対応]
Mid-Save-Saver Continued Title画像

Mid-Save-Saver Continued

Mid-saver Saverの更新版

既存セーブデータへのMODの出し入れによって生じるコリジョンを解消するMOD
詳しくは元MODの説明参照

日本語化MOD
[1.6] Mid-saver Saver 日本語翻訳追加
Steam, Author. 20 Jun 2025. Mid-Save-Saver Continued. 5 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261311100>.
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 [1.6] ShowModDesignators (Continued) Download ID:2891633620 2025-06-25 02:05 Changed:6月25日 @ 2時05分
RATE: =123 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [名前] [MOD管理]
ShowModDesignators (Continued) Title画像

ShowModDesignators (Continued)

ShowModDesignatorsの有志によるアップデート。

MODで追加されたアイテム、特性、イベントなどの説明文に、どのMODで追加されたのものなのかを表示する。
不要なアイテムやイベントをゲームから無くしたい時、どのMODのサブスクライブを解除すれば良いのかひと目で分かります。

NewRatkinPlusのような種族専用装備を追加するMODを入れた時、どれが専用装備なのかを見分けることに利用できます。

バニラで類似機能は追加されましたが、表示場所の違いにより、有効化する価値は失われていません。


類似MOD
What's That Mod
Steam, Author. 25 Jun 2025. ShowModDesignators (Continued). 22 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891633620>.
 [1.6] RimIOT - Logistic Matrix Download ID:3723972815 2026-06-25 20:12 Changed:6月25日 @ 20時12分
RATE: =122 TAG: [Harmony] [ストレージ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimIOT - Logistic Matrix Title画像

RimIOT - Logistic Matrix

Applied Energistics 2やRefined Storageにインスパイアされた、ケーブルで接続する3種類の物流建築でネットワークを構築し、保管・物流機能を大幅に強化するMOD。

▼ 主な機能
・IOTケーブルでIOTインプットコネクタとIOTインターフェースターミナルを接続してネットワーク構築
・ネットワーク内のアイテムを優先度と利用可能性で自動ソート
・インターフェースターミナルから直接アイテムの出し入れが可能で運搬作業を削減
・ネットワーク規模に応じて電力消費が増加

▼ 注意事項
・ネットワーク内のコンテナは入植者が徒歩で到達可能である必要がある
・完全に壁で囲まれたり禁止ドアで塞がれたコンテナはアクセス不可
・運搬ロジックを根本的に変更するため、運搬関連MODとの相性問題の可能性あり
・Pick Up And HaulおよびASF(Adaptive Storage Framework )依存のコンテナMODとは互換性確認済み

▼ 前提MOD
Harmony
Steam, Author. 25 Jun 2026. RimIOT - Logistic Matrix. 11 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723972815>.
 [1.6] Ignite Everything (Continued) Download ID:3222165948 2025-06-29 05:58 Changed:6月29日 @ 5時58分
RATE: =121 G=1 TAG: [火災] [徴兵] [入植者] [インターフェイス] [ユーティリティ] [Harmony]
Ignite Everything (Continued) Title画像

Ignite Everything (Continued)

Ignite Everythingの有志アップデート版

入植者が可燃性のアイテムや壁に点火できる様になります。
徴兵して画面下部の「Ignite(点火)」を押すと点火できます。
着火剤も不要で、手軽に不要アイテムや死体を処理できます。

通常、隣接タイルが燃えていると入植者は消火しますが、「Ignite(点火)」の炎は隣接していても消火しません。尚、コロニーゾーンでは入植者は通常通り消火するので注意が必要です。

【前提MOD】
Harmony

【類似MOD】
Scattered Flames Continued
グラフィック変更MODでオプションに同機能があるが、隣接タイルを消火する挙動に修正なし。
I Can Haz Matches?
右クリック時のメニューで点火する。
Steam, Author. 29 Jun 2025. Ignite Everything (Continued). 14 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222165948>.
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 [1.6] World Object Mover Download ID:3677756703 2026-03-04 15:06 Changed:3月4日 @ 15時06分
RATE: =122 TAG: [ユーティリティ] [ワールドマップ] [チート] [バランス調整] [派閥] [クエスト]
World Object Mover Title画像

World Object Mover

ワールドマップ上に存在する拠点・イベントなどの位置を自由に移動する機能を追加します。

イベントで出現したクエストが何らかの理由でおかしな位置に出現してしまった場合や、派閥追加MODを途中導入した際に拠点の位置を弄ったりする場合などに利用できます。
Steam, Author. 4 Mar 2026. World Object Mover. 3 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677756703>.

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