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☆ [1.6] [CE] Isekai RPG Leveling — Combat Extended Patch Download ID:3752789156 2026-08-29 19:41 Changed:8月29日 @ 19時41分
RATE: ★=2 TAG: [CE対応] [Harmony] [バランス調整] [戦闘] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
[CE] Isekai RPG Leveling — Combat Extended Patch Title画像

[CE] Isekai RPG Leveling — Combat Extended Patch

Combat ExtendedとISEKAI RPG LEVELINGの互換性パッチ。CEの弾道モデルにIsekai属性を正しく反映させ、高レベルキャラと怪物がCE環境で適切にスケーリングされるようにする。

▼ 主な機能
・STR値が近接武器の貫通力(mm RHA/MPa)に反映
・DEX値が遠距離ダメージ、貫通力、リロード速度、反動軽減に反映
・VIT値が自然装甲(mm RHA/MPa)と部位耐性に反映
・S/SS/SSS等級の怪物がIsekai統計の恩恵を受けるように対応
・Isekai受動スキル/星座ボーナスのオプション対応
・攻撃/防御AIスケーリングの個別設定可能
・全スケーリングシステムの乗数と上限を設定可能
・既存STR設定の自動移行対応
・英語・フランス語のMod設定対応
・近接武器ツールチップにSTR貫通乗数を表示

▼ 前提・必須MOD
・Combat Extended
・Isekai RPG Leveling
・読み込み順: Core → Combat Extended → Isekai RPG Leveling → このMOD(最後)
Steam, Author. 29 Aug 2026. [CE] Isekai RPG Leveling — Combat Extended Patch. 27 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752789156>.

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☆ [1.4] Wealth-Scaling Orbital Traders (1.4) Download ID:3116021482 2023-12-21 14:30 Changed:12月21日 @ 14時30分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [トレーディング] [商船] [通信] [ビーコン] [日本語化対応] [Harmony]
Wealth-Scaling Orbital Traders (1.4) Title画像

Wealth-Scaling Orbital Traders (1.4)

ビーコンで宇宙と通信するタイプのトレーダーの持つシルバーと商品の在庫が、入植者のコロニーの資産に応じて増加するようになります。
増加の方式はオプションで設定可能です。マルチプレイに対応しているかは作成者は試しておりませんので多人数プレイをするプレイヤーは要確認。

CEとの互換性はだいじょうぶでしょう。

前提Mod
harmony
XML Extensions
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月21日 @ 14時30分
    2023-12-29 15:29:22 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Dec 2023. Wealth-Scaling Orbital Traders (1.4). 17 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3116021482>.
☆ [1.6] Research CostFactor Adjustment Download ID:2351233341 2025-07-05 05:43 Changed:7月5日 @ 5時43分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [研究]
Research CostFactor Adjustment Title画像

Research CostFactor Adjustment

バニラでは文明レベルが「中世」の状態で「産業時代」以降の研究プロジェクトを研究するとき、研究のコストが増加しますが
このMODはその研究のコストが増加しなくなるしきい値やその他のいくつかのパラメーターを変更する機能を追加します。

例えば…
・文明レベルが「産業時代」の場合
「宇宙世紀」や「最先端」のプロジェクトを研究するとき、コストが増加しないのはおかしいので研究コストを増加させる

・文明レベルが「宇宙世紀」の場合
「新石器時代」のプロジェクトを研究するとき、研究コストが「宇宙世紀」と変わらないのはおかしいので研究コストを減少させる
Steam, Author. 5 Jul 2025. Research CostFactor Adjustment. 6 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2351233341>.
☆ [1.6] [WG] Gloomy Dragonian race - CE Compatibility Patch Download ID:3772844963 2026-09-12 18:16 Changed:9月12日 @ 18時16分
RATE: ★=2 TAG: [CE対応] [人工種族] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
[WG] Gloomy Dragonian race - CE Compatibility Patch Title画像

[WG] Gloomy Dragonian race - CE Compatibility Patch

Combat Extendedと互換性を持つGloomy Dragonian raceのパッチ。最新版に対応した独立したCE互換パッチを提供。

▼ 対応MOD
・Gloomy Dragonian race
・Dragonian Mix

▼ 導入順序
・Harmony、Humanoid Alien Races、Combat Extended、Gloomy Dragonian raceの下に配置必須
・バランス値は暫定的なため、調整の余地あり

▼ 注記
・コミュニティ貢献パッチで、元作者とは無関係
・バグ報告と提案を歓迎
・AIはコード作成のみ使用、最終確認・デバッグ・テストは手動実施
Steam, Author. 12 Sep 2026. [WG] Gloomy Dragonian race - CE Compatibility Patch. 28 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772844963>.
☆ [1.6] Loot Goblin Download ID:2835454064 2025-07-21 09:48 Changed:7月21日 @ 9時48分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [パッチ] [スタック]
Loot Goblin Title画像

Loot Goblin

スタック数を変更するMOD
最大の特徴はハードコートが一切なく自由に編集できる事

導入しただけでは何も変わらないのでユーザー自身で設定を変更する。
詳細は配布ページにて
Steam, Author. 21 Jul 2025. Loot Goblin. 15 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2835454064>.
☆ [1.6] juc - Enhanced Trees Download ID:3545119592 2026-02-06 02:09 Changed:2月6日 @ 2時09分
RATE: ★=2 TAG: [樹木] [ガウランレンの木] [ポルクスツリー] [アニマツリー] [アーキアンの木] [バランス調整]
juc - Enhanced Trees Title画像

juc - Enhanced Trees

各DLCの特別な樹木の植え替えを可能にし、各ステータスを微調整するMOD
Steam, Author. 6 Feb 2026. juc - Enhanced Trees. 9 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545119592>.
☆ [1.5] IncomingDamageModify Download ID:3385977755 2025-08-20 03:00 Changed:8月20日 @ 3時00分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器] [防具] [高難易度化] [Harmony]
IncomingDamageModify Title画像

IncomingDamageModify

RimWorldのIncomingDamageMultiplierの計算を変更します。

バニラでは、IncomingDamageMultiplierによる実際のダメージ耐性の増加は線形ではありません。IncomingDamageMultiplierの値が0に近づくにつれて、ダメージ耐性の増加は不合理になります。

このパッチでは、「リーグ・オブ・レジェンド」や「ウォークラフト」などのゲームと同様に、キャラクターのダメージ耐性が異常にならないように、IncomingDamageMultiplierの各ポイントは、実際のダメージ耐性を約基本体力*1.5% 増加させます。
これにより、ダメージ倍率の増加は徐々にゆっくりになります。係数の各1%が、「リーグ オブ レジェンド」の 1.5 アーマーに相当するようになります。

カスタム機能を追加し、MOD設定から値を変更出来ます。
Steam, Author. 20 Aug 2025. IncomingDamageModify. 17 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385977755>.
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☆ [1.6] 囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2) Download ID:3780939234 2026-09-20 14:37 Changed:9月20日 @ 14時37分
RATE: ★=2 TAG: [囚人] [仕事] [バランス調整] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2) Title画像

囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2)

囚人が食事をするには食券を支払う必要があるシステムを追加するMOD。Prison Laborでの労働報酬、非致命的な臓器売却、手動配布で食券を獲得できる。

▼ 食券システム
・食物の市場価値に基づいて価格が決定される
・全体倍率、食物ごとの個別価格、囚人ごとの個人倍率で細かく調整可能
・食券不足時は警告が表示されるが餓死しない

▼ 給与システム
・Prison Labor(Avius版)と統合。労働種ごとに時給制または出来高制を選択可能
・生産、採鉱、建築、栽培、運搬、清掃、研究など複数の作業に対応
・他MODの新規作業種も自動的に出来高制に対応
・囚人ごとに計費方式を個別設定可能

▼ 臓器売却
・腎臓と肺を摘出する手術を追加。成功時に食券を獲得
・非致命的保障:片方の臓器が残っている場合のみ摘出可能
・全体または個別囚人で有効/無効を切り替え可能

▼ 互換性・注意
・Prison Laborはソフト依存(必須ではない)
・Harmonyパッチのみ使用。精神崩壊や脱獄中は食券チェックをスキップ可能
・簡体字中国語と英語の二言語UI対応
Steam, Author. 20 Sep 2026. 囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2). 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780939234>.
☆ [1.6] Rapid Mortars Download ID:2285925272 2025-07-15 21:37 Changed:7月15日 @ 21時37分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [パッチ] [迫撃砲]
バニラの迫撃砲の発射速度通常の28秒から1秒へと圧倒的速度に変更するMODです。
包囲襲撃戦や派閥拠点等で敵対派閥も使用する迫撃砲にも適用されます。
Steam, Author. 15 Jul 2025. Rapid Mortars. 14 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2285925272>.
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☆ [1.6] Better BandNode Download ID:3788358519 2026-09-14 07:46 Changed:9月14日 @ 7時46分
RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Better BandNode Title画像

Better BandNode

バンドノードの帯域幅を大幅に増加させ、隣接配置の制限を撤廃するMOD。

▼ 特徴
・帯域幅が3倍に増加(デフォルト値、カスタマイズ可能)
・バンドノード同士を隣接して配置可能に

▼ 前提MOD
・Harmony
・Biotech DLC必須
Steam, Author. 14 Sep 2026. Better BandNode. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788358519>.
☆ [1.5] Nerf Pavia Download ID:3332166390 2024-11-28 13:08 Changed:11月28日 @ 13時08分
RATE: ★=1 G=1 TAG: [バランス調整] [パヴィア] [パッチ]
Nerf Pavia Title画像

Nerf Pavia

[abandon][Mech]Pavia-RogueServitor|帕维亚-失控机仆のパヴィアたちをナーフするMODです。

中身はxmlパッチのみであり、編集者の経験則からすると安全に出し入れできるはずです。
変更も数値のみであるため、メモ帳アプリ等で利用者自身の手による再変更が可能です。

導入以前の襲撃は、高速移動する射撃命中強化付きトリガーハッピー集団が重装甲でもあっさり貫通する弾を正確に撃ちまくる状態でした。

作業関連メカノイドもパヴィア一強であり、メイド長のバフが乗ると最高レベルのスキルを必要とする作業以外は、すべてパヴィアにやらせれば済むと思えるほどです。しかも製造コストはクリスタルの必要以外そこまで高くなく、帯域は2で再充電の廃棄物は1です。

【改変内容】

パヴィア関連の全武器に有利な距離を持たせつつ、長射程武器を除いて貫通力を半減します。

士官機体の指揮効果を軽減して加算から乗算に変更します。これはただでさえ低くない3種の指揮効果が足し算でそのままバフになっていた状態からの変更です。ナーフ後でも別階級のバフが重なると一定範囲の強化トリハピ集団になり、ある特殊状態は手を付けられておらず、パヴィア襲撃の脅威度はそこまで大きく落ちていません。

メイド長の移動及び作業速度バフも低下します。据え置かれた外科手術成功率以外の数字は5から2になりますが、周囲の作業メカを強化しながら幅広い作業が可能な優れた存在であることに変化はありません。

メカニター用インプラントのメカノイド作業速度強化を低下させます。

パヴィア全機種の作業速度が人並みまたはやや人に劣る程度に低下します。人並みになる一部作業メカは140%ありました。

飛行型高速機体は移動速度や近接回避が先進義体化ポーン程度に落ち着きますが、装甲とシールドが強化されます。

【据え置き】

メカニター用インプラント残り2種は据え置きです。
アルコテックレベルの超々高速機体は据え置きです。
Steam, Author. 28 Nov 2024. Nerf Pavia. 16 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3332166390>.
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☆ [1.6] Non Lethal Bleeding Download ID:2896453671 2025-09-01 22:50 Changed:9月1日 @ 22時50分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [医療] [治療] [血液] [制限] [チート]
Non Lethal Bleeding Title画像

Non Lethal Bleeding

出血による死亡を無効化するMOD

バニラでは出血量が一定値に達するとポーンが死亡するが、それを無効化する。
(出血量が増えた結果として意識が0%になり死亡することはある)

折角ダウンさせた襲撃者が襲撃が終わる前に死亡したり運搬中に死亡したりを防げる。
入植者のけがの治療にも猶予が出来る。
Steam, Author. 1 Sep 2025. Non Lethal Bleeding. 3 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896453671>.
☆ [1.3] Gun Heat Download ID:2773627847 2022-04-12 03:58 Changed:4月12日 @ 3時58分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [銃火器] [射撃] [戦闘] [CE専用] [DBH]
Gun Heat Title画像

Gun Heat

銃の熱に関わる要素を追加するMODです。
CE専用。

◆特徴
銃を発射すれば銃身は熱を持ちます。
熱くなる度合は弾種によってきまり、HE弾やAP弾はフルメタルジャケットより熱くなります。
銃身が熱を持つことにより以下の問題が発生します。

-命中精度の低下
-熱がたまるにつれ、ジャムの発生頻度があがる
-銃本体がジャムると、工具が無いと復旧が不能になるため、その戦闘において銃は死にます。

これらの不具合は敵にも平等に発生します。

このMODでは熱に対処する方法も追加されます。
LMGやAUGのような銃は戦場で熱くなった銃身を交換することができます。
他のライフルでは作業台で銃身を重いが熱容量の高いものに交換することもできます。
逆に熱容量が低いものの軽い素材に交換して重量を減らすこともできます。


【前提MOD】
-Combat Extended [1.4]
-Dubs Bad Hygiene
Steam, Author. 12 Apr 2022. Gun Heat. 5 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773627847>.
☆ [1.6] Compressed Metals Download ID:2914868557 2025-07-28 16:34 Changed:7月28日 @ 16時34分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [生産] [資源] [素材] [金属] [省スペース] [日本語化対応]
Compressed Metals Title画像

Compressed Metals

「なあジェイク?」
「どうした?」
「鉄が多すぎて棚がまた一杯になってきたよ」
「それならもっと棚を作ればいい」
「ジェイク、文字通りベッドに行けないんだ、すべてのタイルが棚なんだよ!」

こんなことありませんか?もう心配いりません!

このMODを使えば全ての金属を小さなキューブに圧縮し、いつでも好きな時に解凍することができます!

※金属を解凍するときに、ある限界以下にならないようにするために、do until filterを使うことができます。

【互換性】
VFE-Classical
Expanded Materials - Metals
Alpha Animals
Glitter Tech

【今後の予定】
様々なMODで実装される多くの金属をサポートするようになりました。
もし、他のMODの金属をサポートしてほしい場合は、私にコメントを送ってください。

【よくある質問】
Q:なぜこのMODを作ったのですか?
A:スタック制限を増やすためにスライダーを使うだけでなく、スペースを節約するバランスの取れた方法が欲しかったのです。
 だから、スペースを使う代わりに、時間を使うのです!

 また、私はキューブが好きです:p

Q:軌道トレーダーも対応していますか?
A:はい!

Q:既存のセーブへの追加は?
A:問題ないはずです。
 もし何か問題があれば、コメントをください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月16日 @ 11時41分
    2023-08-05 16:53:23 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Jul 2025. Compressed Metals. 8 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914868557>.
☆ [1.6] The Luckymoon Archite tech Download ID:3742734590 2026-10-01 07:21 Update! Changed:10月1日 @ 7時21分
RATE: ★=2 TAG: [遺伝子] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
The Luckymoon Archite tech Title画像

The Luckymoon Archite tech

究極の戦士遺伝子を追加し、入植者を圧倒的に強化するMOD。近接戦闘特化のイデオロギープレイ向け。

▼ 究極の戦士遺伝子
・治癒速度+500%、近接ダメージ+30%、ダメージ軽減-20%、攻撃速度+200%
・意図的に強力でバランスを無視した設計

▼ アーカイト遺伝子
・超温度適応:温度の影響を受けない
・Luckymoon胃袋:大容量で生肉対応
・Luckymoon脚:移動速度大幅向上
・Luckymoon精神感応:サイキャスト適性付与
・アーカイト手:作業速度2倍
・短い幼少期:成長時間短縮(遺伝可能)

▼ サンガオファージュプライム遺伝子
・血液獲得:1日+22ヘモゲン(血液食性で+20)
・より長いジャンプ脚:遠距離ジャンプ強化
・Umayの触手:凝血能力大幅向上
・粉砕脊椎:ダメージ増加、射程向上
・復活遺伝子:ヘモゲン使用者向け復活能力

▼ 注意
・血液食性イデオロギー使用時は血液給餌遺伝子を別途追加必須
Steam, Author. 1 Oct 2026. The Luckymoon Archite tech. 12 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742734590>.
☆ [1.6] I got hit! Download ID:3770305939 2026-09-16 18:51 Changed:9月16日 @ 18時51分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
I got hit! Title画像

I got hit!

バニラの単調な戦闘を改善する軽量な戦闘反応システム。アドレナリンラッシュ、抑圧、よろめき等の新メカニクスを追加。

▼ 主な機能
・致命傷を受けた入植者が気力で生き残り、絶望的な全力攻撃を繰り出す可能性
・アドレナリンラッシュ、抑圧、よろめき/バランス喪失/無効化メカニクス
・最後の手段「不屈の意志」と「アドレナリンラッシュ(死に至るまで)"
・遺伝子と特性の影響を反映

▼ カスタマイズ
・全メカニクスの値を詳細に調整可能
・独自の戦闘体験を構築できる

▼ 注意点
・Character Editorでhediff編集時にエラー表示される可能性あり(機能は正常)
・アドレナリンラッシュ中の入植者は致命傷に脆弱。「Down For Me !」MODとの併用推奨
・CE互換性は未確認。テスト予定なし
Steam, Author. 16 Sep 2026. I got hit!. 24 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770305939>.
☆ [1.4] Bloodfeed On Bloodfeeders Download ID:2959862444 2023-08-25 00:06 Changed:8月25日 @ 0時06分
RATE: ★=2 TAG: [サングオファージ] [バランス調整] [Biotech]
Bloodfeed On Bloodfeeders Title画像

Bloodfeed On Bloodfeeders

サングオファージ同士でも吸血し合えるようになります。
これでサングオファージ同士でヘモゲンが融通し合えるようになります。
Steam, Author. 25 Aug 2023. Bloodfeed On Bloodfeeders. 9 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959862444>.
☆ [1.4] Better Atomizers Download ID:2879136200 2022-10-26 02:48 Changed:10月26日 @ 2時48分
RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [有毒廃棄物パック] [バランス調整]
廃棄物パック分解装置の分解速度を6.25倍(1.92時間)、収納量を3倍(30)に増やします。

但し消費電力が5倍(2000W)になります。

【類似MOD】
Better Atomizer
OP Atomizer
Steam, Author. 26 Oct 2022. Better Atomizers. 24 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879136200>.
☆ [1.4] Event Probabilities Download ID:3088239103 2023-12-05 11:58 Changed:12月5日 @ 11時58分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [偶発事件] [襲撃] [人狩り] [メカノイドクラスター] [虫]
Event Probabilities Title画像

Event Probabilities

一部イベントや襲撃の発生率を変更可能にします。

従来のイベント制御MODとの違いは、対象イベントは頻度も変更可能であり、襲撃の場合は戦術や派閥の選択率をも調整の範囲としているところです。
Royalty導入時はメカノイドクラスターも対象です。本イベントはレイドポイントの段階に応じて発生率が変化するため、それぞれが変更対象です。

オプションはMod optionsではなく隣にある「+」の方にあります。
公開時点ではテキストボックスの入力が不安定であり、期待通りに動かせない場合は別の手段で入力してほしいとのこと。また調整方法は重みづけ方式(決めた数値が分子となり、すべての数値を足したものが分母)であり、実際の確率を確認したいときは開発者モードを利用する手段が説明文で例示されています。

類似MOD
Incident Tweaker
同じくイベント発生率の変更MODですが頻度や襲撃内容には手を出せません。
ただし公開時点において調整可能イベントはこちらの方が多く広いです。
Raid and Event Manager
こちらは対象としたイベントや襲撃内容のオンオフのみが可能です。
本MODのコードの参考元でもあるそうです。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2034348644
クエストが生成されるときにどのクエストが選ばれるかの重みづけを調整可能にします。
公開時点において本MODはクエストを対象としていません。
Steam, Author. 5 Dec 2023. Event Probabilities. 19 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3088239103>.
☆ [1.3] Custom Death Randomness (Continued) Download ID:2574056954 2021-08-14 22:10 Changed:8月14日 @ 22時10分
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [襲撃] [医療] [囚人] [敵] [動物] [バランス調整] [Harmony] [日本語内蔵]
Custom Death Randomness (Continued) Title画像

Custom Death Randomness (Continued)

CustomDeathRandomnessの有志の方によるアップデート。
以下説明文コピペ改変です。

入植者以外の人間、及び動物がダウンした時に死亡する確率を自由に変更できます。
デフォルトでは50%ですが、確率を増減することによって難易度を変更できます。

ただし、強力な一撃によってポーンの生命維持に欠かせない心臓や脳などの臓器が破壊された場合の即死判定は回避することはできません。

バニラでもストーリーテラー選択画面の難易度カスタムでも同様の機能はありますが、過激などのバニラの難易度でゲームを開始したい場合などにこの仕様だけ編集したい人にとって便利です。

◇前提MOD
- Harmony

◆類似MOD
- Raiders Never Die (Continued) (襲撃者の死亡率のみを変更)
Steam, Author. 14 Aug 2021. Custom Death Randomness (Continued). 14 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574056954>.

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