☆ IncomingDamageModify [1.5] ID:3385977755 2025-08-20 02:00 Changed:8月20日 @ 3時00分
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器] [防具] [高難易度化] [Harmony] 2024-12-17 16:18:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

IncomingDamageModify
RimWorldのIncomingDamageMultiplierの計算を変更します。
バニラでは、IncomingDamageMultiplierによる実際のダメージ耐性の増加は線形ではありません。IncomingDamageMultiplierの値が0に近づくにつれて、ダメージ耐性の増加は不合理になります。
このパッチでは、「リーグ・オブ・レジェンド」や「ウォークラフト」などのゲームと同様に、キャラクターのダメージ耐性が異常にならないように、IncomingDamageMultiplierの各ポイントは、実際のダメージ耐性を約基本体力*1.5% 増加させます。
これにより、ダメージ倍率の増加は徐々にゆっくりになります。係数の各1%が、「リーグ オブ レジェンド」の 1.5 アーマーに相当するようになります。
カスタム機能を追加し、MOD設定から値を変更出来ます。Steam, Author. 20 Aug 2025. IncomingDamageModify. 17 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385977755>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 8月20日 @ 3時00分#1名無しmodの義肢でアーマー値加算がすごいことになってポーンが無敵なるの防いでくれてありがたい ID:YxNzQ1Yz Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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