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 ISEKAI RPG LEVELING [1.6] ID:3657580708 2026-06-01 06:59 Changed:6月1日 @ 7時59分

RATE: =291 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ステータス] [スキル] [バフ] [クエスト] [ボス] [日本語化対応]
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ISEKAI RPG LEVELING

ポーンに「ランク」経験値によって上がる「レベル」「ステータス」各種「職業」、毎日発生する「討伐クエスト」、そして強力な「ボス」等異世界RPG風の概念を追加します。

-レベル
戦闘経験や特定のアイテムの使用でレベルアップし、一定レベルに達するごとにランクも上がって能力ボーナスが付与されます。SSSクラスに到達したなら生ける神として崇められるでしょう。
動物等にもランクはあり、攻撃力や体力に影響します。

-ステータス
格闘や工芸等のスキルからは独立した能力値で、レベルアップで得られるステータスポイントを振り分けることで値を上げられます。STRなら近接攻撃と輸送能力、INTなら研究速度と精神感応性など、対応した能力値にボーナスを得られます。

-職業
ナイト、レンジャー、クラフターなどRPGでおなじみの職業を選択し、レベルアップで得られるスターポイントによって「星座」を解放していくことが出来ます。
解放を進めると職業にちなんだ能力値が上がり、体力が低下するほど近接攻撃力アップ(ナイト)や入植者が増えるほど政治力アップ(リーダー)といった固有のパッシブアビリティが強化されていきます。

-新たな特性
「主人公」「転生者」「召喚された勇者」など、異世界レベリングシステムとシナジーを持つ特性が追加されます。これらは特殊なアイテムを使うことで獲得が可能です。

-ギルドクエストとボス
冒険者ギルドからランク付きの生物を狩れという依頼が来るようになります。
クエストをこなしランクを上げていくうち、星を揺るがすような厄災に立ち向かうことになるかもしれません。


ランクの付与対象、ステータスの上限や能力値に与える割合などはMOD設定から詳細な設定が可能です。
CEに対応しています。


前提MOD
Harmony

日本語化MOD
ISEKAI RPG LEVELING 日本語翻訳
こちらの翻訳MODは3月8日以降、About.xmlファイルの記載ミスでサブスクするだけで赤エラーが発生します。気になる方はAbout.xmlファイルの
<tags>
<li>Translation</li>
</tags>
を削除すれば解消します。
なお有効にしたら有効にしたで別に赤エラーが発生します。
こちらはQuestScriptDefフォルダを削除すれば解消します。削除してもクエストデータは別の個所の日本語翻訳データを参照しているので問題なく翻訳されます。
また本MOD内には中国語による原文と、翻訳時に必要なコードが全て内蔵されています。

関連MOD
Isekai RPG Leveling - Character Editor Support
Character Editorとの連動パッチ

ISEKAI Retexture
中世風に建築物やアイテムのテクスチャ変更
Steam, Author. 1 Jun 2026. ISEKAI RPG LEVELING. 1 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657580708>.
2026-02-21 14:03:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Changed : 6月1日 @ 7時59分
#14
名無しGood!
ステ上昇量を下限近くに設定したら割と良い塩梅になるね
衛星modの分含めて翻訳が欲しいな...(他力本願)   ID:I5ZGY1NW Day:170 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月8日 @ 4時31分
#13
名無し
Infinite Reinforceかな、強化に使用する材料のタイプを選択できて強化内容も選べる、負荷はこのMODよりは軽いけど少しあり

MOD設定に関しては、AIにこのMODを長く楽しめるおすすめ設定を相談したら各スケーリング(取得XP、ステータス)を1/10にしてみてって返答があったのでして調整してプレイした。
結果、運命の導標や転生の結晶を使ったらレベル1000とかステータス数千Pとか簡単にいくのであんまり変わらなかった、RimWar環境で2年持たずに無双状態に
じゃあアイテムも縛れば?と言われたら流石にアイテム縛りまで考え始めたらもう苦痛なだけだなと   ID:FlZDIzYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
各ステータスがそれぞれの数値(ダメ軽減や照準時間)に影響する割合をMOD設定で決めれるので長く楽しむつもりならいっそ下限くらい(1ポイントで0.1%とか0.2%)にすればいいんじゃない?と思って今試してる、ステータス関連は各々で調整する余地があるのはまぁわかるにしろ武器防具の精錬システムは結構気に入ってるからまたしばらくこれで遊びたいんよね。
なんか似たような武器防具の強化できるMODって他にあったっけ?   ID:QwNzZmNz Day:720 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
面白いけど飽きるのも早い、その理由の一つとして能力に影響を及ぼす上限値の存在。
ステータスが9999まで上げれたとしても能力に影響を与える上限値が低いので早々にやる事が無くなり、逆に上限値が無いステータスの方は敵が弱くなりすぎてゲームの寿命が縮まるという難点もある。
自分の環境ではVpsyEのサイキック中心で+αとしてRomかこれのどちらか(両方負荷が凄いので)を入れて楽しさを上げようかと考えたけど、できるだけバニラに近い環境にしたいならRom、OP環境ならこっちと分けるべきだなとプレイして理解した。   ID:FlZDIzYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
VIT上げるとほぼ死なないけど服の方が耐えられないから毎回裸で戻ってくるのウケる   ID:hjZGFlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月27日 @ 6時46分
#9
名無し
少しプレイすればバニラの数倍の強さ速度体力研究が得られる
俺Tueee系のB級漫画アニメ展開にするMOD

俺はそっとMODリストから抜いた   ID:U3ZTY3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月20日 @ 7時35分
#8
名無し
#7 MODオプションがデフォルトなら、現行verではコロニー資産量や入植者の最大ランクが加味されつつのランダムのはず。
MODオプションに入植者側の最大ランクにがっつり連動させる設定もあるけど、
自分は実際試したことはないので、この設定がデイクエと襲撃のどちらに影響するかは不明。
MAXクラスターが降る状況でもSSSは相当レアな存在なんだけど、
SSSカマキリは間違いなく本MOD最強敵の一角なので、来たら覚悟が必要じゃの   ID:FhYmFkOT Day:24 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月29日 @ 23時59分
#7
名無し
これ襲撃者のランクってランダムなんですかね?
メカノイドクラスターでSSSのカマキリに全滅させられましたw   ID:ZhYzViMT Day:139 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
#5 ここらまで情報出すと(特に上位特性など)ネタバレ寄りにならないかしら?大丈夫なのかな。
特性の色の意味づけは公式Changelog.mdに書いてありまして、
黄(アーキタイプ/主人公特性)、紫(レア)、緑(アンコモン)、赤(呪い/ネガティブ)、白(ステータス相性)です。
赤はピーキーだが理解すると強いものも複数あり、白は役割次第で大きくプラスにも邪魔にもなります。

ちなみに日本語翻訳は職業システムのStarPointに引っ張られたのか、カタカナ語を回避して日本語化を優先したのかは分かりませんが、
かなり意訳が強く、特に特性周り等は英語版と全く別の名称なので、深く調査するなら注意が必要です。
例えばステランダム化は「道化星の呪い」となっていますが、英語はSystem Glitchであり、これはシステム障害=異世界RPGシステムに対して不具合を起こしている、といった味のある名称になっています。
翻訳版は分かりやすさ優先の副作用で英語版が本来持つニュアンスが潰れてしまっているため、ちょっと残念かなぁという気はしています。   ID:FhYmFkOT Day:9 Good:1 Bad:0
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#5
名無し
このmodで登場する特性の自分用メモです。
ご参考まで。間違いあったらごめんなさい
白色特性(INT×1.5,CHA×0.75みたいなやつ)は省略

Cランク相当?(黄緑)
⚫︎名匠:作業速度+25%,品質向上
⚫︎商人:価格+25%,交渉+20%
⚫︎大器晩成:詳細不明
⚫︎天賦の才:初期⭐️獲得+1/5Lv?
⚫︎幸運星:手術15%,射撃精度10%,価格10%,心情+5
⚫︎戦少女星:戦闘経験値×3作業・社交経験値×0.1,近接回避15%
⚫︎狩人星:近接射撃命中+15%,罠踏み-15%
⚫︎猛牛星:HP減るほど攻撃&速度UP
⚫︎看護師:治療系にボーナス
⚫︎職人星:経験値×1.5
⚫︎舞姫星:移動+25%,回避+20%,近接-10%
⚫︎蝸牛星:経験値×0.5,Lv毎ステpt+2
⚫︎調教師:動物の手懐け訓練収穫にボーナス&動物非敵対
⚫︎胎貝星:メンタルと痛みにボーナス、社交-

Aランク相当?(紫)
⚫︎十時星:10Lv毎にステpt+5
⚫︎慈母星:食いしばり,痛み耐性+20%
⚫︎神童:経験値×2,研究速度+50%
⚫︎飛躍の時:ステータス-10%,+50% Lv25
⚫︎魔導星:INT/WIS成長×2,STR/VIT成長×0.5

マイナス特性?(赤)
⚫︎七転八起:ダウンしたら経験値×2
⚫︎呪縛星:経験値×2,近接ダメ+20%,手術-15%価格-10%,心情-5
⚫︎封印されし者:Lv25まで星獲得不可
⚫︎硝子星の呪い:経験値×2.5,体力-50%,VIT効率×0.5
⚫︎空洞星の呪い:経験値×3,星不可
⚫︎道化星の呪い:経験値×2,ステータスランダムに変更

Sランク相当?(黄色)
⚫︎召喚された英雄:経験値×3,Lv毎ステpt+1,心情-8,影響-25%
⚫︎星の子:経験値×4,振り直し無料
⚫︎異世界の申し子: 経験値×10,Lv毎ステpt+2
⚫︎転生者: 経験値×5,3Lv毎⭐️,初期⭐️+10
⚫︎魔王の憑依:経験値×8,近接ダメ+25%,移動+10%,評価-25%,影響-25%   ID:QxZWUzZW Day:31 Good:1 Bad:0
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#4
名無し
アプデで武器防具の精錬システムやソケットにルーンをはめ込んで強化する機能まで追加された模様   ID:QwNzZmNz Day:661 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月16日 @ 9時31分
#3
名無しGood!
このMODリリース後からトータル200hで3回ほど脱出したので、感想と未プレイヤー向けの軽いTipsを。

基本はプレイし続けることで入植者(と一部敵)が超強化されていく、かなりのインフレ&OP寄りMOD。
ただバニラ脱出ラインの資源10~30万程度では本MODの固有要素はあまり触れず、
仕様を多少理解するとバニラ範囲の難易度はガッツリ落ちるため、
難しめの敵設定・レイド上限突破・要素追加などと合わせた長時間~永住向けかも。

開発者が意欲的で今も絶賛MOD開発中かつアプデ予定もあるので、
サブスク後はMODローカル化をしておいた方が安全。
他MODとの対応/競合は公式ページの一番最後に説明があるが、ようは類似のPRG&LV系はダメ。

また、公式トップにある説明以外にもチラホラと細かい追加要素があり、
全てを把握するなら(ネタバレ覚悟で)MODフォルダ内のChangelog.mdや、
オプション設定の詳細を見ていくことになる。

例えば、序盤~中盤で気が付きにくい点は以下。
・ステと職業は精密工作で作成できる Rebirth Orb で丸ごとリセット可能。回数など一切制限無し。気軽にどうぞ。
(職業ウィンドウ側のRespec機能は回数制限アリ。こちらはMODのVerUpで引き継いだ人向けの救済措置っぽい
・ランク&ネームつきエネミーはランクに応じて解体時の資源が増える。遠征クエは討伐後しっかり解体しよう。
・デイリークエ系は受注後10日などの長時間放置で期限切れ失敗になる。
・絆がついた家畜は主人の取得した経験値の10%程度が入る。これで非戦闘家畜も育成可能。
・クラススキルは右のUnlockボタンだけでなく、ノード直接ダブルクリックでも解放可能。こっちのが楽
・マルチクラス化は専用アイテムが必要

#2 自分はこのMOD使うときには他MODはあまり入れず問題も感じないんだけど、
上限突破インフレ系の常として、ステが高すぎると計算爆発を起こしやすいんで、他MOD含めてそのあたり要注意かも。   ID:FhYmFkOT Day:0 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
楽しいmodなんだけどうちの環境じゃ結構パフォーマンスに影響出るな、抜き差しして確かめてみたけどfpsが20から30くらい落ちるわ、マップの野生動物とかにも全部ランク適用されてるみたいだしこれが重いのかな   ID:QwNzZmNz Day:652 Good:0 Bad:0
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  • 3657580708
#1
名無しGood!
レベルアップするのがとっても楽しいmod
毎日発生する討伐クエストはちょっとしたログボを受け取る感覚で受注できる。

SSSランクはイメージよりは見かける上にステータス補正でとんでもなく早くなってたりする。
また、討伐クエストではmod産の動物、メカノイドも選ばれるのでGD5とか入れてるとCランク討伐クエストでこっちが壊滅したりする。

ステータスによる能力補正はこんな感じ
・STR(筋力): 近接ダメージ、運搬量増加(各+2%/pt)
・VIT(生命力): 回復速度、ダメージ軽減、毒耐性、痛み耐性など。
・DEX(器用さ): 移動速度、回避率、射撃命中率、作業速度など。
・INT(知力): 研究速度、学習速度、サイキック感度。
・WIS(精神力): 精神崩壊しにくくなる、瞑想のフォーカス効率、サイフォーカス消費軽減など
・CHA(カリスマ): 社会的影響力、外交、取引価格、動物の手なずけ成功率など   ID:czM2ZlNm Day:12 Good:1 Bad:0
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同作者さんのMOD
  • ISEKAI RPG LEVELING画像
    =286 G=3
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