スキル おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.4] Get Rimped - Gym Equipment Download ID:3158619572 2024-02-11 22:43 Changed:2月11日 @ 23時43分
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [家具] [スキル] [学習] [訓練] [娯楽] [日本語化対応]

Get Rimped - Gym Equipment
作者様が刑務所の娯楽室に装飾が欲しかった為作成された、ジム用のトレーニング器具を追加するMODです。
Misc. Trainingのアセンブリデータを使用しており、トレーニング中はポーンの近接スキルの経験値を取得したり、娯楽を向上させことが可能です。
各種運動器具を建造するには、「複雑な家具」と「鍛冶」の研究が必要です。
建造物は通常ならアーキテクトの「娯楽」の中に含まれます。
非互換
Misc. Training (no Task)とは上記が理由と推定される非互換の表示があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Feb 2024. Get Rimped - Gym Equipment. 11 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3158619572>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Pawn Education (Continued) Download ID:2296533470 2026-06-30 22:00 Changed:6月30日 @ 23時00分
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RATE: ★=75 TAG: [Harmony] [スキル] [社交] [学習] [情熱] [日本語化対応]

Pawn Education (Continued)
Pawn Education (1.1) の有志によるアップデート。
ポーン同士が会話でスキルの知識を共有し、経験値を得ます。
レベルが高いほど与える経験値が多く、お互いの情熱が高いほど議論の発生確率は高くなります。
会話の機会が多いほど良く経験値を得るでしょう。
教師役のポーンのスキルが20になると何かいいことが起こるかも?
既存のセーブデータに追加可能。
【前提MOD】
Harmony
【日本語化MOD】
Pawn Education JP (削除されています)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jun 2026. Pawn Education (Continued). 24 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2296533470>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Range Makes Sense Now Download ID:3015222445 2024-05-14 01:31 Changed:5月14日 @ 2時31分
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RATE: ★=70 TAG: [バランス調整] [VEF] [スキル] [戦闘] [射撃] [銃火器]

Range Makes Sense Now
ビリーはブロッコリーを投げる幼児ぐらいの射撃スキルしか持っていないにも関わらず、なぜ 26 マス離れたところにいるポーンをピストルで狙うことができるのか疑問に思ったことはありませんか?
このMODは装備している武器の最大射程が意識と視力、射撃スキルによって決定されるようにします。
近視は距離には影響せずに精度のみに影響します。
これは他派閥のポーンにも適用されます。
視力、射撃スキルにより、射撃レベル0で70%の射撃距離からレベル20で130%の射撃距離まで上昇します。
■前提MOD
Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 14 May 2024. Range Makes Sense Now. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015222445>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [FSF] Simple Education Download ID:3235678612 2025-06-27 16:17 Changed:6月27日 @ 17時17分
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RATE: ★=67 G=1 TAG: [学習] [勉強] [仕事] [スキル] [作業台] [日本語化対応]
![[FSF] Simple Education Title画像](/images/lazy.gif)
[FSF] Simple Education
「勉強により得られるEXPはその人の情熱に基づき、天才はより早く学習ができる。
何らかの要因により意識の低い人は、勉強がかなり遅くなってしまう。 」
このMOD「シンプル・エデュケーション」はシンプル、かつ誰でも簡単にあらゆるスキルの教育を行えるようにするものです。
◆使い方
誰かに勉強をさせるには勉強場所を建設し、そこにスタディ・スポットを設置した後で仕事として「勉強」を割り当てる必要があります。
この仕事は三歳児以上から可能となり、通常の工作台のようにスキル値や回数を指定できます。
勉強値はゲーム内の1時間に相当する作業量を持ち、情熱マークが1つ場合は250XPが与えられます。
この金額は通常のクオリティの本と同じ1時間あたりのXPですが、MODの設定で Study Experience Multiplier を調整することで、この値を増減させることができます。
◆オプションMOD
XML Extensions
設定はこのMODを経由して行います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jun 2025. [FSF] Simple Education. 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235678612>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepare Moderately Download ID:2057362949 2026-07-13 15:19 Changed:7月13日 @ 16時19分
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RATE: ★=67 TAG: [入植者] [スキル] [ステータス] [キャラメイク] [インターフェイス] [ランダム] [ユーティリティ]

Prepare Moderately
ポーンに最低限必要なスペックを設定することができます。
ユーザーがポーンをリロールするたびに、そのポーンは設定した条件に合致するまでリロールされます。
【類似MOD】
・EdB Prepare Carefully
ゲームスタート時に入植者達のカスタマイズが可能になります。
このMODからインスピレーションを受けました。
・RandomPlus
このMODによく似ていますが条件が少ないです。
・Verify Start (outdated)
全体的なステータスを気にするのであれば、コロニーを一括で再ロールすることを可能にします。
(1.3未対応)
【バグ・不具合】
何か問題があれば Issue を投稿してください。
https://github.com/Lakuna/RimWorld-Pr…Steam, Author. 13 Jul 2026. Prepare Moderately. 12 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2057362949>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Medical Training Download ID:1214615921 2025-07-14 09:49 Changed:7月14日 @ 10時49分
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RATE: ★=64 G=2 TAG: [医療] [スキル] [訓練] [学習] [死体] [解体] [心情] [衛生] [日本語化対応]

Medical Training
人間の死体を解剖する事で医療スキルを鍛えるMOD
新しい作業台を追加し、作業を設定することで死体を材料として医療スキルを訓練する。
使用する死体の状態は問いませんが、その死体は破壊されます。
実施者がサイコパス系の特性持ちでない場合、心情に「死体を見た」が付きます。
【日本語化】
Medical Training 日本語追加
【類似MOD】
Medical Dissection2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月12日 @ 5時09分2018-12-13 17:16:24 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Jul 2025. Medical Training. 28 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1214615921>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] FasterRandomPlus Download ID:3510981573 2026-05-03 01:04 Changed:5月3日 @ 2時04分
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RATE: ★=65 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [入植者] [スキル] [特性] [ランダム] [制限]

FasterRandomPlus
RandomPlusの再ロールを高速化し、10,000回の試行を約1秒に短縮します。HAR
(Humanoid Alien Races)MOD使用時に発生していたスローダウンを修正します。
通常モードと高速(ベータ)モードの両方の再ロールに同じ高速ロジックを適用します。
韓国語がわかる方は、より正確な回答を得るために韓国語でコメントしてください。
このMODはRandomPlusとHarmonyを使用しています。
既知の問題:
性別フィルターが現在正しく機能していません。現在忙しく、しばらく修正できないため、性別フィルターをオフにすることをお勧めします。Steam, Author. 3 May 2026. FasterRandomPlus. 29 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3510981573>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] VPE - PhaseShift Download ID:3529964480 2026-07-16 19:01 Changed:7月16日 @ 20時01分
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RATE: ★=61 G=1 TAG: [Royalty] [超能力] [VPsyE] [スキル]

VPE - PhaseShift
Vanilla Psycasts Expanded に新たなサイキャストツリー「PhaseShift(フェーズシフト)」を追加します。
T1
フェーズモード:
いわゆる幽霊のような状態となり他のポーンへの影響や物理ダメージの影響を受けにくい状況になります。
また壁も問題になりません。
このスキルの使用中は他アビリティの[フェーズモード]版を使用できるようになります。(以下フェーズ時と記載)
発動中は時間の経過とともにフォーカスを減少させ、フォーカスが枯渇すると自動的に解除されます。(減少速度などはMOD設定で設定可能です)
T2
フェーズスラッシュ:
通常:スラッシュを発生させフェーズブレードを1スタック得ます。
フェーズ時:所持しているフェーズブレードの数だけ対象にダメージを発生させます。フェーズブレードは全て消費されます。
(両モードのダメージは設定可能)
フェーズマーク:
通常:ターゲットにフェーズマークを設定します。
フェーズ時:フェーズマークのエネルギーを消費してフォーカスを50%回復します。(回復量は設定可能)
T3
フェーズリープ:
通常時:範囲内任意のターゲットのフェーズマークを消費して、フェーズスラッシュを与えます。(ダメージは設定可能)
フェーズ時:ターゲットに付与されたフェーズマークのエネルギーを使用して、重要な部位(肝臓・肺・心臓など)を優先して、非永続的な傷を治癒します(1マークにつき1つの傷が治癒、欠損・古傷などは修復されません)
フェーズアーセナル:
通常時:ターゲットのコピーを作成し戦わせます。(メカノイドは対象外、5時間持続します)
フェーズ時:範囲内の敵を攻撃するフェーズリフトを発生させます(30秒持続、ダメージ設定可能)
T4
フェーズティア:
通常時:フェーズティアを不安定にして爆発させます。(範囲・ダメージ設定可能)
フェーズ時:フェーズティアを3つ召喚します。敵にテレポートするとフェーズブレードがスタックされます。
フェーズハント:
通常時:30タイル内の敵を追跡しフェーズマークを設定する3つの亀裂を発生させます。亀裂はフェーズマークのないターゲットを優先します。
フェーズ時:4タイル以内の仲間を移動させ(ターゲットインジケーターが黒色のもの)、ターゲットの場所に移動します。
T5
フェーズステイシス:
通常時:同スキルのフェーズモード時に捕獲した最新の生物を、スキップグリッドから引き出します、発動ごとに次に新しい生物が引き出されます。
フェーズ時:生物をスキップグリッドへ送り込み、実質的に停止状態で永久に閉じ込めます。
T6
フェーズストーム:
通常時:すべてのフェーズマークを消費し、マークされた対象にフェーズ以上を発生させ、近くの敵を攻撃します。またマーク1つにつきフォーカスが5%回復し、効果時間は30秒です。(ダメージ設定可能)
フェーズモード:すべてのフェーズブレードを消費し、近くの敵にダメージを与える裂け目を発生させます。効果時間はフェーズブレードの数に応じて最大20秒まで増加します。
その他:
フェーズブレード所持数に応じて、追加能力が使用可能です。
フェーズブレード消費:
フェーズブレード1つを消費することで、フォーカスが5%回復します。
フェーズネクサス:
フェーズブレード10個を消費してフェーズネクサスを作成し、フォーカスの消費コストを下げます(30%削減、効果時間5時間)
途中導入しても互換性はあるとのことです。Steam, Author. 16 Jul 2026. VPE - PhaseShift. 20 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3529964480>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Craftsmanship Download ID:2010945849 2025-07-13 16:56 Changed:7月13日 @ 17時56分
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RATE: ★=60 G=2 TAG: [入植者] [学習] [社交] [スキル] [情熱] [日本語化対応]

Craftsmanship
互いに情熱を持つスキルに関する知識を共有するようになります。
知識を共有することにより、スキルの経験値が得られます。
1.0とは別作者による移植です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月17日 @ 11時06分2020-04-27 23:46:37 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Jul 2025. Craftsmanship. 1 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010945849>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Skills Affect Cooldowns Download ID:3312038762 2025-07-17 09:43 Changed:7月17日 @ 10時43分
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RATE: ★=61 TAG: [パッチ] [戦闘] [射撃] [格闘] [スキル] [武器]

Combat Skills Affect Cooldowns
[Ry]Draw a beadにインスパイアされた非常に軽量なパッチMODです。
遠距離攻撃の照準時間とクールダウンのステータスを射撃スキルに、近接攻撃のクールダウンのステータスを格闘スキルにそれぞれ影響されるようにパッチを適用します。
戦闘スキルが非常に低いポーンは、バニラ版よりも攻撃速度が若干低下し、ダメージも低下します。攻撃速度はスキルレベルが上がるにつれて上昇し、レベル8でバニラ版と同じ挙動になり、レベル20で大幅に強化されます。
参考までに、このMODを適用したスキルレベル20のポーン2体は、バニラ版のスキルレベル20のポーン3体よりもわずかに高いダメージを与えます。Steam, Author. 17 Jul 2025. Combat Skills Affect Cooldowns. 19 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3312038762>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dual Wield [Dev] Download ID:2537588364 2025-10-01 07:40 Changed:10月1日 @ 8時40分
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [Harmony] [HugsLib] [バランス調整] [武器] [戦闘] [格闘] [射撃] [スキル] [インベントリ] [日本語内蔵]
![Dual Wield [Dev] Title画像](/images/lazy.gif)
Dual Wield [Dev]
元々は Dual Wield を1.3に対応するためのテストバージョンでした。
原作者が活動を休止したため、有志が1.4以降に対応したものです。
【互換性】
パッチを見直すことで互換性に問題が出ていた一部のMODと競合しなくなりました。
【技術的な内容】
Harmony による PawnRenderer.DrawEquipmentAiming へのパッチを不要にしました。
【関連MOD】
- Tacticowl (temporary beta)
以下のMODをモジュール化して1つにまとめたもの
1.RunAndGun (移動射撃)
2.Search and Destroy (自動索敵)
3.Dual Wield (このMOD)
- Tacticowl Continued
上記関連MODの有志による1.5対応版Steam, Author. 1 Oct 2025. Dual Wield [Dev]. 5 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537588364>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Humanlike Ghoul Download ID:3223881925 2025-07-09 02:58 Changed:7月9日 @ 3時58分
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RATE: ★=60 TAG: [グール] [防具] [武器] [仕事] [スキル] [制限] [ドラッグ] [パッチ] [Anomaly] [Ideology]

Humanlike Ghoul
グールが装備の着用、武器の使用、作業、ドラッグの使用、制限設定、Ideologyの役割、各儀式の実行など、通常のポーンのように行動できるようにする。
これらは設定で好みに応じて調整が可能です。
セーブの途中で導入やMOD解除は可能ですが、装備は自動的に外れません。
【対応MOD】
Work Tab 1.5 and 1.6 Temp
RPG Style Inventory
RPG Style Inventory Revamped
Hunters Use Melee! (Continued)
WarCasket Expanded
【推奨MOD】
Caravan Ghouls
キャラバンにおいてグールがアイテムを運ぶようになる。Steam, Author. 9 Jul 2025. Humanlike Ghoul. 16 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223881925>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] School and learning Download ID:3573095529 2025-10-02 12:05 Changed:10月2日 @ 13時05分
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [子供] [妊娠] [仕事] [学習] [スキル] [日本語化対応]

School and learning
Children, school and learning の中から学校要素だけ抽出したMOD。
以下ワークショップのページから引用。
特にBiotechで子供が追加されて以来、「Children, school and learning」(CSL) から学校の部分だけを抜き出したMODを求める声が多くありました。
HugsLibへの依存を削除するためにコードを見直した際、学校部分だけを抽出する作業を減らせる程度にはコードを整理しました。(これは現在のCSLバージョン「1.7.7.6」とまったく同じはずです)
(2番目のスクリーンショットの手順に従うことで、既存の教室を失うことなくCSLから「School and learning」に移行できます。
スキルのあるポーンがさまざまな科目を教えることができる、黒板と勉強机が含まれています。
各黒板と勉強机に、新しいスケジュールタブが追加されました
部屋も、各科目に関連するアイテムによって学習XP(経験値)に影響を与えるようになりました (教師と部屋の要因は、新しいスケジュールタブで確認できます)
生徒は16歳まで学習できます [設定変更可能]
教師は、まずまずのレベル(3~5以上、それ以下だと教育効果が低下)の「研究」スキル + 教える科目における高いスキルレベル(ほとんどの場合7前後、バランス調整が必要かもしれません)を持っている必要があります。
学校での活動が通常の仕事よりも優先される特定の時間帯を設定できます。
既存のセーブデータ(プレイ中のゲーム)に追加可能です!
MODの削除方法: ゲームとセーブデータをロードした状態で、このMODのMODオプションの最下部に行き、「remove the mod」をクリックしてください。 もし誤ってMODを削除し、ロード後に画面が黒/灰色になって動かなくなった場合は、マップを修正するための実験的なオプションがあります。(ホームエリアや屋根などの定義済みエリアは失われます)セーブをロードする前にMODオプションの最下部にある「Try to fix map」を有効にしてください。その後、MODを適切に削除できます。
(MODリストからMODを削除した後にセーブをロードするといくつかのエラーが出ますが、これらは通常深刻なものではなく、再度セーブすると消えます)
(このMODはホームエリアのような新しい「学校エリア」を追加しますが、これは削除するのが非常に困難です。そのため、他のMODもそのエリアと干渉する可能性があるため、この(削除)機能が動作する保証はありません)
CSLと連携するMODは、「School and learning」でも引き続き動作します: (一部は1.6にアップデートされておらず、CSLがないと赤く表示されますが、いずれにせよ動作します)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Oct 2025. School and learning. 23 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573095529>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [YH]Misc - Infinite Food Meal Download ID:3361521171 2025-07-10 12:44 Changed:7月10日 @ 13時44分
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RATE: ★=60 TAG: [チート] [食事] [食料] [料理] [スキル]
![[YH]Misc - Infinite Food Meal Title画像](/images/lazy.gif)
[YH]Misc - Infinite Food Meal
料理スキル18以上で作れる、食べても食べても減らない無限フードを追加するMOD。
食べた直後にポーンの足元に、同じ無限フードがスポーンする。Steam, Author. 10 Jul 2025. [YH]Misc - Infinite Food Meal. 7 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3361521171>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 04:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
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RATE: ★=58 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[JPT] Human Resources Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fulfillment (Continued) Download ID:3585904298 2026-06-30 21:55 Changed:6月30日 @ 22時55分
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RATE: ★=58 TAG: [バランス調整] [心情] [スキル] [仕事] [欲求] [情熱]

Fulfillment (Continued)
数多くのmodのcontineud版の作成で有名なmlie氏による、Fulfillmentの1.6後継版
新たなニーズ"達成感"を追加するMOD
俗に火付きと呼ばれる情熱あるスキルを使った作業をしているあいだ満たされていき、反対に情熱のついていないスキルの作業ばかりしていると減っていきます。
十分に満たされれば心情バフを、十分に減少すれば心情デバフを発生させます。
満足度の上昇速度は、入植者が実行しているタスクに対し抱える情熱の段階に比例するため、ただの情熱よりも熱心な情熱のついたスキル作業をする方がはやく満足度を満たせます。
以下、満足度による心情バフ・デバフ量のリスト
-達成度が非常に低い(5%): -10
-達成度が低い(5%~20%): -5
-中低達成度(20% - 40%): -2
-中程度の達成度(40% - 55%): +2
-中程度の高い達成度(55% - 80%): +5
-高い満足度(80%~95%): +8
-非常に高い達成度(95%): +10Steam, Author. 30 Jun 2026. Fulfillment (Continued). 13 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3585904298>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] ReTend Download ID:2996971119 2024-05-30 00:11 Changed:5月30日 @ 1時11分
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RATE: ★=56 G=1 TAG: [チート] [傷病者] [治療] [医療] [スキル] [品質] [インターフェイス] [Harmony] [ユーティリティ]

ReTend
自分の望む品質になるまで、対象の怪我 (または病気) の治療を何度でもくりかえせるようにするModです。
やぶ医者の治療の品質が低いせいで入植者の回復が遅れることにイライラする方におすすめです。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 30 May 2024. ReTend. 1 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2996971119>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colony Leadership (Continued) Download ID:2859856468 2025-07-31 02:30 Changed:7月31日 @ 3時30分
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RATE: ★=57 TAG: [入植者] [心情] [仕事] [バフ] [スペシャリスト] [スキル] [日本語化対応]

Colony Leadership (Continued)
Colony Leadershipの有志更新版
一定以上のスキルを持ち社交が可能なポーンを、得意分野のリーダーにできるMODです。
リーダーの任命基準はプレイヤーが指定する独裁制と、入植者たちの投票で決まる民主性があります。
民主制の場合、選挙を行うには投票箱を雨の当たらないところに建てる必要があります。
投票は各シーズンの1,7,15日のいずれかに行われますが、トラブルが発生した場合は選挙は中止になります。
選挙では誰がリーダーになるかと、どの分野のリーダーになるかが入植者によって決められます。
入職者が5人未満の場合はリーダーは一人しか選べません。6人以上いる場合は二人まで選べます。
リーダーは他の入植者たちに教育を行うことができ、つかさどる分野に関係したバフや、社交関連のバフが追加されます。
またリーダーレベルが上がるにつれて、バフがより強化されます。
リーダーは同室や周囲のポーンにバフを振りまきますが、不人気なリーダーは最悪の場合、クーデターが起って逮捕されることがあります。
分野ごとのリーダーのタイプ
ボタニスト:栽培、医学、動物の専門家。農作業の速度、免疫獲得速度、調教成功率などのバフが得られる
戦士;射撃と近接の専門家。移動速度、攻撃精度、命中率などのバフが得られる
大工:工芸、採掘、芸術の専門家。建築速度、作業速度、採掘速度などのバフが得られる
科学者:研究の専門家。研究速度、手術成功率、学習速度などのバフが得られる
教育とレッスン
スケジュールでレッスンの時間を設定し、教卓を設置すると、リーダーは他の入植者にスキルレベル8以上の専門スキルを教えることができます。
レッスンは24時間おきに1回行えるようになっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月4日 @ 4時21分2024-08-13 13:07:46 16KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Jul 2025. Colony Leadership (Continued). 7 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859856468>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sane Skills - Realistic Skill Rarity Download ID:3133392632 2026-04-06 15:22 Changed:4月6日 @ 16時22分
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RATE: ★=54 TAG: [スキル] [学習] [バランス調整] [高難易度化]

Sane Skills - Realistic Skill Rarity
Sane Skillsは、スキル開発と専門知識が真に重要となる、より挑戦的で思慮深いゲームプレイを提供することを目指しています。
高いスキルレベルを持つポーンに遭遇することはよりまれになり、バックストーリーと遺伝子がより大きな役割を果たすようになります。
推奨オプションは、スキルの成長をよりゆっくり (またはカスタマイズ可能でより速く) することであり、より現実的な学習曲線を反映しており、プレイヤーは入植者のスキルの開発とポーンの獲得に関してより慎重に戦略を立てる必要があります。
推奨MOD
- Faster Aging
ポーンの老化プロセスを加速できます。
- Faster Aging
子供の習得効率を調整します。
- Better Children Skill Learning
子供のスキル習得効率を向上Steam, Author. 6 Apr 2026. Sane Skills - Realistic Skill Rarity. 7 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3133392632>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Expertise Augmentation Download ID:2951046734 2025-07-04 05:45 Changed:7月4日 @ 6時45分
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RATE: ★=52 TAG: [Biotech] [メカニター] [メカノイド] [スキル] [仕事] [研究] [バフ] [日本語化対応]

Expertise Augmentation
このMODは、メカの作業スキルをアップグレードできる5つの研究プロジェクトを提供します。
プロジェクトごとにスキルが2ポイント増加します。
他のMODのメカノイドも対応していればスキルがアップグレードされます。
各対応MODはsteamページから確認出来ます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Jul 2025. Expertise Augmentation. 23 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951046734>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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