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- ☆ [1.6] Fortifications - Medieval Download ID:2501486827 2025-07-21 00:11 Changed:7月21日 @ 1時11分
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [建築物] [防衛] [銃眼] [壁] [防壁] [堀] [中世] [日本語化対応]

Fortifications - Medieval
文明が始まってから、いつの時代も人類の頭を悩ませていたことは、自然の驚異や敵対者から居住地をいかにして守るかという問題です。
そして時代時代に置いてその持てる技術を用いて様々な要塞を築いてきたのです。
このMODシリーズは中世の要塞をテーマに4つのモジュールで構成されたあらたなMODです。
このMODによって追加されるのは、敵の侵入を阻む補強された堀と、城壁、銃眼付きの城壁です。
<翻訳Mod>
- Fortificationsシリーズ+Camping Tent 日本語化翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Jul 2025. Fortifications - Medieval. 30 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2501486827>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Big and Small - Vampires and the Undead Download ID:2926556467 2026-03-01 05:58 Changed:3月1日 @ 6時58分
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [ゼノタイプ] [種族追加] [遺伝子] [種族派閥] [襲撃] [敵] [Biotech] [日本語化対応] [BaSシリーズ]

Big and Small - Vampires and the Undead
ヴァンパイア、デーモン、アンデッドなどに関するゼノタイプと遺伝子を追加するMODです。
◇アンデッド
-帰還者
未練ゆえに戻ってきた人々。
頑強で粘り強い性格をしているものの、小さな傷でも非常に治りにくく、肉体は急速に劣化してゆき、義体で補わなければ、いずれ立ち上がることもできなくなるでしょう。
-グール
それは生きているのでしょうか、死んでいるのでしょうか、それとも目に見えない悪霊でもとりついて勝手に動いているだけなのでしょうか。
真実は闇の中ですが、はっきりしていることは彼らは死体を貪り食うために墓場や戦場をさ迷い歩いているということだけです。
グールの傍らに居たいものなどいないでしょう。
よしんば、その姿にひるまないものでも、腐った血の匂いと死臭にたじろがないことはないでしょう。
グールは他のアンデッドとは違い、血を流すことができます。
その特性は吸血鬼にとっては利用価値があります。
◇吸血鬼
-ノスフェラトゥ
病気とウジ虫、ネズミを従える血をむさぼり飲む、醜い化け物。
彼らは吸血鬼らしく太陽を恐れます、そして、夜に彼らと対決することは避けるべきでしょう。
夜間のそのスピードと敏捷性は脅威です。
ノスフェラトゥの目撃情報はあまりありません。
おそらく、無防備な人間を確実に狩ることに長けているからでしょう。
-ドラクル
それはとても伝統的な吸血鬼といえる存在。
様々な力を持ち、強く、夜にはとんでもない治癒能力を見せ、夜行性の動物との特別な絆を持っている。
それらは彼らの種族の能力の氷山の一角にすぎません。
ドラクル、特に弱いドラクルによって転生された新しいドラクルは、新しい状況に対処する能力に欠けていることが知られます。
また、火を怖がり、日中に外出して敵に捕まった際は戦うことに苦難を強いられるでしょう。
ドラクルに吸血病を移された人は、死後ドラクルに転生します。
どの程度の能力を持ち、どの派閥に属するかは感染させた人物次第です。
早期に治療をすることが出来れば、被害者を安全に治療することができます。
-ホワイトローズ
その白き薔薇が本当にアンデッドなのかどうか、誰も答えを出すことができないことでしょう。
確かなことは非常に組織に溶け込むことが上手く、要職に就くことに長けた存在であるということです。
ホワイトローズは他のヴァンパイアと比べると身体能力は劣りますが、太陽の下でもそれなりに動くことができます。
彼らの本当の能力は他者を自分のために動かすことです。
ホワイトローズは嚙んだものを魅了し、依存させることができます。
噛まれたものはホワイトローズに依存し、学習能力を低下させ、より従順に奉仕します。
ホワイトローズは恋人を空腹時に噛むという悪癖があることを忘れないでください。
悲劇を避けるためにホワイトローズを空腹のままにしてはいけません。
◇デーモン
-サッキュバス
サッキュバスとは犠牲者の好みの姿に変身することで、その力と糧を得る恐るべき悪魔です。
少なくとも伝承においてはそう伝えられています。
サッキュバスの厄介な点は獲物を魅了する能力でしょう。
サッキュバスに魅了された哀れな犠牲者は、サッキュバスを守るために暴力も厭いません。
そしてサッキュバスが満足するまで吸い取られ、干からびてしまいます。
サッキュバスは追い詰められると強力な恐ろしい姿となって身を守ります。
サッキュバスが男の姿である場合、インキュバスと呼ばれます。
注意:サッキュバスがちゃんとした姿で表示するためには、Alpha Genesが必要です。
-ライカンスロープ
夜間や日食の際に、オオカミのような姿に変貌します。
バイオテックママリアを必要とし、爪はAlpha Genesを必要としますが、ママリアの爪にかえることも可能です。
◇アンデッドホード
生者を貪り食うためにさ迷うアンデッドの大群です。
多くの者は自分がかつて何であったのかすらもう覚えていないのでしょう。
その大軍の姿はその出自によって変わり、民間人、またはフルプレート騎士、あるいは完全武装した近代的な兵士がアンデッドとなって前哨基地に襲い掛かります。
まれに、謎めいた化け物が彼らを先導し、十分に防御された基地を襲撃することがあります。
◇アンデッドの派閥
グールと帰還者と呼ばれるレヴナントで構成された派閥です。
彼らは話し合いの余地を残していますが、多くの派閥は彼らを恐れ差別し、差別されるだけの理由のある存在であると周囲に警告します。
彼らはホードとは異なり、十分に装備を用意して襲撃してくることに注意してください。
彼らと戦うことは、生者と戦うよりは厳しい戦いとなるでしょう。
【前提MOD】
-DLCバイオテック
-Big and Small - Framework
-Big and Small - Genes & More
【日本語化MOD】
-Big and Small 日本語化MOD
【関連Mod】
Medieval Undead Hordes (このModの派閥の技術やポーンを中世のものに変更)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月18日 @ 0時01分2023-12-27 13:41:12 29KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Mar 2026. Big and Small - Vampires and the Undead. 1 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926556467>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Apothecary (Continued) Download ID:2195469123 2025-08-05 03:01 Changed:8月5日 @ 4時01分
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RATE: ★=158 G=4 TAG: [医療] [医薬品] [衛生] [農業] [栽培] [植物] [生産] [保存食] [部族民] [中世] [霊] [フロア] [ニュートロアミン] [日本語化対応] [種Mod対応]

Apothecary (Continued)
Apothecary の作者が引退を表明されたようなので、有志の手で 1.2 以降のバージョンへの対応が行われたもの。
【概要】
産業化以前の技術に焦点を当てた医薬品MOD。
導入すると様々な生薬のもととなる草木が自生、栽培できるようになります。
医薬品MODといっても燃料から塩漬け肉など、幅広い中世のサポートMODになっています。
【詳細】
薬品は単純なハーブや漢方のようなものから、手間はかかりますがニュートロアミンまで生成可能です。
肝機能強化の効能を持つハーブ茶を駆使すれば、本来なら助からないような厳しい免疫レースを入植者に勝たせることも可能です。
さらに、簡易的な抗菌フロアとして塩がまかれた石灰石膏フロア。
薬品を生成する過程で使用する獣脂を用いたロウソクや、塩を用いた塩漬け肉が作れるようになります。
塩漬け肉は一種の缶詰のようなもので、作っておけば開けない限り勝手に食べられることは無いので、いざというときまで取っておくことは可能です。
石鹸や洗濯板で霊を洗い落とすことも可能です。
部族民プレイの初期段階や、永続的な中世プレイなどを想定されており、近代以降の技術の開放により陳腐化しやすいバランスのよいMODだと思います。
【互換MOD】
Simple FX: Smoke
【関連MOD】
Apothecary Retexture [discontinued]
テクスチャ変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Aug 2025. Apothecary (Continued). 13 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195469123>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpsyche - Sexuality Download ID:3627304156 2026-07-02 19:03 Changed:7月2日 @ 20時03分
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [社交] [ウフフアハハ] [恋愛] [日本語化対応]

Rimpsyche - Sexuality
これはRimpsycheセクシュアリティモジュールの初回リリースです。
当初、セクシュアリティモジュールにはより大規模でゲームプレイに重点を置いた内容を計画していました。しかし開発過程で、追加のゲームプレイシステムなしで性的指向や魅力の要素のみを求めるプレイヤーもいることに気づきました。そこで本MODを「セクシュアリティモジュール」と「リレーションシップモジュール」の2つに分割しました。
セクシュアリティモジュールは、ポーンの恋愛対象選択とロマンスロジックを扱います。来年初頭のリリースを予定しているリレーションシップモジュールでは、段階的な関係性の進展と追加のロマンスインタラクションを導入します。
本モッドは主要なロマンスモッドとの統合機能を内蔵しています。ただし、ロマンス要素を改変するモッドが多すぎて全てを確認できませんでした。特定のモッドとの統合をご希望の場合は、「Mod Integration Request」でお知らせください。
不具合を発見した場合は「バグ報告」ディスカッションで報告してください。
注記(2025.12.21現在)
現在、ISPによるIPブロックのためワークショップのディスカッションセクションにアクセスできません。
ディスカッションメニューの設定とアクセスが可能になるまで、報告やリクエストはコメント欄をご利用ください。
・真の持続的な魅力
・精神に基づく恋愛的相互作用
・イベントを認識する魅力スコア
・より論理的な恋愛行動
・性格嗜好
セクシュアリティ・モジュールは、性格によって形作られる真に連続的な魅力システムを導入することで、恋愛的相互作用を刷新します。硬直した性的指向のカテゴリーではなく、ポーンは滑らかなスペクトル上に魅力値を持ち、各ポーンの性的指向を唯一無二のものにします。
このモジュールは新機能の追加ではなく、恋愛ロジックの洗練に焦点を当てています。変更点は微細ながら、恋愛行動をより一貫性と合理性のあるものにし、パフォーマンスへの影響はほぼ皆無です。
*セクシュアリティ
すべてのポーンには、男性および女性に対する恋愛的魅力度(Attraction)が与えられており、
それによって「どれだけ恋愛的に振る舞うか」が決まります。
ポーンの性的指向およびキンゼイスケールの数値は、
これらの魅力度の値から導き出されます。
男女両方への魅力度が十分に低いポーンは、
「Asexual(無性愛)」特性が付与されます。
セクシュアリティをバニラ特性のラベルとして使用することで、
明示的な統合が提供されていない場合でも、
バニラ特性に依存する他Modとの幅広い互換性が保たれます。
Biotechが有効な場合、
子どもは十分に成熟するまで、内部的に
「発達中(Developing)」の性的指向が割り当てられます。
子どもが13歳に達すると、
それ以降の経験を反映した正式なセクシュアリティが割り当てられます。
*イベントを考慮した論理的な恋愛
-性的指向の認識
ポーンは、特定の会話やロマンスの試みを通じて
お互いのセクシュアリティを学習し、それに応じて行動を調整します。
多くのポーンは、相性の悪い相手にロマンスを試みませんが、
性格によっては他よりも無謀になる場合があります。
-拒絶と回復
最近ロマンスを拒絶されたポーンは、回復のための時間が必要で、
しばらくは再びロマンスを試みません。
性格によって回復にかかる時間は異なり、
まだ心が傷ついている状態でも、
再挑戦するポーンもいます。
-細分化された魅力度
ある性別への魅力度が低い場合、
その性別の誰かに惹かれにくいことを意味しますが、
好みのしきい値を超える特定の個人に対しては、
その低い嗜好にもかかわらずロマンスを追求することがあります。
これにより、ポーンは過去のロマンスの試みを記憶し、
より一貫した行動を取るようになります。
*性的欲求(ウフアハ)
ポーンのリビドーは、
どれくらい頻繁に「愛し合いたい」と思うかに影響します。
※ Psyche(精神)セクションに表示される値は、
性欲の心理的側面のみを表しています。
年齢、健康状態、遺伝子も最終結果に影響します。
*嗜好
※ この設定はデフォルトでは無効です
バニラでは、ロマンスは主に
意見(Opinion)、年齢、美しさによって決定され、
その結果、ほとんどのポーンが
同じ相手を好む傾向があります。
Sexuality Module は、
ポーンごとの嗜好システムを導入し、
それぞれに個別の好みを与えます。
*性格の影響
破局から結婚の申し込みに至るまで、
ポーンの性格は恋愛のダイナミクスに重要な役割を果たします。
開放的・実験的なポーンは、
普段は好みでない性別に対してもロマンスを試みやすい
自信家なポーンは、
恋人になる提案や結婚の申し込みをしやすい
忠実なポーンは、
関係が悪化しても関係を進展させたり、
パートナーと一緒にいようとしやすい
このほかにも、情熱、自己中心性、楽観性、競争心など、
多くの性格要素がロマンスに影響します。
*バニラ修正
-若い恋人
バニラでは、年齢要素の扱いの関係で、
18歳未満のポーンは同年代より年上のポーンとロマンスしやすい傾向があります。
このモジュールはそれを修正し、
2歳差以内のポーン同士が
ペナルティなしでロマンスできるようにします。
-段階的な美しさ
バニラでは、ロマンスは
「醜い」「普通」「美しい」
という3段階の美しさカテゴリのみを使用します。
美しさ特性、インプラント、突然変異の違いは区別されません。
このモジュールはそれを修正し、
PawnBeauty ステータスを用いて、段階的にロマンスへ影響させます。
*パフォーマンスレポート
Sexuality Module は、
パッチと修正のみを使用しており、追加の Tick 処理メソッドは一切導入していません。
重い処理を行う機能は追加されておらず、
バニラの挙動を高効率な形で変更するだけです。
表示される総パフォーマンスコストは 0.000msで、
x3 スピード時でも常に 0.001ms 未満に収まっています。
このモジュールは、
パフォーマンス面で「ほぼ無料(Basically Free)」という評価を受けている
RimPsyche Core よりもさらに軽量です。
そのため、このモジュールは
ゲームパフォーマンスに一切影響を与えません。
*FAQ
Q: ポーンのセクシュアリティはどこで確認できますか?
どこにも表示されていないように見えます。
A: ポーンの Psyche(精神)タブ右側 にある
小さな矢印 をクリックしてください。
このModは、既存のセーブデータに追加可能です。
既存のポーンには、バニラのセクシュアリティに基づいた適切なセクシュアリティが付与されます。
新しく生成されるポーンは、Mod設定で指定したセクシュアリティ分布に従います。
進行中のセーブデータからこのModを削除することは推奨されません。
即座にエラーが発生することはありませんが、
ポーンの Psyche(精神)データ内に不整合(不要なデータ)が残る可能性があります。
*互換性等mod一覧
https://github.com/jagerguy36/Rimpsyc…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Jul 2026. Rimpsyche - Sexuality. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627304156>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Family Ties Download ID:3574741456 2025-11-05 15:31 Changed:11月5日 @ 16時31分
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [高難易度化] [関係性] [家族] [心情] [社交] [親子] [子供] [日本語化対応] [バランス調整]

Family Ties
子供が死ぬとポーンは殺人者を憎むのに、
子供に負わせた怪我は親にとって何の意味も持たないのはなぜか、
不思議に思ったことはありませんか?
銀河の過酷な辺境であっても、家族の絆は重要です。
このMODは親と子の関係を深め、親が子の痛みや苦しみに応じることを余儀なくさせます。
特徴
― 親は子供に危害を加えた人を憎みます
― 子供が苦しんでいると、親の心情が下がります
― 親が自分の子供に危害を加えると、親の心情が下がります
― サイコパス、流血嗜好者、食人嗜好者は、誰かが子供に与えた痛みも無視します
ー 子供が名品以上のアイテム作成時に親の心情が上がります
* MOD設定で切り替えることができます。
何かが機能しない、または正しく機能しない場合は、コメントでお知らせください。
また、提案も歓迎します。必ずしも実装するわけではありませんが、良ければ試してみます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Nov 2025. Family Ties. 26 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574741456>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Cooking Expanded - Stews Download ID:2134312965 2025-07-03 02:08 Changed:7月3日 @ 3時08分
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [料理] [食料] [カニバリスト] [昆虫食] [VEシリーズ] [VCE] [日本語化対応]

Vanilla Cooking Expanded - Stews
Vanilla Cooking Expanded-Stewsは、新しいシリーズVanilla Cooking Expandedのサブモジュールです。
このmodは様々なシチューを追加します。これは、より栄養価が高く、より高価なスープで、鍋でじっくり時間をかけて調理されます。
中世のコロニーや長い冬の夜に理想的なこれらのシチューは、昆虫の肉や人間の肉などの食材を食べることからデバフを取り除きます!
人間の肉を食事に忍び込ませる時が来ました。
アドオン
VCE - Electric/Chemfuel Stew Pot
シチューを温める電気式/燃料式のコンロを追加するMOD
【日本語化】(1.3まで)
Vanilla Cooking Expanded - Stews 日本語
1.3時点から追加要素は無いので、こちらの1.3フォルダ内のLanguagesフォルダデータを本MODの1.4フォルダ内にコピーすれば日本語化可能。Steam, Author. 3 Jul 2025. Vanilla Cooking Expanded - Stews. 19 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134312965>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Caravan Adventures Download ID:2558957509 2025-07-30 16:47 Changed:7月30日 @ 17時47分
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RATE: ★=157 G=7 TAG: [キャラバン] [インターフェイス] [ユーティリティ] [偶発事件] [トレーディング] [宝探し] [援軍] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]

Caravan Adventures
このMODは旅することを楽しい冒険に変え、煩わしいマイクロマネジメントに変わる機能を提供し、旅をより楽しく、行えるようにすることを目的としています。
※本MOD使用時に日本語化ファイルを適用した場合、「Keyed」フォルダ内のクエスト等の解説文等、一部の日本語訳はは更新の度に全て英語に戻されてしまいます。対策としてローカルフォルダへの本MODの複製を推奨します。
このMODの25%はとあるストーリーに沿った物語であり、その関連でロイヤリティ要素のアニマツリーやサイキックを重要要素として位置付けているため必須です。
それ以外の機能はロイヤリティなしでも機能するかもとのことですが、。
・自動キャンプ設定
キャンプ地をポーンが自動的に設営します。
プレイヤーのポーンは旅行者や囚人の数に合わせてテントを設営し、人間関係に基づいてテントを選びます。
アイテムを動物に乗せたままにするか、貯蔵テントを設営し、そこに安全に納めるか選択できます。
・キャラバン編成のプリセット
MOD設定でキャラバンで持っていくものをあらかじめ最大3つ設定し、設定を呼び出し素早く持っていく物資を選択できます。
すべてを持っていくか、選択しない状態にしておくかの基本的設定。
ダイアログを開くたびに自動供給がアクティブになってラグが発生するのを避けるためのトグルになっています。
・メカノイドバウンティ
本MODで追加される派閥、サクリレッグハンターからの依頼でメカノイドを狩るとバウンティクレジットが手に入ります。
バウンティクレジットを消費することで現在いるマップに援軍を要請したり(雇える兵士はクレジットを消費することで多額の経験値を得、特徴も選択できるそうです)、貴重なアイテムを購入したり、派閥との関係性を改善したりすることができます。
多額のシルバーでバウンティクレジットを購入することもできます。
・イマージョン-旅の同行者
ポーンは最初、不安や信頼感の欠如から新参者を嫌います。
しかし、それらは時間の経過とともに真の友情へと変わっていくことでしょう。
・キャラバン時の偶発事件
戦闘を伴わない偶発事件が追加されます。
・物語(要ロイヤリティ)
新たな世界での派閥との絆。
世界の脅威。
ボスとの戦闘、財宝、強力な魔法、生物の滅亡の阻止。
これらによってプレイヤーは世界を旅する理由をあたえられます。
・一般的な旅行のサポート(デフォルトでは無効、MOD設定でお好みにあわせて有功にしてください)
集落の残骸の自動清掃。
集落で取引可能な食料とシルバーの増加。
古代の祠の出現率の増加と報酬の変化。
スキル低下開始を10から15に。
サイドバーに文字を消すためのアイコンの追加。
【互換性について】
CAはCEを含むほとんどのMODと互換性があるはずです。
一部互換性のないMODはあります。
Vanilla Psycasts Expandedを途中でインストールする場合
ancient giftを得ていたポーンは全ての追加能力を失います。
ancient giftを得ていない別のポーンを選び、改めてアニマツリーからancient giftを授けてもらうことで取得していたすべての追加能力を再取得することができます。
そのあと、改めて能力を集めていたポーンに戻せば復旧が終了します。
◇非互換MOD
-Allies Spot
-Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader
イゴールが有効な場合、ストーリー進行中に奇妙な問題が発生するでしょう。
-No Anima Trees
上記のMODのようにアニマツリーを削除するMODとは相いれません、このMODにおいてアニマツリーはストーリーのトリガーの役割を担っているためです。
途中でMODを追加し、VEが新しいメカノイド派閥を追加しようと要求する場合、無視がベスト。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jul 2025. Caravan Adventures. 28 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558957509>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Medieval Overhaul Tweaks Download ID:2730497766 2026-02-08 19:46 Changed:2月8日 @ 20時46分
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [バランス調整] [パッチ] [MOD間調整] [日本語化対応]

Medieval Overhaul Tweaks
Medieval Overhaulの幾つかの要素と他のMODの要素を調整するパッチです。
各内容はXML Extensionsの設定で変更可能です。
◆MOや中世関連
・ピアノを中世技術にする
・MOの作業や製造台にバニラのレシピを統合
・坑井で宝石を掘れるようにする
・冥き森の難易度緩和または高難易度化
・産業時代以上のコンポーネントに関わるレシピの変更(設定に注意)
・すべてのシナリオの木材を原木に変更
・トーチやランプの燃料を無くしラグを軽減
・ロックスがミルクを生産する
◆以下MODとの連携機能あり
素材をMOのものを使用できたり、研究技術を中世以下にしたりします。
Medieval Medicines
Medieval Prosthetics
Adobe Abode (1.5 continued)
Cash Register
Fortifications - Medieval - Material
MendAndRecycle
More Linkables
Packed Sand and Dirt
[SYR] Trait Value (Continued)
Simple Landfill
Windows
Adaptive Primitive Storage
Vanilla Factions Expanded - Classical
Vanilla Factions Expanded - Tribals
Dubs Bad Hygiene
GarlicSauce's Advanced Deep Drill (Continued)
[Obsolete] Simple Recycling2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Feb 2026. Medieval Overhaul Tweaks. 25 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730497766>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rescuee Joiner Plus Download ID:2177170403 2025-08-31 06:31 Changed:8月31日 @ 7時31分
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [イベント] [入植者] [医療] [救助] [傷病者] [加入] [スキル] [仕事] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Rescuee Joiner Plus
「ケガをして動けなくなった」などのイベントで、救出後に居住地に加わるかどうか選択できるようにします。
また相手の能力を閲覧できるため、迎え入れるかどうかの判断も容易になります。
実際のmod名はRescueeJoinsPlusです。
【類似mod】
Rescues Request to Recruit
加入の許可・拒否のみの機能を追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月5日 @ 22時56分2022-07-27 11:10:28 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Aug 2025. Rescuee Joiner Plus. 25 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2177170403>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Device Standby Download ID:2967053451 2026-01-06 21:37 Changed:1月6日 @ 22時37分
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RATE: ★=158 TAG: [作業台] [電力] [電力管理] [省エネ] [パッチ] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]

Device Standby
電力が必要な作業台等が未使用だと待機電力になります。
MODオプションで消費/待機電力の掛け率、タレット/他MODへの待機電力適用等設定可能。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
他MODとの互換性拡張パッチ内蔵。本MODフォルダ内のdocsフォルダにパッチ自作の解説有り。
【前提MOD】
Harmony
【推奨MOD】
Power Tab 2
【類似MOD】
LightsOut
Turn It On and Off - RePowered2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月15日 @ 21時13分2023-08-04 07:56:45 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Jan 2026. Device Standby. 25 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967053451>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] VPE - Luminis Download ID:3559834496 2026-06-14 08:11 Changed:6月14日 @ 9時11分
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RATE: ★=158 TAG: [Royalty] [VPsyE] [能力追加] [超能力] [治療] [CE対応] [日本語化対応] [チート]

VPE - Luminis
光を操ることで攻撃・治癒・支援・環境操作等を行う新たなサイキャストパスを追加する Vanilla Psycasts Expanded 用のアドオンMODです。
世界の光を織りなし、さまざまな超能力的現象を引き起こすことが可能になります。
本パスは「Misc」サイキャストタブから習得できます。
既存セーブへの追加と Combat Extended との併用が可能です。
追加サイキャスト(抜粋)
・Tier 1
Greater Solar Pinhole
星と直結する光のポータルを開き植物の成長を促進する(標準より高熱)
・Tier 2
Blinding Flash
強烈な閃光で敵を一時的にスタン・失明状態にする
・Tier 3
Flash Skip
光に変換して高速移動、範囲内の敵を短時間スタンさせる
Saving Light
光の包帯で傷を治療する
・Tier 4
Solar Flare
太陽フレアを誘発し電子機器を1日停止する
Solar Rift
太陽光を通す大裂け目を作ることで一時的に世界を昼間にする
Enlighten
学習能力・意識・感応性を強化する
Radiant Beacon
癒しの光を周期的に放ち仲間を治療する
・Tier 5
Sun Beam
制御された大規模な太陽光線を降り注がせ焼き尽くす
・Tier 6
Furari Luminis
世界の光を吸収することで自己強化をおこなう(発動後1日間自然光消失)
Apocalypsis Luminis
世界の光を吸収し壊滅的な大災厄を発動する(発動後1日間自然光消失)
・Tier 7
Aeterna Luminis
宇宙の光を吸収することで自身を不死に近い状態にする(発動後解除まで自然光消失、ソーラーピンボール使用不可)
Ultima Luminis
宇宙の光を吸収し耐熱生物さえも滅ぼす大災害で対象エリアを消滅させる(発動後15日間自然光消失、ソーラーピンボール使用不可)
【前提DLC】
RimWorld - Royalty
前提MODの前提でもある
【前提MOD】
Vanilla Psycasts Expanded
【テクスチャ変更】
VPE - Luminis (Retexture)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2026. VPE - Luminis. 1 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3559834496>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Races Expanded - Pigskin Download ID:3164798809 2025-07-10 02:13 Changed:7月10日 @ 3時13分
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RATE: ★=156 G=1 TAG: [Biotech] [遺伝子] [ゼノタイプ] [ピッグスキン] [豚] [種族追加] [VRE] [VEシリーズ] [日本語化対応] [Ideology] [VRE]

Vanilla Races Expanded - Pigskin
Biotech既存の豚の特徴をもつゼノタイプ、ピッグスキン(Pigskin)の性能を変化し、同時に新たなるイノシシの種族「ボアスキン(BoarSkin)」とその遺伝子を追加するmodです。
【ピッグスキン・ボアスキン両者の遺伝的特徴】
より豚らしい尻尾と加齢速度が付け加えられ、解体の成果物は豚肉と豚皮に置き換えられます。(同時に彼らが豚肉を食すことは心情、イデオロギーともにカニバリズムとして捉えられます)
さらにその貪欲な食欲は空腹であると不幸を感じやすく、精神崩壊時には過食症に駆り立て、ブタのようにガツガツと食べずにはいられなくなります。また臓器摘出や同胞を守る為に成長、及び老化がピッグスキンで2倍、ボアスキンで4倍の速度で発生します。
【ピッグスキンについて(追加要素のみ)】
過去には肉のため、昨今では臓器のため 作り替えられてきたその体はより多くの肉を蓄え、臓器を失っても再生、損傷を受けても治癒されるようになっています(イデオロギーにおいて、ピッグスキンの臓器摘出のみ容認するという戒律も追加されます)。
ベースライナーより心情が脆い側面が追加され、引きこもりやカタトニーなど、暴力的でない精神崩壊を発生しやすくなりました。
【ボアスキンについて】
ピッグスキンと同じ生い立ちながら、突然変異により発生したゼノタイプで、ヒトの予想を超えた肉体的、野性的成長を遂げた個体は鋭い牙と強固な精神を身に宿し(Vanilla Traits Expanded があれば質実剛健の特性を得ます)、同胞のピッグスキンと共に自治のため闘っています。
鈍重な代わりに60歳まで肉体の成長が止まらず大きくなり続け、それに伴いよろめきに対する耐性や、体力が上昇し、ピッグスキンのような近視も持ちません。
前提mod
DLC-Biotech
Vanilla Expanded Framework
関連DLC
Ideology
元々の設定を反映して、ピッグスキンに対しては臓器摘出しても問題ない戒律が追加されます。
関連MDO
Vanilla Traits Expanded
ボアスキンが所持している遺伝子、勇気ある者を所持している場合、対応したタレントの質実剛健が追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Jul 2025. Vanilla Races Expanded - Pigskin. 21 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164798809>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Optimization: Meats - C# Edition Download ID:2542931556 2025-06-12 11:24 Changed:6月12日 @ 12時24分
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RATE: ★=156 G=2 TAG: [Harmony] [パッチ] [食料] [肉] [パフォーマンス] [QOL] [日本語化対応]

Optimization: Meats - C# Edition
Optimization: Meats に触発されて作られたMODです。
ゲーム中登場するすべての肉(MODで追加されるものも含む)を自動的に人肉、昆虫肉、生肉(牛肉)に変更します。
ゲーム本体の肉生成メソッドを使用しているのでほぼ全ての動物、種族追加MODに自動的に適応されるはずです。
以下の効果を望む人向けです
・すべての動物の肉が同じように扱われることになるため、動物から獲れる肉の種類を気にしない人
・肉の保管状況を簡素化したい人
・動物追加MODを使用しているが、わずかでもパフォーマンスの向上の恩恵を受けたい人。 (defが少なくなるため)
元になったMODとの違いは?
・このMODはC#で作られています
・RimWorld本体の自動肉生成方法に基づいているため、元のMODよりも他の動物MODとの互換性が高くなっています
【互換性】
- Animal Logic
MOD設定で「一般的な肉を鶏肉に変換する」機能をオフにする必要があります。
そうしないと、赤エラーが発生します。
- 多数の動物を追加するMOD(Alpha Animals、Megafauna、Dinosauria、Genetic Rim、VAEなど)
間違った肉の分類なしで互換性があります。
- 種族追加MOD
肉を使用する特別なレシピがない場合、それらは人肉にマージされます。
(これは設定でオンまたはオフにできます)
- Call of Cthulhu/Rim of Madness
間違った肉の分類なしで互換性があります。
- Vanilla Achievements Expanded
- Vanilla Cooking Expanded
互換性があり、一部のAchievementのパッチが含まれています。
- Animals Forage - Patches
互換性があり、パッチが含まれています。
- Combat Extended
互換性あり
- 上記以外のMOD
まだチェックされていません。
問題が発生した場合は、お知らせください。
- その他の肉の最適化MOD
互換性がないため併用しないでください。
多分?1.0〜1.1でも動作するはずです。
【注意点】
- Ideology(DLC)
コロニーに崇拝されている動物がいる場合、「崇拝されている動物の肉を食べた」は機能しません。
また、動物が牛の場合、生肉で構成された食事を食べると、ポーンは気分を害します。
- 既存のセーブデータへの追加
追加しないでください、仮に追加してもロードすることはできますが・・・
人肉、昆虫肉、生肉(牛肉)以外の肉とそれから作られた食事がゲームから削除されるため、赤エラーが発生します。
【前提MOD】
- Harmony
【関連MOD】
- Meat Blend
- Optimization: Leathers - C# Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jun 2025. Optimization: Meats - C# Edition. 10 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542931556>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Medieval Fantasy Themed Relic Quests Download ID:3035624471 2025-06-23 00:46 Changed:6月23日 @ 1時46分
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RATE: ★=157 TAG: [テクスチャ変更] [Ideology] [Royalty] [遺跡] [中世] [日本語化対応]

Medieval Fantasy Themed Relic Quests
Ideologyのクエストで登場する古代遺跡やスペースドローンのテクスチャと説明文を、中世ファンタジー風のものに置き換えます。
また、輸送ポッドと冷凍カプセル、Royaltyのシャトルも同じように置き換えます。
導入にはIdeologyが必須です。Royaltyは無くても構いません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jun 2025. Medieval Fantasy Themed Relic Quests. 15 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3035624471>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Fire Modes Download ID:3662471742 2026-06-13 10:19 Changed:6月13日 @ 11時19分
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RATE: ★=156 G=1 TAG: [戦闘] [射撃] [インターフェイス] [特殊能力] [日本語化対応]

Vanilla Fire Modes
射撃モードを切り替えて、異なる効果が得られるようにします。
▪ Default
バニラと同じ効果
▪ Precision Shot
精度と照準時間を向上させ、バースト数とクールダウンを減らします。長距離での交戦に最適です
▪ Burst Fire
精度をいくらか犠牲にして、バースト数をわずかに増加し、照準時間とクールダウンを減らします
▪ Suppressive Fire
バースト数を大幅に増加し、照準時間を大幅に短縮しますが、精度と引き換えに圧倒的な火力を得ます
関連MOD
Vanilla Fire Modes Retextured
ギズモ(アイコン)の見た目変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月27日 @ 23時40分2026-04-07 04:56:36 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Jun 2026. Vanilla Fire Modes. 8 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662471742>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] Dubs Mint Menus 日本語翻訳追加 Download ID:1883499486 2025-06-13 16:22 Changed:6月13日 @ 17時22分
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RATE: ★=157 TAG: [日本語化対応]
![[1.6] Dubs Mint Menus 日本語翻訳追加 Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] Dubs Mint Menus 日本語翻訳追加
Steam, Author. 13 Jun 2025. [1.6] Dubs Mint Menus 日本語翻訳追加. 8 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883499486>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Livestock Traders Download ID:2960610215 2025-07-12 16:07 Changed:7月12日 @ 17時07分
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RATE: ★=157 TAG: [トレーダー] [トレーディング] [家畜] [卵] [ペットフード] [干し草] [部族民] [アウトランダー] [日本語化対応]

Livestock Traders
バニラとMOD動物を取り扱う家畜トレーダーを部族民とアウトランダーに追加するMODです。
特定のバイオームでしか手に入らない家畜や戦闘動物、エキゾチックな特別な動物などの入手難度を低下させる役割を持ちます。
さらに牧草やペットフードなども取り扱っており、ペットフードを切らしてしまったときにも頼りになります。
さらに受精卵も取り扱っており、鶏小屋をゼロからスタートさせることも可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jul 2025. Livestock Traders. 11 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960610215>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Launch Sites Expire Download ID:3525571078 2025-07-18 14:47 Changed:7月18日 @ 15時47分
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RATE: ★=157 TAG: [Odyssey] [バランス調整] [グラヴシップ] [グラヴシップ発射地点] [日本語化対応]

Launch Sites Expire
「グラヴシップ発射地点」が一定期間経過後に消去されるようになるMod
デフォルトではランドマーク上にないグラヴシップ発射地点のみが一定期間後に削除される(設定により変更可能)。
作者いわく「放棄されたキャンプの挙動を模倣している」とのこと
類似Modとしては Gravship Launch Site TimeoutやNo Gravship Launch Site World Mapがある。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月18日 @ 15時47分2025-08-20 15:16:07 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jul 2025. Launch Sites Expire. 14 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525571078>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Shooting Cooldown Download ID:3537448852 2025-08-11 20:26 Changed:8月11日 @ 21時26分
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RATE: ★=156 G=1 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘] [スキル] [ステータス] [日本語化対応]

Dynamic Shooting Cooldown
遠距離武器のクールダウンと準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能によって変化するMOD
それぞれの値が上がるにつれてクールダウンと照準時間が短くなる。
(照準時間への影響はMOD設定からの変更が必要)
スキルが低い場合はそれぞれの時間は長くなる。
MOD設定から以下の変更が可能
・準備(照準)時間も射撃スキルと指の機能を影響を受けるようにするか否か
・減少や増加を直線的にするか曲線的にするか
・指の機能の比重
・射撃スキルの比重
・指の機能が下降した場合のペナルティの大きさ
・指の機能が上昇した場合のボーナスの大きさ
・バニラと同じクールダウンになる射撃スキルの値
数値を調整した結果クールダウンがどれくらい減ったかをグラフで見ながら調整できるのが便利
なお設定変更後はrimworldを再起動しないと反映されないので注意
【類似MOD】
[Og]Dynamic Cooldown
[Ry]Draw a bead
Aiming Time Factor Tweak2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Aug 2025. Dynamic Shooting Cooldown. 30 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537448852>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Empire Refactored Download ID:3701480464 2026-08-16 05:39 Update! Changed:8月16日 @ 6時39分
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RATE: ★=155 G=1 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応]

Empire Refactored
日本語化mod出ました:Empire Refactored日本語化
--注意--
このMODは、Royalty DLCで追加される帝国(Empire)派閥とは一切関係ありません。
GitHubまたはDiscordサーバーではなくコメント欄に投稿されたバグ報告は、すべて削除されます。
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【Empire】
あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。
しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。
定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。
各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。
【Empire Refactored】
新たな運営体制のもと、当MODは再始動しました!
旧バージョンのEmpire 1_6 (Continued)とはセーブデータ互換性がありません。
Empireを導入する際は新規ゲームでの開始を推奨しますが、ゲーム途中での追加は問題ないはずです。
バージョン1.6専用です!具体的には1.6.4633から。
それより前のバージョンでは派閥を作成する際にエラーが発生します。
アップデートしてくださいね。
【リファクタリングについて】
このバージョンのEmpireは大幅にリファクタリングされています。
古いクラスは統合・再設計・置換・削除されました。
Empireとの互換性のためにコードを参照していたMODは、すべて作り直しが必要です。
ただしPColonyのfactionDefを参照するだけで互換性を保っているMODなら、
defの名前が変更されていないため、おそらく問題ありません。
【新機能】
従来のクモの巣状の道路構築機能を、最小全域木(MST)ベースのアルゴリズムに置き換えました。
その結果、はるかに自然な道路網が生成されるようになっています。
UIの全面刷新——UIの大部分が再設計・更新されました。
これまで隠れていた情報が前面に出るようになり、ツールチップからさらに多くの情報が得られます。
勅令——古く使われていなかった政策が、「社会」「税制」「軍事」という3つの新カテゴリの勅令として再編されました。
各勅令は派閥全体にボーナスとペナルティをもたらします。
各カテゴリは派閥のレベルアップに応じて解放されます。
イベントの再設計——既存のイベントのほとんどが再設計され、プレイヤーが対応方法を選択できるようになりました。
そして——手動バトル!
そうです、その通り。
手動バトルが復活しました!……ただし、あくまで暫定的にです!
多くのバグを修正し、以前よりずっと安定しています。
とはいえ、もともと壊れやすい機能なので、引き続き注意深く見守っていくつもりです。
【サブモッドと拡張性】
リファクタリングに伴い、拡張性が大幅に向上しました。
入植地や資源の種類は、現在ではXMLのdefで定義されます。
基本的な資源や入植地はXMLだけで作成可能です。
さらに凝ったことをしたい場合は、便利な拡張用の抽象クラス群が用意されています。
建物も変更され、アップグレードの分岐ルートを持たせたり、他の建物の存在を前提にしたりできるようになりました。
XMLを使って新しいイベントや政策を追加することも可能です。
全体として、何もかもをHarmonyでパッチを当てる必要はなくなり、
サブモッドを書くのがはるかに容易になっているはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Aug 2026. Empire Refactored. 7 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701480464>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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