前提MOD おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [1.6] Ratkin Auxiliary Framework Download ID:2928149707 2026-07-29 17:15 Changed:7月29日 @ 17時15分
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RATE: ★=61 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Jul 2026. Ratkin Auxiliary Framework. 4 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928149707>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
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- ☆ [1.6] Mooloh's Mythic Framework Download ID:2819828894 2026-06-22 09:04 Changed:6月22日 @ 9時04分
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RATE: ★=60 G=1 TAG: [装備] [特殊能力] [ロールプレイ] [報酬] [Harmony] [VEF] [前提MOD] [日本語化対応]

Mooloh's Mythic Framework
あなたの入植者が打ち立てた偉業をたたえ、「Mythic(神話的)アイテム」が生成され、そのアイテム(特別なストーリーと説明文を持つ武器・防具)はクエストの報酬としてあなたの他のコロニーに出現します。
作者は本当はDnDなどをイメージして「legendary(伝説的)」「relic(レリック)」「artifact(アーティファクト)」などを使いたかったのですが、残念ながらバニラで使用済みなのであきらめたそうです。
◇概要
このMODはあなたのプレイにおいて、称えるに値する入植者が出現した際に、自動に生成され、その偉業にふさわしい名前、説明、能力もった神話的なアイテムが生成されます。
生成されたアイテムはあなたの次のコロニーでプレイした際に、時折クエスト報酬として出現します。
◇インストールとアンインストール
このMODは既存のセーブに追加しても、途中で削除しても安全です。
MODを削除したら神話的アイテムはもとになったアイテムに戻ります。
生成された神話的アイテムは保存され、MODが消えても残り続けます。
目障りなら手動で削除も可能です。
◇神話創成
神話的アイテムは、以下の偉業を成し遂げると生成されます。
-人間、メカノイド、虫、スランボを規定数殺害する。(カテゴリーごとに閾値は変わる)
その数は難易度ミディアム/ハードでプレイ時に戦闘能力の高いポーンが3年ほどで達成できるバランスにしたそうです。
より高い閾値は一層の努力を必要とするでしょう。
-入植者が特定のスキルにおいて20に到達した。
-入植者が二匹目のスランボをテイムした。
-入植者がRimWorldからの脱出に成功した(バニラ及びDLCのEDに参加した)
ただし、神話的アイテムを造られる入植者は1回のエンディングに付きひとりまで。
◇神話的アイテムの入手
入植者が偉業を成し遂げ、いくつかのアイテムが生成されると、その後のニューゲーム時に出現するようになります。
神話的アイテムはワールドごとにひとつしか出現せず、何度か出現するとゲームから永久に削除されます。(設定で変更可能)
神話的アイテムの入手方法で一番簡単なものはクエストの報酬として出現することでしょう。
バニラの伝説的アイテムと同程度の出現率になっています。
発生は遭難開始から1年後。
または同盟を結んだ派閥に7500シルバーを払うことによって入手クエストを自発的に発生させることができます。(AI人格コアと同じ処理)
このオプションは現在のコロニーが90日存続した際に使用できます。
イデオロギーを使用している場合、神話的アイテムをレリックとして指定できます。
この場合、保存されたリストから保護され何度でも利用可能になります。
この方法では神話的アイテムが重複する可能性があります。
◇神話的アイテムに付与される能力
その品質は幻の一品固定。
その能力は生成された際の状況に合わせて変わっていきます。
以下、その事例。
-側面に、数日に1度発射可能なロケットランチャーを備えたチャージライフル。
-入植者に大きな喜びを与える料理を作れるシャツ。
-採掘能力を向上させるカウボーイハット。
-定期的に創造的なひらめきを与えるパンツ。
などなど
【互換性】
このMODは多くのMODと互換性に問題はないと考えてはいるそうです。
例外は追加データーを装備に挿入するMOD(例:Infusion)
戦闘データーバニラから大きく変更させるMOD(例:CE)
☆互換性のあるMOD
以下のスランボのMODで追加される亜種は、殺害数とテイムにカウントされます。
Anima Thrumbos、Archothrumbos、Royal Thrumbos。
-Alpha Animals
ブラックハイブは虫のキル数にカウントされます。
-[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
このMODで追加されるインセクトイド派閥は虫のキル数にカウントされます。
-A RimWorld of Magic
神話的アイテムのエンチャントが保持されるようになりました
-Infused
-Infusion 2
追加能力が神話的アイテムに保存されるようになりました。
-Ducks' Insane Skills
MOD設定でスキルの条件を20以上にできるように変更、上記MODが削除された場合20にリセットされます。
☆互換性のないMOD
-Character Editor
神話的アイテムを持ったポーンを保存し、ロードすると、神話的アイテムは神話的なアイテムではなくなります。元データーのポーンとアイテムには影響はありません。
-Combat Extended [1.4]
作者はCE環境でプレイしていないので、その影響のどのくらいあるか未知数なので対応はできない。
そのバランスの問題を詳しくレポートできるなら対応は考えるそうです。
◇オリジナルの神話を追加したい
このMODはMOD開発者が利用することを前提に考えて製作したそうです。
XMLのみで新しい神話アイテムのタイトルや説明を作ることもできます。
トリガーやその能力も、XMLのみで追加可能なものもあります。
あとは最小限のコーディングで対応できるものもあるでしょう。
より詳細な説明はこのMODのGithubのREADMEを確認してください。
外部サイト: https://github.com/mlholland/MooMythi…
アイデアのみ提供も歓迎するとのことで、steamにコメントしてみるのもいいかもしれません。
採用時には、貢献者リストに名前を連ねることで、謝意を表してくれるそうです。
【前提MOD】
-Harmony
-Vanilla Expanded Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月7日 @ 7時09分2023-12-27 12:50:15 40KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Jun 2026. Mooloh's Mythic Framework. 12 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819828894>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pandora's Framework Download ID:3226701491 2026-04-21 23:51 Changed:4月21日 @ 23時51分
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RATE: ★=60 TAG: [前提MOD]

Pandora's Framework
Pandora's Frameworkは製作者がコミッション、トレード、好意などによって入手したコードのコレクションを含むMODです。
このMODは、近い将来にこのMODの製作者が作成するほとんどのMODプロジェクトにとって非常に重要になるものであり、MOD作成者がMODプロジェクトに使用できる非常に便利なツールです。
このMODに含まれるコードの詳しい内容についてはsteamページを参照してください。Steam, Author. 21 Apr 2026. Pandora's Framework. 19 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3226701491>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] JecsLite - A RimWorld of Magic Download ID:3312959701 2025-08-02 17:16 Changed:8月2日 @ 17時16分
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [前提MOD] [Harmony] [JecTools] [RoM] [日本語化対応]

JecsLite - A RimWorld of Magic
A RimWorld of Magic (以下RoM)の前提MODとして指定されている JecsTools [Deprecated] からRoMで使用しているコードだけを取り出したMODです。
コード自体は JecsTools と同一です。
不要なコードの読み込みが減り、挙動の軽量化や、他MODとの競合関係の低減につながると思われます。また後日RoM側のアップデートでこちらのMODが前提MODへと変更され、それを受けて本MODの前提MODにRoMが追加されました。
◆前提MOD:
- Harmony
- A RimWorld of Magic
◇よくある質問:
Q: RWoM が JecsTools が見つからないと報告するのはなぜですか?
A: 無視してください。RWoM は完全な JecsTools を探します。この mod は RWoM に必要なすべての JecsTools コンポーネントを提供します。
(RoMの前提MODはJecsToolsから本MODに変更されたされました。)
Q: この mod は Hugslib も置き換えますか?
A: いいえ。
Q: これらのコンポーネントは更新/最適化/改善されていますか?
A: いいえ。これらは JecsTools の 1.5 バージョンから直接取得されます。
Q: x、y、z を修正できますか?
A: いいえ。これは A RimWorld of Magic の前提条件として、完全な JecsTools の代替品にすぎません。RWoM に関する問題については、Torann氏 (RWoMの作者)に問い合わせてください。その際は、この mod を使用していることを伝えてください。JecsTools コードに既存の問題がある場合は、その mod の 1.5 バージョンから直接ソースを取得するため、そのまま残ります。
Q: 複数のJecsToolsを元にしたMOD(JecsLite)を一緒に使用できますか?
A: はい。ただし、2つ以上導入が必要な場合は、完全な JecsTools を使用することもできます。
◆日本語化
- [1.6] JecsLite - A RimWorld of Magic 日本語翻訳追加Steam, Author. 2 Aug 2025. JecsLite - A RimWorld of Magic. 20 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3312959701>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] JecsTools [Deprecated] Download ID:932008009 2024-04-09 07:37 Changed:4月9日 @ 7時37分
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [更新停止] [前提MOD] [Harmony] [日本語内蔵]
![JecsTools [Deprecated] Title画像](/images/lazy.gif)
JecsTools [Deprecated]
※作者が更新終了を宣言しました、このMODが今後更新されることはありません。
いくつかのModの前提コアMODとして指定されています。
このMod単体では何も追加されませんが、ModderがこのModを前提として作成する事で、より多くの事を可能にします。
ロードオーダーの例
Core
HugsLib
JecsTools
Star Wars
Call of Cthulhu
RoxxPloxx氏によるModder向けのMod作成ガイド
https://github.com/roxxploxx/RimWorld…
前提MOD
Harmony
派生コード軽量化MOD
JecsLite - A RimWorld of Magic
本MODを前提にしているA RimWorld of Magicが本MODの中で使用しているコードのみを抜粋した他の方の派生MOD。本MODはリムワールドがバージョンアップした関係で色々と競合を発生する恐れが生じているため、1.5環境でA RimWorld of Magicを使用したい場合はこちらの使用を推奨。
なお本MODと併用するとエラーが発生するので利用する場合は本MODと交換する事、A RimWorld of Magic以外の本MODを前提とするMODには動かないなどの注意点があります。
JecsLite - Lightsabers
上記コード軽量化MODのStar Wars - Fully Functional Lightsabers [Deprecated]対応版。本MOD、および上記MODとも競合するため注意。Steam, Author. 9 Apr 2024. JecsTools [Deprecated]. 25 May 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932008009>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] FemaleBB BodyType Support Download ID:1792668502 2026-08-25 02:09 Changed:8月25日 @ 2時09分
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [防具] [服装] [AlienRace] [体型] [キャラメイク] [テクスチャ変更] [前提MOD] [Biotech]

FemaleBB BodyType Support
Kijin Race 2.0
Kijin Race 3.0 の前提MOD
MODで追加した衣服や防具に、Kijin Race の独自体型である「FemaleBB」に対応させたテクスチャを追加します。
また、FemaleBB対応テクスチャが存在しない衣服を装備したときは、代わりにFemaleのテクスチャを表示する仕組みを追加します。
【Ver 1.4での変更点】
Biotech の遺伝子システムへ対応しました。
FemaleBB BodyType for Human 無しで人間へ適用できます。
※Biotech DLC が必要
【対応MOD一覧】
- Vanilla
- Royalty DLC
- Ideology DLC
- Biotech DLC
- Call of Cthulhu - Cults
- Call of Cthulhu - Factions
- Medieval Times
- [CP] Rimmu-Nation - Clothing
- A RimWorld of Magic
- [SS]Maid Project
- Androids for RW 1.4
- [XND] Visible Pants
- Apparello 2
- FashionRIMsta
- Polarisbloc - Security Force
- K.L.K - Styles Apparel Pack
- 【ZP】Sengoku period
- Westerado
- Vanilla Apparel Expanded
- Vanilla Armour Expanded
- Vanilla Factions Expanded - Medieval
- Vanilla Factions Expanded - Settlers
- Vanilla Factions Expanded - Insectoids
- Vanilla Factions Expanded - Vikings
- Rim-Effect Core
【「FemaleBB」体型を人間にも適用させるMOD】
-FemaleBB BodyType for Human
遺伝子システムに対応したため廃止になりました。
【「FemaleBB」体型を対応するAlienRaceにも適用させるMOD】
-[OBSOLETE] FemaleBB BodyType for Alien Races
【前提MOD】
-Harmony
-Hats Display SelectionSteam, Author. 25 Aug 2026. FemaleBB BodyType Support. 5 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1792668502>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] MoHAR framework Download ID:2057001924 2024-05-06 23:06 Changed:5月6日 @ 23時06分
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RATE: ★=50 TAG: [AlienRace] [前提MOD] [開発者用]

MoHAR framework
Humanoid Alien Racesを使用した種族MODクリエーター向けの支援MODです。
このmodには以下の例があります:
テクスチャ
Xmlの定義
ドラッグ
バックストーリー
人種
ポーン種類
派閥
シナリオ
ポーンがこれらのhediffを使用できるようにするには、次のいずれかを行う必要があります。
依存関係としてMoHARを使用する
単一のdllをコピーします(ただし、他のモッダーが同じことを行い、dllバージョンを維持しない場合は、問題が発生します)。 RegenerationとrandySpawnUponDeathは、依存関係としてMoHARがないと機能しません。
特徴:
カスタム寿命
死亡またはダウン時に破壊する
燃料を動力源とするスポナー
再生
フィルサー
フットプリンター
ヘディフ限定
Hediffnullifier
ヘディフランダム
PostRemoveTrigger_HediffAdd
ランダムスポナー
死亡時のランダムスポナー
レインボートレイル
スポナー
蒸し器
トレイルリーバー
性別ごとに1つのhediff
ライフステージごとに1つのhediff
オーバーレイされた建物
シールドアパレル
あなた自身の種族Hediffギバー
別作者による編集例
MoHAR hediffs examplesSteam, Author. 6 May 2024. MoHAR framework. 12 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2057001924>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Outland - Core Download ID:2755501685 2025-09-08 04:12 Changed:9月8日 @ 4時12分
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RATE: ★=46 TAG: [中世] [部族民] [動物追加] [衣服追加] [装備追加] [建築物] [Outland] [前提MOD] [日本語化対応]

Outland - Core
Outlandシリーズのコアであり、同シリーズの前提として使用されるものが含まれています。このMOD単体では部族向けの装備と建築物、動物、新しい素材と作業台が追加されます。
◆Outlandとは
最終的にリムワールドを完全にファンタジー世界に変えるよう設計された中世/ファンタジーMODのシリーズです。
特定のテーマや派閥に基づいたモジュールが追加されていきます。現在利用可能なモジュールについては以下にまとめています。
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
Tabula Rasa
【Outlandシリーズ 追加モジュール】
・遺伝子
Outland - Genetics
・種族派閥
Outland - Eastborn Empire 日本文化とエルフ
Outland - Motz Coalition 古代ギリシャと虫
Outland - Redburn Pact ゴブリンたち
Outland - Vathun Nobles 高貴な鹿種族
・バイオーム
Outland - Toxic Forest 風の谷のナウシカがモチーフ
・家具と装飾
Outland - Furniture & Decor
Outland - More Floors
・テクスチャ変更
Outland - Terrain
現在制作中「Outland - Mages Guild」「Outland - Lichdom」
【互換性】
Rim of Madness - Bones アイテムのリテクスチャと骨の互換性あり
Medieval Overhaul (Deprecated) 互換性はないもののResource Dictionaryで各自調整可能
CE?サポートされていません。パッチを作るかどうかは彼ら次第です
様々なパッチを含むため、既存のセーブに追加するのは非推奨です。意図しない予測不可能な結果をもたらす可能性があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Sep 2025. Outland - Core. 17 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2755501685>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Tasty Armory - Core Download ID:3469863391 2026-07-20 03:26 Changed:7月20日 @ 3時26分
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RATE: ★=45 TAG: [前提MOD] [衣服追加] [日本語化対応]

Tasty Armory - Core
Tasty Armoryシリーズの前提MODです。
このMOD自体にも数点ですが衣服や防具が追加されます。
【関連MOD】
Tasty Armory - Fire and Steel
Tasty Armory - Steppe Warriors
Tasty Armory - High Medieval
Tasty Armory - In Shining Armor2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2026. Tasty Armory - Core. 25 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3469863391>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] ATH's Styleable Framework Download ID:3016405872 2025-10-29 00:14 Changed:10月29日 @ 0時14分
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [前提MOD] [Ideology] [スタイル] [日本語化対応]

ATH's Styleable Framework
DLCのイデオロギー導入時に追加するスタイルに合わせて様々な衣装や構造物を一括で変更できる様にするフレームワーク、前提MODです。
本MOD単体で導入した場合は周囲に若干美しさを与える装飾用の構造物が1個だけ追加されます。
本MODを前提指定にしているMODの一例
Gerrymon's Nautian Style
ATH's style Gothic and Bloody Gothic
ATH's style Draconic2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Oct 2025. ATH's Styleable Framework. 7 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016405872>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Big and Small - Genes & More Download ID:2920751126 2026-06-22 01:00 Changed:6月22日 @ 1時00分
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RATE: ★=42 TAG: [Biotech] [遺伝子] [BaSシリーズ] [前提MOD] [日本語化対応]

Big and Small - Genes & More
これは他のMODを機能させるために多数の Biotech 遺伝子、特性、およびC#用のフレームワークが含まれたコアMODです。
これはもともとBig and Small Racesの一部でしたが、小さなゴブリンや大きなスペースマリーンなど、自分の好みに合ったものがあれば、霜の巨人を扱う必要がないように、独自のMODに分割されました、
このMODに含まれる遺伝子を使用したMDOが必要な場合は、私が作成した Big and Small - Races を参照してください。
【前提MOD】
-Biotech (DLC)
-Big and Small - Framework
【使用上の注意】
髪のテクスチャが間違ったサイズでレンダリングされる可能性が高いので、可能な限りMODリストの最初の方に配置してください。
【日本語化MOD】
Big and Small 日本語化MOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jun 2026. Big and Small - Genes & More. 20 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920751126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] A Rim Reborn - Core Download ID:2659227786 2025-08-05 01:19 Changed:8月5日 @ 1時19分
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [ARReborn] [前提MOD] [AlienRace] [錬金術] [資源] [ファイナルファンタジー] [FF14] [日本語化対応]

A Rim Reborn - Core
ファイナルファンタジーXIVのエオルゼアをRimworldへ追加します。
武器、防具、エーテルやクリスタル、専用の生い立ちや研究(技術)、NPC派閥、シナリオなどなど。
このMODは現在β版です。特定の機能はまだ不完全または未実装です。
詳細については、以下の「既知の問題」セクションを参照してください。
このMODでは種族は追加されません。
このMODで追加される技術を利用する場合、別途 A Rim Rebornシリーズの種族MODを1つ以上導入する必要があります。
【特記事項】
Coreの後にロードされた最初の種族MODが「支配的な」種族になります。
この人種のメンバーは、エオルゼア派閥の派閥指導者として選ばれ、その派閥の入植地やキャラバンでより高い代表権を持つことになります。
また、文明レベルの設定は「中世」となっています。
【エーテル技術とクリスタル】
エーテルは、FF14の舞台である惑星ハイデリンの大地に流れるエネルギーです。
ハイデリンに住むあらゆる生き物はエーテルに満たされており、人々はエーテルの流れをコントロールすることで、魔法や鍛冶といった様々な技術を発達させて来ました。
特にFF14の冒険者たちが暮らすエオルゼア地域で発展した技術はエーテルの存在を前提とするため、エオルゼア出身の種族だけが各種技術のアンロックが可能となります。
エオルゼアの職人がクラフトした物品は、エーテルの流れを吹き込まれる事で弓矢や剣のような中世時代の原始的な武器であっても産業時代相当の魔導/科学兵器に匹敵する威力を発揮するようになります。
(使用者が『流れるエーテル』の特性を持つことで、各性能が向上します)
エーテルの結晶体であるクリスタルは、原作通りクラフトに必要になるほかエーテルを利用したツールの燃料としても機能します。
ハイデリンにおいてはありふれた存在でしたが、RimWorldにおいては周囲の自然エネルギーから合成する必要があります。
手動合成のほか難解なデバイスであるアキュムレータによっても製造することができます。
【錬金術とポーション】
エーテル錬金術を用いて工業的に生産された薬の有効性にほぼ匹敵する錬金術薬を生産できるほか、FFシリーズでおなじみのポーションを合成することが可能です。
ポーションは緊急時に傷を治療したり負傷者の回復を早めることに役立ちますが、高頻度での使用は最悪死に至る中毒症状を引き起こすことに注意が必要です。
適切な治療の代替ではなく、あくまで戦場や緊急時での使用を前提としたものです。
【エーテライト】
エオルゼアの多くの主要都市や集落に存在するエーテライトは、『テレポ』や『デジョン』のような転送魔法のビーコンとして機能する巨大なクリスタル建造物です。
(FF14のゲーム中ではワープポイントとして機能しています)
エーテルが薄いRimWorldにおいてはエーテル技術の研究によりアンロックされるアニマペンダントを用いることで着用者をワープさせることができます。
ただし利用者はアニマドレインのデバフを受け、24~48時間の間はエーテライトを利用することが不可能になります。
【既知の問題】
・衣装が完全に実装されているわけではありません、特定の体型ではテクスチャのエラーを起こすことがあります。
・アニマペンダントは今のところキャラバンにいる間は使用できません。
入植者を呼び戻すときは、[SYR] Set Up Camp を利用することをお勧めします。
・Combat Extended [1.4] とはまだ互換性がありません。
Steamコメント欄で「動作はするがダメージ計算が不均衡」との報告があります。(2022.1.1現在)
【今後の計画】
・さらに錬金術のアイテムを追加
・マギテックデバイス
・ハイブリット技術
・より多くのエーテライト機能
・さらに衣装追加
・さらなる種族の追加
【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien Races
【種族MOD】(このMODを前提とします)
- A Rim Reborn - Hyur Race
- A Rim Reborn - Miqo'te Race
- A Rim Reborn - Lalafell Race
- A Rim Reborn - Viera Race
【日本語化MOD】
- A Rim Reborn Mods JP Pack 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Aug 2025. A Rim Reborn - Core. 20 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2659227786>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] SwimmingKit Download ID:1542399915 2022-10-30 09:08 Changed:10月30日 @ 9時08分
-
RATE: ★=42 TAG: [前提MOD] [水泳]

SwimmingKit
Steam, Author. 30 Oct 2022. SwimmingKit. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542399915>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Giddy-up! Core Download ID:1216999901 2022-10-31 19:23 Changed:10月31日 @ 19時23分
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [マウント] [動物] [家畜] [調教] [前提MOD] [日本語内蔵] [HugsLib]

Giddy-up! Core
有志によるフォーク版があります。
Giddy-Up 2
動物に乗れるようになるMOD、Giddy-up!シリーズのコアMODです。
このMOD単体では動作しません。
以下のMODの前提に指定されています。
Giddy-up! Battle Mounts
Giddy-up! Caravan
Giddy-up! Ride and Roll
Giddy-up! Mechanoids
デフォルトでは小動物はマウント不可に設定されています(設定可)
バニラ以外の動物MODにも対応しており、他のMOD導入後、MOD設定からマウント可能にする動物を指定できます。
また、ポーンがマウントする際、デフォルトでは動物の上と前に描かれますが、動物MODによってはポーンが動物の後ろに描かれていると見栄えが良くなることがあります(ほとんどの場合、これは動物の首が長い場合や角がある場合です)
描画の優先度は、MOD設定で動物ごとに指定できます。バニラ動物の場合、これらの設定はすでに構成されていますが、MOD動物の場合、見栄えを良くするために、一部の動物の描画優先度を変更する必要がある場合があります。
互換性
-Facial Stuff 1.1 の最新版を使用するとキャラクターが動物の後ろに描画されてしまう事があります。旧バージョンの使用で解決するとの事。
-Vanilla Animal Overhaul と併用する場合、Giddy-upより前にロードしてください。
-[1.3] Wild Animal Sex + Behaviors V6.2 と併用すると、動物達はあなたがマウントしている動物にも興味を持ちます。
-極端に遅い動物追加MODなどを使用し、訪問者や襲撃者にマウントさせたく無い場合はMOD設定より個別に無効にしてください。
前提MOD
HugsLibSteam, Author. 31 Oct 2022. Giddy-up! Core. 1 Dec 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216999901>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Miscellaneous 'CORE' Download ID:704181221 2025-07-15 05:47 Changed:7月15日 @ 5時47分
-
RATE: ★=41 TAG: [徴兵] [Miscellaneous] [前提MOD] [日本語化対応]

Miscellaneous 'CORE'
いくつかのMODで前提コアMODとして取り扱われています。
又、入植者を4つのグループに分け、徴兵配備する機能が付随しています。
複数入植者を徴兵配備後、選択し、Shift+6、7、9、8のいずれかのキーで記憶します。
入植者はグループ間を重複で記憶する事も可能です。
次回6、7、8、9で再配備可能にします。0キーで全徴兵解除。(キーボード設定より変更可)
画面右下に追加される小さなアイコンからも配備可能です。
新しいセーブで始める必要あるとの事ですが、筆者の環境では途中導入で動作しました。
その他、脳インプラントのパーツも追加します。
日本語化
[1.6] Miscellaneous 'CORE' 日本語翻訳追加Steam, Author. 15 Jul 2025. Miscellaneous 'CORE'. 16 Jun 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Gene Tools - Forked Download ID:3047454700 2025-09-11 06:51 Changed:9月11日 @ 6時51分
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RATE: ★=41 TAG: [Biotech] [前提MOD] [遺伝子] [キャラメイク]

Gene Tools - Forked
Humanoid Alien Racesとの互換性を向上させたGene Toolsのフォーク版。
カスタムゼノタイプを作成するためのMODツールです。
使い方はオリジナルのwikiを参照してください。
URL:https://github.com/prkrdp/GeneTools/wiki
【注意事項】
これは Gene Tools と同じ ID を持つため、両方を同時にサブスクライブしないでください。
【実験ブランチとの違い】
・アパレル テクスチャ パッチ
アップデート機能全体ではなく、アパレルごとに実行されるようになりました。 (互換性が向上しました)
・頭からヘルメットへのチェック
デフォルトでオフになっています。
・GeneToolsHeadTypeDef.enforceHelmets 拡張機能
新しいヘッドタイプ拡張機能。
頭からヘルメットまでのチェックを有効にします。
バニラ ヘッド タイプは、すべてのヘルメットをサポートするためのパッチが適用されなくなりました。
今となっては不要なためです。
・HAR 互換性
互換性が向上し、統合されました。
HAR がインストールされている場合は常にオンになります。
・ソースのリファクタリング
・GeneToolsHairDef.useSkinColor
新しいヘアエクステンション。
これを有効にすると、ポーンの肌の色が 2 番目のカラーとしてヘア シェーダに渡されます。
これは、HairModdingPlus よりも優先されます。
・GeneToolsBodyTypeDef.enforceOnInvisibleApparel
・GeneToolsHeadTypeDef.enforceOnInvisibleApparel
新しいボディとヘッドの拡張機能。
デフォルトでは、テクスチャが欠落することがないため、目に見えないアパレルはどの体/頭でも常に受け入れられます。
これを有効にすると、目に見えないアパレルで頭/体の許可チェックがアクティブになります。
【既知の問題】
・代替ボディはファーグラフィックス(毛皮など)では機能しない
ポーンに両方を同時に持たせないでください、これを調べてみます。
・バニラの体型遺伝子は、大人に強制された体型よりも優先される
これについて調べてみましたが、理由はわかりませんでした。
・キャラクターエディターでポーンの年齢を変更しても、体型が更新されるとは限らない
これは修正できるはずです。
【HAR サポートについて:】
・ほとんどの場合、HARではすべての GeneTools 機能が無効になります。
HAR の問題は、ほぼすべての外観処理が 1 つの関数で行われ、すべての標準システムを完全にバイパスすることです。
たとえば、GT ボディで HAR ボディをオーバーライドしたいと考えていますが、テクスチャ ハンドラ全体を HAR 用に完全に置き換えない限り、実際にはそれを行うことはできません。
・HAR テクスチャ ハンドラーは、GT のボディとヘッドを使用するとゲーム全体をクラッシュさせます。
GTのものと並行して走らせることはできません。Steam, Author. 11 Sep 2025. Gene Tools - Forked. 8 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047454700>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Evolution Download ID:3012358377 2026-01-17 20:23 Changed:1月17日 @ 20時23分
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RATE: ★=41 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]

Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 17 Jan 2026. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Guns Galore - Core Download ID:2949320350 2026-06-10 04:04 Changed:6月10日 @ 4時04分
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [武器] [前提MOD] [軍事] [銃火器] [戦闘] [日本語化対応]

Guns Galore - Core
Combat Extendedに対応
このMOD単体では武器は追加されず、派生MODの武器を作成するための作業台や研究台を追加します。
Q: なぜ独立した巨大な研究ツリーを使うのですか?
A: MODのコンテンツを分離するため。パフォーマンスの助けになるはずです。
Q: "Use preset gun spawns "という設定は何をするのですか?
A: バニラの派閥(と一部サポート済みのMOD)からベースゲームの"汎用"タグを消去し、当MOD内部のタグを使用するようになります。
たとえば帝国は最新の武器を、VFE Settlersは西部開拓時代のようなローテクな武器を、アウトランダーはローテクからハイテクまで様々な武器を扱います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Jun 2026. Guns Galore - Core. 20 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949320350>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [MIS] - Framework Download ID:2910194921 2026-07-19 22:30 Changed:7月19日 @ 22時30分
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RATE: ★=38 TAG: [前提MOD] [Framework] [アークナイツ] [日本語化対応]
![[MIS] - Framework Title画像](/images/lazy.gif)
[MIS] - Framework
独自のキャラクターをデザインするためのXML APIを提供するフレームワーク。
このフレームワークはC#を使わなくても、フル機能のキャラクターを作成することが可能です。
現状は[MIS] - Arknights向けのフレームワークになっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Jul 2026. [MIS] - Framework. 1 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910194921>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] De-generalize Work Download ID:2011655761 2025-08-24 18:17 Changed:8月24日 @ 18時17分
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RATE: ★=36 TAG: [前提MOD] [DgW] [日本語化対応]

De-generalize Work
服の仕立てと鍛冶はまったく異なるスキルです
_________________________________________________________________________
説明:
バニラのバージョン1.1から、芸術速度(SculptingSpeed)、鍛冶速度(SmithingSpeed)、裁縫速度(TailorSpeed)に分かれていたステータスが工芸速度(GeneralLaborSpeed)という1つのステータスにまとめられました。
残念ながらこの変更は、これらのステータスを利用してゲームにもう少し深みを与える特性mod(私自身の Additional Traits (Heroes + Gods Optional) を含む)に大きな打撃を与えました。
そのため、このmodはこれらのステータスを工芸速度(GeneralLaborSpeed)への依存関係として追加します。
これは、工芸速度(GeneralLaborSpeed)への変更が芸術速度(SculptingSpeed)、精錬速度(SmeltingSpeed)、鍛冶速度(SmithingSpeed)、裁縫速度(TailorSpeed)に渡され、(うまくいけば)互換性が確保されることを意味します。
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モッダー向けの説明
あなたの企画したプロジェクトでこのmodを使用する方法の詳細については、付属のreadmeファイル、またはDe-generalize Workのgithubページを参照してください。
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よくある質問
Q:セーブゲームと互換性がありますか?
A:このmod自体は既存のセーブデータと互換性があり、あなたの気まぐれによって安全に追加および削除できます。
ですが、このmodに依存する他のmodはそうではない可能性があるため、削除するときは注意してください(またはしないでください。それはあなたの人生です) 。
Q:バグ/問題を見つけました。どこに報告すればよいですか?
A:そのためのディスカッションページがあり、固定されていますが、とにかくリンクを載せているとおりです。
Q:バグ/問題をコメントセクションに残したい場合はどうすればよいですか?
A:コメントセクションのバグレポートは無視されるか、削除されます。
または、FAQを読んでいないことであなたをからかうかもしれません。
いずれにせよ、バグレポートのディスカッションで問題が適切に報告されるまで、私はそれを調査しません。
Q:XYZ modと互換性がありますか?
A:このmodを可能な限り互換性のあるものにするために最善を尽くしましたが、私にはわかりません。
おそらく、おそらく、おそらく推測するつもりです。
ゲームのすべてのmodをテストする時間がないので、うまく機能する場合は、テストしていただければ幸いです。
そうでない場合はバグレポートをしてください、調査します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月21日 @ 6時21分2021-12-06 14:02:43 697B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Aug 2025. De-generalize Work. 2 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2011655761>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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