襲撃 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [1.6] Defensive Positions - Forked Download ID:3550360467 2025-10-13 00:10 Changed:10月13日 @ 1時10分
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RATE: ★=135 TAG: [襲撃] [徴兵] [防衛] [日本語化対応]

Defensive Positions - Forked
Defensive Positionsのフォーク版
防衛の際に入植者が自分の位置を記憶できるようにします
クリック1つで入植者をそれぞれの位置に送り出すことができます
変更点
・HugsLibへの依存を削除
・グラフィックを変更
・マップごとに位置が保存される
・マルチプレイヤーサポートを削除2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2025. Defensive Positions - Forked. 17 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550360467>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Alliance Assault(Release) Download ID:3163893295 2026-06-23 20:27 Changed:6月23日 @ 21時27分
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RATE: ★=133 G=2 TAG: [Harmony] [戦闘] [襲撃] [派閥] [友好度] [関係性] [援軍] [人狩り] [虫] [メカノイド] [日本語化対応]

Alliance Assault(Release)
Alliance Assault がGITHUBにて公開していた機能追加版のリリース版です。新たな機能として、襲撃時に包囲戦等の行動AIの指定、襲撃時に更に追加で別派閥や同派閥への襲撃要請や、各種他MODとの互換機能が向上しています。
同盟を結んだ派閥や、メカノイドや虫、人狩り動物に敵対派閥の拠点を襲撃する依頼を出す方法を追加します。
依頼時に友好度を消費します、消費する友好度は50です。
襲撃を実行する部隊の強さはMODの設定で1000~5000の間で設定可能です。
拠点への襲撃が開始されるとその場所のマップが開かれます。襲撃が終わる(=拠点が破壊される)と破壊された拠点に応じて派閥間の通常上がる友好度より低いですが、若干上昇します。
その前にマップを閉じたい場合はマップ画面で、襲撃中は「攻撃をキャンセル」ボタン「観察終了」ボタンをクリックしてください。
◆敵対派閥拠点への特定アイテム空輸による特殊襲撃について
「狂暴の波動」、追加される「メカノイドレイドサマナー」、「インセクトレイドサマナー」を敵対派閥拠点に輸送ポッドで送るとそれぞれ専用の襲撃が発生します。なお3種類送っても発生するのは1種類だけで、「狂暴の波動」以外はデメリットがあるので注意が必要です。
「狂暴の波動」
スカリア病を患った、ランダムな動物による人狩り集団が発生します。拠点が壊滅された場合は若干の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されます。
「メカノイドレイドサマナー」
一般的なメカノイドの襲撃が発生します。拠点が壊滅された場合は通常の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されますが、ランダムで襲撃時の2倍の戦力によるメカノイドの襲撃が、「自拠点」に発生します。
「インセクトレイドサマナー」
Vanilla Factions Expanded - Insectoidsを併用時に作れるようになり、当該MODの虫派閥による襲撃が発生します。他襲撃と異なり、拠点が壊滅された場合は虫派閥の拠点が増え、他派閥からの友好度が低下します。
◆襲撃時のAI行動パターン
新たな追加機能で、以前は通信機で友軍を頼んだ際の行動パターンで統一されていましたが、包囲戦を行う「SIEGE」や、グレネード等の爆破物所持者はとにかく構造物を破壊する「breach」、通常の友軍と同じ行動をする「Friendly」等が追加されています。どれも基本的にこちらを攻撃する事はありませんが、「SIEGE」時の迫撃砲による誤爆や、「breach」時のグレネード等の爆破型武器所持者がとにかく建物を破壊する際に巻き添えになる可能性はあります。
◆襲撃時の侵入方法
襲撃時に襲撃タイプを指定可能ですが、そちらはシステム上の問題で翻訳不能な為、下記にタイプを記載します。
・EdgeWalkIn
1か所から歩いて襲撃します
・EdgeDrop
ドロップポッドで1か所に集中して降下してから襲撃します.
・EdgeWalkInGroups
複数個所から複数のグループ単位で歩いて襲撃します
・EdgeDropGroups
ドロップポッドで複数個所に複数のグループ単位で降下してから襲撃します.
・CenterDrop
ドロップポッドで中央1か所に集中して降下してから襲撃します.ドンピシャ降下.
・RandomDrop
マップ全体にバラバラに降下して襲撃します。
他にも特定MOD導入時には、それらの特殊な襲撃方法も追加されますが、MODによっては想定外の状況になる事もあります。
襲撃を依頼した派閥がローテク派閥の場合、ドロップポッドでの襲撃はできません。
◆MODに対するパッチ
- RimCities
都市限定で襲撃を依頼できます。要塞、廃墟は依頼できません。
都市攻略は大規模戦力が必要になる為、強制的に襲撃ポイントが10000とみなされて、襲撃は6時間の間に3回行われます。
ローテク勢力は都市を攻撃できません。
- Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
メカノイド船の襲撃を依頼できるようになります。拠点では無いので攻略しても依頼派閥の拠点は増えません。
- Vanilla Factions Expanded - Insectoids
追加される特殊なアイテムをドロップポッドに積み込んで敵対拠点に送ると虫による襲撃が実施できます。
ただし、虫が勝利した場合は虫勢力の拡張に関与したとして、各派閥からの友好度が-20低下します。
- [SR]Factional War
派閥間戦争の現場を観察できるようになりますが、自派閥拠点周囲での戦闘が発生しなくなります。
- Empire 1_4 (Continued)
- Empire 1_5 (Continued)
自勢力の帝国軍を敵拠点に派兵する事が可能になります。
◆互換性
パッチ適用済みのすべてのMODで動作します。
Vanilla Factions Expanded - Pirates およびVanilla Faction Generation Expandedとの併用を推奨します。
RimWarは互換性がありますが、5000ポイントの味方だけでは圧倒的な敵基地を攻略するには不十分なので推奨しません。
◆既知の問題
Aerocraft Framework を使用する航空機でメカノイドシップを攻撃するとマップが閉じられ、車両とポーンが消えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jun 2026. Alliance Assault(Release). 19 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163893295>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Raids For Me Download ID:1633517937 2025-07-10 14:36 Changed:7月10日 @ 15時36分
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RATE: ★=132 G=4 TAG: [襲撃] [通信] [Harmony] [日本語内蔵]

Raids For Me
通信機で相手を侮辱することで襲撃を強制的に引き起こすことができます。
襲撃は陸上からかコロニー外からのドロップポッドのみで、トンネルと包囲、コロニー内への降下はありません。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 10 Jul 2025. Raids For Me. 24 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633517937>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Joint Battles (Continued) Download ID:3318794297 2025-07-20 21:01 Changed:7月20日 @ 22時01分
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RATE: ★=130 TAG: [クエスト] [戦闘] [襲撃] [派閥] [関係性] [日本語化対応]

Joint Battles (Continued)
Joint Battles の別作者のZaljerem氏によるアップデート。
プレイヤーの派閥と共に同盟者も参加する3種のクエストが追加されます。
・共同での敵拠点破壊(指定された敵拠点を一緒に攻略します)
・共同での敵野営地襲撃(敵の野営地攻略クエストに同盟派閥も参加して攻略します)
・共同での敵部隊襲撃(何もない地点で共同で敵部隊を攻略します)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. Joint Battles (Continued). 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318794297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] BattIePatch: Lockdown! Download ID:3512202115 2026-05-07 22:35 Changed:5月7日 @ 23時35分
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RATE: ★=130 TAG: [ドア] [戦闘] [襲撃] [防衛] [Anomaly]

BattIePatch: Lockdown!
セキュリティドアをロックダウンさせる事が可能になるMOD
ロックダウンされたドアは壁として扱われる。
また、ドアを赤・青・黄のグループに分けて個別にロックしたり一斉にロックしたりすることもできる。
【互換MOD】
ReBuild: Doors and Corners
追加される1×2や1×3セキュリティドアにも対応Steam, Author. 7 May 2026. BattIePatch: Lockdown!. 30 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3512202115>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [SR]Raid Extension (fork) Download ID:3340459422 2025-09-23 00:26 Changed:9月23日 @ 1時26分
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RATE: ★=129 TAG: [偶発事件] [襲撃] [キャラバン]
![[SR]Raid Extension (fork) Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Raid Extension (fork)
[SR]Raid Extension に [SR]Raid Extension Continued の修正点を取り込み、さらに新たな修正と改善を行ったフォーク版です。
◆追加されるもの
新たな4つの偶発事件を追加します。
・密漁
襲撃者が大型の獲物を狙っています。
獲物は野生の個体か入植地の家畜です。
狩りを終えた襲撃者は獲物の死体を持って帰って行きます。
・伐採
襲撃者がマップ内の木を伐採して持って行ってしまいます。
入植者が咎めるために近づくと攻撃してきます。
・ロストレイダー
あなたの牢獄の住人にふさわしい不幸な人間がそこにいます。
・敵対的キャラバンの通過
敵対的な派閥のキャラバンが通過します。
護衛は友好的な派閥の二倍いますが、物資を合法的に奪いとるチャンスです。
◆フォークでの修正・改善点
・伐採者や密猟者が自分自身をよりよく守れるように
・リソースが不足している場合やアクセスできない場合など、特殊な場合における伐採者と密猟者のパスと動作を改善/修正
・密猟者が武器を見えるようにしたり、敵対的なキャラバンがネガティブなイベントではなく小さな脅威イベントになったりするなどの軽微な修正
・英語テキストのスペルを修正
◆互換性
上記の伐採や密猟は特定の行動パターンを追加するため、 [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War 等のAI行動パターンを大幅に変更するMODとは相性が悪い可能性があります。
1.5で見えない敵が追加されたため、敵対ポーンを追加したさいの挙動に注意が必要です。
このMODは1.4と同じロジックで透明化にチェックをいれているため、実行時の動作がどうなるかは未知数のようです。Steam, Author. 23 Sep 2025. [SR]Raid Extension (fork). 30 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3340459422>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] I will be back Download ID:3400259397 2025-06-14 15:42 Changed:6月14日 @ 16時42分
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RATE: ★=128 TAG: [入植者] [襲撃] [誘拐] [加入] [偶発事件] [イベント] [日本語化対応]

I will be back
バニラにおいて襲撃者に誘拐されることはほとんど死と変わらないもので、滅多なことがなければ再び相まみえることはありません。
このmodはそんな誘拐された者たちに、コロニーに戻るチャンスを与えるmodです。
誘拐された入植者は複数回のスキルチェックを要求され、判定によってはその後日数で帰ることができます。
判定によって帰還方法は異なり、経緯によってさまざまな物資を持ち帰れます。
また、誘拐された入植者の帰還は、コロニーに希望を与え、全体の心情がプラスされます。
========
Q:CE?
A:はい
Q:攫われた人は、大体どれくらいで戻ってくる?
A:早ければすぐに、遅ければ数年後に(いずれにしても判定に成功すれば帰ってきます)
Q:壊滅したキャラバンは帰ってくる?
A:いいえ、あくまで攫われた人のみです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2025. I will be back. 4 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400259397>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2025-06-29 03:51 Changed:6月29日 @ 4時51分
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RATE: ★=128 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]

Combat Readiness Check (Continued)
Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。
・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。
このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。
MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。
◇富の計算
武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
その他のアイテムは計算されません。
(バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)
武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます
(バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)
◇動物
訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。
◇入植者の価値
入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。
◇ポイントの処理
計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。
・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Jun 2025. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] MultipleRaids (Continued) Download ID:2043857349 2025-06-28 02:08 Changed:6月28日 @ 3時08分
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RATE: ★=126 G=2 TAG: [Harmony] [HugsLib] [高難易度化] [襲撃]

MultipleRaids (Continued)
MultipleRaids[B18] の有志によるアップデート。
このMODは一度に1つの襲撃(レイド)しか来ないのは簡単すぎると感じていて、本当の挑戦をしてみたいと思っているあなたのためのものです。
同時に2つないし3つ、あるいはそれ以上、好きなだけ多くの襲撃を発生させることができます。
誰が土地を所有しているのか、レイダー達に思い知らせてやりましょう!最も、油断すれば待っているのは死です。
襲撃やその他のイベント頻度には影響しません。
詳細はSteam解説をご確認下さい。Steam, Author. 28 Jun 2025. MultipleRaids (Continued). 2 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2043857349>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechs and Animals for NPC Factions Download ID:3407831843 2025-07-12 17:20 Changed:7月12日 @ 18時20分
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RATE: ★=121 TAG: [派閥] [動物] [メカノイド] [襲撃] [トレーディング] [CE対応]

Mechs and Animals for NPC Factions
CoreとDLCの派閥が様々な戦闘用の動物とメカノイドを、トレーダーや襲撃の際に連れてくるようになります。
動物とメカノイドは各派閥の技術レベルに応じて追加されます。
セーブ途中で削除しても問題ありません。
◆類似MOD
Animal Husbandry Raids (Continued)
襲撃で動物を連れてくるようになる。Steam, Author. 12 Jul 2025. Mechs and Animals for NPC Factions. 15 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3407831843>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Staggered Raids Download ID:3531990280 2026-02-18 00:13 Changed:2月18日 @ 1時13分
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RATE: ★=121 TAG: [Harmony] [襲撃] [バランス調整] [パフォーマンス]

Staggered Raids
本作は巨大多数襲撃によるパフォーマンス問題の解決をCompressed Raid Continued(ポーンを削除して残員強化)やRaider Swarm Compression(独自の分隊ポーンを形成して計算量削減)とは異なるアプローチで図るMODです。
【中身】
多数のポーンによる襲撃が生成される場合、あらかじめこのMODのオプションで設定した最大レイダー数に応じて出現タイミングを分割します。公平性のため同盟派閥の援軍にも適応されます。
この手法はポーンを削除改変しないため互換性の問題が発生しにくい優位性があります。
少なくともAnomalyを含む現時点の全レイドタイプと互換性は確認されているそうです。Steam, Author. 18 Feb 2026. Staggered Raids. 23 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531990280>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Base Generation Expanded Download ID:3209927822 2025-07-03 01:52 Changed:7月3日 @ 2時52分
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RATE: ★=119 G=1 TAG: [VEシリーズ] [派閥] [マップ] [コロニー] [襲撃] [VBGE] [VEF] [高難易度化]

Vanilla Base Generation Expanded
※このMODはVanilla Base Generation Expandedの1.5以降対応版です。
基本変更が無いため、下記は前バージョンの記事からの転記になります。
このMODはバニラの拠点のバラエティを追加するためのアセットの巨大なライブラリーです。
これらのアセットは派閥ごとにバラエティを持ち、部族民の拠点は農地が広く生成され、宙賊の拠点はタレットや迫撃砲によって守られたバンカーとなって生成されます。
これにより、派閥の拠点を攻撃する際、難易度があがることになるでしょう。
このMODの影響範囲はバニラ派閥とその派生派閥です。
MODの派閥もバニラの派閥定義を持って作成されているなら影響を受けます。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
-Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
生成される派閥はこのMODの小道具が使用され、にぎやかに飾り付けられます。
-[FSF] Better Camp Loot Classic
このMODは戦利品のリストに変更を加えるのみなので互換性があります。
派閥の基地に変更を加えるMODと同時に運用しても動きますが、生成ルールはこのMODのものが使用されます。
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
【1.4以前対応版】
-Vanilla Base Generation ExpandedSteam, Author. 3 Jul 2025. Vanilla Base Generation Expanded. 2 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209927822>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Faction: V.O.I.D. Download ID:2883208829 2025-08-02 09:57 Changed:8月2日 @ 10時57分
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RATE: ★=118 G=15 TAG: [派閥追加] [装備追加] [義体化] [食料] [軍事] [襲撃] [敵] [RH] [高難易度化] [偶発事件] [日本語化対応] [CE対応] [版権物]
![[RH2] Faction: V.O.I.D. Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Faction: V.O.I.D.
このMODは現在ベータ版です。未完成のコンテンツが原因でエラーが発生する場合があります。
Combat Extendedには現バージョンでも対応しています。
基本常時敵対派閥の対ゾンビMMOゲームDead Frontierに登場した組織、Violence. Omnipotence. Impromptu. Destruction.「V.O.I.D」をモチーフにした派閥と、拠点を持たず偶発事件や襲撃を行う同作品のモンスター達の派閥「N-4 infected」を追加します。
彼等は、ネロトニン-Type4のウイルスの蔓延によってアポカリプス生じた世界からやってきました。
このmodをインストールする前に考慮すべきこと:
- これはバニラ フレンドリーではありません
- これを派閥追加をスムーズに行うことができる Vanilla Expanded Frameworkがない限り、セーブ中に追加または削除することは安全ではありません
- これは Combat Extended と互換性があります。
- このMODは公平ではありません。非常にアンバランスなMODを有利に使っているプレイヤーや、チャレンジを求めるプレイヤー向けです。それか、Rarr、The Grim Kleaper、Trmplays、Mr.Streamerのようなマゾヒスト向け
- この mod はまだ完成していません。今後の機能には、VOID ベースの生成、モンスターの説明の変更などがあります。
- ゲーム開始の 2 日目に、VOID の交渉担当者が到着するようにスクリプト化されており、彼らは世界を去るためのオプションについて話し合います。
- 上 簡単: 懇願する (VOID が30日間中立である )
- 中 通常: 丁重に断る (VOID が 1日中立である)
- 下 難しい: 彼らを無視する (アドバイザーを侮辱し、今すぐ攻撃する)
ゲーム開始です。彼らが敵対的になるのと同じ日に襲撃が起こるとは限りませんが、もしそうなら、それはあなたのストーリーテラーの設定によるものです。
- 彼らのような破壊することに魂を捧げたモンスター達に加わるために、人間性を捧げますか?
- これは Combat Extended と互換性があります。なぜなら、Combat Extended の男の子は多くの人にとっての「人気者」だからです。
- VOID によって採用される可能性があります。
- VOID を説得して、すべての友好的な派閥との和平を宣言することが可能です。
- Lw vwb apizm bpm nyqqambc.(誤字ではありません)
以下MODの特徴について
・「V.O.I.D」に所属する隊員は全ステータスが15以上で全身をVOIDテックという、アルコイック製より若干性能が高い義肢と脳と胴に大量のインプラントを身に着けており、3パターン程ありますが能力が低い隊員でも運動能力、指の機能は200%を超えています。高い隊員は運動400、指600%を超えています。また全員快適に感じる気温が600度追加されるインプラントとペインストッパーを、毒を無効化する頭装備を身に着けていて火炎、毒に強く、痛みを感じない為腕や足の破損が無ければ攻撃の手を止めません。また能力が高い隊員以外が身に着けてる快適に感じる気温が600度追加されるインプラントは死者の酸の効果もある為装備の略奪も困難です。
・隊員の内、DUSKヘルメットという精神感応性を-100下げる頭装備を身に着けた能力が高い隊員は死者の酸効果のインプラントは身に着けてませんが「ネロトニン-4b シーラム」という頭部が破損してても胴体さえあれば死後作中数時間で自動で復活するインプラントを身に着けている為、撃破後も爆発系の攻撃で遺体を消す、解体処理を行う、等の対応が必要となります。また復活時はインプラントを消失するが無限に復活する報告がある為、火炎系、爆発系の武器で胴体を破壊するか脚部破損で動けない状態にする必要があります。なお遺体をMAP外に持ち出し復活すると捕虜扱いになります。
・VOID隊員を囚人にした際に24時間以内の返還を求める脅迫イベントが発生し、24時間経過後にVOID隊員の囚人がいると大量のドロップポッドによる襲撃が発生します。
・VOIDの拠点は他の派閥と異なり、プラスチールの壁とウラン、オートを含む100越え大量のタレットとそれへの電力供給を行うVOID版ワノメトリック発電機、複数体の「N-4 infected」モンスターを製造機により武装が固められています。なお内部にはエアコン、ストーブ完備の複数の隊員の個室、罠もあるが大量の装備やインプラントの保管庫、医療用ベッドがあり、パターンによりますが大量の水耕栽培機と発電機が設置された農業スペースや製造を行う為のスペース、更には完成状態の宇宙船があるパターンもあります。通常の敵拠点とは制圧難易度は圧倒的に高いですが見返りも非常に大きいです。
・オプションで停止可能ですがV.O.I.D.expasionという、ほか派閥拠点がV.O.I.D派閥に制圧されるイベントがあります。オプションで停止するかV.O.I.Dを止めない限り永続し、最終的にV.O.I.Dとプレイヤー派閥以外は無くなる可能性があります。なおV.O.I.D派閥に制圧予定の拠点にその時刻にMAP内にプレイヤー隊員がいると強制的に捕虜にされてしまいます。
・VOIDの拠点を全て破壊すると制限時間内に追加されたVOID拠点を制圧しないと強制ゲームオーバーになるイベントが発生します。備えましょう。
・上記にも公式の説明にありますが、初めからプレイした場合は1日経過後、途中導入の際は即日VOIDエンカウントというV.O.I.Dから来た5人の隊員の接触、脅迫イベントが発生します。その際選択肢後の敵対時にはVOIDフォールアウトという屋外以外に毒を散布されるイベントとVOIDフレアという太陽フレアのイベントが数日発生します。なお現在オプションでこのイベントを無効化可能ですが、選択肢が無いだけで敵対は変わりなくVOIDフォールアウトにフレア、ドロップポッドによる襲撃が発生します。
・「N-4 infected」主体のイベントとして宇宙船や枯葉船の墜落イベントの等モンスター版、複数体の襲撃イベントがあります。どの個体も戦闘能力や回復能力が高く厄介ですが、「N-4 Controlインプラント」というアイテムを右クリックした際にでてくるコマンドで対象を選ぶと家畜にする事が可能です。先のV.O.I.D拠点以外にもトレーダー等で販売しているので機会があれば準備をすると良いでしょう。
上記の特徴より、通常ではゲーム初日から本MODを適用するとほぼ逃げ回る事が必死となる為、Vanilla Expanded Frameworkを導入した上でプレイヤー派閥が成長してから導入する事をオススメします。なお導入後の削除はVanilla Expanded Frameworkを導入してても現在バグの原因になる可能性があるらしいです。
途中導入の際の前提MOD
Vanilla Expanded Framework
記載はないが対応MOD
RT Solar Flare Shield
太陽フレアを防ぐMODですがVOIDフレアに対応可能です。
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
こちらで発射可能な敵拠点破壊ミサイルはVOID拠点には無効化されます。
競合MOD
New Limbs Needs Training
VOID隊員が、VOIDレイドとベースでインプラントなしで登場します。
Large Faction Bases
この mod が有効な場合、VOID 基地は 0 個のポーンで生成すると報告されています。
なお同じく基地を作成する
RimCities
では作成した都市の上書きする形でVOID基地が作成されて隊員の数の影響は受けませんが同じMAPに後続部隊を投入すると基地の配置が再度発生し、MAP構成がおかしくなります。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2887176193
VOID 基地襲撃時のロード時にゲームがクラッシュする。(クリーンパスファインディング 2 に関する何かがパフォーマンスを悪化させている? 不明。)
元競合MOD
[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
以前はホームページにてVOID関連の事件が正常に進まなくなる為同時に有効化は非推奨の記載があったが2023年2月26日時点では記載なし。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2025. [RH2] Faction: V.O.I.D.. 2 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883208829>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mooloh's Dnd Menagerie Download ID:2751849453 2026-01-27 09:42 Changed:1月27日 @ 10時42分
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RATE: ★=117 TAG: [動物追加] [家畜] [襲撃] [敵] [特殊能力] [高難易度化] [DnD]

Mooloh's Dnd Menagerie
RimWorldに12種類のD&Dのモンスターを追加するMODです。
ほとんどの動物が非バニラ的行動、能力、アイテムを持っています。
追加される動物
ゴーレム:
構築可能な守護者。
作成するには、高い建築スキルを必要です。
材料は「Manual of Golems(ゴーレムのマニュアル)」。
資材として肉、石材、スチールが大量に必要で、強さは肉が一番弱く、スチールが強い。
Animated Furniture:
「Scroll of Animate Objects」を家具に使用することに生み出せるクリーチャー。
家具の種類によってその行動は変わります。
Flumph:
友好的なサイキッククラゲ。
飼いならすと、精神をブーストするドラッグを生産します。
フェアリードラゴン:
人々を幸福にするカラフルで小さなドラゴン。
Owlbear:
食欲旺盛な肉食獣。
その脅威度は高く、野生や襲撃者として見られる。
Displacer Beast:
光をゆがめる猫科の魔法生物。
その毛皮は回避率を高め、その毛皮で作られた装備にも効果は反映されます。
野生や襲撃者として出現します。
バシリクス:
獲物を石化させる8本足の爬虫類。
野生や襲撃者として出現します。
メデューサ:
強力な石化攻撃を行う危険な多頭爬虫類の一種。
飼いならすことはできず、襲撃でのみ出現します。
Gibbering Mouther:
近くの獲物を魔法の囁きで混乱させる肉の塊。
野生や襲撃ではめったに現れることはない。
飼いならし不可。
Beholder:
日本では土下座衛門、スカイライン(仮名)の名前で親しまれる悪意ある異次元生物。
日本でいろいろ名前があるのはマンガで許可を得ずに使用して集英社の編集が日本の版権管理会社に呼びつけられて土下座させられたという噂に由来する(事実かどうかは不明)。
目から10種の光線を発射し、様々な効果を与える。
ダメージを与えないものはシールドベルトを貫通する。
すべての光線は再現されておらず、内部的には存在するものの、バギーなために有効化していないそうです。
もちろん飼いならし不可。
襲撃者としてのみ出現します。
Spectator:
上記のビホルダーの親戚筋。
小型で、四種類の弱い光線を発射します。
襲撃者として出現するか、Spectator Effigyを建設して異次元から召喚することにより、入植地に参加させることができます。
Rust Monster:
金属を錆させそれを捕食する板金鎧の戦士泣かせの甲殻類。
スチールの備蓄庫、金属鎧を着た前衛、スチールゴーレムに接近されないように気を付けてください。
野生として現れたり、地下から突然襲撃者として現れたりします。
Annihilator:
上記の親戚筋。
金属どころかあらゆる獲物を分解し捕食します。
近寄ってはいけない、逃げて。
襲撃者、または人狩りとして出現します。
飼いならすことはほぼ不可能、というか近づくな逃げろ。
・既知の問題
サイキック光線で吹き飛ばされたターゲットを標的としたポーンはターゲットを見つけられないと混乱しエラーを吐き出します。
AIを見直す必要があり、修正すると襲撃規模によってはパフォーマンスに大きな悪影響がでるため、あんまりやりたくないそうです。
FAQ
Q:D&Dなのにドラゴンいないけど?
A:ドラゴンを追加するMODはちょっと考えただけで3種類もあります。必要でしょうか?
Q:リッチが欲しい。
A:RoMで十分だと思います。Steam, Author. 27 Jan 2026. Mooloh's Dnd Menagerie. 13 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751849453>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Zombieland Download ID:928376710 2026-07-18 04:01 Changed:7月18日 @ 5時01分
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RATE: ★=115 G=14 TAG: [ゾンビ] [敵] [襲撃] [高難易度化] [日本語化対応]

Zombieland
※本MODは1.4で開発終了されましたが、2026年6月2日に更新を再開、1.6に対応されました。
「ウォーキング・デッドが好き?ゾンビは怖い?グット。このMODは恐怖と緊張を提供します」
ゾンビが出現するようになります。
彼らは地面から這い出し、ドアを破り、入植者を襲い、生きたまま食べる。
彼らの血への渇望がコロニーを襲います。準備してください。
ゾンビは、入植者の足音、におい、音を発するものを攻撃します。また、動物、敵対者、トレーダーまで差別なく攻撃を行います。撃退してください。ゾンビはまた這い出てきます。
ゾンビはスムーズなゲームプレイを可能にするため、リムワールドのキャラクター機能は無効になっています。よって、ゾンビからはなにも採る事はできません。
メインメニューのメニュータブに専用のオプション画面が追加されます。
Zombielandを細かく設定する事が可能です。
設定はクラウド上で共有可能で、オプションから人気の設定をダウンロードする事も可能です。又、デフォルトで非常用食品が「トゥインキー」になっていますが、オプションより解除できます。トゥインキーはアメリカ映画「ゾンビランド」にも登場した実在するスポンジケーキです。
このMODを使用するとサーバーに接続してMODの使用情報を送信します。個人情報などは一切送信されません。詳細はSteam解説をご確認ください。
このMODを前提としたストーリーテラー
- Zombieland Storyteller2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jul 2026. Zombieland. 19 May 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928376710>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Enforcer Boss Download ID:2729712799 2025-06-22 12:12 Changed:6月22日 @ 13時12分
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RATE: ★=115 G=4 TAG: [敵] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [人工種族] [和製MOD] [日本語内蔵] [Harmony]
![[Aya]Enforcer Boss Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Enforcer Boss
このMODは新しい襲撃イベントを追加するMODです。
【導入する際の注意点(重要)】
・導入によって襲撃してくる派閥はメカノイドより凶悪です。
・強さの基準『メカノイド<エンフォーサー<<レクイーン』
・MOD等で戦力を底上げしている環境が望ましいです。
【発生するイベント】
・[天からの執行者] (発生条件:ゲーム開始から1年経過、設定・MOD環境で上下する可能性あり)
あなたのコロニーに生命体を乗せた隕石が落ちてきます。
墜落後に生命体「エンフォーサー」は外に解き放たれ人を襲うようになります。
隕石・生命体共に1日経過すると自己消滅します(死体の場合は残る)。
隕石は消滅時
・ミーティアライト(石材)×300
・先進コンポーネント×3
をドロップします。
【エンフォーサーの能力】
・移動速度が遅い
・中近距離の射撃を行う
・高威力の近接攻撃を行う(大型のは一撃で瀕死・即死しうる)
・爆破無効
・衝撃を受けると爆発するアイテムを生成(大型限定、一定時間で自動消滅)
・周囲の敵対ポーンに状態異常を付与する(大型限定)
【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. [Aya]Enforcer Boss. 24 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729712799>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideology: More Precepts Download ID:2559533848 2025-09-08 12:50 Changed:9月8日 @ 13時50分
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RATE: ★=114 TAG: [Ideology] [儀式] [戒律] [ミーム] [年齢] [襲撃] [罠] [酒] [日本語化対応]

Ideology: More Precepts
このMODはDLC「Ideology」に戒律を追加します。
戒律:
-アルコール - アルコールの戒律が設定されている場合、より一般的なドラッグの代わりにアルコールの使用を制御します。
- 高齢者 - 高齢者は尊敬や軽蔑の目で見られます。その結果、気分や社会的なバフやデバフが発生します。年長者が尊敬される場合、若すぎるポーンは重要な役割を果たすには経験不足とみなされます。
- 遊牧主義 - 入植者は自分の入植地を嫌ったり、放棄したがるようになります。
- 迷信 - 強い、軽い、軽蔑のいずれか。迷信的な入植者は、いくつかのイベントで気分が変わり、軽蔑を持つポーンは、他の人が迷信を持っていることを嫌うでしょう。
- 罠 - 罠の使用は不許可となる場合があります。自律兵器の戒律と似ていますが、罠に関してのみです。
- 暴力 - 他人を傷つけることを拒否する平和主義者から、しばらく暴力を振るわないでいると入植者が不幸になるものまであります。防衛のみ許可するオプションあります。
ミーム:
- 平和主義 - 影響度高、暴力:平和主義または暴力:ぞっとするが必要です。
- 遊牧主義 - 影響度高, 遊牧主義:必須または遊牧主義:要求が必要です。動物のスペシャリストの役割を解除する。
儀式:
- 饗宴 - 肉食系、ベジタリアン系、普通、の高級料理や豪華な食事の饗宴。ヒト食いの饗宴に似ている。
- 火葬の積み薪 - 葬儀に代わるもので、遺体は火葬場で焼かれます。
- 動物との決闘 - 剣闘士の決闘のようですが、参加者の一方は動物です。
儀式の結果:
- 襲撃 - 目立つ儀式(ドラムパーティ、囚人の生け贄、シンボルの焼却)の後、コロニーが襲撃されることがあります。「暴力:要求」や「暴力:必須」の戒律では、この確率が高くなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Sep 2025. Ideology: More Precepts. 28 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559533848>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimworld QoL Tweaks Download ID:3521875853 2025-08-31 18:11 Changed:8月31日 @ 19時11分
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RATE: ★=114 TAG: [バランス調整] [太陽フレア] [メカニター] [迫撃砲] [襲撃] [脱走] [日本語化対応]

Rimworld QoL Tweaks
主にQOL向上を目的とした多数の調整を行うMOD
MOD設定から個別にオンオフ可能
2025/07に確認した時点での機能
・ドア解放を選択すると即座にドアが開くようになる(Hold Open Door Instantlyとほぼ同等)
・ポーンが操作しなくても電力切替が可能になる(Toggle Power Instantlyと同等)
・迫撃砲のクールダウン自動化(Mortars Auto-Coolと同等)
・囚人の脱獄を無効化
・ランダムイベントの電気故障を無効化(Better Electronicsと同等)
・ランダムイベントの太陽フレアを無効にする(Better Electronicsと同等)
・王族の歓待イベントのシャトル自動積込(Shuttle Default Autoload - 穿梭机默认自动装载と同等)
・スペシャリストの人数制限の調整(Raise specialist limitと同等)
・サブコアスキャナの対象の所属を表示(SubCore Scanner Show Pawn Typeと同等)
・メカニターが気絶してもメカノイドを制御できる
・メカノイドの充電速度調整
・ポーン生成時のランダムな関係性消去(Never Generate Relationsと同等)
・フロアの上にフロアを設置させない
・より多くの惑星カバーオプション
・キャラバンの起床時間を設定可能(例:0~22に設定すると22~0時までのみ休止する)
・ランダムイベントの配線ショートを無効化する
・敵のセンタードロップを無効化(ランダム降下はマップの周囲に発生するようになる)
・Anomalyの存在脱出を無効化
・サイフォーカスの時間減少を無効化(No Natural Psyfocus Decreaseと同等)
・Odysseyのハッキング中のロックアウトイベントを無効化
・心象「ぼろぼろの衣服」を無効化
・グラヴシップの最小要件確認ボタンを追加
・シャトルのクールダウンなし
・メカノイドへの指示範囲を無制限にする
・火恐怖症の遺伝子を持つポーンでも自身の燃えやすさが0の場合、火に遭遇してもパニックにならない。
Dubs RimatomicsやRimefellerの導入時は以下のオプションも表示される
・生成設備の無人化
・兵器の無人化
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Aug 2025. Rimworld QoL Tweaks. 10 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521875853>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Uncompromising Tribal Faction Download ID:2571594852 2025-08-09 17:41 Changed:8月9日 @ 18時41分
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RATE: ★=110 G=2 TAG: [部族民] [派閥] [襲撃] [装備] [武器] [高難易度化] [日本語化対応]

Uncompromising Tribal Faction
メカノイドが定期的に襲撃し、ハイテク武器で装備した宙賊や、巨大な虫が蔓延るRimWorldで何故部族は生き残っていられるのでしょう。
そんな部族が生き残るためにあらたなドクトリンを追加します。
部族にこのMODで追加される火山灰を詰め込んだ土器の煙幕弾が追加されます。
これにより、射撃戦時の部族の前進をカバーします。
Vanilla Weapons Expanded - Tribalで追加された火炎弾を装備した専門職を部族に追加し、カバーに隠れる敵をいぶりだすようにします。
部族の酋長などのリーダー格の職にVanilla Apparel Expanded - Accessoriesのバナーを装備させ、痛みに強くさせます。
全ての部族のアーチャーに「Quivers」を装備させ、射撃速度を増加させます。
部族の戦闘職の防具の品質を低品質から標準品質に向上させます。
これらの改善により部族の襲撃はより厄介なものに変わるでしょう。
【前提MOD】
-Vanilla Weapons Expanded - Tribal
-Vanilla Apparel Expanded — Accessories
【テクスチャ変更】
-Smoke bomb retexture for Uncompromising Tribals
煙幕弾の見た目変更。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Aug 2025. Uncompromising Tribal Faction. 11 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2571594852>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Disable Raid Needs Download ID:3568265578 2026-03-14 14:28 Changed:3月14日 @ 15時28分
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RATE: ★=110 TAG: [QOL] [襲撃]

Disable Raid Needs
お腹が空いた!眠らせて!!遊ばせろ!!!
襲撃で命の危機が迫っているのに、普段と同じような欲求を主張するのは不自然だと思いませんか?
このmodは、襲撃中の満足度の減少を停止します。(襲撃する、されるどちらの場合でも)
マップの安全が確保された段階で通常の挙動に戻ります。
またMOD設定によって、欲求の停止ではなく減衰に設定できます。
ゲーム後半の連続襲撃への対応だけで手一杯なのに、心情管理までやってられないという方にオススメです。Steam, Author. 14 Mar 2026. Disable Raid Needs. 15 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568265578>.[コメントを書く] -
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