襲撃 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [1.6] Defensive Positions - Forked Download ID:3550360467 2025-10-13 00:10 Changed:10月13日 @ 1時10分
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RATE: ★=149 TAG: [襲撃] [徴兵] [防衛] [日本語化対応]

Defensive Positions - Forked
Defensive Positionsのフォーク版
防衛の際に入植者が自分の位置を記憶できるようにします
クリック1つで入植者をそれぞれの位置に送り出すことができます
変更点
・HugsLibへの依存を削除
・グラフィックを変更
・マップごとに位置が保存される
・マルチプレイヤーサポートを削除2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2025. Defensive Positions - Forked. 17 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550360467>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Sometimes Raids Go Wrong Download ID:1551336515 2026-05-13 04:02 Changed:5月13日 @ 5時02分
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RATE: ★=145 G=5 TAG: [戦闘] [襲撃] [偶発事件] [ランダム] [バランス調整] [日本語化対応]

Sometimes Raids Go Wrong
襲撃がうまくいかないように願ったことはありませんか?
このMODはストーリーテラーが襲撃者に対して時々、ランダムな"ひねり"を加えるようになります。
Rapid ageing
襲撃者が急激に老化する病気にかかります。
Pod malfunction
襲撃者のポッドが故障し、着地せずに墜落します。
Meteorite shower
襲撃者の近くに隕石が落下します。
Burning Men
彼らはメカノイドによって厳重に追跡されます。 すでに双方とも負傷者が出ています。
Run Wild
襲撃者の一部が野蛮人になります。
それぞれのイベントは設定でその出現割合を0.001から1で設定することができます。
【互換性のないMOD】
-Rim War
ストーリーテラーによる通常の襲撃が発生しなくなる為本MODの機能が無効化されます。
【互換MOD】
-Vanilla Expanded Framework
現状理論的にはVEFとの互換性はあるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 May 2026. Sometimes Raids Go Wrong. 30 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551336515>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Raids For Me Download ID:1633517937 2025-07-10 14:36 Changed:7月10日 @ 15時36分
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RATE: ★=143 G=4 TAG: [襲撃] [通信] [Harmony] [日本語内蔵]

Raids For Me
通信機で相手を侮辱することで襲撃を強制的に引き起こすことができます。
襲撃は陸上からかコロニー外からのドロップポッドのみで、トンネルと包囲、コロニー内への降下はありません。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 10 Jul 2025. Raids For Me. 24 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633517937>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] WASDed Pawn Download ID:3471835151 2025-07-10 04:54 Changed:7月10日 @ 5時54分
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [バランス調整]

WASDed Pawn
徴兵中のポーン1体を見下ろし型シューティングのように操作できるようになるMOD。CE対応。
徴兵中のポーンを選択し画面下のギズモかYキー(変更可能)を押すとWASDモードとなり、キーボードのWASDで操作可能になる。射撃武器を装備している場合カーソルを目標に併せてクリックすると銃撃できる。
WASDモード中はカーソルがクロスヘアになるが、その色によってポーンの状態を示しており、以下のようになっている。
・赤色→射程外だったり射線が通っていなかったりで目標に射撃できない
・赤色と砂時計→食事や治療など別の作業を行っている
・緑色→射撃可能
WASDモードは2種類が用意されている。アーケードの方がより戦いやすい。
●バニラ
・射撃後に静止を強いられる。静止時間は武器のクールダウンから算出
・近接攻撃はバニラと同じように行われる
・食事や治療はバニラ同様静止して行う必要がある
●アーケード
・RunAndGunの用に移動しながら射撃可能
・近接攻撃は疲労(一時的に指の機能や移動速度がダウン)と引き換えに攻撃速度を上げられる
・自分自身が対象の作業は移動しながら可能。その際の作業速度は設定から変更可能Steam, Author. 10 Jul 2025. WASDed Pawn. 28 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3471835151>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mooloh's Dnd Menagerie Download ID:2751849453 2026-01-27 09:42 Changed:1月27日 @ 10時42分
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RATE: ★=144 TAG: [動物追加] [家畜] [襲撃] [敵] [特殊能力] [高難易度化] [DnD]

Mooloh's Dnd Menagerie
RimWorldに12種類のD&Dのモンスターを追加するMODです。
ほとんどの動物が非バニラ的行動、能力、アイテムを持っています。
追加される動物
ゴーレム:
構築可能な守護者。
作成するには、高い建築スキルを必要です。
材料は「Manual of Golems(ゴーレムのマニュアル)」。
資材として肉、石材、スチールが大量に必要で、強さは肉が一番弱く、スチールが強い。
Animated Furniture:
「Scroll of Animate Objects」を家具に使用することに生み出せるクリーチャー。
家具の種類によってその行動は変わります。
Flumph:
友好的なサイキッククラゲ。
飼いならすと、精神をブーストするドラッグを生産します。
フェアリードラゴン:
人々を幸福にするカラフルで小さなドラゴン。
Owlbear:
食欲旺盛な肉食獣。
その脅威度は高く、野生や襲撃者として見られる。
Displacer Beast:
光をゆがめる猫科の魔法生物。
その毛皮は回避率を高め、その毛皮で作られた装備にも効果は反映されます。
野生や襲撃者として出現します。
バシリクス:
獲物を石化させる8本足の爬虫類。
野生や襲撃者として出現します。
メデューサ:
強力な石化攻撃を行う危険な多頭爬虫類の一種。
飼いならすことはできず、襲撃でのみ出現します。
Gibbering Mouther:
近くの獲物を魔法の囁きで混乱させる肉の塊。
野生や襲撃ではめったに現れることはない。
飼いならし不可。
Beholder:
日本では土下座衛門、スカイライン(仮名)の名前で親しまれる悪意ある異次元生物。
日本でいろいろ名前があるのはマンガで許可を得ずに使用して集英社の編集が日本の版権管理会社に呼びつけられて土下座させられたという噂に由来する(事実かどうかは不明)。
目から10種の光線を発射し、様々な効果を与える。
ダメージを与えないものはシールドベルトを貫通する。
すべての光線は再現されておらず、内部的には存在するものの、バギーなために有効化していないそうです。
もちろん飼いならし不可。
襲撃者としてのみ出現します。
Spectator:
上記のビホルダーの親戚筋。
小型で、四種類の弱い光線を発射します。
襲撃者として出現するか、Spectator Effigyを建設して異次元から召喚することにより、入植地に参加させることができます。
Rust Monster:
金属を錆させそれを捕食する板金鎧の戦士泣かせの甲殻類。
スチールの備蓄庫、金属鎧を着た前衛、スチールゴーレムに接近されないように気を付けてください。
野生として現れたり、地下から突然襲撃者として現れたりします。
Annihilator:
上記の親戚筋。
金属どころかあらゆる獲物を分解し捕食します。
近寄ってはいけない、逃げて。
襲撃者、または人狩りとして出現します。
飼いならすことはほぼ不可能、というか近づくな逃げろ。
・既知の問題
サイキック光線で吹き飛ばされたターゲットを標的としたポーンはターゲットを見つけられないと混乱しエラーを吐き出します。
AIを見直す必要があり、修正すると襲撃規模によってはパフォーマンスに大きな悪影響がでるため、あんまりやりたくないそうです。
FAQ
Q:D&Dなのにドラゴンいないけど?
A:ドラゴンを追加するMODはちょっと考えただけで3種類もあります。必要でしょうか?
Q:リッチが欲しい。
A:RoMで十分だと思います。Steam, Author. 27 Jan 2026. Mooloh's Dnd Menagerie. 13 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751849453>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [FSF] Better Camp Loot Download ID:3172074919 2025-06-12 01:39 Changed:6月12日 @ 2時39分
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RATE: ★=143 TAG: [戦利品] [襲撃] [コロニー] [報酬] [バランス調整] [更新停止]
![[FSF] Better Camp Loot Title画像](/images/lazy.gif)
[FSF] Better Camp Loot
[FSF] Better Exploration Lootに統合された
以降の更新は上記MODのみになるとの事
〝戦利品にできそうなものごと全部破壊しちゃってるけど大丈夫なの?〟
〝そもそもこんな蛮族が略奪するほど価値のあるもの持ってたことある?〟
[FSF] Better Camp Loot Classicの新規更新版です。
あちらは[FSF] Better Camp Loot Classicと名を変え更新が停止されました。
目的は旧版と同じく敵拠点から得られる戦利品テーブルのオーバーホールです。
バニラでは確認せずに爆撃しても惜しくない物ばかりでしたが、こちらを導入すれば対象派閥の技術レベルに応じた意味のあるアイテムが選択されるようになります。
戦利品候補(バニラのみならずMODアイテムも対象)
武器・衣装・芸術・義肢と臓器・ドラッグ・皮と毛・医薬品・テックプリント
クエスト報酬(非常にレア)・本(Vanilla Books Expandedから1.5DLCであるAnomalyの物へ)
旧版との違いは機能しきれなかった市場価格による制御を捨て、同一作者様の[FSF] Better Ancient Complex Lootにおける遺跡の箱1個から2個分が選ばれるようになり、対象となるアイテムの種類も増加しています。
バランスを含んだフィードバックは歓迎されていますが、乱数のいたずらに基づいた提案は困るようです。適切なサンプル数が求められます。
公開時点(24年3月)の更に詳細なネタバレです。数量に関する部分は隠しテキストです。
報酬カテゴリーにはコア・ロー・ミドル・ハイが存在するようです。
同時にウルトラレア抽選があり、当選時はクエスト報酬候補からアイテムが選択されます。
以下はそのアイテム種が選ばれた場合のルールです。
装備品は2個だけで品質は名品以上のみです。
義肢と臓器は2個だけで市場価値は考慮されません。
ドラッグの出現数量は150個以下です。市場価値については不明です。
皮と毛は市場価値5以下が選ばれます。個数については不明です。
医薬品は市場価値20以下が選ばれます。個数については不明です。
テックプリントは常に2個です。Steam, Author. 12 Jun 2025. [FSF] Better Camp Loot. 3 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172074919>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Compressed Raid 1.5 [abandoned] Download ID:3227665030 2024-04-21 17:35 Changed:4月21日 @ 18時35分
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RATE: ★=141 G=2 TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [敵] [制限] [設定] [日本語内蔵] [パフォーマンス] [更新停止]
![Compressed Raid 1.5 [abandoned] Title画像](/images/lazy.gif)
Compressed Raid 1.5 [abandoned]
======================================================================================
2024年4月21日の更新をもってサポートが終了となりました。
最新版はCompressed Raid Continuedとなります。
======================================================================================
Compressed Raid(Abandoned)さらに別の方によるアセンブリデータを修正した1.5対応版です。元々1.5専用でしたが前MODのhttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2927368319がSteamページより削除された為、元MODより1.2~1.4追加し対応可能に。元々和製MODで日本語が内蔵されています。
判明している他MODとの競合
Anomaly (DLC)
互換性がなく、シャンブラーなど制限対象外です。
Vanilla Factions Expanded - Deserters
帝国貴族の邸宅襲撃暗殺ミッション中に暗殺対象のポーンが圧縮によって削除され、ミッションを完了できなくなる可能性があります。
特定のポーンの生存や捕獲を必要とする他のMODミッションでも同様の問題が発生することが予想されます。
Vanilla Psycasts Expanded
襲撃で超能力者が出現しなくなります。
上記の競合を含め技術的に困難な為、バグやエラーの修正は行えないそうです。
以下元MOD紹介分より
資産の増加による襲撃者の人数を100人までに制限するMOD。
しかし、あふれた人数を計算し、襲撃者の質を強化することによって難易度の維持を行います。
多すぎる襲撃者によるPCへのダイレクトアタックによって、入植地が終焉を迎えるのを避けたいが、難易度は下げたくないそんなプレイヤー向けです。
初期設定では、100人で襲撃者の強化はほどほど。
これでは不十分だというプレイヤーはMOD設定から最大人数や強化係数を弄ることができます。
PCの性能や入植地の防衛能力と相談しながらちょうどいい設定を探してみるのもいいでしょう。
注:残念ながらメカノイドクラスターは対象外です。
【前提MOD】
-HugsLib
-Harmony
【オリジナルMOD】
-Compressed Raid(Abandoned)
更新停止された元MOD。
【関連MOD】
-Compressed Raid Continued
本MODをベースに機能追加した有志更新版
-Elite Raid 精英化袭击
類似機能のMODSteam, Author. 21 Apr 2024. Compressed Raid 1.5 [abandoned]. 20 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3227665030>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] VVE Raid Download ID:3720926003 2026-06-04 11:35 Update! Changed:6月4日 @ 12時35分
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RATE: ★=142 TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製]

VVE Raid
文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。
途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。
【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。
【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。
【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用
【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。
【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。
【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成Steam, Author. 4 Jun 2026. VVE Raid. 6 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720926003>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RaiderInfo - Forked Download ID:3241731953 2026-03-29 06:44 Changed:3月29日 @ 7時44分
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RATE: ★=139 TAG: [襲撃] [敵] [アラート] [レター] [日本語内蔵] [和製MOD] [ユーティリティ]

RaiderInfo - Forked
RaiderInfo[1.0-1.4]の有志によるアップデート。
・襲撃時のレターの説明に襲撃人数を追加します。
・「敵対勢力がいる」のアラートを追加。マウスオーバーで残り人数の表示。
・メカアセンブラのアラートを追加。新たなメカノイドが生産されるまでの時間を表示。
【オリジナルからの変更点】
・Anomalyのプレイヤーからまったく見えない敵を含めるかのオプションを追加
・未発見エリアにいる敵を含めるかのオプションを追加
・表記バグの修正
【前提MOD】
Harmony
【1.6対応の別作者更新版】
RaiderInfo[1.6] - ForkedSteam, Author. 29 Mar 2026. RaiderInfo - Forked. 8 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241731953>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] HostileEmpireSpaceFaction Download ID:3556886146 2026-02-09 04:55 Changed:2月9日 @ 5時55分
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RATE: ★=139 TAG: [派閥追加] [宇宙] [戦闘] [襲撃] [Royalty] [Odyssey]

HostileEmpireSpaceFaction
敵対的な宇宙帝国派閥を追加するMODです。
Royaltyの帝国勢力とは別に、「宇宙から襲撃してくる反乱帝国勢力」が追加されます。
【特徴】
・敵対専用の新しい帝国派閥を追加
・Royaltyの帝国とは別派閥として扱われるため,既存帝国との友好関係を維持可能
・宇宙空間からの襲撃イベントを追加
・Odysseyの軌道マップや宇宙拠点戦闘に対応
・帝国系装備や超技術を持つ高性能な敵との戦闘を楽しめる
・宇宙ステーションへの襲撃プレイが可能
・商人ギルドど他勢力との外交関係に影響を与えずに戦闘可能
・新規ワールド生成時に宇宙側へ専用拠点を生成
・Faction CustomizerおよびLaunch into empty spaceを利用することで,既存セーブにも宇宙拠点を追加可能
【注意点】
・RoyaltyおよびOdyssey DLC必須
・既存セーブへ途中導入する場合は、上記拠点追加対応できるMODが必要
【日本語化】
HostileEmpireSpaceFaction CN JP TranslationSteam, Author. 9 Feb 2026. HostileEmpireSpaceFaction. 27 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3556886146>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [SR]Raid Extension (fork) Download ID:3340459422 2025-09-23 00:26 Changed:9月23日 @ 1時26分
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RATE: ★=138 TAG: [偶発事件] [襲撃] [キャラバン]
![[SR]Raid Extension (fork) Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Raid Extension (fork)
[SR]Raid Extension に [SR]Raid Extension Continued の修正点を取り込み、さらに新たな修正と改善を行ったフォーク版です。
◆追加されるもの
新たな4つの偶発事件を追加します。
・密漁
襲撃者が大型の獲物を狙っています。
獲物は野生の個体か入植地の家畜です。
狩りを終えた襲撃者は獲物の死体を持って帰って行きます。
・伐採
襲撃者がマップ内の木を伐採して持って行ってしまいます。
入植者が咎めるために近づくと攻撃してきます。
・ロストレイダー
あなたの牢獄の住人にふさわしい不幸な人間がそこにいます。
・敵対的キャラバンの通過
敵対的な派閥のキャラバンが通過します。
護衛は友好的な派閥の二倍いますが、物資を合法的に奪いとるチャンスです。
◆フォークでの修正・改善点
・伐採者や密猟者が自分自身をよりよく守れるように
・リソースが不足している場合やアクセスできない場合など、特殊な場合における伐採者と密猟者のパスと動作を改善/修正
・密猟者が武器を見えるようにしたり、敵対的なキャラバンがネガティブなイベントではなく小さな脅威イベントになったりするなどの軽微な修正
・英語テキストのスペルを修正
◆互換性
上記の伐採や密猟は特定の行動パターンを追加するため、 [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War 等のAI行動パターンを大幅に変更するMODとは相性が悪い可能性があります。
1.5で見えない敵が追加されたため、敵対ポーンを追加したさいの挙動に注意が必要です。
このMODは1.4と同じロジックで透明化にチェックをいれているため、実行時の動作がどうなるかは未知数のようです。Steam, Author. 23 Sep 2025. [SR]Raid Extension (fork). 30 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3340459422>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Enforcer Boss Download ID:2729712799 2025-06-22 12:12 Changed:6月22日 @ 13時12分
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RATE: ★=136 G=4 TAG: [敵] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [人工種族] [和製MOD] [日本語内蔵] [Harmony]
![[Aya]Enforcer Boss Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Enforcer Boss
このMODは新しい襲撃イベントを追加するMODです。
【導入する際の注意点(重要)】
・導入によって襲撃してくる派閥はメカノイドより凶悪です。
・強さの基準『メカノイド<エンフォーサー<<レクイーン』
・MOD等で戦力を底上げしている環境が望ましいです。
【発生するイベント】
・[天からの執行者] (発生条件:ゲーム開始から1年経過、設定・MOD環境で上下する可能性あり)
あなたのコロニーに生命体を乗せた隕石が落ちてきます。
墜落後に生命体「エンフォーサー」は外に解き放たれ人を襲うようになります。
隕石・生命体共に1日経過すると自己消滅します(死体の場合は残る)。
隕石は消滅時
・ミーティアライト(石材)×300
・先進コンポーネント×3
をドロップします。
【エンフォーサーの能力】
・移動速度が遅い
・中近距離の射撃を行う
・高威力の近接攻撃を行う(大型のは一撃で瀕死・即死しうる)
・爆破無効
・衝撃を受けると爆発するアイテムを生成(大型限定、一定時間で自動消滅)
・周囲の敵対ポーンに状態異常を付与する(大型限定)
【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. [Aya]Enforcer Boss. 24 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729712799>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued) Download ID:3615542371 2026-01-08 11:43 Changed:1月8日 @ 12時43分
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RATE: ★=135 G=1 TAG: [派閥追加] [心情] [襲撃] [敵] [クトゥルフ神話] [日本語内蔵] [Anomaly] [Harmony] [日本語化対応]

Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued)
オリジナル版の挙動が重くなる要因に対応した Call of Cthulhu - Cosmic Horrors 、および Call of Cthulhu - Cosmic Horrors - Unofficial 1.5-1.6 の1.6対応版です。
オリジナル版から追加された一部要素には対応されていませんが、オリジナルMODに対応した個所の日本語が内蔵されています。
◆オリジナル版からの変更点
・重くなる要因になっていた前提MOD JecsTools から必要なコードのみを抜粋して内蔵、軽量化
・前提MODを Harmony に変更
・オリジナル版と継続版が抱えていたエラーの修正
・継続版のAnomaly対応を継承
・継続版では未設定だった各存在の収容強度を設定
Anomaly 部分の日本語化は有志による日本語ファイルを提供後に追加された部分と考えられるためか未対応
【前提MOD】
- Harmony
【関連MOD】
- Call of Cthulhu - Cults (Continued)
オリジナル版で連携が組まれていたクトゥルフ神話の存在を呼び出すカルト教団プレイ等を可能にするMODの本作者の方による1.6対応版。
こちらも元前提MODのJecsToolsが必要とする一部コード抜粋、内蔵する事で挙動が軽量化されています。
- Vanilla Genetics Expanded
Biotech公開前から存在する特定の動物から遺伝子を抽出して人間や動物用のインプラントやキメラ的な動物を作り出す遺伝子改造MOD。
本MODのクトゥルフ神話の存在にも対応しており、冒涜的な存在を作り出すことが可能になります。
(例 本MODで追加されるエルドリッチ遺伝子 + スランボ遺伝子 = クトゥルボ)
こちらのMODとの連携要素も本MOD内に翻訳データが内蔵されています。
【内臓されている日本語データと未翻訳個所の日本語データを追加する際の注意点】
本MODには元々日本語データがある程度内蔵されていますが、オリジナル版までの対応のようでその後の継続版で追加されたアノマリー等のデータには未対応です。
未対応個所の翻訳を追加したい場合はフォルダデータを開いて「1.6」フォルダ(後日リムワールド側のアプデで1.7などの別バージョンが公開された場合はそちらに変更する必要あり)→「Languages」フォルダ→「Japanese」フォルダ、もしくは「Japanese (日本語)」フォルダを作成して対応したデータを各自で追加する必要があります。
また、既存の翻訳ファイルと同名の保管場所で同名のファイルですと、リムワールドやMODデータの更新時にMOD側が用意したファイルで上書きされますので、違うファイル名で保管するなどの対策が必要になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jan 2026. Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued). 1 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615542371>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Big and Small - Vampires and the Undead Download ID:2926556467 2026-03-01 05:58 Changed:3月1日 @ 6時58分
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [ゼノタイプ] [種族追加] [遺伝子] [種族派閥] [襲撃] [敵] [Biotech] [日本語化対応] [BaSシリーズ]

Big and Small - Vampires and the Undead
ヴァンパイア、デーモン、アンデッドなどに関するゼノタイプと遺伝子を追加するMODです。
◇アンデッド
-帰還者
未練ゆえに戻ってきた人々。
頑強で粘り強い性格をしているものの、小さな傷でも非常に治りにくく、肉体は急速に劣化してゆき、義体で補わなければ、いずれ立ち上がることもできなくなるでしょう。
-グール
それは生きているのでしょうか、死んでいるのでしょうか、それとも目に見えない悪霊でもとりついて勝手に動いているだけなのでしょうか。
真実は闇の中ですが、はっきりしていることは彼らは死体を貪り食うために墓場や戦場をさ迷い歩いているということだけです。
グールの傍らに居たいものなどいないでしょう。
よしんば、その姿にひるまないものでも、腐った血の匂いと死臭にたじろがないことはないでしょう。
グールは他のアンデッドとは違い、血を流すことができます。
その特性は吸血鬼にとっては利用価値があります。
◇吸血鬼
-ノスフェラトゥ
病気とウジ虫、ネズミを従える血をむさぼり飲む、醜い化け物。
彼らは吸血鬼らしく太陽を恐れます、そして、夜に彼らと対決することは避けるべきでしょう。
夜間のそのスピードと敏捷性は脅威です。
ノスフェラトゥの目撃情報はあまりありません。
おそらく、無防備な人間を確実に狩ることに長けているからでしょう。
-ドラクル
それはとても伝統的な吸血鬼といえる存在。
様々な力を持ち、強く、夜にはとんでもない治癒能力を見せ、夜行性の動物との特別な絆を持っている。
それらは彼らの種族の能力の氷山の一角にすぎません。
ドラクル、特に弱いドラクルによって転生された新しいドラクルは、新しい状況に対処する能力に欠けていることが知られます。
また、火を怖がり、日中に外出して敵に捕まった際は戦うことに苦難を強いられるでしょう。
ドラクルに吸血病を移された人は、死後ドラクルに転生します。
どの程度の能力を持ち、どの派閥に属するかは感染させた人物次第です。
早期に治療をすることが出来れば、被害者を安全に治療することができます。
-ホワイトローズ
その白き薔薇が本当にアンデッドなのかどうか、誰も答えを出すことができないことでしょう。
確かなことは非常に組織に溶け込むことが上手く、要職に就くことに長けた存在であるということです。
ホワイトローズは他のヴァンパイアと比べると身体能力は劣りますが、太陽の下でもそれなりに動くことができます。
彼らの本当の能力は他者を自分のために動かすことです。
ホワイトローズは嚙んだものを魅了し、依存させることができます。
噛まれたものはホワイトローズに依存し、学習能力を低下させ、より従順に奉仕します。
ホワイトローズは恋人を空腹時に噛むという悪癖があることを忘れないでください。
悲劇を避けるためにホワイトローズを空腹のままにしてはいけません。
◇デーモン
-サッキュバス
サッキュバスとは犠牲者の好みの姿に変身することで、その力と糧を得る恐るべき悪魔です。
少なくとも伝承においてはそう伝えられています。
サッキュバスの厄介な点は獲物を魅了する能力でしょう。
サッキュバスに魅了された哀れな犠牲者は、サッキュバスを守るために暴力も厭いません。
そしてサッキュバスが満足するまで吸い取られ、干からびてしまいます。
サッキュバスは追い詰められると強力な恐ろしい姿となって身を守ります。
サッキュバスが男の姿である場合、インキュバスと呼ばれます。
注意:サッキュバスがちゃんとした姿で表示するためには、Alpha Genesが必要です。
-ライカンスロープ
夜間や日食の際に、オオカミのような姿に変貌します。
バイオテックママリアを必要とし、爪はAlpha Genesを必要としますが、ママリアの爪にかえることも可能です。
◇アンデッドホード
生者を貪り食うためにさ迷うアンデッドの大群です。
多くの者は自分がかつて何であったのかすらもう覚えていないのでしょう。
その大軍の姿はその出自によって変わり、民間人、またはフルプレート騎士、あるいは完全武装した近代的な兵士がアンデッドとなって前哨基地に襲い掛かります。
まれに、謎めいた化け物が彼らを先導し、十分に防御された基地を襲撃することがあります。
◇アンデッドの派閥
グールと帰還者と呼ばれるレヴナントで構成された派閥です。
彼らは話し合いの余地を残していますが、多くの派閥は彼らを恐れ差別し、差別されるだけの理由のある存在であると周囲に警告します。
彼らはホードとは異なり、十分に装備を用意して襲撃してくることに注意してください。
彼らと戦うことは、生者と戦うよりは厳しい戦いとなるでしょう。
【前提MOD】
-DLCバイオテック
-Big and Small - Framework
-Big and Small - Genes & More
【日本語化MOD】
-Big and Small 日本語化MOD
【関連Mod】
Medieval Undead Hordes (このModの派閥の技術やポーンを中世のものに変更)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月18日 @ 0時01分2023-12-27 13:41:12 29KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Mar 2026. Big and Small - Vampires and the Undead. 1 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926556467>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Raid Limiter (Continued) Download ID:2373405081 2025-06-24 05:08 Changed:6月24日 @ 6時08分
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RATE: ★=134 TAG: [バランス調整] [襲撃]

Raid Limiter (Continued)
資産が爆発的に膨れ上がるMODを入れてる?
Tynan(開発者)の「無限インフレ型レイドビジョン」が気に食わない?
いや、ただのヘタレかも?
そんなあなたにおすすめなのがこのMOD、Raid Limiter!
■ 主な機能
このMODはレイドの規模を制限し、過剰な襲撃からあなたのコロニーを守ります。
設定はゲーム初回起動時にXMLから読み込まれますが、ゲーム内のMOD設定画面からも変更可能です。
■ 設定項目(MODフォルダのDefs内ファイルを編集)
CapByDifficultySettings
→ 難易度ごとの推奨レイド上限を使うか(YES / NO)
CapByDifficultySettingsMultiplier
→ 難易度ごとの倍率(例:4000=Roughで上限4000、Mediumで約2500)
RaidCap
→ 固定値で上限を指定(-1を1600などの数値に変更)
RaidPointsMultiplier
→ 難易度はそのままでレイドだけ緩く(例:Extremeでも0.5にして緩和)
RaidCapPointsPerColonist
→ 植民者数に応じたレイド上限(例:10を設定すると5人で最大50)
Colonist Multiplier / Combat animal Multiplier / Wealth multiplier
→ 襲撃ポイントに与える影響度を個別に調整(0で無視)
■ ソフトキャップ・適応補正(上級者向け)
SoftCapBeginTapering
→ このポイントを超えるとレイドの増加ペースを緩やかに
SoftSoftCapExponent
→ ソフトキャップの緩やかさを決める指数(例:0.9など)
AdaptationCap
→ 「無傷勝利」によるレイド強化を制限(1で完全無効化、-1でバニラ準拠)
■ デバッグ設定
Debug を YES にすると、設定変更のログが表示されます。
■ 補足
設定ファイルを編集した後は、セーブデータを再読み込みするかゲームを再起動しましょう。
より詳しい情報やサポートは、MODのDiscordチャンネルやGitHubをご確認ください。
このMODがあれば、「人数は少ないのにメカ軍団が来て崩壊する」なんて悲劇ともおさらば!
あなたのプレイスタイルに合った適切なレイド規模で、RimWorldをもっと楽しもう!Steam, Author. 24 Jun 2025. Raid Limiter (Continued). 25 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2373405081>.[コメントを書く] - ☆ Floors Are Completely Worthless Download ID:3269219537 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=131 TAG: [フロア] [資産] [襲撃] [バランス調整] [パッチ]
フロアの資産価値を0にするMOD
同作者のFloors Are (Absolutely) Worthlessのマイナーチェンジ
地形変更を行うMODの一部は地形タイルをフロアとして扱うものがあり、
そういったMODを適用している場合に元のMODを使用すると逆に資産価値が上がってしまう。
その場合はこちらを使うと解決する。Steam, Author. 1 Jan 1970. Floors Are Completely Worthless. 17 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3269219537>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Blender Download ID:1734490820 2024-07-01 05:20 Changed:7月1日 @ 6時20分
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RATE: ★=127 G=8 TAG: [Scenario] [派閥] [派閥追加] [AlienRace] [Garam] [襲撃] [囚人] [動物] [奴隷] [古代人] [日本語化対応]

Faction Blender
※本MODは本来別の作者の方が作成した種族を強制的に一つの派閥に集める関係上、自然に誕生しない種族まで登場して所属する可能性があるMODです。その性質上、想定外のバグやエラーが発生する恐れがあります。何かエラーが発生してもこのMODが悪いで終わる事が多々あります。使用する際は自己責任で。
さまざまな種族や動物を追加するMODを使用して、それらを誇示するために退屈な同種だけの派閥が付属していることに悩まされていますか?
これらの種族をまとめた派閥があったらもっと現実的ではないでしょうか?
このMODは、すべての人種や人生の歩みによって難民や放浪者を受け入れた市民連合を形成する新しい派閥を導入することで、この問題を解決します!
Lord of the Rimsのホビット、ドワーフ、エルフ? そうです。 古のもの? それもです。
RimEffectのアサリ? それらを手に入れました。
Federationの兵士とその創造物? GlitterTechのコマンドー?戦車?恐竜?メカノイド?Genetic Rimのクリーチャー?エルドリッチホラー?リリースされたばかりの種族MOD?
もちろん、それらすべてに対応します。
ゲームにバニラのポーンがありますか?
これで、様々な派閥でごちゃごちゃしていたのがアウトランダー、部族、メカノイド、およびスランボの派閥でゲームが開始できます。
宙賊も取り残されていません。
アマルガムのパイレーツ連中も、あなたのコロニーを恐怖に陥れるために、独自の統一されたポーンのギャングを踏みにじります。
【特徴】
・ゲームに2つの派閥(1つは中立、1つは海賊)を追加します。
(新しくゲームを始めるか、Vanilla Expanded Framework を使用する必要があります。以下のFAQエントリを参照してください。)
・Ideologyを導入している場合、中立派閥がもう1つ追加されます。
・新しい派閥は、バニラとあなたの導入したMODの両方で使用されるほとんどの種類のポーンで構成されています
・トレーダーキャラバンパックの動物を修正し、種類と貨物の運搬方法を増やします
・最初のバニラシナリオをポーンの種類を混合した入植者でプレイできます
・混合された種族は、古代人、難民、奴隷、放浪者としても登場します。
これらの混合はオプションで変更可能ですが、MOD有効時に自動でオンになっています。
【注意事項】
本来の派閥ごとに設定されている仕様を無視してごちゃまぜにするMODのため、派閥や種族を追加するMODの作者が想定していない不具合が発生する可能性が高いです。
このMODを導入した事により発生する不具合はすべて自己責任になるため、このMODを導入した状態での不具合報告はMODの作者に相手にされない可能性が高いのでご注意ください。
【除外種族】
・ヴァンパイア
昼間の襲撃の場合、日光で灰になるため役に立ちません。
・スターヴァンパイア
人間に似た者を見つけたら攻撃する習性を持ちますが、その対象に自分たちの派閥も含みます。
・ゼノモーフ
自分たちの派閥の他の種類のゼノモーフが居た場合、そのゼノモーフを攻撃し始めます。
・インセクトクイーン
リーダーに従ったり、基地を襲撃することは好みません。
ただ歩き回って資源の収集を行い、近くに居る生き物を狩るだけです。
・ボート
動物の扱いなっていますが、動物ではありません。
陸上の基地を襲撃することはできません。
・ゴーレム(ARoM)
常に入植者の制御下にある想定のため、そもそも敵対行為のためのコードがありません。
【前提MOD】
HugsLib
Humanoid Alien Races2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jul 2024. Faction Blender. 7 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1734490820>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Base Generation Expanded Download ID:3209927822 2025-07-03 01:52 Changed:7月3日 @ 2時52分
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [VEシリーズ] [派閥] [マップ] [コロニー] [襲撃] [VBGE] [VEF] [高難易度化]

Vanilla Base Generation Expanded
※このMODはVanilla Base Generation Expandedの1.5以降対応版です。
基本変更が無いため、下記は前バージョンの記事からの転記になります。
このMODはバニラの拠点のバラエティを追加するためのアセットの巨大なライブラリーです。
これらのアセットは派閥ごとにバラエティを持ち、部族民の拠点は農地が広く生成され、宙賊の拠点はタレットや迫撃砲によって守られたバンカーとなって生成されます。
これにより、派閥の拠点を攻撃する際、難易度があがることになるでしょう。
このMODの影響範囲はバニラ派閥とその派生派閥です。
MODの派閥もバニラの派閥定義を持って作成されているなら影響を受けます。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
-Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
生成される派閥はこのMODの小道具が使用され、にぎやかに飾り付けられます。
-[FSF] Better Camp Loot Classic
このMODは戦利品のリストに変更を加えるのみなので互換性があります。
派閥の基地に変更を加えるMODと同時に運用しても動きますが、生成ルールはこのMODのものが使用されます。
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
【1.4以前対応版】
-Vanilla Base Generation ExpandedSteam, Author. 3 Jul 2025. Vanilla Base Generation Expanded. 2 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209927822>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimworld QoL Tweaks Download ID:3521875853 2025-08-31 18:11 Changed:8月31日 @ 19時11分
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RATE: ★=127 TAG: [バランス調整] [太陽フレア] [メカニター] [迫撃砲] [襲撃] [脱走] [日本語化対応]

Rimworld QoL Tweaks
主にQOL向上を目的とした多数の調整を行うMOD
MOD設定から個別にオンオフ可能
2025/07に確認した時点での機能
・ドア解放を選択すると即座にドアが開くようになる(Hold Open Door Instantlyとほぼ同等)
・ポーンが操作しなくても電力切替が可能になる(Toggle Power Instantlyと同等)
・迫撃砲のクールダウン自動化(Mortars Auto-Coolと同等)
・囚人の脱獄を無効化
・ランダムイベントの電気故障を無効化(Better Electronicsと同等)
・ランダムイベントの太陽フレアを無効にする(Better Electronicsと同等)
・王族の歓待イベントのシャトル自動積込(Shuttle Default Autoload - 穿梭机默认自动装载と同等)
・スペシャリストの人数制限の調整(Raise specialist limitと同等)
・サブコアスキャナの対象の所属を表示(SubCore Scanner Show Pawn Typeと同等)
・メカニターが気絶してもメカノイドを制御できる
・メカノイドの充電速度調整
・ポーン生成時のランダムな関係性消去(Never Generate Relationsと同等)
・フロアの上にフロアを設置させない
・より多くの惑星カバーオプション
・キャラバンの起床時間を設定可能(例:0~22に設定すると22~0時までのみ休止する)
・ランダムイベントの配線ショートを無効化する
・敵のセンタードロップを無効化(ランダム降下はマップの周囲に発生するようになる)
・Anomalyの存在脱出を無効化
・サイフォーカスの時間減少を無効化(No Natural Psyfocus Decreaseと同等)
・Odysseyのハッキング中のロックアウトイベントを無効化
・心象「ぼろぼろの衣服」を無効化
・グラヴシップの最小要件確認ボタンを追加
・シャトルのクールダウンなし
・メカノイドへの指示範囲を無制限にする
・火恐怖症の遺伝子を持つポーンでも自身の燃えやすさが0の場合、火に遭遇してもパニックにならない。
Dubs RimatomicsやRimefellerの導入時は以下のオプションも表示される
・生成設備の無人化
・兵器の無人化
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Aug 2025. Rimworld QoL Tweaks. 10 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521875853>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Give up your building (Continued) Download ID:2564783983 2025-06-23 02:55 Changed:6月23日 @ 3時55分
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RATE: ★=126 TAG: [ユーティリティ] [建築] [襲撃] [戦闘]

Give up your building (Continued)
Give up your buildingの有志によるアップデート。
敵が攻撃してこないように、建物の領有を放棄します。
このMODは機能的にはNot Mine- Unclaim Structuresと同じですが、以下の違いがあります。
・Not Mine- Unclaim Structures
領有を放棄した建物は虫に帰属させる
・このMOD
領有を放棄した建物は誰にも帰属させないSteam, Author. 23 Jun 2025. Give up your building (Continued). 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564783983>.[コメントを書く] -
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