派閥 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [1.6] Clean Conscience Download ID:3550659563 2025-08-24 22:07 Changed:8月24日 @ 22時07分
-
RATE: ★=146 TAG: [訪問者] [関係性] [派閥] [AI製]

Clean Conscience
コロニーに訪れた訪問者がプレイヤーの勢力以外に害された場合の関係性ペナルティを削除するMOD
プレイヤー勢力によって害された場合のペナルティは削除しない。
ペナルティが無い事例
・訪問者が自然に死んだ場合 (病気、飢餓、事故)
・訪問者が他の派閥または野生動物に殺された場合(野生動物、襲撃者)
ペナルティがある事例
・訪問者が入植者、家畜、タレット、トラップによってとどめを刺された場合
・訪問者を捕獲した場合Steam, Author. 24 Aug 2025. Clean Conscience. 17 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550659563>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.7] Rimesis Download ID:3767949538 2026-10-26 12:04 Changed:10月26日 @ 12時04分
-
RATE: ★=142 TAG: [戦闘] [派閥] [襲撃] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Rimesis
敵レイダーを個人的な恨みを持つ再登場キャラクターに変える。彼らは敗北、殺害者、武器、負傷、捕虜経験などを記憶し、強化されて復讐に現れる。
▼ 主な特徴
・レイダーが友人や同胞の死を目撃すると「Rimesis」として覚醒し、復讐を誓う
・複数の戦闘スタイル(破壊者、狂戦士、スナイパーなど)と戦術スタイルを持つ
・1回目は100%、2回目は95%の確率で死を回避し、進行度が上がるごとに強化される
・1回のレイドに最大3体のRimesisが出現可能
▼ 進行システム
・死亡回避時にダークアルコテックが死体を除去し、欠損部位を修復
・進行度が上がると武器、装備、スキル、バイオニクス、乗騎などが強化される
・部族や中世の敵は低技術のまま、産業や宇宙人敵は適切な装備で進化
▼ 前提・互換性
・必須: RimWorld 1.6、Harmony
・DLC不要。Royalty、Biotech、Anomaly、Odysseyは導入時に対応装備を追加
・互換パッチ: Trauma and Integrity、Fantasy Biotech、Giddy-Up 2、Vehicle Raid Framework、Vanilla Factions Expanded - PiratesSteam, Author. 26 Oct 2026. Rimesis. 20 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767949538>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] World Domination 2.0 Download ID:3680501610 2026-11-03 21:05 Update! Changed:11月3日 @ 21時05分
-
RATE: ★=141 G=1 TAG: [派閥] [関係性] [政治] [ワールドマップ] [日本語化対応]

World Domination 2.0
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Nov 2026. World Domination 2.0. 8 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680501610>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] World Presets Download ID:3336572355 2026-10-20 05:30 Changed:10月20日 @ 5時30分
-
RATE: ★=142 TAG: [セーブ] [ワールドマップ] [バイオーム] [派閥] [ストーリーテラー] [Ideology] [ユーティリティ]

World Presets
本MODはWorld Presetsの作者の方がSteamアカウントを変更した際に改めて投稿したMODです。
ワールドマップ生成時の画面でストーリーテラーの設定やバイオーム、各種派閥の拠点や、派閥のイデオロギーの設定などセーブして、ニューゲーム時のワールドマップ生成までの時間を大幅に短縮する時間短縮MODです。
なおストーリーテラー選択前に表示されるロード時の画面は大きくなり、分かりやすくなったのですが、一番肝心なセーブ用のUIボタンが、ワールドマップ生成後の右下の小さなWP(World Presets)のボタン(本MODタイトル画像で矢印で注目しているボタン)に移り、初見だと以前より気付きにくくなったため、注意が必要です。
【前提MOD】
- Harmony
【併用推奨MOD】
Faction CustomizerSteam, Author. 20 Oct 2026. World Presets. 24 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336572355>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Close Settlements Download ID:2600837512 2026-04-28 14:03 Changed:4月28日 @ 14時03分
-
RATE: ★=134 G=2 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [関係性] [コロニー] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Close Settlements
Close Settlementsの有志による更新。
他派閥の拠点に隣接して入植することを可能にし、4タイル以内に入植、定住した際に発生する関係ペナルティを除去するMOD
以下のペナルティを個別に有効、無効化できる。
・他派閥の拠点に隣接したタイルへの入植
・4タイル以内に入植した際の関係ペナルティ
・4タイル以内に定住した際に定期的に発生する関係ペナルディ
・4タイル以内にグラヴシップで着陸した際に発生する関係ペナルティ
【類似MOD】
Allow Adjacent Settlements2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Apr 2026. Close Settlements. 13 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2600837512>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Allies are Helpful Download ID:3534920369 2026-10-15 12:31 Changed:10月15日 @ 12時31分
-
RATE: ★=134 TAG: [戦闘] [医療] [治療] [運搬] [救助] [傷病者] [派閥] [関係性] [同盟] [友軍] [ベッド] [自動化] [Harmony]

Allies are Helpful
Allies are Helpfulの1.6対応有志更新版。
医の心得がありながら重軽傷者を放置する同盟軍ポーンはもういません。
医療スキルの設定値を超えている同盟派閥ポーンは負傷した入植地または自派閥のポーンを治療し、その後ダウンしたポーンを医療用ベッドに搬送しようとします。
これは危険感知範囲内の安全が確保されたと判断された場合に実行されます。
オプション設定には、自派閥と入植地のポーンそれぞれに対する行動(治療・搬送)の有無、危険感知範囲の広さ、危険を無視した無条件実行の許可などが用意されています。
【前提】
Harmony
【類似あるいは救助に関係したMODで1.6対応済み】
No One Left Behind
他派閥ポーンが撤退時に同派閥の重傷者を外まで運ぼうとします。
Down For Me
わざとダウンできるようになります。
Injured Carry
ダウン無しでも搬送可能になります。
[RH2] BCD: CASEVAC
効率的なチーム搬送が追加されます。
【こちらはいかがですか?】
ReTend 1.2+
設定水準以下なら再治療が可能になります。Steam, Author. 15 Oct 2026. Allies are Helpful. 26 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3534920369>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Alliance Assault(Release) Download ID:3163893295 2026-10-17 22:23 Changed:10月17日 @ 22時23分
-
RATE: ★=133 G=2 TAG: [Harmony] [戦闘] [襲撃] [派閥] [友好度] [関係性] [援軍] [人狩り] [虫] [メカノイド] [日本語化対応]

Alliance Assault(Release)
Alliance Assault がGITHUBにて公開していた機能追加版のリリース版です。新たな機能として、襲撃時に包囲戦等の行動AIの指定、襲撃時に更に追加で別派閥や同派閥への襲撃要請や、各種他MODとの互換機能が向上しています。
同盟を結んだ派閥や、メカノイドや虫、人狩り動物に敵対派閥の拠点を襲撃する依頼を出す方法を追加します。
依頼時に友好度を消費します、消費する友好度は50です。
襲撃を実行する部隊の強さはMODの設定で1000~5000の間で設定可能です。
拠点への襲撃が開始されるとその場所のマップが開かれます。襲撃が終わる(=拠点が破壊される)と破壊された拠点に応じて派閥間の通常上がる友好度より低いですが、若干上昇します。
その前にマップを閉じたい場合はマップ画面で、襲撃中は「攻撃をキャンセル」ボタン「観察終了」ボタンをクリックしてください。
◆敵対派閥拠点への特定アイテム空輸による特殊襲撃について
「狂暴の波動」、追加される「メカノイドレイドサマナー」、「インセクトレイドサマナー」を敵対派閥拠点に輸送ポッドで送るとそれぞれ専用の襲撃が発生します。なお3種類送っても発生するのは1種類だけで、「狂暴の波動」以外はデメリットがあるので注意が必要です。
「狂暴の波動」
スカリア病を患った、ランダムな動物による人狩り集団が発生します。拠点が壊滅された場合は若干の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されます。
「メカノイドレイドサマナー」
一般的なメカノイドの襲撃が発生します。拠点が壊滅された場合は通常の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されますが、ランダムで襲撃時の2倍の戦力によるメカノイドの襲撃が、「自拠点」に発生します。
「インセクトレイドサマナー」
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoidsを併用時に作れるようになり、当該MODの虫派閥による襲撃が発生します。他襲撃と異なり、拠点が壊滅された場合は虫派閥の拠点が増え、他派閥からの友好度が低下します。
◆襲撃時のAI行動パターン
新たな追加機能で、以前は通信機で友軍を頼んだ際の行動パターンで統一されていましたが、包囲戦を行う「SIEGE」や、グレネード等の爆破物所持者はとにかく構造物を破壊する「breach」、通常の友軍と同じ行動をする「Friendly」等が追加されています。どれも基本的にこちらを攻撃する事はありませんが、「SIEGE」時の迫撃砲による誤爆や、「breach」時のグレネード等の爆破型武器所持者がとにかく建物を破壊する際に巻き添えになる可能性はあります。
◆襲撃時の侵入方法
襲撃時に襲撃タイプを指定可能ですが、そちらはシステム上の問題で翻訳不能な為、下記にタイプを記載します。
・EdgeWalkIn
1か所から歩いて襲撃します
・EdgeDrop
ドロップポッドで1か所に集中して降下してから襲撃します.
・EdgeWalkInGroups
複数個所から複数のグループ単位で歩いて襲撃します
・EdgeDropGroups
ドロップポッドで複数個所に複数のグループ単位で降下してから襲撃します.
・CenterDrop
ドロップポッドで中央1か所に集中して降下してから襲撃します.ドンピシャ降下.
・RandomDrop
マップ全体にバラバラに降下して襲撃します。
他にも特定MOD導入時には、それらの特殊な襲撃方法も追加されますが、MODによっては想定外の状況になる事もあります。
襲撃を依頼した派閥がローテク派閥の場合、ドロップポッドでの襲撃はできません。
◆MODに対するパッチ
- RimCities
都市限定で襲撃を依頼できます。要塞、廃墟は依頼できません。
都市攻略は大規模戦力が必要になる為、強制的に襲撃ポイントが10000とみなされて、襲撃は6時間の間に3回行われます。
ローテク勢力は都市を攻撃できません。
- Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
メカノイド船の襲撃を依頼できるようになります。拠点では無いので攻略しても依頼派閥の拠点は増えません。
- [1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
追加される特殊なアイテムをドロップポッドに積み込んで敵対拠点に送ると虫による襲撃が実施できます。
ただし、虫が勝利した場合は虫勢力の拡張に関与したとして、各派閥からの友好度が-20低下します。
- [SR]Factional War
派閥間戦争の現場を観察できるようになりますが、自派閥拠点周囲での戦闘が発生しなくなります。
- Empire 1_4 (Continued)
- Empire 1_5 (Continued)
自勢力の帝国軍を敵拠点に派兵する事が可能になります。
◆互換性
パッチ適用済みのすべてのMODで動作します。
Vanilla Factions Expanded - Pirates およびVanilla Faction Generation Expandedとの併用を推奨します。
RimWarは互換性がありますが、5000ポイントの味方だけでは圧倒的な敵基地を攻略するには不十分なので推奨しません。
◆既知の問題
Aerocraft Framework を使用する航空機でメカノイドシップを攻撃するとマップが閉じられ、車両とポーンが消えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Oct 2026. Alliance Assault(Release). 19 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163893295>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Factions Expanded - Ancients Download ID:2654846754 2025-05-28 00:06 Changed:5月28日 @ 0時06分
-
RATE: ★=132 G=5 TAG: [VEシリーズ] [VFE] [VFE-Ancients] [派閥] [超能力] [遺跡] [宝探し] [古代人] [日本語化対応] [Ideology] [更新停止]

Vanilla Factions Expanded - Ancients
本Modは更新を終了しました。Ver1.6以降はこちら Vanilla Quests Expanded - Ancients
これまであまり手をつけてこなかった派閥のひとつが「古代人」です。
「太古の脅威」でカプセルの棺から飛び出してきた彼らを知っているかもしれませんが、本当のところ彼らのストーリーは謎のままです。
DLC Ideologyを使用すると、プレイヤーは様々なスクラップの転がる古代の戦場跡地、破壊されたウォーウォーカー、古代のメカノイドの砲弾などを見ることができます。 おそらくご存知のように、何が実際に起こったかは謎でもあります。 ですがもう探す必要はありません。
このMODでは、隠されたシェルター(Vault)を発見することができます。 これらのシェルターは、彼らが相互に送信する古代のバースト信号の1つを傍受するまで完全に隠れています。 巨大な装甲扉を開けて、古代人の技術を目の当たりにすることができます。
ただし、その際には注意が必要です。 世界各地には、略奪されたりして破棄されたシェルターが数多く存在していますが、中にはその存在を知られずに封印されたままのシェルターもまだ残されており、防衛機構も健在である可能性があります。
古代の戦争で使用された技術を発見してください。 ほとんどの人がその存在をもう覚えていません。 古代の技術の残骸を集めて、ポーンに神秘的な超ナノマシンの系統を注入するために作られた作業台を組み立て、深刻な脳損傷のリスクを持つ超人兵士の力を入植者に与えます。
戦争がまだ続いていると信じている超兵士によって守られている可能性のある、新たにロックが解除された古代のヴォルトを含む新しい古代の場所を探索し、もはや存在しない本部からの新しいコマンドを毎日待っています。
プレイヤーは入植者にスーパーナノマシン(super nanites)を注入することで超能力を得ることができます。
ただし、その超能力を得るためには、多大なリスクを抱えなければ達成できません。 スーパーナナイトを安定して注入するために各シェルターから機材を揃える必要があります。
いざ注入が成功したとしても、能力の代償として弱点となる後遺症を抱えます。
これらの超能力は修得にリスクと手間がある分、現代の超能力よりも強力なものが多く存在し、強力なものほど後遺症が明確な弱点となります。
他にも、現代の技術では復元できない古代のオーパーツをコレクションしたり、プレイヤーは古代人として生き抜くための新たなシナリオを遊ぶことができます。
【よくある質問】
Q:なぜこのmodにIdeologyが必要なのですか?
A:Ideology DLCで導入された古代のコンテンツに直接基づいているためです。 それは、ハッキング可能な構造体だけでなく、さまざまな新しいジャンク要素でそれを拡張します。 さらに、新しい派閥は彼らのイデオロギーに孤立主義ミームを使用しており、それ自体もIdeology DLCを必要とします。
Q:このmodはCombat Extendedと互換性がありますか?
A:Combat Extended自体にパッチが含まれている必要があります。
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめん。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、modが意図したとおりに機能することを約束することはできません。
Q:動作させるためにベースモジュールが必要ですか?
A:すべてのVEシリーズの派閥MODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと連携しますか?
A:そうすべきですが、既知の問題のセクションで述べたように、バニラコードを機能させるために絡まなければならない膨大な量のコードは、バグを引き起こす可能性があります。 このmodを300以上または400以上のmodリストに追加することはお勧めしません。これらのトラブルシューティングは行いません。
Q:このmodセーブゲームは互換性がありますか?
A:modのサイズが非常に大きいため、お勧めしませんが、試すことができます。 セーブデータを必ずバックアップしておいて下さい。
Q:孤立主義者の場合、新しいポーンを募集するにはどうすればよいですか?
A:それは素晴らしい部分ですが、あなたにとってはそうではありません。 他の古代人だけがこの方法であなたに加わることができます。 封印されたヴォルトを訪問することによって他の古代人を見つけることができます-その場合、彼らは実際に即座にあなたに加わります!
Q:嫌いな弱点がありますが、どうすれば変更できますか?
A:開発モードを使用して変更または削除するか、遺伝子ラボ用のNanotech Retractorアドオンを入手して、弱点を取り除くことができます。
Q:弱点は強力すぎます!
A:それが目標です。 あなたのコロニーで暮らす50ポーンをスーパーソルジャーに変えてほしくありません。 そのため、すべてのスーパーパワーには弱点があり、回避する必要があります。 弱点のあるポーンがたくさんある場合、ゲームは非常に難しくなります。 あなたは少数のスーパーソルジャーに固執するべきです。 私を信じて。
Q:他のMODのようなビデオMODの内訳はありますか?
A:まだ、ビデオを録画する時間がなく、このmodをフライパンに置いておきたくありませんでした。これは、テストだけですでに2か月を費やしていたためです。
【前提MOD】
DLC Ideology
Vanilla Expanded Framework
【隠されたシェルター追加MOD】
VFE - Ancients : Vaults
VFE - Ancients : Lost Vaults
VFE - Ancients: Even More Vaults
それぞれ別作者の方による探索時の訪れるシェルターのパターンが追加されるアドオンMODです。
【アドオンMOD】
VFE Ancients - Vaults are Eternal
シェルターの探索クエストの有効期限を無限に変更するパッチMODです。
VFE - Ancients: Vault Technology
破壊困難なシェルターの壁や対空タレットを含む建造不可能な施設を建造可能にしたり、新たな建造物やそれの材料を追加するMODです。
VFE - Ancients: Computers Not Junk
古代のコンピュータデスクを研究卓として利用可能にし、古代の通信機でも通信可能にする追加MODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 May 2025. Vanilla Factions Expanded - Ancients. 15 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654846754>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Joint Battles (Continued) Download ID:3318794297 2025-07-20 22:01 Changed:7月20日 @ 22時01分
-
RATE: ★=131 TAG: [クエスト] [戦闘] [襲撃] [派閥] [関係性] [日本語化対応]

Joint Battles (Continued)
Joint Battles の別作者のZaljerem氏によるアップデート。
プレイヤーの派閥と共に同盟者も参加する3種のクエストが追加されます。
・共同での敵拠点破壊(指定された敵拠点を一緒に攻略します)
・共同での敵野営地襲撃(敵の野営地攻略クエストに同盟派閥も参加して攻略します)
・共同での敵部隊襲撃(何もない地点で共同で敵部隊を攻略します)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. Joint Battles (Continued). 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318794297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Empire Refactored Download ID:3701480464 2026-09-12 05:17 Changed:9月12日 @ 5時17分
-
RATE: ★=128 G=1 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応]

Empire Refactored
日本語化mod出ました:Empire Refactored日本語化
--注意--
このMODは、Royalty DLCで追加される帝国(Empire)派閥とは一切関係ありません。
GitHubまたはDiscordサーバーではなくコメント欄に投稿されたバグ報告は、すべて削除されます。
--------
【Empire】
あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。
しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。
定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。
各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。
【Empire Refactored】
新たな運営体制のもと、当MODは再始動しました!
旧バージョンの[DEPRECATED] Empire (Continued)とはセーブデータ互換性がありません。
Empireを導入する際は新規ゲームでの開始を推奨しますが、ゲーム途中での追加は問題ないはずです。
バージョン1.6専用です!具体的には1.6.4633から。
それより前のバージョンでは派閥を作成する際にエラーが発生します。
アップデートしてくださいね。
【リファクタリングについて】
このバージョンのEmpireは大幅にリファクタリングされています。
古いクラスは統合・再設計・置換・削除されました。
Empireとの互換性のためにコードを参照していたMODは、すべて作り直しが必要です。
ただしPColonyのfactionDefを参照するだけで互換性を保っているMODなら、
defの名前が変更されていないため、おそらく問題ありません。
【新機能】
従来のクモの巣状の道路構築機能を、最小全域木(MST)ベースのアルゴリズムに置き換えました。
その結果、はるかに自然な道路網が生成されるようになっています。
UIの全面刷新——UIの大部分が再設計・更新されました。
これまで隠れていた情報が前面に出るようになり、ツールチップからさらに多くの情報が得られます。
勅令——古く使われていなかった政策が、「社会」「税制」「軍事」という3つの新カテゴリの勅令として再編されました。
各勅令は派閥全体にボーナスとペナルティをもたらします。
各カテゴリは派閥のレベルアップに応じて解放されます。
イベントの再設計——既存のイベントのほとんどが再設計され、プレイヤーが対応方法を選択できるようになりました。
そして——手動バトル!
そうです、その通り。
手動バトルが復活しました!……ただし、あくまで暫定的にです!
多くのバグを修正し、以前よりずっと安定しています。
とはいえ、もともと壊れやすい機能なので、引き続き注意深く見守っていくつもりです。
【サブモッドと拡張性】
リファクタリングに伴い、拡張性が大幅に向上しました。
入植地や資源の種類は、現在ではXMLのdefで定義されます。
基本的な資源や入植地はXMLだけで作成可能です。
さらに凝ったことをしたい場合は、便利な拡張用の抽象クラス群が用意されています。
建物も変更され、アップグレードの分岐ルートを持たせたり、他の建物の存在を前提にしたりできるようになりました。
XMLを使って新しいイベントや政策を追加することも可能です。
全体として、何もかもをHarmonyでパッチを当てる必要はなくなり、
サブモッドを書くのがはるかに容易になっているはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Sep 2026. Empire Refactored. 7 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701480464>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] World Object Mover Download ID:3677756703 2026-03-04 15:06 Changed:3月4日 @ 15時06分
-
RATE: ★=129 TAG: [ユーティリティ] [ワールドマップ] [チート] [バランス調整] [派閥] [クエスト]

World Object Mover
ワールドマップ上に存在する拠点・イベントなどの位置を自由に移動する機能を追加します。
イベントで出現したクエストが何らかの理由でおかしな位置に出現してしまった場合や、派閥追加MODを途中導入した際に拠点の位置を弄ったりする場合などに利用できます。Steam, Author. 4 Mar 2026. World Object Mover. 3 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677756703>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Large Outpost (Continued) Download ID:3337099675 2025-07-17 23:39 Changed:7月17日 @ 23時39分
-
RATE: ★=128 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [派閥] [ワールドマップ] [クエスト] [戦利品] [報酬] [日本語化対応]

Large Outpost (Continued)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月17日 @ 10時23分2025-06-29 01:04:12 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Jul 2025. Large Outpost (Continued). 25 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3337099675>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mechs and Animals for NPC Factions Download ID:3407831843 2026-10-19 23:27 Changed:10月19日 @ 23時27分
-
RATE: ★=122 TAG: [派閥] [動物] [メカノイド] [襲撃] [トレーディング] [CE対応]

Mechs and Animals for NPC Factions
CoreとDLCの派閥が様々な戦闘用の動物とメカノイドを、トレーダーや襲撃の際に連れてくるようになります。
動物とメカノイドは各派閥の技術レベルに応じて追加されます。
セーブ途中で削除しても問題ありません。
◆類似MOD
Animal Husbandry Raids (Continued)
襲撃で動物を連れてくるようになる。Steam, Author. 19 Oct 2026. Mechs and Animals for NPC Factions. 15 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3407831843>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimChat - Word to Actions Download ID:3683001105 2026-06-09 23:56 Changed:6月9日 @ 23時56分
-
RATE: ★=120 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [派閥] [AI]

RimChat - Word to Actions
AIを利用した会話・指示システムを追加し、コロニー内外のキャラクターとのやり取りをゲームプレイに反映させます。
通信機やポーン同士の会話を通じて、外交・交流・イベント発生などを動的に操作できるようになります。
【特徴】
・AIによる派閥外交システムを追加(通信機拡張)
・派閥リーダーがAI制御され、性格や状況に応じた判断を行う
・貿易、同盟、宣戦、和平交渉などを会話ベースで実行可能
・会話結果に応じて襲撃、支援物資、クエストなどが発生
・ポーン同士の会話システムを追加(RPG風対話)
・環境や直近の出来事に応じて会話内容が変化
・会話によって心情変化、恋愛、勧誘などの行動が発生
・AIの判断により自動で各種アクションがトリガーされるSteam, Author. 9 Jun 2026. RimChat - Word to Actions. 11 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683001105>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Medieval Overhaul: House Ignivar Download ID:3712538846 2026-04-29 02:14 Changed:4月29日 @ 2時14分
-
RATE: ★=120 TAG: [中世] [派閥] [研究] [動物] [装備追加] [日本語化対応]

Medieval Overhaul: House Ignivar
Medieval Overhaul向けに新たな勢力や環境要素や研究を追加する拡張サブMODです。
中世プレイの雰囲気とゲーム性を強化し、より没入感のあるワールド構成を実現します。
【特徴】
・友好的な勢力と敵対的な勢力を追加
・溶岩地帯バイオームを中世向けに調整し植生や地形を改善 (要Odyssey)
・新しい装備を追加
・新規動物を追加し騎乗にも対応
・Medieval Overhaulに合わせた新規研究要素を追加
【関連MOD】
・Giddy-Up 2 - Continued
新規追加動物の騎乗に対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月29日 @ 2時14分2026-09-25 21:34:49 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Apr 2026. Medieval Overhaul: House Ignivar. 23 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712538846>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Remove Gradual Relations Decay - Patchy Download ID:1860686739 2025-10-04 10:55 Changed:10月4日 @ 10時55分
-
RATE: ★=118 TAG: [派閥] [関係性] [友好度] [時間] [制限] [バランス調整] [チート]

Remove Gradual Relations Decay - Patchy
時間経過による派閥の関係性の変化を消すmodです。
例えば最終戦に向けて援軍要請の為に同盟を維持したいが、支配者の思想やレイダーの思想を採用しているがために、時間経過で関係性がマイナスになりつつあるけど、贈り物する余裕がない時に便利ですSteam, Author. 4 Oct 2025. Remove Gradual Relations Decay - Patchy. 12 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860686739>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [SR]Factional War Continued [Abandoned] Download ID:3220197628 2024-07-11 00:33 Changed:7月11日 @ 0時33分
-
RATE: ★=117 TAG: [偶発事件] [戦闘] [派閥] [宝探し] [CE対応]
![[SR]Factional War Continued [Abandoned] Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Factional War Continued [Abandoned]
[SR]Factional War の元MOD作者の方に確認された有志の方によるアップデート版です。
元MODのコメント欄にて本MOD作成後に報告された際にじゃあこちらも、と[SR]Raid Extension Continued [Abandoned]の1.5対応版の作成の依頼を受ける等のやり取りを確認できます。
このMODは4つの偶発事件を追加します。
追加された事件においてあなたは主人公でも、当事者でもありません。
ただ、あなたに与えられる選択肢は傍観者でいるか、わざわざ事件に首を突っ込むかです。
敵はAIによって自己処理、敵の負傷者の殺害、味方の負傷者の救出、敵の派閥を破壊して戦利品を略奪、敵の派閥のキャンプを襲撃、敵の派閥の部屋を破壊して戦利品を探す、敵の派閥のメンバーを誘拐するなどの行動をとります。
・Faction Assault
入植地のすぐ側で、敵対する派閥同士がぶつかり合います。
両軍ともあなたへ無暗に攻撃してくることはありません。
彼らはただ目の前の敵を打ち倒すことのみを目標としています。
・Faction Bombardment
ワールドマップで敵対する派閥が砲撃戦を開始しました。
戦果を稼ぐには良い機会でしょう。
・Faction Contention
メカノイドが蔓延るエリアに貴重な物資を載せた貨物が墜落しました。
その貨物をめぐり、ふたつの派閥がぶつかり合います。
うまく立ち回れば、その貨物はあなたのものです。
・Faction Defense
派閥のひとつが敵対する派閥に攻撃を受けています。
火事場泥棒には最適な状況です。
非常に危険なミッションとなるでしょうが、実入りは期待できます。
◆互換性
特に問題のあるものはないでしょう。
CEも問題はないはずです。
◆類似MOD
- Joint Battles (Continued)
ワールドマップに戦闘マップが配置されるのは変わりません。
このMODとの違いは、必ず片方が味方ということだけです。
このMODでは戦闘を行う派閥は両方ともあなたの入植地の敵の可能性もあれば、あなたの入植地の友好派閥がぶつかりあっている可能性もあります。
派閥に関わらず、両軍の目標にあなたの入植地のメンバーは入りません。
2つの派閥の目標は、相手を倒す→自分の看護→相手の負傷者を殺す→チームメイトを救出する→相手の派閥の戦利品を奪う、というものです。
◆免責事項
私はこのMODの作者ではありません。
何週間も1.5へのアップデートが来るのを待っていましたが、来なかったため自分でアップデートすることにしました。
元の作者が1.5へのアップデートを行った場合、混乱を避けるためにこれを削除する可能性があります。
1.5 でテストしましたが、以前のバージョンでも動作するはずです。
◆謝辞
この素晴らしいMODを作った Shadowrabbit氏に感謝します。Steam, Author. 11 Jul 2024. [SR]Factional War Continued [Abandoned]. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220197628>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Animals Expanded — Endangered Download ID:2366589898 2026-10-14 20:55 Changed:10月14日 @ 20時55分
-
RATE: ★=116 TAG: [VEシリーズ] [VAE] [VEF] [動物追加] [家畜] [駄載獣] [繁殖] [イベント] [関係性] [派閥] [リリース] [インターフェイス] [日本語化対応]

Vanilla Animals Expanded — Endangered
RimWorldに絶滅危惧種及び絶滅動物を追加するMOD。
MODのテーマは絶滅危惧種とその保護、絶滅危惧種の保護の問題を広く訴えるために作成されました。
このMODに追加される動物は絶滅しかけており、生息地は特に設定されてはいません。
自然にスポーンすることは無く、このMODで追加されるイベントのみ出現します。
プレイヤーはこれらの絶滅危惧種や絶滅動物を保護し、繁殖させ、野生に戻すことが主な目的になります。
追加される動物は全てデフォルトで「野生に戻す」コマンドがあり、野生に帰った動物は貴方の手元からいなくなりますが、他派閥はその活動を通して友好的になっていきます。
「野生に戻す」コマンドは、MOD設定からすべての動物に適応させることができます。
追加される動物はクアッガ、クロアシイタチ、クロサイ、センザンコウ、タスマニアデビル、パンダ、フクロオオカミ、モア、リカオンです。
クアッガは駄載獣となります。
クロアシイタチ、タスマニアデビル、パンダ、フクロオオカミ、リカオンは賢くいろいろ調教可能なため入植地運営の助けにもなります。
【日本語化MOD】
・[1.7] VAE - Endangered 日本語翻訳追加Steam, Author. 14 Oct 2026. Vanilla Animals Expanded — Endangered. 19 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2366589898>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Borders of the Rim Download ID:3780770870 2026-08-31 03:39 Changed:8月31日 @ 3時39分
-
RATE: ★=114 TAG: [派閥] [派閥追加] [イベント] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Borders of the Rim
世界地図を政治的な領土戦争が繰り広げられる生きた風景に変える。派閥が地理的な本拠地を形成し、国境を守り、領土戦争を展開する。
▼ 主な機能
・派閥の地理的本拠地と目に見える国境
・首都、主要集落、標準集落、前哨基地の階層化
・派閥固有の首都建造物(玉座の間、儀式広場、司令部バンカーなど)
・AI領土戦争、占領、停戦、平和協定
・プレイヤー領土、国境アクセスルール、政治的地位、主権
・6種類のプレイヤー戦争ミッション(占領、防衛、包囲破り、護衛、破壊工作、反撃)
▼ 集落マップ
・派閥の通常生成スタイルを保持しながら階層化された地区、防衛施設を追加
・戦争、占領、不安定性、繁栄、政治的地位を視覚的に反映
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応。新規ワールド生成を推奨
・既存セーブは政治・階層・シミュレーションシステムのみ利用可能
・既に生成された集落マップは再構築されないSteam, Author. 31 Aug 2026. Borders of the Rim. 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780770870>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Cybranian - Rim Languages Download ID:3450332059 2026-10-18 13:50 Changed:10月18日 @ 13時50分
-
RATE: ★=110 G=1 TAG: [派閥] [高難易度化] [囚人] [本] [戒律] [日本語化対応]

Cybranian - Rim Languages
人間の派閥に言語と方言を追加します。
言語はそれぞれの派閥に自動的に生成され、技術レベルの差が方言として表れます。
言語を知らないと他派閥と交易を含めた交流が出来ず、方言を知らなければ交易で不利になります。
また、ポーン同士も言語や方言が違うと衝突が起きやすく、ロマンスも発生しずらくなります。
勧誘や改宗も言語を知らなければ出来ません。
それらを学ぶ方法も追加されます。
囚人から言語を解読したり、本から学ぶこともできます。Ideologyがあるなら、学習を奨励若しくは抑制する戒律も追加されます。
学んだ言語はコロニーに適用されます。
各種割合などは設定から好きなようにカスタムしてください。
注意
HARに依存しない種族の言語は、人間と同じものとして生成されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Oct 2026. Cybranian - Rim Languages. 23 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3450332059>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶