☆ Empire Refactored [1.6] ID:3701480464 2026-06-05 05:12 Changed:6月5日 @ 6時12分
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TAG: [日本語化対応] 2026-06-10 02:48:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Empire Refactored
このMODは、Royalty DLCで追加された帝国派閥とは一切関係ありません。
コメント欄に報告されたバグ報告は、リンク先のGitHubやDiscordサーバーに報告されたもの以外はすべて削除されます。
帝国
リムワールド全土に、あなただけに忠誠を誓う自治植民地を築き、支配を広げましょう。彼らにあなたの名の下に戦わせ、敵を滅ぼしましょう。
定期的に発生するイベントは、あなたの植民地、あるいはあなたの派閥全体に影響を与えます。あなたはこれらの状況にどのように対応するのが最善かを判断しなければなりません。
入植者は、銀貨や物品で税金を納めます。税金の徴収先を指定すれば、彼らは忠実に納めます。派閥名と称号は完全にカスタマイズ可能で、あなたの臣民に独自のイメージを与えることができます。封建的な家臣、巨大企業の支社、あるいは真実と自由の輝かしい灯台など、様々な形が考えられます。これらはすべて、壮大な物語の一部です。
帝国の再構築
現在は新しい管理体制です!
古いバージョンのEmpireとはセーブデータ互換性がありません。Empireで新規ゲームを開始することをお勧めしますが、セーブデータの途中に追加しても問題ありません。Rimworld
v1.6のみ対応!具体的には1.6.4633です。以前のバージョンでは、派閥を作成する際にエラーが発生します。アップデートが必要です。
リファクタリング
このバージョンのEmpireは大幅にリファクタリングされています。古いクラスは統合、再設計、置換、または削除されました。Empireとの互換性のためにコードを使用していたMODは、すべて再設計する必要があります。PColony
factionDefへの参照に完全に依存してEmpireとの互換性を維持しているMODは、defの名前が変更されていないため、問題ない可能性があります。
新機能
従来のウェブベースの道路構築ツールを最小全域木ベースのアルゴリズムに置き換えた結果、より自然な道路網が生成されるようになった。
UIの大幅な刷新 - UIの大部分が再設計され、更新されました。これまで隠されていた情報が前面に表示され、ツールチップでさらに多くの情報が得られます。
勅令 ― 古く使われていなかった政策が、社会、税制、軍事の3つの新しいカテゴリーの勅令として再編成されました。各勅令は、派閥全体にボーナスとペナルティをもたらします。各カテゴリーは、派閥のレベルアップに伴って解放されます。
イベントの再設計 - 既存のイベントのほとんどが再設計され、プレイヤーがどのように反応するかを選択できるようになりました。
手動バトル!
そうです、お聞きになった通りです。手動戦闘が復活しました!…ただし、暫定的な措置です!
多くのバグを修正し、以前よりもずっと安定しているようです。しかし、歴史的に不安定な機能であるため、今後も注意深く監視していくつもりです。
サブモジュールと拡張性
リファクタリングに伴い、拡張性が大幅に向上しました。集落と資源の種類はXML定義で定義されるようになり、基本的な資源と集落はXMLだけで作成できます。さらに高度な機能が必要な場合は、便利な拡張可能な抽象クラス群を利用できます。
建物も変更され、アップグレードパスを設定したり、他の建物の存在に依存したりできるようになりました。XML
を使って新しいイベントやポリシーを追加することも可能です。
全体として、ハーモニーパッチを適用することなく、サブモッドの作成がはるかに容易になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月10日 @ 6時12分2026-06-10 02:53:58 177KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Jun 2026. Empire Refactored. 7 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701480464>.スポンサーリンク
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