☆ Empire Refactored [1.6] ID:3701480464 2026-08-01 03:26 Changed:8月1日 @ 4時26分
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TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応] 2026-06-10 02:48:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Empire Refactored
日本語化mod出ました:Empire Refactored日本語化
--注意--
このMODは、Royalty DLCで追加される帝国(Empire)派閥とは一切関係ありません。
GitHubまたはDiscordサーバーではなくコメント欄に投稿されたバグ報告は、すべて削除されます。
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【Empire】
あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。
しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。
定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。
各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。
【Empire Refactored】
新たな運営体制のもと、当MODは再始動しました!
旧バージョンのEmpire 1_6 (Continued)とはセーブデータ互換性がありません。
Empireを導入する際は新規ゲームでの開始を推奨しますが、ゲーム途中での追加は問題ないはずです。
バージョン1.6専用です!具体的には1.6.4633から。
それより前のバージョンでは派閥を作成する際にエラーが発生します。
アップデートしてくださいね。
【リファクタリングについて】
このバージョンのEmpireは大幅にリファクタリングされています。
古いクラスは統合・再設計・置換・削除されました。
Empireとの互換性のためにコードを参照していたMODは、すべて作り直しが必要です。
ただしPColonyのfactionDefを参照するだけで互換性を保っているMODなら、
defの名前が変更されていないため、おそらく問題ありません。
【新機能】
従来のクモの巣状の道路構築機能を、最小全域木(MST)ベースのアルゴリズムに置き換えました。
その結果、はるかに自然な道路網が生成されるようになっています。
UIの全面刷新——UIの大部分が再設計・更新されました。
これまで隠れていた情報が前面に出るようになり、ツールチップからさらに多くの情報が得られます。
勅令——古く使われていなかった政策が、「社会」「税制」「軍事」という3つの新カテゴリの勅令として再編されました。
各勅令は派閥全体にボーナスとペナルティをもたらします。
各カテゴリは派閥のレベルアップに応じて解放されます。
イベントの再設計——既存のイベントのほとんどが再設計され、プレイヤーが対応方法を選択できるようになりました。
そして——手動バトル!
そうです、その通り。
手動バトルが復活しました!……ただし、あくまで暫定的にです!
多くのバグを修正し、以前よりずっと安定しています。
とはいえ、もともと壊れやすい機能なので、引き続き注意深く見守っていくつもりです。
【サブモッドと拡張性】
リファクタリングに伴い、拡張性が大幅に向上しました。
入植地や資源の種類は、現在ではXMLのdefで定義されます。
基本的な資源や入植地はXMLだけで作成可能です。
さらに凝ったことをしたい場合は、便利な拡張用の抽象クラス群が用意されています。
建物も変更され、アップグレードの分岐ルートを持たせたり、他の建物の存在を前提にしたりできるようになりました。
XMLを使って新しいイベントや政策を追加することも可能です。
全体として、何もかもをHarmonyでパッチを当てる必要はなくなり、
サブモッドを書くのがはるかに容易になっているはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2026. Empire Refactored. 7 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701480464>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 6月27日 @ 7時50分#3名無しGood!えーと、恐らく今朝アプデで日本語が内蔵されたようですが、
肝心のファイルが入れ子構造になっちゃってて上手く翻訳されていないようですね。
その事を公式Discordで報告した結果、流れで今回の翻訳をMODとしてワークショップに上げることになりました。 ID:A2ZjEyMW Day:297 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月5日 @ 6時12分#2名無しGood!ちなみにファイルサイズが減ってるのは、初版では英語の原文がコメントアウトで併記されてたのが、
MOD翻訳サポートツールを通した際の処理で吹っ飛んだからっぽいです()
翻訳そのものには一切悪影響がないはずなのであしからず…… ID:A2ZjEyMW Day:293 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!1.4時代に翻訳作業をしておりましたものです。
1.6の初版翻訳者さん、今回はEmpireMODを再翻訳していただきありがとうございます。
ただ何時間かプレイしたところ、翻訳抜けのある場所(軌道技術関連)や、
バニラの用語と完全一致しない場所(アルコテックがアーコテックになっている)
箇所がいくつか見つかったため、それらを修正した上で個人的な好みの部分でも何箇所か変更を加えました ID:A2ZjEyMW Day:290 Good:2 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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