Harmony おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [1.7] [GB] Mormian Race [1.7] Download ID:3435622601 2026-10-20 20:48 Changed:10月20日 @ 20時48分
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RATE: ★=54 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [種族装備] [武器追加] [装備追加] [Harmony] [日本語内蔵]
![[GB] Mormian Race [1.7] Title画像](/images/lazy.gif)
[GB] Mormian Race [1.7]
【概要】
AGATA社が開発した新種族「Mormian(モルミアン)」を追加します。
また、種族専用・他種族共用問わず、様々な特殊能力を有した製品も追加されます。
武器はバニラライクからOPまで幅広く取り扱っています。
【追加される主な要素】
●種族「Mormian(モルミアン)」
・モルモットに似せて人工的に作られた種族です。A社系列企業によって、人型の実験用動物として開発されました。
・打たれ弱い上に病気にも強くありませんが、精神は強靭で、作業全般が得意です。
・彼女らの身体自体には、特殊能力などは備わっていません。
●A社製品
・銃砲・刀剣・防具など、A社が開発した様々な製品が追加されます。
(例:変身ベルトと変身銃、射程などの性能を切替可能な銃、麻痺など様々な効果を与える弓矢、対象を確殺する銃)
・基本的に三段階の等級で分類されています。T1は産業革命(バニラライク)、T2は宇宙世紀(バニラ拡張)、T3はその先(OP)に当たります。
・T3の一部製品には、「モルミアンのみ装備可」の制限があります。
・DLCのRoyaltyを導入している場合は、T3製品の研究にライセンス(テックプリント)が必要となります。ライセンスはA社派閥から購入できます。
●派閥「A社辺境支部」&「モルミアン難民コミュニティ」
・モルミアンのみから構成される派閥です。初めの関係値は両者ともに中立です。
(※モルミアンスタートの場合、A社派閥は敵対スタートになります)
・技術レベルはA社派閥の方が高いですが、両者からはA社製品を直接購入することができます。
・また、A社派閥からは、その製品を研究するのに必要なライセンスを購入できます(DLC:Royalty導入時)。
・敵対することはお勧めしません。万が一敵対した場合は、迅速に平伏するか相応の覚悟を決めるかする必要があるでしょう。
●強力なボス
・ゲーム開始から三年経過すると、本MODのラスボスともいえる存在がコロニーを訪れます。
・3回ダウンさせることで討伐できます。討伐時に強力なアイテムを落とします。このアイテムは研究によって解放することもできます。
・広範囲爆破、即時回復、瞬間移動など多彩な能力を使います。
※T3以降の製品で完全に武装することをお勧めします。それでも倒せない場合の救済要素もあります。
【追加予定の要素】
取り組む速度が極めて遅いので実装まで時間がかかると思いますが、御了承ください。
それぞれの「要素」の行の中で上にあるものほど優先度は高めです。
●モルミアン自身に関連する要素
・髪型の追加:将来的に10種類程度まで追加する予定
・服(防具でない)の追加
●武器などの戦闘に関連する要素
・T3の強力な武器「OVシリーズ」「4Eシリーズ」
●他作者様のMODとの連携要素
・著名な種族MOD
・「SRTS Expanded」
【よくあるご質問】
・Combat Extendedに対応していないの?
対応していません。併用は非推奨です。
今後、私がパッチを作成して対応させることはありません。
・[NL] Facial Animation - WIPへの対応の予定は?
作りたいなぁとは思っています。いつになるかはわかりませんが。
少なくとも、上で列挙されている追加要素が全て実装し終わった後です。
【前提MOD・ロード順】
※以下のMODを以下の順番でロードしてください。
・Harmony
・Humanoid Alien Races
・当MOD
【関連DLC・MOD】
・Royalty
研究用のテックプリントが購入可能。
・Ideology
A社派閥専用の文化とミームが追加されます。
・Biotech
メカニターのモルミアンのための防具が追加されます。
・Odyssey
モルミアン用の真空ヘルメット/スーツ、およびグラヴシップシナリオが追加されます。
・他作者様の種族MOD(※ワークショップページ参照)
連携先のMODに関連した装備が追加されます。Steam, Author. 20 Oct 2026. [GB] Mormian Race [1.7]. 28 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3435622601>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Infinite Gestalt Engine [Continued] Download ID:3783722129 2026-08-17 15:12 Changed:8月17日 @ 15時12分
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RATE: ★=54 TAG: [Harmony] [Biotech] [メカノイド] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
![Infinite Gestalt Engine [Continued] Title画像](/images/lazy.gif)
Infinite Gestalt Engine [Continued]
Gestalt Engine のゲシュタルトのレベル上限をほぼ無限に解放する拡張MOD。momoが引き継いで1.4/1.5/1.6対応を維持している継続版。
▼ 数値
・理論上の最大レベルは536,870,912、帯域幅の上限は2,147,483,647
・1レベルごとに電力+1000W、発熱+5/秒(上限200)、研究ポイント+0.05/秒(上限1)、制御グループ+1(上限16)、帯域幅+4(上限なし)
▼ 設定(v1.1.0で追加)
・レベルごとの上昇量(帯域幅・発熱・研究など)を個別にカスタマイズ可能
・アップグレード所要時間を0〜5日で調整(既定3日)。変更は即時反映で新規セーブ不要
▼ 前提・互換性
・必須: Harmony と、Gestalt Engine (Continued) または Reinforced Mechanoid 2 のどちらか1つ(機能等価物があればよい)
・Gestalt Engine (Continued) と Reinforced Mechanoid 2 の同時導入は不可(相互に非互換)
・セーブ途中の導入可。除去する前に全ゲシュタルトをレベル4以下へ下げておくことSteam, Author. 17 Aug 2026. Infinite Gestalt Engine [Continued]. 15 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783722129>.[コメントを書く] - ☆ [TV]Not Only Big and Small - Compatibility Patches Download ID:3779648026 2026-08-17 00:50 Changed:8月17日 @ 0時50分
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RATE: ★=54 TAG: [パッチ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
![[TV]Not Only Big and Small - Compatibility Patches Title画像](/images/lazy.gif)
[TV]Not Only Big and Small - Compatibility Patches
Big and Smallフレームワークとメカノイド/オートマトン種族MODの互換性を修正するパッチ集。
▼ 修正内容
・メカノイド死体生成時のNullReferenceException修正
・ポーン集団/キャラバン生成時のクラッシュ修正
・ボディパーツチェック時のnullセーフティ追加
▼ 前提・必須MOD
・Big and Small - Framework
・Harmony
▼ 導入方法
・Big and Small - FrameworkとHarmonyをインストール
・本MODを購読
・ロードオーダーでBig and Smallの後に配置
・設定不要で自動動作Steam, Author. 17 Aug 2026. [TV]Not Only Big and Small - Compatibility Patches. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779648026>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Biotech Cloning (Continued) Download ID:3348781223 2026-10-21 23:39 Changed:10月21日 @ 23時39分
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [Biotech] [Harmony] [クローン] [遺伝子] [入植者] [AlienRace]

Biotech Cloning (Continued)
元になるMODにエラーや不具合があった場合、その修正を行ってアップロードを行う Zaljerem氏による Biotech Cloning のアップデート版です。
元のMODには無かった Humanoid Alien Races との互換性を持つようになりました。
【概要】
DLCのBiotechで追加される生育槽を使い、一人のドナーからクローンを制作します。
クローンは出生時にランダムに遺伝子を獲得する事もあり、設定で遺伝子の可変確率や対象となる遺伝子を設定可能。
デフォルトではランダムに獲得する遺伝子はほとんど負の遺伝子になります。
詳細は元のMODのページを参照してください。
【前提DLC】
RimWorld - BiotechSteam, Author. 21 Oct 2026. Biotech Cloning (Continued). 15 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348781223>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2026-08-30 05:12 Changed:8月30日 @ 5時12分
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RATE: ★=53 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]

Combat Readiness Check (Continued)
Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。
・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。
このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。
MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。
◇富の計算
武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
その他のアイテムは計算されません。
(バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)
武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます
(バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)
◇動物
訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。
◇入植者の価値
入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。
◇ポイントの処理
計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。
・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Aug 2026. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] 飞行器框架 Aerocraft Framework[Unofficial] Download ID:3611555958 2026-10-24 20:41 Update! Changed:10月24日 @ 20時41分
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RATE: ★=53 TAG: [Harmony] [前提MOD] [乗り物] [航空機] [日本語化対応]
![飞行器框架 Aerocraft Framework[Unofficial] Title画像](/images/lazy.gif)
飞行器框架 Aerocraft Framework[Unofficial]
作者と連絡を取れず、更新停止になった Aerocraft Framework を有志が1.6に対応させたUnofficial版です。
【このMODについて】
空曜氏と連絡を取ることができなかったため、この暫定対応版を公開します。
要求があれば直ちに公開を停止・削除します。
1.6への対応と修正のみを行ったため、既存のバグ・エラーは残ったままです。
これまで貢献してくださった空曜氏、mo氏、3HST有限公司、Ancot氏、灵能罐头氏に感謝を表します。
また、Harmonyに関する支援を提供してくれたAzzy氏にも感謝いたします。
【MODの説明】
このModは、主にマップ内で飛行作戦を行う航空機とそのフレームワークを提供します(機能の大部分はXmlのCompを介して実装できます)。
1. 特性(Characteristic)
マウスの右クリックによる移動、強制攻撃、追従(操作方法は入植者と同様)
地形を無視した飛行
飛行中の近接攻撃に対する免疫、爆発ダメージが20%に減少、飛行中にのみ正常に射撃可能(Mod設定でオン/オフ可能)
2. Modコンテンツに含まれるもの
使い捨ての自爆型ドローンとその展開バックパック
小型自動機関銃タレットに匹敵する小型ドローン
複数の武器を備え、ポーンを輸送可能な中型航空機
砲弾の装填と投擲機能、ポーンを輸送可能な中型航空機
シールド、照明、消火弾の発射を提供する補助型中型航空機
ドローンを展開し、複数の武器を備え、ポーンを輸送可能な大型航空機
3. CE
互換性あり(ただし、私はCEをプレイしていないため、バランスについては保証できません)。
4. バグ(Bug)
(影響なし) 航空機が爆発するときにTickに関するエラーメッセージが表示されます(赤文字が出る以外に影響はありません。常にDestroyをチェックしている余分なパフォーマンス消費に比べれば、エラーメッセージは問題ありません)。
(影響なし) 建築物によって武器をインストールし、建設が完了したときにエラーメッセージが表示されます(影響はありません。おそらく完全に生成される前にDestroyされたためでしょう)。
マップを越える際、ドロップポッドのように入植者をロードし、「装載をキャンセル」ボタンで入植者を解放すると、再度ロードしたときに入植者を認識できなくなります。
【解決策:「内容」タブで「×」をクリックして入植者を解放するか、右クリックで航空機に乗り込んでください】
マップ外に出ると自動的に破壊されます。
【解決策:可能な限りマップの端で戦闘を避けてください。Mod設定で有効になっている「マップ境界を検出して強制的に引き返す」も、航空機がマップ境界に達したときに強制的に引き返させます】
貢献者
Dll+Xml: 空曜
テクスチャ: mo(小面包)
CE: 3HST有限公司
コピーライティング: Ancot、霊能罐頭2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Oct 2026. 飞行器框架 Aerocraft Framework[Unofficial]. 24 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611555958>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [XND] Nocturnal Animals (Continued) Download ID:2269731409 2026-06-07 04:07 Changed:6月7日 @ 4時07分
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RATE: ★=53 TAG: [動物] [睡眠] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]
![[XND] Nocturnal Animals (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[XND] Nocturnal Animals (Continued)
[XND] Nocturnal Animalsの有志によるアップデート。
動物に3つの体内時計を追加することでリアリティを追加するMODです。
昼行性:動物は朝起きて夜寝ます。バニラの状態です。
夜行性:動物は昼眠り、夜起きます。よたかの睡眠スケジュールと一致します。
薄明薄暮性:動物は朝方と夕方に活動します。
周日行性:昼と夜とはランダムに両方活動する。
動物の情報を確認するとどの体内時計を持っているか確認することができます。
【互換性】
Vanilla Animals Expandedの動物に対応しています。TAG: [VAE]
Legacy Ark (Continued)
MODで追加される生き物はパッチがあてられていない限り、一律昼行性になります。
MOD設定ですべての動物に対して設定できるようになりました。
既存のセーブに追加削除可能です。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月28日 @ 5時27分2022-02-28 15:48:37 855B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Jun 2026. [XND] Nocturnal Animals (Continued). 28 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269731409>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Edge of Descension - Monoblades Download ID:2816303674 2026-10-22 02:46 Changed:10月22日 @ 2時46分
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RATE: ★=53 TAG: [武器追加] [格闘] [宇宙世紀] [Royalty] [Harmony] [日本語化対応]

Edge of Descension - Monoblades
モノソードよりも優れた刀の見た目をしたモノブレードを追加します。
鋭い切れ味と装甲貫通能力に優れ、その素早い斬撃を用いればあらゆる敵を肉片に変えることができるでしょう。
◇追加されるもの
-モノブレード
単分子の刃をもつKATANA。
同系列の武器の中では一番弱いが高い装甲貫通能力をもつ
ペルソナあり
-特級モノブレード
非常に美しい刃をもち、社会的影響力を高め、サイキック能力を強化する機能をもつ。
ペルソナあり
-ルシの刃
抜群の切れ味を誇るKATANA。
それはまさに神の武器、サイコパスのウォーロード。
敵に火傷ダメージを与え、使用者の反射神経を高める。
-???
???
【前提MOD】
-Harmony
-Royalty(DLC)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Oct 2026. Edge of Descension - Monoblades. 4 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2816303674>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Call of Cthulhu - Cosmic Horrors - Unofficial 1.5-1.6 Download ID:3319844548 2025-07-13 18:03 Changed:7月13日 @ 18時03分
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RATE: ★=53 TAG: [派閥追加] [心情] [襲撃] [敵] [クトゥルフ神話] [日本語内蔵] [Anomaly] [Harmony]

Call of Cthulhu - Cosmic Horrors - Unofficial 1.5-1.6
別作者の方による[Outdated] Call of Cthulhu - Cosmic Horrors [Deprecated]の1.5、および1.6対応版です。
オリジナルからの変更点:
・1.5のポーンレンダリングに対応。
・ディスコード連絡先が変更されました。バグ報告等はsteamページのリンク先へ。
・DLC Anomalyに対応。宇宙的恐怖を研究し、ヴォイドを誘発し、存在のコーデックスに表示されるようになりました。
・前提MODにHarmonyを追加。
【1.5,1.6共通前提MOD】
- Harmony
【1.5前提MOD】
- JecsTools [Deprecated]
【1.6前提MOD】
- JecsTools Unofficial 1.6
【1.5別バージョンMOD】
- Cosmic Horrors XML Edition Unofficial 1.5 Update
同作者の方による前提MODを外したが、一部イベントも外された軽量版。
【別作者の方による1.6軽量版MOD】
- Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued)
別作者の方による前提MODから必要なコードのみを抜粋、再構築された軽量版。Steam, Author. 13 Jul 2025. Call of Cthulhu - Cosmic Horrors - Unofficial 1.5-1.6. 29 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319844548>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] SocialDining Download ID:3690966202 2026-10-22 08:49 Changed:10月22日 @ 8時49分
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RATE: ★=53 TAG: [食事] [社交] [心情] [割り当て] [Harmony] [Biotech]

SocialDining
入植者たちが指定された席で一緒に食卓を囲み談笑する姿を想像したことはありませんか?このMODを使えばそれがかないます。
入植者は自動、またはベッドシステムのようにテーブルを囲う椅子に所有を設定できます。
食堂または娯楽室の何もない床を右クリックすることによってメニューが開き所有者のいない椅子を自動的に割り当てたり、一斉に解除することができます。
入植者はグローバルにおいてひとつだけの椅子しか所有できません。
一緒に食事した人間関係によって心情にプラスまたはマイナスの評価が得られます。
ひとりで食事をすると孤独な食事でー4(孤独を好むポーンなら+2)
仲間と食事をすると+2
友人と食事をすると+4
家族と食事をすると+5
ロマンチックな食事で+6
一緒に食事をしたものがライバルな場合は-6のライバルと食事をしたが付きます
指定された席(お気に入りの席)で食事をすると+2の心情ボーナスが得られます。
アルコール飲料やノンアルコール飲料でも特別な心情ボーナスがあり、ハードドラックはテーブルシステムの影響受けません。
これらの思考はREADMEにすべてリストされています。
DLCバイオテックの子供と親が食事するとテーブルで教える思考が発生します。Steam, Author. 22 Oct 2026. SocialDining. 24 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690966202>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Event Music Fix Pack Download ID:3779073335 2026-08-22 12:55 Changed:8月22日 @ 12時55分
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RATE: ★=53 TAG: [BGM] [音楽] [Harmony] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Event Music Fix Pack
イベント曲が正しく再生されない問題を修正するMOD。
▼ 対応MOD
・Vanilla Factions Expanded - Deserters
・The Dead Man's Switch - AncientCorps
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 22 Aug 2026. Event Music Fix Pack. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779073335>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RenderNodeAdjuster Download ID:3549338959 2026-10-16 13:29 Changed:10月16日 @ 13時29分
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RATE: ★=52 G=2 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [インターフェイス] [見た目]

RenderNodeAdjuster
ポーンの見た目を構成するRenderNodeの微調整をゲーム内UIから即時反映で調整出来るMODです。
アパレルや体型などの制限なく、ポーンの描画を構成している要素に包括的に介入できます。
【仕様】
・調整画面はポーンを選択して、右下に追加されるロゴマークのボタンもしくはCtrl+DebugInspector表示(※)キー、開発者モード不要
・調整内容はポーン単位で保存
・種族単位の一括調整機能なし
・頭、体型、服、遺伝子追加身体パーツ、HARアドオンパーツなどはNode分けされていれば編集可能
・内部データに名前が振られて居ないノードは保存されない場合あり
・スライダーで調整可能、CTRLキーを押下時は1/10単位で精密調整可能
・位置、拡大、回転を調整可能
・横位置、横幅のスケール調整は縦横それぞれで調整可能
・回転と横移動は、南北と東西で反転(振り向いた場合の位置の矛盾無し)
※初期設定上の問題
調整画面を開くショートカットキーの設定が日本語環境の初期設定では機能しない
キー設定からDebugInspectorを開くショートカットに任意キーを割り当てる必要がある
【互換性】
(見た目)
Layered Apparel 2.0
Fashion Wardrobe
[baku] Outfit Sets and Switcher
等
【同系MOD】
Stylish Rim (1.4まで)
Universal Apparel Tweaker
Pawn Style Adjuster
Pawn Texture Offset Adjuster
Race & LifeStage Render AdjusterSteam, Author. 16 Oct 2026. RenderNodeAdjuster. 15 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549338959>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] VFE Security - Shared Projectile Fix Download ID:3793928635 2026-09-01 21:40 Changed:9月1日 @ 21時40分
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RATE: ★=53 TAG: [Harmony] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

VFE Security - Shared Projectile Fix
Vanilla Furniture Expanded - Securityの互換性パッチ。複数の砲弾定義が同じ発射体を共有する場合に発生する重複定義エラーを修正。
▼ 対象エラー
・「ends with a numerical digit, which is not allowed on ThingDefs」というエラーが発生する場合に適用
・Silkiera Race 1.6とVanilla Furniture Expanded - Securityの組み合わせで確認済み
▼ 動作原理
・VFE Securityの砲弾定義生成ロジックをパッチして重複チェックを追加
・複数の砲弾が同じprojectileWhenLoadedを共有する場合の重複生成を防止
・パッチ適用前にメソッドの整合性を自動検証
▼ 前提MOD
・Harmony
・Vanilla Furniture Expanded - Security
▼ 注意
・VFE Securityの本体修正が公開されれば不要になる予定の暫定パッチSteam, Author. 1 Sep 2026. VFE Security - Shared Projectile Fix. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793928635>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Infestations Spawn in Darkness Download ID:2017514331 2024-04-10 23:33 Changed:4月10日 @ 23時33分
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [虫] [襲撃] [偶発事件] [制限] [光源] [高難易度化] [Harmony]

Infestations Spawn in Darkness
明るさ30%未満のタイルにしか虫が発生しなくなります。
深部ドリルによる発生は防ぐことはできません。
条件となる値は設定から変更できます。
前提MOD
Harmony
互換性
虫の発生を変更するMODとは互換性がない可能性があります。Steam, Author. 10 Apr 2024. Infestations Spawn in Darkness. 9 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017514331>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dreamer's Dreams (Continued) Download ID:3584984139 2026-06-10 05:25 Changed:6月10日 @ 5時25分
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [睡眠] [ベッド] [特性] [意欲] [Harmony] [日本語化対応]

Dreamer's Dreams (Continued)
Dreamer's Dreamsの1.6対応版。
入植者は夢を見るようになります。
良くも悪くもそれは入植地に不安定さをもたらすでしょう。
楽しい夢を見てください。
・現在の機能
-機能をオフにしたり、夢見る機会のチャンスを変えたりするカスタマイズできるオプションがMOD設定にあります。
-数時間の睡眠の後、入植者はランダムに夢を見ます。これらの夢は多くの要素に影響を受けます。入植者は暑がりですか?きっとその入植者はビーチの夢を見ることが多いでしょう。怪我をしていますか?なら、その入植者は死の夢を見ることが多くなるかもしれません。
-このように様々な夢がありさらに増えていきます。
-インスピレーションを与える夢。
-ポーンは休息中に夢遊病になることがあり、その行動は夢の内容によって異なります。このようなことは誰にでも起きることですが、夢遊病の特性をもつポーンは頻繁に経験することになります。食道楽の特性を持つ夢遊病者は、頻繁に寝たまま暴食行為を行います。流血嗜好者は凶暴化し暴れるでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Jun 2026. Dreamer's Dreams (Continued). 12 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3584984139>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Opened Doors Don't Block Light Download ID:2583820138 2025-08-28 11:50 Changed:8月28日 @ 11時50分
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RATE: ★=52 TAG: [ドア] [光源] [Harmony]

Opened Doors Don't Block Light
Opened Doors Don't Block Lightの有志によるアップデート。
開いたドアが光を遮らないようにするMOD。
1.6の光源システムの更新により、パフォーマンスに対する影響が軽減されました。
それでも、頻繁に光源が更新されるため、状況によっては影響は出るでしょう。
既存のセーブに安全に追加できます。
削除も可能(1回赤エラーがでます)
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 28 Aug 2025. Opened Doors Don't Block Light. 25 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583820138>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Melee Arrest Chance Download ID:3783668773 2026-08-15 14:39 Changed:8月15日 @ 14時39分
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RATE: ★=52 TAG: [Harmony] [格闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]格闘レベルに基づいて体操確率を決定するMOD。社交レベルではなく格闘スキルで逮捕成功率が変動。
▼ 仕様
・基本体捕率は50%
・逮捕者の格闘レベルが1上がるごとに体捕率が5%増加
・逮捕対象の格闘レベルが1上がるごとに体捕率が5%減少
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 15 Aug 2026. Melee Arrest Chance. 15 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783668773>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] No Forced Slowdown Download ID:3223768532 2026-10-21 16:14 Changed:10月21日 @ 16時14分
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RATE: ★=51 TAG: [Harmony] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

No Forced Slowdown
Steam, Author. 21 Oct 2026. No Forced Slowdown. 16 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223768532>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hemogen Extractor Download ID:3267565839 2025-10-25 06:35 Changed:10月25日 @ 6時35分
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RATE: ★=51 TAG: [生産] [ヘモゲン] [サングオファージ] [Biotech] [Harmony]

Hemogen Extractor
Hemogen Extractor [Read desc]の有志更新版
ヘモゲンパックを抽出できる装置を追加するMOD
バニラでヘモゲンパックの自動生産はできるけど余り過ぎても処理が面倒な人に
このMODを使えば使用量と生産量の平衡を取りやすくなる。
ポーンを入れて栄養を供給することで一定間隔でヘモゲンパックを生産する。
一度に生産される量と生産間隔はMOD設定から変更可能
食品カテゴリのアイテムは全て利用できるが、含有する栄養量は参照されない。
(豪華な食事も肉もチョコレートも1つあたり1栄養素の扱いになる)
ポーンを手動で排出すると冷凍睡眠病と失血が発生する。
電力か栄養が3日間供給されないと自動的にポーンが排出されるが、この場合は栄養失調が発生する。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 25 Oct 2025. Hemogen Extractor. 14 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3267565839>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Mechanitor Command Relays Download ID:2885836922 2024-04-12 10:34 Changed:4月12日 @ 10時34分
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RATE: ★=51 TAG: [Biotech] [メカニター] [制御範囲] [建築物] [Harmony]

Mechanitor Command Relays
メカノイドへ命令するための中継機を追加するMOD
中継機の周囲であればメカニターから離れた位置でも命令ができる
建築するには標準機械技術の研究と標準サブコアが必要となります
【前提MOD】
- DLC Biotech
- Harmony
【類似MOD】
- More Mechanitor TowersSteam, Author. 12 Apr 2024. Mechanitor Command Relays. 8 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885836922>.[コメントを書く] -
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