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- ☆ [1.5] Drugs are not Food (Continued) Download ID:2631474117 2024-04-15 04:57 Changed:4月15日 @ 5時57分
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RATE: ★=83 TAG: [バランス調整] [ドラッグ] [酒] [アンブロージア] [嗜好品] [動物] [食事] [制限]
Drugs are not Food (Continued)
Drugs are not Foodの有志によるアップデート。
ドラッグから栄養を取り除き、動物や過食症のポーンのドラッグ摂取を防ぎます。
元MODはアンブロージアとビールのみでしたが本MODは全ドラッグに適用されています。Steam, Author. 15 Apr 2024. Drugs are not Food (Continued). 19 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631474117>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Hardy Metals Download ID:3245511831 2024-05-17 06:38 Changed:5月17日 @ 7時38分
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RATE: ★=83 TAG: [バランス調整] [防衛] [建築] [壁] [防壁] [金属] [火災] [不燃性] [耐久度] [パッチ] [ステータス] [スチール] [シルバー] [ゴールド] [プラスチール]
Hardy Metals
バニラの金属製の壁を強化するシンプルなパッチMODです。
鉄、銀、金製の建築物を不燃化し、元々不燃のプラスチールとウランは共にHPを増加します。
作者の方はできるだけ単純でMOD競合の無いものを作ろうとしたそうで、Stronger WallsよりシンプルでどのMODにも依存しません。
なお同じ項目を変更するMODを併用した場合、MODオーダーで下に配置した方のステータスが適用されます。Steam, Author. 17 May 2024. Hardy Metals. 13 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3245511831>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Combat Update 1.4 Download ID:2014429481 2022-11-21 22:16 Changed:11月21日 @ 23時16分
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RATE: ★=82 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘]
Combat Update 1.4
射撃スキルの高いハンターが鹿の5タイル以内に近づけないことにうんざりしていますか?
スキルの低い入植者が目との鼻の先のターゲットに機関銃を乱射し、依然として相手はその場に立っていますか?
高価な義体や長距離および近接戦闘スキルの著しい向上が、実際はほとんど効果を持たないことに気づきましたか?
武器のリロード速度や照準速度が何にも依存しないことが不思議に思えますか?
もしそうなら、このMODがお役に立ちます!
このMODはすべての射撃武器の命中精度を大幅に向上させ、戦闘をより移り変わりの激しいものにし、より壮観にします。
注意! - このMODを開始するための新しいゲームは必要ありません。
Mod Combat Updateは、新しい武器のMODと互換性があります。
どんな武器も、このMODから命中するチャンスとその他のボーナスが増加します。
追加の互換性パッチは必要ありません。
注意 x2! - このMODはプレイヤーの武器や入植者だけでなく、敵もより正確に撃つようにします。
戦闘であなたの入植者がより頻繁に負傷することに備えてください。
このMODが行う変更点は以下の通りです:
射撃のスキルが命中率に与える影響を改善し、命中の最小閾値を増加させます。
これにより、射撃スキルがゼロの入植者でもターゲットに当たる確率が高まり、高い射撃スキルと優れた義体を持つ入植者はより優れた射手になります。
同時に、視力や作業の影響度の最大閾値も200%/150%から300%/300%に増加しました。
これは、良い義体で入植者を完全にサイボーグ化すると、命中精度により強い影響を与えることを意味します。
近距離、中距離、長距離 (4-60 セル) で射撃する場合は基本確率から20%増加し、至近距離で射撃する場合 (1-3セル) は40%増加します。
天候が命中のチャンスに与える影響が50%減少しました。
これにより、雨、吹雪、または霧の中での全体的な命中率が、MODなしの場合より上昇します。
武器のリロード時間は、今や武器の品質に依存します。より良い銃ほど高速にリロードされます。
クールダウンは、倍率によって乗算されます:1.1-0.75(最悪の品質の場合は1.1、伝説の品質の場合は0.75)
照準時間は射手のスキルにも依存するようになりました。
照準時間は倍率によって乗算されます:1.15-0.6(「射撃 - 0」スキルの場合は1.15、「射撃 - 20」スキルの場合は0.6)
近接戦闘の基本命中率が増加し、近接戦闘スキルと義体の影響がより強くなります。
同時に、視力からの命中率の依存の最大閾値も200%/150%から300%/300%に増加しました。
近接戦闘での回避のチャンスが大幅に増加し、近接戦闘スキルと優れた義体の影響をより強く受けます。
高い近接戦闘スキルとアルコテック義体(または他のMODからの強力な義体)を持つ場合、回避の確率が80%に達することができます。
視力からの命中率の依存の最大閾値が150%から300%に増加しました。Steam, Author. 21 Nov 2022. Combat Update 1.4. 6 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014429481>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [FSF] Better Spike Traps Download ID:1459119465 2024-03-15 14:45 Changed:3月15日 @ 15時45分
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RATE: ★=82 TAG: [防衛] [罠] [スパイクトラップ] [ステータス] [日本語化対応] [バランス調整]
[FSF] Better Spike Traps
スパイクトラップは、作成コストが高く、互いに近くに配置できないため、有用性が低くなっています。
このmodはβ版のデッドフォールトラップのように距離の制限を取り除き、設置に必要なコストを減らします。
初期の段階では少し安いですが、特に100人以上の襲撃者が見られる高い難易度ではこのコストが長期的には適切だと思われます。
【概要】
・スパイクトラップの作成コストを軽減します(45→15)
・スパイクトラップを隣接して配置できるようにします。
・鉄製スパイクトラップと石材製スパイクトラップの作成工数が同一になるよう、
工数を大幅に減らした石材製スパイクトラップの作成ボタンを追加する。
【日本語化】
- [1.5] [Sub-MOD] [FSF] Better Spike Traps add Japanese TranslationSteam, Author. 15 Mar 2024. [FSF] Better Spike Traps. 30 Jul 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1459119465>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No more weapons bloat Download ID:3069777660 2024-08-16 21:25 Changed:8月16日 @ 22時25分
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RATE: ★=82 TAG: [バランス調整] [襲撃] [武器] [装備] [防具] [服装] [バイオコード] [高難易度化]
No more weapons bloat
襲撃後に残される戦利品と、ゲームシステムとの間に整合性を持たせるためのMOD
ゲームを開始して15~20時間もすれば、あなたのコロニーの倉庫の容量を遙かに上回る量の武器を襲撃者が残していくため、武器関連の研究を進める必要性に欠けます。
そこでこのMODを導入すると、下記のような処理が行われ、襲撃者の武器をそのまま使うことが難しくなります。
・バイオコード化が可能な武器は、全てにバイオコードを付与する
・バイオコード化が不可能な武器は、品質とHPを低くする
・バイオコード化が不可能、かつ品質が存在しない武器は、消去する
オプションでどの機能を有効にするか、個別に指定できます。
武器だけでなく衣服にも同じ設定を適用することもできます。Steam, Author. 16 Aug 2024. No more weapons bloat. 3 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3069777660>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [XND] Carpenter Tables (Continued) Download ID:2375479881 2024-04-03 02:14 Changed:4月3日 @ 3時14分
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RATE: ★=81 G=2 TAG: [建築] [建築物] [家具] [作業台] [品質] [省スペース] [仕事] [日本語内蔵] [バランス調整]
[XND] Carpenter Tables (Continued)
撤去再設置可能な建築物を製作する木工作業台を追加するMOD。
通常の方法でも建築も可能。
このMODの利点は特定の建築物を作るのが得意な入植者をよりよくコントロールすることができることです。(QualityBuilderのように)
ツールキャビネットの分、普通に作るよりも効率的に作れる可能性があります。
家具を大量生産したい場合、広いスペースを作ることなく生産できることも利点でしょう。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに安全に追加できます。
進行中のセーブから削除する場合、木工作業台が残っているとエラーが発生しますが、永続的な問題にはならないと思われます。
MinifyEverything
このMODと併用する場合にはこのMODのあとにロードしてください。
Atelier
木工作業台部屋として正しく機能する。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 3 Apr 2024. [XND] Carpenter Tables (Continued). 27 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2375479881>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Bionic Wealth Download ID:3120453035 2024-04-22 09:14 Changed:4月22日 @ 10時14分
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RATE: ★=81 TAG: [バランス調整] [義肢] [資産価値] [パッチ] [インプラント]
Bionic Wealth
・義肢と(移植用などに取り出した)臓器の資産価値をバニラの36%にします。売買価格はそのままです。
・襲撃者の戦力の見積りの計算において、強化義肢を持つ襲撃者ポーン18人と生身ポーン36人が同等とするよう変更(バニラは強化義肢ポーン18人=生身ポーン100人)
ほかの人を1人新しく加入させることで増加する作業量、戦力のメリットと、一人の体の欠損を義肢で補うことによる作業量、戦力のメリットを比べると、前者のほうがだいぶ大きいにもかかわらず、強化義肢、アルコテック義肢をポーン一人と比べたときに、相対的に資産価値が高くあつかわれています。
また義肢を装着したポーンが死亡した場合、義肢はとりはずせないので義肢による便益はもはや存在せず、コロニーにメリットをもたらす効果はないのに、その死体を処分せず保管していると義肢の資産価値が死体に含まれています。
本Modは上の効果でそれを緩和します。
履歴タブの資産価値増加グラフでは、義肢を装着したポーンが自コロニーにいる場合、グラフ上はポーンの資産価値が義肢の分だけ増加しますが、襲撃においては義肢は直接的に資産価値としてあつかわれます。
これによってグラフと襲撃の関係が若干ゆがむことになります。
本Modは上の効果でそれを緩和します。Steam, Author. 22 Apr 2024. Bionic Wealth. 23 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3120453035>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Diseases+ Download ID:2256624398 2025-04-13 14:20 Changed:4月13日 @ 15時20分
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [バランス調整] [医療] [病気] [高難易度化] [日本語化対応]
Diseases+
既存の病気に変更を加え、60種の新たな病気を追加し、慢性化の条件を加えいくつかの病気は別の病気の引き金になったり影響を与えるようになります。
ポーンだけではなく、動物も病気に罹る可能性があります。
【互換性】
Q:CEとは互換性はありますか?
A:MODは病気や健康状態に変更を加えます。それがCEにどのような影響を与えるかはわかりません。
Q:royaltyは必要ですか?
A:別に必要ではありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Apr 2025. Diseases+. 13 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2256624398>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Patches Download ID:3326009747 2024-11-21 06:07 Changed:11月21日 @ 7時07分
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RATE: ★=80 TAG: [Harmony] [パッチ] [Biotech] [Royalty] [Ideology] [貴族] [睡眠] [囚人] [バランス調整]
Vanilla Patches
様々なバニラの仕様を変更するパッチの集合体です。公開日以降も追加が予定されています。
各パッチはオプションで有効無効を変更可能です。
【現在のパッチ】
Biotechのウェイスター派閥は廃棄物の投棄に対して通常の4分の1しか動揺しません。
絨毯の上では足音が小さくなります。(睡眠妨害の範囲が7タイルから半分の3.5タイル)
ドレープや壁は足音を遮断します。(壁とドレープで囲めば睡眠妨害を回避できる)
嫉妬深いまたは貪欲なポーンは恋人の共有も嫌うようになります。
不死のポーンは年齢逆転の必要がなくなります。(Biotech及びIdeology環境)
地熱発電機のような間欠泉設備の建設指示時は間欠泉が強調表示されます。
衣装から性別の区別がなくなります。
囚人を別のベッドへ移送できるようになります。(看守を選択して囚人を右クリック)
キャラバンメンバーの大半がよたか特性や闇に関する戒律を持つ場合は夜間に移動します。
90%以上の遺伝子が一致して同名ならば同じゼノタイプとみなされるようになります。
編集者は理解できていませんが、バニラにおいてわずかな遺伝子の違いでも壊れてしまうカスタムゼノタイプの問題に対する修正であるそうです。(Biotech限定)
完全に体を覆われたポーンは日光過敏症の影響を受けません。その衣装が宇宙時代のものなら雨も気になりません。完全に覆われるとは頭・胴体・脚全体が覆われていることを指します。
【将来追加の暫定リスト】
設定したアイテム数量による栽培エリアに対する自動的な収穫停止を可能にする。
本やビリヤード台は雨でダメージを受ける。
貴族が玉座や寝室の改築中は不備による心情のマイナスを受けなくなる。
改築とは1日以内かつ建設の青写真があることを指す。
帝国と良好な関係を保ちそのイデオロギーに従えば名誉を得られる。
【提案】
ディスカッションで要望を募集しています。
【前提】
HarmonySteam, Author. 21 Nov 2024. Vanilla Patches. 7 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3326009747>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] RimLegend: Combat Traits Download ID:2888874975 2022-12-08 20:06 Changed:12月8日 @ 21時06分
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [特性] [日本語化対応]
RimLegend: Combat Traits
専門の兵士が欲しい?強力なリーダーが欲しい?戦闘に特化した特性が欲しい?これはあなたのためのMODです
このMODは、戦闘に焦点を当てた10以上の特性を追加し、3つの新しい戦闘メカニズムを作成します。強力な特性はRimworldで生きる伝説を作ることができます。
新しいメカニズム
近接攻撃スタン確率:近接攻撃で対象をスタンさせる確率が高くなり、より強くなります。
射撃クリティカル確率:射撃のダメージが1.5倍になる、クリティカルヒットの確率を与えます。
弾をかわす確率:ポーンにマトリックスのように弾丸を避けるチャンスを与えます!
特性の色。
緑: 良い
青:優秀
紫: 伝説(超強力、スポーンする可能性が非常に低い、キャラクターエディターMODが良いかもしれない)
互換性:オリジナルコードに変更はありません。
オリジナルのコードは変更されていませんので、ほとんどのMODと互換性があるはずです。
このMODはバージョン1.4で作成されており、CEは更新されていないため互換性は不明です。
もし、バグや明らかな間違いを見つけたり、私のMODのバランスについて提案があれば、以下にコメントしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Dec 2022. RimLegend: Combat Traits. 15 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888874975>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Pawn Compatibility Download ID:3287188444 2024-10-23 05:01 Changed:10月23日 @ 6時01分
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [ロマンス] [喧嘩] [入植者] [ポーン]
Pawn Compatibility
ポーン同士の関係性を設定できるMOD
バニラのコードにあるが確認できない「ポーン同士がどれだけ仲良く/悪くなるか」の値を編集する。
この値がマイナスだとお互いを侮辱しやすく、プラスだと親密な会話をしやすい。
2024/7/14時点では新規ゲームのポーン作成時にのみ設定できる。
ゲーム中の変更については方法を検討中との事Steam, Author. 23 Oct 2024. Pawn Compatibility. 12 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287188444>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Days Matter (fork) Download ID:2045496988 2024-04-10 04:35 Changed:4月10日 @ 5時35分
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RATE: ★=79 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [イベント] [パーティー] [日本語化対応]
Days Matter (fork)
Days Matter [1.0]の有志の方によるフォーク版。
任意の記念日を追加し、パーティーを開催するMOD
タブから「記念する日」「一日のうちどれだけをパーティに費やすか」などを設定可能。
当然パーティなので参加者の心情に参加時間に応じたバフが発生する
なんとか襲撃を乗り越えたが心情がヤバイ!というときに
「撃退記念に自分へのご褒美パーティを開催!」という使い方もできる。
元のmodからの変更:
- 入植者の誕生日の修正を削除(現在のバージョンのゲームでこの修正が必要かどうかはわかりません)
- 依存関係を削除:HugsLibとHarmony
- 「惑星への到着」のパーティーが「集落の創設」に置き換えられました
- パーティーの最大期間が短縮されます
他のMODとの競合が見つかりました:
-Psychology(エンドレスパーティバグ)
mod設定に3つのボタンを追加されました:
- 最初のボタンは、現在のマップでDaysMatterによって作成された進行中のパーティーを停止します
- 2番目のボタンは、現在のマップ内のすべてのシステム(主)を停止します。 「無限のパーティーバグ」を止めることが目的です(ポーンが他のmodの影響下でパーティーをしていることがわかりました。理由:idk)。 これが将来問題を引き起こすかどうかはわかりません。
- 3番目のボタンは2番目のようなものです - 「無限のパーティーバグ」を止めようとします。 ただし、選択した1つのポーンにのみ影響します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Apr 2024. Days Matter (fork). 3 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2045496988>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Consistent Gene Inheritance Download ID:2881479142 2022-11-23 01:33 Changed:11月23日 @ 2時33分
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RATE: ★=79 TAG: [Biotech] [遺伝子] [バランス調整]
Consistent Gene Inheritance
バニラの遺伝は継承される遺伝子ごとに一つずつ判定することで継承されます。
しかし、コストの最大3のポーンに対し、コスト3の遺伝子が判定され継承されると、他にマイナスの遺伝子があってもそこで継承が終了してしまいます。
こうなると遺伝子が重要ではなく、順番が重要になってしまいます。
そのため、このMODは遺伝の継承のコストの最大値そのものを削除し、バニラの継承の確率のみで継承するように一貫して機能するように変更します。
【互換性】
既存のセーブに追加削除可能
-Offspring Inherit Xenogenes
積み重ねて使用可能
【関連MOD】
Consistent Gene Inheritance (1.5 UNOFFICIAL PATCH)
別作者による更新版Steam, Author. 23 Nov 2022. Consistent Gene Inheritance. 29 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881479142>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Wild Animals Mate Download ID:3248033668 2024-05-17 09:03 Changed:5月17日 @ 10時03分
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RATE: ★=79 TAG: [動物] [野生動物] [子供] [妊娠] [繁殖] [設定] [バランス調整]
Wild Animals Mate
Steam, Author. 17 May 2024. Wild Animals Mate. 17 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248033668>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Supply and Demand Download ID:1511375007 2021-07-19 10:52 Changed:7月19日 @ 11時52分
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RATE: ★=78 TAG: [バランス調整] [トレーダー] [キャラバン] [コロニー] [シルバー] [トレーディング]
[KV] Supply and Demand
Supply and Demand (需要と供給)
コロニーの規模が大きくなり総資産が増えるにつれて、周辺の村やコロニーを訪れるトレーダーが、より多くの商品とシルバーを用意するようになります。
不具合1:MODを導入したら、トレーダーが商品を持ってこなくなった
→MODに初期値が設定されておらず、導入してそのままゲームを始めると総資産の評価倍率が1%になり、トレーダーが商品を用意しなくなります。
MODの設定画面を開いて、リセットボタンを押すと初期値がセットされます。
不具合2:コロニーを放棄すると、周辺の村から商品とシルバーがなくなる
→キャラバンには総資産のパラメータがないため、全てのコロニーを放棄すると総資産が0と判断されて周辺の村が商品を用意しなくなります。
新たなコロニーを作れば解消されますが、遊牧民プレイをする場合はMODを外した方が良いでしょう。
【類似MOD】
・Trading Options
トレーダーの訪れる頻度などが設定できる中で、本MOD同様、所有するシルバーや商品の数を設定できる項目もあります。Steam, Author. 19 Jul 2021. [KV] Supply and Demand. 14 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1511375007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Use Resurrector Mech Serum On Rotten or Skeleton People Download ID:1827609208 2024-04-15 00:24 Changed:4月15日 @ 1時24分
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RATE: ★=78 TAG: [医療] [入植者] [死体] [治療] [蘇生] [シーラム] [パッチ] [バランス調整]
Use Resurrector Mech Serum On Rotten or Skeleton People
リザレクターシーラムで腐った死体や白骨化した死体も復活できるようにするパッチ。
新鮮な死体を冷蔵庫で保管せずとも、埋葬した死体を後で掘り出して蘇らせることが可能となります。
リザレクターシーラムに変更を加えるMOD以外となら互換性があります。
既存のセーブデータに追加、削除可能です。Steam, Author. 15 Apr 2024. Use Resurrector Mech Serum On Rotten or Skeleton People. 7 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1827609208>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Biosculpter Pod and Neural Supercharger Variations Download ID:2912653769 2024-04-18 03:06 Changed:4月18日 @ 4時06分
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RATE: ★=78 TAG: [Ideology] [生体改造ポッド] [ニューラルスーパーチャージャー] [省スペース] [バランス調整]
Biosculpter Pod and Neural Supercharger Variations
様々なサイズの生体改造ポッドとニューラルスーパーチャージャーを追加します。
同作者の Biosculpter Pod and Neural Supercharger Resize は既存の設備のサイズを変更するものだったのに対し、こちらはサイズ別に設備を追加するようになっているため、柔軟な取り回しが可能になっています。
オプションでサイズ別に建造コストや生体改造に要する時間を調整できるので、小さい設備ほど高度な素材が必要・時間を浪費するといった形でバランス調整が可能です。Steam, Author. 18 Apr 2024. Biosculpter Pod and Neural Supercharger Variations. 5 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2912653769>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Inspiration Tweaks Download ID:2117570018 2024-06-29 00:29 Changed:6月29日 @ 1時29分
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [Royalty] [心情] [仕事] [スキル] [入植者] [意欲] [Harmony]
Inspiration Tweaks
たまに発生する意欲に新たに18種類の意欲を追加します。
既存のものも発生する可能性があり、各スキル8以上になると発生する可能性があります。
逆に言えば、8以上ないとほとんどの意欲が発生しなくなるともいえます。
発生条件がユニークなものもあり、例えばキャラバン中にのみ発生する移動速度増加や、キャラバン中の食糧の自給率を上げるものがあります。
特性独自のものもあり、流血嗜好の戦闘能力強化の「血に飢えている」や、放火魔の「放火癖と向き合う」は放火魔が自分の癖と向き合い入植地のためにその癖を有効に扱おうと奮い立ち、火を扱う仕事の作業速度が上がるみたいなものもあります。
意欲は既存のものも含めて特性に応じて意欲の発生率が変わるようになります。
例えば勤勉な入植者ならば、熱狂的な労働意欲が発生しやすいです。
怠け者だと逆に発生し難くなります。
スキルレベルによっても発生率はかわり、入植者の一番高いスキルレベルのものの発生率が高くなります。
仕事が有効でない意欲は発生しないようになります。(例えば医者の仕事が割り振られていない入植者には手術の意欲で奮い立ったりすることはなくなるということです)
囚人がいないときは勧誘意欲が発生する可能性が低下します。捕虜がいないのにそんなもの奮い立たせてどうするというのはちょっと減るかもしれません。
調教欲求も冬になると発生しにくくなり、野生動物が増えてくると発生しやすくなるように調整されています。
Royaltyがあれば超能力の意欲が発生するようになります。
サイキックエントロピーの回復が速くなったり。
入植者がサイコドローンのように心情をあげる波動を放つ意欲などユニークなものもあります。
既存のセーブに安全に追加することができます。
削除する場合は入植者に意欲を持ったものがいないことを確認して削除しないと安全に削除することはできません。
デバックツールに意欲を消すものがあるのでそれを利用するといいでしょう。
前提MOD
Harmony
互換MOD
Fallout Traits (Continued)
Gwen's Gone Mental Traits
[SYR] Individuality
[KV] Consolidated Traits
Moloy Traits
More Practical Traits
Psychology (unofficial) v1.1-1.5
Synergistic Traits
現在チェック中もの(2021年3月30日)
Vanilla Social Interactions Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Jun 2024. Inspiration Tweaks. 3 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2117570018>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] More Max Memes Download ID:2552870228 2025-01-05 19:18 Changed:1月5日 @ 20時18分
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RATE: ★=77 TAG: [Harmony] [Ideology] [ミーム] [派閥] [動物] [チート] [バランス調整]
More Max Memes
Ideologyではるかに多くのミームを持つことができます(デフォルトでは0~100)
オプションで以下の変更もできます:
・mod設定オプションで最小ミームと最大ミームを変更できます。
・NPC派閥が持つミームの数を変更することもできます(デフォルトでは1〜3ミーム)
・崇拝されている動物の最大数を変更することもできます(デフォルトでは18匹)
前提mod
HarmonySteam, Author. 5 Jan 2025. More Max Memes. 1 Jan 1970 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552870228>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2024-03-17 23:32 Changed:3月18日 @ 0時32分
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RATE: ★=77 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]
Prepare For Combat (Continued)
Prepare For Combat (1.3 update)の1.4対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
【前提MOD】
Harmony
【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)Steam, Author. 18 Mar 2024. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.[コメントを書く] -
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