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- ☆ [1.6] RimTalk - Expand Memory Download ID:3608181242 2026-09-07 10:56 Changed:9月7日 @ 10時56分
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RATE: ★=235 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [RimTalk] [日本語化対応]

RimTalk - Expand Memory
簡潔に言うと、Rimmindの記憶機能をRimtalkでも使えるようにしたmodです。
以下Steamページ(中国語→日本語翻訳)
独立した4層メモリシステムにより、RimWorldの入植者は完全なメモリ管理が可能になります!
RimWorldの入植者のための独立した4層メモリシステム!
コア機能:
• 4層メモリアーキテクチャ - ABM/SCM/ELS/CLPAの階層的管理
• ABM (アクティブバッファメモリ) - 超短期、現在の会話コンテキスト
• SCM (状況コンテキストメモリ) - 短期、最近数日間のイベントとインタラクション
• ELS (イベントログサマリー) - 中期、AIが要約した定期的なイベント
• CLPA (コロニーロア&ペルソナアーカイブ) - 長期、コアペルソナと主要なマイルストーン
• AIインテリジェントサマリー - AI駆動型メモリサマリー機能(オプション) - AI駆動型メモリサマリー(オプション)
• スタンドアロン - 独立して動作し、他のMODは不要
• メモリエディター - 全レイヤーのメモリを手動で編集、ピン留め、管理
• パブリックAPI - 他のMODから完全なメモリデータにアクセスできます
---
AI設定:
• このMODは完全に独立して動作し、依存関係は不要
• AIサマリーはオプションです代わりにルールベースの要約が利用可能です。
• 2つのAI設定オプション:
1. 独立 - このMODの設定でAPIを設定(推奨)
2. RimTalk互換 - RimTalkがインストールされている場合は、そのAIを再利用できます。RimTalk互換を設定 - インストールされている場合は、RimTalkのAI設定を再利用できます。
• 対応AIプロバイダー:OpenAI、Google Gemini、DeepSeek
---
使用方法:
1. Harmonyを有効にする
2. このMODを有効にする(cj.rimtalk.expandmemory)
3. (任意)スマート要約のために設定でAI APIを設定する
4. ゲームを再起動2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Sep 2026. RimTalk - Expand Memory. 19 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608181242>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Custom Prisoner Interactions Download ID:2841231775 2026-05-26 18:39 Changed:5月26日 @ 18時39分
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RATE: ★=234 TAG: [インターフェイス] [囚人] [関係性] [社交] [宗教] [改宗] [自動化] [リリース] [設定] [Harmony] [Ideology] [日本語化対応]

Custom Prisoner Interactions
このMODはいままで作者が出してきた囚人に対する対応を追加するMODの統合版です。
基本は変わりませんが、MOD設定が追加されているそうです。
DLCイデオロギーが無くてもMODは使用可能です。
【前提MOD】
-Harmony
【個別版MOD】
-Release When Healthy (健康になったら解放)
-Convert Then Enslave (改宗させたあと奴隷化)
-Convert Then Recruit (改宗させたあと勧誘)
-Convert Then Release (改宗させたあと解放)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 May 2026. Custom Prisoner Interactions. 28 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841231775>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Random Relations Blocker & Romance Whitelist Download ID:3649058364 2026-08-28 18:05 Changed:8月28日 @ 18時05分
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RATE: ★=218 G=2 TAG: [入植者] [訪問者] [敵] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整] [血縁] [恋愛] [和製MOD]

Random Relations Blocker & Romance Whitelist
ランダムで親族が出現するシステムを完全に無効とするのではなく、個人単位で新規生成を抑止できます。
さらにホワイトリスト形式で恋愛対象範囲に制限をかけることができます。
カップリングをコントロールできるので版権キャラクターを登場させてプレイする時にぜひご利用下さい。
【類似MOD】
No Random Relations
定番。
Never Generate Relations
上に同じ。
Endling (Last Of Their Kind)
このModで追加される特性を持つ者のみ縁者が生成されなくなります。Steam, Author. 28 Aug 2026. Random Relations Blocker & Romance Whitelist. 18 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649058364>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] PrisonerRansom Download ID:794038005 2025-06-12 03:43 Changed:6月12日 @ 3時43分
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RATE: ★=212 G=6 TAG: [社交] [囚人] [通信] [要請] [襲撃] [金策] [トレーディング] [日本語化対応]

PrisonerRansom
敵対派閥の囚人を捕虜にした場合、通信機で身代金の要求ができます。
成功するとドロップポットでシルバーが手に入り、失敗すると襲撃が来ます。
成功率は交渉担当のポーンの社交スキルと対象派閥との関係性、要求したシルバーの額に依ります。
MODオプションメニューで成功率を調整できます。設定を反映させるにはゲームを再起動してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jun 2025. PrisonerRansom. 6 Nov 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794038005>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gastronomy (Continued) Download ID:3509488152 2026-01-04 11:12 Changed:1月4日 @ 11時12分
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RATE: ★=202 G=1 TAG: [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]

Gastronomy (Continued)
あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?いま、その夢がかないます!
Gastronomyの別作者の方による1.6対応版です。
テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
開店時間、閉店時間を指定することができます。
仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
食事でお金を稼ぐことができます。
一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。
開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。
【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。
Animal Controls
がオリジナルMOD時代に餌の供給場所として扱われるバグがありましたが、本MOD1.01で修正されました。
MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、元の作者の方は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。
【前提MOD】
Harmony
Cash Register (Continued)
【推奨MOD】
食事を追加するMODを追加するとしましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE] :
新しい食事をバランスよく
-Hospitality (Continued)
同作者の方が1.6へ対応したHospitality。宿泊客を食事でおもてなし。
構造物として飾れる食品模型と実際に振る舞える料理などを追加するMOD。
Decorations and dishes at Gorgeous banquet
【拡張MOD】
Mechanoid Waiter
ウェイターメカノイドと専用レジを追加します。要Biotech
【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。Steam, Author. 4 Jan 2026. Gastronomy (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509488152>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk Dialogue Patch Download ID:3631632728 2026-09-04 11:59 Changed:9月4日 @ 11時59分
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RATE: ★=200 G=1 TAG: [RimTalk] [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [インターフェイス] [日本語化対応]

RimTalk Dialogue Patch
RimTalk の「会話入力ウィンドウ」と「手動会話」を少し使いやすくする、小さなパッチModです。
◆ 機能
- 誤送信の防止:日本語入力で「変換確定のEnter」を押すと即送信されるのを防ぐため、送信を「Ctrl+Enter」に変更
- 入力欄の拡大:テキストエリアを大きく広げた
- 手動会話開始:選択した入植者のギズモに「話しかける...」ボタンを追加(デフォルトでは非表示)
- ペルソナ維持:周囲へのアナウンス返答時も、全員のペルソナ(性格や口調)をしっかり反映(デフォルトではオフ)
手動会話開始ボタンは、
出産や結婚式などの儀式・イベント参加中で身動きが取れず、通常の右クリックメニュー(手動会話の開始)が封じられている場合でも、ギズモ経由で強制的に会話ウィンドウを開いて話しかけられるようにする機能です。
「出産中のポーンに励ましの言葉をかけてあげたいのに、右クリックできずにもどかしい…!」といった状況を解消したくて追加しました。
ギズモボタンがいきなり増えるのが煩わしい方も多いと思うので、デフォルトでは「非表示」にしています。使用する場合はModのオプション設定から『ギズモに「話しかける...」を追加する』をオンにしてください。
アナウンス時のペルソナ読み込みは、
本家RimTalkではトークン消費を抑える配慮として、アナウンスを聞いた周囲の入植者(2人目以降)はペルソナ設定を読み込まずに返答する仕様になっています。
「多少API消費が増えてもいいから、アナウンスの時もみんなの個性や口調をしっかり反映した返事を聞きたい…!」って思ったので追加しました。
こちらも好みに合わせて選べるよう、デフォルトでは「オフ」にしています。全員のペルソナを反映させたい場合は、Modのオプション設定からオンにしてください。
自分からポーンに よく話しかけたりする方に、便利なパッチmodかなーと思います。Steam, Author. 4 Sep 2026. RimTalk Dialogue Patch. 26 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631632728>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Intimacy - Socio Butterfly Download ID:3630896210 2026-08-28 11:59 Changed:8月28日 @ 11時59分
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RATE: ★=196 TAG: [娯楽] [社交] [ロマンス] [日本語化対応]

Intimacy - Socio Butterfly
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Aug 2026. Intimacy - Socio Butterfly. 25 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630896210>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Expand Toddlers Download ID:3659064387 2026-08-01 20:16 Changed:8月1日 @ 20時16分
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RATE: ★=186 G=3 TAG: [Biotech] [子供] [赤ちゃん] [AI] [入植者] [セリフ] [社交] [娯楽] [RimTalk] [日本語化対応]

RimTalk - Expand Toddlers
RimTalkとToddlersを連携させる拡張MOD
生成される会話を成長に即したものにするとともに行動AIにも変更を加え、幼児がより生き生きと動き回るようになります。
拡張内容(一部)
・他者との交流の強化
1歳になった幼児に対し「自分で遊ぶ」や「一緒に遊ぶ」などの遊びの種別とそれぞれに対する退屈度を追加。家具としておもちゃも増えました。
幼児は散歩やいたずらや喧嘩をし、互いに交流するようになり、大人たちはその様を温かく見守ります。
また、RimTalkで話しかけられると彼らは喜び、孤独感が軽減されます。
・言語学習段階の追加
新生児に「喃語」のHediffを追加。1歳になると「言語習得中」に変わり、歩き方や手の使い方と同じように成長に合わせて進歩していきます。
RimTalkで生成される会話は成長段階に即したものになります。
・幼児の連れ歩き
大人は赤ちゃんと幼児を抱っこできるようになりました。バニラの「運ぶ」とは異なり、抱っこしながら連れ歩いて他の仕事を行えます。
抱き上げた子どもは高い高いしたり、くすぐったりして遊んであげることが出来ます。
・心情の修正
赤ちゃんと幼児は誰と眠るかで心情が変動します。家族と同じ部屋で眠ったときには双方に心情バフが付きます。
一部HAR種族には専用の心情あり。
・幼児が訪問者に加わるように(設定で変更可能)
キャラバン人員や訪問者として保護者同伴の幼児が生成されるようになります。
※保護者の死や他のAI変更MODとの組み合わせ等、様々な理由によって置き去りが起きてしまうことがあります。修正対応中。
・バグや行動ツリーの修正
Toddlers MODの複数のバグを修正しました。また、囚人及び敵対者の幼児が無限に食べたり、寝たり、火をつけたりしないようにしました。
Kiiro Story: Events Expandedの子どもを託されるイベントにおいて、幼児がマップ端から退出しないようにしました。
オプションから赤ん坊が泣いても社交値の損失が起きないように設定可能です(心情の低下は起きます)
・その他いくつかのイースターエッグ
既存セーブへの途中追加可能。他のRimTalkアドオンや子育て系MOD、メジャーな種族追加MODと互換性あり。
前提
Biotech
RimTalk
Toddlers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2026. RimTalk - Expand Toddlers. 3 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659064387>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ugh You Got Me Download ID:1542424705 2025-06-21 21:26 Changed:6月21日 @ 21時26分
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RATE: ★=178 G=1 TAG: [入植者] [心情] [特性] [社交] [関係性] [傷跡] [喧嘩] [痛み] [バランス調整] [Harmony]

Ugh You Got Me
ケンカが発生したとき、入植者が重傷や激しい痛みを負った時点でケンカを止めるようにします。
マゾヒストは、自身の痛みを理由にケンカを止めることはありません。
流血嗜好者は、相手が負けを認めるか、行動不能になる、死亡するまでケンカを止めません。
恋愛関係にある入植者は、一方が他方に対して肯定的な感情を持っていれば、途中でケンカを止めるチャンスがあります。
上記のケンカを止める条件をすでに満たしている入植者は、そもそもケンカをしません。体の一部を喪失している(止血しないと死に至る怪我を含む)場合も、ケンカをしません。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Short Social Fight
No Social Fights (Continued)Steam, Author. 21 Jun 2025. Ugh You Got Me. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424705>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath Download ID:3143446594 2026-07-05 15:15 Changed:7月5日 @ 15時15分
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RATE: ★=175 G=7 TAG: [囚人] [説得] [忠誠心] [加入] [社交] [心情] [拷問] [日本語内蔵] [和製MOD]

Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath
揺るぎない忠誠心を持つ捕虜であっても時間を掛けて「教育」・勧誘できるようにします。
詳細につきましてはSteamページにて作者様より日本語で解説されているので、そちらでのご確認をお願いします。
なお長期間「教育」を行うと奪還部隊が派遣されたり、仲間になってもその時のトラウマが植え付けられて悪夢を見るようになる等、デメリットも発生します。
【類似MOD】
・[RH2] Uncle Boris' - Brainwash Chair
ポーンを洗脳することにより、敵対心と意思を0にし、揺ぎない忠誠心を持つ場合は取り消します。
それ以外にもいろいろできます。
・The Dead Man's Switch - Control Spine
DMSシリーズの小規模アドオンMODであり、忠誠心を無力化して所属を塗り替える人工脊椎が追加されます。ただしその対価は製造コストだけでは賄えません。
・Prisoner Restraints
敵対心を減らしたり、忠誠心を消す建築物を追加します。
・Unwavering Persuasion
囚人の心情が高いときだけ行える説得で忠誠心を最終的に消せるようにします。Steam, Author. 5 Jul 2026. Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath. 20 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143446594>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Traits Plus Download ID:2564461841 2025-07-27 09:30 Changed:7月27日 @ 9時30分
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RATE: ★=165 G=1 TAG: [特性] [バフ] [関係性] [社交] [バックストーリー] [日本語化対応]

Traits Plus
このMODは現在開発中の特性MODです。
開発者がプレイしつつバランス調整しているためまだまだ時間はかかるので、他のプレイヤーに協力を仰ぐために公開されたものです。
いくつかの特性の追加や再構築、冗長性の排除、いくつかは固定されているものの、すべては開発中で、中には削除されるものもでます。
製作者は多様性をもとめ、多ければ多いほどよいというタイプだそうです。
バックストーリーの追加。
現在の特性の総数は35種類、完成時には50種類から60種類くらいになることを目指しているそうです。
バックストーリー
-Astronomer(天文学者):熱心な研究者、工芸や建築などに夢中、社交には興味がない。
-Botanist(植物学者):植物や医学などの生物に関する専門家。クラフトはできない。
-Combat medic(衛生兵):戦場をあわただしく駆け回り、素早く怪我人のを治療する。
-Developer(開発者):研究にブースト、工芸も得意です。
-Florist(花屋):草木の専門家、特に見栄えの良いものが好き
-Factotum(雑用係):お気楽な労働者、自分の仕事以外にはあまり興味がない。
-Riflesmith(ライフルスミス):銃の生産するのが好きで他はあまり興味はないようだ。
-Mason(石工):工芸と芸術の専門家。
-Junk artist:ガラクタから芸術を生み出す芸術家。
-Exile(亡命者):別の植民地から追放されてきた。その心は傷付、もう危険なことはしたくない。
-Cage fighter:接近戦のエキスパート。その一撃は致命的で、打撃ダメージが得意。
-Wild child(野生児):動物とともに野生で育った。別に今も子供というわけではない。
特性
-All out of fucks(枯れた人):感受性を失い単純な作業と、戦闘、採掘くらいしかしない。
-Authoritarian(権威主義者):自然に権威を集めるためイデオロギー有力、手作業はしない。
-Backpacker(バックパッカー):キャラバンに関するものの専門家。
-Blader(ブレーダー):刃の専門家、ダメージにブースト。刃物をもつと心情アップ。射撃武器は持てない。
-Braggart(自慢屋):周囲の人間を不愉快にさせる。
-edgy(癇癪持ち):社会的リスクが高いが、奴隷の監視には向いている。
-Small talker(世間話好き):上記のものとは逆で奴隷の監視には向かないが、社交に秀でる。
-Cautious(用心深い):石橋を叩いて渡るタイプで、あらゆる作業が遅れるがリスクは低下する。
-Cheerful(陽気):明るく周囲を盛り上げるが、囚人や奴隷を威圧するのには向かない。
-Clever(クレバー):知的なことにブースト。
-Complainer(不満分子):いつも不満を漏らし、雰囲気を悪くします
-Living bioreactor(人間発電所):健啖家で健康な人。「うおォん、俺は人間火力発電所だ」
-Daredevil(無鉄砲):ポジティブな人ですが、余計なダメージを受けます。
-Good aim:ちょっとだけ鋭い目の持ち主
-Determined(果断):簡単には折れない
-Doomed(運の尽き):不幸だ
-Early riser(早起き):毎日朝早く目を覚ますと笑顔で生活できます。
-Defensive fighter:防御よりの戦闘要員。
-Flincher(びびり):お粗末な戦闘要員、殴られて当たりまえ。
-Freerunner:いつでも走り回ってどこにでもいる。戦闘では弱い。
-Healty routines(健康的な日常生活):健康的な習慣をもっているためあらゆる健康に小さなブースト。
-Ruthless(無慈悲):不愛想で暴力的だが、自分の意見はちゃんと伝える。
-Devoute(敬虔な信徒):非暴力的な信者(要:イデオロギー)
-Zealot(狂信者):暴力的な信者(要イデオロギー)
-Behemoth(ベヒモス):強い!でかい!遅い!
-Uncultured(無教養):とても退屈なひと
-Likes summer(夏が好き):季節の中で夏が一番大好きだ。そして、冬は嫌い。
-Likes winter(冬が好き):季節の中で冬が一番大好きだ。そして、夏は嫌い。
-Likes spring(春が好き):季節の中で春が一番大好きだ。そして、秋は嫌い。
-Likes fall(秋が好き):季節の中で秋が一番大好きだ。そして、春は嫌い。
-Sloppy(ずさんな人):仕事は早いが出来上がったものは酷いもんだ。
-Go-getter(頑張り屋):率先して仕事します。
-Spindly(華奢な人):動きは速いが手足はひょろひょろ、精度は悪い。
-Direct hitter:平均より高めのダメージを出す。
-Indirect hitter:平均より少なめのダメージを出す。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jul 2025. Traits Plus. 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564461841>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Social Interactions Download ID:3589636018 2026-03-10 13:06 Changed:3月10日 @ 13時06分
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RATE: ★=162 G=2 TAG: [AI] [会話] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]

Social Interactions
LLM(大規模言語モデル)連携でポーン同士の会話を自動生成。デート・恋愛進行、戦闘時のシャウト(Taunt)も追加。会話は特性/ムード/関係/健康/周囲状況を文脈に反映する設計。
APIは KoboldCpp / Ollama / LM Studio / OpenAI / Gemini / Qwen / Deepseek / Grok / Claudeなど複数に対応(作者はローカルLLM推奨)。
1.5 / 1.6対応, 必須MODは Harmony。ワークショップの更新は **2025/10/19(JST換算)**に確認。
主要機能(プレイに効くところ)
自動会話:雑談・深い話・口論・口説き・プロポーズ・看病時会話などのタイミングでLLMセリフが出る。履歴持ち。
デートシステム:好感度とムードに基づいてデート申請→ジョイ行動→親密イベント(アニメーション付き)まで進行。相性計算や浮気発覚のドラマも含む。
戦闘Taunt:近接/射撃/被弾/ダウン時のセリフ。頻度は設定で調整可。
UI:タイプ別の吹き出し、チャットログウィンドウ、色分け・リッチテキスト。設定画面から「Chat Log」を開くボタン有り。
導入・設定のコツ(最短ルート)
導入
Harmony → Social Interactions をON。RimWorld起動後、オプション > Mod Settings > Social Interactionsへ。
LLMの用意(作者推奨はローカル)
- KoboldCpp or Ollama or LM Studioのどれかを起動(VRAMに収まる軽量モデル推奨。例:「gemma-3 4B」「qwen3-4B」など)。
- Mod設定でAPI種別/URL/APIキーを入力。外部APIは遅延が出やすいので、まずはローカル推奨と作者コメント。
初期チューニング
- 「Prevent spam(スパム防止)」ON、会話頻度とトークン上限を控えめに。
- Taunt頻度・恋愛進行確率もMod設定で下げ目から。
手動トリガ
- ポーンのアクションバーに出る “Have Chat With” で相手を選ぶと手動会話開始。
動作確認
- 吹き出し/ログに出ない時は「LLM有効化」「URL/キー」「Harmonyが先頭」などを再確認。作者もロード順・設定不備をまず疑うよう案内してる。
パフォーマンスと安定化のヒント
モデルは小さめ・短応答重視:ゲーム同時起動なのでVRAM/CPUの余裕が必要。作者は「モデルがVRAMに収まれば影響は最小」と回答。
非同期リクエスト / キュー制御 / スパム防止など、内部的にも負荷を抑える実装が入っている。
**外部API(クラウド)**は遅延が出やすい=ローカル先行が無難。
互換性・競合の見立て
表示系:吹き出し系(例:Interaction Bubbles/Bubbles)や既存の会話可視化Modと見た目が二重になる可能性。どれを主表示にするかで調整。
会話/恋愛強化:従来のVanilla Social Interactions ExpandedやWay Better Romance等と役割が被るので、演出が過剰になることも。どれを主軸にするかを決めて併用。
マルチ:一般にMultiplayerは非対応が多い領域。必要なら互換パッチ系の最新状況を確認(rwmtの互換プロジェクトなど)。
既知の注意点(導入前に)
情報タブや原文テキストの“置換”ではなく、生成テキストを重ねるタイプなので、他Modの数値変更とは独立して動く。
外部API使用時はプライバシー(ログや会話内容が外部に送信される)に留意。心配ならローカル限定で。
Steamページ内のGitHub Issuesリンクが警告扱いになることがある(外部サイトへの一般的な注意喚起)。レポジトリ自体は公開されている。
代替・比較用リンク
Social Interactions(本MOD):機能・導入手順・設定項目の詳細はWorkshop説明とGitHub README/CHANGELOGが充実。
従来型の会話強化:Vanilla Social Interactions Expanded(台本型の拡張・イベント追加)との併用は過剰になりがち。
純表示系:Bubbles/Interaction Bubblesは単に既存ログを吹き出し表示する軽量派。生成会話はしない。
※上記の説明は2025-10-20時点なので修正やアプデで変わる可能性があります。変更箇所があれば修正お願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Mar 2026. Social Interactions. 19 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589636018>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Easy Conversions Download ID:2885902723 2025-07-04 11:57 Changed:7月4日 @ 11時57分
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RATE: ★=161 TAG: [バランス調整] [入植者] [役割] [社交] [宗教] [儀式] [バフ] [Ideology] [改宗]

Easy Conversions
Easy Conversions
の別作者による1.4、1.5対応版です。
新しい入植者が来ました、自分達の思想に変えたいと思います。いいですね、でもどうやって?
あまりにも効果の低い改宗の能力や改宗の儀式を変更し、もう新しい入植者をひどい環境に閉じ込める必要がなくなります。
このMODは、モラルガイドの改宗の倍率をx2からx8に変更します。
能力のクールダウンには変更ありません。Steam, Author. 4 Jul 2025. Easy Conversions. 8 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885902723>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Way Better Romance Download ID:2877731755 2026-08-03 23:34 Changed:8月3日 @ 23時34分
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RATE: ★=159 G=4 TAG: [ロマンス] [ウフフアハハ] [娯楽] [関係性] [社交] [年齢] [AlienRace] [Harmony] [日本語化対応]

Way Better Romance
[RF] Rational Romance [1.0]のマイナーチェンジ版です。
コードは全て書き換えられ、堅牢な改造拡張機能、その設定を適応するためのHarmonyパッチ、特にHumanoid Alien Races Frameworkを使用するエイリアン種族との互換性を高めます。
ちなみに、このMODを使用するのにHARは別に必要ではありません。
オリジナルからの変更点、バニラからの変更点は多く。
特に特徴的なのは、エイリアン種族ごとにウフフアハハを好む年齢帯を設定できるところでしょう。
・同性愛者、異性愛者、両性愛者、無性愛者のセクシュアリティ特性を追加、すべてのポーンの最後に追加します。
・無性のポーンには調整可能な%でロマンスのオリエンテーションが追加されます。
・philanderer(好色家)の特性を追加します。
・娯楽として「romantic fun」が追加され、ポーンは娯楽としてカジュアルにウフフアハハを楽しみます。
・社交の娯楽として「デート」と「外をぶらぶらする」が追加されます。ロマンスを感じない相手からデートに誘われたときに使用する「たまり場」が追加されます。
・バニラの計算をより進歩的なものにします、同性愛者だって親になれます.
・MOD設定からセクシュアリティ特性の分布から無性愛の方向性、色事やデートの発生の割合、異種恋愛の割合、浮気の可能性を設定できます。
・種族MOD開発者向けの種族の拡張機能。
・多夫多妻を許容するオリジナルに存在した特性は削除されました。イデオロギーで代用可能であるし、特性で再現しようとすると面倒だったからです。なにかいいアイデアがあれば再び追加するかもしれません。
【前提MOD】
- Harmony
【連携】
- Ideology DLC
イデオロギーが許す限り、ポーンは配偶者または恋人を増やすことが可能です。
ポーンは自分のイデオロギーでのみそれが浮気かどうか判断しますが、恋人や配偶者がイデオロギー的に許容するかどうかは恋人たちのイデオロギー次第です。
- Biotech DLC
ユーザーや種族の設定を利用できるように。
年齢別の繁殖曲線サポート。
[互換性]
なし
- 全てのバージョンの[RF] Rational Romance [1.0]
- Psychology
- Non-Binary Gender
- Ladies Can Flirt Too!
- [AP] Lovin' Reworked
- Sexuality Traits (Continued)
- Hermaphrodite Gene Continued
なし(同等、類似機能を本Modに内蔵)
- Prisoner Recreation
- Slave Recreation
- Less Stupid Romance Attempt (Continued)
- Creep Joiners Have Feelings
- Romance Age Fix
- Equal Age Disparity
あり(相互作用無し)
- Gender Supremacy Expanded
- Identity: Dysphoria
- [SYR] Individuality このModのロマンス設定を無効化にした場合のみ
- 1-2-3 Personalities M1
- Vanilla Social Interactions Expanded
- Common Sense
- SF Grim Reality
あり(パッチ内蔵)
- Romance On The Rim
- 1-2-3 Personalities M2
- VSIE - Rational Trait Development
- Children, school and learning 徹底的なテストを行っていないため、保証はできかねるとのこと
- No Hopeless Romance
- Tweaks Galore
- Vanilla Races Expanded - Highmate
- RimJobWorld
- SafeJobWorld
- Edges of Acceptance
- Rimder: Romance Control
- Simple Trans
- AlternateFertility2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Aug 2026. Way Better Romance. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877731755>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanoid Lovers Download ID:3761101124 2026-08-24 21:37 Changed:8月24日 @ 21時37分
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RATE: ★=155 G=1 TAG: [メカノイド] [関係性] [社交] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Mechanoid Lovers
メカノイドに個性を与え、入植者との恋愛関係を構築できるMOD。告白、婚約指輪の交換、結婚式などが可能。
▼ 機能
・ペルソナインジェクターで7種類の個性(忠実、上品、執着的、優雅、親切、勤勉、不器用)を付与
・RimTalk導入時、個性に合わせたメカノイドの会話
・入植者がメカノイドに告白可能
・銀/金/翡翠製の婚約指輪と指輪ケースをクラフト
・社交タブで関係情報を表示
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Biotech DLC
▼ 互換性
・Mechanoid Baby との連携予定(親子関係の表示に対応予定)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Aug 2026. Mechanoid Lovers. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761101124>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rogue Work Download ID:3478148497 2026-02-25 01:41 Changed:2月25日 @ 1時41分
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RATE: ★=155 TAG: [優先順位] [仕事] [訪問者] [派閥] [関係性] [心情] [スキル] [動物] [社交]

Rogue Work
非道徳的だが非暴力な新しい仕事「Rogue Work」を追加します。
各仕事を行うには本MODで追加される特性持ちである必要があります。
・Pickpocket
訪問者と駄載獣からシルバーを除く所持品を盗みます。
基本的には人間より動物を優先します。
成功率75%で、成功する事に失敗率が増加し、失敗すると心情デバフあり。
・Poacher
夜間に訪問者の動物を密猟します。
対象はアイテムを所持していない動物のみです。
成功率50%で、動物スキルによって変動します。
失敗すると心情デバフあり。
・Silver-Tongue
話術によって訪問者の属する派閥との友好度を高めます。
成功率40%で、社交スキルと容姿によって変動します。
失敗すると友好値と心情デバフあり。
・Swindler
入植者が所持している最低値アイテムを、訪問者が所持している高価値アイテムと交換します。
成功率100%で、社交スキルによって交換できるアイテムの質が変動します。
実行する入植者には必ず1つ以上アイテムを所持させる必要があります。
・Smuggler
帝国にシルバーを支払って、サイリンクニューロフォーマーを入手します。
Royaltyを導入時のみ、この仕事を行います。
各仕事を実行できる時間の都合上、優先度は1にするなど高めにすることを推奨されています。
コロニー以外のマップで非敵対的な派閥に遭遇した場合も、Rogue Workを行います。
セーブ途中で追加可能だが、削除する場合は優先順位でRogue Workのチェックや優先度を消してください。Steam, Author. 25 Feb 2026. Rogue Work. 9 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478148497>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Hopeless Romance Download ID:2964282061 2025-07-16 23:27 Changed:7月16日 @ 23時27分
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RATE: ★=149 G=3 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [ロマンス] [関係性] [日本語化対応]

No Hopeless Romance
成功する望みのない、バカげた求愛を抑制します。
このMODの影響下では、Aは以下の条件が満たされているときのみ、Bに求愛するようになります。
・AとBの相性が0を上回っている
・AとBのお互いの意見が50を上回っている
・AとBが同じ派閥にいる
・AとBのお互いの性別が、お互いの性的指向に適している
・AとB両方がコロニーに属して15日以上経っている
・Aに「拒絶された」のデバフが存在しない
・Bに配偶者がいない
・AまたはBに恋人がいた場合、恋人に対する意見が25を下回っている
以下の条件が満たされているときのみ、AはBにプロポーズするようになります。
・AとBのお互いの意見が75を上回っている
・AとB両方がコロニーに属して30日以上経っている
Q.Less Stupid Romance Attempt (Continued) との違いはなに?
A.このMODはLSRAと比べると厳しい条件が課せられています。
LSRAは以下の制約しか掛かっていません。
・拒絶されたデバフがない
・恋人がいる場合、恋人に対する意見が25を下回っている
・お互いの性別が同じ場合、Aが同性愛者でない限り、プロポーズしない
以上の制約では少々不十分で、バカげた求愛を抑制するには少し足りないと感じたので、
より制約の強いバージョンを作りました。
Q.性的指向って具体的に何を指すの?
A.同性愛者なら同性、両性愛者なら両性、無性愛者なら誰でもない。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jul 2025. No Hopeless Romance. 19 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964282061>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Family Ties Download ID:3574741456 2025-11-05 16:31 Changed:11月5日 @ 16時31分
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RATE: ★=142 G=1 TAG: [高難易度化] [関係性] [家族] [心情] [社交] [親子] [子供] [日本語化対応] [バランス調整]

Family Ties
子供が死ぬとポーンは殺人者を憎むのに、
子供に負わせた怪我は親にとって何の意味も持たないのはなぜか、
不思議に思ったことはありませんか?
銀河の過酷な辺境であっても、家族の絆は重要です。
このMODは親と子の関係を深め、親が子の痛みや苦しみに応じることを余儀なくさせます。
特徴
― 親は子供に危害を加えた人を憎みます
― 子供が苦しんでいると、親の心情が下がります
― 親が自分の子供に危害を加えると、親の心情が下がります
― サイコパス、流血嗜好者、食人嗜好者は、誰かが子供に与えた痛みも無視します
ー 子供が名品以上のアイテム作成時に親の心情が上がります
* MOD設定で切り替えることができます。
何かが機能しない、または正しく機能しない場合は、コメントでお知らせください。
また、提案も歓迎します。必ずしも実装するわけではありませんが、良ければ試してみます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Nov 2025. Family Ties. 26 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574741456>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Download ID:3628795263 2026-09-02 22:44 Changed:9月2日 @ 22時44分
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RATE: ★=139 G=1 TAG: [Rimtalk] [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [日本語化対応]

RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement
RimTalk Enhanced Prompt
概要
これはRimTalk用の拡張Modです.
AIに送信されるコンテキスト情報(健康状態、アイテム、コロニー状況)を大幅に強化し、「AIヒストリアン」および「コロニー状況ボード」システムを導入します.
これにより、AIはより文脈を理解した、没入感のある対話を生成できるようになります.
主な機能
AIヒストリアン
自動記録
コロニーの発展を自動的に記録します.
建築の変更、プレイヤーの行動(設計図)、突発的なイベントをまとめた日次レポートを、毎日深夜0時に生成します.
スマート要約
設定された言語スタイル(1人称/3人称、ユーモア重視/シリアスなど)を模倣し、第四の壁を壊さない没入感のあるログを生成します.
メモリー注入
直近のスナップショット要約をAIとの会話に自動挿入し、AIに「昨日何が起きたか」という実際の記憶を持たせます.
注入位置切り替え[NEW]
コンテキストモード(デフォルト)
システムコンテキストに背景情報として注入されます.
キャラクターは直接その内容について話さず、没入感が維持されます.
プロンプトモード
プロンプトに直接注入され、すべてのキャラクターが履歴を認識し、話題にすることができます.
プロジェクト進行管理
コロニーのプロジェクト(進行中、完了、保留)を追跡し、進捗率や担当ポーンを表示します.
研究状況の統合
任意で技術ツリー情報をレポートできます.
現在の研究進捗、完了済み研究一覧、利用可能な研究リストを含みます.
スマート設定
トークン使用量を細かく制御できます.
プロジェクト追跡はデフォルトで有効、研究リストは任意です.
独立API
OpenAI、Google Gemini、DeepSeekなど、独立したAPI設定に対応し、メインのRimTalkクォータを消費しません.
コロニー状況ボード
AIにコロニー全体のマクロ状況を伝えるための、新しいグローバル情報管理システムです.
構造化トラッキング
プロジェクト、イベント、タスク、リソースなどのカテゴリに対応します.
進捗バー、優先度カラー、担当ポーンを設定可能です.
自動建設トラッキング[NEW]
範囲選択トラッキング
設計図を含むエリアをドラッグ選択するだけで、設計図数を自動スキャンします.
AIスマート要約
AIが設計図内容に基づいて、没入感のあるプロジェクト名と説明を生成します.
カスタムプロンプトテンプレートに対応しています.
動的進捗
毎日深夜0時に進捗が自動更新され、100%に達するとプロジェクトが完了します.
自動コンテキスト注入
すべてのアクティブなステータス、プロジェクト進捗、最新のヒストリアン要約が整形されてAIに注入され、AIが「全体像」を理解できるようになります.
高パフォーマンス
仮想化レンダリングと最適化された重複排除アルゴリズム(HashSet)を使用し、大規模建設プロジェクトでも快適に動作します.
自動イベントキャプチャ
ゲーム内イベントを手動入力なしで状況ボードに同期します.
完全自動化
レター、クエスト、メッセージを自動的に取得します.
高いカスタマイズ性
脅威のみを取得し、一般通知を無視するなど、イベント種別ごとに自由にフィルタ設定が可能です.
ステータス同期
クエストの成功/失敗を自動追跡し、自動期限切れにも対応します.
スマート統合
複数回の襲撃など、重複イベントを知的に統合し、スパムを防ぎます.
健康・アイテム拡張
詳細な健康情報
数値ではなく「重度」などの具体的な痛みレベル、重症度パーセンテージ、致死性マーカー、詳細説明を表示します.
包括的なアイテム認識
研究台などの使用中施設を認識するだけでなく、装備中の武器、防具、インベントリ内アイテムの詳細説明もAIが理解します.
派閥関係の認識
マップ上の他派閥ポーンとの関係性を検出できるようになりました.
マップ情報の強化
ポーンがコロニー中心からの相対位置や、現在いるエリア名を把握できるようになります.
右下にグリッド状(「田」)のツールを追加し、コロニー中心点を可視化・手動調整できます.
これにより、AIの空間認識を実際のレイアウトと正確に同期できます.
グローバルレイアウト認識(デフォルト無効)[NEW]
AIの空間認知を大幅に向上させます.
ホームエリアのタイル数、すべての部屋名、カスタムエリアを方角情報付きで要約し注入します.
AIは拠点の規模を把握し、「食堂は北側」「医務室は西側」といったレイアウト理解が可能になります.
スマートフィルタリング
意味のない「芸術的説明」を自動的にスキップし、実用的な機能情報のみを残してトークンを節約します.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Sep 2026. RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628795263>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RazzleDazzle! (Continued) Download ID:2024612321 2026-07-25 05:51 Changed:7月25日 @ 5時51分
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RATE: ★=139 G=3 TAG: [心情] [娯楽] [芸術] [社交] [音楽] [ラジオ] [スキル] [専用部屋追加] [日本語内蔵]

RazzleDazzle! (Continued)
RazzleDazzle! (1.0)の有志によるアップデート。
入植者達の生活に、もう少し歌と踊りが必要だと思うプレイヤーのために! このMODでは、さまざまな舞台芸術が取り込まれます:
劇場:入植者は彫刻台で演劇の脚本を書いて(芸術スキル)、舞台の上で、劇を演じる(社交スキル)ことができます。
音楽:入植者はピアノで音楽を作曲(芸術スキル)したり、ピアノで演奏(社交スキル)することができます。
漫才:入植者はマイクでリハーサルを行ったり芸を披露(社交スキル)できます。
ラジオ:あなたが放送塔を建設していれば、周囲のコロニーに上記の全ての公演が自動的に放送されて、放送される演芸の中身(品質)に基づいて、近くの居住地から視聴した料金が送られてきます。
今、あなたの入植者たちは、日々の仕事を終えてから、他の入植者達と一緒に演劇を楽しむことができます!
このMODは通常、ゲームの難易度をより簡単にします。より高い設定で上演することを検討するか、または舞台芸術のうんざりするマンネリタイプの退屈と共に暮らすかを選んでください!
【関連MOD】
[sbz] RazzleDazzle retexture
テクスチャ変更Steam, Author. 25 Jul 2026. RazzleDazzle! (Continued). 17 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024612321>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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