社交 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.5] Talking Isn't Everything Download ID:3265662295 2025-01-24 06:36 Changed:1月24日 @ 7時36分
-
RATE: ★=218 TAG: [Ideology] [Biotech] [入植者] [仕事] [社交] [調教] [ロマンス] [関係性]
Talking Isn't Everything
「会話するだけが全てではない」
怪我や病気、遺伝的特徴などで会話能力のないポーンが、動物の調教やロマンス、他者との交流を行えるようになるMOD。
会話能力のないポーンが交流する際、「話し合った」が「独白した」になったり、赤ん坊の世話をする際にログエントリが生成されなくなったりと、表示の調整もされる。
MOD設定で社交や看守業務も一部できるようになるが、スピーチと囚人の勧誘、イデオロギーの改宗、「Word of」サイキャストの使用などはできなくなっている。
連携MOD
Biotech
IdeologySteam, Author. 24 Jan 2025. Talking Isn't Everything. 11 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265662295>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.5] Traits Plus Download ID:2564461841 2024-04-23 16:14 Changed:4月23日 @ 17時14分
-
RATE: ★=217 G=1 TAG: [特性] [バフ] [関係性] [社交] [バックストーリー] [日本語化対応]
Traits Plus
このMODは現在開発中の特性MODです。
開発者がプレイしつつバランス調整しているためまだまだ時間はかかるので、他のプレイヤーに協力を仰ぐために公開されたものです。
いくつかの特性の追加や再構築、冗長性の排除、いくつかは固定されているものの、すべては開発中で、中には削除されるものもでます。
製作者は多様性をもとめ、多ければ多いほどよいというタイプだそうです。
バックストーリーの追加。
現在の特性の総数は35種類、完成時には50種類から60種類くらいになることを目指しているそうです。
バックストーリー
-Astronomer(天文学者):熱心な研究者、工芸や建築などに夢中、社交には興味がない。
-Botanist(植物学者):植物や医学などの生物に関する専門家。クラフトはできない。
-Combat medic(衛生兵):戦場をあわただしく駆け回り、素早く怪我人のを治療する。
-Developer(開発者):研究にブースト、工芸も得意です。
-Florist(花屋):草木の専門家、特に見栄えの良いものが好き
-Factotum(雑用係):お気楽な労働者、自分の仕事以外にはあまり興味がない。
-Riflesmith(ライフルスミス):銃の生産するのが好きで他はあまり興味はないようだ。
-Mason(石工):工芸と芸術の専門家。
-Junk artist:ガラクタから芸術を生み出す芸術家。
-Exile(亡命者):別の植民地から追放されてきた。その心は傷付、もう危険なことはしたくない。
-Cage fighter:接近戦のエキスパート。その一撃は致命的で、打撃ダメージが得意。
-Wild child(野生児):動物とともに野生で育った。別に今も子供というわけではない。
特性
-All out of fucks(枯れた人):感受性を失い単純な作業と、戦闘、採掘くらいしかしない。
-Authoritarian(権威主義者):自然に権威を集めるためイデオロギー有力、手作業はしない。
-Backpacker(バックパッカー):キャラバンに関するものの専門家。
-Blader(ブレーダー):刃の専門家、ダメージにブースト。刃物をもつと心情アップ。射撃武器は持てない。
-Braggart(自慢屋):周囲の人間を不愉快にさせる。
-edgy(癇癪持ち):社会的リスクが高いが、奴隷の監視には向いている。
-Small talker(世間話好き):上記のものとは逆で奴隷の監視には向かないが、社交に秀でる。
-Cautious(用心深い):石橋を叩いて渡るタイプで、あらゆる作業が遅れるがリスクは低下する。
-Cheerful(陽気):明るく周囲を盛り上げるが、囚人や奴隷を威圧するのには向かない。
-Clever(クレバー):知的なことにブースト。
-Complainer(不満分子):いつも不満を漏らし、雰囲気を悪くします
-Living bioreactor(人間発電所):健啖家で健康な人。「うおォん、俺は人間火力発電所だ」
-Daredevil(無鉄砲):ポジティブな人ですが、余計なダメージを受けます。
-Good aim:ちょっとだけ鋭い目の持ち主
-Determined(果断):簡単には折れない
-Doomed(運の尽き):不幸だ
-Early riser(早起き):毎日朝早く目を覚ますと笑顔で生活できます。
-Defensive fighter:防御よりの戦闘要員。
-Flincher(びびり):お粗末な戦闘要員、殴られて当たりまえ。
-Freerunner:いつでも走り回ってどこにでもいる。戦闘では弱い。
-Healty routines(健康的な日常生活):健康的な習慣をもっているためあらゆる健康に小さなブースト。
-Ruthless(無慈悲):不愛想で暴力的だが、自分の意見はちゃんと伝える。
-Devoute(敬虔な信徒):非暴力的な信者(要:イデオロギー)
-Zealot(狂信者):暴力的な信者(要イデオロギー)
-Behemoth(ベヒモス):強い!でかい!遅い!
-Uncultured(無教養):とても退屈なひと
-Likes summer(夏が好き):季節の中で夏が一番大好きだ。そして、冬は嫌い。
-Likes winter(冬が好き):季節の中で冬が一番大好きだ。そして、夏は嫌い。
-Likes spring(春が好き):季節の中で春が一番大好きだ。そして、秋は嫌い。
-Likes fall(秋が好き):季節の中で秋が一番大好きだ。そして、春は嫌い。
-Sloppy(ずさんな人):仕事は早いが出来上がったものは酷いもんだ。
-Go-getter(頑張り屋):率先して仕事します。
-Spindly(華奢な人):動きは速いが手足はひょろひょろ、精度は悪い。
-Direct hitter:平均より高めのダメージを出す。
-Indirect hitter:平均より少なめのダメージを出す。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Apr 2024. Traits Plus. 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564461841>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No Hopeless Romance Download ID:2964282061 2024-03-14 09:13 Changed:3月14日 @ 10時13分
-
RATE: ★=204 G=2 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [ロマンス] [関係性] [日本語化対応]
No Hopeless Romance
成功する望みのない、バカげた求愛を抑制します。
このMODの影響下では、Aは以下の条件が満たされているときのみ、Bに求愛するようになります。
・AとBの相性が0を上回っている
・AとBのお互いの意見が50を上回っている
・AとBが同じ派閥にいる
・AとBのお互いの性別が、お互いの性的指向に適している
・AとB両方がコロニーに属して15日以上経っている
・Aに「拒絶された」のデバフが存在しない
・Bに配偶者がいない
・AまたはBに恋人がいた場合、恋人に対する意見が25を下回っている
以下の条件が満たされているときのみ、AはBにプロポーズするようになります。
・AとBのお互いの意見が75を上回っている
・AとB両方がコロニーに属して30日以上経っている
Q.Less Stupid Romance Attempt (Continued) との違いはなに?
A.このMODはLSRAと比べると厳しい条件が課せられています。
LSRAは以下の制約しか掛かっていません。
・拒絶されたデバフがない
・恋人がいる場合、恋人に対する意見が25を下回っている
・お互いの性別が同じ場合、Aが同性愛者でない限り、プロポーズしない
以上の制約では少々不十分で、バカげた求愛を抑制するには少し足りないと感じたので、
より制約の強いバージョンを作りました。
Q.性的指向って具体的に何を指すの?
A.同性愛者なら同性、両性愛者なら両性、無性愛者なら誰でもない。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Mar 2024. No Hopeless Romance. 19 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964282061>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Jewelry Download ID:3203280763 2025-02-23 18:52 Changed:2月23日 @ 19時52分
-
RATE: ★=204 G=1 TAG: [アクセサリー] [ユーティリティ装備] [社交] [美しさ] [素材] [鉱石] [宝石] [作業台] [日本語化対応]
Jewelry
※本MODはVEチームの開発者の一人の方が再投稿する形でVER1.5へ対応された、
Jewelryです。
日本語化MODも継続して利用される予定の方はこちらへの切り替えを推奨します。
Steamページも記述内容に変化が無かった為、以下以前のバージョンページより転記。(関連MODは1.5対応が不明なため除外)
入植者が身につけるアクセサリーを追加します。政治力などを上昇させる効果があります。装備部位がそれぞれ違うので全部同時に装備できます。
ゴールドかシルバーに石(大理石、花崗岩...)または宝石をあしらって作られますが、バニラの宝石はヒスイだけですので新たにダイヤモンド、ルビー、サファイアが追加されます。
ブレスレット: 政治力+5%、美しさ+1
イヤリング: 商人の勘+5%、政治力+5%、美しさ+1
ネックレス: 商人の勘+5%、政治力+10%、美しさ+1
指輪: 政治力+5%
専用の加工台から作成できます。
作成に使うダイヤモンド、ルビー、サファイアはトレーダーから購入できます。
アクセサリーを装備すると心情+2のバフが得られます。
追加される加工台は、1.5倍の速度で加工できる彫刻台としても機能します。
日本語化
Jewelry 日本語翻訳Steam, Author. 23 Feb 2025. Jewelry. 28 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3203280763>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dubs Break Mod Download ID:1722398508 2024-04-12 20:05 Changed:4月12日 @ 21時05分
-
RATE: ★=202 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [社交] [精神崩壊] [Harmony]
Dubs Break Mod
精神崩壊が発生する条件を変更するMODです。
服に穴が開いている、寝ている間に蚊に刺された、このような小さな不満が積もり積もって殺人衝動が起こるものでしょうか?
このMODを導入すると、小さなマイナス心情の積み重さねだけでなく、それに加えて少なくとも1つの大きなマイナス心情(-20以下)を持っている時にのみ重大な精神崩壊が発生するようになります。
このMODは、様々なマイナス心情を追加するMODを導入したとき精神崩壊が頻発することを防止するのに役立ちます。また、軽度の精神崩壊であればバニラと同じように発生します。
【前提MOD】
・Harmony
※前提MODではありませんが、Common Sense と併用する場合はComon Senseより下にこのMODを配置してください。Steam, Author. 12 Apr 2024. Dubs Break Mod. 25 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722398508>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Ugh You Got Me Download ID:1542424705 2024-03-24 21:33 Changed:3月24日 @ 22時33分
-
RATE: ★=198 G=1 TAG: [入植者] [心情] [特性] [社交] [関係性] [傷跡] [喧嘩] [痛み] [バランス調整] [Harmony]
Ugh You Got Me
ケンカが発生したとき、入植者が重傷や激しい痛みを負った時点でケンカを止めるようにします。
マゾヒストは、自身の痛みを理由にケンカを止めることはありません。
流血嗜好者は、相手が負けを認めるか、行動不能になる、死亡するまでケンカを止めません。
恋愛関係にある入植者は、一方が他方に対して肯定的な感情を持っていれば、途中でケンカを止めるチャンスがあります。
上記のケンカを止める条件をすでに満たしている入植者は、そもそもケンカをしません。体の一部を喪失している(止血しないと死に至る怪我を含む)場合も、ケンカをしません。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Short Social Fight
No Social Fights (Continued)Steam, Author. 24 Mar 2024. Ugh You Got Me. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424705>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] 1-2-3 Personalities M1 Download ID:2527258500 2024-04-16 05:23 Changed:4月16日 @ 6時23分
-
RATE: ★=181 G=4 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [日本語化対応]
1-2-3 Personalities M1
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.5の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
この第1のモジュールでは、膨大な文章を組み合わせてポーンごとに物語をランダム与えていきます。
特性なども影響はあるようで、サイコパスをもつ入植者は独特な物語が語られます。
パフォーマンスへの影響は最低限、互換性は維持されるでしょう。
動物にもシンプルな性格を付与し、ボーナスをあたえます。
Kindの性格は人懐っこく、Intenseの性格は与えるダメージが増加し、Energeticな性格は足を速め、Calmな性格の動物はキャラバンでの積載量が増えます。(+20%くらい)
バニラのバランスを崩したくない場合はMOD設定からオフにしてください。
これらの性格や性質は、交流や調教などで明らかになっていきます。
なんか思ってもないような性格が付け加えられるかもしれません。
例えば、守護者で高潔で豪胆な戦闘要員が、窮地に陥ると従順な一面をみせるとか。
ドラマチックが人の形をしているような超戦士が、酔っぱらうと献身的な性質を覗かせたりします。
これらの物語は同じ構成のキャラでも、新しいプレイごとにかわります。
MOD設定の高度な設定で、ランダムシードに頼るのではなく、マップデーターごと物語をセーブすることで一貫性をだす設定が追加されました。
その代わりセーブデータデータの肥大、ロード時間が伸びるなどの悪影響があります。
EdB Prepare CarefullyとCharacter Editorにこれらの物語を編集する機能が追加されました。
以下、完成したものと未完成のモジュールの話題
1-2-3 Personalities M2(ロールアウト)
モジュール1で設定された精神的原動力(本能、思考、感覚)が一致し、和が取れているか、性格の不一致での問題の発生や利点などを追加するモジュールです。
調和がとれた関係は安定したコロニー運営をもたらし。
不一致の関係は問題は起きるものの、様々なポーンが喧嘩しつつも協力することによって互いに高め合い、問題を解決する物語が紡がれていきます。
このMODで追加される要素の半分はVanilla Social Interactions Expandedによってトリガーされます。
モジュール3(未完成)
ポーンに意見を追加し関係性をより複雑なものにするモジュールです。
二人のポーンが激しく口論をしているのはもしかすると、共産主義に対して熱いディスカッションを繰り返しているのかもしれないし。
食事の食べ方で大喧嘩しているのかもしれません。
これらの重大なまたは些細な問題でポーンは関係性を動揺され、変化させていきます。
この結果、ポーンは好きな人と嫌いな人によって大きく態度を変えていくことになります。。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2024. 1-2-3 Personalities M1. 26 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2527258500>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Rimocracy Download ID:2159080853 2025-01-26 05:41 Changed:1月26日 @ 6時41分
-
RATE: ★=185 TAG: [社交] [政治] [関係性] [仕事] [部屋] [研究] [日本語化対応]
Rimocracy
RimWorldに政治を追加します。
-ガバナンス
Rimocracyではガバナンスクオリティ(または単にガバナンス)の概念が導入されています。
・ガバナンスは、基礎的な作業速度と交渉力に直接影響を与えます。ガバナンスが0%の場合は25%低下し、100%の場合は125%の影響が出ます。
・さらに知的な人物がリーダーとなり、研究のフォーカススキルが発動すると研究に最大187%の良い影響を与えることになります。ただ、ガバナンスは常に悪化する可能性があり、選挙権をもつ国民の人数が多ければ多いほど、ガバナンスが良い状態であればあるほど悪化しやすいです。
・ガバナンスを向上させるにはリーダーに選ばれた入植者がガバナンスの仕事をする必要があります。ガバナンスの仕事は研究設備かハイテク研究設備、またはColony Managerで追加される管理デスクから行えます。
・ガバナンスの増加はリーダーの知的・社会的資質に左右され、部屋の印象の強さがもっとも影響力が高くなります。リーダーが仕事を行う執務室はとくに立派なものを与える必要があるでしょう。
-リーダーと継承
リーダーには任期(デフォルトでは半年から1年)のものと終身制があります。リーダーの任期が切れたとき、または死亡した場合継承が行われます。
継承は以下の方法でなされます:
-選挙 デフォルトの設定で最も票を得た入植者がリーダーに選ばれます。
-くじ引き 適性のある入植者からランダムにリーダーが選出されます。
-年功序列 最年長の市民が選ばれます。
-貴族 最高位かつ最古参の貴族の称号を持つポーンがリーダーとなる。
-勇士 もっとも多くの敵を打ち倒し、ダメージを与えたポーンが選ばれる。
・継承タイプが選挙の場合、16歳以上の入植地の自由市民が投票を行い、最も票を得たものがリーダーに選ばれます。
・植民地がまだ小さく人数が少ない場合は入植者全員が候補者になります。しかし、入植者の人数が8人を超えた場合は選挙の3日前から入植者たちは選挙キャンペーンを開始します。
・最も人気の入植者二人が選ばれ、選挙活動を開始し、その社会的影響力使い票の奪い合いを行います。キャンペーン中は候補者たちとそのサポーターは対立し嫌い合うことになります。その陰では揺さぶりをかけ合い自勢力に引き込もうと影響し合うことになります。
FAQ
Q:何も動作しないし、Politicsタブに市民がいないって表示されるよ?
A:このMODを既存のセーブから始める場合は数秒まってください。すべての入植者が「市民」として選ばれるわけではありません。囚人ではなく奴隷でもない16歳以上の選挙権を持つ入植者が「市民」となります。冷凍睡眠中の入植者は市民権を一時的にはく奪されます。
Q:ガバナンスが減ってきた。どうすればふやせるの?
A:バニラの研究設備か、Colony Managerの管理デスクが必要です。リーダーが他の仕事ばかりしないように、手動で統治を優先させることも必要でしょう。
Q:フォーカススキルを変更するにはどうすればいいのですか?
A:リーダーが選ばれた時点で決定します。フォーカススキルはリーダーの得意なスキルが好まれ、再選すると変更される可能性があります。(しかし、可能性は低い)今のフォーカススキルが嫌な場合はもっといいスキルを持つリーダーが選ばれる必要があります。それもまたプレイヤーにとっての「政治」です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jan 2025. Rimocracy. 9 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159080853>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Pawn Education (Continued) Download ID:2296533470 2025-03-07 04:41 Changed:3月7日 @ 5時41分
-
RATE: ★=184 TAG: [Harmony] [スキル] [社交] [学習] [情熱] [日本語化対応]
Pawn Education (Continued)
Pawn Education (1.1) の有志によるアップデート。
ポーン同士が会話でスキルの知識を共有し、経験値を得ます。
レベルが高いほど与える経験値が多く、お互いの情熱が高いほど議論の発生確率は高くなります。
会話の機会が多いほど良く経験値を得るでしょう。
教師役のポーンのスキルが20になると何かいいことが起こるかも?
既存のセーブデータに追加可能。
【前提MOD】
Harmony
【日本語化MOD】
Pawn Education JP (削除されています)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Mar 2025. Pawn Education (Continued). 24 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2296533470>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] MostlyTraits Download ID:2975220304 2023-06-27 02:51 Changed:6月27日 @ 3時51分
-
RATE: ★=182 G=2 TAG: [特性] [徴兵] [建築] [芸術] [工芸] [社交] [心情] [意欲] [Harmony] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応] [義体化]
MostlyTraits
ユニークかつバニラよりも強力でレアな特性を追加するMODです。
XMLのガイドラインに則って作られたそうで、構造が単純なことから競合の可能性は低いと思うとのことです。
【前提MOD】
- Harmony
【特性一覧】
・Master Architect: 建築の施工品質は常にスキルレベル+1
・Art Master: 芸術品質は常にスキルレベル+1
・Epiphany: 創造的な意欲が得られなくなります。 ただし、スキルレベル13から各レベルで伝説の品質を獲得するチャンスが1%追加されます。 (Lv20では7%)
夜間はさらに3%、Ideologyによる製造のスペシャリストの場合は8%追加されます。 (結果が期待されていない場合のすべての追加計算なので、元の成功確率には影響しません)
追加計算しても品質が確認できない場合は、確率の 2/3 -1 スキルレベル
・Weird Neutral:心情が落ち込んでいる入植者は、このポーンに話しかけられると心情バフをもらいます。
・Empathetic: Weird Neutralと同じですが、気分が低い入植者と対話する可能性が高いだけでなく、より大きな心情バフもあります
・Mind over Matter: 精神的な盲目で、徴兵されるといくつかの能力が向上しますが、精神的な鎮静/ドローンの影響を受けません
・Table Enjoyer: ポーンが「テーブルなしで食事をした」場合は1~2日間昏睡状態になります (現在はテーブルなしで食べ続けることで回復できます。毎回 7.5% の確率です)
・Foodie: 人肉/昆虫の食材を受け入れます。ポーンが高級/豪華な食事を食べる場合は娯楽を満たします
・Combat medic: 徴兵時に大幅な治療速度バフと治療品質デバフがあります
・Conscientious surgeon: 患者がプレイヤーの派閥に所属している場合、x1.25の品質と治癒バフを与えます
・Slacker: 情熱に基づいて一部の作業速度がオフセットされ、ポーンに燃えるような情熱がある場合は娯楽バーが満たされますが、そうでない場合、ポーンは喜びを得るために短期間ランダムにサボり始めます (作業速度 1%)。 彼らが「サボっている」ヘディフをしているときに徴兵させることで彼らを捕まえることができ、彼らは次の4〜6時間、再びサボることなくより懸命に働くでしょう。
(情熱を持たずに仕事をすると、余分な娯楽が失われますが、XD)
・Shaky: 日中の照準時間 + 35%。 夜間は照準時間 -75%、命中率 x50%
・Bloodthirsty: より強力なバフはより激しい痛みをもたらす、0.8倍の痛み係数なので注意してください。
・Journalist: 徴兵時に移動速度バフ
・Robotic Technician (DLC Biotechが必要) / Stinky: メカノイド/昆虫からの敵意を無効にし、攻撃しても無効になります。
(他のMODのメカノイド/昆虫はバニラのメカノイド/昆虫の派閥ではなく個別の派閥である可能性が高いため、MODの敵では機能しない可能性があります)
・Sensitive: 10 個の考えから毎日ランダムに考えを選択します。ネガティブな気分になる可能性は 35%、ポジティブな気分になる可能性は 65% です。
ポジティブな場合、心情もポーンの仕事/移動速度に影響します
また、胴体に設置できるインプラントを二つ追加します。
・外骨格
移動速度と運搬を強化
・リローダー
照準時間、リロード時間のカット2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jun 2023. MostlyTraits. 13 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975220304>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] PrisonerRansom Download ID:794038005 2024-10-31 00:46 Changed:10月31日 @ 1時46分
-
RATE: ★=170 G=6 TAG: [社交] [囚人] [通信] [要請] [襲撃] [金策] [トレーディング] [日本語化対応]
PrisonerRansom
敵対派閥の囚人を捕虜にした場合、通信機で身代金の要求ができます。
成功するとドロップポットでシルバーが手に入り、失敗すると襲撃が来ます。
成功率は交渉担当のポーンの社交スキルと対象派閥との関係性、要求したシルバーの額に依ります。
MODオプションメニューで成功率を調整できます。設定を反映させるにはゲームを再起動してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Oct 2024. PrisonerRansom. 6 Nov 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794038005>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Rational Romance 2 (Continued) Download ID:2593521827 2024-12-25 04:13 Changed:12月25日 @ 5時13分
-
RATE: ★=176 TAG: [心情] [社交] [特性] [関係性] [ロマンス] [多夫多妻] [Harmony] [日本語化対応]
Rational Romance 2 (Continued)
Rational Romance 2の有志のアップデート。
Rimworldの入植者の情愛について深く掘り下げるModです。
このModは新規ゲームへの導入が推奨されます。
◇概要
-性的指向の追加
すべてのポーンは無性愛者、両性愛者、同性愛者、異性愛者の性的指向を持つように変更されます。(心配しないでください、このMODは特性のスロットを「浪費」しません)
デフォルトでは両性愛者50%、同性愛者20%、ストレート20%、無性愛者10%でスポーンします。
これは生物学的、社会学的、歴史的な証拠から人間はすべて両性愛者がデフォルトだからです。
でも、異論は受け付けるのでMOD設定から確立を弄ることができます。
あなたが過激な異性愛者なら、ノンケ率100%すればいいでしょう。
同性愛者まみれのコロニーにしたいならゲイ100%にすればいいのです。
恋愛がもつれまくった両性愛者の惑星にしたいならそれも自由です。
-特性の追加。
浮気の可能性に影響を与える特性をふたつ追加します。
・Faithful(誠実)
・Philanderer(浮気性)
-アクティビティの追加
恋人同士に長距離散歩のアクティビティを追加。
独身者にナンパのアクティビティを追加。
-ロマンスの行動全般を改善
最近玉砕したポーンに恋愛感情を抱かないようになります。
精神崩壊したポーンも恋愛対象から除外。
恋人のいるポーンも恋愛対象から除外。
現在の恋人を高く評価するポーンは恋に誘うことも、応じることもありません。
同性愛者、異性愛者は「間違った」性別のポーンにたいしては拒絶する可能性が高く、もしうまくいっても、破局する可能性は高くなります。そして、結婚を受け入れることはまずないでしょう。
最後に「醜い」特性をもつポーンは醜いことで恋愛感情を左右されることはありません。
-文化を重視する
部族民や帝国民の女性はそれらの出身の男性より恋愛に積極的です。
一方、中世やアーヴワールドの出身の男性は女性よりも積極的です。
-多夫多妻への支持
ポーンは単純な一夫一妻よりそれぞれ複数のパートナーを持つことを支持します。
どの程度多夫多妻になりやすいかは、MOD設定から設定可能です。(デフォルトでは0%)
この機能を有効にする場合は、こちらのPolyamory Beds (Vanilla Edition)を利用することを推奨します。
-ロマンスに対するムードのバランス調整
ペナルティを調整することによって、ふられたからと言って殺人鬼になるポーンはいなくなるでしょう。
-ロマンスの不具合の修正
女性も男性ポーンのように交際の申し込みやプロポーズの申し込みをするようになります。
同性愛者のポーンが親になる確率は、異性愛者のポーンに劣らなくなります。
バニラでは男性は年下を、女性は年上を好みますが、男女とも同年代を好みつつ、年上でも年下でも受け入れる可能性がでます。
【前提MOD】
-Harmony
【互換性】
このMODは既存のセーブに追加可能です。
しかし、削除することは不可能です。
-EdB Prepare Carefully
互換性あり
-Psychology (unofficial) v1.1-1.5
互換性なし2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Dec 2024. Rational Romance 2 (Continued). 5 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2593521827>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] 1-2-3 Personalities M2 Download ID:2781023972 2025-04-16 02:50 Changed:4月16日 @ 3時50分
-
RATE: ★=167 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]
1-2-3 Personalities M2
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.5の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
1-2-3 Personalitiesの2番目のモジュールです。
ロードオーダーはモジュール1の下が指定されています。
Vanilla Social Interactions Expandedとの連携があるためこれと併せてどこに置くのがベスト化はまだ結論はでていません。
現状はどちらが上でもかまわないです。
主な機能はM1によってポーンに設定された3つの原動力(本能、感情、思考)がそろっているかそろっていないかで、調和、補完的、不均衡の状態に移行します。
原動力が同じ調和的なグループは、大きくボーナスをもらい安定的なコロニーを運営できます。
原動力がふたつの補完的なグループはもらえるボーナスは少ないものの、積極的に行動し、時折問題が発生します。
すべての原動力がそろう不均衡なグループは補完的よりもボーナスはもらえるものの、大きな問題をはらむことになります。
ゾーンなどでポーンを分けることで意図的にボーナスを得ることもできますし、あえて混ぜ合わせることによってストーリーに影響を与えてみるのも面白いでしょう。
すべての機能はMOD設定でオンオフ可能です。
その機能の半分はVanilla Social Interactions Expandedと連携しているため、いろいろカスタマイズして自分のベストのプレイ環境を構築してください。
・カップルダイナミクス
原動力が同じなカップルは和気あいあいとした関係性を築き、浮気の発生を大幅に減少させます。(-50%)
補完的なカップルは互いに長い印象的な思い出を残し、情熱的で激しいウフフアハハでベッドルームで愛し合います。(3倍長く持続する特別なウフフアハハが発生する、確率は10%、スタックも従来のものとは別)
・カジュアルなウフフアハハ(VSIE)
VSIEに存在するワンナイトラブは同じ原動力を持つカップルはそのまま恋人になる確率が若干高くなります。(+20%)
一方、原動力の違う補完的なカップルは情熱的な愛をはぐくみます。(情熱的恋人の発生が+10%)
・フレンドリーファイアー
激しい銃撃戦で発生する誤射はRimの戦闘ではやっかいな要素のひとつです。
しかし、同じ原動力を持つポーンは以心伝心、お互いの行動を読み合い息を合わせて戦うため、誤射の発生が減少します。(誤射の発生がー33%)
・キャラバン
原動力が同じなポーンたちは口に出す事無く慎重に行動できるため、不要な注意を引くことなく行動することができます。(発見される可能性が-50%)
補完的なポーンたちは、その特性を生かし問題を解決するため、移動力にボーナスがもらえます。(移動速度+10%)
原動力がバラバラなキャラバンはさらに素早く行動できますが、にぎやかすぎて注目されやすくなります。(移動速度+15%、発見される可能性が50%アップ)
・グループでの作業(VSIE)
調和のとれたグループは和気あいあいと作業を行い、お互いの経験を共有し同じ仕事をこなすときに効率的に仕事ができるようになります。(追加ボーナス+5%)
バラバラなチームはボーナスが2倍です。けどね……。(追加ボーナス+10%)
・グループ内の社会的対立(VSIE)
仲の悪いグループは他者の存在で容易に扇動され、緊張感が発生し、不和や社会的な対立の発生が高まります。(不和の可能性+25%)
一方、調和のとれた仲間は意見の相違をグループ内で解決し、不和の発生を抑えることができます。(不和の可能性-50%)
・友情における共感(VSIE)
同じ原動力を持つ友人は共感性が高まり、互いに高揚させることができます。(愚痴を聞いてもらう20→30)
しかし、その共感性の高さは愚痴を聞かされた際に心情に大きな悪影響を与えます。(愚痴を聞かされた-5→-15)
・流動的な性格(VSIE)
トラウマ、努力、時間、性格が変動する可能性はあるものです。
この機能はVSIEが特性を変化させる機能に合わせて性格も変化させます。
ただ、特性の変化は難易度的に好まないという場合は、VSIEの機能を停止させれば性格の変化のみを許容させることも可能です。
(10%の確立で発生し、VSIEの特性の変更が先にチェックされます)
・派閥の相互作用
派閥はリーダーの原動力によって支配されます。
本能的に行動するリーダーに率いられる派閥は本能的な行動が推奨されるようになるわけです。
このため、社交の高いポーンは原動力ごとに用意することが好ましいでしょう。
派閥の性格に合わせて外交官を向かわせることでスムーズに関係性を築くことができるようになります。(調和した性格だと+10%)
派閥ごとに外交官を用意するのが面倒くさい?
ならあなたの外交官と和気あいあいと関係できるリーダーにすげ変わるまでリーダーのクビを刎ね続ければいいでしょう。
仲良くなるためなんですから仕方ないですよね?
注:()内の数値は今後バランス調整される可能性があります。数値はSteamのこのMODスレッドで確認可能。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除すると2回ほど赤エラーが吐き出されて安定するはずです。
その際にはバックアップはお忘れなく、バックアップを取るのは良い習慣です。
現在開発者は100ほどのMODリストでテストプレイを行いました。
それで特に問題は起きなかったそうです。
次の週でもう少しテストプレイを行い、アップデートを行う予定であるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2025. 1-2-3 Personalities M2. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781023972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Sanguophage Feed Relationship Download ID:2884586228 2024-06-21 14:30 Changed:6月21日 @ 15時30分
-
RATE: ★=155 G=3 TAG: [Biotech] [特性] [関係性] [社交] [サングオファージ] [ヘモゲン] [日本語化対応]
Sanguophage Feed Relationship
サングオファージから噛まれた時、それぞれ異なる反応をもたらす新たな特性を追加します。
特性は以下の通りです。
- Sanguophile: 齧られるのが大好き。サングオファージに対してボーナスの意見を持ちます。
- Sanguofriend:齧られても気にしない。友人を助けると小さな心情ボーナスを獲得します。
- Sanguophobe:サングオファージが嫌い。サングオファージに対する意見のデバフを持ちます。
これらの追加される特性とは別にポーンが吸血鬼に対して85 (オプションで微調整可能) 以上の意見を持っている場合、またはポーンが何らかの(バニラの)恋愛関係にある場合、噛みつきに対して肯定的な反応を示します。
互換性MOD
Vanilla Races Expanded - Sanguophage
以前はこのMOD導入時に追加される動物や死体への直接の吸血行為時にエラーが発生していましたが修正されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Jun 2024. Sanguophage Feed Relationship. 5 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884586228>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Recruit Slaves Download ID:2887124861 2024-05-10 19:21 Changed:5月10日 @ 20時21分
-
RATE: ★=148 G=1 TAG: [奴隷] [Ideology] [社交] [加入] [日本語化対応]
Recruit Slaves
奴隷を囚人にせずそのまま勧誘できるようにします。これは動物の手懐けのような1回1回の確率制御方式で行われます。成功の可能性は、奴隷の心情、イデオロギー、勧誘者や他の入植者との関係、ストーリーテラーの意図、勧誘者の交渉能力など、多くの要因に依存します。(説明文の機械翻訳より)
手間が省けて簡単なように思えますが、勧誘中は抑圧ができません。早期の成功あるいは細かな管理ができなければ、直に反乱が起きるでしょう。
また揺ぎ無い忠誠心のあるポーンは勧誘できません。
オプション設定で勧誘難易度とクールダウン時間が変更可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 May 2024. Recruit Slaves. 11 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887124861>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [777] Sleep Sync Download ID:2903927629 2024-04-12 18:11 Changed:4月12日 @ 19時11分
-
RATE: ★=143 TAG: [入植者] [睡眠] [関係性] [社交] [時間]
[777] Sleep Sync
夫婦、もしくは恋人同士のポーンが寝るタイミングを同期させるMODです。Steam, Author. 12 Apr 2024. [777] Sleep Sync. 20 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903927629>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Psychology (unofficial) v1.1-1.5 Download ID:2016263135 2024-09-06 04:06 Changed:9月6日 @ 5時06分
-
RATE: ★=140 G=2 TAG: [心情] [医療] [社交] [入植者] [政治] [関係性] [日本語化対応]
Psychology (unofficial) v1.1-1.5
Psychologyの非公式アップデート版
以下説明文コピペ
心理的および社会的システムのトータルオーバーホールMOD
キャラクター達の気質、本質、人格のような概念(精神、Psycheタブ)が加えられる事により、
更に奥深さと魅力が加わり、キャラクター個々の個性が際立つようになります。
これらは相互作用し、あらゆる面で影響するよう拡張されます。
Psyche(キャラ選択時にタブを追加)
すべてのキャラは、新しい精神システムの一部として、独自の人格と個性を持っています。 あなたはPsycheタブで精神の概要を見ることができます。 入植者の精神は、社会的相互作用と自己表現に顕著な影響を与えます。 入植者同士の関係は現実的で多様性が生まれます。
社会
入植者は、多くの話題で意見を交わすようになります。入植者同士、廊下で出会えば軽く挨拶を交わしたり、同じ部屋でテーブルを囲み、長い議論を交わす事もあります。恣意的に会話を行うのではなく、同じ考えや友人を求め、互いに引き寄せられるようになります。意見、考えの不一致があればお互い離れていきます。コロニーが意見の相違を容認しなければならないほど小さい間は、これらは脇に置かれます。
入植者はお互いよく知る機会があまりないかもしれません。作業などによって同じ場所で過ごす事が多く、会話をする機会が得られないからです。パーティは入植者達が友人(または敵)を見つけるのに最適な場所です。良き友人、関係となるため自由時間があればお互いを誘い合い、落ち着いて会話をする事に時間を費やします。共感性の強い入植者は好意的ではない相手に対しても会話や一緒の時間を過ごす事を試みる場合があります。
関係が構築された場合、互いに予定が空いていれば一緒の時間が過ごせるよう計画します。スケジュールに変更がない限り、一緒の時間を過ごし関係を維持します。お互いにとって意味がない場合は予定の変更、又はお互いの相違について話あうかもしれません。
ロマンスと性的関心
従来の性格で決定されるのではなく、全てのキャラが0~6の性的関心(キンゼイ指標)によって評価されるようになります。ほとんどの入植者は俗に言うストレートになりますが、性的趣向は多様になり、互いのロマンスの関心はその値に応じて変わります。誰もが性行為とロマンスの可能性を持ち、それらに対し関心を持っています。
市長(リーダー)選挙
コロニー運営1年以降、毎年秋に選挙が行われます。市長候補者を発表し、数日後、投票所が選ばれ、投票が開始されます。有権者は自分の意見に近い候補者に対し投票します。
最も票を得た候補者は次の選挙まで市長になります。期間内に仕事を割り当てなければ、市長のオフィスまたは寝室にて、不満、不幸、満足している入植者から訪問を受けます。不満を持つ入植者は市長に話す事で解決及びガス抜きがができます。満足している入植者の訪問と支援の言葉で市長は喜びます。
精神病と治療
精神的な休憩設備が増加します。入植者はその性格によって異なる精神崩壊を起こし、リムワールドの住人は時折不安を抱きストレスからPTSDとなり治療が必要なる場合があります。又、入植者の望ましくない特性、ドラッグ常用者や放火魔などを医療維持費を犠牲にして管理する事により、これらを緩和する事ができるようになります。
又、追加される薬メタドンの処方は中毒治療に効果があります。重度の中毒者にメタドン療法は効果的ですが、メタドン自体に軽度の依存症状があります。
バニラにあったいくつかの精神崩壊はPsychologyによってよりバランスを調整したものに置換えられています。
互換性
HugsLib (0Harmony.dll)により殆どのMODと互換性が保たれているとの事。又、多くの機能をMOD設定より無効にする事が可能です。競合する可能性があるMODは0Harmony.dllを使用していないMODなどでありえるとの事
前提MOD
HugsLib
日本語化
[1.5] [Sub-MOD] Psychology add Japanese TranslationSteam, Author. 6 Sep 2024. Psychology (unofficial) v1.1-1.5. 8 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016263135>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Jewelry Download ID:2020964421 2023-01-19 22:27 Changed:1月19日 @ 23時27分
-
RATE: ★=132 G=3 TAG: [アクセサリー] [ユーティリティ装備] [社交] [美しさ] [素材] [鉱石] [宝石] [作業台] [日本語化対応]
Jewelry
※本MODはVEチームの開発者の一人の方が再投稿する形でVER1.5へ対応されました。
Jewelry
継続して利用される予定の方はそちらへの切り替えを推奨します。
入植者が身につけるアクセサリーを追加します。政治力などを上昇させる効果があります。装備部位がそれぞれ違うので全部同時に装備できます。
ゴールドかシルバーに石(大理石、花崗岩...)または宝石をあしらって作られますが、バニラの宝石はヒスイだけですので新たにダイヤモンド、ルビー、サファイアが追加されます。
ブレスレット: 政治力+5%、美しさ+1
イヤリング: 商人の勘+5%、政治力+5%、美しさ+1
ネックレス: 商人の勘+5%、政治力+10%、美しさ+1
指輪: 政治力+5%
専用の加工台から作成できます。
作成に使うダイヤモンド、ルビー、サファイアはトレーダーから購入できます。
アクセサリーを装備すると心情+2のバフが得られます。
追加される加工台は、1.5倍の速度で加工できる彫刻台としても機能します。
前提MOD
Harmony
日本語化MOD
Jewelry 日本語翻訳
関連MOD OutpostsGemMine: Vanilla Outposts Expandedの前哨地で宝石を採掘できるようにする
OutpostsGemMine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Jan 2023. Jewelry. 13 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020964421>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Dismiss Trader (Continued) Download ID:2078518511 2024-03-18 00:28 Changed:3月18日 @ 1時28分
-
RATE: ★=131 G=2 TAG: [トレーダー] [訪問者] [社交] [コロニー] [ユーティリティ]
Dismiss Trader (Continued)
Dismiss Traderの有志によるアップデート。
商談が終わったあとも長い間コロニーに居座るトレーダー達に、すぐに帰ってもらえるようにするMODです。
入植者を選択し、キャラバンのリーダーを右クリックでトレーダーを帰すという選択肢があります。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 18 Mar 2024. Dismiss Trader (Continued). 30 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2078518511>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] 'Til Death Do Them Apart Download ID:2975068661 2024-03-14 07:28 Changed:3月14日 @ 8時28分
-
RATE: ★=132 TAG: [社交] [ロマンス] [関係性]
'Til Death Do Them Apart
配偶者に対する意見を+30から+200に変更するシンプルなMOD
喧嘩したり、たとえ誤射したとしても結婚した二人の仲が引き裂かれることはもはやありません。Steam, Author. 14 Mar 2024. 'Til Death Do Them Apart. 13 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975068661>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶