社交 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.6] RiMind Download ID:3562373405 2025-09-23 18:15 Changed:9月23日 @ 18時15分
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RATE: ★=264 G=10 TAG: [ユーティリティ] [社交] [AI] [日本語対応] [入植者] [実験的] [日本語化対応]

RiMind
RimTalk
(juicy氏許可済みコードを利用した派生MOD)
入植者が喋り、覚え、雑談で物語を紡ぐ実験的MOD!
吹き出し表示や会話APIを応用し、会話と記憶のシステムを強化。
「会話が世界を回す」をテーマに、入植者たちがより人間らしく振る舞います。
※既存セーブとの競合報告あり → 新規ゲームや軽量環境での導入推奨
【主な機能】
記憶システム:発言・聴取・目撃・戦闘などを種類別に保存、鮮度や重要度で会話トピック化
自然な雑談:過去の会話を覚えて、一貫性ある話題展開
発話バリエーション:戦闘中は勇ましく、負傷や薬物の影響で口調が変化
反応モデル:即答・遅延・無視などリアルな反応、放置で失望値が溜まることも
UI追加:ポーンの記憶を見られる「メモリービューア」、発言ログタブ
【AIモデル・接続】
Google系(Geminiなど)を中心に自動ローテーション
OpenAI / DeepSeek / ollama ローカルモデルにも対応
複数APIキーを登録して自動切替、安定した利用が可能
【カスタマイズ】
ペルソナエディタ:口調や性格を編集、ステータスや経歴から自動生成も可能
発言頻度スライダー:会話量を調整、おしゃべり好きがいれば全体のバランスも変化
【最近の更新】
2025-9-23:SiliconFlow API のサポートを追加しました。この作業の過程で、モード設定メニューに少し変更を加えています。今後は、最初のドロップダウンで「Custom」を選び、次に OpenRouter、Mistral、SiliconFlow などのサービスを 2 つ目のドロップダウンから選択するようにしてください。
また、Gemini で繰り返し発生していた 429 エラーに対処するため、Temperature や TopK などの値を調整しました。ただし、この問題はまだ完全には解決していません。
複数のAPIキーを、チェックボックスなしでデフォルト登録できるようになりました。手持ちのAPIキーをすべて自由に利用可能です。
2025-9-20:OpenRouter を通常通り利用できるようになりました。最初のフィールドに API キーを、2 番目のフィールドにモデル名を入力してください。
また、Gemini 以外のモデルでペルソナを生成できなかった不具合を修正しました。
2025/09/14 会話が続く&中断・再開が可能に! APIエラー時リカバリー処理追加、intent削除で安定性改善
雑談がストーリーをつくる!
入植者が喋り、記憶し、関係を築き、日常の一コマが会話になって物語へと広がっていきます。
RimWorldの世界をもっと生き生きと感じられる、ワクワクするMODです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月10日 @ 2時21分2025-09-10 13:41:51 13KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Sep 2025. RiMind. 5 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562373405>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Pawn Compatibility Editor Download ID:3692227939 2026-10-13 04:16 Changed:10月13日 @ 4時16分
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RATE: ★=252 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [ロマンス] [喧嘩] [入植者] [ポーン] [日本語化対応]

Pawn Compatibility Editor
ポーン間の相性を変更するMOD
バニラに存在するものの開発者モードをONにしなければ確認出来ないマスクデータ「Compatibility」の値を編集できます。
値を正に変えると雑談・込み入った会話をしやすく、負に変えると侮辱などをしやすくなります。
2026/07/20のアップデートにてUIが大幅に変更され、編集がしやすくなりました。
オプションでは最低値・最高値の上限変更と、下のメニューバーにUI呼び出しボタンを配置するか否かを決められます。
ボタンを配置した場合右端に配置されるため、場所に不満がある際には作者はDeclutter UIの使用を推奨しています。(4月7日 4時41分のコメント)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月13日 @ 4時16分2026-11-03 11:10:37 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Oct 2026. Pawn Compatibility Editor. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692227939>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] PrisonerRansom Download ID:794038005 2025-06-12 03:43 Changed:6月12日 @ 3時43分
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RATE: ★=249 G=6 TAG: [社交] [囚人] [通信] [要請] [襲撃] [金策] [トレーディング] [日本語化対応]

PrisonerRansom
敵対派閥の囚人を捕虜にした場合、通信機で身代金の要求ができます。
成功するとドロップポットでシルバーが手に入り、失敗すると襲撃が来ます。
成功率は交渉担当のポーンの社交スキルと対象派閥との関係性、要求したシルバーの額に依ります。
MODオプションメニューで成功率を調整できます。設定を反映させるにはゲームを再起動してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jun 2025. PrisonerRansom. 6 Nov 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794038005>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk: Persona Director Download ID:3619548407 2026-10-08 23:05 Changed:10月8日 @ 23時05分
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RATE: ★=248 G=1 TAG: [RimTalk] [入植者] [AI] [セリフ] [社交] [日本語化対応]

RimTalk: Persona Director
これはRimTalkのアドオンです。「Smart Gen」機能を完全に刷新し、単純なテキスト生成器から深層的な「ペルソナ・ディレクター・システム」へと変貌させます。これはシンプルな改造であり、RimTalkにおけるAI生成ペルソナの機能拡張のみを目的とします。RimTalkの対話生成やデータ処理には一切影響しません。
主な機能
詳細データ抽出:
基本RimTalkペルソナ生成が無視する膨大な詳細情報を抽出。アイテムの完全な説明文を読み取ります:
身分識別:入植者、囚人、奴隷、訪問者を区別。進行中のクエストに関わるキャラクターも検出可能。
遺伝子(バイオテック):エンドジェネス(自然)とゼノジェネス(人工)を区別。AIは生来の特性と強化の差異を理解します。
スキル情熱:クリティカル、ナチュラル、アパシーといった特殊情熱の心理的影響を理解します。
社会的関係性:親族がコロニーに在住中か死亡済みか、敵対勢力に属しているかまで識別します。
DLC&MOD互換性:バイオテックとアノマリーと完全互換。RimPsycheからの性格・話題関心データも読み取れます。
完全カスタマイズ制御:
MOD設定でAIに送信する全データを細かく制御可能(この項目を含めるか?詳細説明を含めるか?)。
ディレクターノート:
RimTalkインターフェースに直接「ノート編集」ボタンを追加しました。グローバルプロンプトの一部として、ここでバックストーリーや指示を素早く入力でき、各キャラクター生成の微調整が可能です。
*注: ノートはグローバル設定であり、キャラクター切り替え時に自動消去されません。これにより、共通の経歴を持つグループ(例: 難民部隊)の一括生成が容易になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Oct 2026. RimTalk: Persona Director. 7 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619548407>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Hospitality: Storefront Download ID:2952321484 2026-10-15 01:44 Changed:10月15日 @ 1時44分
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RATE: ★=247 G=3 TAG: [トレーディング] [おもてなし] [仕事] [社交] [訪問者] [日本語化対応]

Hospitality: Storefront
Hospitality、およびHospitality (Continued)のサブMOD。
Hospitalityの訪問客向けに販売店を営業し、指定した入植者を店員としてシフト制で接客に当たらせる。
優先順位タブに新たな作業項目が増えるが、実際に開店して店員を配置し営業させるにはCash Registerのレジを設置して営業時間を設定し、入植者を店員として割り当てる必要がある。
店員の社交スキルによって客の心情にバフもしくはデバフが発生し、販売する際の物品の値段は店員と客の社交スキルの差によって変動する。
社交性の無い原始人を店員にすると、客に無料で商品を提供すると共に侮辱し、評判を損ねるのでよろしくない。
客は空腹時に食べ物を選びやすいなど、必要な物を購入する傾向にあるが、店員の社交スキルが客の社交スキルよりも大きければ大きいほど本来は要らない物でも売りつけられる。
しかし、いくら店員の社交スキルが20でもドラッグ嫌いにビールを売る事はできないし、ヌーディストに服を売る事もできない。
熟練の店員は客の予算(持っているシルバー)を超える商品を売る事もある。足りない分のシルバーは客の所属する派閥からレジへ電信送金という形で入る。
販売対象となる物品はHospitalityの設定によるショッピングエリアとは関係無く、Cash Registerのレジの周りの物が選択される。
レジからは前述のシフトや担当のほかにも売上金の回収額、販売許可する物品及び有効範囲(設置された部屋全域を含めるか否かとレジを中心とした半径)が設定可能。
有効範囲の標準設定は設置された部屋全域と半径の両方が有効になっているので、販売物をレジの設置された部屋のみに限定したい場合は半径の値を0にする。
【互換性】
Gastronomyと併用する場合、Cash Registerのレジは標準で両MODに対して有効になっている。
両MODを一緒に使っているにも関わらず何らかの理由でどちらか片方のみを開きたい場合、レジの設定からもう片方を閉じておかないと店員は間違った仕事に対して待機する可能性がある。
両方を同時に開きたい場合はそれぞれ別で割り当てられる様にレジを2つ用意すると良い。
【前提MOD】
-Hospitality (Continued)
-Cash Register (Continued)
オリジナルMODが更新停止につき、別の方が更新したMODが前提となりました。
【元前提MOD】
-Hospitality
-Cash Register
【お勧めMOD】
-Cash Register Retexture
中世プレイで商店を開きたいプレイヤー向けのリテクスチャMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Oct 2026. Hospitality: Storefront. 26 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2952321484>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath Download ID:3143446594 2026-11-06 01:57 Update! Changed:11月6日 @ 1時57分
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RATE: ★=246 G=7 TAG: [囚人] [説得] [忠誠心] [加入] [社交] [心情] [拷問] [日本語内蔵] [和製MOD]

Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath
揺るぎない忠誠心を持つ捕虜であっても時間を掛けて「教育」・勧誘できるようにします。
詳細につきましてはSteamページにて作者様より日本語で解説されているので、そちらでのご確認をお願いします。
なお長期間「教育」を行うと奪還部隊が派遣されたり、仲間になってもその時のトラウマが植え付けられて悪夢を見るようになる等、デメリットも発生します。
【類似MOD】
・[RH2] Uncle Boris' - Brainwash Chair
ポーンを洗脳することにより、敵対心と意思を0にし、揺ぎない忠誠心を持つ場合は取り消します。
それ以外にもいろいろできます。
・The Dead Man's Switch - Control Spine
DMSシリーズの小規模アドオンMODであり、忠誠心を無力化して所属を塗り替える人工脊椎が追加されます。ただしその対価は製造コストだけでは賄えません。
・Prisoner Restraints
敵対心を減らしたり、忠誠心を消す建築物を追加します。
・Unwavering Persuasion
囚人の心情が高いときだけ行える説得で忠誠心を最終的に消せるようにします。Steam, Author. 6 Nov 2026. Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath. 20 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143446594>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-09-05 23:49 Changed:9月5日 @ 23時49分
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RATE: ★=244 TAG: [AI] [RimTalk] [社交] [入植者] [セリフ] [日本語内蔵]

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle
RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために
【MODのキャッチコピー】
RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。
【問題】
ある時、あなたは RimTalk を導入しました。
これにより、ようやく入植者たちは会話ができるようになりました。
しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。
入植者が死んだ時、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時など……
残念ですが、AIにはそれが分かりません。
なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。
あなたのコロニーを見ることができません。
このMODは、AIに「視覚」を与えます。
このMOD自体は「会話」を処理しません、それはRimTalkの役割です。
このMODが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。
これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。
【このMODの機能】
◆機能1-1:エキスパートパネル
6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。
・状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。
・戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。
・研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。
・人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。
・外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。
・作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。
各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。
◆機能1-2:コロニーニュース
・コロニーニュース・テッカー
情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示します
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合
・カスタム傍受ルール
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。
何を、どのように報告するかはあなた次第です。
◆機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません、それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆します。
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。
◆機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
・知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
AIが自力では理解できない事柄があります。
知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加
・入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。
記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。
RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。
◆機能 4:RimTalk データ注入
収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。
以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。
【互換性】
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。
【前提MOD】
Harmony
RimTalk
このMODがなければ本MODは意味をなしません
【オプションMOD】
RimTalk - Expand Memory
複数の互換モードが利用可能です
【その他】
日本語内蔵Steam, Author. 5 Sep 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Intimacy - Socio Butterfly Download ID:3630896210 2026-11-05 16:36 Changed:11月5日 @ 16時36分
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RATE: ★=238 TAG: [娯楽] [社交] [ロマンス] [日本語化対応]

Intimacy - Socio Butterfly
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Nov 2026. Intimacy - Socio Butterfly. 25 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630896210>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] RimTalk - Expand Memory Download ID:3608181242 2026-11-02 17:23 Changed:11月2日 @ 17時23分
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RATE: ★=216 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [RimTalk] [日本語化対応]

RimTalk - Expand Memory
簡潔に言うと、Rimmindの記憶機能をRimtalkでも使えるようにしたmodです。
以下Steamページ(中国語→日本語翻訳)
独立した4層メモリシステムにより、RimWorldの入植者は完全なメモリ管理が可能になります!
RimWorldの入植者のための独立した4層メモリシステム!
コア機能:
• 4層メモリアーキテクチャ - ABM/SCM/ELS/CLPAの階層的管理
• ABM (アクティブバッファメモリ) - 超短期、現在の会話コンテキスト
• SCM (状況コンテキストメモリ) - 短期、最近数日間のイベントとインタラクション
• ELS (イベントログサマリー) - 中期、AIが要約した定期的なイベント
• CLPA (コロニーロア&ペルソナアーカイブ) - 長期、コアペルソナと主要なマイルストーン
• AIインテリジェントサマリー - AI駆動型メモリサマリー機能(オプション) - AI駆動型メモリサマリー(オプション)
• スタンドアロン - 独立して動作し、他のMODは不要
• メモリエディター - 全レイヤーのメモリを手動で編集、ピン留め、管理
• パブリックAPI - 他のMODから完全なメモリデータにアクセスできます
---
AI設定:
• このMODは完全に独立して動作し、依存関係は不要
• AIサマリーはオプションです代わりにルールベースの要約が利用可能です。
• 2つのAI設定オプション:
1. 独立 - このMODの設定でAPIを設定(推奨)
2. RimTalk互換 - RimTalkがインストールされている場合は、そのAIを再利用できます。RimTalk互換を設定 - インストールされている場合は、RimTalkのAI設定を再利用できます。
• 対応AIプロバイダー:OpenAI、Google Gemini、DeepSeek
---
使用方法:
1. Harmonyを有効にする
2. このMODを有効にする(cj.rimtalk.expandmemory)
3. (任意)スマート要約のために設定でAI APIを設定する
4. ゲームを再起動2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Nov 2026. RimTalk - Expand Memory. 19 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608181242>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Gastronomy (Continued) Download ID:3509488152 2026-10-13 09:19 Changed:10月13日 @ 9時19分
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RATE: ★=207 G=1 TAG: [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]

Gastronomy (Continued)
あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?いま、その夢がかないます!
Gastronomyの別作者の方による1.6対応版です。
テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
開店時間、閉店時間を指定することができます。
仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
食事でお金を稼ぐことができます。
一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。
開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。
【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。
Animal Controls
がオリジナルMOD時代に餌の供給場所として扱われるバグがありましたが、本MOD1.01で修正されました。
MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、元の作者の方は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。
【前提MOD】
Harmony
Cash Register (Continued)
【推奨MOD】
食事を追加するMODを追加するとしましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE] :
新しい食事をバランスよく
-Hospitality (Continued)
同作者の方が1.6へ対応したHospitality。宿泊客を食事でおもてなし。
構造物として飾れる食品模型と実際に振る舞える料理などを追加するMOD。
Decorations and dishes at Gorgeous banquet
【拡張MOD】
Mechanoid Waiter
ウェイターメカノイドと専用レジを追加します。要Biotech
【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。Steam, Author. 13 Oct 2026. Gastronomy (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509488152>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rogue Work Download ID:3478148497 2026-02-25 01:41 Changed:2月25日 @ 1時41分
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RATE: ★=207 TAG: [優先順位] [仕事] [訪問者] [派閥] [関係性] [心情] [スキル] [動物] [社交]

Rogue Work
非道徳的だが非暴力な新しい仕事「Rogue Work」を追加します。
各仕事を行うには本MODで追加される特性持ちである必要があります。
・Pickpocket
訪問者と駄載獣からシルバーを除く所持品を盗みます。
基本的には人間より動物を優先します。
成功率75%で、成功する事に失敗率が増加し、失敗すると心情デバフあり。
・Poacher
夜間に訪問者の動物を密猟します。
対象はアイテムを所持していない動物のみです。
成功率50%で、動物スキルによって変動します。
失敗すると心情デバフあり。
・Silver-Tongue
話術によって訪問者の属する派閥との友好度を高めます。
成功率40%で、社交スキルと容姿によって変動します。
失敗すると友好値と心情デバフあり。
・Swindler
入植者が所持している最低値アイテムを、訪問者が所持している高価値アイテムと交換します。
成功率100%で、社交スキルによって交換できるアイテムの質が変動します。
実行する入植者には必ず1つ以上アイテムを所持させる必要があります。
・Smuggler
帝国にシルバーを支払って、サイリンクニューロフォーマーを入手します。
Royaltyを導入時のみ、この仕事を行います。
各仕事を実行できる時間の都合上、優先度は1にするなど高めにすることを推奨されています。
コロニー以外のマップで非敵対的な派閥に遭遇した場合も、Rogue Workを行います。
セーブ途中で追加可能だが、削除する場合は優先順位でRogue Workのチェックや優先度を消してください。Steam, Author. 25 Feb 2026. Rogue Work. 9 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478148497>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpsyche - Disposition Download ID:3578212339 2026-10-30 10:00 Changed:10月30日 @ 10時00分
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RATE: ★=205 TAG: [心情] [特性] [社交] [戦闘] [仕事] [スキル] [日本語化対応]

Rimpsyche - Disposition
ポーンの「性格値」をゲームプレイに影響する「ソフト特性」として扱う拡張MODです。従来の特性(Trait)がオン/オフの二元的なものに対し、性格値はスペクトラム上に存在し、ポーンの行動や反応に微妙で多様な違いを生み出します。これにより、同じTraitsやスキルを持つポーンでも個性が際立ち、より深みのあるゲーム体験が可能になります。
【主な特徴】
・作業:勤勉なポーンは効率的に働き、整理整頓されたポーンは環境で効果が変化、いい加減なポーンは場所に左右されない。
・学習:集中型は専門分野を極め、折衷型は新しいスキル習得に優れる。
・タスク:実験型は品質に幅が出やすく、慎重なポーンは遅いがミスが少ない。性急なポーンは逆にリスクが増える。
・戦闘:勇敢/粘り強いポーンは痛みに強く、恐怖型は被弾でパニック、攻撃的なポーンはアドレナリンラッシュを得る。
・反応/心情:感情的なポーンはムード変化が大きく、楽観的/悲観的な性格で出来事の受け止め方が変わる。高潔・思いやりのあるポーンは道徳的出来事に強く反応。
・社交:交渉で機知や自信が効果的に働き、過度に慈悲深い/利己的だと交渉力が低下する。
【新規メカニクス】
・実験(Experimental):作業中に製品の品質が変化する可能性。
・進歩の実感(Sense of Progress):スキル成長や研究進展でムード上昇、野心的なポーンでは効果が増幅。
・不屈の精神(Resilient Spirit):精神崩壊を耐え、一定期間マイナスムードを半減。
・闘争か逃走(Fight-or-Flight):戦闘中の恐怖・勇敢・攻撃的性格で挙動が変化。
・恥じて隠れる(Hide in Shame):裸やイデオロギーに反する服装で恥ずかしがり逃げ隠れる。
【その他】
・中毒、囚人の改宗、奴隷の抵抗、瞑想効率、芸術・観察などにも性格が影響。
・DLC要素(Biotech, Odyssey)に対応、一部IdeologyやRoyaltyとも統合可能。
・統合済み:Vanilla Traits Expanded、[SYR] Individuality (Continued)、Combat Extended。
・競合しやすいMOD:「I'm Proud of it!」「Virtue Framework」「Quality Workbenches」(重複機能を無効化推奨)。
・軽量かつイベントベースの設計で、パフォーマンスに配慮(テスト上0.013ms以下)。
・設定画面で機能を個別にオン/オフ可能。
【必須MOD】
・Harmony
・Rimpsyche - Personality Core
個性豊かなポーン表現と深みあるロールプレイを実現しつつ、ゲームバランスと動作効率を両立する高機能MODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2026. Rimpsyche - Disposition. 1 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578212339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Expand Toddlers Download ID:3659064387 2026-08-01 20:16 Changed:8月1日 @ 20時16分
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RATE: ★=203 G=3 TAG: [Biotech] [子供] [赤ちゃん] [AI] [入植者] [セリフ] [社交] [娯楽] [RimTalk] [日本語化対応]

RimTalk - Expand Toddlers
RimTalkとToddlersを連携させる拡張MOD
生成される会話を成長に即したものにするとともに行動AIにも変更を加え、幼児がより生き生きと動き回るようになります。
拡張内容(一部)
・他者との交流の強化
1歳になった幼児に対し「自分で遊ぶ」や「一緒に遊ぶ」などの遊びの種別とそれぞれに対する退屈度を追加。家具としておもちゃも増えました。
幼児は散歩やいたずらや喧嘩をし、互いに交流するようになり、大人たちはその様を温かく見守ります。
また、RimTalkで話しかけられると彼らは喜び、孤独感が軽減されます。
・言語学習段階の追加
新生児に「喃語」のHediffを追加。1歳になると「言語習得中」に変わり、歩き方や手の使い方と同じように成長に合わせて進歩していきます。
RimTalkで生成される会話は成長段階に即したものになります。
・幼児の連れ歩き
大人は赤ちゃんと幼児を抱っこできるようになりました。バニラの「運ぶ」とは異なり、抱っこしながら連れ歩いて他の仕事を行えます。
抱き上げた子どもは高い高いしたり、くすぐったりして遊んであげることが出来ます。
・心情の修正
赤ちゃんと幼児は誰と眠るかで心情が変動します。家族と同じ部屋で眠ったときには双方に心情バフが付きます。
一部HAR種族には専用の心情あり。
・幼児が訪問者に加わるように(設定で変更可能)
キャラバン人員や訪問者として保護者同伴の幼児が生成されるようになります。
※保護者の死や他のAI変更MODとの組み合わせ等、様々な理由によって置き去りが起きてしまうことがあります。修正対応中。
・バグや行動ツリーの修正
Toddlers MODの複数のバグを修正しました。また、囚人及び敵対者の幼児が無限に食べたり、寝たり、火をつけたりしないようにしました。
Kiiro Story: Events Expandedの子どもを託されるイベントにおいて、幼児がマップ端から退出しないようにしました。
オプションから赤ん坊が泣いても社交値の損失が起きないように設定可能です(心情の低下は起きます)
・その他いくつかのイースターエッグ
既存セーブへの途中追加可能。他のRimTalkアドオンや子育て系MOD、メジャーな種族追加MODと互換性あり。
前提
Biotech
RimTalk
Toddlers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2026. RimTalk - Expand Toddlers. 3 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659064387>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Way Better Romance Download ID:2877731755 2026-11-04 23:46 Changed:11月4日 @ 23時46分
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RATE: ★=202 G=4 TAG: [ロマンス] [ウフフアハハ] [娯楽] [関係性] [社交] [年齢] [AlienRace] [Harmony] [日本語化対応]

Way Better Romance
[RF] Rational Romance [1.0]のマイナーチェンジ版です。
コードは全て書き換えられ、堅牢な改造拡張機能、その設定を適応するためのHarmonyパッチ、特にHumanoid Alien Races Frameworkを使用するエイリアン種族との互換性を高めます。
ちなみに、このMODを使用するのにHARは別に必要ではありません。
オリジナルからの変更点、バニラからの変更点は多く。
特に特徴的なのは、エイリアン種族ごとにウフフアハハを好む年齢帯を設定できるところでしょう。
・同性愛者、異性愛者、両性愛者、無性愛者のセクシュアリティ特性を追加、すべてのポーンの最後に追加します。
・無性のポーンには調整可能な%でロマンスのオリエンテーションが追加されます。
・philanderer(好色家)の特性を追加します。
・娯楽として「romantic fun」が追加され、ポーンは娯楽としてカジュアルにウフフアハハを楽しみます。
・社交の娯楽として「デート」と「外をぶらぶらする」が追加されます。ロマンスを感じない相手からデートに誘われたときに使用する「たまり場」が追加されます。
・バニラの計算をより進歩的なものにします、同性愛者だって親になれます.
・MOD設定からセクシュアリティ特性の分布から無性愛の方向性、色事やデートの発生の割合、異種恋愛の割合、浮気の可能性を設定できます。
・種族MOD開発者向けの種族の拡張機能。
・多夫多妻を許容するオリジナルに存在した特性は削除されました。イデオロギーで代用可能であるし、特性で再現しようとすると面倒だったからです。なにかいいアイデアがあれば再び追加するかもしれません。
【前提MOD】
- Harmony
【連携】
- Ideology DLC
イデオロギーが許す限り、ポーンは配偶者または恋人を増やすことが可能です。
ポーンは自分のイデオロギーでのみそれが浮気かどうか判断しますが、恋人や配偶者がイデオロギー的に許容するかどうかは恋人たちのイデオロギー次第です。
- Biotech DLC
ユーザーや種族の設定を利用できるように。
年齢別の繁殖曲線サポート。
[互換性]
なし
- 全てのバージョンの[RF] Rational Romance [1.0]
- Psychology
- Non-Binary Gender
- Ladies Can Flirt Too!
- [AP] Lovin' Reworked
- Sexuality Traits (Continued)
- Hermaphrodite Gene Continued
なし(同等、類似機能を本Modに内蔵)
- Prisoner Recreation
- Slave Recreation
- Less Stupid Romance Attempt (Continued)
- Creep Joiners Have Feelings
- Romance Age Fix
- Equal Age Disparity
あり(相互作用無し)
- Gender Supremacy Expanded
- Identity: Dysphoria
- [SYR] Individuality このModのロマンス設定を無効化にした場合のみ
- 1-2-3 Personalities M1
- Vanilla Social Interactions Expanded
- Common Sense
- SF Grim Reality
あり(パッチ内蔵)
- Romance On The Rim
- 1-2-3 Personalities M2
- VSIE - Rational Trait Development
- Children, school and learning 徹底的なテストを行っていないため、保証はできかねるとのこと
- No Hopeless Romance
- Tweaks Galore
- Vanilla Races Expanded - Highmate
- RimJobWorld
- SafeJobWorld
- Edges of Acceptance
- Rimder: Romance Control
- Simple Trans
- AlternateFertility2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Nov 2026. Way Better Romance. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877731755>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Ugh You Got Me Download ID:1542424705 2026-10-27 23:47 Changed:10月27日 @ 23時47分
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RATE: ★=187 G=1 TAG: [入植者] [心情] [特性] [社交] [関係性] [傷跡] [喧嘩] [痛み] [バランス調整] [Harmony]

Ugh You Got Me
ケンカが発生したとき、入植者が重傷や激しい痛みを負った時点でケンカを止めるようにします。
マゾヒストは、自身の痛みを理由にケンカを止めることはありません。
流血嗜好者は、相手が負けを認めるか、行動不能になる、死亡するまでケンカを止めません。
恋愛関係にある入植者は、一方が他方に対して肯定的な感情を持っていれば、途中でケンカを止めるチャンスがあります。
上記のケンカを止める条件をすでに満たしている入植者は、そもそもケンカをしません。体の一部を喪失している(止血しないと死に至る怪我を含む)場合も、ケンカをしません。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Short Social Fight
No Social Fights (Continued)Steam, Author. 27 Oct 2026. Ugh You Got Me. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424705>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Love at First Sight Download ID:3803106354 2026-10-13 14:50 Changed:10月13日 @ 14時50分
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RATE: ★=185 TAG: [イベント] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Love at First Sight
訪問者やキャラバン隊がコロニーに到着した際、稀に一目惚れして即座に結婚を申し込むイベントを追加。
▼ イベント内容
・訪問者が入植者に一目惚れして結婚を申し込む稀なイベント
・提案を受け入れると相手がコロニーに加わり婚約状態に
・提案を拒否すると相手は失望して去るか、コロニーに残るか選択可能
▼ 片思いシステム
・拒否された場合、相手は「Still infatuated with you +80」の特殊な片思い状態に
・片思いは通常のロマンス関係ではなく、相手は他者との恋愛を積極的に求めない
・愛する者の近くにいると気分が改善される
・愛する者が死亡すると追加の悲しみを受ける
・死後、相手はコロニーを去るか留まるかを選択可能
・愛する者の墓を訪れる際、活動名が「Visiting XXX」に変更される
▼ 設定
・イベント発生確率はデフォルトで意図的に低く設定
・性別の組み合わせや各種動作は設定で調整可能
・確率を上げてコロニーを大規模な縁結びサービスにすることも可能
▼ 互換性
・RimWorld 1.6対応
・既存のロマンス・関係・結婚システムを置き換えず拡張
・Romance On The Rim Harmony とのオプション互換性あり
・前提MOD: HarmonySteam, Author. 13 Oct 2026. Love at First Sight. 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803106354>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RazzleDazzle! (Continued) Download ID:2024612321 2026-07-25 05:51 Changed:7月25日 @ 5時51分
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RATE: ★=182 G=3 TAG: [心情] [娯楽] [芸術] [社交] [音楽] [ラジオ] [スキル] [専用部屋追加] [日本語内蔵]

RazzleDazzle! (Continued)
RazzleDazzle! (1.0)の有志によるアップデート。
入植者達の生活に、もう少し歌と踊りが必要だと思うプレイヤーのために! このMODでは、さまざまな舞台芸術が取り込まれます:
劇場:入植者は彫刻台で演劇の脚本を書いて(芸術スキル)、舞台の上で、劇を演じる(社交スキル)ことができます。
音楽:入植者はピアノで音楽を作曲(芸術スキル)したり、ピアノで演奏(社交スキル)することができます。
漫才:入植者はマイクでリハーサルを行ったり芸を披露(社交スキル)できます。
ラジオ:あなたが放送塔を建設していれば、周囲のコロニーに上記の全ての公演が自動的に放送されて、放送される演芸の中身(品質)に基づいて、近くの居住地から視聴した料金が送られてきます。
今、あなたの入植者たちは、日々の仕事を終えてから、他の入植者達と一緒に演劇を楽しむことができます!
このMODは通常、ゲームの難易度をより簡単にします。より高い設定で上演することを検討するか、または舞台芸術のうんざりするマンネリタイプの退屈と共に暮らすかを選んでください!
【関連MOD】
[sbz] RazzleDazzle Retexture
テクスチャ変更Steam, Author. 25 Jul 2026. RazzleDazzle! (Continued). 17 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024612321>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] RimTalk Dialogue Patch Download ID:3631632728 2026-10-28 11:35 Changed:10月28日 @ 11時35分
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RATE: ★=177 G=1 TAG: [RimTalk] [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [インターフェイス] [日本語化対応]

RimTalk Dialogue Patch
RimTalk の「会話入力ウィンドウ」と「手動会話」を少し使いやすくする、小さなパッチModです。
◆ 機能
- 誤送信の防止:日本語入力で「変換確定のEnter」を押すと即送信されるのを防ぐため、送信を「Ctrl+Enter」に変更
- 入力欄の拡大:テキストエリアを大きく広げた
- 手動会話開始:選択した入植者のギズモに「話しかける...」ボタンを追加(デフォルトでは非表示)
- ペルソナ維持:周囲へのアナウンス返答時も、全員のペルソナ(性格や口調)をしっかり反映(デフォルトではオフ)
手動会話開始ボタンは、
出産や結婚式などの儀式・イベント参加中で身動きが取れず、通常の右クリックメニュー(手動会話の開始)が封じられている場合でも、ギズモ経由で強制的に会話ウィンドウを開いて話しかけられるようにする機能です。
「出産中のポーンに励ましの言葉をかけてあげたいのに、右クリックできずにもどかしい…!」といった状況を解消したくて追加しました。
ギズモボタンがいきなり増えるのが煩わしい方も多いと思うので、デフォルトでは「非表示」にしています。使用する場合はModのオプション設定から『ギズモに「話しかける...」を追加する』をオンにしてください。
アナウンス時のペルソナ読み込みは、
本家RimTalkではトークン消費を抑える配慮として、アナウンスを聞いた周囲の入植者(2人目以降)はペルソナ設定を読み込まずに返答する仕様になっています。
「多少API消費が増えてもいいから、アナウンスの時もみんなの個性や口調をしっかり反映した返事を聞きたい…!」って思ったので追加しました。
こちらも好みに合わせて選べるよう、デフォルトでは「オフ」にしています。全員のペルソナを反映させたい場合は、Modのオプション設定からオンにしてください。
自分からポーンに よく話しかけたりする方に、便利なパッチmodかなーと思います。Steam, Author. 28 Oct 2026. RimTalk Dialogue Patch. 26 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631632728>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Uncapped Besties! Download ID:3228613722 2025-07-05 09:27 Changed:7月5日 @ 9時27分
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RATE: ★=172 G=2 TAG: [社交] [関係性] [ロマンス] [制限] [ロールプレイ] [ユーティリティ]

Uncapped Besties!
バニラではポーン同士の社交評価は100~-100が上限となっていますが、このModを使うと上限が10000~-10000となり実質上限撤廃のような状態になります。
実際には100~-100を超えてもゲーム的には特別な変化があるわけではありませんが、ロールプレイ目的に大いに役立つことでしょう。
Kyulen - NinetailFoxと競合しますSteam, Author. 5 Jul 2025. Uncapped Besties!. 21 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228613722>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Traits Plus Download ID:2564461841 2025-07-27 09:30 Changed:7月27日 @ 9時30分
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RATE: ★=172 G=1 TAG: [特性] [バフ] [関係性] [社交] [バックストーリー] [日本語化対応]

Traits Plus
このMODは現在開発中の特性MODです。
開発者がプレイしつつバランス調整しているためまだまだ時間はかかるので、他のプレイヤーに協力を仰ぐために公開されたものです。
いくつかの特性の追加や再構築、冗長性の排除、いくつかは固定されているものの、すべては開発中で、中には削除されるものもでます。
製作者は多様性をもとめ、多ければ多いほどよいというタイプだそうです。
バックストーリーの追加。
現在の特性の総数は35種類、完成時には50種類から60種類くらいになることを目指しているそうです。
バックストーリー
-Astronomer(天文学者):熱心な研究者、工芸や建築などに夢中、社交には興味がない。
-Botanist(植物学者):植物や医学などの生物に関する専門家。クラフトはできない。
-Combat medic(衛生兵):戦場をあわただしく駆け回り、素早く怪我人のを治療する。
-Developer(開発者):研究にブースト、工芸も得意です。
-Florist(花屋):草木の専門家、特に見栄えの良いものが好き
-Factotum(雑用係):お気楽な労働者、自分の仕事以外にはあまり興味がない。
-Riflesmith(ライフルスミス):銃の生産するのが好きで他はあまり興味はないようだ。
-Mason(石工):工芸と芸術の専門家。
-Junk artist:ガラクタから芸術を生み出す芸術家。
-Exile(亡命者):別の植民地から追放されてきた。その心は傷付、もう危険なことはしたくない。
-Cage fighter:接近戦のエキスパート。その一撃は致命的で、打撃ダメージが得意。
-Wild child(野生児):動物とともに野生で育った。別に今も子供というわけではない。
特性
-All out of fucks(枯れた人):感受性を失い単純な作業と、戦闘、採掘くらいしかしない。
-Authoritarian(権威主義者):自然に権威を集めるためイデオロギー有力、手作業はしない。
-Backpacker(バックパッカー):キャラバンに関するものの専門家。
-Blader(ブレーダー):刃の専門家、ダメージにブースト。刃物をもつと心情アップ。射撃武器は持てない。
-Braggart(自慢屋):周囲の人間を不愉快にさせる。
-edgy(癇癪持ち):社会的リスクが高いが、奴隷の監視には向いている。
-Small talker(世間話好き):上記のものとは逆で奴隷の監視には向かないが、社交に秀でる。
-Cautious(用心深い):石橋を叩いて渡るタイプで、あらゆる作業が遅れるがリスクは低下する。
-Cheerful(陽気):明るく周囲を盛り上げるが、囚人や奴隷を威圧するのには向かない。
-Clever(クレバー):知的なことにブースト。
-Complainer(不満分子):いつも不満を漏らし、雰囲気を悪くします
-Living bioreactor(人間発電所):健啖家で健康な人。「うおォん、俺は人間火力発電所だ」
-Daredevil(無鉄砲):ポジティブな人ですが、余計なダメージを受けます。
-Good aim:ちょっとだけ鋭い目の持ち主
-Determined(果断):簡単には折れない
-Doomed(運の尽き):不幸だ
-Early riser(早起き):毎日朝早く目を覚ますと笑顔で生活できます。
-Defensive fighter:防御よりの戦闘要員。
-Flincher(びびり):お粗末な戦闘要員、殴られて当たりまえ。
-Freerunner:いつでも走り回ってどこにでもいる。戦闘では弱い。
-Healty routines(健康的な日常生活):健康的な習慣をもっているためあらゆる健康に小さなブースト。
-Ruthless(無慈悲):不愛想で暴力的だが、自分の意見はちゃんと伝える。
-Devoute(敬虔な信徒):非暴力的な信者(要:イデオロギー)
-Zealot(狂信者):暴力的な信者(要イデオロギー)
-Behemoth(ベヒモス):強い!でかい!遅い!
-Uncultured(無教養):とても退屈なひと
-Likes summer(夏が好き):季節の中で夏が一番大好きだ。そして、冬は嫌い。
-Likes winter(冬が好き):季節の中で冬が一番大好きだ。そして、夏は嫌い。
-Likes spring(春が好き):季節の中で春が一番大好きだ。そして、秋は嫌い。
-Likes fall(秋が好き):季節の中で秋が一番大好きだ。そして、春は嫌い。
-Sloppy(ずさんな人):仕事は早いが出来上がったものは酷いもんだ。
-Go-getter(頑張り屋):率先して仕事します。
-Spindly(華奢な人):動きは速いが手足はひょろひょろ、精度は悪い。
-Direct hitter:平均より高めのダメージを出す。
-Indirect hitter:平均より少なめのダメージを出す。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jul 2025. Traits Plus. 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564461841>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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