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研究 おすすめMOD順 PAGE 2search

 [1.6] Show Known Techprints Download ID:2920370783 2025-06-18 18:12 Changed:6月18日 @ 19時12分
RATE: =159 G=1 TAG: [日本語化対応] [トレーディング] [インターフェイス] [研究] [ユーティリティ]
Show Known Techprints Title画像

Show Known Techprints

すべてのテックプリントの横に新しいアイコンを追加して、テックプリントが適用されているかどうかを示します。
もう重複したテックプリントを購入したり、知らずに必要なものを売ったりすることはもうありません!

新しいアイコンにカーソルを合わせると、研究によってアンロックできるものと、必要なテクニカルプリントの数も表示されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月20日 @ 17時48分
    2023-05-07 18:14:36 655B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jun 2025. Show Known Techprints. 19 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920370783>.
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 [1.6] Steady Research Download ID:3103085579 2025-08-28 03:34 Changed:8月28日 @ 4時34分
RATE: =154 TAG: [研究] [ユーティリティ] [自動化] [インターフェイス]
Steady Research Title画像

Steady Research

プレイヤーが手動で研究項目を指定しない状態では、コストの最も低く、かつ研究可能な時代レベルがもっとも低い研究項目が自動で選択されるようになります。オプションでゲーム中にオンオフ切換可。オフからオンにした場合は要再起動。研究項目を自動指定、強制するような、同系統のModでないかぎりはほかのModと併用できます。
Steam, Author. 28 Aug 2025. Steady Research. 3 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3103085579>.
 [1.6] Research Whatever Download ID:2552092060 2026-02-12 00:02 Changed:2月12日 @ 1時02分
RATE: =150 TAG: [研究] [研究促進] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]
Research Whatever Title画像

Research Whatever

研究完了後に研究コストが一番安い研究を自動で選択して開始します。

研究卓を選択すると「研究自動選択」が追加され、有効/無効の切替えと右クリックで研究完了時の通知を変更できます。

デフォルト…バニラ同様、ゲームを一時停止して画面中央にテキストボックスで通知します。
レター…ゲームを一時停止せず、画面右にレターで通知します。
メッセージ…ゲームを一時停止せず、画面左上にメッセージで通知します。
なし…ゲームを一時停止せず、通知しません。

本MODではResearchable Stat Upgrades Rewritten等の繰り返せる研究の優先度が下がり、通常の研究が残っていると選択されません。"2552092060\バージョン"にあるPatchesフォルダを削除すると無効にできます。

【前提MOD】
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月16日 @ 23時15分
    2023-06-25 03:25:32 1004B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Feb 2026. Research Whatever. 20 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552092060>.
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 [1.6] Polarisbloc - Core LAB tmp port Download ID:3225348593 2025-08-05 08:41 Changed:8月5日 @ 9時41分
RATE: =150 TAG: [前提MOD] [医療] [手術] [義体化] [インプラント] [研究] [Polarisbloc] [修理] [日本語化対応] [Odyssey]
Polarisbloc - Core LAB tmp port Title画像

Polarisbloc - Core LAB tmp port

有志による Polarisbloc - Core LAB の非公式1.5対応版。

本家の1.5~対応が来るまでの繋ぎになります。
本家が更新された場合、このMODは削除される予定です。

1.5では大きな変更があったため、正しく動作しない可能性があります。
ディスカッション ページでバグを報告してください。時間があれば修正してみます。

また1.6、およびオデッセイ対応に伴い、一部のインプラント等に真空耐性が付与されたり、ユニーク武器の特性を変更するアイテムなどの追加要素があります。

関連MOD
Polarisbloc - Security Force tmp port
本MOD作者の方によるPolarisbloc - Security Forceの1.2~1.6対応版です。下記翻訳MODの翻訳対象でもあります。

日本語化Mod
Polarisbloc Mods JP Pack 日本語翻訳
オリジナルMODと同じ翻訳MODで、本MODにも対応されています。(厳密にはtmp版への翻訳対応は1.6のみとなっているようです)
Steam, Author. 5 Aug 2025. Polarisbloc - Core LAB tmp port. 18 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225348593>.
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 [1.6] ResearchPowl Download ID:3236264529 2025-09-06 14:31 Changed:9月6日 @ 15時31分
RATE: =149 G=1 TAG: [研究] [インターフェイス] [パフォーマンス] [日本語化対応]
ResearchPowl Title画像

ResearchPowl

ResearchPowlの有志によるアップデート。

研究タブのインターフェイスを変更します。

概要
ツリー形式で表示され、要件・依存関係の確認が容易になります。
研究完了後に製造可能なアイテムのアイコンも表示され視覚的に必要な研究を選択可。
MODで追加される研究も違和感なく追加されます。
研究する項目を予約する事が可能で、完了する度プレイを中断する事はありません。

ナビゲーション
ズーム:shift+マウススクロール
パン:shift+ドラッグ
パン:ホイール押下+ドラッグ
縦スクロール:マウススクロール
横スクロール:alt+マウススクロール
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月16日 @ 16時49分
    2024-08-23 12:33:47 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Sep 2025. ResearchPowl. 1 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3236264529>.
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 [1.6] RimServers Download ID:3656688077 2026-02-13 11:31 Changed:2月13日 @ 12時31分
RATE: =146 TAG: [家具] [生産] [研究] [ツールキャビネット] [シルバー] [帯域幅] [日本語化対応]
RimServers Title画像

RimServers

電力を消費して生産活動を行うサーバーを追加するMod

各サーバーはコロニーの研究、貿易活動を支援しますが、電力を激しく消費する上、大量の熱を放出するため、運用には慎重さと計画性が求められるでしょう。

◆研究用サーバー
電力を消費して研究速度を向上させるサーバーです。

◆商用サーバー
電力を消費してシルバーを生産するレンタル用サーバーです。

◆バンドノードサーバー
電力を消費してメカニターの帯域幅を拡張するサーバーです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月13日 @ 12時31分 [#1]
    2026-02-14 01:25:50 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Feb 2026. RimServers. 31 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656688077>.
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 [1.6] Craft Mechtech Chips Download ID:2881031545 2025-07-07 23:55 Changed:7月8日 @ 0時55分
RATE: =145 TAG: [Biotech] [メカノイド] [メカニター] [研究] [日本語化対応]
Craft Mechtech Chips Title画像

Craft Mechtech Chips

呼び寄せたメカノイドを撃破した際に入手できるシグナルチップを作成できるようにします。
また、メカリンクを製作するための研究も追加されます。

チップを解析する必要はあるので最初の一回は撃破する必要がある。

Alpha Mechsを併用している場合、このMODで追加されるシグナルチップも作成できるようになります。
その場合、Alpha Mechsの後にこのMODをロードするようにしてください。

既存のセーブに追加・削除できます。

【前提MOD】
Biotech (DLC)

【対応MOD】
Alpha Mechs

【日本語化】
[1.6] [Sub-MOD] Craft Mechtech Chips add Japanese Translation
Steam, Author. 8 Jul 2025. Craft Mechtech Chips. 29 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881031545>.
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 [1.6] Gestalt Engine (Continued) Download ID:3392334612 2026-05-26 02:45 Changed:5月26日 @ 3時45分
RATE: =142 TAG: [Biotech] [メカノイド] [メカニター] [研究] [日本語化対応]
Gestalt Engine (Continued) Title画像

Gestalt Engine (Continued)

Gestalt Engine の作者がMODの保守を行う時間が取れなくなった為、多数のMODを普段は勝手に保守しているMlie氏に正式に依頼、引き継がれたMODです。

以下大体元MODの紹介文

「すいませんデイブ、それは許可できません」
- とあるAIがデイブ、本来守るべき人類に反乱を起こした時のセリフ

このMODは https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2910050186 で実装されていたゲシュタルトエンジンを改良、およびスタンドアロン化したものです。

これにより、プレイヤーはメカニターを必要とせずにメカノイドを制御でき、アップグレードする事でBiotechのシステムに対応した敵対派閥のメカノイドのハッキングも可能になります。
また自動で研究を行ってもらう事ができます。
更に新しいメカノイドを培養したり、鍛冶等が実行可能な生産系メカノイドの「マトリアーク」も追加されます。
マトリアークは元MODにはない、本MODの追加要素です。

アートスタイルから動作方法まで、あらゆる面がリムワールドに完璧にフィットするように作られています。
作者様のバランス調整に納得できない人のために、好みに合わせて管理グループ数と帯域幅を調整できるMODオプションが含まれています。
公開時点では誤字や上部と下部で設定可能項目が全く同じ表示バグっぽい症状があります。

◆ゲシュタルトエンジンについて
・メカニターが不在でもメカノイドを制御できる電力で動く構造物。要研究。
・メカニターとは異なり、指揮範囲がMAP全体の為、近寄って指示を出す必要がない。
・帯域幅が足りていれば、Biotechのシステムが対応している敵対メカノイドのハッキングが可能。リキャストは5日間。
・建造したてのレベル0だと電力を食うだけの置物。アップグレード、ダウングレードコマンドが可能で選んでから数時間後に性能や消費電量が変化。なおレベル変化後は数日間次のアップグレード、ダウングレードの指示が出せない。
・電力消失か太陽フレアでメカノイドの管理機能を喪失する。

◆ゲシュタルトエンジンのレベルについて
ゲシュタルトエンジンは0-4迄のレベルが設定されており、建造後にアップグレードボタンを選ぶ事で性能が解放されていきます。なお建造直後のレベル0ですと、電力1000wを要求する何も機能の無い置物なので最低でもレベル1へのアップグレードを推奨します。なお太陽フレアや電源喪失でメカノイドの制御を含め、機能を失います。

レベル0 消費電力1000w 機能なし
レベル1 消費電力1500w 1秒毎の自動研究ポイント 0.10 管理グループ数1 帯域幅6
レベル2 消費電力2000w 1秒毎の自動研究ポイント 0.15 管理グループ数2 帯域幅12
周辺への1秒毎の気温上昇度 10
レベル3 消費電力3000w 1秒毎の自動研究ポイント 0.20 管理グループ数3 帯域幅18
周辺への1秒毎の気温上昇度 25
レベル4 消費電力5000w 1秒毎の自動研究ポイント 0.25 管理グループ数4 帯域幅24
周辺への1秒毎の気温上昇度 50

管理グループ数と帯域幅はMODオプションで変更可能で、レベル4時の帯域幅50が最大帯域幅です。

◆前提MOD
Vanilla Expanded Framework

◆よくある質問
Q:これとReinforced Mechanoids 2は併用できますか?
A:はい、Reinforced Mechanoids 2の後、下ににこれを配置してください。

Q:このMODは既存のセーブに追加できますか?
A:はい!ただし、追加した後に削除することはできません!

Q:このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A:おそらく互換性があります!たぶん?

◆本家MOD
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2910050186 (本MODと同じくMile氏が依頼を受けて引きついだバージョン [Legacy] Reinforced Mechanoid 2 (Continued) )
上記Q&Aに記載がある分離元のMOD。こちらのMOD内に同エンジンは含まれているが、細部が異なり、本MODのオプション項目で当該エンジンのパラメーターを調整可能。
なおこちらは本MOD公開時に更新終了し、別MODとしての再構築が宣言されましたが、上記の通りMile氏が保守の依頼を受けて別MODで再公開されました。

◆併用推奨MOD
RT Solar Flare Shield
電子機器の例に漏れず、ゲシュタルトエンジンは太陽フレア発生時は機能停止するため、こちらのバッテリーの電力で太陽フレアを無効化する設備等、対策を行わないとハッキング等でゲシュタルトエンジンの制御下のメカノイドが制御不能に陥り、最悪敵対する可能性もあります。

◆アドオンMOD
Infinite Gestalt Engine
ゲシュタルトエンジンが無限に拡張可能になるアドオンMODです。

Mechanoid Caravans
ゲシュタルトエンジンMOD側で規制している、ゲシュタルトエンジンが制御しているメカノイドがキャラバンに参加できなくなる仕様を取り払うMODです。
メカノイドだけのコロニーを創造するが目的の様です。

The Dead Man's Switch
オートマトロイドというメカノイドとは仕様が色々異なるメカや派閥、アイテム群を追加するMOD。併用することでゲシュタルトエンジンの上位版がこちらのMODに追加されます。(ゲシュタルトエンジンの機能をMODオプションで変更すれば完全上位というわけではありません。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月5日 @ 21時33分 [#2]
    2025-11-20 09:22:20 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 May 2026. Gestalt Engine (Continued). 26 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3392334612>.
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 [1.6] Vanilla Research Panel - Queue Download ID:3194207768 2025-07-15 07:08 Changed:7月15日 @ 8時08分
RATE: =138 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [研究] [設定] [操作性] [QOL]
Vanilla Research Panel - Queue Title画像

Vanilla Research Panel - Queue

研究が終了する度に指示をだすことにうんざりしていませんか?

◇機能
左Shiftキーを押しながら左クリックすることで、次の研究を予約することができる。
解除する場合は同じく左Shiftキーを押しながら左クリック。

左Shiftキー+左クリック…研究の予約と解除
左 Ctrlキー+左クリック…研究予約の先頭に割り込み

◇非互換性
Research Tree (Continued)
ResearchPowl
Organized Research Tab (Continued)
Better Research Tabs
Tech Advancing

◇相性が悪い
Dubs Mint Menus
Steam, Author. 15 Jul 2025. Vanilla Research Panel - Queue. 21 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3194207768>.
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 [1.6] Progression: Agriculture Download ID:3418017359 2026-03-06 21:46 Changed:3月6日 @ 22時46分
RATE: =137 G=1 TAG: [農業] [] [高難易度化] [MOD間調整] [Progression] [研究] [インターフェイス] [植物] [VPE] [日本語化対応]
Progression: Agriculture Title画像

Progression: Agriculture

農業関係のアイテムなどに修正を加え、また一部のModを調整するModです。

1.アーキテクトメニューに「農業」を新設し、バニラと対象Modの農業関係の建築物・ゾーンをここに移動する(下記の7参照)。
2.作れる作物をアンロック制とし、「~の種」を入手するとバニラと同じく無制限にその作物を植えることができるが、入手前は作物を植えることができないようにする。「~の種」は自動で生成されるため、植物を追加するModにすべて互換性あり。
3.(畑で栽培でなく)採集した植物から「~の種」を入手するための作業台1つと作業スポット1つを追加する。
4.シナリオ開始時の初期所持アイテムに少数の種類の「~の種」を追加する。Mod追加シナリオにも数多く対応している。
5.「~の種」を販売するキャラバンを追加する。何の「~の種」をアンロックしたかは売買画面で表示される
6.バニラ、および少数のModでの植樹の研究を削除し、木も「~の種」(+入植者の必要スキル値)のみで植えられるようにする。(対象ModはMedieval Overhaul,Regrowth: Core,Vanilla Factions Expanded - Tribals,Gulden Biome,Vanilla Plants Expanded - Succulents)

7.以下の農業を含むModに調整を加える

Medieval Overhaul:上位の農業研究2種を削除し、「農業の基礎技術」(300ポイント)に一本化する。本Modの植樹研究を削除する。
Medieval Overhaul+VFE Farming:Medieval Overhaulのかかしとプランターを上記「農業の基礎技術」でアンロックするように変更する。また園芸用プランターをVFE Farmingの呼称にそろえて「背の高いプランター」にする。
Medieval Overhaul+VE Plants:同種の作物を統合する。また耕起のコマンドをMedieval Overhaulの方に統合する。
Medieval Overhaul+VE More Plants:同種の作物を統合する。
VFE Farming:農業関係の建築物を「農業」に移動。
VE More plants:水、砂、花の三つの栽培ゾーンを「農業」に移動。
VE plants mushrooms:きのこ栽培ゾーンを「農業」に移動。
VFE Mechanoids:農業関係の建築物を「農業」に移動。
Plant genetics:農業関係の建築物を「農業」に移動。


Growing Zones+とSmart Farmingは本Modと互換性あり。Medieval Overhaulに対するパッチ系Modは本Modと内容的に衝突するので互換性なし。Crop Rotation, Gardensなど一つのゾーンで複数の作物を植えることのできるModとも内部の処理の都合で互換性なし。Mod作者FernyによるModはすべて本Modと互換性あり。

種のあつかいが大幅に変わる関係で、途中導入途中削除はともに不可。対応していないものでもDrag-Sortingで「農業」の項目に移動できます。 作物の表示を見やすくするDubs Mint Menusもおすすめです。

【前提Mod】
Harmony
ReplaceLib

【関連Mod】
WildSpawn - A Progression: Agriculture Preset
Wild Crops, a fork of Wild Spawn
No tree seeds for Progression: Agriculture
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月12日 @ 21時24分 [#1]
    2025-04-14 08:15:02 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Mar 2026. Progression: Agriculture. 31 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418017359>.
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 [1.6] More Linkables Download ID:1103809207 2025-07-16 02:25 Changed:7月16日 @ 3時25分
RATE: =135 TAG: [研究] [研究促進] [医療] [家具] [ツールキャビネット] [作業台] [マルチアナライザー] [日本語化対応] [バランス調整]
More Linkables Title画像

More Linkables

作業台、研究卓および病院用ベッドに利用できる6種類の施設を追加します。
追加される研究完了後に製造可能(食器棚は「手の込んだ家具」の研究完了後に製造可能)。

食器棚…+7.5%(コンロ、食肉処理台に2台まで利用可能)
改良型工具整理棚…作業速度+10%
整備士用工具整理棚…作業速度+15%
科学者用工具整理棚…作業速度+30%、研究速度+5%

先進複合分析機…研究速度+25%

無影灯…免疫獲得速度+1%、手術成功率+10%
手術器具…免疫獲得速度+1%、治療品質+10%

Mod導入後、バニラ含む全ての整理棚は作業台1台につき1種類ずつしか接続できなくなります。
最大作業速度は(100+5+10+15+30)%=160%となります。

【類似MOD】
Even More Linkables
より多種なツールキャビネットの類を追加するMOD

【オプション】
[CF] More Linkables Upscaled
高解像度化
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月16日 @ 23時50分
    2020-08-03 16:53:39 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月13日 @ 9時23分
    2019-01-31 07:34:56 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jul 2025. More Linkables. 8 Aug 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103809207>.
Download ID:3584635117 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
RATE: =131 TAG: [Royalty] [Anomaly] [Odyssey] [AlienRace] [種族追加] [派閥追加] [] [研究] [日本語化対応] [更新停止]
※本MODは開発チーム間でのトラブルによる開発終了されたため、リメイク版MODのArachnae Swarm 2への移行を推奨します。

蜘蛛のような種族「アラクネ」を追加します。

【このMODについて】
・独自の研究を持つ大型MOD
・アニメ風のキャラデザイン
・高難易度
・生と死が頻繁に発生する

【バックストーリー】
ヒトの文明の夜明けより遥かな昔、アラクネの群れ――太古の恐るべきゲシュタルト意識――は、その集合意識の触手を星々へと伸ばした。
まるで軍隊アリのように進路上にあるあらゆるものを同化・吸収し、星々の光を奪い、次々と世界を集合ネットワークの無機質な結節点へと変えた。

しかし、果てしない拡大はついに強大な敵に遭遇した。
死闘の末、多数の銀河連合軍は奇跡的にアラクネの意志の束縛を断ち切った。
一瞬にして、数十億のアラクネの軍団は星の海を漂う首なしの存在となり、残党は忘れ去られた辺境の世界に散り散りになり、眠りについた…

しかし、これは無数の触手の一つに過ぎなかった。
今、文明から見捨てられたこの辺境で、眠っていた恐怖が静かに目覚めようとしている。
アラクネの軍団は辺境世界における支配権を再び確立し、群れの軍勢に加わることですべてを焼き尽くすあらたな聖戦の時を迎えようとしている。

【種族の特徴】
・集合意識
女王を中心とした集合意識のコロニーを持つ。
女王はアラクネ・オーバーロードを統率し、オーバーロードはアラクナイ・オーキシリアリーを統率する。
各層は明確な役割分担を持ち、それぞれの任務を遂行する。

・卵生
群れは非効率な胎生ではなく女王が産み落とした卵から生まれる。
孵ってから数日から数十日で強力な戦士へと成長し、即座に労働や戦闘に従事することができる。

・生体兵器
群れは従来の兵器を用いない。
兵器は孵化繭から生まれる。
これらは酸、毒、寄生虫を吐き出すように変態した生命体であり危険な武器である。

・進化
群れは多数の亜種を保有しており、集合意識の必要性に応じて変化、能力の一部を犠牲にすることで別の能力を獲得する。

・建設の達人
群れは高い地形適応能力を持ち、菌類のカバーを広げることで周囲の環境に合わせて巣を作り、氷床のような極寒の場所から火山のような灼熱の場所まで住み着くことができる。

・無限の進撃
群れの意識は最終的に女王種へと収束する。
そのため、女王種以外の全個体は最も基本的な生理的欲求しか持たない。
群れは死を恐れず、敵を殲滅するまでひたすら進み続ける。

【前提MOD/DLC】
Harmony
RimWorld - Royalty
RimWorld - Biotech
RimWorld - Anomaly
RimWorld - Odyssey
Humanoid Alien Races
[NL] Facial Animation - WIP

【日本語化MOD】
Arachnae Swarm 日本語翻訳

【関連MOD】
Arachnae Swarm - Titan Queen Textures Replace
女王種の見た目変更
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 [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 03:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
RATE: =129 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]
Researchable Stat Upgrades Rewritten Title画像

Researchable Stat Upgrades Rewritten

SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。

ステータスボーナスが得られる研究を追加します。

・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少

"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。

永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

【前提MOD】
Harmony
XML Extensions

【日本語化MOD】
[1.4] [Sub-MOD] Researchable Stat Upgrades Rewritten add Japanese Translation
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月16日 @ 4時54分
    2023-06-25 06:42:19 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月12日 @ 4時08分
    2021-09-14 20:41:56 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.
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 [1.6] Vanilla Factions Expanded - Tribals Download ID:3079786283 2026-02-20 02:14 Changed:2月20日 @ 3時14分
RATE: =127 G=1 TAG: [ストーリーテラー] [VFE] [VEF] [シナリオ] [Scenario] [部族民] [装備追加] [建築物] [文明レベル] [研究] [日本語化対応]
Vanilla Factions Expanded - Tribals Title画像

Vanilla Factions Expanded - Tribals

※本MODは開始派閥の文明レベルが新石器時代ですと、殆どの施設が建造不能な状態から始まりますが、それより上の文明レベルでは特に制約はなく、対象の研究を全て行うことで通常は上げられない文明レベルの向上と、その際に磁石ポイントという派閥所属者全員が恩恵を受けるバフを入手することができる、永住などの長期プレイ向けのMODとなります。

以下Steamページの大体の翻訳文

Vanilla Factions Expanded - Tribals で原始的なサバイバルの真髄に踏み込もう。火しか自由に使えない素朴な野蛮人からスタートし、新しい部族を結成するために奮闘しながら荒野の過酷な現実に立ち向かおう。基本的な治療からシンプルな武器の制作、そして文化やイデオロギーの本質を解き明かすまでの道筋を開く、部族の重要な集まりを体験しよう。

技術レベルを丹念に上げていくと、礎石ポイントがあなたの派閥の倫理を選択する器となり、民衆の能力に特筆すべき強化を与える。サバイバルという挑戦が加わることで、技術の進歩はすべて記念碑的な達成のように感じられるだろう。

このMODでは、杭やスロースパイクといった新しい武器や、大きな火や着席スポットといった共同構造物を導入し、序盤と終盤の両方の体験を豊かにする。単なるサバイバルからウルトラテックな進歩への旅は、試練、団結、文明の本質に満ちた物語を展開する。

RimWorldでの経験を、生々しい本物の始まりから、満足のいく高度な技術を駆使した結末へと再定義したいとお考えなら、ぜひ「Vanilla Factions Expanded - Tribals」をサブスクライブしてください。ささやかな始まりからウルトラテックな栄光を手にするまでの物語を、ぜひお楽しみください。


【FAQ】
Q: このMODを現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A: はい!現在進行中のセーブに追加することはできますが、野蛮人のスタートシナリオの機能にはアクセスできません。

Q: このMODは他の研究MOD(次の技術レベルに進むためのMODを含む)と一緒に使えますか?
A: そのはずです。私たちは多くの研究MODを私たちのMODと連動するようにパッチを当てました。重要なことは、コーナーストーンは技術レベル上昇の儀式を行うことで得られるのではなく、実際に技術レベルを上昇させることで得られるということです。つまり、他のMODを使って次の技術レベルに進んでも、礎石ポイントは得られるということです。

Q: 次の技術レベルに進むために研究すべき技術プロジェクトの数を調整できますか?
A: このMODではできません。もっと調整可能な技術進歩を追加するMODは他にもあり、それらはVanilla Factions Expanded - Tribalで問題なく動作するはずです。

Q: 野蛮人から始めました。私は最初からXYZを作ることができます!なぜですか?
A: VanillaExpandedMODと基本ゲームにパッチを当て、特定のものを基本研究プロジェクトの後ろにロックするようにしました。しかし、すべてのMODにパッチを当てることは不可能です。建築タブに表示されないようにするMODを使うか、他のMODで追加されたものを建築しないようにしてください。私たちは他のMODにパッチをあてて、そのMODのものを私たちのベーシック研究プロジェクトの後ろに閉じ込めるようなことはしません。

Q: このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A: CEパッチは扱っていません。Combat Extendedチームのdiscord/steamページで聞いてください。ここでは聞かないでください。

Q: 野蛮人スタートを使わなくても礎石は手に入りますか?
A: はい。 次の技術レベルに進むたびに、礎石を獲得できます。 不時着してスタートした場合は、産業革命からスタートすることになります。つまり、2 つの礎石を獲得できることになります。1 つは宇宙世紀に進むため、もう 1 つはウルトラテックに進むためです。 もちろん、合計 5 つの礎石をアンロックできるので、野蛮人から始めることをお勧めします。

Q: 私は野蛮人としてスタートしました。 自分のイデオロギーを確立できなかった。 なぜ?
A: 意図したものです。 文化を研究して初めてイデオロギーが形成されます。 結局のところ、野生の人々の多くは儀式や道徳的指導者の存在など気にも留めないのです。

Q: なぜ私の野蛮人には宇宙世紀のバックストーリーがあるのですか? なぜ彼らはすべて部族ではないのでしょうか?
A: だって、野蛮人は洞窟人ではないんです、本当のところ。 リムワールドでは、野蛮人とは、自然と一体になるために生き方を捨てた人々です。 自分で確認してください: スポーンする野生の男性は、部族の牧畜民から元宇宙海兵隊まで、何でもいます。

Q: 野蛮人として序盤で襲撃を受けた場合はどうなりますか?
A: アニマル・リサーチ時代であれば、襲撃される確率を低くするシステムを追加しました。

Q: 野蛮人として研究を行うにはどうすればよいですか?
A: あなたは部族の集会を行えます。 これらは、選択したプロジェクトを優先して、ランダムな研究プロジェクトにある程度の進歩をもたらすことが保証されています。


【前提MOD】
Harmony
Vanilla Expanded Framework

【関連MOD】
VFE Tribals - Mod Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月15日 @ 21時47分 [#3]
    2023-11-20 02:31:30 32KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Feb 2026. Vanilla Factions Expanded - Tribals. 12 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079786283>.
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 [1.6] AF · EPP Download ID:3264375754 2025-07-12 02:41 Changed:7月12日 @ 3時41分
RATE: =126 G=2 TAG: [ユーティリティ装備] [義体化] [インプラント] [入植者] [動物] [メカノイド] [訪問者] [関係性] [日本語化対応] [研究] [SOS2] [派閥]
AF · EPP Title画像

AF · EPP

気温や炎、環境汚染に強い耐性を持ち、刺突と衝撃にも若干の耐性を持つインプラントと装備中に3回そのインプラントをMAP上にいる入植者だけでなく家畜やメカノイドに装着させるインジェクター、それを「転送」する施設を追加するMODです。

追加される脳へのインプラントですが、
・焼身耐性 ×10%
・受けるダメージ倍率 -10%
・快適と感じる最低気温 -135.0C
・快適と感じる最高気温 +315.0C
・毒環境耐性 +100%
・燃えやすさ ×0%

と熱や寒さ、毒環境に非常に強くなります。

電気工学基礎の研究後に独自の研究ツリーから研究する事で転送施設を建造に可能になります。

入植者だけでなく家畜やメカノイドにもインジェクター装備者が使用する事で移植可能。
他派閥の訪問者に使用することで友好度を向上することも可能です。

インジェクターを転送する装置は2種類程あり、両方とも稼働に6時間3300Wと大量の電気を要求します。
なお一つはインジェクターだけを転送させるのに対し、もう片方はインジェクター以外に金属の山の転送と警告文が記載されていますが…?こちらは稼働時に範囲に居ると転送フィールドから攻撃を受け、転移してきた金属の山に押しつぶされる事もある為非常に危険です。


【互換MOD】
Save Our Ship 2
宇宙空間が宇宙服なし減圧や低酸素症にならず、-135Cまで気温に耐えれるため宇宙空間を自由に移動することが可能になります。元の快適と感じる最低気温が36C以上の生物は低体温症を患う可能性あり。動物やメカノイドにも耐性付与可能。

Dubs Rimatomics
放射能による汚染に対する耐性としても機能します。

【日本語化MOD】
AF · EPP 日本語翻訳
Steam, Author. 12 Jul 2025. AF · EPP. 9 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264375754>.
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 [1.6] Glitter Tech Classic Download ID:725576127 2025-08-08 22:42 Changed:8月8日 @ 23時42分
RATE: =122 G=4 TAG: [派閥追加] [義体化] [装備追加] [電力] [医療] [研究] [建築物] [家具] [超技術] [高難易度化] [日本語化対応]
Glitter Tech Classic Title画像

Glitter Tech Classic

Glitter Techはバニラより難しくなり、高度な技術や建物、アイテム、資源を追加します。
このMODを楽しむには新しいコロニーで始める事を推奨しています。
途中導入の場合、不安定になる可能性があるとの事。

又、バニラプレイを一度経験している事を推奨しています。
バニラより明らかに難易度が上がり、高い頻度でコロニー破壊、又は失うことでしょう。
技術水準が一定に達するまでこのMODで追加される派閥とは戦わない事です。

既存の世界観を元にした製造アイテム、通信、防衛技術などハイテクな社会が構築できます。

・ハイテクエネルギー武器と防具
・ハイエンドな義体
・高度な発電施設とストレージ
・高度な研究
・高度なレシピと資源
・Glitter Techの医療
・高度な家具及び医療用ベッド
・強力なタレットと壁
・ライト、窓、ドア
etc..

詳しくはSteam解説をご確認ください。

シナリオMOD
Glitter Tech Easy start

◆既知の不具合
- Save Our Ship 2と一部互換性がありません。
(宇宙空間に施設を設置した場合に経路不明となりポーンが操作しなくなる)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月25日 @ 5時23分
    2020-03-08 23:11:09 27KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月28日 @ 16時27分 [#5]
    2020-01-31 03:31:46 25KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化
    2019-01-21 20:53:07 31KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 8 Aug 2025. Glitter Tech Classic. 16 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725576127>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [1.6] Glitter Tech Download ID:2558099206 2025-09-02 13:45 Changed:9月2日 @ 14時45分
RATE: =120 TAG: [派閥追加] [義体化] [装備追加] [電力] [医療] [研究] [建築物] [家具] [高難易度化] [日本語化対応]
Glitter Tech Title画像

Glitter Tech

有志による1.3アップデート版
以下以前のページからコピペ

Glitter Techはバニラより難しくなり、高度な技術や建物、アイテム、資源を追加します。
このMODを楽しむには新しいコロニーで始める事を推奨しています。
途中導入の場合、不安定になる可能性があるとの事。

又、バニラプレイを一度経験している事を推奨しています。
バニラより明らかに難易度が上がり、高い頻度でコロニー破壊、又は失うことでしょう。
技術水準が一定に達するまでこのMODで追加される派閥とは戦わない事です。

既存の世界観を元にした製造アイテム、通信、防衛技術などハイテクな社会が構築できます。

・ハイテクエネルギー武器と防具
・ハイエンドな義体
・高度な発電施設とストレージ
・高度な研究
・高度なレシピと資源
・Glitter Techの医療
・高度な家具及び医療用ベッド
・強力なタレットと壁
・ライト、窓、ドア
etc..

詳しくはSteam解説をご確認ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月27日 @ 4時43分 [#1]
    2021-08-10 14:16:21 29KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Sep 2025. Glitter Tech. 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558099206>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [1.5] Satellite Download ID:2970290222 2024-05-12 18:06 Changed:5月12日 @ 19時06分
RATE: =113 G=1 TAG: [Royalty] [衛星] [建築物] [戦闘] [爆撃] [レーザー] [電力] [発電] [資源] [研究] [商船] [トレーディング] [ビーコン] [宇宙世紀] [日本語化対応]
Satellite Title画像

Satellite

Cosmos+の後継MOD。

軌道上に人工衛星を打ち上げ運用することができるMODです。

以下の機能を持った衛星を打ち上げることができます。
- 軌道爆撃(1.5のバージョンでは削除されました)
- レーザー攻撃
- 研究の促進
- 発電(これら機能を利用するための電力であり衛星のエンジンが蓄電します)
- 資源採取
- トレーダーとの交信(ポーンを介しない・原価販売)

1基の衛星は縦横25セルの正方形に入る範囲で構築可能です。上記機能を提供するモジュール以外に衛星には必要なモジュールがあり、これらが破損すると衛星は破壊されます。

着陸装置のある衛星は前提DLCの着陸ビーコンに誘導されますが、下にあるものは破壊されるため指示には注意が必要です。また採取した資源の降下先もビーコンですが、トレーダーから購入した物は通常の軌道取引に準じます。

着陸と攻撃は制御デバイスの装備者から指示可能で、名称変更や通信は衛星センターが担います。

前提
Royalty
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月3日 @ 12時23分 [#1]
    2023-05-04 22:58:15 16KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 May 2024. Satellite. 2 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2970290222>.
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 [1.6] High Tech Laboratory Facilities (Continued) Download ID:1542048177 2025-07-30 04:22 Changed:7月30日 @ 5時22分
RATE: =110 TAG: [研究] [防具追加] [パワーアーマー] [ツールキャビネット] [作業台] [テクスチャ変更] [日本語化対応]
High Tech Laboratory Facilities (Continued) Title画像

High Tech Laboratory Facilities (Continued)

High Tech Laboratory Facilitiesの有志によるアップデート。


研究速度+10%の設備が2種類、機械化アーマーなどアパレルが4種類追加され、ハイテク研究卓のテクスチャが1x3サイズに変更されます。

科学者の白衣: 研究速度+2% 身につけやすさ+5%
X-1 AI搭載ボディースーツ: 作業速度-10% 研究速度+3% 照準時間-50% 身につけやすさ+10%
XMA-1 "リヴァイアサン" MCAヘルメット: 作業速度-15% 射撃命中率+10% 照準時間-7%
XMA-1 "リヴァイアサン" 機械化アーマー: 作業速度-10% 移動速度+1.4c/s
防御力はマリンアーマーより低いですが、クールなデザインでさらにステータスを上昇させる効果がついてます。

先進外骨格システムの研究後にコンポートメント工作台から作成できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月4日 @ 2時06分
    2020-10-01 17:45:22 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jul 2025. High Tech Laboratory Facilities (Continued). 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542048177>.
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 [1.6] Beyond Our Reach Download ID:3253594129 2026-05-18 02:05 Changed:5月18日 @ 3時05分
RATE: =108 G=1 TAG: [武器追加] [装備追加] [派閥追加] [防具追加] [アイテム追加] [建築物] [研究] [VEF]
Beyond Our Reach Title画像

Beyond Our Reach

エンドゲーム向けに建築物やアイテム、武器に防具、義肢、それらを作るための素材とその研究を追加します。

また、これらの装備で固めたポーンが所属する派閥を2つ追加します。

【前提MOD】
- Vanilla Expanded Framework
Steam, Author. 18 May 2026. Beyond Our Reach. 25 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253594129>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]

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