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研究 おすすめMOD順 PAGE 2search

 [1.6] Research Tree (Continued) Download ID:3030499331 2026-05-20 04:51 Changed:5月20日 @ 4時51分
RATE: =177 TAG: [研究] [インターフェイス] [文明レベル] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Research Tree (Continued) Title画像

Research Tree (Continued)

研究タブをおしたときに出る研究項目の一覧表のレイアウトを変更します。

・ゲーム本体とModの研究項目を、タブ別で表示するかわりに大きな一面の表に変更
・複数の項目を連続して研究するよう順序を指定できるキュー制度
・項目Aの研究を必要とする上位の研究Bを指定した場合、自動的にA-Bの項目が同時にキューに追加
・研究項目の検索バー
・研究項目の時代ランクを色で区別
・ズーム機能
・アンロック対象物の一覧表が、画面左側の範囲で表示されるのでなく、項目を右クリックした場合に独立して表示されるように変更


導入しているModの種類、量によってはレイアウトが不自然になる場合があります。途中導入・途中削除可。途中削除を行うと次回に一度エラーと表示されますが、ゲームを保存して再度ゲームをプレイする場合にはエラーは表示されません。ResearchPalほか研究項目のレイアウトを変えるModを本Modと併用すると、表示がおかしくなる可能性がありますのでご注意ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月21日 @ 7時33分 [#6]
    2024-01-29 17:46:29 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月13日 @ 4時30分 [#3]
    2023-10-16 20:07:23 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月11日 @ 4時27分 [#2]
    2023-09-12 02:18:41 3KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 20 May 2026. Research Tree (Continued). 4 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030499331>.
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 [1.6] Vanilla Factions Expanded - Tribals Download ID:3079786283 2026-02-20 03:14 Changed:2月20日 @ 3時14分
RATE: =169 G=1 TAG: [ストーリーテラー] [VFE] [VEF] [シナリオ] [Scenario] [部族民] [装備追加] [建築物] [文明レベル] [研究] [日本語化対応]
Vanilla Factions Expanded - Tribals Title画像

Vanilla Factions Expanded - Tribals

※本MODは開始派閥の文明レベルが新石器時代ですと、殆どの施設が建造不能な状態から始まりますが、それより上の文明レベルでは特に制約はなく、対象の研究を全て行うことで通常は上げられない文明レベルの向上と、その際に磁石ポイントという派閥所属者全員が恩恵を受けるバフを入手することができる、永住などの長期プレイ向けのMODとなります。

以下Steamページの大体の翻訳文

Vanilla Factions Expanded - Tribals で原始的なサバイバルの真髄に踏み込もう。火しか自由に使えない素朴な野蛮人からスタートし、新しい部族を結成するために奮闘しながら荒野の過酷な現実に立ち向かおう。基本的な治療からシンプルな武器の制作、そして文化やイデオロギーの本質を解き明かすまでの道筋を開く、部族の重要な集まりを体験しよう。

技術レベルを丹念に上げていくと、礎石ポイントがあなたの派閥の倫理を選択する器となり、民衆の能力に特筆すべき強化を与える。サバイバルという挑戦が加わることで、技術の進歩はすべて記念碑的な達成のように感じられるだろう。

このMODでは、杭やスロースパイクといった新しい武器や、大きな火や着席スポットといった共同構造物を導入し、序盤と終盤の両方の体験を豊かにする。単なるサバイバルからウルトラテックな進歩への旅は、試練、団結、文明の本質に満ちた物語を展開する。

RimWorldでの経験を、生々しい本物の始まりから、満足のいく高度な技術を駆使した結末へと再定義したいとお考えなら、ぜひ「Vanilla Factions Expanded - Tribals」をサブスクライブしてください。ささやかな始まりからウルトラテックな栄光を手にするまでの物語を、ぜひお楽しみください。


【FAQ】
Q: このMODを現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A: はい!現在進行中のセーブに追加することはできますが、野蛮人のスタートシナリオの機能にはアクセスできません。

Q: このMODは他の研究MOD(次の技術レベルに進むためのMODを含む)と一緒に使えますか?
A: そのはずです。私たちは多くの研究MODを私たちのMODと連動するようにパッチを当てました。重要なことは、コーナーストーンは技術レベル上昇の儀式を行うことで得られるのではなく、実際に技術レベルを上昇させることで得られるということです。つまり、他のMODを使って次の技術レベルに進んでも、礎石ポイントは得られるということです。

Q: 次の技術レベルに進むために研究すべき技術プロジェクトの数を調整できますか?
A: このMODではできません。もっと調整可能な技術進歩を追加するMODは他にもあり、それらはVanilla Factions Expanded - Tribalで問題なく動作するはずです。

Q: 野蛮人から始めました。私は最初からXYZを作ることができます!なぜですか?
A: VanillaExpandedMODと基本ゲームにパッチを当て、特定のものを基本研究プロジェクトの後ろにロックするようにしました。しかし、すべてのMODにパッチを当てることは不可能です。建築タブに表示されないようにするMODを使うか、他のMODで追加されたものを建築しないようにしてください。私たちは他のMODにパッチをあてて、そのMODのものを私たちのベーシック研究プロジェクトの後ろに閉じ込めるようなことはしません。

Q: このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A: CEパッチは扱っていません。Combat Extendedチームのdiscord/steamページで聞いてください。ここでは聞かないでください。

Q: 野蛮人スタートを使わなくても礎石は手に入りますか?
A: はい。 次の技術レベルに進むたびに、礎石を獲得できます。 不時着してスタートした場合は、産業革命からスタートすることになります。つまり、2 つの礎石を獲得できることになります。1 つは宇宙世紀に進むため、もう 1 つはウルトラテックに進むためです。 もちろん、合計 5 つの礎石をアンロックできるので、野蛮人から始めることをお勧めします。

Q: 私は野蛮人としてスタートしました。 自分のイデオロギーを確立できなかった。 なぜ?
A: 意図したものです。 文化を研究して初めてイデオロギーが形成されます。 結局のところ、野生の人々の多くは儀式や道徳的指導者の存在など気にも留めないのです。

Q: なぜ私の野蛮人には宇宙世紀のバックストーリーがあるのですか? なぜ彼らはすべて部族ではないのでしょうか?
A: だって、野蛮人は洞窟人ではないんです、本当のところ。 リムワールドでは、野蛮人とは、自然と一体になるために生き方を捨てた人々です。 自分で確認してください: スポーンする野生の男性は、部族の牧畜民から元宇宙海兵隊まで、何でもいます。

Q: 野蛮人として序盤で襲撃を受けた場合はどうなりますか?
A: アニマル・リサーチ時代であれば、襲撃される確率を低くするシステムを追加しました。

Q: 野蛮人として研究を行うにはどうすればよいですか?
A: あなたは部族の集会を行えます。 これらは、選択したプロジェクトを優先して、ランダムな研究プロジェクトにある程度の進歩をもたらすことが保証されています。


【前提MOD】
Harmony
Vanilla Expanded Framework

【関連MOD】
VFE Tribals - Mod Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月15日 @ 21時47分 [#3]
    2023-11-20 02:31:30 32KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Feb 2026. Vanilla Factions Expanded - Tribals. 12 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079786283>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [1.6] Polarisbloc - Core LAB tmp port Download ID:3225348593 2026-09-08 11:05 Update! Changed:9月8日 @ 11時05分
RATE: =162 TAG: [前提MOD] [医療] [手術] [義体化] [インプラント] [研究] [Polarisbloc] [修理] [日本語化対応] [Odyssey]
Polarisbloc - Core LAB tmp port Title画像

Polarisbloc - Core LAB tmp port

有志による Polarisbloc - Core LAB の非公式1.5対応版。

本家の1.5~対応が来るまでの繋ぎになります。
本家が更新された場合、このMODは削除される予定です。

1.5では大きな変更があったため、正しく動作しない可能性があります。
ディスカッション ページでバグを報告してください。時間があれば修正してみます。

また1.6、およびオデッセイ対応に伴い、一部のインプラント等に真空耐性が付与されたり、ユニーク武器の特性を変更するアイテムなどの追加要素があります。

関連MOD
Polarisbloc - Security Force tmp port
本MOD作者の方によるPolarisbloc - Security Forceの1.2~1.6対応版です。下記翻訳MODの翻訳対象でもあります。

日本語化Mod
Polarisbloc Mods JP Pack 日本語翻訳
オリジナルMODと同じ翻訳MODで、本MODにも対応されています。(厳密にはtmp版への翻訳対応は1.6のみとなっているようです)
Steam, Author. 8 Sep 2026. Polarisbloc - Core LAB tmp port. 18 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225348593>.
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 [1.6] Gestalt Engine (Continued) Download ID:3392334612 2026-05-26 03:45 Changed:5月26日 @ 3時45分
RATE: =159 TAG: [Biotech] [メカノイド] [メカニター] [研究] [日本語化対応]
Gestalt Engine (Continued) Title画像

Gestalt Engine (Continued)

Gestalt Engine の作者がMODの保守を行う時間が取れなくなった為、多数のMODを普段は勝手に保守しているMlie氏に正式に依頼、引き継がれたMODです。

以下大体元MODの紹介文

「すいませんデイブ、それは許可できません」
- とあるAIがデイブ、本来守るべき人類に反乱を起こした時のセリフ

このMODは https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2910050186 で実装されていたゲシュタルトエンジンを改良、およびスタンドアロン化したものです。

これにより、プレイヤーはメカニターを必要とせずにメカノイドを制御でき、アップグレードする事でBiotechのシステムに対応した敵対派閥のメカノイドのハッキングも可能になります。
また自動で研究を行ってもらう事ができます。
更に新しいメカノイドを培養したり、鍛冶等が実行可能な生産系メカノイドの「マトリアーク」も追加されます。
マトリアークは元MODにはない、本MODの追加要素です。

アートスタイルから動作方法まで、あらゆる面がリムワールドに完璧にフィットするように作られています。
作者様のバランス調整に納得できない人のために、好みに合わせて管理グループ数と帯域幅を調整できるMODオプションが含まれています。
公開時点では誤字や上部と下部で設定可能項目が全く同じ表示バグっぽい症状があります。

◆ゲシュタルトエンジンについて
・メカニターが不在でもメカノイドを制御できる電力で動く構造物。要研究。
・メカニターとは異なり、指揮範囲がMAP全体の為、近寄って指示を出す必要がない。
・帯域幅が足りていれば、Biotechのシステムが対応している敵対メカノイドのハッキングが可能。リキャストは5日間。
・建造したてのレベル0だと電力を食うだけの置物。アップグレード、ダウングレードコマンドが可能で選んでから数時間後に性能や消費電量が変化。なおレベル変化後は数日間次のアップグレード、ダウングレードの指示が出せない。
・電力消失か太陽フレアでメカノイドの管理機能を喪失する。

◆ゲシュタルトエンジンのレベルについて
ゲシュタルトエンジンは0-4迄のレベルが設定されており、建造後にアップグレードボタンを選ぶ事で性能が解放されていきます。なお建造直後のレベル0ですと、電力1000wを要求する何も機能の無い置物なので最低でもレベル1へのアップグレードを推奨します。なお太陽フレアや電源喪失でメカノイドの制御を含め、機能を失います。

レベル0 消費電力1000w 機能なし
レベル1 消費電力1500w 1秒毎の自動研究ポイント 0.10 管理グループ数1 帯域幅6
レベル2 消費電力2000w 1秒毎の自動研究ポイント 0.15 管理グループ数2 帯域幅12
周辺への1秒毎の気温上昇度 10
レベル3 消費電力3000w 1秒毎の自動研究ポイント 0.20 管理グループ数3 帯域幅18
周辺への1秒毎の気温上昇度 25
レベル4 消費電力5000w 1秒毎の自動研究ポイント 0.25 管理グループ数4 帯域幅24
周辺への1秒毎の気温上昇度 50

管理グループ数と帯域幅はMODオプションで変更可能で、レベル4時の帯域幅50が最大帯域幅です。

◆前提MOD
Vanilla Expanded Framework

◆よくある質問
Q:これとReinforced Mechanoids 2は併用できますか?
A:はい、Reinforced Mechanoids 2の後、下ににこれを配置してください。

Q:このMODは既存のセーブに追加できますか?
A:はい!ただし、追加した後に削除することはできません!

Q:このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A:おそらく互換性があります!たぶん?

◆本家MOD
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2910050186 (本MODと同じくMile氏が依頼を受けて引きついだバージョン [Legacy] Reinforced Mechanoid 2 (Continued) )
上記Q&Aに記載がある分離元のMOD。こちらのMOD内に同エンジンは含まれているが、細部が異なり、本MODのオプション項目で当該エンジンのパラメーターを調整可能。
なおこちらは本MOD公開時に更新終了し、別MODとしての再構築が宣言されましたが、上記の通りMile氏が保守の依頼を受けて別MODで再公開されました。

◆併用推奨MOD
RT Solar Flare Shield
電子機器の例に漏れず、ゲシュタルトエンジンは太陽フレア発生時は機能停止するため、こちらのバッテリーの電力で太陽フレアを無効化する設備等、対策を行わないとハッキング等でゲシュタルトエンジンの制御下のメカノイドが制御不能に陥り、最悪敵対する可能性もあります。

◆アドオンMOD
(Discontinued) Infinite Gestalt Engine ≤1.5
ゲシュタルトエンジンが無限に拡張可能になるアドオンMODです。

Mechanoid Caravans
ゲシュタルトエンジンMOD側で規制している、ゲシュタルトエンジンが制御しているメカノイドがキャラバンに参加できなくなる仕様を取り払うMODです。
メカノイドだけのコロニーを創造するが目的の様です。

The Dead Man's Switch
オートマトロイドというメカノイドとは仕様が色々異なるメカや派閥、アイテム群を追加するMOD。併用することでゲシュタルトエンジンの上位版がこちらのMODに追加されます。(ゲシュタルトエンジンの機能をMODオプションで変更すれば完全上位というわけではありません。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月5日 @ 21時33分 [#2]
    2025-11-20 09:22:20 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 May 2026. Gestalt Engine (Continued). 26 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3392334612>.
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 [1.6] Progression: Agriculture Download ID:3418017359 2026-09-06 10:25 Changed:9月6日 @ 10時25分
RATE: =156 G=1 TAG: [農業] [] [高難易度化] [MOD間調整] [Progression] [研究] [インターフェイス] [植物] [VPE] [日本語化対応]
Progression: Agriculture Title画像

Progression: Agriculture

農業関係のアイテムなどに修正を加え、また一部のModを調整するModです。

1.アーキテクトメニューに「農業」を新設し、バニラと対象Modの農業関係の建築物・ゾーンをここに移動する(下記の7参照)。
2.作れる作物をアンロック制とし、「~の種」を入手するとバニラと同じく無制限にその作物を植えることができるが、入手前は作物を植えることができないようにする。「~の種」は自動で生成されるため、植物を追加するModにすべて互換性あり。
3.(畑で栽培でなく)採集した植物から「~の種」を入手するための作業台1つと作業スポット1つを追加する。
4.シナリオ開始時の初期所持アイテムに少数の種類の「~の種」を追加する。Mod追加シナリオにも数多く対応している。
5.「~の種」を販売するキャラバンを追加する。何の「~の種」をアンロックしたかは売買画面で表示される
6.バニラ、および少数のModでの植樹の研究を削除し、木も「~の種」(+入植者の必要スキル値)のみで植えられるようにする。(対象ModはMedieval Overhaul,Regrowth: Core,Vanilla Factions Expanded - Tribals,Gulden Biome,Vanilla Plants Expanded - Succulents)

7.以下の農業を含むModに調整を加える

Medieval Overhaul:上位の農業研究2種を削除し、「農業の基礎技術」(300ポイント)に一本化する。本Modの植樹研究を削除する。
Medieval Overhaul+VFE Farming:Medieval Overhaulのかかしとプランターを上記「農業の基礎技術」でアンロックするように変更する。また園芸用プランターをVFE Farmingの呼称にそろえて「背の高いプランター」にする。
Medieval Overhaul+VE Plants:同種の作物を統合する。また耕起のコマンドをMedieval Overhaulの方に統合する。
Medieval Overhaul+VE More Plants:同種の作物を統合する。
VFE Farming:農業関係の建築物を「農業」に移動。
VE More plants:水、砂、花の三つの栽培ゾーンを「農業」に移動。
VE plants mushrooms:きのこ栽培ゾーンを「農業」に移動。
VFE Mechanoids:農業関係の建築物を「農業」に移動。
Plant genetics:農業関係の建築物を「農業」に移動。


Growing Zones+とSmart Farmingは本Modと互換性あり。Medieval Overhaulに対するパッチ系Modは本Modと内容的に衝突するので互換性なし。Crop Rotation, Gardensなど一つのゾーンで複数の作物を植えることのできるModとも内部の処理の都合で互換性なし。Mod作者FernyによるModはすべて本Modと互換性あり。

種のあつかいが大幅に変わる関係で、途中導入途中削除はともに不可。対応していないものでもDrag-Sorting (DEVELOPMENT CEASED)で「農業」の項目に移動できます。 作物の表示を見やすくするDubs Mint Menusもおすすめです。

【前提Mod】
Harmony
ReplaceLib

【関連Mod】
WildSpawn - A Progression: Agriculture Preset
Wild Crops, a fork of Wild Spawn
No tree seeds for Progression: Agriculture
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月12日 @ 21時24分 [#1]
    2025-04-14 08:15:02 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Sep 2026. Progression: Agriculture. 31 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418017359>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] Life Lessons Download ID:2920678419 2025-08-19 07:29 Changed:8月19日 @ 7時29分
RATE: =148 G=5 TAG: [入植者] [スキル] [仕事] [訓練] [学習] [研究] [制限] [文明レベル] [高難易度化] [日本語化対応] [LifeLessons]
Life Lessons Title画像

Life Lessons

RimWorldのスキルに習熟度という概念を追加する技術制限MODです。

さっき仲間になったばかりの部族民が最新の研究台の前に座り、宇宙船の研究を推し進めるって変ですよね?
そもそも医者でもない宇宙旅行者が肝臓の移植手術をきっちりこなすって変ですよね?

このMODではコロニーの研究は、コロニーの集合知識と定義し。
スキルは入植者個人の才能と定義し。
そしてこのMODで追加されるLife Lessonsはポーン個人個人の知識を表します。

入植者は、応急処置、造船、家事、裁縫などの個人的な知識を習得する必要があり、専門的なトレーニングをこなさなければいけなくなります。
交代要員を一から育てるのは困難となり、「外部から雇用」する必要が大きくなります。
経験豊富な職人はそれだけで貴重な人材となります。
特に未熟な医者は医療ミス、感染症リスクを高めるため、熟練の医者がマップに迷い込んだら派閥の怒りなど気にせず迷わずコロニーに引き込む価値があります。
研究プロジェクトはただ一人の天才がいれば事足りるのではなく、様々な知識を持つポーンをあつめて総合的に進める必要性が出てきます。
建築は基本的なトレーニングを必要とするものが多いですが、特にエレクトロニクス関係は自然に身に着けるのは困難でしょう、建築要員は率先して古代の構造物や残骸を解体し、電子部品がどんな構造をしているのかを学ぶことによって優秀な電気エンジニアとして成長することになります。
Rimの部族、そしてコロニーで生まれた子供たちでコンピューターに触れたことがあるひとは皆無です。
そのため、通信コンソールなどを動かせるように訓練を行う必要があります。

下部のメインタブに勉強会を開くためのあらたなUIが追加されます。
レッスンする課題と教師役、それを習う生徒を設定するレッスン計画。
勉強会を開く時間を設定するクラススケジュール。
一度に多くのポーンに勉強をさせることができますが、集まるまでに相応の時間がかかるため2~3時間は余裕をもってスケジュールを組むことをお勧めします。
勉強会の効率は実戦と比べると効率は落ちます。
特に医療は複雑なプロセスがいるため、時間がとてもかかります。

このMODは何かを便利にするというよりは、障壁を生み出しそれを乗り越えることに喜びを見出す高難易度化MODです。
日頃なら入植をお断りするような問題を抱えたポーンでも、専門知識を持つというだけで誘拐してでも手に入れる必要性を生み出します。

CEなどの人気のMODとは完全な互換性があります。
継続的なサポートが計画されており、リクエストがあれば応える用意があるそうです。

未使用の習熟度が存在しますが、将来的に飛行機を飛ばしたり、無重力での活動をしたりするために使用されるものです。
他MODの開発状況により、それらはロックアウトされます。

サポート、提案、連絡はSteamのコメント欄では受け付けていません。
discord、Githubを参照してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月7日 @ 2時17分
    2024-05-07 23:34:43 51KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月7日 @ 7時58分 [#5]
    2023-11-08 21:40:28 28KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月22日 @ 10時15分 [#2]
    2023-05-13 18:50:04 21KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Aug 2025. Life Lessons. 20 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920678419>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [1.6] Show Known Techprints Download ID:2920370783 2025-06-18 19:12 Changed:6月18日 @ 19時12分
RATE: =147 G=1 TAG: [日本語化対応] [トレーディング] [インターフェイス] [研究] [ユーティリティ]
Show Known Techprints Title画像

Show Known Techprints

すべてのテックプリントの横に新しいアイコンを追加して、テックプリントが適用されているかどうかを示します。
もう重複したテックプリントを購入したり、知らずに必要なものを売ったりすることはもうありません!

新しいアイコンにカーソルを合わせると、研究によってアンロックできるものと、必要なテクニカルプリントの数も表示されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月20日 @ 17時48分
    2023-05-07 18:14:36 655B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jun 2025. Show Known Techprints. 19 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920370783>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
Download ID:3584635117 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
RATE: =148 TAG: [Royalty] [Anomaly] [Odyssey] [AlienRace] [種族追加] [派閥追加] [] [研究] [日本語化対応] [更新停止]
※本MODは開発チーム間でのトラブルによる開発終了されたため、リメイク版MODのArachnae Swarm 2への移行を推奨します。

蜘蛛のような種族「アラクネ」を追加します。

【このMODについて】
・独自の研究を持つ大型MOD
・アニメ風のキャラデザイン
・高難易度
・生と死が頻繁に発生する

【バックストーリー】
ヒトの文明の夜明けより遥かな昔、アラクネの群れ――太古の恐るべきゲシュタルト意識――は、その集合意識の触手を星々へと伸ばした。
まるで軍隊アリのように進路上にあるあらゆるものを同化・吸収し、星々の光を奪い、次々と世界を集合ネットワークの無機質な結節点へと変えた。

しかし、果てしない拡大はついに強大な敵に遭遇した。
死闘の末、多数の銀河連合軍は奇跡的にアラクネの意志の束縛を断ち切った。
一瞬にして、数十億のアラクネの軍団は星の海を漂う首なしの存在となり、残党は忘れ去られた辺境の世界に散り散りになり、眠りについた…

しかし、これは無数の触手の一つに過ぎなかった。
今、文明から見捨てられたこの辺境で、眠っていた恐怖が静かに目覚めようとしている。
アラクネの軍団は辺境世界における支配権を再び確立し、群れの軍勢に加わることですべてを焼き尽くすあらたな聖戦の時を迎えようとしている。

【種族の特徴】
・集合意識
女王を中心とした集合意識のコロニーを持つ。
女王はアラクネ・オーバーロードを統率し、オーバーロードはアラクナイ・オーキシリアリーを統率する。
各層は明確な役割分担を持ち、それぞれの任務を遂行する。

・卵生
群れは非効率な胎生ではなく女王が産み落とした卵から生まれる。
孵ってから数日から数十日で強力な戦士へと成長し、即座に労働や戦闘に従事することができる。

・生体兵器
群れは従来の兵器を用いない。
兵器は孵化繭から生まれる。
これらは酸、毒、寄生虫を吐き出すように変態した生命体であり危険な武器である。

・進化
群れは多数の亜種を保有しており、集合意識の必要性に応じて変化、能力の一部を犠牲にすることで別の能力を獲得する。

・建設の達人
群れは高い地形適応能力を持ち、菌類のカバーを広げることで周囲の環境に合わせて巣を作り、氷床のような極寒の場所から火山のような灼熱の場所まで住み着くことができる。

・無限の進撃
群れの意識は最終的に女王種へと収束する。
そのため、女王種以外の全個体は最も基本的な生理的欲求しか持たない。
群れは死を恐れず、敵を殲滅するまでひたすら進み続ける。

【前提MOD/DLC】
Harmony
RimWorld - Royalty
RimWorld - Biotech
RimWorld - Anomaly
RimWorld - Odyssey
Humanoid Alien Races
[NL] Facial Animation - WIP

【日本語化MOD】
Arachnae Swarm 日本語翻訳

【関連MOD】
Arachnae Swarm 2 - Titan Queen Textures Replace
女王種の見た目変更
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] [UY] Research Tab Scroller Download ID:3685233664 2026-03-15 17:17 Changed:3月15日 @ 17時17分
RATE: =143 TAG: [インターフェイス] [研究] [タブ] [操作性] [ユーティリティ]
[UY] Research Tab Scroller Title画像

[UY] Research Tab Scroller

研究タブが 28 個以上ある場合に、タブバーを ▲ ▼ ボタンでページ送りできるようにします。

1 ページに 27 タブ(9 列 × 3 行)を表示し、あふれたタブをボタンで切り替えます。
タブ数が 27 個以下の場合はオリジナルの表示を維持します。

それ以外に追加機能はありません。オリジナルの研究タブに不満はないけれど表示数が足りないという人向けです。
Steam, Author. 15 Mar 2026. [UY] Research Tab Scroller. 15 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685233664>.
 [1.6] More Linkables Download ID:1103809207 2025-07-16 03:25 Changed:7月16日 @ 3時25分
RATE: =140 TAG: [研究] [研究促進] [医療] [家具] [ツールキャビネット] [作業台] [マルチアナライザー] [日本語化対応] [バランス調整]
More Linkables Title画像

More Linkables

作業台、研究卓および病院用ベッドに利用できる6種類の施設を追加します。
追加される研究完了後に製造可能(食器棚は「手の込んだ家具」の研究完了後に製造可能)。

食器棚…+7.5%(コンロ、食肉処理台に2台まで利用可能)
改良型工具整理棚…作業速度+10%
整備士用工具整理棚…作業速度+15%
科学者用工具整理棚…作業速度+30%、研究速度+5%

先進複合分析機…研究速度+25%

無影灯…免疫獲得速度+1%、手術成功率+10%
手術器具…免疫獲得速度+1%、治療品質+10%

Mod導入後、バニラ含む全ての整理棚は作業台1台につき1種類ずつしか接続できなくなります。
最大作業速度は(100+5+10+15+30)%=160%となります。

【類似MOD】
Even More Linkables [Deprecated
より多種なツールキャビネットの類を追加するMOD

【オプション】
[CF] More Linkables Upscaled
高解像度化
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月16日 @ 23時50分
    2020-08-03 16:53:39 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月13日 @ 9時23分
    2019-01-31 07:34:56 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jul 2025. More Linkables. 8 Aug 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103809207>.
 [1.6] Even More Linkables Reupload Download ID:3536014093 2026-09-06 16:19 Changed:9月6日 @ 16時19分
RATE: =130 G=1 TAG: [製造] [研究卓] [研究] [建築物] [電力] [研究促進] [ツールキャビネット] [日本語化対応]
Even More Linkables Reupload Title画像

Even More Linkables Reupload

Even More Linkables [Deprecatedの同作者による再アップロード版

【関連MOD】
Even More Linkables Race Patch
本MODがAlienRaceの作業台にもリンクするようにするパッチ
[CF] Even More Linkables Upscaled
高解像度化パッチ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月18日 @ 21時34分 [#1]
    2026-06-18 23:59:49 17KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Sep 2026. Even More Linkables Reupload. 28 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3536014093>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] Brain In a Jar Download ID:1596121128 2025-06-28 01:39 Changed:6月28日 @ 1時39分
RATE: =129 G=1 TAG: [バランス調整] [医療] [手術] [臓器] [] [研究] [研究促進] [ツールキャビネット] [日本語化対応]
Brain In a Jar Title画像

Brain In a Jar

摘出した脳を、研究速度を向上させる演算機として再利用できるMODです。

瓶詰めの脳は研究速度+6%
脳演算機(シングル)は研究速度+25%
脳演算機(デュアル)は研究速度+75%
脳演算機(クアッド)は研究速度+250%
脳演算機(マスター)は研究速度+1000%

ひとつの研究設備にひとつしか接続できないマルチアナライザとは違い、脳演算機は"幾つでも"接続できます。
※脳演算機(マスター)だけはひとつのみ

また、人間の脳を収穫する機能を追加します。
脳の摘出/置換手術のリスクが高いと、脳が損傷し、使用できなくなる可能性があります。
成功のチャンスのために熟練した医者とまともな病院設備をお勧めします。

【アドオン】
-Brain In a Jar - Retexture
リテクスチャーMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月7日 @ 13時10分
    2019-01-31 21:23:26 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Jun 2025. Brain In a Jar. 21 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596121128>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.6] More Mechanitor Mechs 2.0 Download ID:3296057117 2025-06-21 09:01 Changed:6月21日 @ 9時01分
RATE: =128 G=1 TAG: [メカノイド] [仕事] [生産] [料理] [彫刻] [工芸] [囚人] [調教] [家畜] [研究] [スキャナー] [死体] [火葬炉] [製造] [Biotech] [日本語化対応]
More Mechanitor Mechs 2.0 Title画像

More Mechanitor Mechs 2.0

[UEM] More Mechanitor Mechs [DEPRECATED] Updated version in description.のリニューアル版

バニラ及びBiotechに不足しているメカノイドのスキル領域を埋め、あなたのメカノイド軍団をさらに充実させるための新しいメカノイドを追加します。
また、メカノイドにいくつかの制限された仕事を許可し、メカニターのみのゲームプレイを改善するためパッチも追加します。

前提MODはありませんが、Biotechの導入推奨です。

【追加メカノイド一覧】
・Gastromech
大型のフードプロセッサー、チョッパーナイフ、ヘラを備えた比較的シンプルなメカノイドです。
必要研究:機械技術 標準
仕事:料理、屠殺
必要素材:スチール×100、標準サブコア×1

・Decorator
刃が付いた6本の腕を持つ小型の作業用メカノイド。多腕を使ってさまざまな素材を繊細かつ正確に織ったり彫刻して、芸術作品や衣服を作成します。
必要研究:機械技術 標準
仕事:彫刻、裁縫
必要素材:スチール×80、標準サブコア×1、プラスチール×20

・Rancher
動物の鳴き声を真似て下等な生物を飼いならし、訓練し、生産物を収穫することができるグラバーアームとスピーカーを備えた半知能型メカノイド。
必要研究:機械技術 標準
仕事:調教(動物の取り扱い全般)
必要素材:スチール×75、標準サブコア×1、プラスチール×25

・Mechamind
研究とスキャナー操作が可能な高度なメカノイド。戦闘用ではありませんが、EMPブラスターを装備し、対メカノイド及び対義体化兵の戦闘を補助できます。
必要研究:機械技術 高度
仕事:研究(スキャナー操作含む)
必要素材:先進コンポーネント×2、精密サブコア×1、プラスチール×100

・Wardron
非致死性の警棒を装備し、囚人の監視の需要を満たす能力はあるが、囚人を募集することはできない。
必要研究:機械技術 標準
仕事:囚人監視
必要素材:精密サブコア×1、コンポーネント×5、スチール×25、プラスチール×50

・Scavoid
死ぬと爆発して有毒ガスを巻き散らす、4本のスパイク脚を備えた安価な群体ユニット。
スイッチ操作などの雑用だけでなく、死体を火葬炉に放り込むのもできます。
必要研究:機械技術 基礎
仕事:雑用、火葬
必要素材:スチール×25、コンポーネント×1、バイオ液化燃料×20

【プロジェクトロードマップ】
これらはすべて現時点でのアイデアですが、運が良ければ実装されます。
・Mechamind
実装完了
・Wardron
実装完了
・Demetron
未実装
ティア 3:非戦闘用の料理、動物、植物の取り扱いが可能なメカノイド。ゲーム後半における食料生産の総合的な解決法として意図されています。


【同コンセプトのメカノイド追加MOD】
- Command range extender mechanoid - Observer
制御範囲を拡張する中継器型メカノイドを追加するMOD
- Progenitor Mechanoid
メカノイド専門の製造・修理用メカノイドを追加するMOD
- Logistics Mechanoid
キャラバン向けの運搬用大型メカノイドを追加するMOD
- Surrogate Mechanoid
消火も行える育児用メカノイドを追加するMOD
- Recon Mechanoid
ミリターとランサーの中間的な、移動速度が速いSMGやライフルで武装した人型戦闘用メカノイドを追加するMOD
- Bill Doors' Lifturtle Mechanoid
運搬も出来る重装甲の小型メカノイドを追加するMOD
- [1.6] Excavator Mechanoid
深部ドリルマシンを使用できる採掘用メカノイドを追加するMOD
- New Mech: Mini-Miner
初期から製造できる小型採掘用メカノイドを追加するMOD
- FLUDD-E, the firefighting mechanoid buddy!
運搬も出来る消火用メカノイドを追加するMOD

- Scrambler Mechanoid
EMP投射器を装備した、ミリターと同クラスの戦闘用メカノイドを追加するMOD
- [WYD] Worker Drones
調理や工芸専業の作業用ドローンメカノイドを追加するMOD
- Hunter Mechanoid
狩猟、屠殺、調教が可能な、ミリターと同クラスの汎用メカノイドを追加するMOD
- Biotech research mechanoid - Analyst
研究専門の小型メカノイドを追加するMOD

- Mechanoid Girls (Abadoned, new version available)
- ExGT Bio Mechanoid
作業系メカノイドと戦闘系メカノイドの詰め合わせ

メカノイドに新しい仕事を可能にするMOD類についてはMech Work Tabに統合
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月21日 @ 9時01分 [#1]
    2026-06-06 14:15:57 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Jun 2025. More Mechanitor Mechs 2.0. 25 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296057117>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 04:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
RATE: =126 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]
Researchable Stat Upgrades Rewritten Title画像

Researchable Stat Upgrades Rewritten

SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。

ステータスボーナスが得られる研究を追加します。

・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少

"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。

永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

【前提MOD】
Harmony
XML Extensions

【日本語化MOD】
[1.4] Researchable Stat Upgrades Rewritten 日本語翻訳追加
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月16日 @ 4時54分
    2023-06-25 06:42:19 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月12日 @ 4時08分
    2021-09-14 20:41:56 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [1.6] Glitter Tech Download ID:2558099206 2025-09-02 14:45 Changed:9月2日 @ 14時45分
RATE: =126 TAG: [派閥追加] [義体化] [装備追加] [電力] [医療] [研究] [建築物] [家具] [高難易度化] [日本語化対応]
Glitter Tech Title画像

Glitter Tech

有志による1.3アップデート版
以下以前のページからコピペ

Glitter Techはバニラより難しくなり、高度な技術や建物、アイテム、資源を追加します。
このMODを楽しむには新しいコロニーで始める事を推奨しています。
途中導入の場合、不安定になる可能性があるとの事。

又、バニラプレイを一度経験している事を推奨しています。
バニラより明らかに難易度が上がり、高い頻度でコロニー破壊、又は失うことでしょう。
技術水準が一定に達するまでこのMODで追加される派閥とは戦わない事です。

既存の世界観を元にした製造アイテム、通信、防衛技術などハイテクな社会が構築できます。

・ハイテクエネルギー武器と防具
・ハイエンドな義体
・高度な発電施設とストレージ
・高度な研究
・高度なレシピと資源
・Glitter Techの医療
・高度な家具及び医療用ベッド
・強力なタレットと壁
・ライト、窓、ドア
etc..

詳しくはSteam解説をご確認ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月27日 @ 4時43分 [#1]
    2021-08-10 14:16:21 29KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Sep 2025. Glitter Tech. 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558099206>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [1.6] Beyond Our Reach Download ID:3253594129 2026-05-18 03:05 Changed:5月18日 @ 3時05分
RATE: =122 G=3 TAG: [武器追加] [装備追加] [派閥追加] [防具追加] [アイテム追加] [建築物] [研究] [VEF] [日本語化対応] [メカノイド]
Beyond Our Reach Title画像

Beyond Our Reach

エンドゲーム向けに建築物やアイテム、武器に防具、義肢、それらを作るための素材とその研究を追加します。

また、これらの装備で固めたポーンが所属する派閥を2つ追加します。
※かなり強力なポーンが多いため、敵対は非推奨

3段階のソーラー・クエーサー・テネブライト等級の装備・施設群が追加されます。
各段階のアナライザーを設置して研究することで、順番に開放されます。
作業台は専用のものが解放されていきますが、バージョン違い建築物として管理されているため
SolarShapeを右クリックして追加されてるか確認してください。

各種段階でのバニラメカノイドも一部開放され、
作業速度・移動速度・作業レベルが順に上昇します。

追加される義肢の移植には専用アイテムが必要のため、手に入れても倉庫の肥やしになりますが
かなりの高額なため資産管理には注意してください。
※6万を超える場合もあり

また、最終的には無限電源エネルギーからのアイテム生成ができてしまうため
少々チート地味ていることは留意してください。

【前提MOD】
- Vanilla Expanded Framework

【一部競合】
- Hospital
追加派閥のポーンたちは専用義肢を移植されている状態で送られてくるため
手術ができずに放置されるケースがある。
※手術できた際、元々つけていた高額な義肢が手に入ってしまうため注意
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月18日 @ 3時05分 [#12]
    2026-06-10 17:10:43 276KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 May 2026. Beyond Our Reach. 25 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253594129>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [1.6] High Tech Laboratory Facilities (Continued) Download ID:1542048177 2025-07-30 05:22 Changed:7月30日 @ 5時22分
RATE: =118 TAG: [研究] [防具追加] [パワーアーマー] [ツールキャビネット] [作業台] [テクスチャ変更] [日本語化対応]
High Tech Laboratory Facilities (Continued) Title画像

High Tech Laboratory Facilities (Continued)

High Tech Laboratory Facilitiesの有志によるアップデート。


研究速度+10%の設備が2種類、機械化アーマーなどアパレルが4種類追加され、ハイテク研究卓のテクスチャが1x3サイズに変更されます。

科学者の白衣: 研究速度+2% 身につけやすさ+5%
X-1 AI搭載ボディースーツ: 作業速度-10% 研究速度+3% 照準時間-50% 身につけやすさ+10%
XMA-1 "リヴァイアサン" MCAヘルメット: 作業速度-15% 射撃命中率+10% 照準時間-7%
XMA-1 "リヴァイアサン" 機械化アーマー: 作業速度-10% 移動速度+1.4c/s
防御力はマリンアーマーより低いですが、クールなデザインでさらにステータスを上昇させる効果がついてます。

先進外骨格システムの研究後にコンポートメント工作台から作成できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月4日 @ 2時06分
    2020-10-01 17:45:22 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jul 2025. High Tech Laboratory Facilities (Continued). 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542048177>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] Research Data Download ID:3001121619 2026-07-11 19:46 Changed:7月11日 @ 19時46分
RATE: =116 TAG: [研究] [マルチアナライザー] [アルコテック] [高難易度化] [研究卓] [作業台] [バランス調整] [日本語化対応]
Research Data Title画像

Research Data

研究を行うための消費アイテムとそのアイテムを作るための作業台を追加し、研究の物質的・時間的コストを高めるModです。

【追加されるもの】
◆建築物
・アルコテックアナライザー
(研究速度50%増加)

・リサーチサンプルベンチ
消費アイテムを作るために使用します。
(研究速度を10%増加する副次効果あり)

◆データ
・研究記録
コスト:研究サンプルx1
スキル:知力Lv1

・研究データ
コスト:スチールx10,シルバーx20,有機サンプルx1,金属サンプルx1,生地サンプルx1
スキル:知力Lv5

・分析データ
コスト:スチールx10,ゴールドx10,有機サンプルx1,金属サンプルx1,生地サンプルx1,コンポーネントサンプルx1
スキル:知力Lv5

・アルコテックデータ
コスト:任意のアーティファクトx1(※) or AI人格コアx1
スキル:工芸Lv6,知力Lv10
※衝撃の槍、狂気の槍のどちらか

◆研究サンプル
・有機サンプル(Organic Samples)
コスト:栄養x0.50
スキル:栽培Lv2,料理Lv2

(エキスパート)
コスト:栄養x0.75
スキル:栽培Lv5,料理Lv5

・金属サンプル(Metalic Samples)
コスト:金属x10
スキル:工作Lv2,建築Lv2

(エキスパート)
コスト:金属x15
スキル:工作Lv5,建築Lv5

・生地サンプル(Fabric Samples)
コスト:布 or 革x10
スキル:動物Lv2,医者Lv2

(エキスパート)
コスト:布 or 革x15
スキル:動物Lv5,医者Lv5

・コンポーネントサンプル(Component Samples)
コスト:コンポーネントx1
スキル:知力Lv5

(エキスパート)
コスト:コンポーネントx2
スキル:知力Lv10

◆研究補助図表
・Biology schematics
コスト:スチールx10,ゴールドx5,有機サンプルx2,コンポーネントサンプルx1
スキル:栽培Lv6,料理Lv6,知力Lv4

・Clinical schematics
コスト:スチールx10,ゴールドx5,金属サンプルx2,コンポーネントサンプルx1
スキル:動物Lv6,医者Lv6,知力Lv4

・Engineering schematics
コスト:スチールx10,ゴールドx5,生地サンプルx2,コンポーネントサンプルx1
スキル:工芸Lv6,建築Lv6,知力Lv4

◆互換性
- Research Reinvented
2023年7月16日のアップデートにより、互換化されました。

- Gloomy Furniture
- Rim-Effect: Core
- Research Spot (Continued)
- Primitive Workbenches
本MODと併用した場合、追加される研究卓にもアイテム消費が適用されます。

- More Linkables
本MODと併用した場合、追加アナライザーにもアイテム消費が適用されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月10日 @ 18時43分 [#3]
    2023-07-12 01:42:27 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Jul 2026. Research Data. 9 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001121619>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.6] Node Research Download ID:3729878405 2026-09-08 12:06 Update! Changed:9月8日 @ 12時06分
RATE: =111 TAG: [研究] [技術制限] [日本語化対応]
Node Research Title画像

Node Research

前提MOD
Harmony


・これは何?(What is this?)
 これは、ゲームプレイをほぼ同じに保ちつつ、RimWorldの研究システムを完全に刷新(オーバーホール)するMODです。

・ノードシステム(Nodes system)
 このMODはすべての研究プロジェクトを取り込み、それらをすべて「ノード(結節点)」に変換して、ノートアプリ『Obsidian』にインスピレーションを得た超高パフォーマンスな視覚的チャートを作成します。
左クリックしてドラッグ:ビューをパン(画面移動)します。
ノードの上にホバー(マウスカーソルを置く):そのノードに関する情報を表示します。
ノードを左クリック:その研究を開始します。
折りたたまれたノードを左クリック:それを展開します。
そのプロジェクトに興味がない?:ノードを右クリックして折りたたむことができます。

・ツリーを少しずつ構築し、理解する
 各ノードはあなた自身が手動で開く必要があるため、理解できない要素で画面が埋め尽くされる(洪水のように押し寄せる)ことは決してありません。各ノードは手動で確認することができ、興味がなければ折りたたむことができます。このMODは、野生人間(Animal tech)シナリオのように、開始時の研究が極めて少ない状態で体験するのが最適です。

・根幹プロジェクト(Foundation projects)
 特定のプロジェクトは、あなたの技術的成長における「根幹(土台)」となります。それが「電気工学」「石材加工」「機械加工」、あるいはあなたの技術時代におけるそれらの同等物です。
 これらのプロジェクトは、デフォルトで技術時代を進めるために必要となります。
コア(バニラ) - 電気工学、マイクロエレクトロニクス、機械加工、マルチアナライザー、組立製造、鍛冶、石材加工
Vanilla Factions Expanded - Tribals - 火(Fire)、文化(Culture)
Medieval Overhaul - 鋼鉄(Steel)、エンジニアリング(Engineering)
Progression: Production - 研究机
Medieval Overhaul + Progression: Production - 先進的な研究机、作業台、工業用鍛冶
Altered Carbon 2: ReSleeved - 神経デジタル化(Neural digitization)

・技術レベルの進行(Tech level advancing)
 このMODは、独自の技術レベル進行システムを追加します。もし『Vanilla Factions Expanded - Tribals』を使用している場合、デフォルトで彼らのシステムを置き換え、削除します。すべての根幹技術を完了すると「創発ノード(emergence node)」がアンロックされ、次の時代をアンロックする前に、それを長い時間をかけて研究する必要があります。
技術レベルの進行機能はオンオフ切り替え可能(toggleable)
根幹プロジェクト(の要求)は切り替え可能
創発ノードは切り替え可能
VFE Tribalsの進行システム置き換えは切り替え可能
オプションとして、私たちの進行機能をVFE Tribalsとまったく同じように動作させ、根幹や創発の完了ではなく、全体的な研究完了率に紐付けることもできます。

・設計意図(Design intention)
 このMODは、『Semi Random(セミランダム研究)』と『Research Tree(研究ツリー)』系MODから機能しているすべての要素を取り入れた、研究MODの決定版となるアマルガム(融合体)を目指して意図されています。各プロジェクトを一度に一つずつ紹介することで選択肢に圧倒されないようにしつつ、興味のないプロジェクトを折りたたむこともできます。本当に気にかけているわけではない大量の研究プロジェクトに縛られることなく、時代を進めていきましょう。

・すべての研究タイプをサポート
 Anomaly DLCの「闇の研究」や、『Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1』の「グラヴテック」にアクセスするための個別のメニューがあります。3つのスタイルの研究を、すっきりとした視覚的な背景の変化とともに簡単に切り替えることができます。

・ノードマーカーアイコン
 研究ノードにマーカーを付与し、それらに関するより詳細な情報を示すことができるようになりました。これは、後から追加で利用するための、非常に使いやすいXMLフレームワークです。このMODには、以下のパッチが最初から組み込まれています:
Vanilla Factions Expanded - Classical(各共和制派閥の研究に対応するマーカー)

・ノードグループ(Node groups)
 研究ノードにグループを割り当てることができ、実際の必須な前提条件を共有していなくても、それらを関連付けることができます。これは後から追加で利用するための、非常に使いやすいXMLフレームワークです。このMODには、以下のパッチが最初から組み込まれています:
Vanilla Factions Expanded - Classical(各共和制派閥の研究に対応するマーカー)

・アイコン上書き用のパッチ(Patches for icon overrides)
 このMODは、プロジェクトが何に関するものなのかを視覚的にしっかりと表現できるように、研究アイコンを上書きするためのツールをモッダー(MOD開発者)に提供します。このMODには、いくつかのパッチが最初から組み込まれています。
Vanilla Factions Expanded - Tribals(火のアイコン、文化のアイコン)


・よくある質問(Frequently asked)

これは追加されたすべての研究プロジェクトを自動的にサポートしますか? - はい!すべてその場で(オンザフライで)物理シミュレーションされます。

このMODを入れてもバニラの研究画面にはアクセスできますか? - はい!いつでも瞬時にアクセスできます。また、このMODの画面だけに縛られたい場合は、バニラ画面を完全に無効化することすら可能です。

セーブデータの途中から導入できますか? - 大丈夫なはずです!ただし、途中で削除するのは避けるようにしてください。

物理シミュレーションをオフにすることはできますか? - ええ!左下に使いやすい切り替えスイッチがあります。

Semi Random Research (Unofficial)』と一緒に使えますか? - ちょっと奇妙な挙動になるでしょう。

他の研究ツリーMODと一緒に使えますか? - いいえ、それらのMODがバニラのメニュー枠を奪い合うことになってしまいます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月22日 @ 13時06分 [#1]
    2026-05-22 21:34:28 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 8 Sep 2026. Node Research. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729878405>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] Apothecary Expansion Download ID:3572529533 2026-06-15 21:39 Changed:6月15日 @ 21時39分
RATE: =108 TAG: [中世] [研究] [] [日本語化対応]
Apothecary Expansion Title画像

Apothecary Expansion

Apothecary (Continued)のバランス調整、Medieval Overhaulとの連携を強化したMOD。
部族・中世・現代それぞれの研究&製薬テーブルの追加と、MOの追加資源にパッチが当てられる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月22日 @ 6時33分 [#1]
    2026-05-30 15:10:58 33KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Jun 2026. Apothecary Expansion. 22 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3572529533>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

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