偶発事件 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.6] Caravan Adventures Download ID:2558957509 2025-07-30 16:47 Changed:7月30日 @ 17時47分
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RATE: ★=169 G=7 TAG: [キャラバン] [インターフェイス] [ユーティリティ] [偶発事件] [トレーディング] [宝探し] [援軍] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]

Caravan Adventures
このMODは旅することを楽しい冒険に変え、煩わしいマイクロマネジメントに変わる機能を提供し、旅をより楽しく、行えるようにすることを目的としています。
※本MOD使用時に日本語化ファイルを適用した場合、「Keyed」フォルダ内のクエスト等の解説文等、一部の日本語訳はは更新の度に全て英語に戻されてしまいます。対策としてローカルフォルダへの本MODの複製を推奨します。
このMODの25%はとあるストーリーに沿った物語であり、その関連でロイヤリティ要素のアニマツリーやサイキックを重要要素として位置付けているため必須です。
それ以外の機能はロイヤリティなしでも機能するかもとのことですが、。
・自動キャンプ設定
キャンプ地をポーンが自動的に設営します。
プレイヤーのポーンは旅行者や囚人の数に合わせてテントを設営し、人間関係に基づいてテントを選びます。
アイテムを動物に乗せたままにするか、貯蔵テントを設営し、そこに安全に納めるか選択できます。
・キャラバン編成のプリセット
MOD設定でキャラバンで持っていくものをあらかじめ最大3つ設定し、設定を呼び出し素早く持っていく物資を選択できます。
すべてを持っていくか、選択しない状態にしておくかの基本的設定。
ダイアログを開くたびに自動供給がアクティブになってラグが発生するのを避けるためのトグルになっています。
・メカノイドバウンティ
本MODで追加される派閥、サクリレッグハンターからの依頼でメカノイドを狩るとバウンティクレジットが手に入ります。
バウンティクレジットを消費することで現在いるマップに援軍を要請したり(雇える兵士はクレジットを消費することで多額の経験値を得、特徴も選択できるそうです)、貴重なアイテムを購入したり、派閥との関係性を改善したりすることができます。
多額のシルバーでバウンティクレジットを購入することもできます。
・イマージョン-旅の同行者
ポーンは最初、不安や信頼感の欠如から新参者を嫌います。
しかし、それらは時間の経過とともに真の友情へと変わっていくことでしょう。
・キャラバン時の偶発事件
戦闘を伴わない偶発事件が追加されます。
・物語(要ロイヤリティ)
新たな世界での派閥との絆。
世界の脅威。
ボスとの戦闘、財宝、強力な魔法、生物の滅亡の阻止。
これらによってプレイヤーは世界を旅する理由をあたえられます。
・一般的な旅行のサポート(デフォルトでは無効、MOD設定でお好みにあわせて有功にしてください)
集落の残骸の自動清掃。
集落で取引可能な食料とシルバーの増加。
古代の祠の出現率の増加と報酬の変化。
スキル低下開始を10から15に。
サイドバーに文字を消すためのアイコンの追加。
【互換性について】
CAはCEを含むほとんどのMODと互換性があるはずです。
一部互換性のないMODはあります。
Vanilla Psycasts Expandedを途中でインストールする場合
ancient giftを得ていたポーンは全ての追加能力を失います。
ancient giftを得ていない別のポーンを選び、改めてアニマツリーからancient giftを授けてもらうことで取得していたすべての追加能力を再取得することができます。
そのあと、改めて能力を集めていたポーンに戻せば復旧が終了します。
◇非互換MOD
-Allies Spot
-Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader
イゴールが有効な場合、ストーリー進行中に奇妙な問題が発生するでしょう。
-No Anima Trees
上記のMODのようにアニマツリーを削除するMODとは相いれません、このMODにおいてアニマツリーはストーリーのトリガーの役割を担っているためです。
途中でMODを追加し、VEが新しいメカノイド派閥を追加しようと要求する場合、無視がベスト。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jul 2025. Caravan Adventures. 28 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558957509>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Dynamic Diplomacy - Continued Download ID:3220299022 2026-01-25 04:20 Changed:1月25日 @ 5時20分
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RATE: ★=159 G=2 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ] [日本語化対応]

Dynamic Diplomacy - Continued
Dynamic Diplomacyの有志によるアップデート。
オリジナルの作者は1.5へのアップデートを行わない方針で、継続の意思のあるひとにすべて任せるとのことです。
各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。
各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。
これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。
【このmodによって追加されたイベント】
-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。
-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。
-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。
【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。
-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。
-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。
【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jan 2026. Dynamic Diplomacy - Continued. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220299022>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] VeteranColonist Download ID:1718390789 2024-04-07 20:10 Changed:4月7日 @ 21時10分
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RATE: ★=159 G=8 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [入植者] [加入] [イベント] [クエスト] [偶発事件]

VeteranColonist
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Rimworld v1.2へ対応しました。
従来通り「野人」「新しい入植者」「行き倒れの難民」「難民追跡者」「囚人キャンプ」の発生率を設定できます。
また、登場時に恋人・婚約者・配偶者・元恋人・元配偶者の設定を引継できるようになりました。
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ゲーム中の入植者をファイルとして出力し、
別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるようになります。
出力した入植者ファイルが存在する場合、
ゲーム中に「Downed Refugee」、「Refugee Chased」、「Wanderer Join」、「Prisoner Rescue」イベントが発生し、コロニーに加入するようになります。
このイベントはストーリーテラーの通常のイベントとは別周期で扱われます。
発生条件は以下の通りです。
1.入植者ファイルのうち、現在のゲーム中の入植者と被っていないファイルが存在する。
2.1日に一回の周期でイベント発生判定が行われる。(1時間~15日)
3.判定時、1/15の確率でイベントが発生する。(0.1%~100%)
周期と確率はオプションのMOD設定から()の範囲で変更可能
入植者ファイルの出力先パスは以下の通りです。
[Rimworld Save Data Folder]/VeteranColonist/VeteranColonist_XXXX.xml
(XXXXには入植者名が入ります)
入植者ファイルはMOD構成によってはロード時に読み込みに失敗する可能性がありますが、
出力したファイルを別プレイヤーと交換することも可能なはずです。
本MODは日本語対応済みです。
既知の競合
Giddy-up! Core
VeteranColonistで参加した入植者のみ騎乗できなくなる模様。
これは追加種族にも同様のバグが起きるが、VeteranColonistのロード順を追加種族より下にすれば回避可能。
また「Refugee Chased」、「Wanderer Join」による参加時にこの問題が起きるため、オプションからこの二つのイベント発生率を0にして、Downed Refugee、Prisoner Rescueのみにすれば回避可能
作者様のMOD紹介動画(注:ニコニコ動画)
-https://www.nicovideo.jp/watch/sm3759…
ゲーム開始時に用意したキャラクターをイベント加入させるMOD
ReunionSteam, Author. 7 Apr 2024. VeteranColonist. 21 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718390789>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Faction: V.O.I.D. Download ID:2883208829 2025-08-02 09:57 Changed:8月2日 @ 10時57分
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RATE: ★=154 G=15 TAG: [派閥追加] [装備追加] [義体化] [食料] [軍事] [襲撃] [敵] [RH] [高難易度化] [偶発事件] [日本語化対応] [CE対応] [版権物]
![[RH2] Faction: V.O.I.D. Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Faction: V.O.I.D.
このMODは現在ベータ版です。未完成のコンテンツが原因でエラーが発生する場合があります。
Combat Extendedには現バージョンでも対応しています。
基本常時敵対派閥の対ゾンビMMOゲームDead Frontierに登場した組織、Violence. Omnipotence. Impromptu. Destruction.「V.O.I.D」をモチーフにした派閥と、拠点を持たず偶発事件や襲撃を行う同作品のモンスター達の派閥「N-4 infected」を追加します。
彼等は、ネロトニン-Type4のウイルスの蔓延によってアポカリプス生じた世界からやってきました。
このmodをインストールする前に考慮すべきこと:
- これはバニラ フレンドリーではありません
- これを派閥追加をスムーズに行うことができる Vanilla Expanded Frameworkがない限り、セーブ中に追加または削除することは安全ではありません
- これは Combat Extended と互換性があります。
- このMODは公平ではありません。非常にアンバランスなMODを有利に使っているプレイヤーや、チャレンジを求めるプレイヤー向けです。それか、Rarr、The Grim Kleaper、Trmplays、Mr.Streamerのようなマゾヒスト向け
- この mod はまだ完成していません。今後の機能には、VOID ベースの生成、モンスターの説明の変更などがあります。
- ゲーム開始の 2 日目に、VOID の交渉担当者が到着するようにスクリプト化されており、彼らは世界を去るためのオプションについて話し合います。
- 上 簡単: 懇願する (VOID が30日間中立である )
- 中 通常: 丁重に断る (VOID が 1日中立である)
- 下 難しい: 彼らを無視する (アドバイザーを侮辱し、今すぐ攻撃する)
ゲーム開始です。彼らが敵対的になるのと同じ日に襲撃が起こるとは限りませんが、もしそうなら、それはあなたのストーリーテラーの設定によるものです。
- 彼らのような破壊することに魂を捧げたモンスター達に加わるために、人間性を捧げますか?
- これは Combat Extended と互換性があります。なぜなら、Combat Extended の男の子は多くの人にとっての「人気者」だからです。
- VOID によって採用される可能性があります。
- VOID を説得して、すべての友好的な派閥との和平を宣言することが可能です。
- Lw vwb apizm bpm nyqqambc.(誤字ではありません)
以下MODの特徴について
・「V.O.I.D」に所属する隊員は全ステータスが15以上で全身をVOIDテックという、アルコイック製より若干性能が高い義肢と脳と胴に大量のインプラントを身に着けており、3パターン程ありますが能力が低い隊員でも運動能力、指の機能は200%を超えています。高い隊員は運動400、指600%を超えています。また全員快適に感じる気温が600度追加されるインプラントとペインストッパーを、毒を無効化する頭装備を身に着けていて火炎、毒に強く、痛みを感じない為腕や足の破損が無ければ攻撃の手を止めません。また能力が高い隊員以外が身に着けてる快適に感じる気温が600度追加されるインプラントは死者の酸の効果もある為装備の略奪も困難です。
・隊員の内、DUSKヘルメットという精神感応性を-100下げる頭装備を身に着けた能力が高い隊員は死者の酸効果のインプラントは身に着けてませんが「ネロトニン-4b シーラム」という頭部が破損してても胴体さえあれば死後作中数時間で自動で復活するインプラントを身に着けている為、撃破後も爆発系の攻撃で遺体を消す、解体処理を行う、等の対応が必要となります。また復活時はインプラントを消失するが無限に復活する報告がある為、火炎系、爆発系の武器で胴体を破壊するか脚部破損で動けない状態にする必要があります。なお遺体をMAP外に持ち出し復活すると捕虜扱いになります。
・VOID隊員を囚人にした際に24時間以内の返還を求める脅迫イベントが発生し、24時間経過後にVOID隊員の囚人がいると大量のドロップポッドによる襲撃が発生します。
・VOIDの拠点は他の派閥と異なり、プラスチールの壁とウラン、オートを含む100越え大量のタレットとそれへの電力供給を行うVOID版ワノメトリック発電機、複数体の「N-4 infected」モンスターを製造機により武装が固められています。なお内部にはエアコン、ストーブ完備の複数の隊員の個室、罠もあるが大量の装備やインプラントの保管庫、医療用ベッドがあり、パターンによりますが大量の水耕栽培機と発電機が設置された農業スペースや製造を行う為のスペース、更には完成状態の宇宙船があるパターンもあります。通常の敵拠点とは制圧難易度は圧倒的に高いですが見返りも非常に大きいです。
・オプションで停止可能ですがV.O.I.D.expasionという、ほか派閥拠点がV.O.I.D派閥に制圧されるイベントがあります。オプションで停止するかV.O.I.Dを止めない限り永続し、最終的にV.O.I.Dとプレイヤー派閥以外は無くなる可能性があります。なおV.O.I.D派閥に制圧予定の拠点にその時刻にMAP内にプレイヤー隊員がいると強制的に捕虜にされてしまいます。
・VOIDの拠点を全て破壊すると制限時間内に追加されたVOID拠点を制圧しないと強制ゲームオーバーになるイベントが発生します。備えましょう。
・上記にも公式の説明にありますが、初めからプレイした場合は1日経過後、途中導入の際は即日VOIDエンカウントというV.O.I.Dから来た5人の隊員の接触、脅迫イベントが発生します。その際選択肢後の敵対時にはVOIDフォールアウトという屋外以外に毒を散布されるイベントとVOIDフレアという太陽フレアのイベントが数日発生します。なお現在オプションでこのイベントを無効化可能ですが、選択肢が無いだけで敵対は変わりなくVOIDフォールアウトにフレア、ドロップポッドによる襲撃が発生します。
・「N-4 infected」主体のイベントとして宇宙船や枯葉船の墜落イベントの等モンスター版、複数体の襲撃イベントがあります。どの個体も戦闘能力や回復能力が高く厄介ですが、「N-4 Controlインプラント」というアイテムを右クリックした際にでてくるコマンドで対象を選ぶと家畜にする事が可能です。先のV.O.I.D拠点以外にもトレーダー等で販売しているので機会があれば準備をすると良いでしょう。
上記の特徴より、通常ではゲーム初日から本MODを適用するとほぼ逃げ回る事が必死となる為、Vanilla Expanded Frameworkを導入した上でプレイヤー派閥が成長してから導入する事をオススメします。なお導入後の削除はVanilla Expanded Frameworkを導入してても現在バグの原因になる可能性があるらしいです。
途中導入の際の前提MOD
Vanilla Expanded Framework
記載はないが対応MOD
RT Solar Flare Shield
太陽フレアを防ぐMODですがVOIDフレアに対応可能です。
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
こちらで発射可能な敵拠点破壊ミサイルはVOID拠点には無効化されます。
競合MOD
New Limbs Needs Training
VOID隊員が、VOIDレイドとベースでインプラントなしで登場します。
Large Faction Bases
この mod が有効な場合、VOID 基地は 0 個のポーンで生成すると報告されています。
なお同じく基地を作成する
RimCities
では作成した都市の上書きする形でVOID基地が作成されて隊員の数の影響は受けませんが同じMAPに後続部隊を投入すると基地の配置が再度発生し、MAP構成がおかしくなります。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2887176193
VOID 基地襲撃時のロード時にゲームがクラッシュする。(クリーンパスファインディング 2 に関する何かがパフォーマンスを悪化させている? 不明。)
元競合MOD
[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
以前はホームページにてVOID関連の事件が正常に進まなくなる為同時に有効化は非推奨の記載があったが2023年2月26日時点では記載なし。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2025. [RH2] Faction: V.O.I.D.. 2 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883208829>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] VSIE - Rational Trait Development Download ID:2916405546 2025-07-24 04:26 Changed:7月24日 @ 5時26分
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RATE: ★=153 G=1 TAG: [バランス調整] [特性] [偶発事件] [VEF] [日本語化対応]

VSIE - Rational Trait Development
このMODはVanilla Social Interactions Expanded使用時に追加される、衝撃的なイベントの後特性を得る機能に対するバランス調整です。
VSIEの特性追加は完全にランダムで、たまに何故?!という特性が付与されることがあります。
それはそれで面白いですが、ある程度イベントと関連した特性が付く方が物語的には面白いのではないのかとこのMODを依頼して作成したそうです。
VSIEの特性追加イベントは以下の問題が発生した後に特性を追加します。
刑務所からリクルートされる。
リザレクトシーラムでの復活。
カタトニーで精神が崩壊した後。
家族の死。
カタルシス後
感染に対する免疫を獲得する。
長時間の襲撃の後(12時間以上)
ポーンの誕生日,
授与式の後(ロイヤリティが必要)。
このMODではコアの特性とVEシリーズの特性を9つのカテゴリーに篩い分け、イベントごとに分けられたプールから抽選するように変更します。
例えば、感染に対する免疫を得た後に特性を得るイベントがトリガーされたのなら「超免疫」「免疫不全」「繊細」「気持ち悪い息づかい」がポップアップし、これらの中から特性を選んで身に着けることができるようになります。
ポップアウトウィンドウは無効化することができ、その場合はVSIEと同様に、プールされた特性のなかからランダムで選択されるようになります。
キャンセルして特性の取得をなかったことにすることも可能ですが、システムの意義が完全に失われるのでオススメされていません。
【特性の追加】
XMLを弄れば自分で特性の追加なども可能なため、対応していないMODの特性を追加することも可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jul 2025. VSIE - Rational Trait Development. 11 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916405546>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanoids Crisis Download ID:3546762919 2025-08-14 18:03 Changed:8月14日 @ 19時03分
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RATE: ★=152 TAG: [メカノイド] [Biotech] [Anomaly] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [偶発事件] [儀式] [日本語化対応]

Mechanoids Crisis
前提MOD
Biotech
Anomaly
「Mechanoids Crisis」は、RimWorld におけるメカノイド関連イベントを大幅に強化・多様化する大型イベントMODです。
主な特徴
新しい危機イベントの追加
従来のメカノイド襲撃(メカクラスターやドロップポッド襲来など)に加え、より大規模かつ複雑なメカノイド関連イベントが発生します。
イベントの連鎖・段階的進行
単発ではなく、時間経過やプレイヤーの対応によって段階が進行する「危機」型のシナリオが発生します。
難易度の上昇
バニラ環境よりも多くのメカノイド数、耐久力、戦術的行動パターンが追加され、後半は防衛戦の緊張感が増大します。
カスタマイズ性
Mod設定から危機発生の頻度や規模を調整可能。序盤からの脅威を増やす設定もできます。
FAQ
Q: メカノイドがまもなく反乱を起こすという警告が表示されました。どうすればよいですか?
このModでは、以下の解決策を提供している:
反乱火種検知器(Rebellion Spark Detector)をコンポーネント工作台で製作せよ。潜在的なリスクを検知し、異常な反乱活動を排除するのに役立つ。
ファイアウォール・ビルダーを使用してメカノイドのファイアウォールをアップグレードせよ。これにより、彼らの忠誠を確実なものにできる。
Q: 既存のセーブデータと互換性はありますか?
はい、進行中のセーブデータに対しても完全な互換性がある。
Q: Combat Extended (CE) との互換性はありますか?
このModは戦闘メカニクスを変更しないため、理論上は互換性があるはずだ。ただし、実際の動作については自身でテストを行ってほしい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. Mechanoids Crisis. 11 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546762919>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Electronics Download ID:1555743957 2025-07-15 04:20 Changed:7月15日 @ 5時20分
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RATE: ★=149 TAG: [バランス調整] [設定] [制限] [イベント] [偶発事件] [電力] [作業台] [電力線] [太陽フレア] [HugsLib] [日本語化対応]

Better Electronics
ランダム発生の電線ショートと、太陽フレアによる電気機器の停止をなくします。
オプションで二つをオンオフ可。
途中導入途中削除可。
競合Modなし。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月22日 @ 23時51分2023-08-01 21:15:31 705B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Jul 2025. Better Electronics. 4 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1555743957>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sometimes Raids Go Wrong Download ID:1551336515 2026-05-13 04:02 Changed:5月13日 @ 5時02分
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RATE: ★=145 G=5 TAG: [戦闘] [襲撃] [偶発事件] [ランダム] [バランス調整] [日本語化対応]

Sometimes Raids Go Wrong
襲撃がうまくいかないように願ったことはありませんか?
このMODはストーリーテラーが襲撃者に対して時々、ランダムな"ひねり"を加えるようになります。
Rapid ageing
襲撃者が急激に老化する病気にかかります。
Pod malfunction
襲撃者のポッドが故障し、着地せずに墜落します。
Meteorite shower
襲撃者の近くに隕石が落下します。
Burning Men
彼らはメカノイドによって厳重に追跡されます。 すでに双方とも負傷者が出ています。
Run Wild
襲撃者の一部が野蛮人になります。
それぞれのイベントは設定でその出現割合を0.001から1で設定することができます。
【互換性のないMOD】
-Rim War
ストーリーテラーによる通常の襲撃が発生しなくなる為本MODの機能が無効化されます。
【互換MOD】
-Vanilla Expanded Framework
現状理論的にはVEFとの互換性はあるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 May 2026. Sometimes Raids Go Wrong. 30 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551336515>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [SR]Raid Extension (fork) Download ID:3340459422 2025-09-23 00:26 Changed:9月23日 @ 1時26分
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RATE: ★=138 TAG: [偶発事件] [襲撃] [キャラバン]
![[SR]Raid Extension (fork) Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Raid Extension (fork)
[SR]Raid Extension に [SR]Raid Extension Continued の修正点を取り込み、さらに新たな修正と改善を行ったフォーク版です。
◆追加されるもの
新たな4つの偶発事件を追加します。
・密漁
襲撃者が大型の獲物を狙っています。
獲物は野生の個体か入植地の家畜です。
狩りを終えた襲撃者は獲物の死体を持って帰って行きます。
・伐採
襲撃者がマップ内の木を伐採して持って行ってしまいます。
入植者が咎めるために近づくと攻撃してきます。
・ロストレイダー
あなたの牢獄の住人にふさわしい不幸な人間がそこにいます。
・敵対的キャラバンの通過
敵対的な派閥のキャラバンが通過します。
護衛は友好的な派閥の二倍いますが、物資を合法的に奪いとるチャンスです。
◆フォークでの修正・改善点
・伐採者や密猟者が自分自身をよりよく守れるように
・リソースが不足している場合やアクセスできない場合など、特殊な場合における伐採者と密猟者のパスと動作を改善/修正
・密猟者が武器を見えるようにしたり、敵対的なキャラバンがネガティブなイベントではなく小さな脅威イベントになったりするなどの軽微な修正
・英語テキストのスペルを修正
◆互換性
上記の伐採や密猟は特定の行動パターンを追加するため、 [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War 等のAI行動パターンを大幅に変更するMODとは相性が悪い可能性があります。
1.5で見えない敵が追加されたため、敵対ポーンを追加したさいの挙動に注意が必要です。
このMODは1.4と同じロジックで透明化にチェックをいれているため、実行時の動作がどうなるかは未知数のようです。Steam, Author. 23 Sep 2025. [SR]Raid Extension (fork). 30 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3340459422>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Go Explore! Download ID:1814100216 2025-06-15 07:39 Changed:6月15日 @ 8時39分
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RATE: ★=128 G=4 TAG: [宝探し] [宇宙船] [派閥] [関係性] [アンブロージア] [クエスト] [イベント] [偶発事件] [日本語化対応]

Go Explore!
あなたのキャラバンを、危険な冒険に誘う様々なイベントが追加されます。
三種の危険をはらむ古代都市。
動物たちを魅了し狂わせる巨大なアンブロージアの芽。
略奪品の隠し場所を示す平文の通信、それはあなたのキャラバンをはめようとする甘い誘いか、ただの間抜けな盗賊か。
舞い込む派閥の依頼。
捕虜解放のための捕虜収容所襲撃依頼。
共同研究を持ち掛ける研究依頼。でも、気を付けてください、下手な研究者を送れば不幸な結末になることもあります。その結果は依頼者の怒りを招くことになるでしょう。
上記の依頼をクリアできれば、派閥との関係が改善されます。
派閥が拡大し新たな植民地を建設することもあります。
そして、突如起動する宇宙船の反応炉。
それはあなたが知らないコロニーが、Rimより脱出を開始した合図です。
銃を手に取り、その地点になだれ込めば、その宇宙船をわが物にすることもできるでしょう。
でも、気を付けてください、ほかの勢力も宇宙船を狙ってきます。
当然、宇宙船の持ち主も無策ではありません。30人の防衛者と迫撃砲、タレットに守られた陣地を築き迎え撃ってきます。
基本イベントベースで途中導入も問題ありませんでした。
日本語化mod
[1.6] [Sub-MOD] Go Explore! add Japanese Translation
日本語が内蔵されていますが、翻訳の更新がされていないため古く、抜けがあるのと
Languagesフォルダに上書きでは更新のたびに元に戻されるため翻訳modの利用推奨です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jun 2025. Go Explore!. 25 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814100216>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sparkling Worlds Addon - More Events - Standalone Addon Download ID:1280211279 2025-06-15 06:54 Changed:6月15日 @ 7時54分
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RATE: ★=127 G=1 TAG: [イベント] [クエスト] [偶発事件] [派閥] [関係性] [宇宙船] [日本語化対応]

Sparkling Worlds Addon - More Events - Standalone Addon
Sparkling Worlds - Full Modからイベント、クエストだけを抽出したMOD。こちらのMODとは互換性がありません。
紹介画像の墜落した宇宙船の探索や医師の派遣を要請されて大成功~大失敗まで様々な分岐を見せるクエスト、キャラバン隊で集まって見本市を開くなど、派閥関係をより華やかにするイベント等、計8種類のイベントが追加されます。
本MODの翻訳ファイルについて
本MODの翻訳ファイルの内、Japaneseフォルダ内のKeyedフォルダの翻訳データ(主にオプションメニュー等の翻訳データ)はSteam側から英語でのデータ提供があり、リムワールドのMODデータが保管されている、294100フォルダ内に保管していると、一旦日本語化していても再サブスクライブ時や一定のタイミングで英語のファイルに戻されてしまします。
対策として本MODのデータをMODリストでローカルフォルダ化(データが格納されている294100フォルダ内1280211279フォルダをリムワールドの起動exeがあるフォルダのModsフォルダにコピーでも化)して,ローカルフォルダ上で翻訳ファイルを適用する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Jun 2025. Sparkling Worlds Addon - More Events - Standalone Addon. 25 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1280211279>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [SR]Raid Extension Continued Download ID:3220647134 2024-08-17 05:08 Changed:8月17日 @ 6時08分
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RATE: ★=125 TAG: [偶発事件] [襲撃] [キャラバン] [日本語内蔵]
![[SR]Raid Extension Continued Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Raid Extension Continued
[SR]Raid Extensionの元MOD作者の方に許可を得た有志によるアップデート版です。
元々[SR]Factional Warのコメント欄にて[SR]Factional War Continuedの作成報告をされた際に本MODの作成依頼を受ける等のやり取りを確認できます。
以下元記事より
新しい4つの偶発事件が追加されます。
密漁:
襲撃者は大型の獲物を狙っています。獲物は野生の個体か入植地の家畜です。
狩りを終えた襲撃者は獲物の死体を持って帰って行きます。
伐採:
襲撃者は木を伐採して持って行ってしまいます。
入植者が咎めるために近づくと攻撃してきます。
ロストレイダー:
あなたの牢獄の住人にふさわしい不幸な人間がそこにいます。
敵対的キャラバンの通過
敵対的な派閥のキャラバンが通過します。
護衛は友好的な派閥の二倍いますが、物資を合法的に奪いとるチャンスです。
互換性
上記の伐採や密猟は特定の行動パターンを追加する為、[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War等のAI行動パターンを大幅に変更するMODとは相性が悪い可能性があります。
注意:1.5で見えない敵が追加されたため、敵対ポーンを追加したさいの挙動に注意が必要です。このMODは1.4と同じロジックで透明化にチェックをいれているため実行時の動作がどうなるかは未知数のようです。Steam, Author. 17 Aug 2024. [SR]Raid Extension Continued. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220647134>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] The Army Of Fetid Corpses 1.5 Download ID:3347517233 2025-04-09 05:54 Changed:4月9日 @ 6時54分
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RATE: ★=124 G=2 TAG: [Scenario] [高難易度化] [偶発事件] [襲撃] [メカノイド] [敵] [病気] [汚染] [ストーリーテラー] [超能力] [武器追加] [装備追加]

The Army Of Fetid Corpses 1.5
高難易度で知られるThe Army Of Fetid Corpsesが超ボリュームアップして新登場
グール、寄生虫、汚染された宇宙海兵、汚染肉の塊、汚染メカノイドなどにより構成される
"ネクロイド"と呼ばれる強力なモンスターの一群を追加します
それに加え、
ゾンビウイルスのように体を侵す感染症とそのワクチン、
ネクロイドの解体により手に入る様々な素材、
多数のな対ネクロイド武器に防具・パワーアーマー、
シンビオートと呼ばれる存在を介して利用できる、サイリンクに依らない独自のアビリティ体系、
多数の脅威インシデント、果てはストーリーテラーやシナリオまでもが追加されますSteam, Author. 9 Apr 2025. The Army Of Fetid Corpses 1.5. 13 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3347517233>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [L] House Maid Nukos 1.6 Download ID:3327359869 2025-07-19 00:38 Changed:7月19日 @ 1時38分
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [動物追加] [猫] [家畜] [メイド] [偶発事件] [掃除] [日本語化対応]
![[L] House Maid Nukos 1.6 Title画像](/images/lazy.gif)
[L] House Maid Nukos 1.6
別人による [L] House Maid Nukos の非公式1.5以降対応版。
遺伝子操作技術の産物、猫メイドを動物として追加します。
◆変更点
・新たなヌコ(大人)を追加
・キャビンが落ちてくる偶発事件を一時的に削除
それ以外は元のMODを参照のこと。
・Senior Nukos Hardworking Patch (House Maid Nukos)
新たなヌコにkemomimihouse HardworkingKzを適用させる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Jul 2025. [L] House Maid Nukos 1.6. 9 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3327359869>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Dynamic Diplomacy Download ID:1875168898 2023-10-24 03:57 Changed:10月24日 @ 4時57分
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RATE: ★=106 G=2 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ] [日本語化対応]

Dynamic Diplomacy
各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。
各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。
これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。
【このmodによって追加されたイベント】
-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。
-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。
-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。
【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。
-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。
-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。
【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。
作者は1.5へのアップデートは行わない方針で更新継続する意思があるすべての人に許可をあたえるとのこと
以下、有志によるアップデート。
Dynamic Diplomacy - Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Oct 2023. Dynamic Diplomacy. 29 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875168898>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Biomes! Caverns Download ID:2969748433 2026-05-26 03:36 Changed:5月26日 @ 4時36分
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RATE: ★=103 G=2 TAG: [Biomes!] [バイオーム] [動物追加] [資源] [植物] [菌類] [樹木] [地下] [洞窟] [偶発事件]

Biomes! Caverns
地下世界をテーマにした洞窟バイオーム追加MODです。
浅い洞窟、菌類の森、結晶洞窟、大地の深淵の四種の地下バイオームが追加されます。
-shallow caves(浅い洞窟)
大地の浅い部分に存在する洞窟バイオームです。
自然と地表につながっているものもあれば、クレパスや穴からしか侵入できないエリアも存在します。
地下世界のなかでも標準的なプレイに向いたバイオームです。
-Fungal Forest(菌類の森)
しみ出た水によって形成された菌類の楽園とも言うべき地下の湿地帯です。
豊かな植生が特徴的なバイオームです。
-Crystalline Caverns(結晶洞窟)
青く光り輝く結晶に覆われた岩がちなバイオームです。
結晶に適応した独自の生態系が特徴のバイオームです。
-Earthen Depths(大地の深淵)
惑星の地下深く、地殻の最下層、マントルのそばに存在する溶岩バイオームです。
その危険な大地を征服できたものは、地下資源に恵まれた生活をおくることができるでしょう。
◇概要
4つのバイオーム
50種以上の新種の動物
20種以上の植物と菌類
このバイオーム独自のイベント
新しい資源や繊維
暗闇の中でも育てられる作物
Dendroid氏による新しい音楽
Biomes! Caveworld Flora Unleashedを統合
日本語化
Biomes! Caverns 日本語翻訳
【前提MOD】
-Biomes! Core
-Geological LandformsSteam, Author. 26 May 2026. Biomes! Caverns. 1 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969748433>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Epic Siege (Continued) Download ID:3599382443 2026-02-16 12:48 Changed:2月16日 @ 13時48分
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RATE: ★=102 TAG: [襲撃] [偶発事件] [日本語化対応]

Epic Siege (Continued)
Epic Siege(rimworld ver)の有志更新版
詳細は元Modをご確認ください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Feb 2026. Epic Siege (Continued). 4 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599382443>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2025-06-29 03:55 Changed:6月29日 @ 4時55分
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RATE: ★=102 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]

Prepare For Combat (Continued)
Prepare For Combat (1.3 update)の1.4対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
【前提MOD】
Harmony
【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)Steam, Author. 29 Jun 2025. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Explicit Timings Download ID:3205587823 2025-08-13 08:35 Changed:8月13日 @ 9時35分
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RATE: ★=100 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [イベント] [偶発事件] [ストーリーテラー]

Explicit Timings
内部イベントタイマーを可視化することができるMOD
プレイしていると(カサンドラは)約5日ごとにイベントを起こし、その後6日はイベントを起こさないことが経験的に分かるが、
このMODは大きな脅威イベントが発生するまでの時間とその後の安全な期間をレター表示領域に表示する。
マップ状態変化、ポーンのメンタルブレイク、健康状態が治まるまでの時間表示も表示可能
このMODによって可視化される情報は、全て個別に効無効を選択できる。
既存のセーブに追加削除可能だが、削除した場合は一度だけエラー表示が出る。Steam, Author. 13 Aug 2025. Explicit Timings. 30 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3205587823>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fluffy Breakdowns (1.6 Update) Download ID:2584064444 2025-06-13 07:44 Changed:6月13日 @ 8時44分
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RATE: ★=93 G=1 TAG: [バランス調整] [建築] [修理] [偶発事件] [コンポーネント] [日本語化対応]

Fluffy Breakdowns (1.6 Update)
Fluffy Breakdowns を有志が1.3以降向けにアップデートしたもの。
↓↓↓以下以前のものよりコピペ↓↓↓
ランダムに発生する電子機器の故障を、機器の劣化とメンテナンスの度合いに応じて発生するように変更するMODです。
コンポーネントを使用している機器は徐々に劣化していきます。
劣化が進行すると機器が煙を吹き始め、故障が発生するようになります。
劣化が完全に進行すると、設備が破壊されます。
頻繁に使わない設備は、電源を切ることで劣化を抑えることが出来ます。
機器の状態を良好に保つために、建築作業が可能な入植者が定期的に機器をメンテナンスするようになります。
メンテナンスが十分に行き届いていれば、ランダムな故障は起こりません。
硬質コンポーネント、ナノ構造コンポーネントという名前の研究が追加され、研究を完了させる事で機器の劣化速度を抑える事ができます。
(新規アイテムが追加されるわけではありません)
MOD設定よりバランス調整可能です。
↑↑↑ここまで↑↑↑2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. Fluffy Breakdowns (1.6 Update). 25 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584064444>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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