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 [1.6] Powerful Faction Bases (Continued) Download ID:3274807828 2026-04-15 02:27 Changed:4月15日 @ 3時27分
RATE: =137 TAG: [派閥] [戦闘] [マップ] [コロニー] [高難易度化] [日本語内蔵]
Powerful Faction Bases (Continued) Title画像

Powerful Faction Bases (Continued)

Powerful Faction Basesの有志によるアップデート。
NPC(敵)派閥の拠点を防衛するNPCの数を増やし強化するMODの引き継ぎ版です。
敵対派閥の拠点を破壊するのが簡単すぎると失望して作成したそうです。

NPC防衛数が大幅に増加し、オリジナルよりも強力なエリート兵も配備されます。
拠点を破壊するのは非常に難しくなり、攻撃するのは自殺行為となるほどで、
野心的なプレイヤーがゲーム終盤にチャレンジする目標の一つとなります。

・バニラのアイテムのみを使用して作成
・防衛するユニットを大幅に増加
・より強力なユニットを配備
・強力すぎる軌道ビーム照準器は100倍高くなり売ることは出来ません。

日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)
Steam, Author. 15 Apr 2026. Powerful Faction Bases (Continued). 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274807828>.

 [1.6] Better Traders Download ID:2012774042 2025-10-24 20:26 Changed:10月24日 @ 21時26分
RATE: =135 TAG: [トレーダー] [訪問者] [商船] [コロニー] [シルバー] [Royalty] [Ideology] [トレーディング]
Better Traders Title画像

Better Traders

Better Traders (x2)の新装版。

トレーダーは下のリストのシルバーを持ち、在庫が増えます。
1.3 Trader Defsを使用してゼロから構築されているため、バニラフレンドリーでバランスが取れており、すべてのバニラの新しい更新アイテムが含まれています。

訪問者:800シルバー
キャラバン:3,000シルバー
軌道トレーダー:5,000シルバー
コロニー決済:10,000シルバー
在庫量×2

これは人間の奴隷+動物にも影響するため、トレーダーはより多くのそれらを在庫に抱えます。

トレーダーの商品価格/販売タイプ/訪問頻度は変更されていません。

-これによりアイテムを大量に購入できるため技術的にゲームが簡単になります。
-TraderDefs.xmlを編集するだけなので互換性が高い。
-いつでもセーブゲームに追加または削除しても安全です。
-最近トレーダーとのトレードメニューを開いた場合、変更を確認するには、トレーダーが補充するのを待つ必要があります。


バニラ、DLC Royality、Ideologyを完全サポート。
Royalityなしで動作しますが、ロードアップエラーを閉じる必要があります。
トレーダーリストに直接影響を与えないため、Ideologyがなくても機能します。
バージョン1.2でも動作します

【類似MOD】
Trading Options
在庫や所持シルバーの量をオプションで自由に変更できる。
トレーダの訪問頻度や他派閥の商品リスト更新間隔の変更も可能
Steam, Author. 24 Oct 2025. Better Traders. 3 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012774042>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [1.6] Close Settlements Download ID:2600837512 2026-04-28 13:03 Changed:4月28日 @ 14時03分
RATE: =132 G=2 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [関係性] [コロニー] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Close Settlements Title画像

Close Settlements

Close Settlementsの有志による更新。
他派閥の拠点に隣接して入植することを可能にし、4タイル以内に入植、定住した際に発生する関係ペナルティを除去するMOD

以下のペナルティを個別に有効、無効化できる。
・他派閥の拠点に隣接したタイルへの入植
・4タイル以内に入植した際の関係ペナルティ
・4タイル以内に定住した際に定期的に発生する関係ペナルディ
・4タイル以内にグラヴシップで着陸した際に発生する関係ペナルティ

【類似MOD】
Allow Adjacent Settlements
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月10日 @ 7時32分 [#4]
    2026-01-03 06:30:53 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月14日 @ 4時06分 [#2]
    2025-07-24 09:33:14 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Apr 2026. Close Settlements. 13 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2600837512>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.6] Visit Settlements Download ID:3535955435 2026-04-27 07:13 Changed:4月27日 @ 8時13分
RATE: =125 TAG: [マップ] [ワールドマップ] [コロニー] [派閥] [キャラバン] [トレーディング] [ロールプレイ]
Visit Settlements Title画像

Visit Settlements

有志による Visit Settlements の1.6版。

以下の様なことができればいいなと思ったことはありませんか?
・攻撃せずに集落を訪問したい
・街から街へ移動する放浪民のような生活を送りたい
・長旅の途中で友好的な集落へ寄ってみたい

このMODは集落を攻撃すること無く入り込む機能を追加します。
それだけでなく集落のメンバーと交流してシルバーを払う事で部屋を間借りしたり、物資を交換したりすることが出来ます。
集落内ではオプションで設定された日数に応じて襲撃イベントが発生することがあります。

なお彼らの拠点の構造物を破壊したり勝手に持ち出したりするとそれらの行為に応じて友好度へのペナルティが発生し、最悪敵対する恐れもあります。
これらの行為へのペナルティや施設へを間借りする際の滞在可能期間や払うシルバー、交流時に交換可能なアイテム等はMODオプションで設定可能です。
なお他MODの一部入手が困難なアイテムも設定できてしまう為、使い方によってはOPになる恐れがあります。

【FAQ】
Q:どのように入るのですか
A:ギズモにsettlementsボタンが追加されます。

Q:どのように交流するのですか
A:集落内のポーンを右クリックすることで専用のメニューが表示されます。

Q:平和的に入り込んだ後、攻撃することは出来ますか
A:可能です、ですが「基地が破壊された」という検知が行われなくなりますので、通常の方法で攻撃を開始することをおすすめします。

【注意点】
Vehicle Framework と併用した際にヘリコプターで動物と共に集落へ入り、出発するとキャラバンが分裂し動物が取り残されてしまいます。
また、洞窟へ入り込んでしまうことがあります。
空中機の場合は注意してください。

既存のセーブに追加することはできますが、削除は危険です。

類似MOD
RimCities
決められた大型都市限定だが他派閥の都市を訪れる事が可能になるMOD。

関連MOD
Vanilla Base Generation Expanded
派閥拠点が変更されるMODでその変更された拠点の形状が反映されます。
MODオプションでペナルティがある状態でアイテムを持ち出せば友好度が低下します。

Vivi Race
襲撃時はハチの巣型の専用拠点ですが、こちらのMODで訪問時は一般的な拠点の形です。
Steam, Author. 27 Apr 2026. Visit Settlements. 28 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535955435>.
 [1.6] Vanilla Base Generation Expanded Download ID:3209927822 2025-07-03 01:52 Changed:7月3日 @ 2時52分
RATE: =121 G=1 TAG: [VEシリーズ] [派閥] [マップ] [コロニー] [襲撃] [VBGE] [VEF] [高難易度化]
Vanilla Base Generation Expanded Title画像

Vanilla Base Generation Expanded

※このMODはVanilla Base Generation Expandedの1.5以降対応版です。
基本変更が無いため、下記は前バージョンの記事からの転記になります。

このMODはバニラの拠点のバラエティを追加するためのアセットの巨大なライブラリーです。
これらのアセットは派閥ごとにバラエティを持ち、部族民の拠点は農地が広く生成され、宙賊の拠点はタレットや迫撃砲によって守られたバンカーとなって生成されます。
これにより、派閥の拠点を攻撃する際、難易度があがることになるでしょう。

このMODの影響範囲はバニラ派閥とその派生派閥です。
MODの派閥もバニラの派閥定義を持って作成されているなら影響を受けます。

【互換性】
既存のセーブに追加可能。
-Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
生成される派閥はこのMODの小道具が使用され、にぎやかに飾り付けられます。
-[FSF] Better Camp Loot Classic
このMODは戦利品のリストに変更を加えるのみなので互換性があります。

派閥の基地に変更を加えるMODと同時に運用しても動きますが、生成ルールはこのMODのものが使用されます。


【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework

【1.4以前対応版】
-Vanilla Base Generation Expanded
Steam, Author. 3 Jul 2025. Vanilla Base Generation Expanded. 2 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209927822>.
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 [1.6] [YH]Misc - Training Outpost Download ID:3393049311 2025-07-10 12:45 Changed:7月10日 @ 13時45分
RATE: =111 TAG: [ワールドマップ] [訓練] [入植者] [奴隷] [囚人] [コロニー] [VOE]
[YH]Misc - Training Outpost Title画像

[YH]Misc - Training Outpost

ポーンのスキルを訓練する前哨地を建設できるMOD。

前提として
Vanilla Outposts Expandedが必要。

前哨基地に入植者(奴隷や囚人も)を入れておくだけで設定されたスキルを鍛えてくれます。
ただし一つの基地で一種類のスキルしか訓練できません。

デフォルトでは1日に4000の経験値を得られ、情熱や1日の学習上限によって制限されます。それらの制限はMODオプションによって変更でき、学習上限(1日4000以降は20%に低減)をバニラから変更していない場合は「Ignore pawn's Learning Rate」を有効にすると学習効率の低下を防げます。

訓練できるスキルレベルの上限は12ですが、これも設定で20まで上げられます。さらに限界突破MODなどを導入している環境のために訓練制限を無効にする項目も備えています。

※当MODのオプション設定は独自ではなく「VEFramework - 前哨基地」に追加されています。
Steam, Author. 10 Jul 2025. [YH]Misc - Training Outpost. 27 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393049311>.
 [1.6] Rim War (Continued) Download ID:3652981330 2026-01-30 01:54 Changed:1月30日 @ 2時54分
RATE: =111 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [政治] [関係性] [トレーダー] [コロニー] [勝利条件] [戦闘] [防衛] [日本語化対応]
Rim War (Continued) Title画像

Rim War (Continued)

有志による Rim War の継続版。

【継続版の作者より】
RimWarの開発は放棄されたようで、作者はしばらくMODを更新していません。
MODが正常に動作するようにいくつかの変更と修正を加え、コードに反映させようとしましたが、作者からの返答がありませんでした。
そこで、現状の問題に対処するために、この(一時的な)MODを作成することにしました。

【注意事項】
途中導入はせず、ニューゲームで始めることを強くお勧めします。

【概要】
これは各派閥がRimWorld全体で支配的な勢力になることを競うパワーゲームを導入するMODです。
このMODはβ版です、急な仕様変更や不合理なバランスなどを承知の上で導入して下さい。

【詳細】
襲撃者による無意味な破壊と略奪だけの時代は終わりました。
ワールドマップ上に各派閥の軍集団、偵察部隊、貿易隊商、開拓者が表示され、それぞれイベントや目的地を持って行動します。

強き者は支配のためにその力をふるい、弱き者は強き者に対抗するために同盟を結び、生き残りをかけて合従連衡し自由に使えるすべての資産をつぎ込みその影響力を高めます。
敵を打ち倒し、同盟を結び、人材を手にし、貿易を行い、新たな入植地を建設して力をつけ勝利しましょう。

【追加されるもの】
・勝利条件
「すべての派閥を打ち倒しRimWorldの覇者となる」が追加されます

・マップ周り
新しいマップサイズと各派閥の勢力圏が追加されます。

・派閥回り
各派閥に以下の性格のAIが割り振られます。
・ウォーモンガー
・攻撃的
・慎重
・商人
・拡張主義者

・外交
新たな外交が追加されます

【クエストについて】
バニラやMODで追加されるクエストについては普通に発生します。
(マップ上に前哨基地や派閥絡みのクエストを生成する More Faction Interaction (Continued) 等との互換性は維持されているはずです)

【ロードマップ(当初)】
・AIの動作とバランスを改善
Empire との相互互換
・戦場の霧
・戦略的な地形の追加:前哨基地、道路封鎖、資源鉱山、空軍基地
・外交行動:スパイ活動、派閥要求、従属、AIの連携
・独自クエスト:同盟クエスト、派閥関係構築、戦争支援

【互換性】
(互換性あり)
- Empire
派閥拠点との連携が実装され、このMODの派閥は家臣として扱われるようになりました。
また敵対している派閥は家臣となるこちらの拠点も攻撃するようになります。

- More Faction Interaction (Continued)
互換性の問題は特にありません

- My Little Planet
互換性はありますが、惑星が狭くなるため派閥が多い場合は拠点が折り重なります。

(互換性無し)
- https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524 (Faction Resources)(1.6未対応)
このMODの機能を含むため競合します。

(併用不要)
- Preemptive Strike (Fork)
敵部隊は常に見えているため、導入する必要はありません。

- Dynamic Diplomacy
類似機能を持つため、導入する必要はありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月26日 @ 7時31分 [#1]
    2026-01-28 15:02:27 16KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jan 2026. Rim War (Continued). 25 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652981330>.
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 [1.6] Empire 1_6 (Continued) Download ID:3542975872 2025-08-27 10:03 Changed:8月27日 @ 11時03分
RATE: =101 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire]
Empire 1_6 (Continued) Title画像

Empire 1_6 (Continued)

※このMODは現在開発終了しており、サポートも行われていないため非推奨です。
新バージョンのEmpire Refactoredへの移行をお願いします。
(ただし新バージョンとこのバージョンではセーブデータ互換性がないため注意すること)


---以下MODの紹介文---

あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。

しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。

定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。

各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。
Steam, Author. 27 Aug 2025. Empire 1_6 (Continued). 6 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542975872>.
 [1.6] [FSF] Better Camp Loot Download ID:3172074919 2025-06-12 01:39 Changed:6月12日 @ 2時39分
RATE: =97 TAG: [戦利品] [襲撃] [コロニー] [報酬] [バランス調整] [更新停止]
[FSF] Better Camp Loot Title画像

[FSF] Better Camp Loot

[FSF] Better Exploration Lootに統合された
以降の更新は上記MODのみになるとの事


〝戦利品にできそうなものごと全部破壊しちゃってるけど大丈夫なの?〟
〝そもそもこんな蛮族が略奪するほど価値のあるもの持ってたことある?〟

[FSF] Better Camp Loot Classicの新規更新版です。
あちらは[FSF] Better Camp Loot Classicと名を変え更新が停止されました。

目的は旧版と同じく敵拠点から得られる戦利品テーブルのオーバーホールです。
バニラでは確認せずに爆撃しても惜しくない物ばかりでしたが、こちらを導入すれば対象派閥の技術レベルに応じた意味のあるアイテムが選択されるようになります。

戦利品候補(バニラのみならずMODアイテムも対象)
武器・衣装・芸術・義肢と臓器・ドラッグ・皮と毛・医薬品・テックプリント
クエスト報酬(非常にレア)・本(Vanilla Books Expandedから1.5DLCであるAnomalyの物へ)

旧版との違いは機能しきれなかった市場価格による制御を捨て、同一作者様の[FSF] Better Ancient Complex Lootにおける遺跡の箱1個から2個分が選ばれるようになり、対象となるアイテムの種類も増加しています。

バランスを含んだフィードバックは歓迎されていますが、乱数のいたずらに基づいた提案は困るようです。適切なサンプル数が求められます。

公開時点(24年3月)の更に詳細なネタバレです。数量に関する部分は隠しテキストです。
報酬カテゴリーにはコア・ロー・ミドル・ハイが存在するようです。
同時にウルトラレア抽選があり、当選時はクエスト報酬候補からアイテムが選択されます。

以下はそのアイテム種が選ばれた場合のルールです。
装備品は個だけで品質は名品以上のみです。
義肢と臓器は個だけで市場価値は考慮されません。
ドラッグの出現数量は150個以下です。市場価値については不明です。
皮と毛は市場価値以下が選ばれます。個数については不明です。
医薬品は市場価値20以下が選ばれます。個数については不明です。
テックプリントは常に個です。
Steam, Author. 12 Jun 2025. [FSF] Better Camp Loot. 3 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172074919>.
 [1.6] Empire Refactored Download ID:3701480464 2026-07-19 08:51 Update! Changed:7月19日 @ 9時51分
RATE: =95 G=1 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応]
Empire Refactored Title画像

Empire Refactored

日本語化mod出ました:Empire Refactored日本語化
--注意--
このMODは、Royalty DLCで追加される帝国(Empire)派閥とは一切関係ありません。
GitHubまたはDiscordサーバーではなくコメント欄に投稿されたバグ報告は、すべて削除されます。
--------

【Empire】
あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。

しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。

定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。

各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。

【Empire Refactored】
新たな運営体制のもと、当MODは再始動しました!
旧バージョンのEmpire 1_6 (Continued)とはセーブデータ互換性がありません。
Empireを導入する際は新規ゲームでの開始を推奨しますが、ゲーム途中での追加は問題ないはずです。

バージョン1.6専用です!具体的には1.6.4633から。
それより前のバージョンでは派閥を作成する際にエラーが発生します。
アップデートしてくださいね。

【リファクタリングについて】
このバージョンのEmpireは大幅にリファクタリングされています。
古いクラスは統合・再設計・置換・削除されました。
Empireとの互換性のためにコードを参照していたMODは、すべて作り直しが必要です。
ただしPColonyのfactionDefを参照するだけで互換性を保っているMODなら、
defの名前が変更されていないため、おそらく問題ありません。

【新機能】
従来のクモの巣状の道路構築機能を、最小全域木(MST)ベースのアルゴリズムに置き換えました。
その結果、はるかに自然な道路網が生成されるようになっています。

UIの全面刷新——UIの大部分が再設計・更新されました。
これまで隠れていた情報が前面に出るようになり、ツールチップからさらに多くの情報が得られます。

勅令——古く使われていなかった政策が、「社会」「税制」「軍事」という3つの新カテゴリの勅令として再編されました。
各勅令は派閥全体にボーナスとペナルティをもたらします。
各カテゴリは派閥のレベルアップに応じて解放されます。

イベントの再設計——既存のイベントのほとんどが再設計され、プレイヤーが対応方法を選択できるようになりました。

そして——手動バトル!
そうです、その通り。
手動バトルが復活しました!……ただし、あくまで暫定的にです!

多くのバグを修正し、以前よりずっと安定しています。
とはいえ、もともと壊れやすい機能なので、引き続き注意深く見守っていくつもりです。

【サブモッドと拡張性】
リファクタリングに伴い、拡張性が大幅に向上しました。
入植地や資源の種類は、現在ではXMLのdefで定義されます。
基本的な資源や入植地はXMLだけで作成可能です。

さらに凝ったことをしたい場合は、便利な拡張用の抽象クラス群が用意されています。
建物も変更され、アップグレードの分岐ルートを持たせたり、他の建物の存在を前提にしたりできるようになりました。

XMLを使って新しいイベントや政策を追加することも可能です。
全体として、何もかもをHarmonyでパッチを当てる必要はなくなり、
サブモッドを書くのがはるかに容易になっているはずです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月5日 @ 6時12分 [#1]
    2026-06-20 21:57:33 135KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:6月10日 @ 6時12分
    2026-06-10 02:53:58 177KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Jul 2026. Empire Refactored. 7 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701480464>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.5] Blueprints - Forked Download ID:3150588521 2024-04-21 07:27 Changed:4月21日 @ 8時27分
RATE: =91 G=1 TAG: [建築] [デザイン建築] [部屋] [コロニー] [セーブ] [インターフェイス] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語内蔵]
Blueprints - Forked Title画像

Blueprints - Forked

Blueprints の不具合を修正、および機能拡張したMOD。

相違点:
・エラーを回避するために読み出しを削除します。
・建物に不足している素材から作られた場合に発生する可能性のあるエラーを修正します。この問題は通常、その素材を含む mod が削除されたときに発生します。
・ブループリントの名前の最大長を 24 から 99 に拡張し、名前に任意の文字を使用できるようにします。
・編集メニューをブループリントの右クリック フロート メニューに移動します。
Dubs Mint Menusの建築家メニューとの互換性を追加します。
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decorのプロップのブループリントをサポートします (Alpha Prefabs のエクスポート プロップを含む)。

機能強化:
・同じドロップダウン メニューで建物と地形を置き換えることができます。
・異なる素材を持つ ThingDef を分離します。
・編集メニューでより詳細な情報を提供します。

その他:
・建築対象を選択した後ctrl+cでその部分をコピーできる。設計図化せず一時的にコピーする機能なので、設計図がどんどん増える心配をせずに建設予定を描く手間を減らせる

【前提MOD】
- Harmony
Steam, Author. 21 Apr 2024. Blueprints - Forked. 31 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3150588521>.
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 [1.6] Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch Download ID:3002936071 2025-07-18 14:30 Changed:7月18日 @ 15時30分
RATE: =77 G=1 TAG: [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [VOE] [コロニー] [日本語化対応]
Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch Title画像

Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch

Vanilla Outposts Expandedの前哨基地から、キャラバンにポーンを直接移動させるボタンを追加します。

これにより、たとえば囚人を1人だけキャラバンに移動させたいときに、囚人を失わないために一度入植者を含んだキャラバンを編成して移動させるなどの余計なひと手間が必要なくなります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月12日 @ 20時58分
    2025-06-13 13:46:20 867B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jul 2025. Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch. 12 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002936071>.
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 [1.6] Custom player icon (Continued) Download ID:3290779422 2025-06-28 03:21 Changed:6月28日 @ 4時21分
RATE: =73 TAG: [アイコン] [ワールドマップ] [派閥] [テクスチャ変更] [ユーティリティ] [コロニー] [日本語化対応]
Custom player icon (Continued) Title画像

Custom player icon (Continued)

Custom player iconの1.5以降対応版。

プレイヤーが所属する派閥(水色の家みたいなやつ)のアイコンを自由に設定できるようになります。
標準でもアイコンは幾つかありますが、Ideologyや64x65以上のアイコン追加MODを導入している場合は、それらのアイコンも使用ができます。
独自のアイコンを追加したい場合は、294100\3290779422\Textures\CustomPlayerIconsに画像を追加することで対応可能。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月28日 @ 4時21分
    2025-08-16 15:02:35 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Jun 2025. Custom player icon (Continued). 17 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3290779422>.
 [1.6] Space Turbulence Download ID:3540964009 2026-01-06 15:15 Changed:1月6日 @ 16時15分
RATE: =60 TAG: [コロニー] [クエスト] [イベント] [Odyssey] [Anomaly] [グラヴシップ]
Space Turbulence Title画像

Space Turbulence

過去のある時点の自分のコロニーへの襲撃クエストを発生させるMOD

おおよそはバニラで発生する他勢力の物資集積所への襲撃クエストと同様
どの段階のコロニーがコピーされて出てくるかは選べない。
(グラヴシップ発進のたびに15%の確率でコピーが行われ、その後ランダムな時間後にクエストが発生する)

コロニーによってはバニラの物資集積所とは比べ物にならない戦利品と難易度になる。
ただし、敵対ポーンは無制限に出てくるので長期滞在は難しい。

【前提MOD】
・Odyssey(公式DLC)
・Anomaly(公式DLC)
Steam, Author. 6 Jan 2026. Space Turbulence. 3 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540964009>.
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 [1.5] Preemptive Strike (v1.4+ Fork) Download ID:2884952468 2024-05-08 00:27 Changed:5月8日 @ 1時27分
RATE: =56 G=2 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [トレーダー] [軍事] [訪問者] [仕事] [通信] [インターフェイス] [コロニー] [日本語内蔵]
Preemptive Strike (v1.4+ Fork) Title画像

Preemptive Strike (v1.4+ Fork)

各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。
これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。

バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。

レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。

このMODはPreemptive Strikeを1.4に対応させたものです。
Steam, Author. 8 May 2024. Preemptive Strike (v1.4+ Fork). 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884952468>.
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 [1.4] Settlement Descriptions Download ID:2240524945 2022-11-09 00:48 Changed:11月9日 @ 1時48分
RATE: =52 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [派閥] [ワールドマップ] [コロニー]
Settlement Descriptions Title画像

Settlement Descriptions

 様々な種族追加MODなどで派閥を追加した際、この拠点はどの勢力の拠点何だろうと悩んだことはありますか?
 これはそんなプレイヤー向けのMODです。

 ごく単純に派閥の説明を、ほとんど説明が書かれていない集落の説明タブにコピペしただけですが、シンプルでわかりやすくなります。
Steam, Author. 9 Nov 2022. Settlement Descriptions. 27 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2240524945>.
 [1.6] Animal Filth? Don't Care Download ID:2573432875 2025-06-12 22:04 Changed:6月12日 @ 23時04分
RATE: =49 G=3 TAG: [動物] [畜産] [衛生] [掃除] [コロニー] [アラート] [制限] [家畜の泥汚れ]
Animal Filth? Don't Care Title画像

Animal Filth? Don't Care

バージョン1.3から動物や家畜の仕様が大幅に変更されました。

その一つが動物に汚れ率が追加され、汚れ率の高い家畜がコロニー内を動き回っているとアラートが表示されるようになりました。

あなたの飼っているクマがドラッグラボにニュートロアミンを運んでいます。 汚す動物が自由のアラート。
あなたの飼っているメガスロスがおやつを求めて冷凍庫の周りをうろついていますか? 汚す動物が自由のアラート。
家畜のロバが病室で休んでいますか? 汚す動物が自由のアラート。

動物中心のコロニーだと常に表示されます。
アラートと同時に追加されたフロア「わらマット」を敷くことで解決できますが、いちいちそんなことをするよりも簡単なことで解決できます。

このMODはその鬱陶しいアラートを削除します。

※「わらマット」
1.3から追加された干し草を材料にしたフロア。
非常に燃えやすいが、汚れがほとんど発生せずに資産価値が他のフロアと比べて低い。
その為、コロニーの通路にこれを張って壁を石材にし、いざという時に焼夷戦術を取る等使い方は様々。
ただし、バニラでは干し草を栽培しないと張れない。見栄えがよろしくない。初期ペットのハスキー一匹の為に張らないとアラートが出続ける等がある。
Steam, Author. 12 Jun 2025. Animal Filth? Don't Care. 13 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2573432875>.
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 [1.4] Dynamic Diplomacy Download ID:1875168898 2023-10-24 03:57 Changed:10月24日 @ 4時57分
RATE: =48 G=2 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ] [日本語化対応]
Dynamic Diplomacy Title画像

Dynamic Diplomacy

各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。

各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。

これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。


【このmodによって追加されたイベント】

-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。

-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。

-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。


【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。

-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。

-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。

【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。

作者は1.5へのアップデートは行わない方針で更新継続する意思があるすべての人に許可をあたえるとのこと
以下、有志によるアップデート。
Dynamic Diplomacy - Continued
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月19日 @ 4時17分 [#7]
    2022-02-20 16:53:37 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月29日 @ 10時41分 [#1]
    2019-10-03 05:05:51 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2023. Dynamic Diplomacy. 29 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875168898>.
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 [1.6] Sell Your Base Download ID:3706158158 2026-05-29 08:36 Changed:5月29日 @ 9時36分
RATE: =48 TAG: [派閥] [コロニー] [トレーディング]
Sell Your Base Title画像

Sell Your Base

コロニー資産が20000以上のとき、コロニーの総資産の50%で他派閥にコロニーを売却できます。
売られたコロニーは他派閥の拠点となり、MAPは初期化されます。
Steam, Author. 29 May 2026. Sell Your Base. 14 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706158158>.
 [1.6] Cross Dimensional Power 2 Download ID:2934265284 2025-08-19 22:18 Changed:8月19日 @ 23時18分
RATE: =45 TAG: [建築物] [電力] [通信] [ワールドマップ] [コロニー] [宇宙世紀] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Cross Dimensional Power 2 Title画像

Cross Dimensional Power 2

複数の離れたコロニーに無線で電力を供給するためのTesseract(テッセラクト)を追加します。
先進組立製造の研究で開放されます。

※Tesseract(テッセラクト)
四次元超立方体

【材料】
プラスチールx150
コンポーネントx70
先進コンポーネントx12

【互換性】
Deeprim、Rimnauts などと互換性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月3日 @ 4時55分
    2023-11-13 23:35:45 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Aug 2025. Cross Dimensional Power 2. 17 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934265284>.
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