コロニー おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.5] Real Ruins Download ID:1552146295 2024-04-18 15:15 Changed:4月18日 @ 16時15分
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RATE: ★=174 G=7 TAG: [HugsLib] [日本語内蔵] [軍事] [マップ] [ワールドマップ] [コロニー] [遺跡]
Real Ruins
他のプレイヤーのコロニー遺跡がマップ上に出現するようになります。
新しいコロニーの作成やキャラバン隊などで訪れる新しいマップを出力する際、サーバー上から他プレイヤーのコロニー情報の一部を読み取りマップ上に出力されるようになります。
このMODは、プレイヤーがコロニーを失う、又は、セーブする度、XML形式でコロニーの設計図をサーバーにアップロードします。MOD設定からアップロード及びダウンロードの設定可。
アップロードされたデータのサンプル https://pastebin.com/5zBqpHW6
MODで追加されたオブジェクトにも対応しており、ダウンロード側でマッチしない場合はバニラのアイテムに置き換わるそうです。又、出力する際、ランダムに破壊された状態にしています。
詳しくはSteam解説をご確認ください。
今後、放棄された拠点、都市、敵対派閥の拠点などの追加も目標としています。Steam, Author. 18 Apr 2024. Real Ruins. 31 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552146295>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Dynamic Diplomacy - Continued Download ID:3220299022 2024-08-19 01:49 Changed:8月19日 @ 2時49分
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RATE: ★=179 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ]
Dynamic Diplomacy - Continued
Dynamic Diplomacyの有志によるアップデート。
オリジナルの作者は1.5へのアップデートを行わない方針で、継続の意思のあるひとにすべて任せるとのことです。
各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。
各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。
これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。
【このmodによって追加されたイベント】
-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。
-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。
-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。
【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。
-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。
-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。
【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。Steam, Author. 19 Aug 2024. Dynamic Diplomacy - Continued. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220299022>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Animal Filth? Don't Care Download ID:2573432875 2024-03-22 08:18 Changed:3月22日 @ 9時18分
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RATE: ★=177 G=2 TAG: [動物] [畜産] [衛生] [掃除] [コロニー] [アラート] [制限] [家畜の泥汚れ]
Animal Filth? Don't Care
バージョン1.3から動物や家畜の仕様が大幅に変更されました。
その一つが動物に汚れ率が追加され、汚れ率の高い家畜がコロニー内を動き回っているとアラートが表示されるようになりました。
あなたの飼っているクマがドラッグラボにニュートロアミンを運んでいます。 汚す動物が自由のアラート。
あなたの飼っているメガスロスがおやつを求めて冷凍庫の周りをうろついていますか? 汚す動物が自由のアラート。
家畜のロバが病室で休んでいますか? 汚す動物が自由のアラート。
動物中心のコロニーだと常に表示されます。
アラートと同時に追加されたフロア「わらマット」を敷くことで解決できますが、いちいちそんなことをするよりも簡単なことで解決できます。
このMODはその鬱陶しいアラートを削除します。
※「わらマット」
1.3から追加された干し草を材料にしたフロア。
非常に燃えやすいが、汚れがほとんど発生せずに資産価値が他のフロアと比べて低い。
その為、コロニーの通路にこれを張って壁を石材にし、いざという時に焼夷戦術を取る等使い方は様々。
ただし、バニラでは干し草を栽培しないと張れない。見栄えがよろしくない。初期ペットのハスキー一匹の為に張らないとアラートが出続ける等がある。Steam, Author. 22 Mar 2024. Animal Filth? Don't Care. 13 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2573432875>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Powerful Faction Bases Download ID:1570960972 2023-01-07 01:54 Changed:1月7日 @ 2時54分
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RATE: ★=167 G=6 TAG: [派閥] [戦闘] [マップ] [コロニー] [高難易度化] [日本語内蔵]
Powerful Faction Bases
NPC(敵)派閥の拠点を防衛するNPCの数を増やし強化するMODです。
敵対派閥の拠点を破壊するのが簡単すぎると失望して作成したそうです。
NPC防衛数が大幅に増加し、オリジナルよりも強力なエリート兵も配備されます。
拠点を破壊するのは非常に難しくなり、攻撃するのは自殺行為となるほどで、
野心的なプレイヤーがゲーム終盤にチャレンジする目標の一つとなります。
・バニラのアイテムのみを使用して作成
・防衛するユニットを大幅に増加
・より強力なユニットを配備
・強力すぎる軌道ビーム照準器は100倍高くなり売ることは出来ません。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 7 Jan 2023. Powerful Faction Bases. 22 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1570960972>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] RenameColony Download ID:1359645236 2022-12-03 04:27 Changed:12月3日 @ 5時27分
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [ユーティリティ] [名前] [派閥] [コロニー] [インターフェイス] [日本語化対応]
RenameColony
一度決定したら二度と変更できない派閥名とコロニーの名前をいつでも変更することが出来ます。
画面右下、屋根の可視切り替えなどのアイコンがある場所に、新しいアイコンが追加されています。それをクリックすると、何度でも名付けの画面になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月21日 @ 2時23分2019-02-01 18:07:07 992B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Dec 2022. RenameColony. 13 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359645236>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Close Settlements Download ID:2600837512 2024-04-13 12:31 Changed:4月13日 @ 13時31分
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RATE: ★=144 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [関係性] [コロニー] [ユーティリティ]
Close Settlements
Close Settlementsの有志による更新。
他派閥の拠点から4タイル以内に入植した際に発生する「侵入してきた」という関係ペナルティを撤去します。
類似mod
Allow Adjacent SettlementsSteam, Author. 13 Apr 2024. Close Settlements. 13 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2600837512>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Powerful Faction Bases (Continued) Download ID:3274807828 2024-07-09 01:47 Changed:7月9日 @ 2時47分
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RATE: ★=137 TAG: [派閥] [戦闘] [マップ] [コロニー] [高難易度化] [日本語内蔵]
Powerful Faction Bases (Continued)
Powerful Faction Basesの有志によるアップデート。
NPC(敵)派閥の拠点を防衛するNPCの数を増やし強化するMODの引き継ぎ版です。
敵対派閥の拠点を破壊するのが簡単すぎると失望して作成したそうです。
NPC防衛数が大幅に増加し、オリジナルよりも強力なエリート兵も配備されます。
拠点を破壊するのは非常に難しくなり、攻撃するのは自殺行為となるほどで、
野心的なプレイヤーがゲーム終盤にチャレンジする目標の一つとなります。
・バニラのアイテムのみを使用して作成
・防衛するユニットを大幅に増加
・より強力なユニットを配備
・強力すぎる軌道ビーム照準器は100倍高くなり売ることは出来ません。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 9 Jul 2024. Powerful Faction Bases (Continued). 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274807828>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Empire 1_4 (Continued) Download ID:3017452577 2024-02-18 23:13 Changed:2月19日 @ 0時13分
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応]
Empire 1_4 (Continued)
Empireの1.4対応版。
作者は MOD のオリジナルの製作者ではありませんが、これに取り組むことに決めました。
(※Discordで現在開発を続けている有志チームからのさらなる派生)
今のところ、新しい建物の追加やEmpire - Additional Buildingsとの統合をしました。
あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。
しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。
定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。
各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。
MOD の1.3開発陣へのリンクは次のとおりです。
それらは今バージョン作者のPatreon や YouTubeではないことに注意してください。
WIKI - https://rimworld-empire-mod.fandom.co…
DISCORD - https: //discord.gg/f3zFQqA
PATREON - https://www.patreon.com/Saakra
YOUTUBE - https://youtu.be/lvWb1rMMsq8
1.4 バージョンの github はこちらです。
https://github.com/Danimineiro/Empire…
1.5版
Empire 1_5 (Continued)
互換性のない Mod:
Save Our Ship 2 (いつか機能するよう努めます)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Feb 2024. Empire 1_4 (Continued). 9 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017452577>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Supply and Demand Download ID:1511375007 2021-07-19 10:52 Changed:7月19日 @ 11時52分
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RATE: ★=117 TAG: [バランス調整] [トレーダー] [キャラバン] [コロニー] [シルバー] [トレーディング]
[KV] Supply and Demand
Supply and Demand (需要と供給)
コロニーの規模が大きくなり総資産が増えるにつれて、周辺の村やコロニーを訪れるトレーダーが、より多くの商品とシルバーを用意するようになります。
不具合1:MODを導入したら、トレーダーが商品を持ってこなくなった
→MODに初期値が設定されておらず、導入してそのままゲームを始めると総資産の評価倍率が1%になり、トレーダーが商品を用意しなくなります。
MODの設定画面を開いて、リセットボタンを押すと初期値がセットされます。
不具合2:コロニーを放棄すると、周辺の村から商品とシルバーがなくなる
→キャラバンには総資産のパラメータがないため、全てのコロニーを放棄すると総資産が0と判断されて周辺の村が商品を用意しなくなります。
新たなコロニーを作れば解消されますが、遊牧民プレイをする場合はMODを外した方が良いでしょう。
【類似MOD】
・Trading Options
トレーダーの訪れる頻度などが設定できる中で、本MOD同様、所有するシルバーや商品の数を設定できる項目もあります。Steam, Author. 19 Jul 2021. [KV] Supply and Demand. 14 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1511375007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Settlement Descriptions Download ID:2240524945 2022-11-09 00:48 Changed:11月9日 @ 1時48分
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RATE: ★=115 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [派閥] [ワールドマップ] [コロニー]
Settlement Descriptions
様々な種族追加MODなどで派閥を追加した際、この拠点はどの勢力の拠点何だろうと悩んだことはありますか?
これはそんなプレイヤー向けのMODです。
ごく単純に派閥の説明を、ほとんど説明が書かれていない集落の説明タブにコピペしただけですが、シンプルでわかりやすくなります。Steam, Author. 9 Nov 2022. Settlement Descriptions. 27 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2240524945>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Large Faction Bases Download ID:1841553735 2022-10-28 02:47 Changed:10月28日 @ 3時47分
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RATE: ★=113 G=1 TAG: [戦闘] [軍事] [派閥] [マップ] [コロニー] [高難易度化]
Large Faction Bases
他派閥の拠点を大規模にします。時間経過に従って規模と人数が増大。ランダム性あり。ハイリスク・ハイリターンのチャレンジです。
ゲーム途中で追加/削除しても安全です。Steam, Author. 28 Oct 2022. Large Faction Bases. 22 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1841553735>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Faction Finder Download ID:2389059751 2021-07-06 20:57 Changed:7月6日 @ 21時57分
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RATE: ★=99 G=2 TAG: [ユーティリティ] [派閥] [派閥追加] [ワールドマップ] [コロニー] [和製MOD]
Faction Finder
以下の機能を持ったMODです。
既存のワールドに新規派閥を参加させることができます。
また、派閥追加Modを外した際にワールドビューでフリーズするバニラの問題をfixします。
途中参加に関する設定はforModderフォルダー内を参照してください。
クリーンアップ機能についてはMod設定を参照してください。
【同系のMOD】
- Vanilla Expanded Framework
既存のワールドに新規派閥を参加させる機能があります。
- Mid-saver Saver
派閥追加Modを外した際にワールドビューでフリーズするバニラの問題をfixするための機能があります。
【注意点】
これはWIPで未検証です。
特別問題が無ければ改変予定はありません。Steam, Author. 6 Jul 2021. Faction Finder. 9 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2389059751>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Roofed Scanning Download ID:2870663873 2022-10-21 23:59 Changed:10月22日 @ 0時59分
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RATE: ★=93 TAG: [パッチ] [長距離鉱物スキャナー] [地殻深部スキャナー] [スキャナー] [研究] [建築物] [部屋] [コロニー]
Roofed Scanning
長距離鉱物スキャナーと地殻深部スキャナーを屋内で使えるようにする簡単なパッチです。
そう、これがあれば大氷原でも暖かい屋内からスキャンできるんです!Steam, Author. 22 Oct 2022. Roofed Scanning. 3 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2870663873>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Allow Adjacent Settlements Download ID:2607478154 2024-11-24 02:29 Changed:11月24日 @ 3時29分
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RATE: ★=70 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [関係性] [コロニー] [ユーティリティ]
Allow Adjacent Settlements
互いに隣接する集落の配置を禁止する制限を取り除きます。
また、別の派閥の集落の近くに定住する際の関係ペナルティを無効にするオプションも付属しています。
和解するための条件に触れないものとなら互換性があるそうです。
類似mod
Close SettlementsSteam, Author. 24 Nov 2024. Allow Adjacent Settlements. 21 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607478154>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Cross Dimensional Power 2 Download ID:2934265284 2024-05-26 19:29 Changed:5月26日 @ 20時29分
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RATE: ★=56 TAG: [建築物] [電力] [通信] [ワールドマップ] [コロニー] [宇宙世紀] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Cross Dimensional Power 2
複数の離れたコロニーに無線で電力を供給するためのTesseract(テッセラクト)を追加します。
先進組立製造の研究で開放されます。
※Tesseract(テッセラクト)
四次元超立方体
【材料】
プラスチールx150
コンポーネントx70
先進コンポーネントx12
【互換性】
Deeprim、Rimnauts などと互換性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月3日 @ 4時55分2023-11-13 23:35:45 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 May 2024. Cross Dimensional Power 2. 17 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934265284>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Zalcore Prefabs Download ID:3104631106 2024-04-12 20:47 Changed:4月12日 @ 21時47分
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RATE: ★=54 TAG: [景観] [コロニー] [建築物] [家具] [部屋]
Zalcore Prefabs
アルファ プレハブが必要です
Alpha Prefabs
Zalcore LLCは "Alpha Prefabs "で使用するプレハブのセットを提供します。
一緒に使うと最高です:
Vanilla Furniture Expanded
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
いくつかのプレハブは追加MODを必要とします。
いくつかのプレハブはオプションのMODで追加の建物やアイテムを手に入れることができます。
信じられないほど安いのは承知しています。私たちが正気に戻る前に楽しんでください。
もし何か問題があればお知らせください。すべてのフィードバックに感謝する。近々、この改造のアップデートのためにパススルーをするつもりです。
--- ザルコア・プレハブ ---
養蜂場
使用するには Alpha Bees が必要
武器庫
Zalcore Weaponry 使用時にボーナスあり
砲兵配置
バーベキューピクニック
使用するには GrillTech (Continued) が必要
バラック
ケムフューエル・パワーセンター
託児所
使用するには Biotech (DLC)が必要
フリンのアーケード
使用するには Lost Joy Objects - Arcades が必要
フュージョンパワーセンター
使用するには Cold Fusion Reactor (Continued) が必要
ギャレー
使用するには Advanced Electric Stove (Continued) と Electric Butcher Table (Continued) が必要
栽培室
使用するには Garden Box (Continued) が必要
診療所
Ideology (DLC)使用時にボーナスあり
地ビール工場
使用するには [SYR] Processor Framework が必要
Booze-O-Matic 使用時にボーナスあり
家禽小屋
Hay-Maker 使用時にボーナスあり
刑務所
Prisoner Arena (Continued) 使用時にボーナスあり
生産ポッド
Electric Art Bench (Continued) 使用時にボーナスあり
研究ポッド
SSMエンプレイスメント
使用するには [CP] SSM Turret が必要Steam, Author. 12 Apr 2024. Zalcore Prefabs. 4 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3104631106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Empire Download ID:2006535182 2022-10-08 04:33 Changed:10月8日 @ 5時33分
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RATE: ★=42 G=5 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応] [日本語化時注意]
Empire
プレイヤー独自の派閥を作り、徴税、研究支援、およびバニラと同様のキャラバンによるトレードを行う。
徴税はシルバーによるものと現物によるものがあり、大量のシルバーや物資が手に入る。
将来的には、他の派閥との関わりを意識したイベントなどが起こるようになる模様。
最初派閥拠点を作るのにシルバー1000が必要
※派閥拠点の作り方(日本語化前提)
下タブのsettlements→コロニータブで新しいコロニーを作るをクリックすると自分の派閥名を名付けるがでてくる→名付けてたらもう一度コロニー作るでMAPに視点が移動し派閥拠点を作る場所を選ぶになる→選んだら時間経過で派閥拠点ができる
Faction Discovery と Real Faction Guest とは競合します
※作者はサポートを放棄してDiscordにて有志が開発を続けています。また、2021-04-19更新のバージョンでは不具合が発生しています。steamページのDiscordリンクから不具合対応された最新バージョンを入手するか旧バージョンを入手する必要があります。
再派生した有志による1.4対応版
Empire 1_4 (Continued)
別作者による拡張MOD
Goldminermac's Empire: Security And Defense
防衛施設の追加。
Goldminermac's Empire: Psychoid And Smokeleaf
ドラッグの生産施設を追加します。
Goldminermac's Empire: Expanded Resource Buildings (unofficial)
新たな生産施設を追加します。
Goldminermac's Empire: Dastardly Machinations
非人道的な施設(奴隷や人肉処理)を追加します。
Empire - Additional Buildings
総合的に建物を追加。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Oct 2022. Empire. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006535182>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Preemptive Strike (Fork) Download ID:2056230561 2022-01-22 22:21 Changed:1月22日 @ 23時21分
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RATE: ★=35 G=5 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [トレーダー] [軍事] [訪問者] [仕事] [通信] [インターフェイス] [コロニー] [日本語内蔵]
Preemptive Strike (Fork)
Preemptive Strikeを1.1に対応させたMODです。
Steramの説明欄によると1.0の製作者様から開発を引き継いだとの事です。
本コメントを編集している時点で日本語ファイルは同梱されていることを確認しました。
以下1.0MODの説明欄から転載
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。
これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。
バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。
レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
変更ログ:
2021年3月6日:タワーに残っているフードコードをクリーンアップしました。完全に削除する必要があります
11/12/2020:マンハンターパックにスカリアを追加。パフォーマンスを向上させた;クエストのバグ修正
2020年10月9日:DifficultDetect設定はゲーム間で正しく保存されます
2020年8月18日:2つのエラー警告をメッセージに置き換えました
2020年8月14日:クエストからの報酬ポーンの問題を修正しました。 v1.2サポートとしてフラグが立てられました
2020年5月29日:パフォーマンスを向上させるためにタワーから給油ジョブを削除しました
2020年4月27日:検出の変更に合わせてバランスを調整:すべてのタワー範囲が+1増加
2020年4月26日:日本語訳を追加
2020年4月25日:すべてのタワーに禁止機能を追加
2020年4月25日:デフォルトで「DifficultDetection」オプションが追加されました。視覚範囲外で検出できるものを制限します。
2020年4月19日:デバッグモードでのフレンドリーなドロップポッドアシストのnull処理を修正しました
2020年4月16日:Hediffxmlに説明タグを追加しました
2020年4月13日:クエストのバグ処理が増えました
2020年4月12日:追加のデバッグコードを追加しました。ほとんどのクエストインシデントのハンドラーを作成してテストしました(新しいマップで侵入をテストできませんでした)
2020年4月11日:ポーンに報酬を与えるマンハンタークエストのスポーンしない問題を修正しました
2020年4月11日:packageIDを変更し、マルチバージョンを許可するように再構築し、古いv1.0 modをパッケージファイル(変更なし)にマージし、Steamにアップロードしました
2020年4月10日:RoyaltyCollectorアラートを標準メッセージに変更
2020年4月1日:Royalty TributeCollectorのバイパスを作成
2020年3月21日:GitHubで作成された最初のv1.1フォークSteam, Author. 22 Jan 2022. Preemptive Strike (Fork). 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056230561>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Faction Control Download ID:1509102551 2022-01-17 00:24 Changed:1月17日 @ 1時24分
-
RATE: ★=39 TAG: [派閥] [ワールドマップ] [関係性] [ランダム] [コロニー] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
[KV] Faction Control
ゲーム開始時、ワールドマップ上の派閥の種類、拠点数、密集度など変更可能にします。
オプションのMOD設定より内容を変更してからゲームを開始してください。
・メイン設定
-派閥の拠点人口数の調整スライダー、
-同一派閥の拠点を密集度を調整します。値を小さくすると密集して国家っぽくなります。
-メカノイドの襲撃 ON/OFF (OFFでも古代の建物などは残る)
-友好関係のランダム化 ON/OFF、各派閥との友好関係をランダム化します。
-派閥の色 ON/OFF、関係や友好度によって派閥の色が変わります。
-宙族の分散 ON/OFF
-時間の経過による関係の変化 ON/OFF
・派閥設定
-各派閥の総数
-同派閥の派閥数(名前の違う派閥が増える)
・MOD派閥
派閥追加MODを導入している場合のみ表示されます。MOD派閥の数を変更可
詳しくはSteam解説をご確認ください。Steam, Author. 17 Jan 2022. [KV] Faction Control. 11 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509102551>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Endless Rimworld Download ID:2369851475 2022-11-06 05:54 Changed:11月6日 @ 6時54分
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RATE: ★=25 TAG: [入植者] [加入] [襲撃] [コロニー] [バランス調整]
Endless Rimworld
あなたのコロニーの最後の入植者が何らかの理由で死んだとき、新しい放浪者がやってきます。
あなたが失敗でくすぶっても何度でもコロニーを再建し挑戦を楽しんでくださいSteam, Author. 6 Nov 2022. Endless Rimworld. 22 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369851475>.[コメントを書く] -
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