RimWorld Mod データベース

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 [1.6] World Tech Level Download ID:3414187030 2025-07-16 04:08 Changed:7月16日 @ 5時08分
RATE: =402 G=1 TAG: [バランス調整] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [アルコテック] [日本語化対応]
World Tech Level Title画像

World Tech Level

プレイヤーだけでなくワールド全体で、技術レベルに対して制限をかけられるようにする。
惑星を創造時の設定、セーブ途中ならワールドマップの惑星タブから制限の反映ができます。
オプションで制限する対象の調整も可能です。

ゲーム途中の導入や設定の変更も可能だが、既存で生成されたものはそのままです。
新規生成分から制限がかかるようになります。

【関連MOD】
RimCities Medieval Patch
- RimCitiesとの互換性パッチ

【非互換性MOD】
Medieval - Vanilla
Rimedieval
Multiplayer
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月28日 @ 4時33分 [#5]
    2025-03-21 18:12:54 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月2日 @ 7時08分 [#4]
    2025-02-03 13:44:21 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月26日 @ 0時58分 [#2]
    2025-01-31 22:54:44 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Jul 2025. World Tech Level. 25 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3414187030>.
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 [1.6] Tech Advancing Download ID:735268789 2025-08-11 10:11 Changed:8月11日 @ 11時11分
RATE: =265 G=7 TAG: [バランス調整] [研究] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [日本語化対応]
Tech Advancing Title画像

Tech Advancing

通常、文明レベルはニューゲームした時点から変わることはありませんが、このMODでは研究の開放度に応じて文明レベルが上がるようになり、コロニーの発展に伴ってより高度な技術の研究を可能にします。

• すべての研究のコストをスケーリング
• 自分の文明レベルより高い研究のコストを増加
• 自分の文明レベルより低い研究のコストを減少

オプション設定はゲーム中にしか変更できません。
現在の文明レベルの確認、どのくらいの研究をすれば次の時代の文明レベルになるのか、部族メンバーしかいないときは文明レベルの成長上限をかける、などが設定できます。
また、研究開放度の対象をメインのみにする、テックプリントが必要な研究を除外することができます。

【類似MOD】
[Kit] Enlightened Research
TechBlock
Research CostFactor Adjustment
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月22日 @ 11時6分 [#9]
    2021-06-22 11:06:37 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月22日 @ 1時27分 [#4]
    2020-04-07 23:42:27 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Aug 2025. Tech Advancing. 1 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735268789>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [1.6] Tech Level Progression Download ID:2923367852 2026-03-25 23:38 Changed:3月26日 @ 0時38分
RATE: =238 TAG: [研究] [文明レベル] [日本語化対応]
Tech Level Progression Title画像

Tech Level Progression

宇宙船を建造するためのすべてのプロジェクトを調査したのに、あなたのコロニーはまだ中世の技術レベルのままですか? このMODはそれを修正します。

現在の技術レベルに存在する研究を一定の割合まで完了させると技術レベルが上昇するようになります。デフォルトは75%ですが任意に変更可能です。

ResearchManagerクラスを大幅に変更するMODでない限り、互換性の問題はないはずです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月20日 @ 22時03分
    2023-09-20 09:35:16 713B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Mar 2026. Tech Level Progression. 25 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923367852>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] Life Lessons Download ID:2920678419 2025-08-19 06:29 Changed:8月19日 @ 7時29分
RATE: =195 G=5 TAG: [入植者] [スキル] [仕事] [訓練] [学習] [研究] [制限] [文明レベル] [高難易度化] [日本語化対応] [LifeLessons]
Life Lessons Title画像

Life Lessons

RimWorldのスキルに習熟度という概念を追加する技術制限MODです。

さっき仲間になったばかりの部族民が最新の研究台の前に座り、宇宙船の研究を推し進めるって変ですよね?
そもそも医者でもない宇宙旅行者が肝臓の移植手術をきっちりこなすって変ですよね?

このMODではコロニーの研究は、コロニーの集合知識と定義し。
スキルは入植者個人の才能と定義し。
そしてこのMODで追加されるLife Lessonsはポーン個人個人の知識を表します。

入植者は、応急処置、造船、家事、裁縫などの個人的な知識を習得する必要があり、専門的なトレーニングをこなさなければいけなくなります。
交代要員を一から育てるのは困難となり、「外部から雇用」する必要が大きくなります。
経験豊富な職人はそれだけで貴重な人材となります。
特に未熟な医者は医療ミス、感染症リスクを高めるため、熟練の医者がマップに迷い込んだら派閥の怒りなど気にせず迷わずコロニーに引き込む価値があります。
研究プロジェクトはただ一人の天才がいれば事足りるのではなく、様々な知識を持つポーンをあつめて総合的に進める必要性が出てきます。
建築は基本的なトレーニングを必要とするものが多いですが、特にエレクトロニクス関係は自然に身に着けるのは困難でしょう、建築要員は率先して古代の構造物や残骸を解体し、電子部品がどんな構造をしているのかを学ぶことによって優秀な電気エンジニアとして成長することになります。
Rimの部族、そしてコロニーで生まれた子供たちでコンピューターに触れたことがあるひとは皆無です。
そのため、通信コンソールなどを動かせるように訓練を行う必要があります。

下部のメインタブに勉強会を開くためのあらたなUIが追加されます。
レッスンする課題と教師役、それを習う生徒を設定するレッスン計画。
勉強会を開く時間を設定するクラススケジュール。
一度に多くのポーンに勉強をさせることができますが、集まるまでに相応の時間がかかるため2~3時間は余裕をもってスケジュールを組むことをお勧めします。
勉強会の効率は実戦と比べると効率は落ちます。
特に医療は複雑なプロセスがいるため、時間がとてもかかります。

このMODは何かを便利にするというよりは、障壁を生み出しそれを乗り越えることに喜びを見出す高難易度化MODです。
日頃なら入植をお断りするような問題を抱えたポーンでも、専門知識を持つというだけで誘拐してでも手に入れる必要性を生み出します。

CEなどの人気のMODとは完全な互換性があります。
継続的なサポートが計画されており、リクエストがあれば応える用意があるそうです。

未使用の習熟度が存在しますが、将来的に飛行機を飛ばしたり、無重力での活動をしたりするために使用されるものです。
他MODの開発状況により、それらはロックアウトされます。

サポート、提案、連絡はSteamのコメント欄では受け付けていません。
discord、Githubを参照してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月7日 @ 2時17分
    2024-05-07 23:34:43 51KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月7日 @ 7時58分 [#5]
    2023-11-08 21:40:28 28KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月22日 @ 10時15分 [#2]
    2023-05-13 18:50:04 21KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Aug 2025. Life Lessons. 20 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920678419>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [1.6] Research Tree (Continued) Download ID:3030499331 2026-05-20 03:51 Changed:5月20日 @ 4時51分
RATE: =188 TAG: [研究] [インターフェイス] [文明レベル] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Research Tree (Continued) Title画像

Research Tree (Continued)

研究タブをおしたときに出る研究項目の一覧表のレイアウトを変更します。

・ゲーム本体とModの研究項目を、タブ別で表示するかわりに大きな一面の表に変更
・複数の項目を連続して研究するよう順序を指定できるキュー制度
・項目Aの研究を必要とする上位の研究Bを指定した場合、自動的にA-Bの項目が同時にキューに追加
・研究項目の検索バー
・研究項目の時代ランクを色で区別
・ズーム機能
・アンロック対象物の一覧表が、画面左側の範囲で表示されるのでなく、項目を右クリックした場合に独立して表示されるように変更


導入しているModの種類、量によってはレイアウトが不自然になる場合があります。途中導入・途中削除可。途中削除を行うと次回に一度エラーと表示されますが、ゲームを保存して再度ゲームをプレイする場合にはエラーは表示されません。ResearchPalほか研究項目のレイアウトを変えるModを本Modと併用すると、表示がおかしくなる可能性がありますのでご注意ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月21日 @ 7時33分 [#6]
    2024-01-29 17:46:29 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月13日 @ 4時30分 [#3]
    2023-10-16 20:07:23 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月11日 @ 4時27分 [#2]
    2023-09-12 02:18:41 3KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 20 May 2026. Research Tree (Continued). 4 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030499331>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] Clothing Sorter Download ID:2275655161 2025-07-16 23:36 Changed:7月17日 @ 0時36分
RATE: =174 G=1 TAG: [インターフェイス] [服装] [防具] [保護部位] [文明レベル] [レイヤー] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Clothing Sorter Title画像

Clothing Sorter

Apparel Organizer (Continued)の強化版

装着部位、技術時代、MOD、タグの4種のレイヤーを任意に組み込み衣服欄を整理して表示できる。

例えば レイヤー+MODをソート設定にしMOD/レイヤーの優先度に設定してあげると衣服一覧のタブがMOD>レイヤー>衣服となり非常に見やすくなる
多数の種族MODを導入しているプレイヤーは特に恩恵を感じるだろう。
また、設定したアーマー値以上の衣服、サイフォーカス、貴族、メカニター、性別もサブカテゴリーとして細分化もできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月17日 @ 0時36分
    2025-07-19 19:45:05 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月18日 @ 4時10分 [#2]
    2020-11-22 17:32:24 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月15日 @ 4時10分 [#1]
    2020-11-16 20:48:45 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Jul 2025. Clothing Sorter. 3 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275655161>.
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 [1.6] Rimedieval Download ID:2516523040 2025-09-28 23:41 Changed:9月29日 @ 0時41分
RATE: =169 G=1 TAG: [中世] [制限] [文明レベル] [勝利条件] [ロールプレイ] [日本語化対応]
Rimedieval Title画像

Rimedieval

このMODはMedieval - Vanillaの互換性のある代替品です。
お気に入りのMODを使って真の中世RPGの体験と、新たな勝利条件を提供するものです。

このMODは単純に技術を取り除くのではなく、各ポーンや派閥にパッチを当て、中世以上の技術を隠します。
すべての派閥は、説明の中に現在の技術レベルを持つ独自のマーカーを持っています。
さらに、Medieval - Vanillaにはなかった、すべてのクエスト報酬をパッチします。

【互換性について】
このMODはほとんどのMODと互換性は有ります。
ただ、ハイテク装備を追加するMODについては隠されてしまうので、導入する意味がそもそもありません。
導入した種族や派閥は自動的にパッチが適用され、すべての先端技術が隠され、スポーンしないようになります。

Combat Extendedとの互換性は後日追加される予定です。

・ロードオーダー
-Core
-Other mods
-Rimedieval
-Rocketman

常にMODリストの最後に置くようにしてください。

・特徴
-メカノイドを隠します。
-ロイヤリティへのパッチでドロップポッドと、シャトルのテクスチャがOgamとAOBAの製作したものに変更。
-Tech Advancingに似た技術レベルの進歩のシステム。
-プレイヤーの技術が産業時代に到達するとエンドゲームクエストがスタートします。
-新しい最終目標が追加され、クエストが完了するとプレイヤーとNPCの技術制限が解放されるエンドレスモードと、ゲームのクリアの選択肢が提案されます。
※勝利条件である最終クエストは現状1.3までで1.4版は2022年12月20日のアプデで削除されました。詳細はSteamページの変更履歴でご確認ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月14日 @ 21時25分 [#1]
    2022-07-15 17:57:26 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Sep 2025. Rimedieval. 14 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2516523040>.
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 [1.6] Continental Rise Download ID:3647701143 2026-04-01 07:20 Changed:4月1日 @ 8時20分
RATE: =161 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [種族派閥] [政治] [高難易度化] [文明レベル] [日本語化対応]
Continental Rise Title画像

Continental Rise

※極めてな重要な警告(必ずお読みください)
このMODはWIPです。完全にテストされていません。一応動く状態になった為リリースしますが、以下のことを留意してください。

• バグが発生する可能性あり(現在改善にむけ努力しています)。
• Harmonyのエラーが発生する可能性があります。
• 他のMODとの相互作用により意図しない動作が発生する可能性があります。
• 軽い調整を行うだけの MOD ではありません。
• 一度のMOD設定で動作するような MOD ではありません。
• 400を超えるMODのセーブデータとの互換性は保証されていません。
• エラーが出ない事は保証されていません。

◎概要
Continental Rise は、各勢力に対し、永続的に「世界は生きている」というシミュレーションを実行します。勢力は成長、崩壊、合併、分裂、従属、反乱を起こし、技術を進化させ、プレイヤーが介入できる戦争を行います。バックグラウンドでは、Age of Empires スタイルのストラテジーゲームのように動作します。つまり、勢力は出現した場所に固定されるのではなく、時間の経過とともに拡大・変化します。新しいコロニーが建設されると、キャラバンがマップ上を移動するのを見ることもできます。

◎コア機能
・シャドウレジストリ(互換性優先設計)
Continental Riseは、すべての派閥を書き換えたり、MODで追加された種族に手を加えたりするのではなく、各派閥に紐付けられたデータ(「シャドウレジストリ」)を維持します。これにより、バニラ環境のみならずあらゆるMODで追加された要素をシミュレートできます。

◎人口主導の襲撃と実際の損失
襲撃と派閥の強さは、シミュレートされた人員と、遺伝子、装備、スキル、イデオロギー、そして「どれだけ死なずにいられるか」を監査する戦闘値によって決まります。
さらに、ポーンが死亡したり集落が陥落したりすると、MODはそれを記憶します。無限に続く見掛け倒しの帝国は存在しません。

◎時間経過による技術進化
各派閥は時代を経て技術が進化し、世界生成時の技術水準ではなく、現在の技術水準にふさわしい装備を身に着けて登場するようになります。

◎地政学ループ
• コロニーの人口が一定数に達すると、「芽吹き」による拡大
• 同族の連合(実際には融合)
• 人口増加時の内紛、安定、そして「行政の腐敗」
• 残存勢力への分裂と、統一への複数の道筋

◎神に等しい皇帝システム
世界生成時に、1つの派閥が神に等しい皇帝となります。
彼らはより弱い派閥を従属させ、「覇権的安定」を演出しますが、威信が崩壊すると急激に崩壊し、反乱や大規模な政治的リセットを引き起こします。

◎台帳(世界UI)
歴史記録やステータスボードのような役割を果たす、世界観タブです。主要なイベント(連合、崩壊、戦争、警告)を読み、世界で何が起こっているかを追跡できます。

◎訪問可能な紛争地域
一部の紛争はワールドマップ上で「剣の激突」アイコンとして表示されます。現地に赴くと、本MODのシミュレーションに基づいて設定された勢力、そして戦後処理や戦利品回収を含む、実際の戦闘中マップが表示されます。

◎通信機を用いた他派閥への干渉
シルバーを消費して反乱を煽ったり、派閥の不安定化を助長したりする、いわゆる「完全に倫理的な外交」を行うことができます。

◎天体配列※1(ゲーム終盤のワールドリセットイベント)
世界の分裂が激しくなったり、十分な時間が経過したりすると、大規模な天変地異が引き起こされます。
• 15日間の警告カウントダウン

• 大いなる平和(襲撃は停止…ただし、今後の展開は不明)

• 「ピッチ・ブラック※2」をフィーチャーした漆黒の包囲イベント。映画「ピッチ・ブラック」にインスパイアされたこのイベントは、安全策としても機能します。MODが制御不能になり、過度の負荷を引き起こし始めた場合、安全装置の一環としてイベントが自動的に発生します。

• イベント後の世界の政治状況の整理と再構築

1※元ネタはハースストーンの呪文カード
2※惑星に墜落した宇宙船の生存者が惑星の闇に潜む怪物から生き残りをかけて戦うSF映画

◎設定 + デバッグツール
成長/上限/天災発生頻度のスライダー、そしてイベントを強制的に発生させるための開発ツール(ボタンなしでこのモンスターをテストするのは犯罪です)。

◎パフォーマンス / 互換性に関する注意事項
• このシミュレーションは「サイドカー」システムとして設計されており、バニラデータへの影響を回避しようとしています。
• マルチスレッドのワールドコンポーネント上で動作し、ワールドアクションはメインスレッドと同期されます。
• ただし、本MODは襲撃、ポーン生成、派閥表示、ストーリーテラーのAI、ワールドUIに影響を及ぼします。そのため、一部のMODはエラー発生を叫ぶかもしれません。それも大声で。

◎推奨される使用方法
• 慎重な場合は、新しいセーブデータから始めてください。
• 途中導入の場合は、MODがスキャンを行い、世界のバランスを急速に変化させる可能性があることを承知の上で行ってください。
• 危険な状況を許容できる場合を除き、セーブデータのバックアップは必ず取っておいて下さい。

◎現在の状況
バージョン:1.0 (RimWorld 1.6)
状態:一般公開、開発中、継続的な調整、そしてさらなる機能追加予定。
エラーが発生した場合は、ログを取得し、発生した事象をお知らせください。また、MODリストも併せてお知らせください。セーブデータが炎上した場合は、少なくとも炎上の記録を残してください。

前提MOD
Harmony

前提DLC
Royalty
Odyssey
Biotech
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月23日 @ 15時49分 [#1]
    2026-01-28 01:12:56 20KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Apr 2026. Continental Rise. 17 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647701143>.
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 [1.6] Vanilla Factions Expanded - Tribals Download ID:3079786283 2026-02-20 02:14 Changed:2月20日 @ 3時14分
RATE: =131 G=1 TAG: [ストーリーテラー] [VFE] [VEF] [シナリオ] [Scenario] [部族民] [装備追加] [建築物] [文明レベル] [研究] [日本語化対応]
Vanilla Factions Expanded - Tribals Title画像

Vanilla Factions Expanded - Tribals

※本MODは開始派閥の文明レベルが新石器時代ですと、殆どの施設が建造不能な状態から始まりますが、それより上の文明レベルでは特に制約はなく、対象の研究を全て行うことで通常は上げられない文明レベルの向上と、その際に磁石ポイントという派閥所属者全員が恩恵を受けるバフを入手することができる、永住などの長期プレイ向けのMODとなります。

以下Steamページの大体の翻訳文

Vanilla Factions Expanded - Tribals で原始的なサバイバルの真髄に踏み込もう。火しか自由に使えない素朴な野蛮人からスタートし、新しい部族を結成するために奮闘しながら荒野の過酷な現実に立ち向かおう。基本的な治療からシンプルな武器の制作、そして文化やイデオロギーの本質を解き明かすまでの道筋を開く、部族の重要な集まりを体験しよう。

技術レベルを丹念に上げていくと、礎石ポイントがあなたの派閥の倫理を選択する器となり、民衆の能力に特筆すべき強化を与える。サバイバルという挑戦が加わることで、技術の進歩はすべて記念碑的な達成のように感じられるだろう。

このMODでは、杭やスロースパイクといった新しい武器や、大きな火や着席スポットといった共同構造物を導入し、序盤と終盤の両方の体験を豊かにする。単なるサバイバルからウルトラテックな進歩への旅は、試練、団結、文明の本質に満ちた物語を展開する。

RimWorldでの経験を、生々しい本物の始まりから、満足のいく高度な技術を駆使した結末へと再定義したいとお考えなら、ぜひ「Vanilla Factions Expanded - Tribals」をサブスクライブしてください。ささやかな始まりからウルトラテックな栄光を手にするまでの物語を、ぜひお楽しみください。


【FAQ】
Q: このMODを現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A: はい!現在進行中のセーブに追加することはできますが、野蛮人のスタートシナリオの機能にはアクセスできません。

Q: このMODは他の研究MOD(次の技術レベルに進むためのMODを含む)と一緒に使えますか?
A: そのはずです。私たちは多くの研究MODを私たちのMODと連動するようにパッチを当てました。重要なことは、コーナーストーンは技術レベル上昇の儀式を行うことで得られるのではなく、実際に技術レベルを上昇させることで得られるということです。つまり、他のMODを使って次の技術レベルに進んでも、礎石ポイントは得られるということです。

Q: 次の技術レベルに進むために研究すべき技術プロジェクトの数を調整できますか?
A: このMODではできません。もっと調整可能な技術進歩を追加するMODは他にもあり、それらはVanilla Factions Expanded - Tribalで問題なく動作するはずです。

Q: 野蛮人から始めました。私は最初からXYZを作ることができます!なぜですか?
A: VanillaExpandedMODと基本ゲームにパッチを当て、特定のものを基本研究プロジェクトの後ろにロックするようにしました。しかし、すべてのMODにパッチを当てることは不可能です。建築タブに表示されないようにするMODを使うか、他のMODで追加されたものを建築しないようにしてください。私たちは他のMODにパッチをあてて、そのMODのものを私たちのベーシック研究プロジェクトの後ろに閉じ込めるようなことはしません。

Q: このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A: CEパッチは扱っていません。Combat Extendedチームのdiscord/steamページで聞いてください。ここでは聞かないでください。

Q: 野蛮人スタートを使わなくても礎石は手に入りますか?
A: はい。 次の技術レベルに進むたびに、礎石を獲得できます。 不時着してスタートした場合は、産業革命からスタートすることになります。つまり、2 つの礎石を獲得できることになります。1 つは宇宙世紀に進むため、もう 1 つはウルトラテックに進むためです。 もちろん、合計 5 つの礎石をアンロックできるので、野蛮人から始めることをお勧めします。

Q: 私は野蛮人としてスタートしました。 自分のイデオロギーを確立できなかった。 なぜ?
A: 意図したものです。 文化を研究して初めてイデオロギーが形成されます。 結局のところ、野生の人々の多くは儀式や道徳的指導者の存在など気にも留めないのです。

Q: なぜ私の野蛮人には宇宙世紀のバックストーリーがあるのですか? なぜ彼らはすべて部族ではないのでしょうか?
A: だって、野蛮人は洞窟人ではないんです、本当のところ。 リムワールドでは、野蛮人とは、自然と一体になるために生き方を捨てた人々です。 自分で確認してください: スポーンする野生の男性は、部族の牧畜民から元宇宙海兵隊まで、何でもいます。

Q: 野蛮人として序盤で襲撃を受けた場合はどうなりますか?
A: アニマル・リサーチ時代であれば、襲撃される確率を低くするシステムを追加しました。

Q: 野蛮人として研究を行うにはどうすればよいですか?
A: あなたは部族の集会を行えます。 これらは、選択したプロジェクトを優先して、ランダムな研究プロジェクトにある程度の進歩をもたらすことが保証されています。


【前提MOD】
Harmony
Vanilla Expanded Framework

【関連MOD】
VFE Tribals - Mod Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月15日 @ 21時47分 [#3]
    2023-11-20 02:31:30 32KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Feb 2026. Vanilla Factions Expanded - Tribals. 12 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079786283>.
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 [1.6] Dress for the Weather (Continued) Download ID:3607724833 2026-04-13 03:08 Changed:4月13日 @ 4時08分
RATE: =105 G=1 TAG: [Harmony] [服装] [装備] [防具] [キャラバン] [訪問者] [] [文明レベル] [バイオーム] [気温] [天候]
Dress for the Weather (Continued) Title画像

Dress for the Weather (Continued)

有志による Dress for the Weather の1.6対応版

大氷原や海氷の上に住んだことがありますか?
夏休みのような格好をした軽装の交易キャラバンや訪問者が低体温症で気絶して凍傷でつま先を失い、彼らを救出してもマップを離れる前にまた気絶することはありませんか?
(場合によってはマップを離れる前に低体温症で死亡することもありえます)
ゲストに常識があればいいのにと思いませんか?

恐れることはありません!
このMODは貿易キャラバンやゲストの登場時、着用する衣服を暑いか寒いかに関係なく、現在の外気温に耐える服に置き換えます。
寒冷地ではポーンは通常パーカーを着用し、暑い気候ではダスターとカウボーイハットが活躍します。

【オプションと設定】
この天候を意識した行動をレイダーにも拡張するオプションがあります。

ゲスト(および有効な場合はレイダー)は、常に派閥の技術レベルに合った服装を着用し、海兵隊やカタフラクトの鎧を交換することはありません。

また、ゲストがどの衣服を着用するか設定で調整できます。
デフォルトでは、すべてのアーマーとユーティリティが無効になっているため、ポーンが洗練されたMODによるウォーキャスケットを軽々しく着用することはありません。

【互換性】
CE と互換性があります。 テストと通知をしてくれた作者に感謝します。
他の MOD との互換性がない場合はお知らせください。
喜んで修正させていただきます。

【よくある質問】
Q:この MOD は既存のセーブデータに追加しても安全ですか?
A:はい。

Q:この MOD はゲームの途中で削除しても安全ですか?
A:はい。

Q:パフォーマンスに影響はありますか?
A:アイドル状態では、パフォーマンスにはまったく影響しません。
    ゲスト、トレードキャラバン(有効な場合はレイド)がスポーンすると、スポーンするポーンの数と外気温に応じてパフォーマンスに影響が生じます。
    気温が極端であればあるほど、ポーンに適切な服を着せることが難しくなります。
    これにより、ポーンがスポーンするときに、小さいながらも顕著な遅延が発生する可能性があります。
    スポーンが完了するとゼロに戻り、マップ上にゲストやレイダーが存在しても、パフォーマンスにそれ以上の影響はありません。

Q:バグを見つけました!
A:完全なエラー ログをコメントに投稿してください。
    できるだけ早く修正させていただきます。
    この MOD は新しいものであるため、バグが予想されることに注意してください。
Steam, Author. 13 Apr 2026. Dress for the Weather (Continued). 18 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3607724833>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] Research Tab Colors Download ID:3108740804 2025-06-13 01:57 Changed:6月13日 @ 2時57分
RATE: =98 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [研究] [カラー] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [アルコテック]
Research Tab Colors Title画像

Research Tab Colors

研究タブを開いたときに出る研究ツリーの各研究項目に対して、テックレベルごとに色をつけて表示を区分します。

研究ツリーのインターフェイスを大幅に変更するModには色つき表示機能があるのでそのようなModと本Modを併用した場合は本Modは何も影響を与えません。

前提Mod:Harmony
Steam, Author. 13 Jun 2025. Research Tab Colors. 9 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3108740804>.
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 [1.6] Lord of the Rims - The Third Age (Continued) Download ID:2242416385 2025-08-02 04:02 Changed:8月2日 @ 5時02分
RATE: =93 TAG: [JecTools] [中世] [制限] [文明レベル] [資源] [素材] [食料] [保存食] [日本語内蔵] [LOTR] [日本語化対応]
Lord of the Rims - The Third Age (Continued) Title画像

Lord of the Rims - The Third Age (Continued)

Lord of the Rims - The Third Ageの有志によるアップデート。

中世を超えたアイテム、偶発事件、テクノロジーをすべて削除します。
より興味深い中世のプレイスルーを作り出すために新しいコンテンツを追加し、バランスをとります。

鋼を鍛造する鍛冶鍛冶を追加します。
鉄とミスリルを加えます。
鋼鉄ではなく鉄を主要な資源に再分散します。
中世の食糧を貯蔵するための中世のパントリーと塩バレルを加えました。
Lord of the Ringsレースの2つの新しいシナリオを追加しました。

【前提MOD】
Harmony
JecsTools (Unofficial)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月10日 @ 4時23分 [#1]
    2024-04-12 04:09:57 16KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Aug 2025. Lord of the Rims - The Third Age (Continued). 29 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2242416385>.
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 [1.6] Remove Spacer Stuff (Continued) Download ID:2260590151 2025-07-03 03:12 Changed:7月3日 @ 4時12分
RATE: =87 TAG: [バランス調整] [宇宙世紀] [制限] [文明レベル]
Remove Spacer Stuff (Continued) Title画像

Remove Spacer Stuff (Continued)

Remove Spacer Weapons の有志によるアップデート。

宇宙世紀の技術を取り除くMODです。
元のMODでは武器防具のみが対象でしたが、こちらは対象をアイテム、研究、派閥まで広げています。
Steam, Author. 3 Jul 2025. Remove Spacer Stuff (Continued). 18 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260590151>.
 [1.6] Starting Tech Level Download ID:2877955245 2025-06-13 21:37 Changed:6月13日 @ 22時37分
RATE: =75 TAG: [文明レベル] [派閥] [設定] [プレイアブル]
Starting Tech Level Title画像

Starting Tech Level

プレイヤー派閥の文化レベルをスタート時に変更できるMOD。
けだものからアルコテックまで好きな文化レベルでスタートできます。
各レベルには、独自の特典を持つユニークなプレイヤー派閥が存在します。

このMODを有効にするとスタート地点を選択後、文化レベルやその他のオプションを選べる選択画面が挿入されます。
お好きな設定を決めてください。
え?MODを入れたけどバニラで遊びたい?ならデフォルトでNextを選択すればMODを無効化することなくバニラで遊べますよ。


【互換性】
プレイヤー派閥に削除、変更を加えるMOD以外とは互換性があるはずです。


【お勧めMOD】
-Tech Advancing
-Tech Traversal
けだものレベルや新石器時代からプレイするさいにお勧め。

-Primitive Workbenches
部族民プレイのお供に
Steam, Author. 13 Jun 2025. Starting Tech Level. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877955245>.
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 [1.6] Deadly Damage - Damage Realism Mod Download ID:2004452198 2025-12-13 20:43 Changed:12月13日 @ 21時43分
RATE: =61 TAG: [バニラ] [戦闘] [射撃] [格闘] [武器] [近接武器] [銃火器] [文明レベル] [動物] [ステータス] [武器追加] [無力化] [バランス調整] [高難易度化]
Deadly Damage - Damage Realism Mod Title画像

Deadly Damage - Damage Realism Mod

銃器が与えるダメージをより深刻なものに変更し、ゲーム内に存在するほぼ全てのものを調整するMODです。

銃口速度、武器の射程、特定のダメージタイプによる出血量、爆発と炎のダメージ、手榴弾の速度、動物の体力とダメージなどにも変更が加えられています。
これらの変更は、部族民、中世、産業時代、宇宙世紀、メカノイド、義肢、および人種固有の武器 (つまり、ゲームが提供するすべてのもの。手持ちの丸太やビール瓶から落下する隕石まで) に影響します。

簡単に言えば、この MOD の主な目的は、武器を非常に危険なものにし、ダメージに関してはゲームを現実世界のロジックにさらに忠実にしながら、バニラゲームの精神をそのまま維持することです。
これ以上の変更は、この基本的なアイデアに沿ったものである必要があります。

また、敵対者を安全にとらえるために、非致死性の武器が二種類追加されます。

> 頭を粉砕するチンチラが減り、腕を引き裂くクマが増えます。
> 哀れな豆鉄砲が減り、実際に殺すために作られたように感じられる武器が増えます。

追加武器や動物には適切な調整ができるとは限りません。

途中導入可

【各種DLC対応】
- Deadly Damage - Royalty
- Deadly Damage - Ideology
- Deadly Damage - Biotech
- Deadly Damage - Anomaly
Steam, Author. 13 Dec 2025. Deadly Damage - Damage Realism Mod. 23 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2004452198>.
 [1.5] Dress for the Weather Download ID:3077924542 2024-04-13 05:26 Changed:4月13日 @ 6時26分
RATE: =59 G=2 TAG: [防具] [服装] [装備] [文明レベル] [派閥] [キャラバン] [訪問者] [] [バイオーム] [温度] [気温] [天候] [Harmony]
Dress for the Weather Title画像

Dress for the Weather

大氷原や海氷の上に住んだことがありますか?
夏休みのような格好をした交易キャラバンやゲストが低体温症で気絶し、凍傷でつま先を失い、彼らを救出してもマップを離れる前に気絶し続けることはありませんか?
ゲストに常識があればいいのにと思いませんか?

恐れることはありません!
「Dress for the Weather」では、貿易キャラバンやゲストが天候に適した服装でマップに登場します。
スポーン時に、このmodはゲストの着用した衣服を、暑いか寒いかに関係なく、現在の外気温に耐える服に置き換えます。
寒冷地では、ポーンは通常パーカーを着用し、暑い気候では、ダスターとカウボーイハットが活躍します。


【オプションと設定】
この天候を意識した行動をレイダーにも拡張するオプションがあります。

ゲスト(および有効な場合はレイダー)は、常に派閥の技術レベルに合った服装を着用し、海兵隊やカタフラクトの鎧を交換することはありません。

また、ゲストがどの衣服を着用するか設定で調整できます。 デフォルトでは、すべてのアーマーとユーティリティが無効になっているため、ポーンが洗練されたMODによるウォーキャスケットを軽々しく着用することはできません。


【互換性】
「Dress for the Weather」は CE と互換性があります。 テストと通知をしてくれた作者に感謝します。
他の MOD との互換性がない場合は、お知らせください。 喜んで修正させていただきます。


【よくある質問】
Q: この MOD は既存のセーブデータに追加しても安全ですか?
A: はい。

Q: この MOD はゲームの途中で削除しても安全ですか?
A: はい。

Q: パフォーマンスに影響はありますか?
A: アイドル状態では、パフォーマンスにはまったく影響しません。 ゲスト、トレードキャラバン(有効な場合はレイド)がスポーンすると、スポーンするポーンの数と外気温に応じてパフォーマンスに影響が生じます。 気温が極端であればあるほど、ポーンに適切な服を着せることが難しくなります。 これにより、ポーンがスポーンするときに、小さいながらも顕著な遅延が発生する可能性があります。スポーンが完了するとゼロに戻り、マップ上にゲストやレイダーが存在しても、パフォーマンスにそれ以上の影響はありません。

Q: バグを見つけました!
A: 完全なエラー ログをコメントに投稿してください。 できるだけ早く修正させていただきます。 この MOD は新しいものであるため、バグが予想されることに注意してください。
Steam, Author. 13 Apr 2024. Dress for the Weather. 10 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3077924542>.
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 [1.6] These are Spacer Tech Download ID:3313640239 2025-10-06 01:19 Changed:10月6日 @ 2時19分
RATE: =57 TAG: [バランス調整] [文明レベル] [宇宙世紀] [研究] [高難易度化]
These are Spacer Tech Title画像

These are Spacer Tech

一部の研究について、技術レベルの設定をSpacer(宇宙世紀)に変更します

これにより、部族民や中世スタートの場合に該当する研究の完了により時間がかかるようになります

・変更対象(一部抜粋)
Core: 輸送ポッド、先進組立製造
Royalty: ガンリンク、ジャンプパック
Ideology: 整体再生
Biotech: 有毒発電機、異種遺伝学
Odyssey: 重力技術基礎、軌道技術

・作者が併用を強くすすめているMod
Colonist Tech Background
Research CostFactor Adjustment
Tech Level Progression
Steam, Author. 6 Oct 2025. These are Spacer Tech. 21 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313640239>.
 [1.6] Progression: Core Download ID:3301868772 2026-05-28 19:14 Changed:5月28日 @ 20時14分
RATE: =52 TAG: [Progression] [パッチ] [バランス調整] [文明レベル] [部族民] [青銅器時代]
Progression: Core Title画像

Progression: Core

Vanilla Factions Expanded - Tribals および Vanilla Factions Expanded - Classical を導入した環境下におけるバランス調整Mod (前提は Vanilla Factions Expanded - Tribals のみ)

調整元のModに対する知識がある前提で説明を記載する


Vanilla Factions Expanded - Tribals に対する調整
・文明レベルがAnimalスタートの場合、簡単な説明を表示してくれるレターが表示される
・コロニーの技術レベルが上がる条件(研究完了割合)を変更可能にする Tech Advancing 相当の機能
・前提条件が全く無い研究について、前提条件に「Culture」を追加する


Vanilla Factions Expanded - Classicalに対する調整
・コロニーの文明レベルが新石器時代になった場合、数日以内に元老院側からコンタクトが送られてくるようになる
・追加される研究の名称変更、およびコストの統一

他、Medieval Overhaul , Dubs Bad Hygiene などを筆頭とした莫大な量のModが上記二種に対して適合するようにするためのパッチを含む(パッチ対象はワークショップから確認のこと)。
Steam, Author. 28 May 2026. Progression: Core. 3 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301868772>.
 [1.6] Faction Evolution Download ID:3012358377 2026-01-17 19:23 Changed:1月17日 @ 20時23分
RATE: =43 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]
Faction Evolution Title画像

Faction Evolution

プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。

プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。

--使用方法--

派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。

は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。

は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。

には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。

進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。

は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。

は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。

--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。
Steam, Author. 17 Jan 2026. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.
 [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 04:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
RATE: =42 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
[JPT] Human Resources Title画像

[JPT] Human Resources

コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。

素晴らしい!

さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?

新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?

この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。


重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。


知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。

武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。

本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。

研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。


このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。


警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!


このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。


このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。


これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。


【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月7日 @ 2時05分 [#20]
    2022-02-06 17:52:49 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月13日 @ 7時02分
    2021-03-23 19:50:40 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月13日 @ 7時02分 [#10]
    2021-03-15 11:27:08 10KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.
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