日本語化 更新情報 PAGE 12search
- ☆ [1.6] The Flesh Download ID:3711154881 2026-05-22 04:04 Changed:5月22日 @ 5時04分
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RATE: ★=119 TAG: [Anomaly] [存在] [存在追加] [病気] [日本語化対応]

The Flesh
フレッシュビースト関連の脅威を強化し、新種の敵や感染要素や装備を追加します。
【特徴】
・フレッシュビーストの性能を強化し耐性や防御を追加
・新規フレッシュビーストや関連する存在を追加
・新イベントや遭遇要素を追加し戦闘バリエーションを拡張
・新感染症「Twisted Mechanites」を追加しポーンが変異する要素を実装
・近接接触で感染が拡大するリスク要素を導入
・感染が進行するとポーンがフレッシュビーストへ変化する可能性あり
・サイキック儀式や薬品で感染を治療または除去する手段を追加
・専用シーラムやインプラントにより強化要素あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月21日 @ 9時57分2026-04-24 15:28:15 33KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 May 2026. The Flesh. 21 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711154881>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] human chicken Download ID:3643361915 2026-01-10 17:39 Changed:1月10日 @ 18時39分
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RATE: ★=56 TAG: [Anomaly] [存在] [日本語化対応]

human chicken
新たな存在「人間鶏」を追加します。
ネタバレを防ぐため、この存在がどのようなものをもたらすのかはここには記載しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月10日 @ 18時39分2026-04-24 14:30:11 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Jan 2026. human chicken. 10 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3643361915>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 鼠蛋特性拓展 Download ID:3684686602 2026-05-10 15:35 Changed:5月10日 @ 16時35分
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RATE: ★=51 TAG: [ラットキン] [赤ちゃん] [子供] [特性] [日本語化対応]

鼠蛋特性拓展
ネズミの卵をよりよく愛しましょう。
幼いラットキン向けの特性を60以上追加します。
能力値の増減や作業適正を与えるばかりでなく、特殊な効果を発揮する特性も多く含まれています。
一部紹介:
・おとなしい 精神崩壊しにくく、美しさが高い
・たくましい 受けるダメージが低く、傷が治りやすい
・貴族 名品未満の服を着ていると心情-25
・非常食 肉量が多い
・招福 抱いていると商人の勘アップ
・産卵 定期的に卵を産む
・虫膠 定期的にインセクトゼリーを産む
・臆病 襲撃時されると稀に心臓が止まる
・失禁 定期的に自分の周囲に汚れを生成
・不吉 生まれるときに母親と同胎のきょうだいを皆殺しにする
・光る 光る
全ての特性は赤ん坊が獲得可能であり、成長に伴って消失するものと永続するものに分かれています。
それぞれの特性はオプションから詳細確認と生成オンオフ、確率等の調整が可能です。
前提MOD
NewRatkinPlus[1.6]
連携要素のあるMOD
Ouch My Neck
首曲がり特性を持ったラットキンが産まれるようになります。
磕头求饶
敵対時に降参し許しを乞う特性が生成されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 May 2026. 鼠蛋特性拓展. 14 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684686602>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Steal Passion Ritual Download ID:3691284715 2026-04-24 03:52 Changed:4月24日 @ 4時52分
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RATE: ★=46 TAG: [Anomaly] [儀式] [情熱] [日本語化対応]

Steal Passion Ritual
対象から情熱を移し替えるサイキック儀式を追加します。
フィロファジーの研究後に実行可能となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月24日 @ 4時52分2026-04-24 12:22:37 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Apr 2026. Steal Passion Ritual. 24 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691284715>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Extra Anomalies Download ID:3646797294 2026-01-30 11:55 Changed:1月30日 @ 12時55分
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RATE: ★=14 TAG: [Anomaly] [存在追加] [日本語化対応]

Extra Anomalies
新たな「存在」を追加するMod
「存在」を2種類追加します。今後さらに追加される予定です。
Q&A
Q.CE? A.はい、Child Endangerment(子供の危険)を追加します。
前提
Anomalies Expected2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月30日 @ 12時55分2026-04-24 12:19:05 19KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jan 2026. Extra Anomalies. 15 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646797294>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] AlcoholIntoxication Download ID:3579622112 2025-11-21 03:39 Changed:11月21日 @ 4時39分
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RATE: ★=144 G=1 TAG: [酒] [バフ] [Ideology] [Royalty] [日本語化対応]

AlcoholIntoxication
このMODの機能:
新たな精神状態、アルコール中毒が加わる
パーティがよりリアルになる - ポーンが目的もなく行ったり来たりすることがなくなる
ポーンの嘔吐行動が変化する - 食べた場所に吐かなくなる
それだけではありません。
精神状態 – アルコール中毒
血中アルコール濃度が一定値(設定で調整可能)に達すると、ポーンは制御不能になります。酩酊状態の閾値はポーンごとに個別に計算され、以下の要素によって決まります。
アルコール耐性……耐性が高ければ高いほど、酔いにくくなる
体型……細いポーンは重いポーンよりも早く酔う
体の大きさ……人種の体が大きいほど、酔わせるのが難しくなる
年……非常に若いポーンと高齢のポーンの両方がより影響を受けやすい
満腹感……空腹のポーンは早く酔う
酔うと、ポーンは違った行動を取り始めます。
周りの人と積極的に交流する、時々踊る
イデオロギーDLCをお持ちの場合
楽器を演奏する
Royalty DLCをお持ちの場合
すでに酔っている場合、さらにアルコールを欲しがる
彼らはより頻繁に浮気する
いちゃつきが成功すれば、相手とキスを始め、その後一緒に寝ることもあるだろう。
酩酊状態はポーンの社会的境界を曖昧にします:2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Nov 2025. AlcoholIntoxication. 4 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3579622112>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 指定年龄袭击 (Targeted Age Raid) Download ID:3656001943 2026-04-05 18:13 Changed:4月5日 @ 19時13分
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RATE: ★=3 TAG: [Biotech] [子供] [日本語化対応]

指定年龄袭击 (Targeted Age Raid)
前提MOD
Biotech
Raids For Me
Toddlers
通信機で敵対勢力を煽り、特定の年齢層だけで構成された襲撃を誘発しましょう!
このMODは「Raids For Me」のアドオンで、襲撃者の年齢を精密にコントロールし、「子供の軍隊」などのユニークな襲撃イベントを作成できます。
主な機能
・年齢指定襲撃
通信機の「侮辱する(Raids For Meの機能)」を使用して襲撃を呼び出す際、生成されるすべての襲撃者を設定した年齢層に固定します。
1~2歳: 強制的に赤ちゃんの体型になり、ベビー服を着用。「歩きはじめ」の状態になります。
3~12歳: 強制的に子供の体型になり、子供用の服を着用します。
13歳以上: バニラの生成ロジックを使用します。
・襲撃人数の制御
低年齢の襲撃者は戦闘力が低いため、ゲーム側が膨大な人数のポーンをスポーンさせようとすることがあります。これを制御するため以下の機能を提供します。
襲撃人数の上限設定(オン/オフ切り替え可能)
上限数は1~10000まで設定可能
ラグやパフォーマンス低下の防止に役立ちます。
・グローバル設定(オプション)
通信機で呼び出した襲撃だけでなく、以下の襲撃にも年齢ルールを適用できます。
自然に発生するすべての敵対的な襲撃
特定の勢力のみ(勢力フィルター使用時)
・勢力フィルターシステム
勢力ごとのフィルタリング(オン/オフ切り替え可能)
年齢ルールの対象とする勢力を自由に選択できます。選択しなかった勢力は通常通り生成されます。
・勢力別の子供服設定
勢力ごとに、子供の襲撃者が着用する服のスタイルを指定できます。
各勢力に許可する子供服を個別に設定可能
コピー&ペースト機能で設定を素早く同期
MODソース(導入MODごと)にグループ化された服リスト
「すべて選択」「クリア」のショートカット機能
・赤ちゃんの戦闘設定(実験的機能)
有効にすると、赤ちゃんが以下の挙動をとります。
武器の装備が可能。
暴力行為を行い、「脅威」として扱われる。
タレットや入植者の自動射撃対象になる。
敵からも攻撃を受ける。
注意: このオプションは「Toddlers」MODの赤ちゃん保護ロジックを強制的に上書きします。プレイヤー側の赤ちゃんの入植者も攻撃対象になるため注意してください。
・少年兵の心情システム
入植者または奴隷である子供が敵に発砲した際の設定です。
子供の入植者に心情デバフを適用するオプション
子供の奴隷に心情デバフを適用するオプション
デバフの強さを調整可能(-1 ~ -100)
・新しいイデオロギー(文化)システム
このMODは、思想(Precept)に「子供の襲撃者への対応」という項目を追加します。
項目 効果
肯定的 (Approved) 子供の襲撃者を殺害した際、心情 +6
無関心 (Indifferent) 心情への影響なし
不承認 (Disapproved) 子供の襲撃者を殺害した際、心情 -6 および 社交 -20
※これらの思想は、バニラの「子供を殺した」ことによるマイナスの心情を上書きします。
・注意事項 / 重要
重要: このMODを導入すると、襲撃が即座に到着するように「Raids For Me」の襲撃遅延設定が自動的に「0」に設定されます。
赤ちゃんの戦闘機能は実験的なものであり、予期せぬ挙動を引き起こす可能性があります。
低年齢の襲撃はユニット数が多くなりがちなため、人数の上限設定を有効にすることを推奨します。
13歳以上の襲撃者はバニラのロジックで生成され、年齢の強制は行われません。
自然発生の襲撃に適用するには「Apply to all raids(すべての襲撃に適用)」を有効にする必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Apr 2026. 指定年龄袭击 (Targeted Age Raid). 29 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656001943>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 磕头求饶 Download ID:3685996948 2026-03-22 15:26 Changed:3月22日 @ 16時26分
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RATE: ★=25 TAG: [Biotech] [子供] [ラットキン] [AlienRace] [日本語化対応]

磕头求饶
前提MOD
Biotech
指定年龄袭击 (Targeted Age Raid)
敵軍の襲撃や敗走のあと、マップに取り残された敵対勢力の赤ちゃんや幼児がただ突っ立っているのではなく、入植者に近づいて「土下座」して命乞いをするようになるMODです。
一言で言えば:「敵の赤ちゃんが跪いて命乞いをする」というシチュエーションを、実際に遊び、眺め、セリフを書き込み、さらに他のMODと連携させて楽しめるようにした「ネタ全振り」の拡張MODです。
【主なゲームプレイ】
命乞い行動: 範囲内にいる敵対児が自ら入植者を探し出し、「土下座(命乞い)」状態に入ります。
右クリックメニュー: 「受け入れる」「拒絶する」「拘束する」といった明確な処置オプションが表示されます。
自律行動: 長時間放置されると自ら食べ物を探し、空腹を満たしたあとにマップから去ります。
敵対心のリセット: 食べ物を与えたあとに再び敵対するかどうかは、設定でコントロール可能です。
観賞モード: 処置せずとも、彼らが土下座し、文字を浮かべ、捨て台詞を吐きながら食べ物を盗んで逃げる様子を眺めることができます。
【演出内容】
専用ステータス: 「命乞い」「盗み食い」「離脱中」のそれぞれに独立した挙動を実装。
アニメーション: 土下座アニメーションは設定でオン/オフ可能。
ダイアログ演出: 命乞いや盗み食い時の吹き出しテキスト、去り際の捨て台詞、ハッピーな効果音などをサポート。
心情フィードバック: 周囲の入植者は彼らを眺めることで心情が変化します。
非道な記憶: 命乞いをしている最中のターゲットを殺害した場合、キラーに特殊な心情ログが残ります。
【テキストライブラリ機能】
豊富な内蔵テキスト: 汎用的な命乞い/捨て台詞に加え、「ネズミ(鼠族/Ratkin)」専用のテキストライブラリを内蔵。
種族別設定: Race(種族)ごとに独立したテキストファイルを作成でき、種族特有の口癖などを設定可能です。
カスタム自由自在: Texts/User フォルダに独自のテキストを追加でき、ゲーム内でのホットリロード(即時反映)にも対応。
自分だけのネタ作成: 特定種族専用のセリフ集や、身内ネタなどを簡単に組み込めます。
【連携と互換性】
RimTalk - Expand Toddlers 赤ちゃんの行動拡張系MODとの互換性を確保。
RimTalk 右クリックメニューから直接RimTalkの対話インターフェースを開けます。「あなたが[対象]に何を言うか」「[誰か]に[対象]へ何を言わせるか」を入力できます。
鼠蛋特性拓展: 命乞いの特性を持つ敵対的な幼児ラットキンがスポーンするようになります。
安定性: 離脱フェーズにおけるJobの競合や挙動のバグ、スタック問題を最小限に抑えています。
【設定オプション】
幼児(Child)も命乞いの対象に含めるか
ラットキン専用テキスト/捨て台詞ライブラリの有効化
命乞い中の赤ちゃんを殺害した際の心情変化の有無
食事後の再敵対の許可
アニメーションの有無、テキストや効果音の発生頻度の調整
【最新バージョンの修正・改善点】
命乞い中にもかかわらず戦闘や反撃を続けたり、Jobが競合したりする問題を修正。
盗み食い後に正常に離脱しない、あるいは敵対状態が異常に残る問題を修正。
拘束時に逃走する、拒絶後に誤って敵対化する、離脱時にドアを開けられないといった不具合を修正。
右クリックメニューの競合を解消し、中核となる処置オプションを保持。
新機能: 種族別テキスト、RimTalkダイアログ入り口、盗み食いステータス表示の追加。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Mar 2026. 磕头求饶. 16 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685996948>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 婴儿足球 (Baby Soccer) Download ID:3674538010 2026-03-03 13:27 Changed:3月3日 @ 14時27分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [子供] [日本語化対応]

婴儿足球 (Baby Soccer)
前提MOD
Biotech
入植者が赤ちゃんをサッカーボールのように蹴り飛ばし、宙に舞わせることができるようになります! === 更新停止中 ===
== 基本機能 ==
赤ちゃんサッカー: 赤ちゃんを右クリックして「赤ちゃんサッカー」を選択すると、蹴り飛ばすことができます。
実行条件: 入植者が対象の赤ちゃんから3マス以内にいる必要があります。
飛距離: 3~8マス。前方に十分なスペースが必要です。
== 対象の選択 ==
入植者の赤ちゃん: デフォルト設定では無効
囚人の赤ちゃん: デフォルト設定で有効
奴隷の赤ちゃん: デフォルト設定で有効
敵の赤ちゃん: デフォルト設定で有効
== 心情システム ==
蹴った側: 心情 +8 (12時間、最大3回までスタック)
赤ちゃん: 心情 -8 (12時間、最大3回までスタック)
親: 心情 -5 (24時間、最大1回まで)
== 関係性(対人感情)システム ==
赤ちゃんの蹴った側への評価: -5 (24時間、最大10回までスタック)
親の蹴った側への評価: -5 (24時間、最大10回までスタック)
蹴った側の赤ちゃんへの評価: -2 (24時間、最大10回までスタック)
== ダメージシステム ==
打ち身: (1~4マス飛んだ場合。オン/オフ切り替え可能)
切り傷: (5~6マス飛んだ場合。オン/オフ切り替え可能)
部位の欠損: (7マス飛んだ場合。オン/オフ切り替え可能)
死亡: (8マス以上飛んだ場合。デフォルトでは無効)
== 特殊イベント ==
オーバーヘッドキック (確率5%): 飛距離が12マスに伸び、蹴った側の心情が+20、赤ちゃん側の心情が-50されます。
二人サッカー: 娯楽ゲージが最大になるまで、二人のポーンが交互に赤ちゃんを蹴り続けます。
== 設定画面 ==
ターゲット設定: 対象とする赤ちゃんの身分を選択できます。
飛距離設定: 最大/最小飛距離、および実行可能な距離を設定できます。
ダメージ設定: 4種類のダメージの有無を切り替えられます。
心情効果: 心情および評価の変化の有無を切り替えられます。
特殊イベント: オーバーヘッドキックと二人サッカーの有効/無効を切り替えられます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Mar 2026. 婴儿足球 (Baby Soccer). 28 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674538010>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 婴儿小手不干净(Baby bad hands) Download ID:3678497335 2026-03-04 21:43 Changed:3月4日 @ 22時43分
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TAG: [Biotech] [子供] [日本語化対応]

婴儿小手不干净(Baby bad hands)
前提MOD
Biotech
「悪い子」の素質を持つ赤ちゃんが、近くの大人からアイテムを盗めるようになります。盗んだものはなんと、お腹の中に隠してしまいます!
== 基本機能 ==
特性の追加: 赤ちゃんが一定の確率で「悪い子」の素質を持って生まれ、窃盗能力を獲得します。
窃盗範囲: 隣接1マス以内のターゲットが対象です。
実行頻度: 6時間ごとに1回、窃盗を試みます。
盗む対象: シルバー、食べ物、ガラクタアイテム。
== 窃盗メカニズム ==
シルバーの窃盗: 赤ちゃんの操作能力に基づいて計算されます(例:操作能力67%でシルバー6枚)。
食べ物の窃盗: 盗んだ食べ物はそのまま栄養に変換され、空腹度が20%回復します。
シルバーの蓄積: 盗んだシルバーはお腹の中に保管され、上限はありません。
死亡時のドロップ: 赤ちゃんが死亡すると、お腹の中にあったシルバーがドロップします。
== 罰則システム ==
バレた時の反応: 窃盗が見つかると、赤ちゃんは蹴り飛ばされるか、ビンタを食らいます。
蹴り飛ばし: 2マス先まで飛ばされ、打ち身のダメージと心情デバフを受けます。
ビンタ: スペースがない場合はビンタに変わり、0.5秒間スタンし、心情デバフを受けます。
作業の中断: 窃盗が発覚すると、大人の「赤ちゃんのお世話」や「遊び」のジョブが中断されます。
== 心情システム ==
窃盗成功: 赤ちゃん +5 / 被害者 -3
シルバー奪取: 赤ちゃん +8(キラキラの銀だ! ) / 被害者 -8
食べ物奪取: 赤ちゃん +5(おいしい! )
蹴り飛ばされる: 赤ちゃん -10 / 蹴った側 +8
ビンタされる: 赤ちゃん -6 / ビンタした側 +5
家族にバレる: 家族の心情 -3(失望)
== 表示設定 ==
通知位置: 画面左上のメッセージ欄、またはポーンの頭上テキストから選択可能。
健康タブ表示: 窃盗状態や所持シルバー数が健康タブに表示されます。
ログ機能: 窃盗の詳細はキャラクター情報のログパネルに記録されます。
== 設定オプション ==
窃盗確率: 通りすがりや、抱っこされた際の成功率を調整可能。
対象の設定: どの素質の赤ちゃんが盗むか、また誰から盗むかを選択可能。
年齢層: 大人、子供、赤ちゃんなど、ターゲットの年齢層を選択可能。
腕の欠損制限: 窃盗に必要な腕の本数を設定可能。
【お知らせ】
更新とメンテナンスを終了します。結局、このスパゲッティコード(クソコードの山)には勝てませんでした……。使用には問題ない範囲ですが、コードの破損により、上記の機能の一部が以前は実装されていましたが現在は失われている箇所がある点にご注意ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Mar 2026. 婴儿小手不干净(Baby bad hands). 4 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678497335>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] [Sub-MOD] GravTech add Japanese Translation Download ID:3545956991 2026-04-23 04:11 Changed:4月23日 @ 5時11分
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RATE: ★=83 TAG: [Translation] [日本語化対応]
![[1.6] [Sub-MOD] GravTech add Japanese Translation Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] [Sub-MOD] GravTech add Japanese Translation
Steam, Author. 23 Apr 2026. [1.6] [Sub-MOD] GravTech add Japanese Translation. 10 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545956991>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BuilderTweaksReplica Download ID:3521096349 2025-08-03 12:00 Changed:8月3日 @ 13時00分
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RATE: ★=24 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [建築] [建築物] [日本語化対応]

BuilderTweaksReplica
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月3日 @ 13時00分2026-04-22 16:17:31 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Aug 2025. BuilderTweaksReplica. 9 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521096349>.[コメントを書く] - ☆ Download ID:3711893948 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
-
TAG: [日本語化対応]
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 1 Jan 1970. . 22 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711893948>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Androids Expanded 日本語翻訳 Download ID:2570079871 2026-04-21 17:21 Changed:4月21日 @ 18時21分
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RATE: ★=6 TAG: [Translation] [日本語化対応]

Androids Expanded 日本語翻訳
Steam, Author. 21 Apr 2026. Androids Expanded 日本語翻訳. 9 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2570079871>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dragons Descent Download ID:2026992161 2026-06-18 08:17 Changed:6月18日 @ 9時17分
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RATE: ★=122 G=2 TAG: [Scenario] [動物追加] [家畜] [捕食者] [戦闘生物] [ドラゴン] [特殊能力] [ドラッグ] [アーティファクト] [日本語化対応]

Dragons Descent
Dragon Mod をリメイクしたもの。
【概要】
種族としてファンタジーでおなじみのドラゴンを追加します。
それ以外にもドラゴンに関する研究や孵卵器などの家具、成長を加速させるものや戦闘用のドラッグ、アーティファクト、イベント、シナリオなども追加されます。
【説明】
リムワールドは過酷で非常に危険な場所です。
その環境は緑豊かで恵みを与えることもあれば、悲惨で荒涼としたこともあり、両方に適応する特定の種族を育んできました。
そのような種族の1つがドラゴンです。
この獣は非常に強力で希少、コロニーで捕獲して飼いならす価値のある獣です。
これらの獣のために特別なアイテムを作った人さえいます。
ドラゴンは非常に長寿であり、1400年以上生きます。
それだけの年月を生きたドラゴンは滅多にいませんが、ドラゴンの中でも有数の力を持つ存在です。
しかし、実際にそれらは野生にいます。
ドラゴンを飼いならすのは非常に危険であり、ドラゴンと戦い、その怒りに触れることはさらに危険です。
【敵対的存在への対応】
・アグレッシブ
ドラゴンが持っているデフォルトの対応。
彼らは視界内の敵を攻撃し、ポーンが彼らを狙ったときに気づき、彼らに対して行われた攻撃に対して報復します。
また、友好的な相手による意図的な攻撃に対しても報復します。
・防御的
彼らは敵を追い詰めることはありませんが、攻撃に対して報復します。
彼らはまた、友好的な相手による意図的な攻撃に対して報復します。
・平和主義者
彼らは逃げて無視するだけです。
この敵対的存在への対応に切り替えると、攻撃を停止します。
上記の敵対的存在への対応は、ギズモを使用して切り替えることができ、攻撃的から防御的、平和主義、そして再び元に戻すことができます。
各能力にはギズモもあり、ユーザーは射撃したいポーン/建物をターゲットにするか、遠隔攻撃を無効にすることができます。
【能力とギズモ】
能力は、複数の状況(年齢、殺害、ダメージ、能力の使用)で獲得できます。
能力は加齢によってのみ獲得することができ、取得する前に新しいヘディフ「成長痛」が発生します。
ヘディフが期限切れになると、ドラゴンは新しい能力を獲得します。
現在、2つあります。
・ドラゴンブレス
火炎放射器スタイルの攻撃であり、至る所に火を噴き出します。
ドラゴンが35〜40歳になると獲得できます。
・ドラゴンスピット
爆発的な遠距離攻撃であり、3ボレーのスピットを発射して、可燃性の化学物質と火を残します。
ドラゴンが200-210歳になると獲得します。
基礎能力がドラゴンから削除されると、能力は削除されます。
【制限事項】
新しい能力システムを使用するには、RimWorldバージョン1.2以降を使用している必要があります。
1.1を使用している場合は、代わりに古いフレームワークが使用されます。
これは、ギズモ、能力、敵対的な応答AIがないことを意味します。
下位互換性は計画されていません。
【繁殖について】
黒、青、緑、紫、赤、白、黄色のドラゴン同士は交配することができます。
ゴールド、ヒスイ、シルバー、トゥルードラゴン同士は交配できます。
【互換性なし】
- Draft Anything - Epic Edition
- Throw Them (Continued)
- Rim73 - Performance and Optimisations (1.4以降未対応)
- Combat Extended
- Range Animal Framework
◆前提MOD
- Harmony
◆日本語化
- Dragon's Descent 日本語 (1.4以降未対応)
◆推奨MOD
- Giddy-up! Core シリーズ or Giddy-Up 2
◆アドオン
- [RWY]Dragon's Descent: Void Dwellers (1.5未対応)
◆アーティファクトを作成できるようにするMOD
- Artifacts Improved - Dragon's Descent (削除済み)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jun 2026. Dragons Descent. 19 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2026992161>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Social Interactions Download ID:3589636018 2026-03-10 12:06 Changed:3月10日 @ 13時06分
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RATE: ★=205 G=2 TAG: [AI] [会話] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]

Social Interactions
LLM(大規模言語モデル)連携でポーン同士の会話を自動生成。デート・恋愛進行、戦闘時のシャウト(Taunt)も追加。会話は特性/ムード/関係/健康/周囲状況を文脈に反映する設計。
APIは KoboldCpp / Ollama / LM Studio / OpenAI / Gemini / Qwen / Deepseek / Grok / Claudeなど複数に対応(作者はローカルLLM推奨)。
1.5 / 1.6対応, 必須MODは Harmony。ワークショップの更新は **2025/10/19(JST換算)**に確認。
主要機能(プレイに効くところ)
自動会話:雑談・深い話・口論・口説き・プロポーズ・看病時会話などのタイミングでLLMセリフが出る。履歴持ち。
デートシステム:好感度とムードに基づいてデート申請→ジョイ行動→親密イベント(アニメーション付き)まで進行。相性計算や浮気発覚のドラマも含む。
戦闘Taunt:近接/射撃/被弾/ダウン時のセリフ。頻度は設定で調整可。
UI:タイプ別の吹き出し、チャットログウィンドウ、色分け・リッチテキスト。設定画面から「Chat Log」を開くボタン有り。
導入・設定のコツ(最短ルート)
導入
Harmony → Social Interactions をON。RimWorld起動後、オプション > Mod Settings > Social Interactionsへ。
LLMの用意(作者推奨はローカル)
- KoboldCpp or Ollama or LM Studioのどれかを起動(VRAMに収まる軽量モデル推奨。例:「gemma-3 4B」「qwen3-4B」など)。
- Mod設定でAPI種別/URL/APIキーを入力。外部APIは遅延が出やすいので、まずはローカル推奨と作者コメント。
初期チューニング
- 「Prevent spam(スパム防止)」ON、会話頻度とトークン上限を控えめに。
- Taunt頻度・恋愛進行確率もMod設定で下げ目から。
手動トリガ
- ポーンのアクションバーに出る “Have Chat With” で相手を選ぶと手動会話開始。
動作確認
- 吹き出し/ログに出ない時は「LLM有効化」「URL/キー」「Harmonyが先頭」などを再確認。作者もロード順・設定不備をまず疑うよう案内してる。
パフォーマンスと安定化のヒント
モデルは小さめ・短応答重視:ゲーム同時起動なのでVRAM/CPUの余裕が必要。作者は「モデルがVRAMに収まれば影響は最小」と回答。
非同期リクエスト / キュー制御 / スパム防止など、内部的にも負荷を抑える実装が入っている。
**外部API(クラウド)**は遅延が出やすい=ローカル先行が無難。
互換性・競合の見立て
表示系:吹き出し系(例:Interaction Bubbles/Bubbles)や既存の会話可視化Modと見た目が二重になる可能性。どれを主表示にするかで調整。
会話/恋愛強化:従来のVanilla Social Interactions ExpandedやWay Better Romance等と役割が被るので、演出が過剰になることも。どれを主軸にするかを決めて併用。
マルチ:一般にMultiplayerは非対応が多い領域。必要なら互換パッチ系の最新状況を確認(rwmtの互換プロジェクトなど)。
既知の注意点(導入前に)
情報タブや原文テキストの“置換”ではなく、生成テキストを重ねるタイプなので、他Modの数値変更とは独立して動く。
外部API使用時はプライバシー(ログや会話内容が外部に送信される)に留意。心配ならローカル限定で。
Steamページ内のGitHub Issuesリンクが警告扱いになることがある(外部サイトへの一般的な注意喚起)。レポジトリ自体は公開されている。
代替・比較用リンク
Social Interactions(本MOD):機能・導入手順・設定項目の詳細はWorkshop説明とGitHub README/CHANGELOGが充実。
従来型の会話強化:Vanilla Social Interactions Expanded(台本型の拡張・イベント追加)との併用は過剰になりがち。
純表示系:Bubbles/Interaction Bubblesは単に既存ログを吹き出し表示する軽量派。生成会話はしない。
※上記の説明は2025-10-20時点なので修正やアプデで変わる可能性があります。変更箇所があれば修正お願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Mar 2026. Social Interactions. 19 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589636018>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fleshbeast Colony Download ID:3707199661 2026-05-08 03:54 Changed:5月8日 @ 4時54分
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RATE: ★=105 TAG: [Biotech] [Anomaly] [遺伝子] [存在] [存在追加] [高難易度化] [日本語化対応]

Fleshbeast Colony
Anomaly DLCのフレッシュビーストや肉の心臓などを大幅に発展・拡張させ
「肉の悪夢」に近づけます
数十種類のフレッシュビースト系のアノマリーと
フレッシュビーストに関するBiotech遺伝子が追加されます
Anomaly DLCとBiotech DLCが必要です
以下はsteam MODページの前文
拠点の内側から浸食する、有機的な悪夢。
この MOD は、RimWorld: Anomaly DLC で追加された「フレッシュビースト」のテーマをさらに拡張・深化させ、コロニーそのものと密接に関わる大規模なシステムを提供します。
従来の無機質なインフラに代わり、プレイヤーが手にするのは生きた器官のような構造体のネットワークです。それらは増殖し、拠点と一体化し、入植地を一つの巨大な「バイオ構造体」へと作り変えていきます。このシステムの心臓部となるのが、肉のコロニーを育み「命」を維持するための主要リソース、ヘモゲルです。
拡散を食い止めるのか、あるいは根を張ることを許すのか――選択はあなた次第です。入植地が徐々に「新しい何か」へと変貌していく様を、その目で見届けてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 May 2026. Fleshbeast Colony. 15 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707199661>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Erin's Rhy'aeth 日本語翻訳 Download ID:3708825613 2026-04-18 07:00 Changed:4月18日 @ 8時00分
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [Translation] [日本語化対応]

Erin's Rhy'aeth 日本語翻訳
Steam, Author. 18 Apr 2026. Erin's Rhy'aeth 日本語翻訳. 18 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708825613>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Work Download ID:3702343056 2026-06-16 08:10 Changed:6月16日 @ 9時10分
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RATE: ★=252 TAG: [優先順位] [仕事] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]

Simple Work
入植者の作業優先度を、スキルや情熱に応じて自動で割り当てる管理MODです。
手動での優先度設定を補助・自動化し、コロニー運営の負担を軽減します。
例:スキル18-20なら1、15-17なら2 のような感じ
設定で上限設定など、細かい制御ができます
優先度を1-9にするmodや、スキルレベル21以上のmod、kemomimihouse HardworkingKz
などにも対応しています。
【特徴】
・スキルレベルと情熱を基準に作業優先度を自動設定
・新規ポーン加入時やゲーム開始時に自動で初期設定
・優先度の上限・下限を細かく調整可能
・情熱による優先度補正(高情熱ポーンを優先配置)
・スキルを持たない作業も作業速度などから評価して割り当て
・未割当の作業が発生した場合、自動で最適なポーンに補充
・同一スキル内で作業順序を細かく調整可能(階層分け対応)
・特定ポーンや作業を自動処理から除外可能
・ロック機能により手動設定を優先保持2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jun 2026. Simple Work. 8 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702343056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Toggleable Overlays Continued Download ID:3261316725 2025-07-28 09:05 Changed:7月28日 @ 10時05分
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RATE: ★=167 G=1 TAG: [インターフェイス] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Toggleable Overlays Continued
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jul 2025. Toggleable Overlays Continued. 5 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261316725>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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