1.6 おすすめMOD順 PAGE 48search
- ☆ [1.6] Addie's Mantles and Cloaks Download ID:3459406801 2026-04-14 00:30 Changed:4月14日 @ 0時30分
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RATE: ★=138 TAG: [衣服追加] [服装] [装備追加] [装備] [日本語化対応]

Addie's Mantles and Cloaks
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月14日 @ 1時09分2026-04-07 23:23:05 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Apr 2026. Addie's Mantles and Cloaks. 7 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459406801>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Characters - Blue Archive Download ID:3284538085 2026-08-21 11:17 Changed:8月21日 @ 11時17分
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RATE: ★=137 G=3 TAG: [Biotech] [ゼノタイプ] [キャラクター] [版権物] [ブルーアーカイブ] [固有キャラ追加] [ユニークキャラ]

Characters - Blue Archive
「ブルーアーカイブ」のキャラクター達をゲーム内に登場させるMODです。
2026/3/28 14:52(JST)時点では83人のユニークなキャラクターが含まれています。
通信機を使用することで彼女達を『募集』できます。(所謂ガチャ)
デフォルトは5000シルバーとそれなりに高額ですが、MODオプションから変更できます。
通信機を使用するので、生徒を募集する場合は貿易ビーコンの範囲内にシルバーが置かれている必要があります。
専用シナリオはバッテリーが研究済みで、「Sensei(先生)」と、ランダムで選ばれた生徒9名のうち生徒3名で開始するシンプルなもの。
Biotech導入時には彼女らギヴォトス人は独自のゼノタイプを備えることになり、原作通りの戦車並みの頑丈さとサングオファージも真っ青の回復力を誇ります。
経験値システムがあり、敵や野生動物を倒すと経験値を取得し、傷が治る速度が早まったり、与ダメージ上昇や被ダメージ軽減など、戦闘面での強化効果を得ます。
環境によってはOPとなるため取り扱いには注意してください。
襲撃で原作でのモブ敵であるスケバンやヘルメット団が、トレーダーとして風紀委員やミレニアム、正実モブ生徒達が立ち絵付きで現れる事も。
モブである彼女達もキヴォトス人なので打たれ強く、射撃や格闘が高確率で得意な上に他MODの武器も使用するので襲撃の難易度が少し増すかもしれません。
併用推奨欄のブルーアーカイブ特性追加modを導入した場合はモブ生徒達に『NPC』特性が追加され、耐久面と射撃命中率がやや低下します。
募集画面でキャラクター名を入力する事で募集したいキャラクターを指定可能ですが、大文字小文字の区別があるため注意してください。
(例:十六夜ノノミを募集したい時は『Nonomi』と入力すること、『nonomi』や『izayyoinonomi』等は不可。募集したい生徒名を確認したい時は#2の手順を参照。)
※たまにブルーアーカイブキャラの立ち絵がUIから消える場合あり。ロードし直せば再び表示される。
サムネイルでの装備品は [Cosplay equipment] Blue archive のものです。
キャラクター写真はWikiのものです。
【前提MOD】
・Fixed Pawn Generate
・[Cosplay equipment] Blue archive
【併用推奨MOD】
・[NL] Facial Animation - WIP
・[NL] Facial Animation - Experimentals
・[NL] Realistic Body
・[KRT]NL体型に適するソックス
・AB's Head Apparel Tweaker
・Blue Archive Exclusive Traits(ブルーアーカイブ生徒ごとに専用の特性を追加する。一部の生徒、主に新しめの生徒は未実装。)
QQグループ 427721335、あなたの意見を歓迎します。Steam, Author. 21 Aug 2026. Characters - Blue Archive. 8 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284538085>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]: Lite Download ID:3523131215 2026-08-30 00:04 Changed:8月30日 @ 0時04分
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RATE: ★=138 TAG: [Scenario] [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [種族装備] [表情] [クーリン] [勝利条件] [日本語化対応]
![Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]: Lite Title画像](/images/lazy.gif)
Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]: Lite
Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition] の軽量化バージョンです。
以下のものがオミットされています。
・クーリン ファブリケーター
・クーリン関係のクエスト
何らかの報酬がある一般的な敵キャンプ襲撃を除く
・キミリ
・タクティカルアーマー
・クーリン、キミリのカタナ
・DLCとの連携
・大型MODとの連携(CEパッチを除く)
・クーリン評判システム
・テクスチャ解像度
256x256のサイズになっています
・乗り物
【前提MOD】
Harmony
Humanoid Alien Races
【オプションMOD】
Kurin Deluxe Edition [Vehicles]
乗り物などが追加されます。
Kurin Deluxe Edition Lite [HQ Textures]
高画質化されたテクスチャです。
【日本語化】
Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]: Lite 日本語翻訳
【競合MOD】
Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]
元になったMODです。Steam, Author. 30 Aug 2026. Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]: Lite. 12 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523131215>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Engine Industries Download ID:3009527756 2025-06-14 12:10 Changed:6月14日 @ 12時10分
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RATE: ★=137 TAG: [乗り物] [車両] [飛行機] [船] [Vehicleシリーズ] [EnIn] [日本語化対応]

Engine Industries
Vehicle Frameworkで追加される車両で使用可能なエンジンとホイールを追加するModです。
Vehicle FrameworkがなくてもこのMod単体でもエンジンを作成し、トレーダーに売却する等で遊ぶことは可能ですが、より楽しむためにはVehicle Frameworkを前提とする車両追加Modの導入をお勧めするとのこと。
【サポート車両Mod】
TAG: [EnIn]
またはhttps://steamcommunity.com/workshop/f… (作者のSteamコレクション)
【日本語化Mod】
Vehicle Framework 日本語翻訳
この翻訳Modに同梱されています。単独の翻訳Modとしても機能するとのこと。Steam, Author. 14 Jun 2025. Engine Industries. 25 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3009527756>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [HRK] Vanilla Expanded Extra Embrasures Download ID:2763411067 2025-07-20 02:12 Changed:7月20日 @ 2時12分
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RATE: ★=136 G=2 TAG: [建築物] [防衛] [銃眼] [壁] [VEシリーズ] [日本語化対応] [CE対応]
![[HRK] Vanilla Expanded Extra Embrasures Title画像](/images/lazy.gif)
[HRK] Vanilla Expanded Extra Embrasures
Vanilla Expanded/RimEffectシリーズに準拠した銃眼を追加する。
=以下、解説本文より意訳抜粋=
公式のVanilla Expandedシリーズのアドオンではありません。
途中導入可能です。単純なMODであり、適切に行えば途中削除も可能なはずです。
Vanilla Expandedシリーズが好きなCombat Extendedプレイヤーとして、同シリーズの防壁に、銃眼のバリエーションがほしくなりました。ちょっとした努力によって、Combat Extendedの銃眼と、Vanilla ExpandedおよびRimEffectシリーズからの壁を組み合わせ、現在のプレイで利用できるようにしましたので、共有します。
銃眼(Embrasures)は、バニラ/Vanilla Expanded/RimEffectの壁と、構造的によく似ています。建設コストは同等で、HPは20%少なく、工数は25%多く必要となります。
ご存知ない方のために、通常の壁と銃眼の主な違いですが、通常の壁は攻撃に対するフルカバーを提供し、室内を光や温度から隔絶しますが、銃眼はどちらかというと通行不可能な土嚢のようなものです。
各種銃眼は、あなたのMODリストに応じて有効化されます。基本的な銃眼4種はバニラで追加されます(Combat Extendedでは、デフォルトで銃眼がありますので)。使用しているVanilla Expandedシリーズに応じて、他に3種が追加されます(本文に画像あり)。
Alpha Memesのscavenger、steampunk、kemeticのスタイルをサポートしています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. [HRK] Vanilla Expanded Extra Embrasures. 24 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2763411067>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hacking Expansion Download ID:3573344880 2026-04-06 04:14 Changed:4月6日 @ 4時14分
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RATE: ★=136 G=2 TAG: [建築物] [アイテム追加] [日本語化対応]

Hacking Expansion
ハッキングメカニクスの強化に重点を置いたコンテンツ拡張MODです。
優れた技術をアンロックし、マスターハッカーを目指せるようになると同時に、新たな脅威や課題も導入されます。
【よくある質問】
Q:マトリクスですか?
A:はい。
Q:ウィリアム・ギブスン(※)…?
A:はい。
※SF作家で「ニューロマンサー」などが有名
Q:ソースコードはどこから入手できますか?
A:私のGitHubアカウントからどうぞ、BlueEagle421です。
Q:CE?
A:わかりません。
Q:既存のセーブデータに追加できますか?
A:はい。ただし、一部のコンテンツはマップを初めて生成するときのみ利用可能です。
Q:既存のセーブデータから削除できますか?
A:お勧めしませんが、セーブデータからMODコンテンツをすべて削除できれば、使えるかもしれません。
Q:このMODはVanilla Expandedシリーズの一部ですか?
A:いいえ、違います。
【作者より】
このMODはベースゲームにシームレスにフィットするように設計されており、バランス調整にも最大限の努力を注ぎました。
いつものように、バランス調整やコンテンツに関するご提案は大歓迎です。
全てを実装できるとはお約束できませんが、皆さんの独創的なアイデアを読むのは楽しいです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Apr 2026. Hacking Expansion. 23 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573344880>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Littluna EX Download ID:3223847068 2025-06-22 03:50 Changed:6月22日 @ 3時50分
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RATE: ★=137 TAG: [AlienRace] [人工種族] [日本語内蔵] [和製MOD]
![[Aya]Littluna EX Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Littluna EX
[1.4]Littluna Raceでの上位種とボスを追加するMODです。
1.4以前の場合は導入する必要はありません。
【追加される上位種】
リトルーナ・イデアスクラヴォス
【追加されるボス】
リトルーナ・リムエリシュオン
■■■■■・■■■■■■Steam, Author. 22 Jun 2025. [Aya]Littluna EX. 16 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223847068>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] CeleTech Arsenal - Shuttle Extension Download ID:3760923537 2026-09-07 09:47 Changed:9月7日 @ 9時47分
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RATE: ★=136 G=1 TAG: [CE対応] [Odyssey] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

CeleTech Arsenal - Shuttle Extension
区画とモジュールを自由に組み替えて自分好みに艤装できる、カスタマイズ式シャトルを追加するMOD。DLC「Odyssey」が必須。
▼ 特徴
・コックピット・動力・貨物の必須区画に、居住区画・武器ベイ・追加貨物区画などを自由に増設・撤去できる
・二・三人用の居住モジュールや娯楽モジュール、監房モジュールなど内装の差し替えにも対応
・入植者はシャトル内で自動的に食事・休息を取り、手術に使える医療ポッドとトイレも内蔵
・操作方法はHUD内蔵のチュートリアルで確認できる
▼ 前提・互換性
・DLC「Odyssey」が必須(前提MODの指定は無し)
・Combat Extended と Character Editor に対応
・トイレは Dubs Bad Hygiene との連携に対応
・セーブ途中の導入・撤去が可能
▼ 注記
・Steamの説明文がほぼ画像のみのため、この要約は画像内の説明も参照して作成2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月7日 @ 9時47分2026-09-30 16:27:07 228KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Sep 2026. CeleTech Arsenal - Shuttle Extension. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760923537>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2 - Swarm Disaster Download ID:3738953299 2026-10-12 15:49 Changed:10月12日 @ 15時49分
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RATE: ★=136 G=2 TAG: [高難易度化] [虫] [日本語化対応]

Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2 - Swarm Disaster
前提MOD
Harmony
Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2
警告: もしあなたがバニラベースでのプレイを好むプレイヤーであるか、普段「負けるが勝ち」未満の難易度でプレイしている場合は、他のModを探した方がいいかもしれません。
空を覆い尽くすほどの群れが到来しました。彼らの命令により、辺境の世界は、あの残酷で古代の戦争のほんの断片を目撃することになります。
リマインダー:あなたのMod環境が、バニラを超える戦闘力を提供していること(例:DMS Modなど)を必ず確認してください。さもなければ、普段から襲撃規模500%でプレイしているようなベテランプレイヤーでない限り、このModによる強化はインセクトイド(虫)との戦いを非常ーーに、非常に困難なものにするでしょう。
「VFEI2 Enhancement」は、バニラおよびVFEI2のインセクトイドを包括的に強化し、成長の潜在能力を秘めた強力な敵へと変貌させます。また、この特性を利用して、あなた自身のインセクトイド軍隊を育成することも可能です。
難易度の上昇だけでなく、ゲームプレイの体験を向上させるためのいくつかのQOL機能も提供します。
Quality of Life(快適性の向上)
インセクトイドの拠点を破壊すると、すべての他派閥との友好度が上昇し、接続されているすべてのクリープ地形が消去されるようになります。
プレイヤー側のインセクトイドは休眠状態に入ることができるようになります。これは食料をほとんど消費せず、PCのパフォーマンス負荷を軽減する長期睡眠状態です。危険を検知すると自動的に目覚めます。
虫肉とキチン質の用途が増えます。例えば、製薬ラボで虫肉をニュートロアミンに変換できるようになります。
プレイヤー側のバフ(強化要素)
インセクトジェリーを使ってクリープ床を敷設できるようになり、すべての巣の繭のスポーンタイマーが1日短縮されます。
ほとんどの生産設備が再設置可能になり、巣のコアをグラヴシップ内に建造できるようになります。
ハイブノードの維持半径が2マス拡大されました(9マスになります)。
巣のタレットがより強力になり、手動での強制ターゲット指定が可能になります。ソーンポッドの再成長クールダウンが2日に短縮されます。
ペトリグリファーが通常のハイブ壁を変換できるようになります。ハイブストーン壁のHPが1000に強化され、可燃性がなくなり、自己修復速度が向上します。
ペトリグリファーは変換完了後、キチン質の代わりに2.5日ごとにスチール60個、またはウラン20個を生産するようになります。
主要機能: ボスがドロップするフェロコア(Pherocores)を使用することで、インセクトイドに1つの「進化バフ」を付与し、より強力な能力を与えることができます —— あなたの手でマニュアル通りにモンスターを作り出すことが可能です。
生産能力を持つ特定のインセクトイドの生産効率が向上します。
手なづけたエンプレスが、ロイヤル階級のインセクトイドを生産できるようになります。
インセクトイドの強化(敵側の強化要素)
全般
基本ステータスが上昇し、1回のウェーブあたりにスポーンするユニット数が増加します。
一部のインセクトイドは痛みの耐性が向上し、出血量が減少します。
モナークが自然スポーンする確率は極めて低くなります。
ソルン系(Sorne)
より高ティアのユニットが頻繁に出現するようになります。
チェリス系(Chelis)
より賢いジャンプAIを搭載します。
固有の狩猟の勢いカニズムを持ち、スポーン時およびジャンプ能力の使用後にこれを獲得します。この効果がアクティブな間は、移動速度と近接格闘能力が大幅に向上します。ただし、攻撃を受けるか、こちらの近接攻撃が命中すると持続時間が減少します。
ヌカドゥス系(Nuchadus)
標準的な遠距離攻撃を行うようになります。一部のユニットの遠距離攻撃は、対象の熱防御を低下させます。
ケミアン系(Kemian)
標準的な遠距離攻撃を行うようになります。一部のユニットの遠距離攻撃は、対象の装甲を低下させ、さらに毒素を付与します。
ザニデス系(Xanides)
装甲のメカニズムが「ダメージを受けるたびに線形(比例)的に劣化する」仕様へと再設計されます。甲殻が破壊されると、代わりに移動速度と近接攻撃力が線形的に上昇していきます。
出血耐性が大幅に強化され、有効なよろめき耐性を獲得します。
ボス強化(Boss Enhancements)
オーラバフ: マップ上にモナークが存在する場合、同じ遺伝子系統のすべてのインセクトイドがステータスボーナスを受け取ります。
護衛部隊: モナークがスポーンする際、ステータスが強化された一定数の追加インセクトイドが護衛部隊として一緒に出現します。
新しい能力: 一部のモナークが新しい能力を獲得します。例えばエンプレスは、周囲の幼虫を即座に強制的に繭に変化させ、さらに既存のすべての繭を即座に孵化させることができます。
グローバル・エボリューション(世界規模の進化)
インセクトイドは、あなたが彼らと戦えば戦うほど強力に成長していきます。
殺害数ベースの進化(Kill-Based Evolution)
インセクトイドの累計死亡数が蓄積されるにつれ、新しくスポーンするインセクトイドがランダムな強化バフを獲得します。
総殺害数が5,000に達すると、システムは最大強度に到達し、すべてのインセクトイドが最高ティアの進化Hediffを確定で持った状態でスポーンするようになります。
スケーリングする脅威(Scaling Threat)
インセクトイドの襲撃規模がコロニーの資産に応じてスケールします。例えば、資産が500,000を超えると、大規模なインセクトイドの襲撃にモナークが確定で含まれるようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Oct 2026. Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2 - Swarm Disaster. 5 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738953299>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [IZ]コマ Download ID:3007178718 2025-09-18 22:28 Changed:9月18日 @ 22時28分
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RATE: ★=136 G=2 TAG: [動物追加] [家畜] [和製MOD] [日本語内蔵]
![[IZ]コマ Title画像](/images/lazy.gif)
[IZ]コマ
野生動物「コマ」を追加します。どのバイオームでも出現が確認されています。
特徴:
・基本やくたたずです。
・多少戦闘ができます。頼りにはなりません。
・攻撃反撃あり、ヒト狩もします。
・いつも一生懸命です。
・ほめてください。
・撫でてもかまいません。
畜産:
・毎日骨を咥えてきます。ペットフードの代替品です。
注意
当MODの再配布を禁じます。Steam, Author. 18 Sep 2025. [IZ]コマ. 20 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007178718>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.5-1.6] Custom Xenotype Exporter Tool Download ID:3254345251 2025-07-17 08:08 Changed:7月17日 @ 8時08分
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RATE: ★=137
![[1.5-1.6] Custom Xenotype Exporter Tool Title画像](/images/lazy.gif)
[1.5-1.6] Custom Xenotype Exporter Tool
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 17 Jul 2025. [1.5-1.6] Custom Xenotype Exporter Tool. 26 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3254345251>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Shamblers expanded:We are zombies now! Download ID:3300778789 2026-03-30 18:33 Changed:3月30日 @ 18時33分
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RATE: ★=136 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [パフォーマンス] [シャンブラー] [Anomaly]

Shamblers expanded:We are zombies now!
Anomalyで追加されるシャンブラーに対して以下の調整をします。
・震えるアニメーションを無くしTPSの向上
・死体や生肉を食べるようになります
・装備のバリエーションの増加
・時間経過による死亡を削除(その代わりに飢える)
・人間であれば味方のシャンブラーは徴兵可能
・ゾーン設定を適用可能
・20%の確率でインプラントや傷をもつようになる
・うろつき、ぼんやりする頻度減少によるパフォーマンス向上
・キャラバンに参加できる
【今後の予定】
・シャンブラー専用の武器や装備の追加
・腐った死体も食べられるようにする
・VEのシャンブラー拡張との互換性向上
【互換性有】
Combat Extended
MultiplayerSteam, Author. 30 Mar 2026. Shamblers expanded:We are zombies now!. 1 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300778789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] EDF Rim Download ID:3125491199 2025-08-07 23:03 Changed:8月7日 @ 23時03分
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RATE: ★=136 G=4 TAG: [装備追加] [防衛] [タレット] [版権物] [EDF] [和製MOD] [派閥追加] [日本語内蔵]

EDF Rim
EDF Rimのリメイクバージョンです。
バランスはあまり考慮されていないものの、武器の性能はリメイク前と比べてだいぶマイルドになっているようです。
◆追加されるもの
(派閥)
・EDF
デフォルトで中立の派閥です。兵士のみで構成されています。
リメイク前はアサルトライフルのみを装備していましたが、対物ライフルやロケットランチャーなども装備するようになりました。
・フォーリナー
永久敵対派閥です。拠点はマップに表示されません。
かつてEDFが戦った侵略者の残党で、独特な風貌の戦闘ロボットと虫型の巨大生物を多数投入して襲ってきます。
EDFの力を借りるか、もしくは万全の備えで迎え撃てば対抗できるはずです。
◆オプションMOD
・Royalty (DLC)
ジャンプパック、設置式のシールドが使えるようになります。
それに伴ってEDF派閥の特定のポーンが設置型シールドを装備するようになります。
・Biotech (DLC)
エアレイダーの装備が帯域幅を増やす装備になり、EDFの戦闘ロボットを味方に加えられるようになります。
おまけでフォーリナーの戦闘ロボも仲間にできるようです。
・Odyssey (DLC)
高性能な旅客シャトルと自爆メカを展開するユーティリティ装備が追加されます。
◆よくある質問
Q:援軍がロケットランチャーを持ってる!
A:EDFが守るのは地球であって建物ではないため建造物の破壊を恐れません。
爆風に巻き込まれないように注意してください。もし敵として対峙した場合はなおさら容赦なく撃ってくるでしょう。
Q:数値より威力が高い武器がある気がするよ!
A:一部のアサルトライフルとスナイパーライフル、レーザーライフルは追加ダメージを持っています。
例えばミニオンバスターは追加の爆発ダメージ、ライサンダーは追加の打撃ダメージ、ブレイザーは追加の反物質ダメージを与えます。
Q:ジェノサイド砲のダメージおかしくない?
A:EDF原作のジェノサイド砲のダメージが100万だったので、そのオマージュです。
一種のイースターエッグだと思ってください。誤爆には気をつけてね。
Q:CE Plz!
A:残念ながら自分にはCEの仕様が理解できませんでした。
CE自体はとても楽しいMODだと思っているので、誰かがパッチを作ってくるなら歓迎します。Steam, Author. 7 Aug 2025. EDF Rim. 29 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3125491199>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Random Apparel on Ideology Edit Download ID:2669243201 2025-07-16 01:11 Changed:7月16日 @ 1時11分
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RATE: ★=136 TAG: [Ideology] [パフォーマンス] [服装] [役割] [制限] [ユーティリティ]

No Random Apparel on Ideology Edit
Ideorogyの役割には必要なアパレルが設定されますが、大量のアパレルアイテムを含むmodを多く導入していると、その確認に時間がかかり、ワールド生成が遅延し、ミームの変更などのたびにゲームがフリーズすることがあります。
このmodは、役割の自動アパレル設定を無効にすることでワールド生成を大幅に高速化します。(役割の必要アパレルは手動で追加できます)Steam, Author. 16 Jul 2025. No Random Apparel on Ideology Edit. 1 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669243201>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Toddlers Download ID:2903359152 2025-12-10 00:27 Changed:12月10日 @ 0時27分
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RATE: ★=135 G=10 TAG: [Biotech] [ライフステージ] [子供] [娯楽] [服装] [赤ちゃん] [日本語化対応]

Toddlers
※HAR種族との互換性を向上させました。(β版)
HAR種族の数が非常に多く、時間が限られているため、私は主にグラフィック面のテストに重点を置きました。
HAR種族の幼児は期待どおりに行動しないかもしれません。
ポーンに新しいライフステージを追加します。
◆追加されるもの
・ライフステージ:幼児
1~2歳4のポーンはもう受動的な存在ではありません。
働くことはできませんが、自力で動き回って世界と交流することはできます。
幼児は時間の経過とともに能力を獲得します(設定可能)
ドアに阻まれたりベビーベッドから動けないこともありますが、一度歩けるようになるとドアを開けたりベビーベッドから出ることもできます。
しばらくの間は自分で遊びの必要を満たすことができますが、それでも定期的な大人の交流が必要です。
離乳食が手の届くところに置いてあれば、自分で食べられるようになます
◆改善されるもの
・赤ちゃん
予測不能になります。
遊びの要求率の低下具合を設定可能にします。
赤ちゃんはもはや動けない存在ではありません。(設定可能)
赤ちゃんや幼児を雨や風から守るベビー服を作りましょう。
◆互換性
・既存のセーブへの追加
(1~2歳4のポーンがいない場合)
特に何もする必要はありません。
この修正は、赤ちゃんが1歳になったときに自動的に適用されます。
(1~2才のポーンがいる場合)
彼らは自動的に幼児になりますが、「歩行の学習」/「操作の学習」のヘディフを自動的に受け取ることはできません。
ヘディフを受け取るため、以下の手順を踏んでください。
1.メインメニューから開発モードをオンにします
2.画面の上部に新しいアイコンの行が表示されます
その中から「デバッグアクションメニューを開く」を選択します
3.左上の検索バーに「toddler」(引用符なし)と入力、オプション「T: Reset Toddler Hediffs」を見つけたらクリックします。
4.マウスの横に "T: Reset Toddler Hediffs "と表示されている間に、新しいヘディフが必要なすべての幼児をクリックします。
ターゲットにするのは少し難しいかもしれません。
もし難しいようなら、寝ているところや動いていないところを狙ってみてください。
5.なお、2歳半以上の幼児は、すでに両方の能力を習得しているため、ヘディフを持たない/必要としない場合があります。
(既存のセーブからの削除)
削除しても安全とは限りません。
まだ動作するかもしれませんが、多くのエラーが発生します。
・表情アニメーション
対応しました。
(赤ちゃんと幼児はまだ小さな頭を持っています。これはFAが赤ちゃんを描くことを選んだだけです。)
◆既知の問題
幼児は這って登ろうとするので、キャラバンに乗るのは大変です。
大人に迎えに来て出口まで連れて行ってもらい、また下ろしてもらいましょう。
カスタムの目の遺伝子は、東/西を向いたときにわずかに間違った場所にレンダリングされます。(バニラのバグ)
大人のポーンが赤ちゃんの帽子をかぶってスポーンしようとすると警告メッセージが表示されます。(バニラのバグ)
大人が幼児を安全な場所に戻すときのコードに関連するいくつかのバグ(最優先の修正対象です)
◆前提MOD
Biotech (DLC)
◆関連MOD
RimTalk - Expand Toddlers
言語の発達段階をHediffとして追加し、RimTalkと連携させます。
幼児の遊びの追加、キイロ難民幼児退出の対策などもされています。
Kiiro Story: Events Expanded Compatibility Patch for Toddlers(绮罗事件拓展与toddlers兼容性补丁)
キイロ難民幼児の退出を防ぐパッチです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Dec 2025. Toddlers. 18 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903359152>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RazzleDazzle! (Continued) Download ID:2024612321 2026-07-25 05:51 Changed:7月25日 @ 5時51分
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RATE: ★=135 G=3 TAG: [心情] [娯楽] [芸術] [社交] [音楽] [ラジオ] [スキル] [専用部屋追加] [日本語内蔵]

RazzleDazzle! (Continued)
RazzleDazzle! (1.0)の有志によるアップデート。
入植者達の生活に、もう少し歌と踊りが必要だと思うプレイヤーのために! このMODでは、さまざまな舞台芸術が取り込まれます:
劇場:入植者は彫刻台で演劇の脚本を書いて(芸術スキル)、舞台の上で、劇を演じる(社交スキル)ことができます。
音楽:入植者はピアノで音楽を作曲(芸術スキル)したり、ピアノで演奏(社交スキル)することができます。
漫才:入植者はマイクでリハーサルを行ったり芸を披露(社交スキル)できます。
ラジオ:あなたが放送塔を建設していれば、周囲のコロニーに上記の全ての公演が自動的に放送されて、放送される演芸の中身(品質)に基づいて、近くの居住地から視聴した料金が送られてきます。
今、あなたの入植者たちは、日々の仕事を終えてから、他の入植者達と一緒に演劇を楽しむことができます!
このMODは通常、ゲームの難易度をより簡単にします。より高い設定で上演することを検討するか、または舞台芸術のうんざりするマンネリタイプの退屈と共に暮らすかを選んでください!
【関連MOD】
[sbz] RazzleDazzle retexture
テクスチャ変更Steam, Author. 25 Jul 2026. RazzleDazzle! (Continued). 17 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024612321>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gravship Fleet Download ID:3787239201 2026-09-12 03:05 Changed:9月12日 @ 3時05分
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RATE: ★=136 TAG: [グラヴシップ] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Gravship Fleet
RimWorldの1隻制限を廃止し、複数のグラヴシップを同時に所有・運用できるMOD。
▼ 機能
・複数のグラヴシップを同時に所有・操作可能
・複数のグラヴシップを同時発進でき、別々に着陸可能
・異なるタイルに複数の船を派遣して独立した移動基地として運用可能
・グラヴエンジンのフリートボタンから船間を移動可能
▼ 特徴
・発進時にゲーム画面を奪わない。インターフェイスと視点が保持される
・ポーズ機能が船の発進時に正常に機能
・監視していないマップの発進は時間通りに実行
▼ 建築
・Advanced Gravtechで2番目のグラヴエンジンを建築可能
・必要資源:gravcore、gravlite panel、spacer component、steel
・この要件はMOD設定で無効化可能
▼ 互換性・注意
・新規アイテム・建築物・研究なし。既存セーブに安全に追加可能
・飛行中の船がある状態での削除は非推奨
・Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1 対応
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 12 Sep 2026. Gravship Fleet. 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787239201>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] UN-Colony Vanilla (Continued) Download ID:2894831795 2026-09-20 04:51 Changed:9月20日 @ 4時51分
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RATE: ★=136 TAG: [建築物] [医療] [家具] [防衛] [発電] [電力線] [光源] [フェンス] [フロア] [ストレージ] [冷暖房] [銃眼] [旗] [死体] [部族民] [産業時代] [日本語化対応]

UN-Colony Vanilla (Continued)
UN-Colony [1.2]の有志によるアップデート。
1- UN-Colony [1.0]の正統な後継版。
ほとんどのものが簡素化され名前が変更されたため以前のものとは互換性はないそうです。
2- UN-Furniture [1.0]やFlags and Bannersも統合されてひとつのMODとして再構築されています。
MOD特有の特殊な鋼板が必要だったものがなくなりシンプルな作りになりました。
ディーゼル油もなく、すべてバニラのバイオ液化燃料に統一されているようです。
そのため、もとMODと比べると圧倒的な工場感は少し失われた感じはします。
このMODで追加されるアップグレードされた製油施設を使えば牧草や、死体でバイオ液化燃料が生成可能です。
独自デザインの太陽光発電はなくなりました。
発電設備は木材と液化燃料を使った発電機に統一されています。
発電量は1500Wものから1万8000Wのものまでと幅広くカバーされています。
キャラバンで使うことを意識した携帯型の発電機や、前線で使用することを意識した装甲化された発電機などもあります。
新しい発電設備として高圧水素を用いた燃料電池が追加されました。
バイオ液化燃料から高圧水素を生産し、燃料電池に投入すると年単位で発電をしてくれます。
地面に埋め込む電力線が追加されます。
コンクリートとガラスが生産できます。
それらはこのMODで追加される家具、壁や防壁、銃眼などに使用されます。
医療用ベッドが複数追加されており、療養向け、外科手術向けの手術ベッド、ベッドロール的な使い方のできるエマージェンシーストレッチャーなどが追加されます。
それらとリンクする設備も豊富にあります。
家具として部族向けのログベッド、産業時代向けのパイプベッド。
それらにリンク可能な家具。
床を飾るラグマット類が追加されます。
部族民向けの研究設備や産業時代向けの研究設備が追加されます。
照明としてウォールライト、スポットライト、フロアライト、ストリートライトが追加されます。
壁に直接つけられるクーラーや、換気口などもあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Sep 2026. UN-Colony Vanilla (Continued). 29 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894831795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimblings Download ID:3806903620 2026-10-07 06:03 Changed:10月7日 @ 6時03分
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RATE: ★=135 G=3
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Rimblings
入植者の社交時に「どうぶつの森」風の音声を追加するMOD。
▼ 機能
・性別・年齢・体型に基づいた音声が割り当てられる
・社交相互作用時に入植者の「つぶやき」が聞こえる
・Interaction Bubblesなど他MODと連携可能
▼ 設定項目
・音声のオン/オフ、訪問者・襲撃者・周辺の人型ポーンの音声設定
・音量調整、短縮音声(単語の最初と最後の文字のみ)
・カメラズーム時の音声フェード、聴覚範囲の調整
・フォーカス時の背景音声の音量
・同時音声数の上限設定
・デフォルト設定へのリセット
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 7 Oct 2026. Rimblings. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806903620>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Social Interactions Download ID:3589636018 2026-03-10 13:06 Changed:3月10日 @ 13時06分
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RATE: ★=135 G=2 TAG: [AI] [会話] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]

Social Interactions
LLM(大規模言語モデル)連携でポーン同士の会話を自動生成。デート・恋愛進行、戦闘時のシャウト(Taunt)も追加。会話は特性/ムード/関係/健康/周囲状況を文脈に反映する設計。
APIは KoboldCpp / Ollama / LM Studio / OpenAI / Gemini / Qwen / Deepseek / Grok / Claudeなど複数に対応(作者はローカルLLM推奨)。
1.5 / 1.6対応, 必須MODは Harmony。ワークショップの更新は **2025/10/19(JST換算)**に確認。
主要機能(プレイに効くところ)
自動会話:雑談・深い話・口論・口説き・プロポーズ・看病時会話などのタイミングでLLMセリフが出る。履歴持ち。
デートシステム:好感度とムードに基づいてデート申請→ジョイ行動→親密イベント(アニメーション付き)まで進行。相性計算や浮気発覚のドラマも含む。
戦闘Taunt:近接/射撃/被弾/ダウン時のセリフ。頻度は設定で調整可。
UI:タイプ別の吹き出し、チャットログウィンドウ、色分け・リッチテキスト。設定画面から「Chat Log」を開くボタン有り。
導入・設定のコツ(最短ルート)
導入
Harmony → Social Interactions をON。RimWorld起動後、オプション > Mod Settings > Social Interactionsへ。
LLMの用意(作者推奨はローカル)
- KoboldCpp or Ollama or LM Studioのどれかを起動(VRAMに収まる軽量モデル推奨。例:「gemma-3 4B」「qwen3-4B」など)。
- Mod設定でAPI種別/URL/APIキーを入力。外部APIは遅延が出やすいので、まずはローカル推奨と作者コメント。
初期チューニング
- 「Prevent spam(スパム防止)」ON、会話頻度とトークン上限を控えめに。
- Taunt頻度・恋愛進行確率もMod設定で下げ目から。
手動トリガ
- ポーンのアクションバーに出る “Have Chat With” で相手を選ぶと手動会話開始。
動作確認
- 吹き出し/ログに出ない時は「LLM有効化」「URL/キー」「Harmonyが先頭」などを再確認。作者もロード順・設定不備をまず疑うよう案内してる。
パフォーマンスと安定化のヒント
モデルは小さめ・短応答重視:ゲーム同時起動なのでVRAM/CPUの余裕が必要。作者は「モデルがVRAMに収まれば影響は最小」と回答。
非同期リクエスト / キュー制御 / スパム防止など、内部的にも負荷を抑える実装が入っている。
**外部API(クラウド)**は遅延が出やすい=ローカル先行が無難。
互換性・競合の見立て
表示系:吹き出し系(例:Interaction Bubbles/Bubbles)や既存の会話可視化Modと見た目が二重になる可能性。どれを主表示にするかで調整。
会話/恋愛強化:従来のVanilla Social Interactions ExpandedやWay Better Romance等と役割が被るので、演出が過剰になることも。どれを主軸にするかを決めて併用。
マルチ:一般にMultiplayerは非対応が多い領域。必要なら互換パッチ系の最新状況を確認(rwmtの互換プロジェクトなど)。
既知の注意点(導入前に)
情報タブや原文テキストの“置換”ではなく、生成テキストを重ねるタイプなので、他Modの数値変更とは独立して動く。
外部API使用時はプライバシー(ログや会話内容が外部に送信される)に留意。心配ならローカル限定で。
Steamページ内のGitHub Issuesリンクが警告扱いになることがある(外部サイトへの一般的な注意喚起)。レポジトリ自体は公開されている。
代替・比較用リンク
Social Interactions(本MOD):機能・導入手順・設定項目の詳細はWorkshop説明とGitHub README/CHANGELOGが充実。
従来型の会話強化:Vanilla Social Interactions Expanded(台本型の拡張・イベント追加)との併用は過剰になりがち。
純表示系:Bubbles/Interaction Bubblesは単に既存ログを吹き出し表示する軽量派。生成会話はしない。
※上記の説明は2025-10-20時点なので修正やアプデで変わる可能性があります。変更箇所があれば修正お願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Mar 2026. Social Interactions. 19 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589636018>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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