☆ Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2 - Swarm Disaster [1.6] ID:3738953299 2026-06-09 19:50 Changed:6月9日 @ 20時50分
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TAG: [高難易度化] [虫] [日本語化対応] 2026-06-07 16:56:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2 - Swarm Disaster
前提MOD
Harmony
Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2
警告: もしあなたがバニラベースでのプレイを好むプレイヤーであるか、普段「負けるが勝ち」未満の難易度でプレイしている場合は、他のModを探した方がいいかもしれません。
空を覆い尽くすほどの群れが到来しました。彼らの命令により、辺境の世界は、あの残酷で古代の戦争のほんの断片を目撃することになります。
リマインダー:あなたのMod環境が、バニラを超える戦闘力を提供していること(例:DMS Modなど)を必ず確認してください。さもなければ、普段から襲撃規模500%でプレイしているようなベテランプレイヤーでない限り、このModによる強化はインセクトイド(虫)との戦いを非常ーーに、非常に困難なものにするでしょう。
「VFEI2 Enhancement」は、バニラおよびVFEI2のインセクトイドを包括的に強化し、成長の潜在能力を秘めた強力な敵へと変貌させます。また、この特性を利用して、あなた自身のインセクトイド軍隊を育成することも可能です。
難易度の上昇だけでなく、ゲームプレイの体験を向上させるためのいくつかのQOL機能も提供します。
Quality of Life(快適性の向上)
インセクトイドの拠点を破壊すると、すべての他派閥との友好度が上昇し、接続されているすべてのクリープ地形が消去されるようになります。
プレイヤー側のインセクトイドは休眠状態に入ることができるようになります。これは食料をほとんど消費せず、PCのパフォーマンス負荷を軽減する長期睡眠状態です。危険を検知すると自動的に目覚めます。
虫肉とキチン質の用途が増えます。例えば、製薬ラボで虫肉をニュートロアミンに変換できるようになります。
プレイヤー側のバフ(強化要素)
インセクトジェリーを使ってクリープ床を敷設できるようになり、すべての巣の繭のスポーンタイマーが1日短縮されます。
ほとんどの生産設備が再設置可能になり、巣のコアをグラブシップ内に建造できるようになります。
ハイブノードの維持半径が2マス拡大されました(9マスになります)。
巣のタレットがより強力になり、手動での強制ターゲット指定が可能になります。ソーンポッドの再成長クールダウンが2日に短縮されます。
ペトリグリファーが通常のハイブ壁を変換できるようになります。ハイブストーン壁のHPが1000に強化され、可燃性がなくなり、自己修復速度が向上します。
ペトリグリファーは変換完了後、キチン質の代わりに2.5日ごとにスチール60個、またはウラン20個を生産するようになります。
主要機能: ボスがドロップするフェロコア(Pherocores)を使用することで、インセクトイドに1つの「進化バフ」を付与し、より強力な能力を与えることができます —— あなたの手でマニュアル通りにモンスターを作り出すことが可能です。
生産能力を持つ特定のインセクトイドの生産効率が向上します。
手なづけたエンプレスが、ロイヤル階級のインセクトイドを生産できるようになります。
インセクトイドの強化(敵側の強化要素)
全般
基本ステータスが上昇し、1回のウェーブあたりにスポーンするユニット数が増加します。
一部のインセクトイドは痛みの耐性が向上し、出血量が減少します。
モナークが自然スポーンする確率は極めて低くなります。
ソルン系(Sorne)
より高ティアのユニットが頻繁に出現するようになります。
チェリス系(Chelis)
より賢いジャンプAIを搭載します。
固有の狩猟の勢いカニズムを持ち、スポーン時およびジャンプ能力の使用後にこれを獲得します。この効果がアクティブな間は、移動速度と近接格闘能力が大幅に向上します。ただし、攻撃を受けるか、こちらの近接攻撃が命中すると持続時間が減少します。
ヌカドゥス系(Nuchadus)
標準的な遠距離攻撃を行うようになります。一部のユニットの遠距離攻撃は、対象の熱防御を低下させます。
ケミアン系(Kemian)
標準的な遠距離攻撃を行うようになります。一部のユニットの遠距離攻撃は、対象の装甲を低下させ、さらに毒素を付与します。
ザニデス系(Xanides)
装甲のメカニズムが「ダメージを受けるたびに線形(比例)的に劣化する」仕様へと再設計されます。甲殻が破壊されると、代わりに移動速度と近接攻撃力が線形的に上昇していきます。
出血耐性が大幅に強化され、有効なよろめき耐性を獲得します。
ボス強化(Boss Enhancements)
オーラバフ: マップ上にモナークが存在する場合、同じ遺伝子系統のすべてのインセクトイドがステータスボーナスを受け取ります。
護衛部隊: モナークがスポーンする際、ステータスが強化された一定数の追加インセクトイドが護衛部隊として一緒に出現します。
新しい能力: 一部のモナークが新しい能力を獲得します。例えばエンプレスは、周囲の幼虫を即座に強制的に繭に変化させ、さらに既存のすべての繭を即座に孵化させることができます。
グローバル・エボリューション(世界規模の進化)
インセクトイドは、あなたが彼らと戦えば戦うほど強力に成長していきます。
殺害数ベースの進化(Kill-Based Evolution)
インセクトイドの累計死亡数が蓄積されるにつれ、新しくスポーンするインセクトイドがランダムな強化バフを獲得します。
総殺害数が5,000に達すると、システムは最大強度に到達し、すべてのインセクトイドが最高ティアの進化Hediffを確定で持った状態でスポーンするようになります。
スケーリングする脅威(Scaling Threat)
インセクトイドの襲撃規模がコロニーの資産に応じてスケールします。例えば、資産が500,000を超えると、大規模なインセクトイドの襲撃にモナークが確定で含まれるようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2026. Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2 - Swarm Disaster. 5 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738953299>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 6月6日 @ 21時03分#1名無しGemini AIによる翻訳+意訳です。追記・改善を歓迎します。 ID:AzMTcwZG Day:2 Good:2 Bad:0- Good
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