検索結果:QoL おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] Better Architect Menu Download ID:3563882422 2026-09-06 02:12 Update! Changed:9月6日 @ 2時12分
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RATE: ★=387 G=6 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [建築] [整理] [QOL] [日本語化対応]

Better Architect Menu
雑多に膨れ上がったアーキテクトメニューを徹底的に整理する総合改善Modです。
大量のModを導入しても混乱しないよう、サブカテゴリ化・ソート・アイコンの再整備などを行い、必要な建築を素早く探し出せます。
主な特徴
- 完全に整理されたアーキテクトメニュー
- 170種以上のModに対応したパッチを内蔵
- 空カテゴリの表示/非表示を調整可能
- Deadmano氏のリテクスチャによるアイコン刷新
互換性
- Tab-sorting
- Niilo's QoL
→ Niilo's QoLの空カテゴリ削除を無効化しないと正しく機能しない。
- Drag-Sorting (DEVELOPMENT CEASED)
→ カテゴリー部分のみ。建築物の移動は不可。
Unrestricted Ideo Buildings
→ 併用は非推奨。建築メニューで遅延が発生する。
FAQ抜粋
- カテゴリ名が気に入らない?
→ ``を書き換えれば簡単に変更可能。独自アドオンとして公開も自由。
- 古いカテゴリModは?
→ 今作が後継。旧Modは開発停止ですが自由にフォーク可能。
- 追加希望?
→ GitHubにパッチを送るか、自分でTab-Sortingを使って分類できます。
大型Mod環境でも快適にアーキテクト操作を行える「決定版」です。
【前提MOD】
Architect Icons
【アドオン】
Better Architect Menu | Tweaks
Better Architect Menu +
特定カテゴリが削除、追加、移動などされます。
BAM Tweak
機能追加。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Sep 2026. Better Architect Menu. 7 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563882422>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Chatlog Overlay Download ID:3562954061 2025-10-01 09:56 Changed:10月1日 @ 9時56分
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RATE: ★=368 G=12 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [QOL]

Chatlog Overlay
社交タブに表示される内容を、MMOのチャットログ風に画面上へオーバーレイ表示できるようにします。
設定画面からは、導入しているMODや会話の種類ごとにログを絞り込み可能。例えばRimtalkで追加されるAI会話だけ、ロマンス関連のログだけ、といった細かいフィルタリングも行えます。
オーバーレイはドラッグで位置を自由に移動でき、右下の角を掴めばサイズ調整も可能。見逃した会話を拡大して読み返したり、重要な戦闘時には非表示に切り替えたりと、シンプルながら柔軟なカスタマイズ性を備えています。
【おすすめ併用MOD】
-RimTalk
-RiMindSteam, Author. 1 Oct 2025. Chatlog Overlay. 6 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562954061>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Disable Automatically Select Travel Supplies Download ID:2856472581 2025-08-11 04:16 Changed:8月11日 @ 4時16分
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RATE: ★=207 TAG: [キャラバン] [パフォーマンス] [パッチ] [QOL] [Harmony]

Disable Automatically Select Travel Supplies
Steam, Author. 11 Aug 2025. Disable Automatically Select Travel Supplies. 31 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856472581>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Food Is Not Reserved For Prisoners Download ID:3528263450 2026-06-10 08:04 Changed:6月10日 @ 8時04分
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RATE: ★=197 G=3 TAG: [QOL] [囚人] [パッチ] [運搬] [食事] [日本語化対応]

Food Is Not Reserved For Prisoners
囚人室に置かれた食品を自動で運び出せるようにするMOD
従来、囚人室エリアに置かれたあらゆる食品は「囚人が予約済」としてロックされ、入植者に運び出させることが出来なくなり、自動運搬の対象にもなりませんでした。
結果として「遠征先から連れ帰った囚人が死んで所持していた食料を床にぶちまけたが、片付けられない」「家畜が囚人室にいる際にミルクや卵を産出したが、回収できない」というような問題が発生します。
このMODを導入すると囚人室の食品へのロックが解除され、他エリアのもの同様手動/自動での搬出が可能になります。
看守が囚人の食事として持ってきた食品とプレイヤーの手動指示で囚人室内にドロップした食品は囚人用として一定時間搬出されなくなります。ロック時間は設定から調整可能。
日本語内蔵です。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 10 Jun 2026. Food Is Not Reserved For Prisoners. 18 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528263450>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [DR] Auto Ability Download ID:3578731212 2026-08-26 18:00 Changed:8月26日 @ 18時00分
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RATE: ★=172 G=1 TAG: [戦闘] [アビリティ] [自動化] [ユーティリティ] [QOL] [AI] [日本語化対応]
![[DR] Auto Ability Title画像](/images/lazy.gif)
[DR] Auto Ability
ポーンのスキルやアビリティを自動で発動させるシステムを追加する戦闘支援系 MOD です。各アビリティごとに挙動を個別設定でき、戦闘・作業・日常などあらゆる状況に応じて自動発動を制御できます。
【主な機能】
・スキルごとの自動発動設定(右クリックでモード切替)
・発動モード選択:
- クールダウンごとに発動
- 時間指定発動(例:2日に1回)
- 手動(自動発動なし)
・発動条件:
- 徴兵中に発動
- 反撃時に発動(敵接触時)
- 日常生活中に発動
・対象指定:敵/味方入植者/メカノイド/囚人/自分自身
・発動距離制限(最小・最大射程)
・優先度設定(高数値ほど優先度上昇)
・追加設定:
- 対象が既に同効果を受けている場合は発動しない
- 特定ポップアップ(死亡・昏睡など)発生時には発動停止
【応用例】
・サングーファージ(吸血鬼)が定期的に血液を採取(生活中・2日周期・味方を対象)
・敵へのスタン・デバフを自動付与(徴兵中・クールダウン発動・敵のみ対象)
・生産命令やオーラ能力を常時自動発動(日常中・クールダウン発動・自分対象)
【互換性】
・ほとんどのアビリティ系 MOD と互換(pawn.abilities.AllAbilitiesForReading に対応)
・以下は独自システムのため非対応:
- Vanilla Expanded Framework
- A RimWorld of Magic
・Search and Destroy (Continued) と併用可(「反撃時に使用」を推奨)
【仕様/注意】
・ゲーム途中での導入・削除可能(削除時はロード時にエラー表示あり、進行への影響なし)
・ロード順は下位推奨
・軽量設計、戦闘 AI への変更は行わない
【更新履歴】
・2025/10/6 バグ修正
・2025/10/7 翻訳更新
・2025/10/7 設定ウィンドウを隠すボタン追加(サイズ・表示切替可能)
操作の煩雑さを解消し、戦闘や補助スキルを完全自動化できる高機能アビリティ管理 MOD です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Aug 2026. [DR] Auto Ability. 2 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578731212>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Spellbook Download ID:3727983758 2026-09-05 13:41 Update! Changed:9月5日 @ 13時41分
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RATE: ★=171 G=1 TAG: [インターフェイス] [QoL] [日本語化対応]

Spellbook
コマンドバー内のシルバー(アイコン)を整理するインターフェイスMODです。
アビリティやトグルなどのコマンドを"Spellbook"内へまとめて表示できます。
【特徴】
・ギズモを専用Spellbook内へ整理可能
・入植者や動物やメカノイド、建築指示なども対応
・アビリティやトグルなどを自動分類
・ドラッグ&ドロップによる並び替えやグループ化に対応
・複数選択時は対象ごとのSpellbook切替に対応
・コマンド検索機能を追加
・設定から自動分類ルールを変更可能
・収集内容やカスタムルールのリセットに対応
・ギズモ追加系MODとの併用も可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Sep 2026. Spellbook. 18 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727983758>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Resource Pipes Download ID:3548897173 2026-07-10 21:51 Changed:7月10日 @ 21時51分
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RATE: ★=165 G=1 TAG: [パイプライン] [運搬] [自動化] [VEF] [QOL]

Resource Pipes
タレットの弾薬や燃料など、様々なリソースを各設備に輸送するパイプを追加するMOD。
このMODでカバーされている他のもの
ゴールド、ヒスイ、プラスチール、スチール、ウラン、木材、バイオフェライト、ニュートロアミン、バイオ液化燃料、ビール麦汁、ホップ。ビール製造の全プロセスが埋め込まれています。Steam, Author. 10 Jul 2026. Resource Pipes. 15 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3548897173>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Inventory Management Download ID:3690087113 2026-04-12 10:56 Changed:4月12日 @ 10時56分
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RATE: ★=137 TAG: [インターフェイス] [インベントリ] [ストレージ] [衣服] [装備] [着替え] [操作性] [設定] [QOL]

Inventory Management
"この"アイテムを"ここ"のストレージにしまってほしいのに…!!
今木材が必要なんだけどまだ来ない…。
その気持ち、よくわかります。
rimworldのイライラするインベントリの操作性に別れを告げましょう。
インベントリ管理を手動で行う方法を拡張します。
◇特徴
1.アイテム交換機能
入植者を右クリックすると、Transfer...が表示されます。
特定のアイテムだけか、あるいは所持する分量から必要な個数だけ渡すこともできます。
囚人や奴隷からアイテムを奪うこともできます。
もう防具のためだけに全て脱がす必要はありません。
交換できる量は所持重量までです。
2.ストックの操作
ストック自体やロッカーを右クリックすることで、以下の操作が可能になります。
・アイテムの保管:インベントリ内のアイテムを選んで収納する。
・効率的な保管:スタックがまとまるように賢く収納します。
・自動フィルタ:収納を試みたときに、フィルターに自動で追加することができる。
・ストックから取得:重量制限に達するまでそのストックから持ち出す。
3.衣服の交換
保管したマスやロッカーに"Equipment..." が表示され、以下の操作が行える。
・Strip:入植者や指定された保管庫まで移動し、脱いだ装備をそこにしまいます。
・Wear:直接指定されたアイテムを素早く装備する。
4.ロックシステム
インベントリ内の各アイテムには、2つのアイコンが追加されます。
・ Storage Lock:そのアイテムを個人用として保護し、"全て下ろす"動作の対象外にします。
・Consume Lock:自動でそのアイテムを使用しないよう保護します。ドラッグの管理に最適です。
5.高速装備解除
選択した入植者にUnloadボタンが追加される。
クリックすると自動で移動し、適切な保管場所へ所持しているアイテムをしまう。
6.一部ドロップ
Shiftキーを押しながらドロップアイコンをクリックすることで、指定した個数だけドロップできる。
◇互換性あり
RPG Style Inventory Revamped
Nice Inventory TabSteam, Author. 12 Apr 2026. Inventory Management. 23 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690087113>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimsonable Download ID:3692918983 2026-06-03 18:27 Changed:6月3日 @ 18時27分
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RATE: ★=129 TAG: [QOL]

Rimsonable
入植者にRimworldで生き延びようとするサバイバーらしく行動してほしいプレイヤーのために作られました。
全ての調整はゲーム中にmod設定画面から個別にオン・オフでき、即座に反映されます。
◇特徴
・近接起動装置を自動で避ける。
Rim人にとってメカクラスターは恐ろしい存在なのに、何故か彼らは不用意に近接起動装置の側を通ります。もう大丈夫です。彼らはメカクラスターと戦う決意を固めるまで、近接起動装置に近づきません。
・安全な場所で休む
彼らは天才ではないですが、安全な場所くらいはわかるはずです。
ベッドが用意されてないからといって死体の側や極寒の冷凍庫で寝落ちはもうしません。
・シールドベルド有りでもグレネードの投擲が可能
・角の建設
斜めから建設できるように。
・緊急作業!
今までのRim人は、火の手が上がっていたり仲間が死にかけていても、規則正しい睡眠習慣や娯楽の時間の方が大切でした。
緊急作業に割り当てられた【E】がついている作業(デフォルトでは消火、自己治療、緊急手術)はその時間でも優先されます。Steam, Author. 3 Jun 2026. Rimsonable. 27 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692918983>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Optimization: Meats - C# Edition Download ID:2542931556 2025-06-12 12:24 Changed:6月12日 @ 12時24分
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RATE: ★=127 G=2 TAG: [Harmony] [パッチ] [食料] [肉] [パフォーマンス] [QOL] [日本語化対応]

Optimization: Meats - C# Edition
Optimization: Meats に触発されて作られたMODです。
ゲーム中登場するすべての肉(MODで追加されるものも含む)を自動的に人肉、昆虫肉、生肉(牛肉)に変更します。
ゲーム本体の肉生成メソッドを使用しているのでほぼ全ての動物、種族追加MODに自動的に適応されるはずです。
以下の効果を望む人向けです
・すべての動物の肉が同じように扱われることになるため、動物から獲れる肉の種類を気にしない人
・肉の保管状況を簡素化したい人
・動物追加MODを使用しているが、わずかでもパフォーマンスの向上の恩恵を受けたい人。 (defが少なくなるため)
元になったMODとの違いは?
・このMODはC#で作られています
・RimWorld本体の自動肉生成方法に基づいているため、元のMODよりも他の動物MODとの互換性が高くなっています
【互換性】
- Animal Logic
MOD設定で「一般的な肉を鶏肉に変換する」機能をオフにする必要があります。
そうしないと、赤エラーが発生します。
- 多数の動物を追加するMOD(Alpha Animals、Megafauna、Dinosauria、Genetic Rim、VAEなど)
間違った肉の分類なしで互換性があります。
- 種族追加MOD
肉を使用する特別なレシピがない場合、それらは人肉にマージされます。
(これは設定でオンまたはオフにできます)
- Call of Cthulhu/Rim of Madness
間違った肉の分類なしで互換性があります。
- Vanilla Achievements Expanded
- Vanilla Cooking Expanded
互換性があり、一部のAchievementのパッチが含まれています。
- Animals Forage - Patches
互換性があり、パッチが含まれています。
- Combat Extended
互換性あり
- 上記以外のMOD
まだチェックされていません。
問題が発生した場合は、お知らせください。
- その他の肉の最適化MOD
互換性がないため併用しないでください。
多分?1.0〜1.1でも動作するはずです。
【注意点】
- Ideology(DLC)
コロニーに崇拝されている動物がいる場合、「崇拝されている動物の肉を食べた」は機能しません。
また、動物が牛の場合、生肉で構成された食事を食べると、ポーンは気分を害します。
- 既存のセーブデータへの追加
追加しないでください、仮に追加してもロードすることはできますが・・・
人肉、昆虫肉、生肉(牛肉)以外の肉とそれから作られた食事がゲームから削除されるため、赤エラーが発生します。
【前提MOD】
- Harmony
【関連MOD】
- Meat Blend
- Optimization: Leathers - C# Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jun 2025. Optimization: Meats - C# Edition. 10 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542931556>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Delayed Deterioration Download ID:3577731154 2025-10-21 02:05 Changed:10月21日 @ 2時05分
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RATE: ★=115 G=1 TAG: [バランス調整] [劣化] [QOL] [日本語化対応]

Delayed Deterioration
バニラでは劣化しないアイテム以外は地面に落ちた瞬間から劣化が始まります。
このMODはその仕様を調整し、劣化が始まるまでの猶予を設定することでQoLを大幅に改善するものです。
これにより、倒れたポーンの救助 or 捕獲よりも武器の回収を優先したり、軌道トレーダーから購入した商品が雨に打たれて即座に劣化するような不自然な状況を防げます。
劣化が始まるまでの時間はMOD設定から可能で、(推奨は出来ませんが)劣化を無効にすることもできます。
既存のセーブへの追加・削除が可能、変更内容は即座に反映されます。
・パフォーマンスについて
内部的には通常の劣化チェックを利用しつつ、遅延リストを管理する仕組みで、パフォーマンスへの影響は軽微とされています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Oct 2025. Delayed Deterioration. 1 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3577731154>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Group Actions Download ID:3561289873 2026-04-02 03:26 Changed:4月2日 @ 3時26分
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RATE: ★=110 G=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [入植者] [徴兵] [ドラッグ] [食事] [QOL] [日本語化対応]

Group Actions
選択した複数のポーンが、一斉にドラッグの使用や食事を摂るように指示できるようにします。
オプション
- 徴兵中のみ表示するかの切り替え(デフォルト:徴兵中のみ)
- 各ドラッグの有効/無効(デフォルト:有効)
- 各料理の有効/無効(デフォルト:有効)
- 各生食材の有効/無効(デフォルト:無効)
※ドラッグタグがあるアイテムならバニラ以外のものも使用できるようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Apr 2026. Group Actions. 3 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561289873>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pipette Tool Download ID:2787342464 2025-09-24 09:01 Changed:9月24日 @ 9時01分
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RATE: ★=106 G=3 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [QOL] [操作性]

Pipette Tool
複数の操作を1つのショートカットキーで呼び出せるようにし、指示の選択・切り替えを便利にするMOD
Factorioにヒントを得て作成したとの事
ショートカットキーは1.5以前なら「Q」、1.6以降は「C」か「T」
これらは設定から変更可能
動作の概要
・何も選択されておらず、タブも開かれていない場合は命令キューを呼び出す。
・キーを押し続けると使用可能なすべての命令に切り替わっていく。
・建物またはフロアタイルにマウスオーバーしていると、最初に複製コマンドが選択される。
・指示済のオブジェクトにマウスオーバーしていると、最初に「中止」が選択される。
・間欠泉にマウスオーバーしていると地熱発電機の設置コマンドが選択される
・(1.6以降) 予定地にマウスオーバーしていると、予定地のコピーまたは削除コマンドが選択される
・(1.6以降) 備蓄ゾーンや栽培ゾーンにマウスオーバーしていると、拡大または縮小コマンドが選択される
【互換性】
Designator Shapesと併用する場合
設定からプライマリショートカットを再バインドするか、セカンダリショートカットを使用する必要がある。
そうでないとサイクルが正常に機能しなくなる。
既存セーブへの途中導入、削除可能。Steam, Author. 24 Sep 2025. Pipette Tool. 1 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2787342464>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 100% Random Recruit Download ID:3601130467 2025-11-07 16:56 Changed:11月7日 @ 16時56分
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [バランス調整] [Ideology] [QOL]

100% Random Recruit
儀式の結果は非常にランダムで、入植者を仲間にできる確率はわずか50%です。入植者を仲間にしたい場合は、セーブ&ロードを繰り返す必要があります。セーブ&ロードこそがすべてです。
このMODはApply()関数を変更し、儀式が成功した際に必ず入植者がコロニーに加わるようにします。これにより、セーブ&ロードにかかる時間を50%節約できます。Steam, Author. 7 Nov 2025. 100% Random Recruit. 7 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601130467>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Arm Download ID:3516409503 2026-06-14 01:12 Changed:6月14日 @ 1時12分
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RATE: ★=90 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [武器] [装備] [QoL] [自動] [日本語化対応]

Auto Arm
◆概要
ポーンが衣服方針にて武器を自動的に装備および更新するバニラに近いシステムを追加するMOD。
バニラのUIに馴染むよう設計されており、スキル、特性、イデオロギーなどの各種制限を考慮して最適な武器を自動選択する。
◆主な機能
・服装方針への武器カテゴリの追加
・DPS、命中率、貫通力、射程、品質などを総合評価した自動武装およびアップグレード
・入植者のスキル、特性、各種制限(王位、イデオロギー、ゼノタイプ等)への対応
・右クリックによる武器の手動固定(手動装備の維持)
・Dubs Performance Analyzerに対応した軽量なパフォーマンス設計
◆使用方法
1. 服装方針を開き、新設された武器項目を確認する
2. 必要に応じて武器の許可/不許可を設定する
3. 入植者が方針内で最も評価の高い利用可能な武器を自動で装備する
4. 特定の武器を固定したい場合は、右クリックで手動装備する
◆互換性
・Simple sidearmsサブウェポンの探索・アップグレードに対応)
・One with Death
・Vanilla Weapons Expanded
・Combat Extended実験的サポート)
・Pocket Sand実験的サポート)
・その他多数の武器MOD
◆注意・その他
注意点
・特殊なステータスや特性を持つ一部のMod追加武器は、手動装備や方針の調整が必要になる場合がある
・原理として武器のソートカテゴリを防具と同じに変更するため、備蓄ゾーンのストレージ設定で武器が防具の子カテゴリとして表示される
既知の不具合
・Mod独自の特殊な能力を持つ武器において、誤った切り替えが発生する可能性がある
セーブデータへの影響
・進行中のセーブデータへの途中導入が可能(導入後は服装方針の確認が必要)
・セーブデータからの途中の削除は非推奨(安全ではないため設定での無効化を推奨)
◆FAQ
Q: ポーンに特定のサブウェポンのみを装備させるにはどうすればよいですか?
A: Simple sidearmsの設定で制限を設定してください。Auto Armはその設定を直接読み込みます。
Q: どの武器がより優れているかをどのように判断していますか?
A: 基礎DPS、命中率、装甲貫通力、射程、品質、武器の特性や能力をスコア化し、ポーンのスキルや特性と照合して判断しています。市場価値ではなく純粋な戦闘性能に基づいて計算されます。
Q: 進行中のセーブデータにこのMODを追加できますか?
A: はい、途中で追加可能です。追加後は服装方針の設定を確認してください。
Q: セーブデータからこのMODを削除できますか?
A: いいえ、MODの途中的な削除は安全ではありません。使用を辞めたい場合は設定で無効化してください。
Q: 独自のロードアウト(固定装備)を維持できますか?
A: はい、固定したい武器を右クリックで装備してください。落としたり失ったりするまで固定状態が維持されます。
Q: 既知の制限事項はありますか?
A: MODで追加された特殊なステータスや特性を持つ武器は、手動での装備や方針の微調整が必要になる場合があります。不適切な持ち替えが発生した場合は報告してください。
【類似MOD】
Weapon Policies
Equipment Manager
Compositable Loadouts2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月14日 @ 1時12分2026-08-22 18:58:39 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Jun 2026. Auto Arm. 5 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3516409503>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Personal Work Categories Download ID:2722053051 2025-11-09 00:45 Changed:11月9日 @ 0時45分
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RATE: ★=89 G=4 TAG: [仕事] [インターフェイス] [ユーティリティ] [優先順位] [QOL] [日本語化対応]

Personal Work Categories
仕事のタスクを分解し、さらにカスタムされたグループを作成し任意の仕事をひとつのカスタムタスクとしてまとめることができます。
仕事間全体の優先順位(作業設定において優先度が同じ数字の場合は左にあるものが優先されること)も変更できます。
設定の反映には再起動が必要となります。
◆警告
ポーンの背景で禁止されている仕事もカスタムタスクに収納してしまうと出来るようになってしまいます。
バニラ環境において、患者と病人のタスクだけで同じグループにまとめるのが無難なようです。
選択したグループのメニューからアクセスできる、ベースグループを分離する機能を利用した方がよほど安全です。
ベースグループは削除できません。しかし、ゲーム中に仕事がなければ、それらは隠されます。
【互換性】
[FSF] Complex JobsやSome more jobs等の割り当てを変更するMODの適用した場合でも、デフォルト状態として扱われ、このMODを利用した変更が可能でした。
Mech Work Tab
互換性無し。
同時に使用するとメカノイドの優先順位がロード後に初期値に戻されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Nov 2025. Personal Work Categories. 17 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2722053051>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ Download ID:3574874582 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=90 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [スケジュール] [入植者管理] [QOL] [Harmony] [削除済み]
入植者の時間割設定を大幅に効率化する QOL 系 MOD です。面倒な手動設定を省き、ボタン一つで事前に用意されたスケジュールや自作のプリセットを適用できるようになります。
Ideologyが必要です。
【主な機能】
・スケジュールタブ下部に新規ボタンを追加(仕事、娯楽、睡眠、瞑想、全日、カスタム)
・クリックするとプリセット一覧が表示され、即座に適用可能
・プリセットは入植者全員または個別に適用可能(検索バー付きで特定の入植者をすぐに指定)
・カスタムプリセットを自由に作成し、名前・内容を保存して再利用可能
・他 MOD が追加する TimeAssignmentDefs(例:Schedule Everything)にも対応し、拡張スケジュールをプリセット化できる
・ウィンドウ位置やサイズは記憶され、好みに応じて調整可能
【互換性と性能】
・非常に軽量でパフォーマンス負荷はほぼゼロ(毎ティック処理なし)
・24時間スケジュールを前提とするため、時間体系を変更する MOD とは一部表示が崩れる可能性あり
・スケジュールタブを変更する他 MOD との重複表示には注意
・導入/削除はセーブ途中でも可能だが、新規セーブでの使用推奨
【おすすめポイント】
・新規入植者や大量の入植者を迎えた際も一括でスケジュールを割り当て可能
・好みに合わせて無限にカスタムプリセットを作成可能
・手動調整も残されているため、細かい微調整も可能
「スケジュール設定の手間を大幅に省きたい」「入植者を一括管理したい」プレイヤーに最適な QOL 改善 MOD です。Steam, Author. 1 Jan 1970. . 26 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574874582>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Batteries are unaffected by solar flares Download ID:3656037206 2026-02-03 21:05 Changed:2月3日 @ 21時05分
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [太陽フレア] [制限] [電力] [発電] [バッテリー] [QOL] [バランス調整]

Batteries are unaffected by solar flares
太陽フレアがジェネレーターだけに影響し、その発電量を0にするように変更します。
つまり、充分な数のバッテリーがあれば太陽フレア中も電化製品を利用できます!!Steam, Author. 3 Feb 2026. Batteries are unaffected by solar flares. 29 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656037206>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Research Panel - Queue Download ID:3194207768 2025-07-15 08:08 Changed:7月15日 @ 8時08分
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RATE: ★=85 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [研究] [設定] [操作性] [QOL]

Vanilla Research Panel - Queue
研究が終了する度に指示をだすことにうんざりしていませんか?
◇機能
左Shiftキーを押しながら左クリックすることで、次の研究を予約することができる。
解除する場合は同じく左Shiftキーを押しながら左クリック。
左Shiftキー+左クリック…研究の予約と解除
左 Ctrlキー+左クリック…研究予約の先頭に割り込み
◇非互換性
Research Tree (Continued)
ResearchPowl
Organized Research Tab (Continued)
Better Research Tabs
Tech Advancing
◇相性が悪い
Dubs Mint MenusSteam, Author. 15 Jul 2025. Vanilla Research Panel - Queue. 21 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3194207768>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Team Builders Download ID:3570660265 2025-10-01 02:15 Changed:10月1日 @ 2時15分
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RATE: ★=85 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [アイテム追加] [仕事] [建築] [採掘] [自動化] [QOL]

Team Builders
効率的に入植地を整備するために「建設」と「採掘」に特化した機能を追加するMODです。
建設では新たに追加された「Call Builders」ギズモを使用することで建設スキルを持ち、建設作業が可能な入植者を予定地のフレームに呼び寄せて即座に作業を開始させることが可能です。
最も建設スキルが高いポーンがメインビルダーとなり、他のヘルパーは完成まで作業を継続します。
さらに「Cluster Build Finish」ギズモにより、材料が揃っている接続中のフレーム群を一括で完了、即座に完成メッセージが表示されます。
採掘では「Call Miners」ギズモで対象の鉱石や岩を 指定し、複数の入植者で一気に採掘可能です。
また、電動工作台で製造できる「Mining Charges(採掘用爆薬)」を目標への投擲、もしくは設置して使用することで岩を迅速に破砕できます。
採掘用爆薬の影響範囲はデフォルトではコロニーに安全な範囲に調整されており、半径やダメージ、資源ドロップ率はMOD設定から変更可能です。
パフォーマンスへの負荷を考慮して軽量化されており、ギズモを使用した時のみ処理が発生します。
大規模建築や資源採掘を効率化したいプレイに最適なユーティリティ系MODです。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 1 Oct 2025. Team Builders. 19 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570660265>.[コメントを書く] -
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