検索結果:1.6 バフ おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] Vanilla Outposts Expanded Download ID:2688941031 2026-05-25 17:35 Changed:5月25日 @ 18時35分
-
RATE: ★=620 G=10 TAG: [日本語化対応] [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ] [日本語化時注意]

Vanilla Outposts Expanded
Vanilla Outposts Expandedは、Saakra氏のEmpireの簡易的なものとして機能するように開発されました。
プレイヤーはキャラバンを編成し、ワールドマップ上の好きな場所に移動して、さまざまな種類の前哨基地、町、キャンプを建設することができます。 これらの建設した施設のそれぞれは、施設のタイプと派遣した入植者のスキルに応じて異なるボーナスをもたらします。
これは決して複雑な管理MODではありません。 実際、可能な限り直感的で有機的なものにするために多少の作業は必要となります。 前哨基地は、不要な入植者の派遣先として利用できます。
前哨基地は維持管理が必要なく、前哨基地の入植者は細かく指示する必要はありません。文字通り、必要なリソースを提供するだけで大丈夫です。
あなたがする必要があるのは、前哨基地に適した場所を見つけて、必要な人数の入植者を送ることだけです。 コロニーシミュレーションゲーム「Frostpunk」の施設のようなものと考えてください。前哨基地で起こることはすべて、あなたのコントロールや注意の範囲外です。
ただし、前哨基地は襲撃される可能性があります。 その場合、襲撃された前哨基地と滞在中の入植者を含むマップが生成され、襲撃者を撃退する必要があります。
前哨基地は定期的に資源を積んだ駄載獣を送ってきます。 「Outpost drop off spot」を設置すると、駄載獣はその場所に資源を降ろします。 特にゲーム後半には、ドロップポッドを介して周囲の他の場所を強化できるため、防御的な前哨基地を建設することを検討してください。
これをかなりシンプルに楽しんでいただければ幸いです。 これを開発するのは楽しかったです。 あなたがすべてのやっかい者と弱虫をコロニーから取り除き、そして代わりにいくつかの物資を手に入れるのはかなり楽しいだろうと確信しています!
バグを報告するときは、必ずHugslibログを添付してください。 Hugslib modがロードされている場合に取得でき、開発コンソールに移動して緑色の[ログの共有]ボタンをクリックします。 コメントのリンクをコピーするだけです!
ログのないバグレポートは削除されます。 このことについて問題にしないでください。 そういった主観的な報告は、問題の修正に必要な情報がない為、混乱の元にしかならないからです。
【よくある質問】
Q:前哨基地の維持費を支払う必要がありますか?
A:いいえ。前哨基地は一度建設して入植者を派遣すれば機能するために必要なすべてのものが提供されます。
Q:前哨基地の入植者はスキル経験値を獲得しますか?
A:いいえ。それは大きな欠点です。 前哨基地の入植者は、基本的に別の世界にロックされています。スキルは何も得られませんが、あなたがコントロールする必要もありません。 彼らは病気になったり、社会的なやりとりをしたり、精神的な休憩をとったりしません。
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめんなさい。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、その場合にmodが意図したとおりに機能することを保証することはできません。
Q:これが機能するためにVanillaExpandedFrameworkが必要ですか?
A:すべてのVanillaExpandedの派閥関係のMODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと互換性はありますか?
A:すべての改造ではないにしても、大多数と動作するはずです。
Q:このmodは既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:ええ、もちろん! ただし、削除した場合はどうなるかはわかりませんので、セーブデータをバックアップしてください。
Q:前哨基地をアップグレードできますか?
A:いいえ。これらは不要な入植者を取り除くための簡単な方法であり、ゲームの次の戦略レイヤーではありません。
Q:前哨基地を解体すると、派遣されているすべての入植者が失われますか?
A:そんな馬鹿げたことはありません、彼らは単にキャラバンに再編成します。
Q:いつでも前哨基地に入植者を出し入れできますか?
A:はい。ある意味で、前哨基地はキャラバンのように機能します。 分割して合流するだけです。
Q:奴隷と囚人を前哨基地に入れることはできますか?
A:もちろんできます!
Q:前哨基地に防御施設を構築できますか?
A:いいえ。 そのため、襲撃が発生した場合に備えて、前哨基地に十分な武装した入植者を配置することが重要です。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【翻訳MOD】
・Vanilla Outposts Expanded 日本語翻訳
【関連MOD】
・Alpha Animals Patch for Outposts Mines
・Mechalit Core v2 Patch for Outposts Mines
・RimFantasy Gemstones Patch for Outposts Mines
・Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts シルバー、薬品、調理済みの食事を生産する前哨地を追加する
・Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading アイテムを持ち込むと売却してシルバーに変える前哨地を追加する
・[1001] Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch 雄雌ペアの家畜を持ち込むと肉革その他畜産物を生産する前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded: Power Grid 発電所の前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded: Delivery Logistics 前哨地から前哨地への物資輸送を可能にする
・Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 May 2026. Vanilla Outposts Expanded. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688941031>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.6] Melee Weapons: Speed and Damage Download ID:2031929206 2025-06-17 03:09 Changed:6月17日 @ 4時09分
-
RATE: ★=457 G=5 TAG: [戦闘] [格闘] [スキル] [バフ] [設定] [バランス調整] [日本語化対応]

Melee Weapons: Speed and Damage
ポーンの「格闘スキル」と「指の機能」により近接武器のダメージとクールダウンが増減するようになります。
MOD設定からしきい値や増加・減少量を調整できます。
設定により格闘スキルと指の機能の影響の重み付けや、家畜やメカノイドなどの非人型ポーンにも影響を与えるかなどが変更できます。
高機能な義肢を付けている高スキル入植者はかなり強化されるので要調整
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
遠距離武器のクールダウン時間が射撃スキル、意識、指の機能によって増減する
[Og]Dynamic Cooldown
遠距離武器の照準時間が射撃スキルによって増減する。
[Ry]Draw a bead2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jun 2025. Melee Weapons: Speed and Damage. 23 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2031929206>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Un-Limited Reborn Download ID:3295368629 2026-04-09 12:29 Changed:4月9日 @ 13時29分
-
RATE: ★=392 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [身体部位] [制限] [資源] [仕事] [バフ] [日本語化対応]

Un-Limited Reborn
本MODはUn-Limitedにインスピレーションを受け開発された、各作業の速度や収率に影響する身体要素の上限を無くすMODです。
オリジナルMODの機能以外にも、植物の収穫量、屠殺効率、医療ケア品質、農業成功率、調理速度、メカノイド寸断効率、伐採速度の上限も解除しました。
【前提MOD】
XML Extensions
【互換性あり】
EndlessGrowth
Combat Extended
[SYR] Harvest Yield
【互換性なし(類似MOD)】
Un-Limited
Better Talking and Hearing Matters 2.0
UnLimitedArmor
Un-Un-Limited
基本的に他の上限を撤廃するMODとは、機能が重複する関係で競合エラーが発生します。併用せずにどれか一つだけ使用しましょう。
【解消可能だが互換性に問題あり】
Performance - Slower Pawn Tick Rate
ゲーム内のポーンのチェックタイミングを少なくしてパフォーマンスを向上させるMOD。なのですが、本MODは常時ポーンのステータスをチェックして限界突破を行っているMODのため、本来参照できるはずのタイミングでポーンのチェックができなくなりエラーが発生して逆に遅くなります。
MODオプションでチェックを無効化、チェックのタイミングを変更する等の設定変更を行えば解消可能です。
【日本語化】
Un-Limited Reborn 日本語化2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Apr 2026. Un-Limited Reborn. 24 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295368629>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Variety Matters Redux Download ID:3044059819 2026-04-18 08:07 Changed:4月18日 @ 9時07分
-
RATE: ★=314 G=3 TAG: [食事] [心情] [バフ] [デバフ] [欲求] [バランス調整] [日本語化対応]

Variety Matters Redux
Variety Matters Improved(1.4 Fork)の有志によるアップデート。
同作者によるVariety Mattersの改善版。色んな料理を食べると心情があがります。
互換性を高める為に計算を単純化し、入植者が自発的に新料理を食べる機能を
強化したのと、自発的に色んな食材を使って料理する機能を新搭載しています。
その為、RealDining (Continued)と似たMODとなっています。違いとしては
①RealDining (Continued)は入植者の食料選択を現実的にするMOD、こちらは心情に特化したMOD
②①に関連して、上記MODは食事の時間に一堂に会することができるが、こちらにはそれがない
③逆にこちらはFoodVarietyの心情バーが新設され、心情の種類も段階式なのでバラエティ豊か
④RealDining (Continued)はプチフリが仕様としてあるが、こちらはない。ただ互換性は未知数。
メカの調理をブロックするバグを修正。
奴隷と囚人の多様性を制御する追加オプションも追加。
【前提MOD】
Harmony
【既知の互換性の問題】
Best Mix (Continued) 互換性は有るものの、様々な食材で調理する機能は無効になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月15日 @ 10時05分2024-02-22 10:41:48 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Apr 2026. Variety Matters Redux. 1 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044059819>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Salted Meat Download ID:2606419180 2025-10-09 07:36 Changed:10月9日 @ 8時36分
-
RATE: ★=297 TAG: [食料] [肉] [魚] [心情] [バフ] [保存食] [VEF] [日本語化対応]

Salted Meat
Salted Meatのリメイク。
XMLの整理とテクスチャー刷新などが行われています。
以前のものはメジャーアップデートを終了し、こちらをメインに開発することになるそうです。
追加されるもの
岩塊から作れる岩塩が追加され、塩を使った保存食である塩漬け肉、干し魚、ソーセージが追加されます。
ソーセージは専用のラックで熟成することで、味が良くなりバフが追加されます。
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
前提からVCEが外れました。
【前作からの移行に関するQ&A(※ワークショップコメント欄より意訳)】
Q︰前作の塩漬けmodとこのmodを入れ替えてセーブデータをロードしても大丈夫?
A:1回だけエラーが発生するかもしれないけど、前作のアイテムが消えるだけだよ。
Q︰VCEが前提modじゃないけど互換性はどうなってるの?
A:VCEとの互換性の重要さは承知している。多くの人がVCEと併用する事もね。
【パッチされているMOD】
-Vanilla Cooking Expanded
-Vanilla Fishing Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Oct 2025. Salted Meat. 20 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2606419180>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Support Buff Download ID:3730752291 2026-06-22 22:00 Changed:6月22日 @ 23時00分
-
RATE: ★=294 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [バフ] [和製MOD]
![[AKT] Support Buff Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Support Buff
ファイアーエムブレムっぽい支援システムを追加します。
近くにいる味方や動物との opinion (印象値) や絆に応じて白兵戦命中率 / 白兵戦回避率 / 射撃命中率にバフが乗ります。印象が良いほどバフの効果も大きくなり、仲のいい Pawn を隣に並べて戦わせるほど命中・回避・射撃精度が伸びます。更に一部の関係性 (夫婦など) には追加でバフが乗ります。また、支援関係にある Pawn の間には線が描写されます。
■特別な関係
「PawnRelationDef.importance ≥ intimateImportanceThreshold (既定 180) を満たす direct relation」を「特別な関係」と定義しています。特別な関係を持つ Pawn との支援には通常よりも多くの種類のバフが乗ります。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須 Mod
====================
- Harmony
====================
推奨 Mod
====================
- [AKT] Support Buff Roles : イデオロギーの一部ロールに当 Mod が提供する Stat オフセットを追加します。
====================
連携 Mod
====================
連携 Mod が無くても本 Mod は正常に動作します。
- [AKT] Ranged Damage Factor : 有効だと、「特別な関係」と「動物との絆」 に射撃ダメージ掛け率が乗ります。
====================
Stat
====================
新たに Stat を追加します。これらは特性・遺伝子・アイテム Mod などの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。
■支援親和性
- Akata_SupportBuff_SupportAffinity: 既定値: 0, 内容: 支援関係を結ぶ素質値。 ペアの合計が支援レベル閾値から差し引かれます。
■通常の支援
- Akata_SupportBuff_MeleeHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 白兵戦命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_MeleeDodgeScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 白兵戦回避率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 射撃命中率 に乗る加算量。
■特別な関係
- Akata_SupportBuff_MeleeDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 近接ダメージ掛け率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 射撃ダメージ掛け率 に乗る加算量。
■動物との絆
- Akata_SupportBuff_BondMeleeHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 白兵戦命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDodgeScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 白兵戦回避率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 射撃命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 近接ダメージ掛け率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 射撃ダメージ掛け率 に乗る加算量。
====================
Hediff
====================
- 支援: 周囲の味方から支援を受けていることを示す。括弧内の数値は支援レベルの合計値 (C=1, B=2, A=3, S=4 を合算)と内訳が確認できます。
====================
仕組み
====================
- 各 Pawn を定期 (既定 250 tick)的に探索します。
- 起点 Pawn から一定距離 (既定 8 マス) 内にいる同じ陣営の Pawn または絆を持つ動物が評価対象になります。
- 評価対象それぞれについて、双方向の印象値のうち低い方を採用し、C/B/A/Sの閾値で支援レベルを判定します。
- 支援レベルを集計し、対応するバフを付与します。
支援レベルは以下の判定で決まります (満たす最大のレベルを採用)。印象値だけでなく Pawn の素質や社交で支援が成立しやすくなります。
両 Pawn の印象値(低い方) ≥ 支援レベルごとの閾値の設定値 - (両 Pawn の 支援親和性 合計 × 支援親和性係数) - (両 Pawn の 社交スキル 合計 × 社交スキル係数)
バフ量は両者の支援レベルと「加算/Lv」の平均値を乗算し、合計した値です。設定の上限値で頭打ちになります。
バフ量 = Σ 各支援関係 ( 支援レベル × (自分の加算/Lv + 相手の加算/Lv) / 2 )
====================
Mod設定
====================
支援レベルの閾値 (0〜400)、 親和性 / 社交スキルの係数、 探索範囲・間隔、 バフの有効無効、 Stat の初期値、 演出の有効無効などを設定可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Q. メカは対象になる?
A. 対象外です。絆動物を除き、opinion が成立する RaceProps.Humanlike があることが条件です。
Q. 探索間隔をもっと短くしてもいい?
A. 可能です。マップ上の全 Pawn ごとに計算が走るため、極端に短くするとCPU負荷が大きくなります。
Q. ロードの直後に支援バフが消える?
A. 仕様です。バフはロジック簡略化のためセーブに保存せず、ロード後の最初の探索で再構築します。
Q. 支援レベルの決定において支援親和性や社交スキルの影響を (上げたい / 下げたい)
A. 設定から「支援親和性係数」や「社交スキル係数」を (上げて / 下げて) ください。
Q. 支援レベルの決定において印象値の影響を消したい。
A. 「仲のいい Pawn との間にバフが乗る」ことは本 Mod のコアコンセプトであるため、現状対応する予定はないです。設定から「支援レベル閾値」「支援親和性係数」「社交スキル係数」を上げることで、間接的に影響を下げることは可能です。Steam, Author. 22 Jun 2026. [AKT] Support Buff. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730752291>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ISEKAI RPG LEVELING Download ID:3657580708 2026-06-01 06:59 Changed:6月1日 @ 7時59分
-
RATE: ★=291 G=3 TAG: [ステータス] [スキル] [バフ] [クエスト] [ボス] [日本語化対応]

ISEKAI RPG LEVELING
ポーンに「ランク」経験値によって上がる「レベル」「ステータス」各種「職業」、毎日発生する「討伐クエスト」、そして強力な「ボス」等異世界RPG風の概念を追加します。
-レベル
戦闘経験や特定のアイテムの使用でレベルアップし、一定レベルに達するごとにランクも上がって能力ボーナスが付与されます。SSSクラスに到達したなら生ける神として崇められるでしょう。
動物等にもランクはあり、攻撃力や体力に影響します。
-ステータス
格闘や工芸等のスキルからは独立した能力値で、レベルアップで得られるステータスポイントを振り分けることで値を上げられます。STRなら近接攻撃と輸送能力、INTなら研究速度と精神感応性など、対応した能力値にボーナスを得られます。
-職業
ナイト、レンジャー、クラフターなどRPGでおなじみの職業を選択し、レベルアップで得られるスターポイントによって「星座」を解放していくことが出来ます。
解放を進めると職業にちなんだ能力値が上がり、体力が低下するほど近接攻撃力アップ(ナイト)や入植者が増えるほど政治力アップ(リーダー)といった固有のパッシブアビリティが強化されていきます。
-新たな特性
「主人公」「転生者」「召喚された勇者」など、異世界レベリングシステムとシナジーを持つ特性が追加されます。これらは特殊なアイテムを使うことで獲得が可能です。
-ギルドクエストとボス
冒険者ギルドからランク付きの生物を狩れという依頼が来るようになります。
クエストをこなしランクを上げていくうち、星を揺るがすような厄災に立ち向かうことになるかもしれません。
ランクの付与対象、ステータスの上限や能力値に与える割合などはMOD設定から詳細な設定が可能です。
CEに対応しています。
前提MOD
Harmony
日本語化MOD
ISEKAI RPG LEVELING 日本語翻訳
こちらの翻訳MODは3月8日以降、About.xmlファイルの記載ミスでサブスクするだけで赤エラーが発生します。気になる方はAbout.xmlファイルの
<tags>
<li>Translation</li>
</tags>
を削除すれば解消します。
なお有効にしたら有効にしたで別に赤エラーが発生します。
こちらはQuestScriptDefフォルダを削除すれば解消します。削除してもクエストデータは別の個所の日本語翻訳データを参照しているので問題なく翻訳されます。
また本MOD内には中国語による原文と、翻訳時に必要なコードが全て内蔵されています。
関連MOD
Isekai RPG Leveling - Character Editor Support
Character Editorとの連動パッチ
ISEKAI Retexture
中世風に建築物やアイテムのテクスチャ変更Steam, Author. 1 Jun 2026. ISEKAI RPG LEVELING. 1 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657580708>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Reeve's RPG Growth Download ID:3622694946 2025-12-25 23:59 Changed:12月26日 @ 0時59分
-
RATE: ★=274 TAG: [Harmony] [キャラメイク] [バフ] [ステータス]

Reeve's RPG Growth
RimWorldにRPGの様な成長システムを追加します。
ポーンはスキルと共に知識を取得します、知識を使用してポーンを強化しましょう。
◆知識を使用して出来ること
・ステータス強化
移動速度、作業速度、サイキック感度などを永続的に強化します。
・情熱のアップグレード
情熱無し、情熱あり(弱)、情熱あり(強)を循環する形でアップグレードできます。
・特性の追加
「屈強」「鉄の意志」などの特性を新たに取得できます。
もちろん、他のMODで追加された特性も対象です。
・スキルレベルアップ
スキルの経験値として使用してスキルのレベルを上げることができます。
◆取得方法
労働や戦闘で取得することができます。
「物覚えが早い」など特性やグローバル学習係数が高いポーンほど効率的に取得できます。
◆特徴
・サンドボックススタイル
クラスはありません、ポーンの方向性を自由にビルドできます
・MOD対応
他のMODで追加される特性に自動で対応します。
Vanilla Expanded シリーズの情熱と専門知識、Toughness Skill
バニラ種族だけでなくHAR種族にも対応しています。
・設定
MODオプションで調整・設定できます。
破壊されたアイテム/建造物や死亡したポーンから経験値を返還可能です。
・対応範囲
動物・ポーン・建造物・壁・武器/防具にも対応します。
◆前提MOD
HarmonySteam, Author. 26 Dec 2025. Reeve's RPG Growth. 13 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622694946>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 荷鲁斯的沃芬帝国拓展 Download ID:3688918974 2026-04-19 14:32 Changed:4月19日 @ 15時32分
-
RATE: ★=262 TAG: [ウルフェイン] [装備追加] [インプラント] [超能力] [スキル] [料理] [バフ] [デバフ] [キイロ] [ラットキン] [実験的] [イベント]

荷鲁斯的沃芬帝国拓展
ホルス・ウルフェイン帝国拡張
このMODは、ウルフェイン種族向けの拡張コンテンツパックで、ハイテク武器、防具、インプラントチップ、特殊食品、そして独自のキャラクター募集システムなど、幅広いコンテンツを追加します。次世代パワーアーマーからゴーストステルススーツ、月の満ち欠けチップから四肢再生インプラントまで、軍事用途と民間用途の両方を網羅し、ウルフェイン入植者を包括的に強化します。
・ウルフェイン武器の追加
すべてのサイオニック武器は命中時に「ファントムカース」を付与し、最大20層まで蓄積。
- 層ごとに:鋭利な装甲 -10%、鈍器装甲 -10%、意識 -10%、被ダメージ +10%
- 層1~10:「感染」フェーズ、層11~20:「侵食」フェーズ
- 最大蓄積時、対象はほぼ全ての防御力を失い、受けるダメージが大幅に増加します
- 1時間あたり1層ずつ自然に減少します
・ウルフェイン防具追加
全てにの防具強力な強化要素が追加されます。
一部サイキック要素やスキルも追加されます。
・料理追加
中盤以降向け。バフが一日続く料理が3つ追加。
・実験的コンテンツ:ホルス募集イベント
コロニーの富が 1,000,000 に達すると、「虚空からの呼び声」イベントがトリガーされます。
- チャレンジを受け入れると、24 時間メカノイドの包囲戦が開始されます
- 1 時間ごとに攻撃ウェーブ (空挺降下と地上攻撃の混合)、基本強度 10,000 ポイント
- 生き残ると、ウルフイン皇帝ホルス・ルペルカルがコロニーに加わります
- ホルスは、すべてのスキルがメジャー パッションとエクストリーム戦闘能力であるユニークな特性「五神の選ばれし者」を持っています
注意: これらの襲撃は *非常に難しい* です。 コードにより、任意のメカノイドが攻撃に参加できます - 任意のメカノイドです。 つまり、強力なメカノイド MOD がインストールされている場合、難易度は絶対に残酷になります。
注: この機能は、Mod 設定の「実験的機能」で有効にする必要があります。
Mod設定
- 実験的機能の切り替え(デフォルト:オフ)
- 再生チップの間隔調整(300~60,000ティック)
- 再生チップのデバッグログ(デフォルト:オフ)
・必須MOD
- Harmony
- Wolfein Race
- Ariandel Library
オプションMOD(追加の種族装備をアンロック):
- NewRatkinPlus[1.6](ラットキンバリアントのゴースト装備)
- Kiiro Race(キーロバリアントのゴースト装備)Steam, Author. 19 Apr 2026. 荷鲁斯的沃芬帝国拓展. 21 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688918974>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RPG Style Level Up Mod Download ID:1995668415 2025-07-29 12:01 Changed:7月29日 @ 13時01分
-
RATE: ★=248 G=8 TAG: [入植者] [バフ] [スキル] [ステータス] [開発者モード] [CE対応] [日本語内蔵]

RPG Style Level Up Mod
RPGのように、入植者たちが様々な行動から経験値を獲得し、レベルアップができるようになるModです。
STR, DEX, AGL, CON, INT, CHAという6つのステータスに分かれており、レベルアップ時に獲得するポイントを割り振ることによって好みの能力を伸ばしていくことができます。
CEを導入している場合、パラメータによる影響を受ける項目が増えます。
ゲームの途中導入が可能。ただしランダムなステータスは新規のポーンだけで、MOD使用前の入植者はオール0になる。開発者モードで神モードにするとリロールなどの変更ができる。
オプションで経験値の取得率を変えられる。
Q&A
Q:最大レベルは?
A:無制限です。 実際には最大レベルがありますが、到達することはできません。
Q:これはCombat Extended [1.4]と互換性がありますか? A RimWorld of Magicとは? Level This!も?
A:はい。このmodはCEの有無にかかわらず正常に動作します。
※既知の問題※
Static Quality Plus及びRim of Madness - Vampiresとは互換性がありません!Steam, Author. 29 Jul 2025. RPG Style Level Up Mod. 13 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995668415>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sense of belonging Download ID:3617633070 2026-01-19 21:37 Changed:1月19日 @ 22時37分
-
RATE: ★=245 G=1 TAG: [心情] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]

Sense of belonging
概要:
・ポーンにとって「恋人」と「ライバル」の存在は彼らの心情に大きく作用します。
しかし、それ以外にあり得る関係性についてはどうでしょうか?
昼夜を問わず共に暮らし、共に戦い、血を流す者たちの存在は
そのポーンに対して様々な影響を与え得るものでしょう。
このMODは、そんな人間模様をより彩るためのものです。
解説:
・各ポーンは自身の社会的繋がりや血縁関係に基づき
様々な形で心情とステータスにバフ/デバフを得るようになります。
・周囲に良い関係を持つ別の人物たちが存在する場合、
そのポーンは心情ボーナスを獲得し、より能率的に作業を行い
より強い痛みに耐えることのできる忍耐力を獲得します。
・逆に、不仲な相手ばかりが周囲に存在する場合は
それらとは逆の効果を受けるようになります。
補足:
・以下の条件を持つポーンは本MODの作用を受けません。
①13歳未満の子供
②「サイコパス」または「世捨て人」の特性を持つ者
③「非人間化」または「トラウマ」の状態を罹っている者2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月9日 @ 1時30分2025-12-11 01:43:54 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Jan 2026. Sense of belonging. 4 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617633070>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Traits Plus Download ID:2564461841 2025-07-27 08:30 Changed:7月27日 @ 9時30分
-
RATE: ★=222 G=1 TAG: [特性] [バフ] [関係性] [社交] [バックストーリー] [日本語化対応]

Traits Plus
このMODは現在開発中の特性MODです。
開発者がプレイしつつバランス調整しているためまだまだ時間はかかるので、他のプレイヤーに協力を仰ぐために公開されたものです。
いくつかの特性の追加や再構築、冗長性の排除、いくつかは固定されているものの、すべては開発中で、中には削除されるものもでます。
製作者は多様性をもとめ、多ければ多いほどよいというタイプだそうです。
バックストーリーの追加。
現在の特性の総数は35種類、完成時には50種類から60種類くらいになることを目指しているそうです。
バックストーリー
-Astronomer(天文学者):熱心な研究者、工芸や建築などに夢中、社交には興味がない。
-Botanist(植物学者):植物や医学などの生物に関する専門家。クラフトはできない。
-Combat medic(衛生兵):戦場をあわただしく駆け回り、素早く怪我人のを治療する。
-Developer(開発者):研究にブースト、工芸も得意です。
-Florist(花屋):草木の専門家、特に見栄えの良いものが好き
-Factotum(雑用係):お気楽な労働者、自分の仕事以外にはあまり興味がない。
-Riflesmith(ライフルスミス):銃の生産するのが好きで他はあまり興味はないようだ。
-Mason(石工):工芸と芸術の専門家。
-Junk artist:ガラクタから芸術を生み出す芸術家。
-Exile(亡命者):別の植民地から追放されてきた。その心は傷付、もう危険なことはしたくない。
-Cage fighter:接近戦のエキスパート。その一撃は致命的で、打撃ダメージが得意。
-Wild child(野生児):動物とともに野生で育った。別に今も子供というわけではない。
特性
-All out of fucks(枯れた人):感受性を失い単純な作業と、戦闘、採掘くらいしかしない。
-Authoritarian(権威主義者):自然に権威を集めるためイデオロギー有力、手作業はしない。
-Backpacker(バックパッカー):キャラバンに関するものの専門家。
-Blader(ブレーダー):刃の専門家、ダメージにブースト。刃物をもつと心情アップ。射撃武器は持てない。
-Braggart(自慢屋):周囲の人間を不愉快にさせる。
-edgy(癇癪持ち):社会的リスクが高いが、奴隷の監視には向いている。
-Small talker(世間話好き):上記のものとは逆で奴隷の監視には向かないが、社交に秀でる。
-Cautious(用心深い):石橋を叩いて渡るタイプで、あらゆる作業が遅れるがリスクは低下する。
-Cheerful(陽気):明るく周囲を盛り上げるが、囚人や奴隷を威圧するのには向かない。
-Clever(クレバー):知的なことにブースト。
-Complainer(不満分子):いつも不満を漏らし、雰囲気を悪くします
-Living bioreactor(人間発電所):健啖家で健康な人。「うおォん、俺は人間火力発電所だ」
-Daredevil(無鉄砲):ポジティブな人ですが、余計なダメージを受けます。
-Good aim:ちょっとだけ鋭い目の持ち主
-Determined(果断):簡単には折れない
-Doomed(運の尽き):不幸だ
-Early riser(早起き):毎日朝早く目を覚ますと笑顔で生活できます。
-Defensive fighter:防御よりの戦闘要員。
-Flincher(びびり):お粗末な戦闘要員、殴られて当たりまえ。
-Freerunner:いつでも走り回ってどこにでもいる。戦闘では弱い。
-Healty routines(健康的な日常生活):健康的な習慣をもっているためあらゆる健康に小さなブースト。
-Ruthless(無慈悲):不愛想で暴力的だが、自分の意見はちゃんと伝える。
-Devoute(敬虔な信徒):非暴力的な信者(要:イデオロギー)
-Zealot(狂信者):暴力的な信者(要イデオロギー)
-Behemoth(ベヒモス):強い!でかい!遅い!
-Uncultured(無教養):とても退屈なひと
-Likes summer(夏が好き):季節の中で夏が一番大好きだ。そして、冬は嫌い。
-Likes winter(冬が好き):季節の中で冬が一番大好きだ。そして、夏は嫌い。
-Likes spring(春が好き):季節の中で春が一番大好きだ。そして、秋は嫌い。
-Likes fall(秋が好き):季節の中で秋が一番大好きだ。そして、春は嫌い。
-Sloppy(ずさんな人):仕事は早いが出来上がったものは酷いもんだ。
-Go-getter(頑張り屋):率先して仕事します。
-Spindly(華奢な人):動きは速いが手足はひょろひょろ、精度は悪い。
-Direct hitter:平均より高めのダメージを出す。
-Indirect hitter:平均より少なめのダメージを出す。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jul 2025. Traits Plus. 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564461841>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Infinite Reinforce Download ID:2623528901 2026-02-13 22:45 Changed:2月13日 @ 23時45分
-
RATE: ★=212 G=3 TAG: [武器] [加工] [作業台] [ビーコン] [バフ] [ステータス] [バランス調整] [日本語化対応] [CE対応]

Infinite Reinforce
大量の資源を消費し武器の性能を強化できる作業台を追加します。
作業台の建設にはマイクロエレクトロニクス基礎の研究を終えている必要があります。
作業台の近くに貿易ビーコンを置き、範囲内の備蓄ゾーンに材料を揃えると装備の強化を始めることができます。
◆互換性
- Infusion 2を導入している場合、付与スロットを増やすことができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Feb 2026. Infinite Reinforce. 9 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2623528901>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fireworks Download ID:2922179297 2025-07-09 14:54 Changed:7月9日 @ 15時54分
-
RATE: ★=199 TAG: [心情] [バフ] [儀式] [Ideology] [日本語化対応]

Fireworks
お祝いの花火を追加します。
イデオロギーがDLされているなら、スカイランタンのように儀式のひとつとして機能させることができます。
入っていないのなら手動で上げることができ、花火を目撃したポーンの心情にバフを与えます。
花火はスチールとバイオ液化燃料で精密工作機械から作成できます。
IEDの研究が必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jul 2025. Fireworks. 23 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922179297>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cybranian - Events Download ID:2599784515 2025-08-02 16:29 Changed:8月2日 @ 17時29分
-
RATE: ★=178 G=4 TAG: [イベント] [偶発事件] [天候] [心情] [バフ] [超能力] [げっ歯類] [猫] [入植者] [日本語化対応]

Cybranian - Events
RimWorldに新たに12種のユニークな偶発事件が追加されるMOD。
◇追加されるイベント
Mountain air:
山の新鮮な空気がうまい。入植者のムードが良くなります。
Sea air:
海の新鮮な空気がうまい。入植者のムードが良くなります。
Parade of planets:
惑星直列が発生しました。
Ice storm:
激しい寒波と氷片の嵐がその地域を襲います。家から出ないことをお勧めします。
Rat infestation:
ネズミが地面から這い出してきて畑を襲撃します。農作物を失いたくなければ早急にネズミを駆除してください。
Turtle invasion:
なんと水から凶暴な亀が這い出して来て入植者に襲い掛かります。
Allies gift:
同盟国から贈り物が届きます
Psy storm:
秩序なき超常の嵐が吹き荒れます。
この激しい超能力の波動は入植者の心をかき乱し、様々な事故を引き起こします。
嵐の影響を避けたければ厚い天井の下に非難してください。
さもなければ、ポーンの情熱は書き換えられ、あるいは怒りや意欲をかき立てられ、時にはサイリンクをもたらされます。
Old man:
一人の老人が捨てられています。
並外れた知識の持ち主ですが、老齢を理由に派閥から捨てられたようです。
Death of sun:
太陽は差し迫った死の兆候を示しており、その光度は日々着実に減少していくでしょう。
Global cooling:
海は氷に覆われ、キャラバンの航路が開かれます。厳しい寒さの到来に備えましょう。
Global warming:
氷河は溶け始め、河川は干上がり、ますます広大な地域が砂漠に覆われるでしょう。
Death of distant star:
何年も昔に消え去った遠い星の最後を観察することができました。
Meteorite fall:
隕石の落下により、貴重な資源を集めるチャンスです。
Channel construction:
水路が建設され、運河沿いの移動が便利になるでしょう。
Irrigation construction:
人工的な水の供給により
Road construction:
道路が建設され、補給や交易が便利になるでしょう。
Supervolcano explosion:
超巨大火山が噴火しました!溶岩流が進路上にあるすべてのものを破壊しています。
【互換性】
セーブの途中に追加可能。
CEと問題なし
【互換性に問題】
Fluffy Breakdowns (1.6 Update)
上記のMODとの互換性の問題はパッチが組み込まれたため解消されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2025. Cybranian - Events. 12 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599784515>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Multi-Doctor Surgery Download ID:3356249192 2025-08-10 17:58 Changed:8月10日 @ 18時58分
-
RATE: ★=178 G=4 TAG: [手術] [医療] [仕事] [入植者] [バフ] [インターフェイス] [Harmony] [日本語内蔵]

Multi-Doctor Surgery
手術を複数人の医師が割り当てられるチーム作業に変更します。
【変更】
主任医師をサポートする補助医師が設定できます。
補助医師により手術速度や成功率にボーナスが入ります。
補助医師による影響(上記ボーナス)や割り当て可能人数は設定で変更可能です。
医師管理インターフェイスも変更されます。
途中データでも安全に取り外し可能です。
GitHubでも公開されており、フィードバックはお気軽にお寄せくださいとのことです。
【前提】
Harmony
【非互換】
[LTO] Colony Groups
利用不能で数回修正を試みたが解決困難な状態。SetPawnRestrictionが問題。
Big and Small - Genes & More
手術後に頭が巨大化する。BaSのオプションでキャッシュをクリアすると一時的に解決。Steam, Author. 10 Aug 2025. Multi-Doctor Surgery. 29 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356249192>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] GiTS Cyberbrains Download ID:3272114598 2025-06-13 05:42 Changed:6月13日 @ 6時42分
-
RATE: ★=177 G=2 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [バフ] [病気] [脳] [攻殻機動隊] [版権物] [日本語化対応]

GiTS Cyberbrains
「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」の世界観からインスパイアされた、23種類の新しい電脳化手術(義肢)を追加します。
これらは脳にマイクロマシンを移植し、有機組織と機械を融合させる高度なバイオニクスです。
これにより、ユーザーの能力が大幅に向上します。
さらに、電脳は痛覚を遮断、抑制したり、ネットデータベースにアクセスして作業や戦闘にボーナスを得ることができます。
一部の特化した電脳は、戦闘ネットワークを構築し、範囲内の味方に戦闘バフを提供することも可能です。
このMODは主に脳の電脳化を追加するため、EPOE-Forkedなどの他のバイオニクスMODとの併用を推奨します。
これらのMODとバランスを取りながら、統合性を高めるためのパッチも多数追加しました。
【電脳の種類】
・基本電脳
最も基本的な電脳化手術で、脳組織の大部分を維持します。
意識、操作、学習速度に軽微なボーナスを提供し、作業速度ボーナスを得られます。
適応期間は約1日です。
・強化電脳
脳組織の約20%が残ります。
基本電脳の全般的なアップグレードで、ボーナスが大幅に増加しますが、適応期間が2日になり、電脳病にかかるリスクが少し増えます。
・特化電脳
戦闘特化8種、作業特化11種の計19種類があり、特定のニッチに特化したユニークなボーナスや能力を提供します。
多くの入植者にとってリスクが管理しやすく、さらに「高度」なバリアントが存在します。
・最先端電脳
戦闘特化1種、作業特化1種の計2種類があり、最大で97.5%の脳を置換します。
適応期間は2日ですが、電脳病のリスクが増加します。
【電脳病】
・電脳硬化症
非常に稀な病気で、電脳化された脳の脳細胞が硬化し、最終的には脳死に至ります。
・電脳閉殻症
ユーザーが他者から閉じこもる病気で、コンピューティングなどのニッチで卓越した能力を発揮しますが、致命的ではありません。
【マイクロマシン治療】
マイクロマシンは電脳化だけでなく、病気の免疫強化や食中毒、毒素の蓄積、臓器の腐敗の治療にも使えます。
【互換性】
既存のセーブに安全に追加でき、ほとんどのバイオニクスMODと互換性があります。
【対応MOD】
- Bionic icons
EPOE-Forkedのテクスチャを使用します。
- Elite Bionics Framework
すべての電脳が3段階の耐久性(薄い金属シェル、金属シェル、高度な金属シェル)を持つようになります。
- [FSF] Advanced Bionics Expansion
- Rah's Bionics and Surgery Expansion
- RBSE Hardcore Edition
- Eccentric Tech - Core
- Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
上記MOD用のパッチを持っています。
- Combat Extended
自動的にパッチが適用され、戦闘拡張の統計を利用します。
バランス調整も行われており、フィードバックを歓迎します。
【関連MOD】
GiTS Seburo Advanced Weapon Systems
GiTS Cyberoptic Visors
GiTS Cybernetic Equipment2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. GiTS Cyberbrains. 21 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3272114598>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Aqued Dredge Aberrations Download ID:3606495707 2026-03-11 07:11 Changed:3月11日 @ 8時11分
-
RATE: ★=170 TAG: [Odyssey] [釣り] [魚] [バフ] [アビリティ] [版権物] [Dredge] [日本語化対応]

Aqued Dredge Aberrations
釣りホラーRPG「Dredge」の海から7種の魚が転移しました。
レア釣果の一部となり、トレーダーの販売対象にもなっています。
食べると永続バフ(死亡まで)やアビリティ(テレポートで要Royalty)が得られます。
効果を得るためには生で食べさせる必要があります。
それ自体に特別なリスクはありませんが、一部はバフのみではないためご注意ください。
Aquariums!対応。これら奇怪な魚は水槽に展示、鑑賞が可能です。
【前提】
Odyssey2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Mar 2026. Aqued Dredge Aberrations. 16 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606495707>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Increased Dodge Chance (Continued) Download ID:2272218959 2025-06-12 17:16 Changed:6月12日 @ 18時16分
-
RATE: ★=159 TAG: [戦闘] [格闘] [バフ]

Increased Dodge Chance (Continued)
[B18]Increased Dodge Chanceの有志によるアップデート。
ポーンの体力と格闘スキル、意識に基づいて近接攻撃を回避するチャンスを増加させる。
より高いスキルのポーンにとってより近接回避のチャンスが高くなる可能性があります。
これにより、攻撃を一貫して回避できるはずなので、近接戦闘のプロフェッショナル同士の交戦が長くなりますが、負傷して意識が低下するとこのチャンスは低下します。
バニラでは格闘スキル20で30%程度、特性の俊敏な身のこなし込みだと40%程度だが、このMODを導入すると90%になる。
強すぎると思う場合は追加されるxmlを直接書き換えて変更するしかない。
互換性:
これは非常に小さなmodであり、新しいパッチ機能を使用しているため、何とでも互換性があるはずです。
既存のセーブファイルに安全に追加および削除することもできます。
(2025/12/12 (不完全検証)CEを入れた状態で回避率が100を超えると回避率が1の位に合わせられ、3%などになるため、検証が必要)
【関連MOD】
Melee Weapons: Speed and Damage
格闘スキルと指の機能によって近接攻撃のクールダウンとダメージが増減するようになるMOD
Rebound (Continued)
近接武器を持っているポーンが銃弾を防いだり弾き返したりできるようになるMODSteam, Author. 12 Jun 2025. Increased Dodge Chance (Continued). 31 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272218959>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpedia Download ID:2145524536 2025-07-12 17:25 Changed:7月12日 @ 18時25分
-
RATE: ★=156 G=1 TAG: [動物] [植物] [樹木] [栽培] [調教] [畜産] [バフ] [図鑑] [日本語内蔵] [和製MOD] [バランス調整]

Rimpedia
動物の図鑑、Rimpediaを追加します。
このModは、動物の情報を集めることで、その動物に対する行動ボーナスを得られます。
Rimpediaはゲームプレイ中のメインメニュー内のタブ、または対象の動物を選択することで、開けます。
このModはバニラ以外にも、AlphaAnimalsのような動物追加系Modにも基本的に対応しています。
ただし、Coreのデータ構造とは全く異なる新規データを定義しているようなものはうまく表示されない可能性もあります
観測ポイントが一定値に達する毎に、図鑑内の情報が開放されます。(設定で変更可能)
【動物】
観測ポイントが100%に達した場合、その動物に対する行動に10%のボーナスが入ります。
・ボーナス
(対象の動物への) 手懐け成功率、調教成功率、動物資源採取量、被ダメージ時/手懐け失敗時の反撃確率
【植物】
観測ポイントが100%に達した場合、その植物に対する行動に10%のボーナスが入ります。
・ボーナス
収穫量、収穫時間、成長日数
【前提MOD】
- Harmony
【類似MOD】
- Animal Dictionary
- FaunapediaSteam, Author. 12 Jul 2025. Rimpedia. 28 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145524536>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶