検索結果:1.6 バフ おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] Melee Weapons: Speed and Damage Download ID:2031929206 2025-06-17 03:09 Changed:6月17日 @ 4時09分
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RATE: ★=780 G=4 TAG: [戦闘] [格闘] [スキル] [バフ] [設定] [バランス調整] [日本語化対応]
Melee Weapons: Speed and Damage
ポーンの「格闘スキル」と「指の機能」により近接武器のダメージとクールダウンが増減するようになります。
MOD設定からしきい値や増加・減少量を調整できます。
設定により格闘スキルと指の機能の影響の重み付けや、家畜やメカノイドなどの非人型ポーンにも影響を与えるかなどが変更できます。
高機能な義肢を付けている高スキル入植者はかなり強化されるので要調整
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
遠距離武器のクールダウン時間が射撃スキル、意識、指の機能によって増減する
[Og]Dynamic Cooldown
遠距離武器の照準時間が射撃スキルによって増減する。
[Ry]Draw a bead2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jun 2025. Melee Weapons: Speed and Damage. 23 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2031929206>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Vanilla Outposts Expanded Download ID:2688941031 2025-07-03 02:11 Update! Changed:7月3日 @ 3時11分
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RATE: ★=639 G=10 TAG: [日本語化対応] [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ] [日本語化時注意]
Vanilla Outposts Expanded
Vanilla Outposts Expandedは、Saakra氏のEmpireの簡易的なものとして機能するように開発されました。
プレイヤーはキャラバンを編成し、ワールドマップ上の好きな場所に移動して、さまざまな種類の前哨基地、町、キャンプを建設することができます。 これらの建設した施設のそれぞれは、施設のタイプと派遣した入植者のスキルに応じて異なるボーナスをもたらします。
これは決して複雑な管理MODではありません。 実際、可能な限り直感的で有機的なものにするために多少の作業は必要となります。 前哨基地は、不要な入植者の派遣先として利用できます。
前哨基地は維持管理が必要なく、前哨基地の入植者は細かく指示する必要はありません。文字通り、必要なリソースを提供するだけで大丈夫です。
あなたがする必要があるのは、前哨基地に適した場所を見つけて、必要な人数の入植者を送ることだけです。 コロニーシミュレーションゲーム「Frostpunk」の施設のようなものと考えてください。前哨基地で起こることはすべて、あなたのコントロールや注意の範囲外です。
ただし、前哨基地は襲撃される可能性があります。 その場合、襲撃された前哨基地と滞在中の入植者を含むマップが生成され、襲撃者を撃退する必要があります。
前哨基地は定期的に資源を積んだ駄載獣を送ってきます。 「Outpost drop off spot」を設置すると、駄載獣はその場所に資源を降ろします。 特にゲーム後半には、ドロップポッドを介して周囲の他の場所を強化できるため、防御的な前哨基地を建設することを検討してください。
これをかなりシンプルに楽しんでいただければ幸いです。 これを開発するのは楽しかったです。 あなたがすべてのやっかい者と弱虫をコロニーから取り除き、そして代わりにいくつかの物資を手に入れるのはかなり楽しいだろうと確信しています!
バグを報告するときは、必ずHugslibログを添付してください。 Hugslib modがロードされている場合に取得でき、開発コンソールに移動して緑色の[ログの共有]ボタンをクリックします。 コメントのリンクをコピーするだけです!
ログのないバグレポートは削除されます。 このことについて問題にしないでください。 そういった主観的な報告は、問題の修正に必要な情報がない為、混乱の元にしかならないからです。
【よくある質問】
Q:前哨基地の維持費を支払う必要がありますか?
A:いいえ。前哨基地は一度建設して入植者を派遣すれば機能するために必要なすべてのものが提供されます。
Q:前哨基地の入植者はスキル経験値を獲得しますか?
A:いいえ。それは大きな欠点です。 前哨基地の入植者は、基本的に別の世界にロックされています。スキルは何も得られませんが、あなたがコントロールする必要もありません。 彼らは病気になったり、社会的なやりとりをしたり、精神的な休憩をとったりしません。
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめんなさい。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、その場合にmodが意図したとおりに機能することを保証することはできません。
Q:これが機能するためにVanillaExpandedFrameworkが必要ですか?
A:すべてのVanillaExpandedの派閥関係のMODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと互換性はありますか?
A:すべての改造ではないにしても、大多数と動作するはずです。
Q:このmodは既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:ええ、もちろん! ただし、削除した場合はどうなるかはわかりませんので、セーブデータをバックアップしてください。
Q:前哨基地をアップグレードできますか?
A:いいえ。これらは不要な入植者を取り除くための簡単な方法であり、ゲームの次の戦略レイヤーではありません。
Q:前哨基地を解体すると、派遣されているすべての入植者が失われますか?
A:そんな馬鹿げたことはありません、彼らは単にキャラバンに再編成します。
Q:いつでも前哨基地に入植者を出し入れできますか?
A:はい。ある意味で、前哨基地はキャラバンのように機能します。 分割して合流するだけです。
Q:奴隷と囚人を前哨基地に入れることはできますか?
A:もちろんできます!
Q:前哨基地に防御施設を構築できますか?
A:いいえ。 そのため、襲撃が発生した場合に備えて、前哨基地に十分な武装した入植者を配置することが重要です。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【翻訳MOD】
・Vanilla Outposts Expanded 日本語翻訳
【関連MOD】
・Alpha Animals Patch for Outposts Mines
・Mechalit Core v2 Patch for Outposts Mines
・RimFantasy Gemstones Patch for Outposts Mines
・Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts シルバー、薬品、調理済みの食事を生産する前哨地を追加する
・Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading アイテムを持ち込むと売却してシルバーに変える前哨地を追加する
・[1001] Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch 雄雌ペアの家畜を持ち込むと肉革その他畜産物を生産する前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded: Power Grid 発電所の前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded: Delivery Logistics 前哨地から前哨地への物資輸送を可能にする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jul 2025. Vanilla Outposts Expanded. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688941031>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Un-Limited Reborn Download ID:3295368629 2025-07-02 10:22 Changed:7月2日 @ 11時22分
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RATE: ★=456 TAG: [バランス調整] [入植者] [身体部位] [制限] [資源] [仕事] [バフ] [日本語化対応]
Un-Limited Reborn
各作業の速度や収率に影響する身体要素の上限を無くすMOD。
植物の収穫量、屠殺効率、医療ケア品質、農業成功率、調理速度、メカノイド寸断効率、伐採速度の上限も解除しました。
【前提MOD】
XML Extensions
【互換性あり】
EndlessGrowth
Combat Extended
[SYR] Harvest Yield
【類似MOD(互換性なし)】
Un-Limited
Better Talking and Hearing Matters 2.0
UnLimitedArmor
Un-Un-Limited2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Jul 2025. Un-Limited Reborn. 24 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295368629>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] GiTS Cyberbrains Download ID:3272114598 2025-06-13 05:42 Changed:6月13日 @ 6時42分
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RATE: ★=431 G=2 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [バフ] [病気] [脳] [攻殻機動隊] [版権物] [日本語化対応]
GiTS Cyberbrains
「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」の世界観からインスパイアされた、23種類の新しい電脳化手術(義肢)を追加します。
これらは脳にマイクロマシンを移植し、有機組織と機械を融合させる高度なバイオニクスです。
これにより、ユーザーの能力が大幅に向上します。
さらに、電脳は痛覚を遮断、抑制したり、ネットデータベースにアクセスして作業や戦闘にボーナスを得ることができます。
一部の特化した電脳は、戦闘ネットワークを構築し、範囲内の味方に戦闘バフを提供することも可能です。
このMODは主に脳の電脳化を追加するため、EPOE-Forkedなどの他のバイオニクスMODとの併用を推奨します。
これらのMODとバランスを取りながら、統合性を高めるためのパッチも多数追加しました。
【電脳の種類】
・基本電脳
最も基本的な電脳化手術で、脳組織の大部分を維持します。
意識、操作、学習速度に軽微なボーナスを提供し、作業速度ボーナスを得られます。
適応期間は約1日です。
・強化電脳
脳組織の約20%が残ります。
基本電脳の全般的なアップグレードで、ボーナスが大幅に増加しますが、適応期間が2日になり、電脳病にかかるリスクが少し増えます。
・特化電脳
戦闘特化8種、作業特化11種の計19種類があり、特定のニッチに特化したユニークなボーナスや能力を提供します。
多くの入植者にとってリスクが管理しやすく、さらに「高度」なバリアントが存在します。
・最先端電脳
戦闘特化1種、作業特化1種の計2種類があり、最大で97.5%の脳を置換します。
適応期間は2日ですが、電脳病のリスクが増加します。
【電脳病】
・電脳硬化症
非常に稀な病気で、電脳化された脳の脳細胞が硬化し、最終的には脳死に至ります。
・電脳閉殻症
ユーザーが他者から閉じこもる病気で、コンピューティングなどのニッチで卓越した能力を発揮しますが、致命的ではありません。
【マイクロマシン治療】
マイクロマシンは電脳化だけでなく、病気の免疫強化や食中毒、毒素の蓄積、臓器の腐敗の治療にも使えます。
【互換性】
既存のセーブに安全に追加でき、ほとんどのバイオニクスMODと互換性があります。
【対応MOD】
- Bionic icons
EPOE-Forkedのテクスチャを使用します。
- Elite Bionics Framework
すべての電脳が3段階の耐久性(薄い金属シェル、金属シェル、高度な金属シェル)を持つようになります。
- [FSF] Advanced Bionics Expansion
- Rah's Bionics and Surgery Expansion
- RBSE Hardcore Edition
- Eccentric Tech - Core
- Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
上記MOD用のパッチを持っています。
- Combat Extended
自動的にパッチが適用され、戦闘拡張の統計を利用します。
バランス調整も行われており、フィードバックを歓迎します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. GiTS Cyberbrains. 21 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3272114598>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Multi-Doctor Surgery Download ID:3356249192 2025-06-27 15:26 Changed:6月27日 @ 16時26分
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RATE: ★=411 G=3 TAG: [手術] [医療] [仕事] [入植者] [バフ] [インターフェイス] [Harmony] [日本語内蔵]
Multi-Doctor Surgery
手術を複数人の医師が割り当てられるチーム作業に変更します。
【変更】
主任医師をサポートする補助医師が設定できます。
補助医師により手術速度や成功率にボーナスが入ります。
補助医師による影響(上記ボーナス)や割り当て可能人数は設定で変更可能です。
医師管理インターフェイスも変更されます。
途中データでも安全に取り外し可能です。
GitHubでも公開されており、フィードバックはお気軽にお寄せくださいとのことです。
【前提】
Harmony
【非互換】
[LTO] Colony Groups
利用不能で数回修正を試みたが解決困難な状態。SetPawnRestrictionが問題。
Big and Small - Genes & More
手術後に頭が巨大化する。BaSのオプションでキャッシュをクリアすると一時的に解決。Steam, Author. 27 Jun 2025. Multi-Doctor Surgery. 29 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356249192>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Proximity Detector Reveal Invisible Download ID:3297196056 2025-06-12 20:37 Changed:6月12日 @ 21時37分
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RATE: ★=309 TAG: [Anomaly] [建築物] [センサー] [存在] [自動化] [バフ]
Proximity Detector Reveal Invisible
このMODは、元の「接近探知機」を強化します。
プレイヤーが操作しない隠れている生物が、範囲15(デフォルト)セル以内にいると自動的に明らかになります。以前に建設された探知機は効果を発揮しないため、再度建設する必要があります。
「Anomaly DLC」が必要です。Steam, Author. 12 Jun 2025. Proximity Detector Reveal Invisible. 27 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297196056>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fireworks Download ID:2922179297 2025-06-24 23:11 Changed:6月25日 @ 0時11分
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RATE: ★=279 TAG: [心情] [バフ] [儀式] [Ideology] [日本語化対応]
Fireworks
お祝いの花火を追加します。
イデオロギーがDLされているなら、スカイランタンのように儀式のひとつとして機能させることができます。
入っていないのなら手動で上げることができ、花火を目撃したポーンの心情にバフを与えます。
花火はスチールとバイオ液化燃料で精密工作機械から作成できます。
IEDの研究が必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jun 2025. Fireworks. 23 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922179297>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dryads & Gauranlen Trees Reworked Download ID:3334448055 2025-06-29 20:47 Changed:6月29日 @ 21時47分
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RATE: ★=244 TAG: [Ideology] [ガウランレンの木] [ドライアド] [植物] [樹木] [建築物] [防衛] [バフ] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]
Dryads & Gauranlen Trees Reworked
このMODは総合的にドライアドとガウランレンの木のシステムを改変します。
終わりのない剪定作業から解放され、自然聖堂の設置によって木の力が増幅していくようになり、ドライアドの使い勝手が向上し、接続者にバフが入り、木の周辺は自然のタレット陣地に変わります。
【より良いドライアド】
行動が積極的になり、種類に応じて作物の栽培や入植者の救助をする場合もあります。
ドライアドはバイオテックのアグリハンドと比べて基本的な栽培速度は遅いですが、木の強さに応じて早くなります。更に全ての種類で睡眠や種類変更に必要な時間が短縮されます。
【ハーモニーレベルの変更】
ガウランレンの木を剪定する必要がなくなり、マップの調和レベルがその代わりになります。
木の付近にある自然聖堂の数や質がレベルを増加させ、自陣営メカノイドの存在はそれを阻害し、低い調和レベルではドライアドが維持できません。
【自然聖堂による調和】
この聖堂は自然瞑想が可能な背景を持つポーンが1体でもいれば建設できます。
ヒスイ製の場合は効果が上乗せされ、Royalty未導入あるいは自然崇拝ポーンが不在の環境でも代替となる設備(ルーンストーン聖堂)があります。
アニマの秘石はこれら設備よりも調和レベルに貢献します。
【調和レベルの基準と計算】(公開時点)
(点数)2・5・10・20・40でレベルアップ
阻害無く(範囲内に人工設備なし)ガウランレンの木から一定範囲内に設置された
アニマの秘石1個につき 5点
ヒスイ製の大きな自然聖堂1堂につき 4点
それ以外の大きな自然聖堂1堂につき 2点
ヒスイ製の小さな自然聖堂1堂につき 3点
それ以外の小さな自然聖堂1堂につき 1点
所属メカノイドによるマイナス(ここの数値は特にあやふやです)
超大型1体につき -5点
大型1体につき -4点(-5点の場合もあり)
中型1体につき -1点(-2点の場合もあり)
小型1体につき -1点
レベルアップでドライアド数が増加(最大3または4体)
10点から接続ポーンとドライアドに対する能力バフやガーディアンプラントが発生。
以降のレベルアップでカーディアンプラントの数やバフの質が向上。
下記リンクにある拡張MODの巨大ドライアド発生は20点。ない場合は4体目のドライアド。
点数以外に聖堂の価値にも閾値があり、安価な石材・木材だけで点数を稼いでも高レベルの到達維持は不可能です。Royalty未導入環境ではヒスイ以外にシルバーやゴールドの投入も必要となるかもしれません。導入環境ではアニマの秘石を買い漁るパワープレイが一番シンプルです。ただし敵には無視されますが脆く、配置に慎重さが求められます。
【ガウランレン剪定能力の未来】
剪定が必要なくなってしまった今、その能力は接続したポーンに対する能力バフの判定材料に変更されます。強大なガウランレンの木はより多くのバフを接続したポーンに提供してくれます。ポーンは複数の木に接続できますが、バフの内容は最も強力な木のみを参照します。
【ドライアドの接続】
数から質に転換されます。強力な木はマップにドライアドをあふれさせるのではなく、その能力を向上させます。
【ガーディアンプラント】
強力な木からはコケ以外に、早期に再生するガーディアンプラントの花が発生します。この守護者は2種類存在しており、攻撃となる樹皮スパイクか山なり弾道で消火液を発射可能です。この射撃は命中率が低いもののプラント間で同士討ちは起きません。
【その他】
Vanilla Ideology Expanded - Dryadsとの互換性は確認されました。他の追加系統でも大丈夫ではないかと想定されています。ただしこのVIEドライアドはリスポーンが少し速いため、相乗効果としてゲームバランスが悪くなるかもしれません。
既存セーブデータに対して安全に追加できますが、ドライアドには聖堂が必要です。
多数のメカノイドとドライアドの共存は可能ですが、そのためには多くの聖堂が必要です。
【拡張】
同一制作者様のDryads & Gauranlen Trees Rework + Vanilla Ideology Expanded - Dryads: Compatibility - Greater Dryads は Vanilla Ideology Expanded - Dryadsの機能を利用して、巨大化ドライアドを登場させます。
【前提】
Ideology
Harmony
【外部拡張】
[FSF] Meditation Freedom
メインは自然瞑想やアニマツリーの制限解除ですが、自然聖堂建築の無条件化も含まれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Jun 2025. Dryads & Gauranlen Trees Reworked. 21 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334448055>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Increased Dodge Chance (Continued) Download ID:2272218959 2025-06-12 17:16 Changed:6月12日 @ 18時16分
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RATE: ★=215 TAG: [戦闘] [格闘] [バフ]
Increased Dodge Chance (Continued)
[B18]Increased Dodge Chanceの有志によるアップデート。
ポーンの体力と格闘スキル、意識に基づいて近接攻撃を回避するチャンスを増加させる。
より高いスキルのポーンにとってより近接回避のチャンスが高くなる可能性があります。
これにより、攻撃を一貫して回避できるはずなので、近接戦闘のプロフェッショナル同士の交戦が長くなりますが、負傷して意識が低下するとこのチャンスは低下します。
バニラでは格闘スキル20で30%程度、特性の俊敏な身のこなし込みだと40%程度だが、このMODを導入すると90%になる。
強すぎると思う場合は追加されるxmlを直接書き換えて変更するしかない。
互換性:
これは非常に小さなmodであり、新しいパッチ機能を使用しているため、何とでも互換性があるはずです。
既存のセーブファイルに安全に追加および削除することもできます。
【関連MOD】
Melee Weapons: Speed and Damage
格闘スキルと指の機能によって近接攻撃のクールダウンとダメージが増減するようになるMOD
Rebound (Continued)
近接武器を持っているポーンが銃弾を防いだり弾き返したりできるようになるMODSteam, Author. 12 Jun 2025. Increased Dodge Chance (Continued). 31 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272218959>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Witcher Trials (Continued) Download ID:2007359174 2025-07-01 03:48 Changed:7月1日 @ 4時48分
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RATE: ★=211 G=2 TAG: [医療] [義体化] [手術] [ポーション] [温度] [ステータス] [バフ] [Witcher] [日本語化対応] [Harmony]
The Witcher Trials (Continued)
The Witcher Trials v2.0の有志によるアップデート。
身体能力を大幅に強化させる霊薬を3種類追加します。
健康タブから選択して使います。手術に成功すると以下のバフを得られます。
草の試練: 快適に感じる最低気温-5℃、身体能力を20%程度強化。
夢の試練: 快適に感じる最低/最高気温-10℃/+5℃、身体能力を40%~50%強化
長老の試練: 快適に感じる最低/最高気温-15℃/+10℃、身体能力を80%~100%強化
上から順に習得する必要があり、効果は重複しません。バランスを取るために手術の成功率は低めに設定されています。
怪物や魔物に対抗する手段として人工的に作られた兵士ウィッチャーが超人的な能力を得るために受ける試験を追体験します。
長老の試練を生き延びたのは伝説の白狼ゲラルドだけなんだそうです。
入植者が長老の試練に合格すると髪がゲラルドと同じように真っ白になります。
◆前提MOD
- Harmony
◇The Witcherのクリーチャーとクエストを追加するMOD
- RimWorld - Witcher Monster Hunt2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jul 2025. The Witcher Trials (Continued). 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007359174>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Traits Plus Download ID:2564461841 2025-06-16 16:10 Changed:6月16日 @ 17時10分
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RATE: ★=198 G=1 TAG: [特性] [バフ] [関係性] [社交] [バックストーリー] [日本語化対応]
Traits Plus
このMODは現在開発中の特性MODです。
開発者がプレイしつつバランス調整しているためまだまだ時間はかかるので、他のプレイヤーに協力を仰ぐために公開されたものです。
いくつかの特性の追加や再構築、冗長性の排除、いくつかは固定されているものの、すべては開発中で、中には削除されるものもでます。
製作者は多様性をもとめ、多ければ多いほどよいというタイプだそうです。
バックストーリーの追加。
現在の特性の総数は35種類、完成時には50種類から60種類くらいになることを目指しているそうです。
バックストーリー
-Astronomer(天文学者):熱心な研究者、工芸や建築などに夢中、社交には興味がない。
-Botanist(植物学者):植物や医学などの生物に関する専門家。クラフトはできない。
-Combat medic(衛生兵):戦場をあわただしく駆け回り、素早く怪我人のを治療する。
-Developer(開発者):研究にブースト、工芸も得意です。
-Florist(花屋):草木の専門家、特に見栄えの良いものが好き
-Factotum(雑用係):お気楽な労働者、自分の仕事以外にはあまり興味がない。
-Riflesmith(ライフルスミス):銃の生産するのが好きで他はあまり興味はないようだ。
-Mason(石工):工芸と芸術の専門家。
-Junk artist:ガラクタから芸術を生み出す芸術家。
-Exile(亡命者):別の植民地から追放されてきた。その心は傷付、もう危険なことはしたくない。
-Cage fighter:接近戦のエキスパート。その一撃は致命的で、打撃ダメージが得意。
-Wild child(野生児):動物とともに野生で育った。別に今も子供というわけではない。
特性
-All out of fucks(枯れた人):感受性を失い単純な作業と、戦闘、採掘くらいしかしない。
-Authoritarian(権威主義者):自然に権威を集めるためイデオロギー有力、手作業はしない。
-Backpacker(バックパッカー):キャラバンに関するものの専門家。
-Blader(ブレーダー):刃の専門家、ダメージにブースト。刃物をもつと心情アップ。射撃武器は持てない。
-Braggart(自慢屋):周囲の人間を不愉快にさせる。
-edgy(癇癪持ち):社会的リスクが高いが、奴隷の監視には向いている。
-Small talker(世間話好き):上記のものとは逆で奴隷の監視には向かないが、社交に秀でる。
-Cautious(用心深い):石橋を叩いて渡るタイプで、あらゆる作業が遅れるがリスクは低下する。
-Cheerful(陽気):明るく周囲を盛り上げるが、囚人や奴隷を威圧するのには向かない。
-Clever(クレバー):知的なことにブースト。
-Complainer(不満分子):いつも不満を漏らし、雰囲気を悪くします
-Living bioreactor(人間発電所):健啖家で健康な人。「うおォん、俺は人間火力発電所だ」
-Daredevil(無鉄砲):ポジティブな人ですが、余計なダメージを受けます。
-Good aim:ちょっとだけ鋭い目の持ち主
-Determined(果断):簡単には折れない
-Doomed(運の尽き):不幸だ
-Early riser(早起き):毎日朝早く目を覚ますと笑顔で生活できます。
-Defensive fighter:防御よりの戦闘要員。
-Flincher(びびり):お粗末な戦闘要員、殴られて当たりまえ。
-Freerunner:いつでも走り回ってどこにでもいる。戦闘では弱い。
-Healty routines(健康的な日常生活):健康的な習慣をもっているためあらゆる健康に小さなブースト。
-Ruthless(無慈悲):不愛想で暴力的だが、自分の意見はちゃんと伝える。
-Devoute(敬虔な信徒):非暴力的な信者(要:イデオロギー)
-Zealot(狂信者):暴力的な信者(要イデオロギー)
-Behemoth(ベヒモス):強い!でかい!遅い!
-Uncultured(無教養):とても退屈なひと
-Likes summer(夏が好き):季節の中で夏が一番大好きだ。そして、冬は嫌い。
-Likes winter(冬が好き):季節の中で冬が一番大好きだ。そして、夏は嫌い。
-Likes spring(春が好き):季節の中で春が一番大好きだ。そして、秋は嫌い。
-Likes fall(秋が好き):季節の中で秋が一番大好きだ。そして、春は嫌い。
-Sloppy(ずさんな人):仕事は早いが出来上がったものは酷いもんだ。
-Go-getter(頑張り屋):率先して仕事します。
-Spindly(華奢な人):動きは速いが手足はひょろひょろ、精度は悪い。
-Direct hitter:平均より高めのダメージを出す。
-Indirect hitter:平均より少なめのダメージを出す。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jun 2025. Traits Plus. 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564461841>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sleepy's Pharmaceuticals Download ID:2796724947 2025-06-28 11:08 Changed:6月28日 @ 12時08分
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RATE: ★=195 G=1 TAG: [医薬品] [ドラッグ] [娯楽] [バフ] [植物] [栽培] [日本語化対応]
Sleepy's Pharmaceuticals
40種の製薬を追加するMOD
◇追加される製薬
-医療用医薬品20種
ペニシリンなどの抗生剤や、抗うつ剤、睡眠薬や、眠気覚ましなど
-ソーシャルドラッグ2種
リムキノコとリムキノコ茶はサイケな気分を味わえ、中毒にはなりません。
-ハードドラッグ10種
効果も高いが中毒性の高いドラッグ
-化粧品2種
洗顔シートや香水などムードをアップする化粧品
-医薬品2種
産業時代の医薬品と、神の技術(?)の医薬品が追加される。
-エキゾチックドラッグ5種
トレーダーからのみ入手可能な薬物、免疫力を高めたり、戦闘能力を高めたりする効果がある。
◇追加される植物
上記の製薬の材料となる
- Milkleaf(ミルクリーフ)
- Rimshroom(リムキノコ) :暗所でのみ成長
- Penicillium (ペニシリウム):水耕栽培機のみで生育可能
- Aloe Vera(アロエベラ)
- Shboombloom(シュブームブルーム)
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除したい場合は、ニューゲームすることをお勧めします。
バニラの医薬品には触れていないので、ほとんどのものとは互換性はあるでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jun 2025. Sleepy's Pharmaceuticals. 19 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2796724947>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapon Mastery (Continued) Download ID:2898431155 2025-07-03 04:51 Update! Changed:7月3日 @ 5時51分
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RATE: ★=87 TAG: [武器] [戦闘] [バフ] [名前] [スキル] [ペルソナ] [ステータス] [Harmony]
Weapon Mastery (Continued)
Weapon Masteryの有志によるアップデート。
武器にレベルアップシステムを追加します。
バニラのスキル同様、武器を使い続けるとレベルが上がり、ポーンのステータスにボーナスが得られます。また、武器に愛称を付けられる様になります。
◆特徴
・武器マスタリー
装備中の武器毎にボーナスが得られる個別モード(デフォルト)
装備中の武器と同種ならどの武器を装備してもボーナスが得られる種類別モード(オプション)
レベル上限は1~15、レベル毎に必要経験値を調整可能
獲得ボーナスは初期設定ではランダム、詳細設定より自由に追加/削除、補正値を変更可能
入植者以外のポーンへの武器マスタリーの有効/無効化
武器マスタリーを習得済みのポーンへの心情のバフ/デバフ効果
(要DLC)ペルソナ武器の経験値倍率、レリック武器の初期ボーナス数を変更可能
※丸太やスランボの角等、スタック可能な武器に武器マスタリーは適用されません。
・武器の命名
最初のレベルアップ時に確率で発生、1~100%まで変更可能
既存の愛称リストの他にオリジナルの愛称リストを作成可能
◆武器マスタリーによるボーナスの確認方法
・個別モード
ポーンの装備タブから武器の情報を表示し、基礎データの概要より確認できます。
現在のレベルとレベルアップに必要な経験値もここで確認できます(要設定)。
・種類別モード
ポーンの情報を表示し、状態タブにある基礎データの武器マスタリーより確認できます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Simple sidearms
Infinite Reinforce
Dual Wield
【非互換MOD】
Upgradable weapons
(一部競合)A RimWorld of Magic
スーパーソルジャー使用時に武器名が競合する。
スーパーソルジャー未使用なら問題無し。Steam, Author. 3 Jul 2025. Weapon Mastery (Continued). 7 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898431155>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimfairies (Continued) Download ID:3424205957 2025-06-30 23:11 Changed:7月1日 @ 0時11分
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RATE: ★=80 TAG: [Royalty] [Ideology] [動物追加] [家畜] [サイフォーカス] [意欲] [バフ] [蘇生]
Rimfairies (Continued)
有志による Rimfairies のアップデート版。
サイキックエネルギーで肉体を構成したスプライトなフェアリーをRimWorldに追加するMODです。
フェアリーは滅多に見かけることはありませんが、アニマの木の周辺に漂う姿が見られます。
おもに部族民や、中世プレイなどのローテク環境でのサイキックプレイを助ける存在です。
フェアリーはとても人間に対して臆病ですが、なつくととても大切な仲間としてどんな地形にもついてきてくれ、助言やアドバイスをくれます。(Listen!)
そのアドバイスは意欲をかき立ててくれるというものもいます。
サイキックのクールダウンも助けてくれます。
もし、別にフェアリーがいらないというなら、捕まえてから死者に使用して蘇生薬として使用したり(当MODで可能)、潰して武器の材料にするか、ケバブにして食べてもいいでしょう。
(この機能はこのMODから分離されました)→Rimfairies Warcrime Edition (Continued)
【よくある質問】
Q:これはバランスが取れていますか?
A:できるだけ良いバランスになるようにしました。アイテムは一般的に非常に高い価値があり、ほとんどがバニラの対応よりも高価です。
あなたの富は、あなたが早い段階で妖精につまずいた場合、自動的に難易度を増加させます。
Q:もっといろいろなことを計画しているのですか?
A:人気とフィードバックによります。トンボとフライングマスクが次の追加になります。
Q:CEは?
A:CEは使っていませんし、対応させる予定もありません。
Q:そもそも、なぜ妖精をいじめることができるのでしょうか?
A:いじめでやらされたんです。ごめんなさい.
Q:これってXXXと互換性あるんですか?
A:わかりません、MODを見せていただければわかると思います。
Q:バグを発見しました
A:教えてください、見てみます。
Q:フレームワークが気に入らない
A:出来るだけ早く取り除くようにします。
Q:この改造は具体的に何をするのですか?
A:以下はこの改造を非常に粗雑で簡潔に説明したものです。
https://i.imgur.com/UFJGJ01.png
(試行錯誤する楽しみを奪いたくなければ見ないことをお勧めします)
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
Royalty (DLC)
Ideology (DLC)Steam, Author. 1 Jul 2025. Rimfairies (Continued). 9 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3424205957>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Political Compass - Mort's Ideologies Download ID:2932322843 2025-06-16 10:02 Changed:6月16日 @ 11時02分
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RATE: ★=60 G=1 TAG: [政治] [ミーム] [役割] [戒律] [儀式] [心情] [バフ] [デバフ] [帝国] [Royalty] [Ideology] [日本語化対応]
Political Compass - Mort's Ideologies
政治志向の傾向を点数化して4つの側面に振り分けるポリティカル・コンパスをイデオロギー・ミーム・戒律としてRimWorldに追加するMODです。
あなたのコロニーは社会主義的民主主義?それともアナーキストの自由市場?それとも絶対君主制?または共産主義の独裁者でしょうか。
このMODはこれらの政治概念を単純化し、RimWorldに落とし込むことを目的としたMODです。
このMODに政治的傑作みたいな理想を求めないでください。
小さくまとめてラフに箱に詰めたようなものです。
まあ、あなたの大切な政治体制や大嫌いな政治体制に対する文句はSteamのコメント欄にでも落としてください。
きっと、すばらしい罵詈雑言に満たされることでしょう。
◇政府の権力
自由と権威
政府の権力軸はあなたの入植地がどれだけ中央集権的であるか示す指標です。
自由と権威のミームには、それぞれリーダーを決める方法を定める戒律が付属しています。
各リーダー戒律は、入植地の主要なイデオロギーである場合にのみ効力を発揮します。
・権威主義
権威主義の場合、リーダーは独裁者か君主として選ばれます。
一度決められたリーダーはその生涯にわたってリーダーとして君臨することになります。
リーダーは、定められたリーダーが死亡するか、入植地の主要なイデオロギーが変化した場合にのみ再任することができます。
君主制の場合は、あなたの入植地で最高の落日の帝国の貴族の称号を持つものが自動的にリーダーになります。王様万歳!!
独裁制と君主制のどちらを選んだ場合も、「有罪判決」の儀式を受けられるようになります。
・自由主義
自由主義の場合、民主主義的、または無政府主義的にリーダーを選出します。
民主主義の場合は、選挙の儀式を行い、入植者たちの民意でリーダーを選出することになります。
民主主義のイデオロギーを信奉する入植者は少なくとも年に一回の選挙が行われることを望みます。
もし、長い間選挙が行われていないと感じると、今のリーダーを違法な存在と認識するでしょう。
無政府主義の場合はリーダーは選出することもできません。
カーソルさんがリーダーを任命しようとしても、自動的にキャンセルされます。
◇経済の分布
平等と階級
経済の分布軸はあなたの入植者が、どのように部屋を平等とするか、それとも不公平にするかを決めます。
・平等主義
寛大、または厳格な富の平等を信奉する入植者は、不平等に豪華な部屋が存在すると精神的に動揺します。
一方で、全員が同程度の部屋過ごす場合は気分的なボーナスを得ます。
これは全員の部屋を平等にすることによって恒久的なボーナスを得られるということです。
まあ、それを維持できるかどうかにかかっていますけどね。
・階級主義
ロイヤリティの階級、寛大、または厳格な階級主義を信奉する入植者は、平民が粗末な部屋に住むことを求めます。
彼らは自分の部屋が入植地の平均より上だと感じると気分的なボーナスを得ます。
自分の部屋の印象が入植地の平均以下の場合気分的なデバフを受けます。
この主義は貴族、専門家、リーダーをとても幸せにします。
まあ、上手く平民と支配者層を分断できればの話ですが。
Steamのコメント欄では作者は独裁者であると規定されます。
あらゆる政治的暴言は作者の独断によって削除されます。
【前提MOD】
-DLCイデオロギー必須
ロイヤリティは君主制を利用したい場合に導入してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jun 2025. Political Compass - Mort's Ideologies. 12 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932322843>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [XND] Animal Armor (Continued) Download ID:2270547158 2025-06-22 02:20 Changed:6月22日 @ 3時20分
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RATE: ★=56 TAG: [動物] [家畜] [戦闘] [手術] [バフ] [工芸] [日本語化対応]
[XND] Animal Armor (Continued)
[XND] Animal Armorの有志によるアップデート。
オリジナルにC#コードで改造を加え、動的にMODで追加される動物に対応するように改良されています。
動物とともに戦いたいか、盾にしたい人向けのMOD。
手術で動物に装着可能な装甲が追加されます。
鎧を着せるのは動物はあまり好まないので、抵抗が激しいので麻酔は必須です。
しかし、薬の質がいくら悪かろうと、医者がどれだけヤブだろうと、失敗はありません。
装甲には3つのタイプ、5つのサイズがあります。
タイプは性能ですが、サイズは動物の大きさに合ったものを必要なので気をつけなければいけません。
リスにふさわしい装甲をゾウが身に着けることはできませし、ゾウにふさわしい装甲をリスが身に着けることはできないということです。
☆タイプ
Makeshift:
もっとも安価な装甲です。30%の刺突、10%打撲に対する防御を動物に提供します。その代わり移動速度が10%低下します。スチールで製作可能ですが、部族やアウトランダーからも購入可能です。
Standard:
3種の中でもっともバランスの取れたものです。刺突30%、10%打撲に対する防御と性能は上記と変わりませんが、移動速度低下のデバフがありません。素材は布、スチール、プラスチール少々。アウトランダーや軌道トレーダーから購入することも可能です。
Heavy:
3種のなかでもっともすぐれた性能。刺突60%、打撲20%の防御能力と数値はなかなかのものですが、20%も移動速度が低下してしまいます。材料はシンスレッド、スチール、プラスチール。アウトランダーと軌道トレーダーから購入可能。
ちなみに、製造するより購入したほうがコスト的にはよいそうです。
☆サイズ
適切なサイズのものを用意しないと動物に装着させることはできません。
Tiny:
体格0.3未満の動物向け:リス、ボマラット等
Small:
成体が体格0.3以上~0.7未満の動物:サル、キツネ等
Medium:
成体が体格0.7以上~1.3未満の動物:犬、イノシシ、アルパカ等
Large:
成体が体格1.3以上~2.4未満の動物:クマ、クーガー、マッファロー等
Huge:
成体が体格2.4以上:スランボ、ゾウ
【前提MOD】
Harmony
◇類似MOD
Animal Gear
動物用の鎧を追加するMOD。見た目もかわりますが、MODで用意されているものでなければ着せることができません。現状だとバニラの動物のものくらいしかありません。
To My Side! - Medieval
動物にバフを追加するルーンストーンを製作可能なMOD。装甲以外も強化可能。ランダムなので、思った能力を強化するには運も必要。バフなのでこのMOD同様どの動物MODでも使えます。
ちなみに、このMODと上記の類似MOD全部のせも可能。全耐性100%のハスキーとか刺突耐性200%に迫るグリズリーとか作ることもできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jun 2025. [XND] Animal Armor (Continued). 29 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270547158>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mashed's Spiribirds Download ID:2839002794 2025-06-25 07:50 Changed:6月25日 @ 8時50分
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RATE: ★=52 TAG: [MH] [版権物] [動物追加] [家畜] [鳥] [植物] [装備] [VEF] [遺伝子] [バフ]
Mashed's Spiribirds
モンスターハンターライズより、Spiribird(ヒトダマドリ)とPetalaces(花結)を追加します。
なるべく原作に類似しつつ、Rim的になるように設計されています。
◇Spiribush(ソウソウ草)
多色の花を咲かせる小さな茂み。
丈夫でそこかしこに生えています。
ヒトダマドリがその中に隠れており、ヒトダマドリの食料でもあります。
◇Spiribird(ヒトダマドリ)
小型の鳥で、腹に花粉を付けている。
飼いならすことで腹から花粉を採取することができます。
野生のものも、飼いならされたものも、Petalacesを身に着けたものに引き寄せられ、花粉をくっつけていく。
◇Petalaces(花結)
花結は小さなお守りでベルトに付けて身に着けるのが一般的です。
これ自体にはなにも効果はなく、ヒトダマドリを引き寄せることにより、小さなバフを得ることができます。
花結には様々な種類があり、相性と制約があります。
以下のMODのパッチが含まれます。
-Vanilla Expanded Framework
-Vanilla Genetics Expanded
ヒトダマドリは鳥の遺伝子を持つ
-MorrowRim
ヒトダマドリとソウソウ草はモロウィンドの特殊な天候であるAsh stormsに対し抵抗力をもつ
-ESCP - Sload
Sloadは花結を身に着けることができる
ほぼすべてのバイオームと互換があります。
【アドオン】
-Mashed's SpiribugsSteam, Author. 25 Jun 2025. Mashed's Spiribirds. 23 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839002794>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ultratech Shades (Continued) Download ID:2937778775 2025-06-28 02:29 Changed:6月28日 @ 3時29分
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RATE: ★=45 TAG: [防具追加] [超技術] [眼鏡] [頭装備] [バフ] [日本語化対応]
Ultratech Shades (Continued)
Ultratech Shadesの有志によるアップデート。
※以前の説明文引用です。
髪型を見せながら十分な防御をもつスタイリッシュな装備は欲しくありませんか?
このMODで提供される3種類のサングラスは超技術の産物で、かけるだけで頭部全体をシールドで覆い保護してくれます。
防御力はマリーンヘルメットと同程度、射撃と格闘攻撃の回避力のバフも提供します。
作成するためにはシールドの研究を終わらせている必要があります。
その他に、戦闘向きではありませんが、研究と医療にバフがかかるサングラスが追加されます。
◇材料
プラスティール×50、ゴールド20、先進コンポーネント×3 等
◇今後の予定
もっと多くの眼鏡が追加されるかも?
ということで現在は7種のサングラスがあります。
これらはとりあえずのように政治力バフがついています。おそらくかっこいいのでしょう。
装甲の数値は標準品
戦闘用軽装タイプ
刺突100・打撲40・熱45 ↑白兵回避・射撃命中
戦闘用狙撃タイプ
110・50・55 ↑射撃命中・移動速度 ↓照準時間(長くなる)
戦闘用乱射タイプ
110・50・55 ↑照準時間・クールダウン時間(短くなる) ↓射撃命中
製造建築バフ
70・30・30 ↑作業速度・建造速度・地面をならす速度
医療研究バフ
70・30・30 ↑看護速度と品質・外科手術の成功率・研究速度
外交交渉バフと小さな超能力強化
65・25・25 ↑外交力・商人の勘・政治力(上乗せ)・美しさ・精神感応性・ヒート回復レート
超能力強化に加えて特殊攻撃スキル
125・60・70 ↑瞑想効率・ヒート回復・ヒート上限・精神感応性・使用時のヒート(減少)
スキルは時間経過で貯まるエネルギーを投射する爆発 継続ダメージとデバフ付き2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jun 2025. Ultratech Shades (Continued). 24 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2937778775>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Stats Matter(continued) Download ID:2208346459 2025-06-28 02:36 Changed:6月28日 @ 3時36分
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RATE: ★=44 TAG: [入植者] [仕事] [スキル] [速度] [バフ]
Stats Matter(continued)
ポーンのスキルが作業速度に影響するようになります
(基本係数0.9 +レベル毎に0.025)
【互換MOD】
以下のものと同時に動くパッチが組み込まれています。
-De-generalize Work
-Niilo's QoL
-Primitive ToolsSteam, Author. 28 Jun 2025. Stats Matter(continued). 25 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2208346459>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] GlitterNet Download ID:1725544583 2025-06-25 21:59 Changed:6月25日 @ 22時59分
-
RATE: ★=39 G=2 TAG: [HugsLib] [研究] [研究卓] [作業台] [バフ] [ツールキャビネット] [超技術] [日本語化対応]
GlitterNet
---概要---
グリッターワールドで使われているようなスーパーコンピューターと関連装置を追加します
大量の資源と電力を消費しますが、入植地の力強い支え役となるでしょう
---使い方---
https://imgur.com/aPUAgF2
---追加物詳細---
GlitterNet Hub : GlitterNetの中核となるコンピューターです。これが無ければ何も始まりません
Workspeed Integrator : 作業台の付近に設置すると作業速度が向上します
Research Integrator : 研究台の付近に設置すると研究速度が向上します
Power Integrator : 発電機等の付近に設置すると連動して発電を行います
Bed Integrator : ベッドの付近に設置すると快適度、睡眠の質が向上します
Medical Integrator : 医療用ベッドの付近に設置すると治療品質、手術成功確率、免疫獲得速度が向上します
GlitterNet Processor : コンピューターの処理能力が向上します
Specialized Efficiency Processor : コンピューターの最大効率が向上します
Specialized Overdrive Processor : Processorの使用率が増加しますが、処理能力が向上します
Specialized Concurrency Processor : Integratorの最大接続数が増加します
Specialized Overhead Processor : コンピューターの処理能力が向上します
---前提Mod---
HugsLib
---その他---
同シリーズMod : CyberNet - 強力な義肢等を追加します
---日本語化Mod---
[1.5] [Sub-MOD] GlitterNet add Japanese Translation
既存のセーブデータに導入しても問題ありません
大半のModと互換性があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jun 2025. GlitterNet. 28 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1725544583>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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