☆ [AKT] Support Buff [1.6] ID:3730752291 2026-05-25 19:01 Changed:5月25日 @ 20時01分
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TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [バフ] [和製MOD] 2026-05-23 01:22:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]
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[AKT] Support Buff
ファイアーエムブレムっぽい支援システムを追加します。
近くにいる味方や動物との opinion (印象値) や絆に応じて白兵戦命中率 / 白兵戦回避率 / 射撃命中率にバフが乗ります。印象が良いほどバフの効果も大きくなり、仲のいい Pawn を隣に並べて戦わせるほど命中・回避・射撃精度が伸びます。更に一部の関係性 (夫婦など) には追加でバフが乗ります。また、支援関係にある Pawn の間には線が描写されます。
■特別な関係
「PawnRelationDef.importance ≥ intimateImportanceThreshold (既定 180) を満たす direct relation」を「特別な関係」と定義しています。特別な関係を持つ Pawn との支援には通常よりも多くの種類のバフが乗ります。
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サポート言語
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英語、日本語。
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必須 Mod
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- Harmony
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推奨 Mod
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- [AKT] Support Buff Roles : イデオロギーの一部ロールに当 Mod が提供する Stat オフセットを追加します。
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連携 Mod
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連携 Mod が無くても本 Mod は正常に動作します。
- [AKT] Ranged Damage Factor : 有効だと、「特別な関係」と「動物との絆」 に射撃ダメージ掛け率が乗ります。
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Stat
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新たに Stat を追加します。これらは特性・遺伝子・アイテム Mod などの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。
■支援親和性
- Akata_SupportBuff_SupportAffinity: 既定値: 0, 内容: 支援関係を結ぶ素質値。 ペアの合計が支援レベル閾値から差し引かれます。
■通常の支援
- Akata_SupportBuff_MeleeHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 白兵戦命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_MeleeDodgeScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 白兵戦回避率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedHitScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 射撃命中率 に乗る加算量。
■特別な関係
- Akata_SupportBuff_MeleeDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 近接ダメージ掛け率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_RangedDamageScale: 既定値: +2.5%, 内容: 支援レベル 1 レベルあたり 射撃ダメージ掛け率 に乗る加算量。
■動物との絆
- Akata_SupportBuff_BondMeleeHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 白兵戦命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDodgeScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 白兵戦回避率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedHitScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 射撃命中率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondMeleeDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 近接ダメージ掛け率 に乗る加算量。
- Akata_SupportBuff_BondRangedDamageScale: 既定値: +5%, 内容: 絆動物 1 体あたり 射撃ダメージ掛け率 に乗る加算量。
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Hediff
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- 支援: 周囲の味方から支援を受けていることを示す。括弧内の数値は支援レベルの合計値 (C=1, B=2, A=3, S=4 を合算)と内訳が確認できます。
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仕組み
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- 各 Pawn を定期 (既定 250 tick)的に探索します。
- 起点 Pawn から一定距離 (既定 8 マス) 内にいる同じ陣営の Pawn または絆を持つ動物が評価対象になります。
- 評価対象それぞれについて、双方向の印象値のうち低い方を採用し、C/B/A/Sの閾値で支援レベルを判定します。
- 支援レベルを集計し、対応するバフを付与します。
支援レベルは以下の判定で決まります (満たす最大のレベルを採用)。印象値だけでなく Pawn の素質や社交で支援が成立しやすくなります。
両 Pawn の印象値(低い方) ≥ 支援レベルごとの閾値の設定値 - (両 Pawn の 支援親和性 合計 × 支援親和性係数) - (両 Pawn の 社交スキル 合計 × 社交スキル係数)
バフ量は両者の支援レベルと「加算/Lv」の平均値を乗算し、合計した値です。設定の上限値で頭打ちになります。
バフ量 = Σ 各支援関係 ( 支援レベル × (自分の加算/Lv + 相手の加算/Lv) / 2 )
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Mod設定
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支援レベルの閾値 (0〜400)、 親和性 / 社交スキルの係数、 探索範囲・間隔、 バフの有効無効、 Stat の初期値、 演出の有効無効などを設定可能です。
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Q. メカは対象になる?
A. 対象外です。絆動物を除き、opinion が成立する RaceProps.Humanlike があることが条件です。
Q. 探索間隔をもっと短くしてもいい?
A. 可能です。マップ上の全 Pawn ごとに計算が走るため、極端に短くするとCPU負荷が大きくなります。
Q. ロードの直後に支援バフが消える?
A. 仕様です。バフはロジック簡略化のためセーブに保存せず、ロード後の最初の探索で再構築します。
Q. 支援レベルの決定において支援親和性や社交スキルの影響を (上げたい / 下げたい)
A. 設定から「支援親和性係数」や「社交スキル係数」を (上げて / 下げて) ください。
Q. 支援レベルの決定において印象値の影響を消したい。
A. 「仲のいい Pawn との間にバフが乗る」ことは本 Mod のコアコンセプトであるため、現状対応する予定はないです。設定から「支援レベル閾値」「支援親和性係数」「社交スキル係数」を上げることで、間接的に影響を下げることは可能です。Steam, Author. 25 May 2026. [AKT] Support Buff. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730752291>.スポンサーリンク
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