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 [AKT] Ranged Damage Factor [1.6] ID:3730783172 2026-05-24 14:27 Changed:5月24日 @ 15時27分

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TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD]
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[AKT] Ranged Damage Factor

バニラの 近接ダメージ倍率 (MeleeDamageFactor) の射撃版に相当する Stat (射撃ダメージ倍率) を追加します。装備中の射撃武器のダメージに、装備者 Pawn の値が乗算されます。

追加される Stat は特性・遺伝子・アイテムModなどの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。

※このMod自体はアイテムや特性を提供しません。

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サポート言語
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英語、日本語。

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必須Mod
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- Harmony

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推奨Mod
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- [AKT] Ranged Damage Factor Traits : 射撃ダメージ倍率 に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム特性を追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor Genes : 射撃ダメージ倍率 に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム遺伝子を追加します。

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Stat
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新たに1つの Stat を追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。

- Akata_RangedDamageFactor: 既定値: 100%, 範囲: 0.01% 〜, 説明: 射撃武器に与えるダメージ倍率。

※補正値が 100% のときは表示されません。

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仕組み
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最終ダメージ = バニラ計算 × 装備者の射撃ダメージ倍率

バニラの射撃ダメージは武器側の Ranged damage multiplier のみで決まり、撃ち手 Pawn 側の係数は一切考慮されません。本 Mod はそこに装備者 Pawn の射撃ダメージ倍率を差し込むことで、近接 (バニラ MeleeDamageFactor) と同じく Pawn 側の Stat が射撃ダメージにも乗るようにします。

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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Steam, Author. 24 May 2026. [AKT] Ranged Damage Factor. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783172>.
2026-05-23 01:33:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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