☆ [AKT] Ranged Damage Factor [1.6] ID:3730783172 2026-07-12 14:10 Changed:7月12日 @ 15時10分
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TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] 2026-05-23 01:33:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]
![[AKT] Ranged Damage Factor Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Ranged Damage Factor
バニラの近接ダメージ掛け率(MeleeDamageFactor)の射撃版に相当するStat(射撃ダメージ掛け率)を追加します。
バニラの射撃ダメージは武器側のRanged damage multiplierのみで決まり、撃ち手Pawn側の係数は一切考慮されません。本Modはそこに装備者Pawnの射撃ダメージ掛け率を差し込むことで、近接(バニラMeleeDamageFactor)と同じくPawn側のStatが射撃ダメージにも乗るようにします。
追加されるStatは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。
※このMod自体はアイテムや特性を提供しません。
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サポート言語
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英語、日本語。
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関連Mod
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- [AKT] Ranged Damage Factor Traits : 射撃ダメージ掛け率に補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor Genes : 射撃ダメージ掛け率に補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
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Stat
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新たにStatを追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。
- Akata_RangedDamageFactor: 既定値: 100%, 範囲: 0.01% 〜, 説明: 射撃武器に与えるダメージ倍率。
※補正値が100% のときは表示されません。
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仕組み
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最終ダメージ = バニラ計算 × 装備者の射撃ダメージ掛け率
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Ranged Damage Factor. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783172>.スポンサーリンク
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