☆ [AKT] Ranged Damage Factor [1.6] ID:3730783172 2026-05-24 14:27 Changed:5月24日 @ 15時27分
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TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] 2026-05-23 01:33:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]
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[AKT] Ranged Damage Factor
バニラの 近接ダメージ倍率 (MeleeDamageFactor) の射撃版に相当する Stat (射撃ダメージ倍率) を追加します。装備中の射撃武器のダメージに、装備者 Pawn の値が乗算されます。
追加される Stat は特性・遺伝子・アイテムModなどの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。
※このMod自体はアイテムや特性を提供しません。
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サポート言語
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英語、日本語。
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必須Mod
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- Harmony
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推奨Mod
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- [AKT] Ranged Damage Factor Traits : 射撃ダメージ倍率 に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム特性を追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor Genes : 射撃ダメージ倍率 に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム遺伝子を追加します。
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Stat
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新たに1つの Stat を追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。
- Akata_RangedDamageFactor: 既定値: 100%, 範囲: 0.01% 〜, 説明: 射撃武器に与えるダメージ倍率。
※補正値が 100% のときは表示されません。
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仕組み
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最終ダメージ = バニラ計算 × 装備者の射撃ダメージ倍率
バニラの射撃ダメージは武器側の Ranged damage multiplier のみで決まり、撃ち手 Pawn 側の係数は一切考慮されません。本 Mod はそこに装備者 Pawn の射撃ダメージ倍率を差し込むことで、近接 (バニラ MeleeDamageFactor) と同じく Pawn 側の Stat が射撃ダメージにも乗るようにします。
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 24 May 2026. [AKT] Ranged Damage Factor. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783172>.スポンサーリンク
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