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 [AKT] Critical Hit [1.6] ID:3722508183 2026-05-23 14:46 Changed:5月23日 @ 15時46分

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TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD]
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[AKT] Critical Hit

戦闘に簡易的な必殺システムを追加します。近接攻撃も遠距離攻撃も、攻撃側の「必殺発生率」と防御側の「必殺回避率」で判定が行われ、発動時にはダメージが増幅します。また、簡易的な演出も発生します。

新たに3つの Stat (必殺発生率 / 必殺回避率 / 必殺ダメージ倍率) が追加されます。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。

※このMod自体はアイテムや特性を提供しません。

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サポート言語
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英語、日本語。

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必須Mod
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- Harmony

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推奨Mod
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- [AKT] Critical Hit Traits : 各 Stat に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム特性を追加します。
- [AKT] Critical Hit Genes : 各 Stat に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム遺伝子を追加します。
- [AKT] Critical Hit Vanilla Items : バニラの一部武器 に必殺発生率オフセットを追加します。

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Stat
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戦闘カテゴリに以下の 3 Stat を追加します。

- Akata_CriticalHitChance: 既定値: 3%, 範囲: -500% 〜 500%, 説明: 必殺が発生する確率。
- Akata_CriticalHitDodge: 既定値: 0%, 範囲: -500% 〜 500%, 説明: 必殺を回避する確率。
- Akata_CriticalHitDamageFactor: 既定値: x3.00, 範囲: x1.00 〜 x100.00, 説明: 必殺発動時にダメージに掛かる倍率。

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仕組み
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- 最終発生率 = clamp(攻撃側の発生率 − 防御側の回避率, 0, 最終発生率の上限)
- 必殺発動時、適用ダメージ = 通常ダメージ × 攻撃側の必殺ダメージ倍率

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Mod設定
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Stat の初期値や、攻撃手段ごとの有効無効、Pawn 種別ごとの有効無効・演出の有効無効などを設定可能です。

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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です
Steam, Author. 23 May 2026. [AKT] Critical Hit. 9 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722508183>.
2026-05-14 19:33:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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