検索結果:1.5 自動化 おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Vanilla Factions Expanded - Mechanoids Download ID:2329011599 2025-03-16 03:48 Changed:3月16日 @ 4時48分
-
RATE: ★=649 G=12 TAG: [敵] [メカノイド] [ロボット] [工業化] [生産] [自動化] [VEシリーズ] [VFE] [VEF] [VFE-M] [高難易度化] [日本語化対応] [更新停止]
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
新たなメカノイドやイベント、そして様々な工業機械を追加します。
目的としてはゲームにダイナミックな戦闘要素を追加してより挑戦的なプレイを行えるようにすることだそうです。
新たなメカノイドには既存のメカノイドの上位互換だけではなく新規に作られたメカノイドもいるようです。
また、メカノイド艦隊の降下船がワールドマップ上に配置され、排除するまでメカノイド系襲撃の規模が増加する偶発事件も追加されます。
降下してくる船は、
・フリゲート
・駆逐艦
・巡洋艦
・揚陸艇
・母船
の5種類で襲撃規模増加効果と戦闘時の強さは順に
フリゲート<駆逐艦<巡洋艦<揚陸艇<母船 です。
ユニーク機能として惑星に着陸した船が増えるほどメカハイブ派閥が強くなるTotalWar機能があり、キャラバンでの遠征や追加されるミサイル設備での攻撃といった船の破壊を行えなければ徐々に追い詰められていくでしょう。
これらは頻度や機能そのものをMOD設定によって調整できます。
追加される工業機械は、
・岩塊を原料にスチールを抽出
・プラスチールの作成
・コンポーネント・先進コンポーネントの製作
・バイオ液化燃料の製作
・武器・迫撃砲の弾の製作
・服の製作・分解・材質変更(その他材質 -> シンスレッド)
・数種類の生肉をミンチにして加工肉に統一・食事の製作
・ニュートロアミン・医薬品・ドラッグの作成
・採掘・石切の自動化
・その他MOD由来の制作物の作成
などができるものです。
また、掃除ロボ・運搬ロボ・戦闘ロボ、畑の植付と収穫を行うロボットや設置式の対メカノイド船用長距離ミサイル、メカノイド技術で強化されたチャージ武器(ライフル・ランス)やそれらが取付られたタレット、メカノイド船を守るシールド(対地・対空)など様々なものが多数追加されています。
追加された機械などはVanilla Expandシリーズ共通の研究タブで研究を進めてアンロックするかメカノイド船からの鹵獲で入手できます。
機械は大量の電力を使用するため、Vanilla Furniture Expanded - Power やその他電力系MODの併用が推奨されています。
追加メカノイド:
・Knight:パーソナルシールド持ちのブラスター装備
・Inquisitor:火炎放射装備、倒すと自爆する
・Carpenter:入植者を無視し壁や発電機を解体する、こちらから近接攻撃した場合は反撃あり
既存のを含めての上位互換は大体アーマーの刺突と打撲が10%アップしてます。
よくある質問:
Q:コンベアのような自動で運搬する設備はありませんか?
A:私たちはPRFチームと連携しました。彼らの素晴らしいmodをチェックしてください。
Q:このmodはCombat Extendedと互換性がありますか?
A:はい。
Q:Total War機能を無効にできますか?
A:はい、mod設定でのオプション機能です。
Q:それが機能するためにベースモジュールは必要ですか?
A:すべての派閥MODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは、メカノイドを追加する他のmodとの互換性はありますか?
A:はい、他の改造はバニラでの古代のメカノイド派閥を強化します。 このmodは、まったく新しい独立したメカノイド派閥を追加します。
Q:このmodと既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:はい、いつでも追加できますが、プレイスルーの途中で派閥を削除することはできないため、常にセーブをバックアップしてください。 新しいメカハイブ派閥を追加するかどうかをゲームで確認するメッセージが表示されたら、[はい]をクリックします。
Q:メカノイドを減らすにはどうすればよいですか?
A:彼らの降下船をキャラバンで破壊してください。 それらが遠すぎる場合はドロップポッド、追加される長距離ミサイルランチャーを使用するか、SRTS Expandedなどの他のMODをダウンロードしてください。
Q:Rim Warと互換性がありますか?
A:問題が発生した場合は、お知らせください。
Q:メカノイド艦隊の降下船が着陸しません。 どうして?
A:ポーン番号の要件があります。 modオプションで編集できます。
【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
【日本語化】
-[1.5] [Sub-MOD] Vanilla Factions Expanded - Mechanoids add Japanese Translation
【ストーリーテラー単独】
-Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader
【アドオン】
料理・栽培作業用ドローン追加。
-VFE - Mechanoids : Drones
囚人・奴隷鎮圧用ドローン追加。
-VFE - Mechanoids : Prison control droid
ドローン追跡と行動エリア設定ができるタブ追加。いくらかのロボットと友軍メカノイド追加MODをサポート。
-VFE - Mechanoids : Tab
友好的なメカノイドを組み立てられるMOD。
-Vanilla Factions Expanded - Mechanoids - Mechanoid Re-Assembler
日本語化MODにて日本語化されます。日本語化MODのsteamページにて推奨ロード順を確認推奨です。
【関連MOD】
メカノイドコンポーネントを作成可能にするMOD
-VFE Mechanoids - Craftable Mechanoid Components
上記よりも必要資源を抑えたバージョン
-[LYN] VFE Mechanoids - Craftable Mechanoid Components
加工機械で他MODの石材を扱えるようにするMOD
-VFEM Stone Patch Pack
自動迫撃砲の弾を選択できるようにします
-Vanilla Factions Expanded - Mechanoids - Auto-Mortar Shell Choice Patch
Quarry [Adopted]対応パッチ
-VFE: Mechanoids - Quarry Compatability Patch
【連携MOD】
-Vanilla Brewing Expanded - Coffees and Teas
-Vanilla Cooking Expanded
-Vanilla Fishing Expanded
【機械類の完全自動化】
-Project RimFactory Lite
アイテム輸送はPRFチームの協力で新しいMODを用意したのでこれを使ってね、との事です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Mar 2025. Vanilla Factions Expanded - Mechanoids. 22 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2329011599>.[コメントを読む(130)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.5] Undraft After Tucking Download ID:2157495459 2024-05-11 17:33 Changed:5月11日 @ 18時33分
-
RATE: ★=581 G=4 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [徴兵] [運搬] [ベッド] [自動化] [操作性] [ユーティリティ]
Undraft After Tucking
徴兵中のポーンが別のポーンを救助または捕獲した場合、それらをベッドに押し込んだ後に即座に徴兵が解除されるようになります。
出血しているポーンの寝ているベッドの前で突っ立っていることはもうありません。Steam, Author. 11 May 2024. Undraft After Tucking. 7 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2157495459>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Project RimFactory Revived Download ID:2033979700 2025-05-05 15:45 Changed:5月5日 @ 16時45分
-
RATE: ★=413 G=9 TAG: [建築物] [生産] [工業化] [自動化] [日本語化対応] [PRF]
Project RimFactory Revived
Factorioをご存じですか?工場長の経歴はお持ちですか?自動化という言葉に心躍りますか?
すべてYesならこのModを導入される事を強くオススメします。
このModによって様々な生産自動化の技術がこの辺境惑星でもあなたを助けることでしょう。
ですがお気をつけください。いつもどおり工場は野蛮な原住民によって攻撃されますが、工場を建てるには広い敷地面積を要します。十全に守るのは以前の惑星よりやや困難でしょう。
オプションからLiteモードをONにすると、自動製造施設が無効になり、ベルトコンベア関連の施設だけが残ります。これは更新が停止した物流ネットワークMod(Industrial Rollers)の代替を求めている方に最適です。
建造物リスト
キッチン
-2つの自動炊飯器
-ミートグラインダー1つ
-食糧準備1
-1つの自動発酵バレル
資源収集
-3マイナー/ディープドリル
農業と動物
-4耕運機
-スプリンクラー1個
-アニマルマネージャー1名
-3匹のアニマルハーベスター(牛乳、卵、毛皮)
自動化
-1スマートホッパー
-3アイテムプッシャー
-給油機1台
製造
-2アセンブラ+ 1レコーダー(請求書のコピー)
-Apperal、武器、鎧のリサイクル業者1人
ストレージ管理
-4つの収納クレート
-1デジタルストレージユニット
-1 In / Outポートワイヤレスストレージ
その他
-6つの新しいフロア
-6階の看板
-2ランプ
◆併用推奨
- OgreStack (アイテムスタック数増加)
- Vanilla Furniture Expanded - Power (工場を動かすのに大量の電力が必要です)
◆公式アドオン(機能追加)MOD
- Project RimFactory - Materials
関連素材追加MOD
- Project RimFactory - Insanity
主に終盤や永続プレイ向けな大規模発電やアルコテック的なOP関連施設追加MOD
◆互換性
⭕ LWM's Deep Storage (ベルトコンベアを使って収納できます)
❌ MendAndRecycle (アセンブラーでレシピが取り込めません。その代わりにリサイクラーが存在します)
❌ Flickable Storage (施設から取り出されたアイテムが強制的に不許可になり詰まります)
◆類似MOD
- NR_AutoMachineTool2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 May 2025. Project RimFactory Revived. 25 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033979700>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Regenerator Nanohive Download ID:2022375442 2024-04-12 07:05 Changed:4月12日 @ 8時05分
-
RATE: ★=361 G=4 TAG: [建築物] [防衛] [修理] [消火] [自動化] [日本語化対応] [日本語化時注意]
Regenerator Nanohive
「Regenerator Nanohive」という建築物を追加します。(防衛タブ)。
【機能】
建物やアイテムを自動修復し、範囲内の火災を抑制することができます。
・有効範囲
この建築物から半径12の範囲
・修復対象
1.Regenerator Nanohive 自体を含む、所有している建物
2.屋根の下にある死体以外のアイテム
3.範囲内に居るポーンが所持または装備しているアイテム
・修復速度
約4秒で対象物のHPの1%
・その他
有効範囲内に発生した火を自動的に消火する
Regenerator Nanohive は壁に取り付けて屋根を支えることが可能
効果範囲は屋内・屋外を問わない
【仕様】
・ヒットポイント:350(壁と同じ)
・消費電力:1600kw
【建設に必要なもの】
・プラスチールx200
・コンポーネントx20
・先進コンポーネントx5
・壁に使用できるすべての建設資材x200(シルバーもしくはゴールドの場合は10倍)
・建設スキルLv12
【研究に必要なもの】
・「マルチアナライザー」の研究
既存のセーブへの追加/削除が可能です。
削除する場合は Regenerator Nanohive をすべて解体したうえで行ってください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Apr 2024. Regenerator Nanohive. 15 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022375442>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Mineral Scanner - All ores Download ID:3158955105 2024-04-13 01:35 Changed:4月13日 @ 2時35分
-
RATE: ★=359 G=1 TAG: [長距離鉱物スキャナー] [スキャナー] [鉱石] [資源] [採掘] [自動化] [パッチ] [MOD間調整] [ユーティリティ]
Mineral Scanner - All ores
通常ですと決められた鉱石の鉱脈だけを検出する長距離鉱物探査スキャナーに、他MOD由来の鉱脈も検出できるようにするシンプルなパッチMODです。
一部のMODでは特定バイオームだけでしか生成されない鉱脈の検出も可能になる為、MOD環境によってはOPとなるかもしれません。Steam, Author. 13 Apr 2024. Mineral Scanner - All ores. 12 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3158955105>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Automated Work Assignment Download ID:3453406362 2025-04-07 08:33 Changed:4月7日 @ 9時33分
-
RATE: ★=281 TAG: [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [スキル] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]
Automated Work Assignment
スキルや情熱を参照して仕事を自動的に割り振ることができます。
バニラの優先順位のUI内にMODの有効・無効化、即時適用、MOD設定のボタンも追加されます。
設定はメインメニューでは行えず、セーブごとに処理する関係上ゲーム内でのみ設定可能です。
・人数の割当
正数もしくは入植者全体で何%を割り当てるか設定可能。
・優先度
1から4まで設定可能、0にすれば無効となります。
・特定入植者の除外
自動割り当てを適用したくない入植者がいれば、設定で除外できます。
・毎日の自動更新
日々スキルが上下するポーンに対応可能(設定で無効もできます)。
・緊急優先度
消化と医者に割当されている場合は優先度の設定に関わらず、常に優先度1になります。
【互換性】
- 作業タイプを追加するMOD
自動的に検出されます。
- Vanilla Skills Expanded
- Alpha Skills
追加される情熱に対応しています。
【FAQから抜粋】
Work Tabなどの優先順位や割当を変更するMODとは互換性なし。
Achtung!やPawn Rules (Continued)などのAIやスケジュール変更MODとは互換性あり。
瀕死や病人は、健康状態によって処理されているため自動割り当ての設定なし。
既存のセーブに導入はできるが、優先順位の割り振りは最初からとなります。
【類似MOD】
Work Manager
AutoPriorities
Automatic Work Assignment2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Apr 2025. Automated Work Assignment. 28 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453406362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Nutrient Paste Expanded Download ID:2920385763 2025-02-09 22:36 Changed:2月9日 @ 23時36分
-
RATE: ★=269 G=3 TAG: [建築物] [食料] [VNPE] [日本語化対応] [自動化] [ペースト] [パイプライン]
Vanilla Nutrient Paste Expanded
Vanilla Nutrient Paste Expandedは、Vanilla Expanded Frameworkの新しいPipeネットワークコードの能力を示すために作成された小さなMODです。Nutrient Paste研究プロジェクトでアンロックされた、かなりシンプルなチェーンが追加され、プレイヤーは複雑な栄養ペーストディスペンサーやホッパーを必要とせずに、事前に栄養ペーストを保存できるようになります。プレイヤーはペーストグラインダーから直接、栄養ペーストを大型の貯蔵タンクにパイプで供給するようになります。これは特殊な出力バルブに接続することができ、囚人や入植者にあまり美味しくない不味そうなシチューを提供することができます。
栄養ペーストドリッパーの導入により、ベッドに寝かせた入植者や囚人に自動的に栄養を与えることができるようになります。本当に悪夢のような話です。
栄養ペーストパイプは、貯蔵タンクのような栄養分を必要とする構造物に接続することができ、必要な栄養ペーストを自動的に供給することができるようになりました。
私たちは、現在の栄養ディスペンサーを削除したり、その仕組みを変更することはありません - まあ、多少の変更はあるかもしれませんが、それ以外はこのMODは新しいコンテンツとして機能し、既存のコンテンツに変更を加えることはありません。
FAQ
A: 既存のセーブに途中から追加できますか?
A: はい、もちろんです。
Q:これはCombat Extendedでも使えますか?
A:はい。
Q:桶の電源が切れるとどうなりますか?
A:電源が回復するまで、中身は急速に腐敗し始めます。
Q:中身の腐敗を防ぐことはできますか?
A: はい、貯蔵タンクを冷蔵室で保管してください。
Q:栄養ペーストのパイプを使って、栄養を必要とする建物に栄養を供給することはできますか?例えば貯蔵タンクのような?
A:もちろん可能です。
Q:大本のペースト生産施設に肉/人肉を入れたらどうなりますか?
A:栄養剤全体が汚染されます。もしあなたのコロニーがベジタリアンであったとしても、栄養剤に肉が混入していたら、すべての栄養剤の食事に肉が含まれることになります。心配しないでください、あなたはボタン一つでシステムを浄化することができ、中のすべての食事を捨てることができます。
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
【連携MOD】
Vanilla Nutrient Paste Expanded: Deep Vat
既存のタンクの容量を75→360に増加させます。(スチール使用量も320に増えます)また、小型のSサイズ、大型のLサイズ、XLサイズ、超大型のXXLサイズのタンクを追加します。XXLサイズには5625個貯蔵可能です。
Connected Beds
CPS: Compact Pawn Storage
ドリッパーを介せずにパイプを直接つなげれば直接供給可能な病院用ベッドや遺伝子を回収する4×2のスペースに16人ものポーンを収納可能な装置が追加されます。
VNPE Fridge Fix
グラインダーに隣接した冷凍庫から保管物を処理可能な処理を行います。
VNPE - BioReactor and Hemogen Extractor
BioReactorとHemogen Extractorにて、本MODが使用可能になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Feb 2025. Vanilla Nutrient Paste Expanded. 20 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920385763>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] NR_AutoMachineTool (Continued) Download ID:2926104031 2025-02-04 18:27 Changed:2月4日 @ 19時27分
-
RATE: ★=230 G=3 TAG: [建築物] [自動化] [運搬] [生産] [栽培] [収穫] [動物] [家畜] [採掘] [掃除] [電力] [発電] [防衛] [シールド] [日本語内蔵]
NR_AutoMachineTool (Continued)
NR_AutoMachineTool の有志による1.4対応版。
自動化するための機械を追加します。
自動工作機, ベルトコンベア, アイテム引き出し機, 種蒔き機, 収穫機, 屠畜機, 動物世話機, 自動採掘機, 自動清掃機, 壁埋め込みライト, 自動修理機, 電撃放射機, シールド発生器, 物質変換器, 強力発電機Steam, Author. 4 Feb 2025. NR_AutoMachineTool (Continued). 31 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926104031>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Automatic Night Owl Download ID:2056012179 2024-04-15 02:44 Changed:4月15日 @ 3時44分
-
RATE: ★=222 G=1 TAG: [入植者] [特性] [仕事] [自動化] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Automatic Night Owl
「夜鷹」特性を持つポーンのために就寝スケジュールを自動で設定します2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Apr 2024. Automatic Night Owl. 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056012179>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Self Dyeing Download ID:2562859859 2024-04-06 18:56 Changed:4月6日 @ 19時56分
-
RATE: ★=211 TAG: [入植者] [防具] [服装] [装備] [心情] [カラー] [染料] [化粧台] [自動化] [Ideology] [日本語化対応]
Self Dyeing
ポーンが自分で服をペイントできるようになります。
Styling Stationのオプションを有効にすると、ポーンが時間をかけて少しずつ服を塗っていきます。
"時間がないから自分でやってくれ"2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Apr 2024. Self Dyeing. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562859859>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] More Rimefeller Compat Download ID:2763187069 2024-05-05 01:52 Changed:5月5日 @ 2時52分
-
RATE: ★=197 TAG: [燃料] [運搬] [自動化] [VEF] [MOD間調整]
More Rimefeller Compat
Vanilla Expandedのものを始め、ゲームには多くのバイオ液化燃料により稼働するオブジェクトがあります。
しかしそのどれも、Rimefellerのパイプを使って燃料を補給したり、稼働したりすることは出来ません。
そこでこのMODの出番です。Rimefellerのパイプラインを使い、燃料を自動で補給することが可能になります。
発電機やコンロはもちろん、輸送ポッドやライト等も自動化可能です。
注意:デフォルトでは少量のオブジェクトしかサポートされていません。もっと多くのオブジェクトに対して有効にするには、Vanilla Expanded Frameworkの設定に入り、そこで有効にする必要があります。
対応MOD一覧はMODページを参照下さい。Steam, Author. 5 May 2024. More Rimefeller Compat. 24 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2763187069>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Cover Autonomy Download ID:3404231102 2025-01-16 18:57 Changed:1月16日 @ 19時57分
-
RATE: ★=195 TAG: [バランス調整] [戦闘] [防衛] [襲撃] [徴兵] [入植者] [ゾーン] [設定] [自動化] [操作性]
Cover Autonomy
このMODは戦闘時に入植者の最適な配置を自動で行います。NPCには適用されません。
【使用方法】
徴兵した入植者に「Drag Cover Region」「Enable Cover」「Manage Cover Area」という項目が追加されます。
①ポーンを選択します。
②「Drag Cover Region」を有効化して、ドラッグで範囲を定義します。
③「Enable Cover」を有効化して、システムを有効にします。
④ポーンが賢く位置取りするのを見守りましょう!
システムが有効になってる間、入植者は指定範囲内において以下の内容に従って自動で行動します。
・遮蔽確保:敵の位置とカバーの効果量に基づいて最適な位置に移動します。
・射程確保:装備中の武器の射程に応じた最適な場所に移動します。
・状況判断:敵の移動や変化に応じて自動で再移動します。
・可視化 :指定した範囲や配置位置を確認できます。
「Manage Cover Area」では作成した範囲の削除やポーンの割当が行えます。
【併用推奨MOD】
- RunAndGun [1.5]
機能を自動で使用します!
【互換性】
ほとんどのMODと互換性があるようです。Steam, Author. 16 Jan 2025. Cover Autonomy. 10 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3404231102>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Hotseat - Dynamic Storyteller Switcher Download ID:2175327693 2024-03-16 00:50 Changed:3月16日 @ 1時50分
-
RATE: ★=178 G=1 TAG: [ストーリーテラー] [イベント] [自動化] [バランス調整] [日本語化対応]
Hotseat - Dynamic Storyteller Switcher
ゲーム中にストーリ-テラー(mod追加によるものも含め全種対応)が自動的にきりかわるようになるmodです。
どのストーリーテラーが出てくるかを指定し、イベントごと、1季節ごと、1年ごとにきりかわる確率を手動で設定することで、ゲームの展開に複雑さを加えます。
途中導入・途中削除可。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月16日 @ 1時50分2024-05-28 16:53:36 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Mar 2024. Hotseat - Dynamic Storyteller Switcher. 24 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2175327693>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Work Manager Download ID:2029596262 2024-04-14 00:14 Changed:4月14日 @ 1時14分
-
RATE: ★=141 G=2 TAG: [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [スキル] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]
Work Manager
スキルと情熱に従って、仕事の優先順位を自動的に割り当てます。
Work Tabや[FSF] Complex Jobs (Legacy Version)等の仕事を細分化するmodとも一緒に使えます。
このmodは、ゲーム内の1日あたりX回、ポーンに作業の優先順位を自動的に割り当てます(「頻度の更新」設定によって管理されます)。
安全なデフォルトは24(1時間に1回)ですが、私は個人的に72を使用して、ゲーム内のイベントへの応答性を高めています。
作業の優先順位は次のとおりです:
1-専用(または設定で専用がオフになっている場合は最高のスキル)。
2-平均スキル学習率が主要なしきい値を超える作業タイプ。
3-平均スキル学習率がマイナーしきい値を超える作業タイプ。
4-残りの作業タイプ。
自動作業割り当てプロセスには、いくつかの段階があります:
・死亡、ダウン、メンタルブレイクしたポーンのすべての作業タイプの割り当てを解除します。
・「作業に適さないポーンの回復」設定が有効になっている場合は、「瀕死」と「病人」に最高の優先度を割り当てます。
・mod設定の「全員に割り当てる」セクションに従って優先順位を割り当てます。
・「医師のための特別ルール」設定が有効になっている場合の医師の割り当て。最高のスキルを持つポーンをドクターするための最高の優先順位を設定します。「複数の医師を割り当てる」設定が有効になっている場合、mod設定に従ってダウンしたポーンごとに医師を割り当てようとします。
・「ハンターのための特別なルール」設定が有効になっている場合の狩猟の割り当て。メイン武器として近接武器を装備しているポーンと格闘家を除いて、最高のスキルを持つポーンを狩猟するための最高の優先順位を設定します(「近接ハンターを許可する」設定が有効になっていない場合)。
・「専用ワーカーを使用する」設定が有効になっている場合の専用ワーカーの割り当て。このシステムは、ポーンのスキルレベルとスキル学習率を考慮して、適切な作業タイプごとに専用の作業者を可能な限り均等に割り当てようとします。
・「専用ワーカーを使用する」設定が無効になっている場合のスキルによるワーカーの割り当て。最高のスキルを持つポーンにすべての作業タイプの最高の優先順位を設定します。
・学習率による労働者の割り当て。ポーンの平均学習率がmod設定で設定されたメジャーしきい値よりも高い作業タイプには優先度2を設定し、マイナーしきい値よりも学習率が高い作業タイプには優先度3を設定します。
・残りの作業タイプの割り当て。「すべての作業タイプを割り当てる」設定が有効になっている場合、前の手順の影響を受けないすべての作業タイプに優先度4が設定されます。それ以外の場合は、ワーカーが割り当てられていない作業タイプの優先度4を、割り当てられている作業タイプが最も少ないポーンに設定します。
・アイドル状態のポーンに作業を割り当てます。ポーンがアイドル状態になった瞬間から12時間、すべての未割り当ての作業タイプの優先度4をすべてのアイドル状態のポーンに設定します。
実装された機能:
・[Work]タブから自動作業優先度割り当てを切り替える簡単な方法を追加。
・ポーンごとに自動作業優先順位の割り当てを切り替えます。
・作業タイプごとに自動作業優先順位割り当てを切り替えます。
・ポーンワークタイプごとに自動作業優先度割り当てを切り替えます。これは、作業タイプの優先ボックスをマウスの中ボタンでクリックすることで実行されます。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Apr 2024. Work Manager. 21 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2029596262>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Passive Research Download ID:2843607858 2024-06-26 14:28 Changed:6月26日 @ 15時28分
-
RATE: ★=135 TAG: [研究] [研究促進] [自動化] [バフ]
Passive Research
入植者が研究卓で研究を進めなくても自動的に研究が進むようになるMOD。
もちろんちゃんと研究者を配置したほうが研究スピードが上がりますし、なんなら自動研究の分も上乗せされます。
MOD設定にてバフの割合を変更可能。Steam, Author. 26 Jun 2024. Passive Research. 2 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843607858>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [ARY] Automatic Stump Chopping [1.5] Download ID:3357749890 2024-11-22 07:02 Changed:11月22日 @ 8時02分
-
RATE: ★=135 TAG: [樹木] [栽培] [植物] [収穫] [自動化] [操作性]
[ARY] Automatic Stump Chopping [1.5]
木こりたちが木を切り倒すのを見たことがありますか?
彼らは迷惑な切り株を置き去りにするだけで、
すべてを完璧に整頓したいという衝動を感じましたか?
彼らがその仕事を完全に終えてくれればいいのにと思いますか?
この MOD はこの問題を自動的に解決します。
保存中にカスタム設定を安全に追加、削除、変更できます。
有効または無効にできる次のオプションが表示されます。
ゲーム内でいつでも:
■切断用の切り株を自動的に指定
ほぼ成長した高木を伐採した後、
ワーカーはスポーンされた切り株を即座に指定します
切断のため、通常は切り株を切り倒します
それが次に行うべき最も近い仕事であるため、すぐに実行してください。
■枯れた植物を自動的に切断対象に指定
将来あなたの作物が枯れてしまったとしても、
枯れた植物はすぐに自分自身を指定します
切り倒されること。つまり疫病が蔓延しても
近くの他の植物に、切断ジョブでスポーンします
自動的にオンになります!
■切り倒された高い木には倒れる視覚効果がある
ほとんどの高い木はほぼ完全に成長し、伐採されると、
木が倒れるような視覚効果が少しあります
(スターデューバレーに似ていますが、実際には違います!)
この機能は完璧ではありませんが、見た目は良いでしょう。
若くて小さな木には、それほど小さな視覚効果はありません。
また、より正確に切り刻んだり収穫したりするための [注文] ボタンも表示されます。
■切り株だけをみじん切りにする
(特別な DLCの 木の切り株が含まれます)。
■100%成長した完全に成長した木のみを伐採します。
(特別な DLC ツリーにはマークが付けられません)。
■100%成長した完全に成長した作物のみを収穫します。Steam, Author. 22 Nov 2024. [ARY] Automatic Stump Chopping [1.5]. 1 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3357749890>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Useless Filter Download ID:2780076290 2024-11-14 20:40 Changed:11月14日 @ 21時40分
-
RATE: ★=134 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [フィルター] [設定] [自動化] [リサイクル]
Useless Filter
製錬、燃焼、分解、リサイクル。
いちいち設定するのは面倒くさい作業です。
このMODはその作業を役に立たないものとそうでないフィルターを追加し、単純化して設定の手間を省くためのMODです。
以下に設定されるものに引っかかると役に立たないものとして処分させるようになります。
◆設定できるもの
・HP
・品質範囲
・汚染されている/汚れていない
・バイオコード/非バイオコード
注:品質のないものは一律標準として処理されます。Steam, Author. 14 Nov 2024. Useless Filter. 17 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780076290>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Allies are Helpful Download ID:3235428952 2024-05-05 14:25 Changed:5月5日 @ 15時25分
-
RATE: ★=129 TAG: [戦闘] [医療] [治療] [運搬] [救助] [傷病者] [派閥] [関係性] [同盟] [友軍] [ベッド] [自動化] [Harmony]
Allies are Helpful
医の心得がありながら重軽傷者を放置する同盟軍ポーンはもういません。
医療スキルの設定値を超えている同盟派閥ポーンは負傷した入植地または自派閥のポーンを治療し、その後ダウンしたポーンを医療用ベッドに搬送しようとします。
これは危険感知範囲内の安全が確保されたと判断された場合に実行されます。
オプション設定には、自派閥と入植地のポーンそれぞれに対する行動(治療・搬送)の有無、危険感知範囲の広さ、危険を無視した無条件実行の許可などが用意されています。
【前提】
Harmony
【類似あるいは救助に関係したMODで1.5対応済み】
No One Left Behind - Continued他派閥ポーンが撤退時に同派閥の重傷者を外まで運ぼうとします。
Down For Meわざとダウンできるようになります。
Injured Carryダウン無しでも搬送可能になります。
[RH2] BCD: CASEVAC効率的なチーム搬送が追加されます。
【こちらはいかがですか?】
ReTend 設定水準以下なら再治療が可能になります。Steam, Author. 5 May 2024. Allies are Helpful. 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235428952>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Everybody Gets One Download ID:1687566130 2024-04-12 00:11 Changed:4月12日 @ 1時11分
-
RATE: ★=113 G=2 TAG: [生産] [作業台] [自動化] [ユーティリティ] [インターフェイス] [入植者] [日本語化対応]
Everybody Gets One
レシピの実行条件にバリエーションを追加します。
1.入植者数 + α
2.入植者数 x α
3.素材がα個を超えた
1・2は、入植者が増えるのに合わせて在庫の数も増やします。
料理や服を常に必要な分だけ用意しておくのに便利です。
装備されているアイテムをカウントするかのオプション付き。
3は、素材の過剰在庫を防ぐのに役立ちます。
ただし、作成に複数の素材を使用するレシピでは指定できません。
※前提MOD
TD Find Lib
TDS Bug Fixes(上記TD Find Libの前提とされているMOD)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Apr 2024. Everybody Gets One. 20 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687566130>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Use Minified Buildings Download ID:2185809028 2024-04-30 00:27 Changed:4月30日 @ 1時27分
-
RATE: ★=112 G=2 TAG: [建築] [デザイン建築] [設置] [撤去] [運搬] [建築物] [家具] [自動化] [操作性] [ユーティリティ]
Use Minified Buildings
建築予定の設計図に対し、指定された距離内(デフォルトは無制限)に撤去(Minified)された同じ建築物がある場合、その建築物を使って自動で設計図の場所に展示してくれるMOD。
ワークショップのGIFにあるように設計図を作って直後に展示したい建築物を選択すれば展示の予約がなされるが、設計図を作るだけでも適当に制限距離内から持ってきてくれる。Steam, Author. 30 Apr 2024. Use Minified Buildings. 3 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2185809028>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶