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- ☆ [1.6] Beat Your Prisoners (Continued) Download ID:2902220334 2025-06-22 02:39 Changed:6月22日 @ 2時39分
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RATE: ★=9 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [格闘] [社交] [関係性] [スキル] [心情] [拷問] [逃走]

Beat Your Prisoners (Continued)
Beat Your Prisonersの有志によるアップデート。
このMODは新たな囚人との付き合い方を追加するMODです。
新しい仕事は「Break」、囚人の抵抗を拳で叩き折るのがお仕事です。
入植者は個人的な楽しみ、または、抵抗を効率よく減らすための行為として毎日囚人を殴り続けます。
囚人も格闘スキルで抵抗を見せるので一方的とはいきません。
仕事中の入植者が万が一返討ちにあうと50%の確率で脱走が発生するため、仕事を行うポーンの武装とスキルは吟味したほうがいいでしょう。
囚人に対する殴打が完了すると、囚人の抵抗が殴打中に受けた痛みと、作業を行った入植者の交渉能力に応じて低下します。
それらは作業を行う入植者と囚人の特性も加味されます。
「Break」の作業が行われるのは囚人の健康が回復している必要があります。
殴打が加えられるのは多くても24時間に二回までです。
・殴られることに影響がある特性
- マゾヒスト:大喜びです。抵抗もしません。すぐに「くっすくっす」と這いつくばることでしょう。
- 弱虫:あまり抵抗はしませんが、殴ることは効果的ではないようです。すぐに倒れてしまいます。
- イイ人:あまり抵抗しません、殴ることは効果的ではありません。
- 格闘家:この仕事を喜んで行います。殴られると高確率で反撃します。殴り倒すことで心を開きやすくなります。しかし、このポーンを殴り倒すのは大変です。
- 流血嗜好:殴るのも殴り返すのも大好きです。殴り合うことは効果的ですが、そう簡単に殴り倒されることもありません。
- サイコパス:殴られても気分に対するペナルティがなく、殴ることは効果的ですが、そう簡単に屈しません。
- 屈強:屈しにくいです。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. Beat Your Prisoners (Continued). 16 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902220334>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.4] Intentional Proselytism Download ID:2615025149 2023-03-24 09:08 Changed:3月24日 @ 9時08分
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [Ideology] [奴隷] [囚人] [社交] [宗教] [ミーム] [インターフェイス] [ユーティリティ]

Intentional Proselytism
「おい、奴隷。今日から私と同じ考え方をしろ。」
「わかりました・・・ならニューラルスーパーチャージが欲しいのですが?」
「なぜそうなる?お前は奴隷だろう?」
「あなたと同じ考え方をしろとあなたが仰ったからです・・・。」
”お前は私の母を殺し、ペットを虐殺し、私の眼を奪った。
それでも、私はお前に慈悲をやろう。惜しみない慈悲を。
お前が罪を認め、痛みを受け入れるなら。”
このMODは囚人と奴隷の改宗先をあなたの好きな思想にすることが出来るシンプルなMODです。
もう入植者たちと奴隷が同じ思想を共有する必要はありません!
だって、彼らは奴隷なんですよ?
◆使い方
ポーンの社交タブを開き、信仰バーの下(役割変更と同じ場所)のボタンから
あなたの望みの宗教を選択します。
すると、通常の会話による改宗の試みを含めた、全ての改宗アビリティ、
改宗の儀式の対象となる改宗先が、指定された宗教になります。
また、このMODはあなたがカスタムした思想をいくらでも作成できる機能も追加します。
なので、あなた自ら奴隷や囚人たちの為に思想を作ることができます。
◆注意
バグを避けるため、イデオロギーを作成するボタンを押したら、
そのままイデオロギー作成を終えてください。Steam, Author. 24 Mar 2023. Intentional Proselytism. 30 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2615025149>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Personalities: 16 Personalities Download ID:2798112027 2025-12-29 06:26 Changed:12月29日 @ 6時26分
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [社交] [関係性] [日本語化対応]

Personalities: 16 Personalities
人気の高い性格診断は二つ存在し、1-2-3 Personalitiesはその一つのエニアグラムを参考にしています。
このMODはもう一つに人気の性格診断Personalities16を参考にしたものにパッチするアドオンです。
エニアグラムは占いの一面も強く、疑似科学的な部分も多いもので、心療的にはPersonalities16の方が科学的には好ましいそうです。
しかし、ストーリージェネレータータイプのゲームにはエニアグラムを使用したほうが最適であるため、最終的にエニアグラムを採用したそうです。
そんな時、作者はエニアグラムとPersonalities16を相互参照している研究を発見し、より科学的なほうを採用するチャンスだと思い、このMODを造ったそうです。
・変更点
エニアグラム版は性格タイプの出現率は一定の確率で出現するようになっています。
Personalities16版は16の性格の研究によって提供された現実のデーターを参考に、人口分布を変更します。
ようするに特定の性格がレアになったりならなかったりするようになります。
いくつかの性格は精神的衝動を持つように変更されます。
これは、コミュニティで一部のプレイヤーから求められていた機能ですが、エニアグラムのルールに外れるため採用されていなかったものです。
これらの変更は現在表面的なもので終わっています。
この変更が意味を成すのはモジュール3の完成を待つ必要があります。
モジュール2を使用時はこれらの性格が、疲労や努力、時間の経過によって変更されることがあります。
変更部分
1 - ロジスティシャン (ISTJ), エグゼクティブ (ESTJ), ディフェンダー (ISFJ), コンサルタント (ESFJ)
2 - ディフェンダー(ISFJ)、領事(ESFJ)、プロタゴニスト(ENFJ)、アドボケート(INFJ)
3 - エグゼクティブ(ESTJ)、領事(ESFJ)、起業家(ESTP)、エンターテイナー(ESFP)
4 - 調停者(INFP)、弁護者(INFJ)、冒険家(ISFP)、選挙運動家(ENFP)
5 - 論理学者(INTP)、ロジスティシャン(ISTJ)、建築家(INTJ)、名人(ISTP)。
6 - ロジスティシャン(ISTJ)、ディフェンダー(ISFJ)、キャンペーナー(ENFP)、メディエーター(INFP)
7 - 選挙運動家(ENFP)、討論家(ENTP)、エンターテイナー(ESFP)、起業家(ESTP)。
8 - 指揮官(ENTJ)、幹部(ESTJ)、起業家(ESTP)。
9 - 冒険家(ISFP)、調停者(INFP)、ディフェンダー(ISFJ)、起業家(ESTP)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月10日 @ 6時40分2022-06-19 18:57:53 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Dec 2025. Personalities: 16 Personalities. 23 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798112027>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Solace Download ID:3805116760 2026-10-15 23:31 Changed:10月15日 @ 23時31分
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RATE: ★=9 TAG: [心情] [社交] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Solace
入植者の心理的な苦しみを緩和する、心理系MODの補完的な仕組み。
▼ 機能
・苦しんでいる入植者は、自分を好意的に見ている者に付き添ってもらえる
・付き添う者の社交スキル、親切さ、相手への好感度で効果が変わる
・付き添う者も心理的な負担を受け、繰り返すと疲弊する
・十分に付き添われた入植者は精神的に安定し、精神崩壊の閾値が低下する
・社会病質者は形式的に付き添うが実質的な効果なし
・精神病質者は付き添わない
▼ 他MODとの連携
・Grief、Sociopath等の心理系MODと相性良好
・Grief導入時は悲しみの処理が改善される
・Psychology、RimPsycheとの併用は未検証
▼ 設定
・付き添い頻度(0~1.50、デフォルト0.50)
・効果の強さ(25~200%、デフォルト100%)
・安定化に必要な付き添い回数(2~10回、デフォルト4回)
・付き添う者への負担と安定化機能のオン/オフ
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6必須、DLC不要
・Harmony 必須
・既存セーブへの追加は安全、削除は非推奨
・入植者の気分のみ変更、仕事や狙撃精度には影響なし2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Oct 2026. Solace. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805116760>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] At Your Service Download ID:3775180367 2026-08-04 06:31 Changed:8月4日 @ 6時31分
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [社交] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

At Your Service
執事を雇用して、食事の提供から家の管理まで自動化するMOD。執事はServiceXPで昇進し、Footmanから最終的にHead Butlerへと成長していく。
▼ 主な機能
・食事・飲料の提供、来客への対応など日常業務を自動実行
・「Bring me something」で任意のアイテムを持ってこさせる
・Household Ledgerで在庫管理と買い物リストを作成
・執事の昇進に応じて新機能が解放される
▼ 昇進システム
・Footman:初期ランク。食事提供や清掃
・Under-Butler(5,000XP):衣装変更機能解放
・Butler(15,000XP):監督能力で周囲の清掃・運搬速度15%上昇
・Head Butler(40,000XP):隠し武器、Discreet Mode、Household Ledger、交易価格向上
▼ 前提・互換性
・Harmonyが必須
・1.5および1.6対応
・アイテム・建築物追加なし。既存システムのみで構成
・食事・飲料・家具MODと自動互換
・メイドMODなど他のサーヴァントMODと共存可能
・セーブ途中での導入可能
▼ 設定
・Relaxed/Balanced/Demandingの3プリセット用意
・XP倍率、執事数上限、Composure厳しさなど細かく調整可能Steam, Author. 4 Aug 2026. At Your Service. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775180367>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] MostlyTraits Download ID:2975220304 2023-06-27 03:51 Changed:6月27日 @ 3時51分
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [特性] [徴兵] [建築] [芸術] [工芸] [社交] [心情] [意欲] [Harmony] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応] [義体化]

MostlyTraits
ユニークかつバニラよりも強力でレアな特性を追加するMODです。
XMLのガイドラインに則って作られたそうで、構造が単純なことから競合の可能性は低いと思うとのことです。
【前提MOD】
- Harmony
【特性一覧】
・Master Architect: 建築の施工品質は常にスキルレベル+1
・Art Master: 芸術品質は常にスキルレベル+1
・Epiphany: 創造的な意欲が得られなくなります。 ただし、スキルレベル13から各レベルで伝説の品質を獲得するチャンスが1%追加されます。 (Lv20では7%)
夜間はさらに3%、Ideologyによる製造のスペシャリストの場合は8%追加されます。 (結果が期待されていない場合のすべての追加計算なので、元の成功確率には影響しません)
追加計算しても品質が確認できない場合は、確率の 2/3 -1 スキルレベル
・Weird Neutral:心情が落ち込んでいる入植者は、このポーンに話しかけられると心情バフをもらいます。
・Empathetic: Weird Neutralと同じですが、気分が低い入植者と対話する可能性が高いだけでなく、より大きな心情バフもあります
・Mind over Matter: 精神的な盲目で、徴兵されるといくつかの能力が向上しますが、精神的な鎮静/ドローンの影響を受けません
・Table Enjoyer: ポーンが「テーブルなしで食事をした」場合は1~2日間昏睡状態になります (現在はテーブルなしで食べ続けることで回復できます。毎回 7.5% の確率です)
・Foodie: 人肉/昆虫の食材を受け入れます。ポーンが高級/豪華な食事を食べる場合は娯楽を満たします
・Combat medic: 徴兵時に大幅な治療速度バフと治療品質デバフがあります
・Conscientious surgeon: 患者がプレイヤーの派閥に所属している場合、x1.25の品質と治癒バフを与えます
・Slacker: 情熱に基づいて一部の作業速度がオフセットされ、ポーンに燃えるような情熱がある場合は娯楽バーが満たされますが、そうでない場合、ポーンは喜びを得るために短期間ランダムにサボり始めます (作業速度 1%)。 彼らが「サボっている」ヘディフをしているときに徴兵させることで彼らを捕まえることができ、彼らは次の4〜6時間、再びサボることなくより懸命に働くでしょう。
(情熱を持たずに仕事をすると、余分な娯楽が失われますが、XD)
・Shaky: 日中の照準時間 + 35%。 夜間は照準時間 -75%、命中率 x50%
・Bloodthirsty: より強力なバフはより激しい痛みをもたらす、0.8倍の痛み係数なので注意してください。
・Journalist: 徴兵時に移動速度バフ
・Robotic Technician (DLC Biotechが必要) / Stinky: メカノイド/昆虫からの敵意を無効にし、攻撃しても無効になります。
(他のMODのメカノイド/昆虫はバニラのメカノイド/昆虫の派閥ではなく個別の派閥である可能性が高いため、MODの敵では機能しない可能性があります)
・Sensitive: 10 個の考えから毎日ランダムに考えを選択します。ネガティブな気分になる可能性は 35%、ポジティブな気分になる可能性は 65% です。
ポジティブな場合、心情もポーンの仕事/移動速度に影響します
また、胴体に設置できるインプラントを二つ追加します。
・外骨格
移動速度と運搬を強化
・リローダー
照準時間、リロード時間のカット2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jun 2023. MostlyTraits. 13 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975220304>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] RimFallout : Mr. Handy Download ID:3798940799 2026-10-22 01:14 Changed:10月22日 @ 1時14分
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RATE: ★=9 TAG: [メカノイド] [ユーティリティ] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

RimFallout : Mr. Handy
Fallout シリーズの Mr. Handy ロボットを複数種類追加するMOD。標準機械科技解放後に研究可能。
▼ 追加内容
・Mr. Handy:複数の機械腕と浮遊機体を備えた多目的ロボット
・Miss Nanny:医療・育児・社交を担当。患者ケア、子供の世話、囚人管理、商人との取引に対応
・Mr. Orderly:医療支援型
・Mr. Farmhand:農業支援型
・Mr. Gutsy:軍用型で戦闘対応
▼ 特徴
・メカノイドが社交能力を獲得。Miss Nanny は搬運、消火、清掃に加え社交任務を実行可能
・早期作品の六腕デザインと後期作品の三眼デザインを融合
・入植地生活に適応した職務分担を実現Steam, Author. 22 Oct 2026. RimFallout : Mr. Handy. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798940799>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Kin & Consequence Download ID:3787611268 2026-08-22 04:56 Changed:8月22日 @ 4時56分
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RATE: ★=9 TAG: [関係性] [社交] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Kin & Consequence
入植者と敵対勢力の家族関係を中心に、再会・交渉・絆の物語を展開させるMOD。
▼ 主な機能
・訪問者・捕虜・襲撃者など、派閥を超えた家族との再会イベント
・相互評価と家族関係に基づいた会話システム
・襲撃中に敵対する家族と交渉し、離脱・和解・寝返りなどを選択可能
・通信機で遠方の家族と連絡、医療援助や身代金要求に対応
・全ての家族関係を記録する「Family Ledger」で親戚の所在・約束・緊急事態を管理
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応
・SpeakUp、Interaction Bubblesは任意(KACは独自テキスト搭載)
・Romance On The Rimとの相互作用に対応
・既存セーブへの追加は可能だが、C#系MODの削除は非推奨。重要なセーブはバックアップ推奨
・アルファ版。大規模MODリストでの初回起動は時間がかかる可能性ありSteam, Author. 22 Aug 2026. Kin & Consequence. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787611268>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fog of Knowledge Download ID:3784805710 2026-08-17 06:19 Changed:8月17日 @ 6時19分
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RATE: ★=7 TAG: [ユーティリティ] [研究] [インターフェイス] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Fog of Knowledge
入植者個人が知識を持つシステム。観察・会話・研究・ラジオ放送を通じて知識が発見・記録・共有される。
▼ 主な機能
・Knowledge Deskで知識を記録・保存・教授可能
・入植者の会話で自動的に知識が共有される
・Colony Knowledge Radioで信頼できる知識を放送
・Field JournalとSurvey Mapで携帯型知識装備を製作可能
・キャラバン探索で地形や活動の痕跡に関する知識を獲得
▼ 研究
・Oral Tradition
・Record Keeping
・Knowledge Radio Network
▼ 前提・必須
・RimWorld 1.6
・Harmony(Fog of Knowledgeより前にロード)
・DLCは不要だが有効化可能
▼ 注意
・アルファ版。バランス調整やUI改善、追加機能は今後予定Steam, Author. 17 Aug 2026. Fog of Knowledge. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784805710>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Interaction Bubbles [1.3] Download ID:2553619439 2021-07-24 19:03 Changed:7月24日 @ 19時03分
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
![Interaction Bubbles [1.3] Title画像](/images/lazy.gif)
Interaction Bubbles [1.3]
Interaction Bubblesの有志によるアップデート。
互換性を保てなかったので、1.3専用となったそうです。
以下、以前ものからのコピペ
入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。
通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。
右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。
RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jul 2021. Interaction Bubbles [1.3]. 22 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553619439>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Convert Then Enslave Download ID:2705395014 2024-03-22 17:22 Changed:3月22日 @ 17時22分
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RATE: ★=6 TAG: [囚人] [仕事] [社交] [奴隷] [宗教] [改宗] [自動化] [Ideology] [Harmony]

Convert Then Enslave
囚人への対応に新しく「改宗したあと奴隷化」が追加されます。
奴隷にする前に最初に抵抗を減らすオプションもあり、これはmodオプションで無効にすることができます。
前提
Harmony
DLC Ideology
同作者の囚人mod
Release When Healthy
Prisoners Should Fear Turrets
Convert Then Recruit
Convert Then ReleaseSteam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Enslave. 3 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2705395014>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Expand Actions Download ID:3628755033 2026-09-02 22:28 Changed:9月2日 @ 22時28分
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RATE: ★=6 TAG: [社交] [入植者] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Expand Actions
RimTalk の会話内容に応じて、ゲーム内の行動を自動で起こす拡張MOD。試験段階のため、問題が出た機能は設定から個別に切れる。
▼ 主な機能
・勧誘:会話でNPCをそのまま入植地に迎え入れる
・一緒に食事:「ご飯にしよう」「腹が減った」などの言葉をAIが拾い、食べ物と席を自動で探して二人で食事する。心情+3
・投降:会話で敵に武器を捨てさせる
・恋愛:恋人関係を結んだり解消したりする
・インスピレーション:仕事・戦闘・取引のインスピレーションを与える
・強制休息:休みに行かせる、または昏睡させる
・贈り物:背負っている物を相手に渡す
・日常作業:作業一覧にある大半の行動を、自分で対象を探して行う
▼ 前提・設定
・RimTalkが必須。RimWorld 1.4/1.5/1.6に対応
・各機能は個別に有効と無効を切り替えられ、成功率も0〜100%で調整できる
・2026年9月2日の更新で仕組みを作り直し、別のモデルを用意せずRimTalk側へ指示を差し込む方式になった。発言時に頭が少し拡大する演出も追加され、設定で切れるSteam, Author. 2 Sep 2026. RimTalk - Expand Actions. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628755033>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Gifts & Birthdays Download ID:3625791734 2026-03-23 04:46 Changed:3月23日 @ 4時46分
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RATE: ★=6 TAG: [イベント] [社交] [心情] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Gifts & Birthdays
入植者の誕生日に誕生日パーティーを開催し、親戚や友人がギフトを贈るシステムを追加。
▼ 誕生日パーティー
・誕生日を迎えた入植者を中心にパーティーが開催される
・親戚と友人のみが参加可能(関係値が十分に高い場合)
・参加者は誕生日の入植者を祝い、ギフトを贈ることができる
▼ ギフトシステム
・ギフト生成モード1:植民地の備蓄から適切なアイテムを選択して贈呈
・ギフト生成モード2:ギフト開封時にランダムなアイテムが出現
・ギフト予算は植民地の資産と関係値に基づいて決定
・生成不可の場合は銀貨で代替
▼ ゲスト
・他派閥の親戚や友人が誕生日に訪問する可能性あり
・訪問者も誕生日の入植者にギフトを贈ることができる
・ゲストのギフト予算は派閥のテックレベルに依存
▼ 互換性
・Hospitality 対応
・Birthday Notification 対応
・他種族にも対応(互換性問題があれば報告推奨)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月23日 @ 4時46分2026-10-25 17:33:35 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Mar 2026. Gifts & Birthdays. 18 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625791734>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Business & Services Download ID:3816164060 2026-10-27 11:16 Changed:10月27日 @ 11時16分
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RATE: ★=6 TAG: [トレーダー] [トレーディング] [娯楽] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Business & Services
入植者が経営する商店・飲食店・サービス施設を建設・運営するMOD。
▼ 機能
・Business Signを設置して商業施設の種類を選択。既存の家具で営業可能
・商品販売、料理提供、サービス提供、入場料徴収など複数の営業形態に対応
・植物鉢の販売、映画館・美術館・図書館・ふれあい動物園などの娯楽施設運営
・顧客は個性・予算・評判に基づいて独立した行動。天候や批評家の訪問が評判に影響
・営業時間・スタッフ・顧客数制限・価格設定を管理。銀貨は自動販売機またはレジで回収
▼ 前提・互換MOD
・Harmony 必須
・Hospitality 推奨
・Dubs Bad Hygiene 推奨
・Cash Register 推奨
・Gastronomy (Continued) 推奨
・Hospitality: Vending machines 推奨
・Hospitality: Storefront 推奨
▼ 注意
・ベータ版。バグ・バランス変更・セーブ破損の可能性あり。更新前にセーブをバックアップ推奨
・DLC(Ideology・Royalty・Biotech)で追加機能あり。DLC無しでも基本機能は動作
・対応言語は英語・ドイツ語のみSteam, Author. 27 Oct 2026. Business & Services. 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816164060>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] No Random Relations Download ID:1754363066 2020-10-20 22:37 Changed:10月20日 @ 22時37分
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RATE: ★=5 TAG: [入植者] [訪問者] [敵] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整]

No Random Relations
ゲーム中に発生するランダムな人間関係の生成を無効化します。突如現れる血縁者、元妻、恋人、宇宙船に取り残された初期メンバー等は現れなくなるでしょう。
入植者によって形成される関係、社会タブで表示される関係、および子供(そのようなことを可能にするMODを使用している場合)との関係は正常に生成されます。
MOD導入後に追加されたポーンのみが影響を受けます。既存のポーン(世界のポーンを含む)の現在の関係は削除されません。それらも削除したい場合はRuntimeGC [1.4]または世界のポーンを削除できるMODを導入してください。
ほとんどのMODと互換性がありますが、ランダムに人間関係を変更するようなMODとは競合する可能性があります。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 20 Oct 2020. No Random Relations. 29 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1754363066>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Fort's Insectoid armor Download ID:2618042855 2022-11-05 18:30 Changed:11月5日 @ 18時30分
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [虫] [格闘] [弓] [装備追加] [心情] [社交] [日本語化対応]

Fort's Insectoid armor
虫の死骸を利用して作成可能な装備品を追加します。
追加される装備品はNPC派閥も使用します。
追加される装備には特に追加される研究はなく、工芸作業場と鍛冶で作成可能です。
鎧はプレートメイル程度の強さがあり、社会的影響力に対するデバフと装着者にムードのデバフが付きます。
これらは虫に対するイデオロギーでバフにすることも可能だそうです。
1.3で追加されたヘディフを利用しているため、1.3以降のバージョン専用になっているそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Nov 2022. Fort's Insectoid armor. 3 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2618042855>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Everyone is Queer (Continued) Download ID:2014546021 2026-10-19 05:01 Changed:10月19日 @ 5時01分
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [性別] [社交] [関係性] [ロマンス] [特性]

Everyone is Queer (Continued)
有志による Everyone is Queer のアップデート。
◆注意点
このMODには性的マイノリティーに関係する表現が出てきます。
それらに対して嫌悪感を抱く場合には利用を避ける事をお勧めします。
◆概要
このMODは入植者全員がLGBT(※)になります。
よって相手の性別に関係なく誰とでもロマンスな関係を築くことが可能になります。
※女性同性愛者(レズビアン: Lesbian)、男性同性愛者(ゲイ: Gay)、両性愛者(バイセクシュアル :Bisexual)、トランスジェンダー(性同一性障害者等:Transgender)のそれぞれの頭文字を取り「L G B T」と略される。
◆特徴
バニラでは恋愛対象とみなす年齢の範囲を対象の年齢で制限していましたが、このMOD使用時は入植者自身の年齢から±7歳の範囲が対象になります。
誰でも男女に関係なく恋愛対象になるため、特性「同性愛者」を削除します。
バニラではプロポーズをするのは男性の確率が高かったのですが、性別に関係なく男女平等にプロポーズするようになります。
◆恋愛対象にする年齢について
恋愛対象にする年齢についてバニラでは以下の傾向になっています
・女性
相手が10歳以上、かつ自分よりも3歳年下
・男性
相手が30歳以下、かつ自分よりも10歳年下
このMODを導入した場合は入植者自身の年齢から±7歳の範囲が対象になります。
そのため、バニラでは恋愛対象からほぼ外れる30歳以上の入植者でもマイナス7歳までの範囲なら恋愛対象になります。(例として自分が30歳なら相手が23歳)
ただし、未成年の子供はこれらの恋愛ルールの対象外になります。
デートやベッドでの愛を確かめる行為が不可能であるように、入植者たちの恋愛対象の下限はバニラと同様に成年年齢以下で切り捨てられます。
ただし、入植者が他の入植者に興味があるかどうかを決定する他の要因、例えば共有されている特性などは依然として適用されます。Steam, Author. 19 Oct 2026. Everyone is Queer (Continued). 6 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014546021>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk-MemoryDigest Download ID:3726488698 2026-09-01 23:55 Changed:9月1日 @ 23時55分
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimTalk-MemoryDigest
RimTalkの会話履歴を圧縮・整理し、トークン消費を削減するMOD。
▼ 機能
・長い会話履歴をAIで要約し、簡潔なイベントサマリーに圧縮
・参加キャラに応じて動的にフィルタリング。最近の会話は詳細、古い会話は要約のみ表示
・要約なしでも会話ロジックを自動整理し、タイムライン順に統一テンプレートで出力
・ゲーム画面右下のウィンドウボタンで全記録を表示・編集・削除可能
▼ 導入方法
・設定でAPI(要約用)を構成。無料・低価格モデル推奨
・RimTalkのプロンプト内で{{chat.history}}を{{memory_chain}}に置き換え
・詳細設定はMOD設定で調整可能
▼ 互換性・注意
・RimTalk - Expand Memoryとの併用推奨(競合なし)
・未完全テスト。潜在的な競合やバグの可能性あり
・要約用に別の安価モデルを使用すればコスト削減効果30~50%Steam, Author. 1 Sep 2026. RimTalk-MemoryDigest. 16 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726488698>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Listening (聆听) Download ID:3755542042 2026-09-10 06:09 Changed:9月10日 @ 6時09分
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RATE: ★=5 TAG: [社交] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Listening (聆听)
入植者が近くの会話を聞き取り、その内容を覚えて後から話題にできるようにするRimTalkの拡張MOD。集めて会議のように話す遊び方ができる。
▼ 仕組み
・発言は最大20マスまで届き、12マスまでははっきり聞こえる。そこから先は音量が落ち、文字が伏せ字になっていく
・徴兵中の入植者は距離に関係なく、マップ上の徴兵中の全員の発言を聞ける。覚えていられるのは徴兵中50行で、解除すると3行に減る
・壁の素材と耐久で音の伝わり方が変わる。同じ部屋では良い素材ほど反響して遠くまで届き、隣の部屋へは良い素材ほど通りにくい。プラスチール、花崗岩、木材の順
・耳の聞こえない入植者は範囲が狭い。聞こえた発言には音量の割合が表示され、「(笑)」のような動作の描写は自動で取り除かれる
▼ 効果の範囲
・心情や好感度、関係の進み方には一切影響しない。入植者が最近の会話を知っているかどうかだけが変わる
・踏み込んだ社交の変化が欲しい場合は、他のRimTalk社交拡張と併用できる
▼ 前提・注意
・RimTalk とHarmonyが必要で、読み込みはHarmony、RimTalk、本MODの順
・名前を呼ばれたら話に入る、話題から逸れない、就寝中に音量が0.5を超えたら文句を言う、といった振る舞いの指示を追加
・コードの大半は生成AIが書き、要所を人手で直したと作者が明記しているSteam, Author. 10 Sep 2026. RimTalk - Listening (聆听). 1 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755542042>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Force Talk Download ID:3672298072 2026-10-23 06:38 Changed:10月23日 @ 6時38分
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RATE: ★=5 TAG: [社交] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Force Talk
入植者同士の交流を強制的に実行・自動化できるMOD。
▼ 機能
・ポーンを右クリックして別のポーンとの交流を強制実行
・ポジティブ交流:関係に応じて雑談・褒める・深い会話をランダム選択
・ネガティブ交流:相手を侮辱して関係を悪化
・謝罪:最近喧嘩した場合のみ選択可能
・各アクションを自動化して1日1回繰り返し実行
▼ 対応・注意
・人型ポーンのみ対応(動物・メカノイドは不可)
・プレイ途中での追加は安全
・自動化アクティブ時にMOD削除後、セーブロード時に無害なエラー発生の可能性
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 23 Oct 2026. Force Talk. 24 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672298072>.[コメントを書く] -
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