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- ☆ [1.7] RWoM Integrations Download ID:3833946677 2026-11-05 13:59 Changed:11月5日 @ 13時59分
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RATE: ★=1 TAG: [MOD間調整] [グラヴシップ] [VPsyE] [AlienRace]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

RWoM Integrations
RWoM(魔法MOD)向けの任意連携パッチ集。外部MODとの統合・互換処理を追加する(1.7向け)
▼ 主な連携先
・Vanilla Gravship Expanded(Chapters 1・2):グラヴシップの酸素パイプ、飛行燃料、グラヴエンジン動力、シールド迎撃に対応
・Vanilla Psycasts Expanded / Vanilla Expanded Framework:RWoMと外部のキャストの重複を防止
・Kure's Class Expansion - 1.7 Unofficial:Pridestalkerクラスの段階とスタミナポーション依存を修正
・Humanoid Alien Races:種族・経歴特性の制限を尊重
・Giddy-Up 2 - Continued:RWoM能力の騎乗・下馬フックを提供
・Simple Sidearms - Reworked:能力による装備変更時も武器の記憶を保持
・(1.7)Multiplayer-temp:能力・コマンドの同期アダプター(2クライアントでの実機検証は未了)
・ISEKAI DUNGEONS ADD-ON:RWoMのダンジョン定義(外部の完全一致名チェックは継続)
・RimLogging / Logging Framework:任意の構造化診断ログ(未導入時はVerse.Log)
・MedPod:Arcane Weaknessを治療対象から除外
・Hellsing ARMS Ultimate:神聖ダメージと腐敗ダメージの効果を接続
・Pawnmorpher:種族変更時にRWoMの進行コンポーネントを保持(本体の1.7対応は含まない)
▼ 旧仕様の残存フック
・Prison Labor:センチネルの囚人作業判定を維持
・No Job Authors:魔法作業台での未完成作業の共有を許可
・Children, school and learning:出生時の完全クラスを対応する潜在能力に置換
・完全な1.7対応を示すものではない
▼ 前提MOD
・A RimWorld of Magic (Continued)
・RWoM Core (Ability Framework)
・Harmony
▼ 導入・注意
・対象MODは任意で同梱されない。Core・Content・導入済みの対象MODの後に読み込む
・Core・Content・Integrationsは同じビルドで揃える。古い版との併用は不可
・最終パッケージと互換性検証は進行中で、未公開。移行・巻き戻しはREADME.mdを参照Steam, Author. 5 Nov 2026. RWoM Integrations. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833946677>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] Rules of Engagement - 1.7 Fix Download ID:3823988343 2026-10-21 21:49 Changed:10月21日 @ 21時49分
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RATE: ★=1 TAG: [AI製] [戦闘] [AI] [MOD間調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Rules of Engagement - 1.7 Fix
asunib作Rules of Engagementの1.7向け非公式修正パッチ。近接脅威への射撃優先や歩行射撃の停止不具合などを修正する。
▼ 修正内容
・ターゲティング: 6タイル以内の近接脅威を遠方の敵より優先
・交戦姿勢: 射手が近接距離に突っ込まず、武器射程の射撃位置へ移動
・後退射撃: 交戦時、歩行射撃中に接近する近接敵から後退しつつ撃ち続ける
・歩行射撃: 移動中の射撃の合間に停止する不具合を修正
・二丁持ち: 副手の銃で狙うたびに停止する問題と、「通常」ティッカーの副手銃が一発後に沈黙する問題を修正
・近接後の再武装: 近接武器に切り替えた射手が脅威排除後に銃へ戻る
・ブロール姿勢: 武器切替機能で銃に戻されず近接武器を保持
・敵対的動物: 襲撃の戦争動物や暴走動物を、攻撃開始前からスタンスAIの対象に
▼ 前提・導入
・必須MOD: Rules of Engagement (RoEより後に読み込む)
・Harmony
・RoEのコードは含まず、実行時にバグ箇所のみパッチする
▼ 注意・その他
・作者はClaude(生成AI)を使用して製作したと申告
・開発者モードでデバッグメニューに「RoE Fix」項目(状態表示、歩行射撃ロガー、ターゲティング・副手検査)
・不具合報告はコメントへ: 状況、交戦姿勢、武器、MODリストを記載Steam, Author. 21 Oct 2026. Rules of Engagement - 1.7 Fix. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823988343>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] IsoRimZ - Vehicle Framework Compatibility Download ID:3826543343 2026-10-25 07:00 Changed:10月25日 @ 7時00分
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RATE: ★=1 TAG: [MOD間調整] [Harmony] [Vehicleシリーズ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

IsoRimZ - Vehicle Framework Compatibility
IsoRimZとVehicle Frameworkの脱出マップ処理のXMLパッチ競合を解消する、RimWorld 1.7向けの互換パッチ。
▼ 特徴
・車両の脱出AIと通常の入植者の脱出AIを維持
・IsoRimZの縦方向の脱出フォールバックを追加
・ExitMapBest / ExitMapRandomの2つのXML競合のみを対象
・IsoRimZとVehicle Frameworkの元MODは編集しない
▼ 前提・必須MOD
・Harmony / Vehicle Framework / IsoRim Waylith / IsoRimZ
・読み込み順: Harmony → Core → 導入済み公式DLC → Vehicle Framework → IsoRim Waylith → IsoRimZ → 本パッチ
▼ 注意・未検証事項
・有効化・更新後はRimWorldを完全に再起動
・Vehicle Frameworkの1.7移植や他のMODエラーは修正しない
・インゲームのキャンペーンとマルチプレイは未検証
・セーブをバックアップし、既存のIsoRimZセーブからIsoRimZを外さない
・作者による推奨はなく、独立した互換パッチSteam, Author. 25 Oct 2026. IsoRimZ - Vehicle Framework Compatibility. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826543343>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Traits Download ID:3819513703 2026-10-14 14:25 Changed:10月14日 @ 14時25分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [特性] [Ideology] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Traits
特性の数値調整と、特性とイデオロギーのミームを結びつける小規模MOD。対象MODが導入されている時のみ効果が適用される。
▼ 特性の変更
・頑丈は被ダメージ50%から70%に変更
・Trigger-happy・careful shooterは照準時間を加算ではなく乗算に変更(Rimpsyche - Dispositionでは対象外)
・大きい・小さいサイズ特性を調整。小柄と小人症は移動速度に影響せず、大柄はやや遅くなる
・4種のサイズ特性は出現率が低下
・アルコール依存症とアスケティックは競合
・Altered Carbon: 身体系の特性がスリーブ移動時も保持される(一部のVanilla Traits Expanded等を含む)
▼ ミームと特性の連携
・ミーム約60件を追加し、イデオロギー選択時に入植者の特性がより重要になる
・ミーム対象: バニラ、Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures、Alpha Memes
・ミーム対象: Vanilla Vehicles Expanded、Vanilla Genetics Expanded、Lost Factory Mechanoids
・ミーム対象: VQE - The Generator、ReSplice: Charmweavers
・特性対象: バニラ、Vanilla Traits Expanded、Big and Small、Moloy Traits
・特性対象: The Sims Traits、Hauts' Added Traits、Vanilla Fishing Expanded
・例: 動物の人格は動物好きを好み動物嫌いを嫌う、襲撃者は流血好きを好み優しい入植者を嫌う
・例: 技術恐怖症は超人間主義と機械化人間のミームに嫌われる、パーティー系ミームは陽気な入植者を好む
▼ 注意
・設定項目はなし。購読することで有効になるSteam, Author. 14 Oct 2026. Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Traits. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819513703>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Ratkin 1.7 Compatibility Fixes Download ID:3834144530 2026-11-05 22:58 Changed:11月5日 @ 22時58分
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RATE: ★=1 TAG: [ラットキン] [MOD間調整] [近接武器] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Ratkin 1.7 Compatibility Fixes
NewRatkinPlusとその追加MODをRimWorld 1.7で遊ぶための小さな修正集。対象MODがある場合のみ動作し、なければエラーは出ない。
▼ 修正内容
・Ratkin Apparel Expanded: Ideologyなしの時、Ideology専用のBlindfoldとSlaveSuppressionOffsetへの参照を除外
・本体: 1.7で不足しているMisc/Tipsの文字列ファイルを補完
・NewRatkinPlus: 神モード用の情報カードキーの初期値をIから\に変更(保存済みのキー設定は変わらない)
・Melee Animation: Ratkin Texture Upgradeで絵が置き換わった近接武器22種と、Ratkin Weapons+の見えない銃剣の調整データを追加
▼ 導入・注意
・必須MODはなし。対象MODが無い修正は何もしない
・MODリストの後ろの方に配置する
▼ ライセンス
・Melee Animation(Epicguru氏、GPL-3.0)の調整データを元にしているため、GPL-3.0で公開Steam, Author. 5 Nov 2026. Ratkin 1.7 Compatibility Fixes. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834144530>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Generation Fixes [Star Sky Mods] Download ID:3834065834 2026-11-05 19:48 Changed:11月5日 @ 19時48分
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [Harmony] [入植者] [MOD間調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]
![Pawn Generation Fixes [Star Sky Mods] Title画像](/images/lazy.gif)
Pawn Generation Fixes [Star Sky Mods]
入植者生成時の家族関係の破損と、派閥リーダー生成の反復を修正するパッチMOD。
▼ 修正内容
・必要スキルが無く生成が却下された場合、次の試行前に却下された入植者と家族関係を整理
・Humanoid Alien Races有効時、必要作業と衝突する作業制限を持つプリセット経歴を除外し、リーダーの生成反復を防止
▼ 前提・導入
・RimWorld 1.6対応
・Harmony が必要
・Humanoid Alien Races は任意。使用する場合はHarmonyとHumanoid Alien Racesより後に読み込むSteam, Author. 5 Nov 2026. Pawn Generation Fixes [Star Sky Mods]. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834065834>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Adventurer Guild × ISEKAI RPG LEVELING Download ID:3833471779 2026-11-04 18:12 Changed:11月4日 @ 18時12分
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RATE: ★=1 TAG: [MOD間調整] [クエスト] [戦闘] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]Adventurer Guild Adventurer Guild 冒险者公会 と ISEKAI RPG LEVELING を連携させる互換拡張。冒険者公会のクエストでISEKAIの経験値やマナコアを獲得できる。
▼ 特徴
・クエスト完了時、非プレイヤー派閥の参加者にISEKAI経験値を付与
・クエスト成功時に確率でマナコアを獲得(プレイヤーのコロニーのみ)
・名簿・クエストの戦闘力にISEKAIのレベル、ランク、武器習熟、能力値、星座ノードを反映
・訪問者の初出場時に現在の武器へ習熟100〜500を付与、クエストごとに加算
・AG段階: 新手1〜25 / 老練26〜50 / エリート51〜75 / レジェンド76〜100
・訪問者レベル11で星座をランダム割当、天賦ポイントをレベルに応じて自動投入
▼ 戦闘力調整
・戦闘力は12倍基準
・ISEKAIレベルは段階の最低で-15%、中間で据え置き、最高で+15%
・能力値は中段で最大+5%
・武器習熟は進行度に応じて最終戦闘力に最大+20%
▼ 注意・設計方針
・ISEKAI未導入時は設定と空実装のみ読み込み、エラーは出ない
・ISEKAIとの連携は反射で行う
・AG本体は改変せず、ISEKAI関連は本MOD内に集約
・AGとISEKAIの委託システムは統合しない
・経験値稼ぎ防止のため、経験値は非プレイヤー派閥の参加者のみ対象Steam, Author. 4 Nov 2026. Adventurer Guild × ISEKAI RPG LEVELING. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833471779>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Dynamic Portraits - Colony Groups Compatibility Download ID:3830738233 2026-10-31 19:05 Changed:10月31日 @ 19時05分
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [インターフェイス] [武器] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Portraits - Colony Groups Compatibility
Colony GroupsのグループUIのポートレートバーに、Dynamic Portraitsの動的描画を接続するRimWorld 1.7向けの互換パッチ。
▼ 前提MOD
・Harmony、Colony Groups、Dynamic Portraitsが必要
・Colony GroupsとDynamic Portraitsより後に読み込む
▼ 主な対応内容
・Colony Groups独自のポートレート描画入口に、Dynamic Portraitsの効果を橋渡し
・動的背景、人物の明るさ、対象人物の分割、気分・欲求バー、出血・死亡効果、作業アイテムに対応
・欲求バーは実際のポートレート枠に合わせて配置
・グループ分け、名前、操作はColony Groups側が管理
▼ 武器表示の切替
・本パッチのMOD設定で切替でき、選択は保存され即時反映
・既定はColony Groupsネイティブの武器表示(CGの表示・位置・倍率設定に従う)
・オンにするとDynamic Portraitsの武器を使用し、DP側の表示切替・位置・倍率設定に従う
・上段の行に武器表示分の余白を確保し、下段のポートレートによる隠れを防止
・最終行の武器は上段を余計にずらさない
・原MODの設定を永続的に書き換えることはない
▼ 注意
・Custom Portraitsやその互換パッチは不要。Custom Portraits 1.7 Compatibility Fixのフレーム適応とは併用可能
・対象はColony Groupsの描画入口の互換のみ。Dynamic Portraitsの1.7問題全般やColony Groupsの管理画面の不具合は対象外
・パッチコードのみを収録し、原MODのアセンブリや素材は含まない
・原Dynamic Portraits作者はNals、Colony Groupsは原作者と貢献者に帰属、パッチはErifssorSteam, Author. 31 Oct 2026. Dynamic Portraits - Colony Groups Compatibility. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830738233>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Compact Hediffs 1.7 Fix Download ID:3829731117 2026-10-30 05:20 Changed:10月30日 @ 5時20分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [グラフィック] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Compact Hediffs 1.7 Fix
Compact Hediffsの体力タブ棒表示をRimWorld 1.7で修正する互換パッチ。
▼ 修正内容
・1.7で重症度・免疫の棒の模様後に平板な帯が伸びる表示を修正
・対象は感染症、栄養失調、失血、アノマリーのキューブ由来ヘディフ、Pawnmorpherの変異
・1.7の新描画がテクスチャを繰り返さず引き伸ばすのが原因。棒をタイルごとに描き直す
・ログエラーはなく、純粋な表示の問題
▼ 導入方法
・Harmony と Compact Hediffs の後に読み込む
・既存セーブへの追加・削除が可能。変更されるのは描画方法のみ
▼ 注意・クレジット
・Compact Hediffsの作者はPeteTimesSix。元MODが動作しない間の互換パッチ
・ソースはCodebergで公開。Issue・Pull Requestを受付Steam, Author. 30 Oct 2026. Compact Hediffs 1.7 Fix. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829731117>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] UI Not Included X CharacterEditor Fix Download ID:3828664062 2026-10-28 12:06 Changed:10月28日 @ 12時06分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [MOD間調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

UI Not Included X CharacterEditor Fix
UI Not Includedで配置したCharacter Editorボタンが、再起動後に消える問題を修正するMOD。
▼ 修正内容
・UI Not Includedの起動時検査でボタンが削除され、保存位置も消える問題を修正
・検査時はボタンを削除せず保留し、defが生成された時点で保存位置へ戻す
▼ 導入方法
・読み込み順: Harmony、Character Editor、UI Not Included、本MOD
▼ 互換性・注意
・Character EditorやUI Not Includedがなくても、有効のままで安全Steam, Author. 28 Oct 2026. UI Not Included X CharacterEditor Fix. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828664062>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] CE × Vehicle Framework — Turret Fix Download ID:3822597044 2026-10-19 06:25 Changed:10月19日 @ 6時25分
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RATE: ★=1 TAG: [乗り物] [Vehicleシリーズ] [パッチ] [MOD間調整] [射撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

CE × Vehicle Framework — Turret Fix
Combat ExtendedとVehicle Frameworkの併用時、反動データのないターレットが弾を発射しない問題を修正する互換パッチ。
▼ 修正内容
・反動ブロックのないターレットで発生するNullReferenceExceptionを回避
・反動の値が本当に無い場合のみ反動0として扱う
・反動が設定されたターレットは通常の反動を維持
・ダメージ・命中・貫通・射程・弾薬・連射速度は変更しない
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Vehicle Framework
・Combat Extended
・Vanilla Vehicles Expanded は任意(対応車両のみ必要)
▼ 導入方法
・読み込み順: Harmony、Vehicle Framework、Vanilla Vehicles Expanded(使用時)、Combat Extended、本MOD
・導入後はRimWorldを完全に再起動する
・成功時はログに「Applied null-safe recoil compatibility fix.」が出力される
▼ 動作確認・注意
・VVEの武装車両7種(Bulldog、Bunsen、Highwayman、Roadkill、Scytheman、Tango、Toad)で発射を確認
・弾薬・乗員・電力・有効な標的の条件は回避しない
・無関係な原因によるターレット不具合は修正対象外Steam, Author. 19 Oct 2026. CE × Vehicle Framework — Turret Fix. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822597044>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 小人の大肥鱼外置大脑 Download ID:3821827393 2026-10-18 06:58 Changed:10月18日 @ 6時58分
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RATE: ★=1 TAG: [自動化] [運搬] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [AI製] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

小人の大肥鱼外置大脑
入植者の作業を自動で割り振り、遠くの仕事より近くの仕事を優先させる作業スケジュール補助MOD。作業の優先度そのものは変えず、バニラが遠方へ向かわせようとする時だけ、近くに同等以上の仕事がないか先に探す。
▼ 主な機能
・近場優先(既定でオン): バニラが35マス以上離れた仕事を割り当てた時、同じか上の優先度の仕事が近くにないか先に探し、あればそちらを行う
・運搬の重複防止: 1人の運搬役が近くの一角を一度で片付けられる場合、その区画はその人の担当となり、他の入植者が奪いに来ない
・収穫後の継続: 畑を収穫・伐採した入植者に、その区画が短時間だけ残る(収穫した土地へそのまま播種、隣の熟した作物も続けて収穫)
・内蔵の一括運搬(Pick Up And Haulの代替): 複数の品を一度にバックパックへ、種類が違っても一緒に持ち、貯蔵区画・棚・深層貯蔵容器へ搬入。中断やロード後もバックパック内の荷は自動で卸され、アイテムを飲み込まない
・緊急の仕事(消火・救助)と右クリックの強制指定は常に制限を受けず、実行中の仕事も中断しない
▼ 前提・対応
・RimWorld 1.7専用、Harmony が必要
・Pick Up And Haul と併用時は、本MODの一括運搬が自動で道を譲り(PUAH側を使用)、二重に奪い合わずエラーも出ない
・すべて後付けパッチとDef登録で動作し、他MODのパッチを断ち切らない
▼ 性能
・262MODのセーブで実測: 単コア使用率およそ0.1〜0.2%、まれに1回5〜7msの走査ピーク。設定で「1回の走査時間の上限」「近場の半径」を調整可能。重ければ小さくするか、総合スイッチでオフ
▼ 設定(オプション → MOD設定 → Smart Work)
・スマートワークの有効化、近場の半径、優先度の許容度
・運搬の重複防止、確保する半径
・収穫後の継続
・1回の走査時間の上限
・上級: 入植者ごとの作業エリア指定(既定オフ)
▼ 不具合の報告
・作者はプログラマーではなく、本MODはAIで制作とのこと。赤字エラー・入植者の挙動の異常・床への物の落下があれば、設定の「診断情報の出力」で作られる SmartWork-Diagnostics.txt を、Player.log の該当する赤字と一緒にコメント欄へ
▼ 既知の制限
・運搬の容器への搬入はバニラの棚類の容器でのみ確認済み。他の倉庫MODの容器では仕組みが異なる場合あり
・途中で本MODを外す時、本MODの運搬タスクを実行中の入植者がいれば、完了を待ってから削除を推奨
・完全にAI製のためソースコードの公開は無し、とのことSteam, Author. 18 Oct 2026. 小人の大肥鱼外置大脑. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821827393>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [NL] Custom Portraits - 1.7 Compatibility Patch Download ID:3821259539 2026-10-17 13:57 Changed:10月17日 @ 13時57分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]RimWorld 1.7で入植者の肖像枠のサイズ変更が反映されない問題を修正する、Custom Portraits 1.6版向けの互換パッチ。
▼ 特徴
・入植者バーの枠描画・レイアウト処理で、読み取り専用のサイズ参照を現在値の参照に置き換え
・設定変更時に肖像キャッシュと各項目の位置を更新
・元の設定UI、カメラのズーム・オフセット、種族プリセット、セーブ形式は維持
▼ 導入方法
・元のCustom PortraitsとHarmonyより後に読み込む
・元のCustom Portraitsは有効のままにする
・元のMODのデータは含まれず、上書きもされない
▼ 設定
・元のMODの設定ページで操作
・肖像サイズの変更を許可する設定をオフにするとゲーム標準のサイズに戻るSteam, Author. 17 Oct 2026. [NL] Custom Portraits - 1.7 Compatibility Patch. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821259539>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Weazel CE Compatibility Download ID:3821227037 2026-10-17 12:33 Changed:10月17日 @ 12時33分
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RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [MOD間調整] [武器] [防具] [インプラント] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Weazel CE Compatibility
Weazel Modに対応するCombat Extended(CE)用の非公式互換パッチ。Weazelの戦闘システムと装備をCEに適合させ、近接戦・小規模戦闘向けに武器を調整する。
▼ 特徴
・防具のCE用装甲・重量・積載量設定(essence silkと衣類15種)
・遠距離武器9種・近接武器5種のCE対応
・自然攻撃、blade tailとcolloid armインプラントの攻撃に対応
・資源・薬物・インプラントのインベントリ重量設定
・NPCと入植者の装備に装填済みマガジンと予備弾薬を追加
・重火器の体格要件に対応したパワーアーマー対応(FFF互換は任意)
・Chihuahua chainsawの挽き攻撃で防具耐久に2.5の追加ダメージ
・開始シナリオに.44 Magnum 60発と5.56mm NATO 180発を追加
▼ 武器仕様
・Anacondaは7.62×51mm NATO、5発バースト、自動射撃は10発
・CaimanとCaiman Hは.50 BMG。Hは専用弾で、ダメージ1.2倍、貫通力と弾速は約1.43倍
・Alligatorは25×137mm、Taipanは.338 Lapua
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Humanoid Alien Races
・Combat Extended
・Weazel Mode
・読み込み順はHarmony、HARを先にし、本パッチはWeazel ModとCEの後に配置
・任意:Fortified Features Framework
▼ 注意
・原作のWeazel Modは別途導入が必要
・開始シナリオの弾薬は既存セーブには付与されない
・RimWorld 1.6・1.7対応表記。検証はRimWorld 1.7・CE 16.7.4.0で実施、実機テストは未実施
・原作作者・CEチームの公式パッチではないSteam, Author. 17 Oct 2026. Weazel CE Compatibility. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821227037>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Factions Download ID:3819509625 2026-10-14 14:12 Changed:10月14日 @ 14時12分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [派閥] [ワールドマップ] [ゼノタイプ] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Factions
多数の派閥MODの拠点数を減らし、一部派閥の種族構成を調整する軽量なバランス調整MOD。
▼ 拠点数の変更
・VFE - Settlers、VRE - Saurid rough outlanders、Rim-Gnoblin pirates、rough Rim-Elves、Det's Keshig pirates、rough Stoneborn、rough Buzzersは拠点数が通常の4分の1
・T's Samurai Faction、DragonBondの2派閥は拠点数が半分
・Biotech Expansionのmammal tribe、Mythic fire tribeは各1拠点
▼ 派閥の種族構成
・Alpha Genes導入時、civil xenohuman unionとxenohuman piratesのランダムなカスタムゼノタイプの出現率は60%から15%に下がる
・上記2派閥は Rimsenal、Det's、Nephilim、Beliar、VRE - Hussar のゼノタイプを使用(対象MOD導入時)
・VRE - Phytokin導入時、Horax cultはOcularkinを使用(HarbingerKin - Phytokin導入時はそちらが行うため除外)
・Big and Small導入時、snake federationとslime factionは各自のゼノタイプのみを使用
▼ 注意
・前提MODなし。RimWorld 1.6・1.7対応
・拠点数は世界生成時に決まるため、反映には新しいワールドが必要
・各変更は対象MODが導入されている場合のみ適用されるSteam, Author. 14 Oct 2026. Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Factions. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819509625>.[コメントを書く] - ☆ CCTO for VPE(CCTO VPE対応) Download ID:3819486090 2026-10-14 12:55 Changed:10月14日 @ 12時55分
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RATE: ★=1 TAG: [MOD間調整] [栽培] [農業] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

CCTO for VPE(CCTO VPE対応)
Crop Cold Tolerance Overhaul(CCTO)の耐寒性設定をVanilla Plants Expanded(VPE)の基本セット植物に適用する互換MOD。新しい植物は追加しない。
▼ 特徴
・VPE基本セット20種に最低生育温度を個別設定
・植物ごとに固定枯死温度または低温休眠を設定
・VPE独自の成長・開花・河川ボーナス、収穫量、レシピ、画像は維持
▼ 前提・必須MOD
・作物耐寒性オーバーホール(CCTO)
・Vanilla Plants Expanded
・RimWorld 1.6が必要。本MODは上記2つより後に読み込む
▼ 独自実装のある6種(要注意)
・エンドウ豆:雨による成長ボーナス
・ナス:温度に応じた独自の成長倍率
・キャベツ:有毒降下物中の成長停止
・ビート:冬季の独自成長処理
・サクラ:冬季の開花表示
・オレンジ:河川による成長ボーナス
▼ 互換性・注意
・未対応:More Plants・Mushrooms・Succulents・Flowersなどの独立したVPE追加パック
・既存セーブへの追加・削除は実ゲーム未検証。枯死済みの植物は復元されない
・温度設定はゲーム用の目安で、実測の枯死温度ではない
・不具合報告はGitHub IssuesへSteam, Author. 14 Oct 2026. CCTO for VPE(CCTO VPE対応). 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819486090>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Female Pawn Relation Timing Fix 0.1.0 Download ID:3817077865 2026-10-10 22:36 Changed:10月10日 @ 22時36分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [AlienRace] [遺伝子] [関係性] [MOD間調整] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Female Pawn Relation Timing Fix 0.1.0
ヒューマノイド異種族(HAR)・Alpha Genes・Spawn Female Pawns Only併用時の人間入植者の関係性生成エラーを修正するパッチ。
▼ 修正内容
・HARが遺伝子生成前に関係性生成を試みることで、父親が女性になり兄弟関係でNullReferenceExceptionが起きる問題を修正
・対象は遺伝子未生成の人間入植者に対するHARの早期関係呼び出しのみスキップ
・遺伝子生成後の通常の関係性登録(Alpha Genes/VEFの関係ポリシー含む)は維持
・女性を男性に変えない、関係性を全体無効化しない、他種族の生成は変更しない
▼ 前提MOD・導入順
・RimWorld 1.6(Biotech)とHarmony が必要
・Humanoid Alien Races 、Alpha Genes 、Vanilla Expanded Framework も必要
・導入順: Harmony → Core/Biotech → VEF → HAR/Alpha Genes → Spawn Female Pawns Only → 本パッチ
▼ 注意・検証範囲
・RimWorld 1.6.4871 rev590と検証済みHARアセンブリ版でのみ動作、それ以外は適用スキップしてログ出力
・今後の生成にのみ影響し、既存の欠損関係は修復しない。セーブは事前にバックアップ
・同条件の新規マップA/B比較で、未パッチ版は兄弟関係の例外1件、パッチ版は0件
・長期セーブ・全異種族・大規模MOD構成は未検証。性能改善目的ではないSteam, Author. 10 Oct 2026. Female Pawn Relation Timing Fix 0.1.0. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817077865>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Bulk Stonecutting - Keep Progress Download ID:3834465412 2026-11-06 10:59 New! Changed:11月6日 @ 10時59分
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RATE: ★=1 TAG: [加工] [生産] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

Bulk Stonecutting - Keep Progress
石材の一括加工レシピを、クラフトや彫刻と同様に未完成品として扱うようにするMOD。
▼ 特徴
・作業が中断されても作業内容が保存され、最初からやり直さず再開する
・対象は固定石材のx3・x5・x10レシピで、Bulk Stonecutting (Forked) の他石材対応分と Clay Bulk Stonecutting を含む
・「任意の石材」の一括レシピは対象外で従来通り動作する
・VFEの工場用石材のこぎりなど自動化施設は影響を受けない
・XMLのみの変更
▼ 未完成品の仕様
・作業を開始したポーンのみが、利用可能な間は作業を継続できる
・優先度の高い作業のため途中で離脱し、後から戻ることも可能
・作業票をキャンセルすると石材チャンクの約75%が返却される
▼ 注意
・既存セーブへの追加時は、先に既存の作業票をキャンセルしてから本MODを導入し、作業票を再度追加する
・MOD削除時、未完成の石材ブロックはチャンクと共に失われるため、事前に作業を完了かキャンセルしておくSteam, Author. 6 Nov 2026. Bulk Stonecutting - Keep Progress. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834465412>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] AASB2: Generation, CAI & Boulder Fixes Download ID:3834392489 2026-11-06 07:26 New! Changed:11月6日 @ 7時26分
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [地下] [CE対応] [MOD間調整] [ガウランレンの木]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

AASB2: Generation, CAI & Boulder Fixes
AASB2の地下マップ生成を調整する修正MOD。地下の巣・タールピット・ガウランレンの木・間欠泉の生成数を制限し、CAIエラーと岩の内容物の保存不具合を修正。
▼ 生成制限
・地下の巣とタールピットは生成しない
・ガウランレンの木は全階層合わせて最大3本
・地下の間欠泉は最大1つ、最深部の階層のみ
▼ 修正内容
・高いリージョンIDとThingDef IDによるCAIエラーを修正(Combat Extendedとの互換は維持)
・ReGrowthの2×2・3×3の岩とその内容物の保存不具合を修正
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・As above, So below 2
・任意: CAI、Combat Extended、ReGrowth
▼ 注意
・生成制限は新規に生成されたマップのみ適用。以降のインシデントは通常通り
・修正前に失われた岩の内容物は復元不可Steam, Author. 6 Nov 2026. AASB2: Generation, CAI & Boulder Fixes. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834392489>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] IsoRim Compatibility - More Linkables Download ID:3834384005 2026-11-06 07:09 New! Changed:11月6日 @ 7時09分
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RATE: ★=1 TAG: [建築物] [見た目] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

IsoRim Compatibility - More Linkables
IsoRim Waylith向けに、More Linkablesの全7施設の3Dモデルを追加するアドオン。
▼ 特徴
・全7施設を3Dモデル化:各キャビネット、キッチン戸棚、上級マルチアナライザー、手術用ランプ、手術器具
・IsoRimの低ポリゴン・輪郭線の表現に合わせた単純な形状。1モデル326〜850三角形
・2Dスプライトは原文どおり維持。輪郭線・アンチエイリアスはIsoRimの全体設定に従う
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7対応。以下の3つが必要で、本アドオンはこれらの後に読み込む
・Harmony
・IsoRim Waylith
・More Linkables
▼ 注意
・施設の効果・研究・コスト・材質・電力・設置面積はMore Linkablesの設定のままSteam, Author. 6 Nov 2026. IsoRim Compatibility - More Linkables. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834384005>.[コメントを書く] -
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