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- ☆ [1.6] Alien | Rimworld Download ID:3596077324 2026-06-01 05:59 Changed:6月1日 @ 6時59分
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RATE: ★=46 G=2 TAG: [派閥追加] [敵] [襲撃] [高難易度化] [エイリアン] [種族追加] [AlienRace] [戦闘] [遺伝子] [種族派閥] [ゼノタイプ] [日本語化対応]

Alien | Rimworld
映画 "エイリアン" シリーズの象徴的な怪物"ゼノモーフ"とそれに係る特性、病気、遺伝子、シナリオ、その他要素をリムワールドに追加します。
【3つのプレイスタイルに対応】
-ゼノモーフの驚異から人間の入植地を守り抜く
-ゼノモーフの驚異を抑制・制御し、自らの利益のために利用する
-"完璧な生物"となり、リムワールドを自らの巣へと作り変える
【多様な外部連携】
このmodは、代替パス、biotechにおける遺伝子とゼノタイプの完全なサポート、mod動物にサポートを追加するための簡単なフレームワークなど、エイリアンシリーズ内で描かれたゼノモーフの生態全体をさまざまな要素を用いて再現します。
【オプション機能】
以下のDLCやmodとの統合的なメカニズムが実装されており、その後のリリースで他MODとのさらなる追加機能が追加されました。
DLC
-Royalty
-Ideology
-Biotech
-Anomaly
-Odyssey
他MOD
Artificial Being Framework
Asimov Framework
Big & Small Framework
Combat Extended
Cosmic Horrors
Cosmic Horrors Alternative
Dub's Bad Hygiene
Dub's Rimatomics
Rim Effect Renegade: Asari & Reapers
Save Our Ship 2
Yautja Xenotype
Yanzihko's Race Mods
Vanilla Races Expanded Androids
Vanilla Races Expanded Insector
Vanilla Nutrient Paste Expanded
Vanilla Chemfuel Expanded
Vanilla Temperature Expanded
Vanilla Genetics Expanded
Vanilla Psycasts Expanded
Vanilla Psycasts Expanded: Puppeteer
競合MOD
[NL] Facial Animation - WIP
エイリアンには表情がないためか、未対応で併用すると白目、ハゲ頭のポーンが作成されます。FA側のMODオプションで本MODで追加されるゼノモーフをFA対象外に設定すれば、本来のエイリアン顔が表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jun 2026. Alien | Rimworld. 30 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596077324>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [JPT] Soft Warm Beds (Continued) Download ID:3006469889 2025-08-17 22:13 Changed:8月17日 @ 23時13分
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RATE: ★=47 TAG: [家具] [ベッド] [カラー] [資源] [素材] [繊維] [睡眠] [HugsLib] [高難易度化]
![[JPT] Soft Warm Beds (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Soft Warm Beds (Continued)
[JPT] Soft Warm Bedsの更新版
バランス調整
Softness Control for Soft Warm Beds
バニラやMOD素材のSoftnessを変更するMOD
--以下以前の説明文の引用--
ベッドに布団を追加するMOD。
羊毛や毛皮が未使用のまま倉庫に積み上げられているのに、なぜベッドを作るのに石ブロックやスチールが必要なのか疑問に思ったことは?
やわらかいものの上に寝転がる方がずっと快適なのではないかと思いませんか?
そして、その居心地の良いベッドが凍えるような寒さ相手にも役立つとしたらどうでしょうか?
すべてのベッドがより複雑になります。
modをロードすると、すべてのバニラゲームのベッドが変更されます。
まず、快適さと休息の有効性のステータスが大幅に低下し、寝具のない貧しいベッドは地面で寝るよりもはるかに快適ではない可能性があります(数値については表を確認してください)。
これに対応するために、寝床もダウングレードされます。快適性がゼロになり、休息効果が30%に低下します。つまり、ポーンが床で寝ることを余儀なくされ、適切な作業時間を割り当てないと、ポーンは1日の大部分で役に立たなくなります。
そのため、できるだけ早くベッドを作ることがさらに重要になります。
しかし、本当に快適なベッドを手に入れるためには、ベッドに寝具をかける必要があります。
シングルとダブルの2つのサイズがあり、複雑な家具を研究した後、作業場やミシン台で作ることができます。
ベッドを選択すると表示される「make bed」ボタンで、どのベッドにかけるかを選択します。寝具は使われた素材に基づいたベッドの色を提供するインテリアだけでなく、いくらかの耐寒性を追加し、快適さと休息の効果を高めます。それは作られている材料とベッドの品質に基づいています。
寝袋や追加されるハンモックには寝具を追加する必要はありません。
これらは作っている素材から直接バフを取得します(それは実際の生活のように、寝袋は寝具のないベッドよりも快適かもしれないことを意味します!)。
また、他のベッドとは異なり、ハンモックは素材の耐暑特性を利用しているため、熱帯における真の代替品になっています(カップルが一緒に快適に眠れるほど大きくない場合でも)。
softness
素材がベッドの快適さと休息の効果にどれだけ貢献できるかを測定するために、このMODはsoftness(柔らかさ)という新しいステータスを実装します。
すべての素材の柔らかさは、硬度の尺度としての打撃・刺突耐性、含まれる毛皮の量の尺度としての耐寒・耐暑、およびそれがどれほど豪華であるかの尺度として価格を考慮し、ゲーム起動時に計算されます。
これは、他のMODによって追加されたものも含め、すべての素材に適用されます(必要に応じて麻の毛布を作ることもできます!)。
その結果、通常は防具に適している重い毛皮やハイパーウィーブのような宇宙時代の合成繊維は、ベッドに置くのにそれほど望ましくありません。
一方、布や羊毛など、ゲームが進むにつれて使わなくなる傾向のある弱い生地は、最高の寝具になります。バニラの素材の柔らかさについては、表を確認してください。
途中導入について
これは既存のゲームに追加できます。
注意:適切な寝具を作るまで、既存のすべてのベッドの効果は大幅に低下します。削除したい場合は、作業場やミシン台の寝具レシピを削除してから削除してください。Steam, Author. 17 Aug 2025. [JPT] Soft Warm Beds (Continued). 19 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006469889>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BoneReapers ReMarrowed Download ID:3516603515 2026-01-06 06:13 Changed:1月6日 @ 7時13分
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RATE: ★=47 TAG: [派閥追加] [種族追加] [ゼノタイプ] [動物追加] [防衛] [防具] [武器] [高難易度化]

BoneReapers ReMarrowed
人気MOD「Bonereapers」を RimWorld 1.6 に移植・再調整したバージョンです。オリジナル作者の許諾を得て CVN チームが正式に権利を継承し、今後もメンテナンスが行われる予定です。
■ 概要
・骨を資源とする「BoneReapers」派閥を追加
・彼らは痛覚がなく、ほとんど食事や睡眠を必要とせず、毒や寒冷環境にも耐性を持つ不死的な存在
・敵としては重装甲かつ近接特化の強敵で、戦闘ではプレイヤーの骨を奪おうとする
・プレイヤーが BoneReapers シナリオを選択した場合は、逆に彼らとしてプレイ可能
■ 追加要素
・5種類のクラフト可能なゼノタイプ:役割ごとに異なる特性を持ち、共通して「無痛・低食事・不眠・耐毒・耐寒・無出血」などの特性を持つ
・5種類のクラフト可能動物(バリエーションあり)
- Scarab:掃除と運搬
- Mongrel:攻撃犬
- Ghora:戦闘騎乗兼パックアニマル
- Daraigana:戦闘用騎乗
- Gheist/Horror:人型の雑兵
・防具
- 強化可能なアーマーセットと兜(ランダムバリエーション多数)
- パワーアーマー級の防具も存在
- 3種の強化可能シールド(外見の選択肢豊富、最大シールドは Archon 専用想定)
・武器
- 2セットの武器群を追加
- 2つ目のセットはモノソード級の性能を持ち、ペルソナ付き
・その他アイテム多数
■ プレイスタイル
・敵としては高難易度で、強力な近接戦力を持つ派閥として登場
・自派閥として選択すれば、死と骨を資源とした不死のコロニー運営が可能
・高火力・高耐久でバランス的にややオーバーパワー仕様
■ 技術情報
・依存MOD:Harmony, Royalty, Ideology, Biotech, Vanilla Expanded Framework [SYR] Processor Framework (Continued) など
・CE 互換性は未確認(公式対応なし、外部パッチ待ち)
■ 補足
・Games Workshop「Age of Sigmar: Ossiarch Bonereapers」に強く影響を受けたデザイン
・サブMOD(翻訳・バランス調整など)は自由に制作可能だが、再配布や流用は CVN チームの許可必須Steam, Author. 6 Jan 2026. BoneReapers ReMarrowed. 5 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3516603515>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Infestations Spawn in Darkness Download ID:2017514331 2024-04-10 22:33 Changed:4月10日 @ 23時33分
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [虫] [襲撃] [偶発事件] [制限] [光源] [高難易度化] [Harmony]

Infestations Spawn in Darkness
明るさ30%未満のタイルにしか虫が発生しなくなります。
深部ドリルによる発生は防ぐことはできません。
条件となる値は設定から変更できます。
前提MOD
Harmony
互換性
虫の発生を変更するMODとは互換性がない可能性があります。Steam, Author. 10 Apr 2024. Infestations Spawn in Darkness. 9 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017514331>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] 更强大的磁轨步枪与电磁炮塔 Download ID:3422073316 2025-03-18 22:22 Changed:3月18日 @ 23時22分
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [パッチ] [高難易度化] [ミリラ]

更强大的磁轨步枪与电磁炮塔
電磁レールライフルとヘビーレールキャノンタレットに貫通能力を追加するMod
電磁レールライフルは最大5体まで貫通でき、ヘビーレールキャノンタレットは何体貫通しても減衰しません。
◆前提MOD
Milira RaceSteam, Author. 18 Mar 2025. 更强大的磁轨步枪与电磁炮塔. 6 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422073316>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 04:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
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RATE: ★=42 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[JPT] Human Resources Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] SeedsPlease: Lite Redux Download ID:3523459853 2025-08-28 01:57 Changed:8月28日 @ 2時57分
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RATE: ★=42 TAG: [植物] [栽培] [農業] [高難易度化] [種]

SeedsPlease: Lite Redux
SeedsPlease: Lite Redux が1.6に対応されるまでの暫定的な修正。Steam, Author. 28 Aug 2025. SeedsPlease: Lite Redux. 12 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523459853>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fog of Pawn (Hide enemy bio, 隐藏属性) Download ID:3503750139 2026-01-27 02:36 Changed:1月27日 @ 3時36分
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RATE: ★=42 TAG: [入植者] [設定] [バランス調整] [高難易度化]

Fog of Pawn (Hide enemy bio, 隐藏属性)
「ポーンが登場するたびに彼らの能力を徹底的に分析してしまう
——最初から全ての価値を把握し、予期せぬ事態を避けるためだ。 」
このMODはポーンに隠された素性を導入します。
新たにコロニーに加わったポーンのスキルや情熱、特性の一部が隠されている場合があります。
時間の経過とともに——仕事、社交、休息、戦闘を通じて——彼らの真の能力が徐々に明らかになります。
すべての行動はMOD設定からカスタマイズ可能です。
・例
神レベルのビルダーだが実は放火魔だった
役立たずかと思ったら隠れた天才だった
ヤブ医者が手術台の上で人を殺した
このMODはコロニーでのドラマを楽しみたいあなたにぴったりです。Steam, Author. 27 Jan 2026. Fog of Pawn (Hide enemy bio, 隐藏属性). 20 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503750139>.[コメントを書く] - ☆ Planting Costs Product Download ID:3609191991 2025-11-23 07:41 Changed:11月23日 @ 8時41分
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RATE: ★=42 TAG: [植物] [栽培] [農業] [高難易度化]

Planting Costs Product
入植者が種まきする際、コスト無しで行うのではなく、自分のインベントリにある収穫物を種として消費するようになります。
・グローバル収穫量倍率
すべての植物に影響を与えるスライダーです。植物ごとの倍率と組み合わせて機能します。
・植物ごとの種まきコスト
特定の植物を種まきするのに必要なアイテム数を設定できます。
・植物ごとの収穫量倍率
特定の植物から得られる収穫量を、ブーストまたは削減することで、植物ごとに収穫量を微調整できます。
・情報カードに正しいステータスを表示
植物の情報カードには、倍率が適用された実効収穫量が表示されるため、バニラの値ではなく実際の数値を確認できます。
・栽培植物と野生植物の両方に影響
倍率はプレイヤーが栽培した畑と野生植物の両方の収穫量に適用されます。
■互換性
収穫物を持つ種まき可能な植物であれば、すべて設定で構成可能(種まきコストと収穫量倍率)。
このMODは新しい植物を追加したり、定義ファイル(defs)を直接変更したりするのではなく、動作にパッチを適用するため、ほとんどの植物/バイオームコンテンツパックと互換性があるはずです。Steam, Author. 23 Nov 2025. Planting Costs Product. 21 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609191991>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Limited Ideo Reform (Continued) Download ID:2887523153 2025-07-26 19:22 Changed:7月26日 @ 20時22分
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RATE: ★=41 TAG: [バランス調整] [パッチ] [インターフェイス] [Ideology] [高難易度化] [ロールプレイ] [ミーム]

Limited Ideo Reform (Continued)
Limited Ideo Reformの継続版
バニラIdeology DLCの流動モードでのプレイ時に利用できる"イデオロギー改変"は自由度が高すぎてどうとでも変化することができてしまいます。
このMODはイデオロギー改変で改変可能な項目種や項目数を大幅に制限することで、コロニーごとに全く違ったユニークなイデオロギーでプレイを楽しめるようになります。
【変更内容】
-変更可能なミームを改変毎にランダムに選ばれた4種へ限定
-変更可能な戒律を改変毎にランダムに選ばれた3種へ限定
-ほかは従来通り自由に改変可能
【オプション設定可能項目】
-初めての改変に必要なポイント:デフォルト 6、バニラ 10
-改変に必要なポイントの改変毎の増加値:デフォルト 2
-イデオロギーが持つことのできるミームの最大数:デフォルト 5
-改変時にランダムで表示されるミーム選択肢の数:デフォルト 4
-改変時にランダムで表示される戒律選択肢の数:デフォルト 3
-イデオロギー改変中にミーム選択肢をリロール可能な回数:デフォルト 1Steam, Author. 26 Jul 2025. Limited Ideo Reform (Continued). 12 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887523153>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Research Papers Download ID:3492739424 2026-06-03 00:51 Changed:6月3日 @ 1時51分
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RATE: ★=39 TAG: [研究] [パッチ] [高難易度化]

Research Papers
研究やテックプリントを完了させると、Research Paperというアイテムが生成されます。
生成されたResearch Paperを失うと研究結果が未完了に巻き戻されてしまいます。
セーブ途中での追加可能(導入前の研究にもResearch Paperが生成)。Steam, Author. 3 Jun 2026. Research Papers. 4 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492739424>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1】 Download ID:2056631665 2022-07-31 14:09 Changed:7月31日 @ 15時09分
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RATE: ★=38 G=9 TAG: [農業] [食料] [料理] [栽培] [植物] [酒] [嗜好品] [土壌] [和風] [建築物] [家具] [日本語内蔵] [和製MOD] [高難易度化]

【ZP】Rice cultivating civilization【1.1】
うどん氏との共同開発による1.4対応版【ZP】Rice cultivating civilization
このModを使用する際の注意点
・バニラの米は脱穀精米できません。
・水辺にコロニーを作ることでこのModの内容をすべて楽しめます。
・他の農業Modと比べて本格的な要素を取り入れているので難易度はかなり高いです。
・入植者が過労死しないように在庫管理,仕事の優先度の設定,ゾーン制限が重要になります。
・作業量が非常に多いので、人手不足になりやすいです。
・稲作が安定するようになると、非常に沢山のお米を収穫できるようになります。
稲作
・リアルな米の生産を追及したModです。
・稲の研究を完了させることで稲作を始められます。
・現実的な稲作の工程を実施することで、稲穂から白米の生産を目指します。
→詳細は上の画像チャートの脱穀精米を参照してください。
・脱穀や精米中にでた副産物である「藁,籾殻,米ぬか」は、工芸品や動物用飼料などに加工できます。
・研究を完了させることで、各時代に適した農業の機械を使用できるようになります。
・お金稼ぎができる様々な特産品を追加しています。(食事,工芸品,米俵など)
作物
・追加作物は全部で28種類。
・野菜が22種類,果樹が3種類,その他の作物が3種類あります。
・作物を育てる際は必ず”iボタン"を押して情報ウィンドウを確認してください。
・VGPやRimCuisine2のように自然に生える作物はありません。
・野菜の種類が6種類に細分化されレシピに多様性を出しました。
→米類、豆・菌類、果菜類、葉茎菜類、根菜類、果物類。
料理
・追加料理は全部で69種類あります。
・料理が53種類,嗜好品16種類,酒4種類あります。
・Japanese breadのModを統合したのでパンも一緒に楽しめます。
・料理の種類は和食か日本発祥になってる食べ物を中心に追加しています。
・料理を食べた際は能力と心情がよくなります。(いたずら要素を追加したものもあります。)
・食べて強くなるRPG的な要素を追加しています。(効果が出るには沢山の料理が必要です。テスト段階)
・バニラの料理レシピと違って料理の際は多様な食材と調味料が必要になります。
使用する食品の種類は増えますが、必要な栄養素はvanillaと一緒です。
詳細は上の画像チャートの料理と調味料と食材加工,食材の分類を参照してください。
・"Expandable Fermenting and Processing"を新しく試験導入しました。(テスト段階)
醸造システムを簡易的に作れるようにしてくれる素晴らしいModです。
酒と味噌,醤油,酢が醸造システムに変わります。
前提MOD
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1543671683
多言語版
【ZP】Rice cultivating translationSteam, Author. 31 Jul 2022. 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1】. 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056631665>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Empire Download ID:2006535182 2022-10-08 04:33 Changed:10月8日 @ 5時33分
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RATE: ★=37 G=5 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応] [日本語化時注意]

Empire
プレイヤー独自の派閥を作り、徴税、研究支援、およびバニラと同様のキャラバンによるトレードを行う。
徴税はシルバーによるものと現物によるものがあり、大量のシルバーや物資が手に入る。
将来的には、他の派閥との関わりを意識したイベントなどが起こるようになる模様。
最初派閥拠点を作るのにシルバー1000が必要
※派閥拠点の作り方(日本語化前提)
下タブのsettlements→コロニータブで新しいコロニーを作るをクリックすると自分の派閥名を名付けるがでてくる→名付けてたらもう一度コロニー作るでMAPに視点が移動し派閥拠点を作る場所を選ぶになる→選んだら時間経過で派閥拠点ができる
Faction Discovery と Real Faction Guest とは競合します
※作者はサポートを放棄してDiscordにて有志が開発を続けています。また、2021-04-19更新のバージョンでは不具合が発生しています。steamページのDiscordリンクから不具合対応された最新バージョンを入手するか旧バージョンを入手する必要があります。
再派生した有志による1.4対応版
Empire 1_4 (Continued)
別作者による拡張MOD
Goldminermac's Empire: Security And Defense
防衛施設の追加。
Goldminermac's Empire: Psychoid And Smokeleaf
ドラッグの生産施設を追加します。
Goldminermac's Empire: Expanded Resource Buildings (unofficial)
新たな生産施設を追加します。
Goldminermac's Empire: Dastardly Machinations
非人道的な施設(奴隷や人肉処理)を追加します。
Empire - Additional Buildings
総合的に建物を追加。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Oct 2022. Empire. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006535182>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sane Skills - Realistic Skill Rarity Download ID:3133392632 2026-04-06 15:22 Changed:4月6日 @ 16時22分
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RATE: ★=38 TAG: [スキル] [学習] [バランス調整] [高難易度化]

Sane Skills - Realistic Skill Rarity
Sane Skillsは、スキル開発と専門知識が真に重要となる、より挑戦的で思慮深いゲームプレイを提供することを目指しています。
高いスキルレベルを持つポーンに遭遇することはよりまれになり、バックストーリーと遺伝子がより大きな役割を果たすようになります。
推奨オプションは、スキルの成長をよりゆっくり (またはカスタマイズ可能でより速く) することであり、より現実的な学習曲線を反映しており、プレイヤーは入植者のスキルの開発とポーンの獲得に関してより慎重に戦略を立てる必要があります。
推奨MOD
- Faster Aging
ポーンの老化プロセスを加速できます。
- Faster Aging
子供の習得効率を調整します。
- Better Children Skill Learning
子供のスキル習得効率を向上Steam, Author. 6 Apr 2026. Sane Skills - Realistic Skill Rarity. 7 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3133392632>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanitor Balance Tweaks Download ID:2945753581 2025-07-14 16:17 Changed:7月14日 @ 17時17分
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RATE: ★=38 TAG: [メカノイド] [製造] [高難易度化] [Biotech] [日本語化対応]

Mechanitor Balance Tweaks
メカノイドを作る際の難易度を上げるMOD
元の材料の他にスキルパッケージと培養メカナイトが必要になる。
スキルパッケージは対応するスキルを持ったポーンの作業が必要。
培養メカナイトはメカノイドの破片や死体から手に入れる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月14日 @ 17時17分2026-02-12 08:11:21 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Jul 2025. Mechanitor Balance Tweaks. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945753581>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Expanded Incidents (Continued) Download ID:2039064466 2026-01-30 21:21 Changed:1月30日 @ 22時21分
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RATE: ★=36 TAG: [偶発事件] [イベント] [日本語内蔵] [高難易度化]

Expanded Incidents (Continued)
Expanded Incidentsの有志によるアップデート。
入植地に長期間の問題を引き起こす厄介ごとを追加するMODです。
最初から日本語化されています。
導入されるイベント
喧嘩
仲の良い入植者が些細なことで喧嘩を始めました。仲直りするまで二人の関係は劣悪となります。
ホームシック
入植者は望郷の念にかられ気落ちしています。この気持ちをどうにか他の入植者と分かち合おうと奮闘し始めます。
内部抗争
入植地に二人のリーダーが生まれました。入植者たちはそれぞれのリーダーに忠誠を誓い。醜く争います。血が流れることになるかもしれません。
サボタージュ
入植地の施設が機能不全に陥っています。何者かが不良品のコンポーネントと交換しているようです。悪意ある工作員を見つけ排除しなければなりません。
泥棒
泥棒がひそかに入植地に侵入しました。もし、入植者やペットが泥棒を見つけることができなければ貴重な物資が永遠に失われることになります。Steam, Author. 30 Jan 2026. Expanded Incidents (Continued). 29 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039064466>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Expanded Materials - Metals Download ID:2259837114 2023-12-26 03:30 Changed:12月26日 @ 4時30分
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RATE: ★=35 G=3 TAG: [採掘] [鉱石] [炭] [金属] [石材] [資源] [素材] [高難易度化] [日本語化対応]

Expanded Materials - Metals
金属を中心とした新しい資源を追加します。
このMODを導入するとスチールとプラスチールは自然に生成されなくなります。
石炭 豊富に存在する スチールを作るのに必要
鉄 丈夫 スチールを作るのに必要
錫 柔らかくて脆い
銅 やや豪華
青銅 魅力的 頑丈
鉛 重くて脆弱 タレットの弾丸に利用される
チタン とても固い 高度な物品を作成するのに必要 レシピによってはプラスチールの必要量が減る
タングステン かなり固い 特殊な用途に使われる
ステンレス スチールより少しだけ魅力的 高度な物品を作成するのに必要
クロム 深部ドリルでのみ採掘可能 特殊な用途に使われる
ゲルマニウム 特殊な用途に使われる
リチウム かなり希少 特殊な用途に使われる
化石 深部ドリルで採掘できる 非常に魅力的で豪華
ダークオイル 化石を精製することで得られる プラスチールを作るのに必要
砕石 ストーンカッターで作成できる 基本的な建造物を作るのに必要
コンクリートミックス このMODで追加される溶鉱炉で岩塊と鉄から作られる 多くの建造物で必要とされる鋼の量を減らせる
資源管理が複雑化して難易度が上昇するので注意
◆関連MOD
ライト版: [LITE]Expanded Materials - Metals (いくつかの新素材を追加するのみ)
旧テクスチャにするmodExpanded Materials Patch - Old Metal Textures
メガpatchExpanded Materials - Metals Mega Patches(他のmod入れる場合入れようね)
◆Add-On
使ったことないから説明だれかお願いします
Expanded Materials Add-On - Minimalist Production
Expanded Materials Add-on - Ammunition Module2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Dec 2023. Expanded Materials - Metals. 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2259837114>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RF] Rim Disorders (Continued) Download ID:2034038546 2025-07-25 02:13 Changed:7月25日 @ 3時13分
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RATE: ★=36 TAG: [入植者] [医療] [手術] [病気] [心情] [精神崩壊] [高難易度化] [日本語化対応]
![[RF] Rim Disorders (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[RF] Rim Disorders (Continued)
[RF] Rim Disorders [1.0]の有志によるアップデート。
あなたの素敵なコロニーのために、入植者にうつ病やPTSD、自閉症などの精神疾患を追加します。
これらの病はランダムだったり、敵の攻撃でダウンしたりした際に新しい障害を発症し、これらはカウンセリングを行うことによってのみゆっくりと治すことができます。
このMODはポーンの管理をより困難なものにするものであることに注意してください。
あなたの最高の研究者は終日、暗い研究室に軟禁状態になるとうつ病を発症し、研究に手が付かなくなるかもしれません。
あなたの勇敢な兵士はPTSDを患いパニック障害のために再び前線に立つことが困難になるかもしれません。
あまりにも難しすぎると感じたならMOD設定で病気の発症速度を弄ったり、カウンセリングの強さを弄ったりすることで解決できるかもしれません。
◇病気を追加する
-うつ病
ランダムなイベントや、極端な心情の悪化、薬物中毒、誰かの死を目撃することによって発症します。
うつ病の入植者は自分はより不幸であると感じ、行動が遅くなり、認知機能が衰えてきます。
中等症のうつ病の入植者は暴飲暴食に走る傾向があり、重症の入植者は精神崩壊の閾値を越えると発作的に自殺を図る可能性がでます。
自殺のリスクは素早く逮捕して監禁することで事なきを得ますが、自殺の精神崩壊は速やかに発生するため、そこまで行く前に回復するのが肝要です。
-全般性不安障害(GAD)
ランダムなイベントや、極端な心情の悪化、薬物中毒、単一のストレス要因によって引き起こされる障害です。
不安を抱える入植者は会話が困難になり、自分がより不幸であると感じ、精神崩壊の閾値が高くなります。
中等症になると全体的な作業速度が遅くなり、重症の入植者はパニック障害に襲われます。
-強迫性障害 (OCD)
ランダムなイベントや、病気の重症化、腐乱死体の目撃が引き金となり発症します。
発症した入植者は些末なことに気を取られ作業速度が低下し、完璧で清潔な部屋でないと満足しないようになります。
重症となった場合は、精神崩壊により、執拗にコロニーのホームエリア内を掃除し始めるかもしれません。
-心的外傷後ストレス障害(PTSD)
倒れた入植者にときおり発症します。
発症した入植者は精神崩壊の閾値が高まり、社会的な紛争に巻き込まれやすくなります。
中等症の場合は敵がそばにいるだけでパニック障害を起こし。
重症者に至っては日常的にパニック障害に悩まされます。
◇障害の追加
-自閉症スペクトラム障害(ASD)
ASDを発症した入植者は対人関係や社会的な生活に障害を抱えることになります。
仕事の優先順位に否定的な反応をみせ、自分で決めた順番を優先します。
軽症の自閉症者にとっては小さな苛立ちにすぎませんが、中等症の自閉症者にとっては大きな苛立ちとなります。
重症の自閉症者はしばしば優先順位の高い仕事を無視することになります。
-注意欠陥多動性障害 (ADHD)
ADHDの入植者は完全に仕事を放棄し、好き勝手に歩きまわります。
彼らが何をするかはその重症度によってきまります。
上記二つの障害は幼少時に発生するものであり、精神疾患ではないため「治す」ことはできません。
◇カウンセリングの追加
カウンセリングは手術のように予約し、カウンセラーは一定の医学知識を持っているものが行えます。
しかし、治療に参照されるスキルは社交スキルとなります。
カウンセリングは一日一回試みることができ、成功すると現在の重症度と、最大重症度の両方をさげ、患者が永続的に症状をコントロールできるようになるまでカウンセリングを受けると、永久に症状は取り除かれます。
しかし、新たな引き金を引いた場合、再び発症する可能性はあります。
【互換性】
既存のセーブに追加可能、途中で削除するのは問題が発生するためお勧めできません。
-Age Matters 2.0 [1.2+]
赤ちゃんを対象から除外
-More Medications - Reborn
ADHDと抗うつ剤をサポート2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2025. [RF] Rim Disorders (Continued). 25 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034038546>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sanguinary Animals Reborn Download ID:3521331935 2025-07-13 07:04 Changed:7月13日 @ 8時04分
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RATE: ★=36 TAG: [動物追加] [高難易度化] [戦闘] [環境] [ファンタジー]

Sanguinary Animals Reborn
pphhyy 氏によるオリジナル「Sanguinary Animals」をベースに復活・再構築したバージョンです。血に飢えた動物たちを RimWorld に追加するダークファンタジー系の拡張要素で、他の「Lightless Empyrean」系統のMODと組み合わせることで統一感ある世界観を楽しめます。
■ 概要
・「血」をテーマにした新規動物を追加
・出現する動物は攻撃性が高く、吸血や流血をモチーフとした能力を持つ
・通常の野生動物よりも危険度が高く、戦闘時の脅威として機能する
・一部はテイムや繁殖が可能で、吸血特性を利用した特殊な飼育プレイも可能
■ 位置付け
・「BoneReapers ReMarrowed」「The Profaned」「Lightless Empyrean Reborn」などと同系統の暗黒系MODとの併用が推奨される
・血や死をモチーフとしたコロニー運営やサバイバル環境を演出する追加コンテンツSteam, Author. 13 Jul 2025. Sanguinary Animals Reborn. 10 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521331935>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Antimatter Annihilation Download ID:2113692574 2025-05-27 03:43 Changed:5月27日 @ 4時43分
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RATE: ★=34 G=3 TAG: [装備追加] [建築物] [派閥追加] [敵] [防衛] [資源] [電力] [研究] [タレット] [反物質] [高難易度化] [Harmony] [日本語化対応]

Antimatter Annihilation
反物質技術をテーマとしたエンドゲーム向けのMOD
強力な超技術によって生み出される武器、防具、防衛施設、反物質反応炉、反物質をはじめとした資源、生産施設、反物質でつけられる新しい創傷、これらを追加するための研究が追加されます。
さらに、それらの技術を秘匿し他の勢力を下等生物と見下すウルトラテック派閥が追加されます、勢力は敵意100の敵対勢力です。この勢力から反物質の技術をハッキングで盗み出すのが研究のスタートです。
上記の組織とは完全に敵対しているため、後半の難易度が上昇します。
下等生物に技術を奪われたものと、奪ったものの激しい反物質をぶつけ合うエンドゲームをお楽しみください。
武器やタレットのアニメーションは派手でかっこよく、凝ったものになっています。
反物質のビームを衛星に反射させてうつ対地攻撃はまさに「神の雷だ!」「ははっ、まるで人間がゴミのようだ!」という気分が味わえます。
ワークショップに動画があるので参考に見てみるのをお勧めします。
可能な限り下のほうでこのMODはロードするように勧められています。
Harmony、In-game wiki、コアの下にしてスタートしてください。
【前提MOD】
Harmony
オプション
In-game wiki
問題が起きたため前提MODではなくオプションに変更。
FAQ
Q:既存のセーブから追加できますか?
A:可能ですが、追加勢力が追加できないのでFaction Discovery等で出現させる必要があります。最初にセーブのバックアップを取ることを忘れないでください。
Q:セーブから削除できますか?
A:全てのアイテムを削除して、全ての派閥ベースを削除しない限り、通常は削除できません。試す前にバックアップを取っておきましょう。
Q:CEに対応していますか?
A:いいえ
Q:マルチに対応していますか?
A:いいえ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 May 2025. Antimatter Annihilation. 30 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2113692574>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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