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☆ [1.6] Genderbending Corrupted Obelisk Download ID:3350774891 2026-08-10 12:51 Changed:8月10日 @ 12時51分
RATE: ★=105 G=1 TAG: [Anomaly] [入植者] [性別] [関係性] [心情] [日本語化対応]
Genderbending Corrupted Obelisk Title画像

Genderbending Corrupted Obelisk

※新しいアノマリーを追加するものでは無く、複製体の崩壊は止めるには通常通り回復手段が必要になります!

アノマリーの「崩壊したオベリスク(英名Corrupted Obelisk)」が複製人間を生成するとき、全く同じ人間がいるのに本人が何も思わなかったシステムに変更を加えたり(用MODオプションでの変更)、時々対象となったポーンの性別が反転した複製人間を生成するようになります(デフォルト20%。MODオプションで変更可能)。

◆変更点
・生成された複製体との人間関係(要MODオプションでの変更)
複製が生成されたポーンは、バックストーリーに基づいて、複製者に対してランダムな親族としての社会的関係を獲得するようになりました。一部のポーンは自分の複製を非常に肯定的に考えますが、他のポーンは本質的に複製体を軽蔑し、酷いと複製体が死亡する事で心情が向上します。
これはMODオプションで人間関係があるかどうか切り替えることができます。

・性別反転時のポーンの特徴
性別の反転が行われる場合、体型、髪型、頭のタイプ、ひげの有無が考慮されます。
妊娠も性別反転時に削除されるようにパッチが適用されています。

他に考慮すべき MOD があった場合でも同様の機能を追加できるので、Steamページ等への報告をお願いします。

・Humanoid Alien Racesとの整合性
一部HAR種族は単一性別 (または特定の性別の体形) として設定され、異性用の画像が用意されておらず、強制的に性別が反転した体形にするとエラーが発生して赤紫色の画像エラーが発生する種は、エラー対策として性別が変わらないよう処理されています。

◆前提MOD・DLC
RimWorld - Anomaly
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月10日 @ 8時36分 [#3]
    2026-03-13 20:59:42 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Aug 2026. Genderbending Corrupted Obelisk. 19 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3350774891>.
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☆ [1.6] Rimpsyche - Sexuality Download ID:3627304156 2026-10-30 11:35 Changed:10月30日 @ 11時35分
RATE: ★=105 G=2 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [社交] [ウフフアハハ] [恋愛] [日本語化対応]
Rimpsyche - Sexuality Title画像

Rimpsyche - Sexuality

これはRimpsycheセクシュアリティモジュールの初回リリースです。

当初、セクシュアリティモジュールにはより大規模でゲームプレイに重点を置いた内容を計画していました。しかし開発過程で、追加のゲームプレイシステムなしで性的指向や魅力の要素のみを求めるプレイヤーもいることに気づきました。そこで本MODを「セクシュアリティモジュール」と「リレーションシップモジュール」の2つに分割しました。

セクシュアリティモジュールは、ポーンの恋愛対象選択とロマンスロジックを扱います。来年初頭のリリースを予定しているリレーションシップモジュールでは、段階的な関係性の進展と追加のロマンスインタラクションを導入します。

本モッドは主要なロマンスモッドとの統合機能を内蔵しています。ただし、ロマンス要素を改変するモッドが多すぎて全てを確認できませんでした。特定のモッドとの統合をご希望の場合は、「Mod Integration Request」でお知らせください。
不具合を発見した場合は「バグ報告」ディスカッションで報告してください。

注記(2025.12.21現在)
現在、ISPによるIPブロックのためワークショップのディスカッションセクションにアクセスできません。
ディスカッションメニューの設定とアクセスが可能になるまで、報告やリクエストはコメント欄をご利用ください。

・真の持続的な魅力
・精神に基づく恋愛的相互作用
・イベントを認識する魅力スコア
・より論理的な恋愛行動
・性格嗜好

セクシュアリティ・モジュールは、性格によって形作られる真に連続的な魅力システムを導入することで、恋愛的相互作用を刷新します。硬直した性的指向のカテゴリーではなく、ポーンは滑らかなスペクトル上に魅力値を持ち、各ポーンの性的指向を唯一無二のものにします。
このモジュールは新機能の追加ではなく、恋愛ロジックの洗練に焦点を当てています。変更点は微細ながら、恋愛行動をより一貫性と合理性のあるものにし、パフォーマンスへの影響はほぼ皆無です。

*セクシュアリティ
すべてのポーンには、男性および女性に対する恋愛的魅力度(Attraction)が与えられており、
それによって「どれだけ恋愛的に振る舞うか」が決まります。

ポーンの性的指向およびキンゼイスケールの数値は、
これらの魅力度の値から導き出されます。
男女両方への魅力度が十分に低いポーンは、
「Asexual(無性愛)」特性が付与されます。
セクシュアリティをバニラ特性のラベルとして使用することで、
明示的な統合が提供されていない場合でも、
バニラ特性に依存する他Modとの幅広い互換性が保たれます。
Biotechが有効な場合、
子どもは十分に成熟するまで、内部的に
「発達中(Developing)」の性的指向が割り当てられます。
子どもが13歳に達すると、
それ以降の経験を反映した正式なセクシュアリティが割り当てられます。

*イベントを考慮した論理的な恋愛
-性的指向の認識
ポーンは、特定の会話やロマンスの試みを通じて
お互いのセクシュアリティを学習し、それに応じて行動を調整します。
多くのポーンは、相性の悪い相手にロマンスを試みませんが、
性格によっては他よりも無謀になる場合があります。

-拒絶と回復
最近ロマンスを拒絶されたポーンは、回復のための時間が必要で、
しばらくは再びロマンスを試みません。
性格によって回復にかかる時間は異なり、
まだ心が傷ついている状態でも、
再挑戦するポーンもいます。

-細分化された魅力度
ある性別への魅力度が低い場合、
その性別の誰かに惹かれにくいことを意味しますが、
好みのしきい値を超える特定の個人に対しては、
その低い嗜好にもかかわらずロマンスを追求することがあります。
これにより、ポーンは過去のロマンスの試みを記憶し、
より一貫した行動を取るようになります。

*性的欲求(ウフアハ)
ポーンのリビドーは、
どれくらい頻繁に「愛し合いたい」と思うかに影響します。
※ Psyche(精神)セクションに表示される値は、
性欲の心理的側面のみを表しています。
年齢、健康状態、遺伝子も最終結果に影響します。

*嗜好
※ この設定はデフォルトでは無効です
バニラでは、ロマンスは主に
意見(Opinion)、年齢、美しさによって決定され、
その結果、ほとんどのポーンが
同じ相手を好む傾向があります。
Sexuality Module は、
ポーンごとの嗜好システムを導入し、
それぞれに個別の好みを与えます。

*性格の影響
破局から結婚の申し込みに至るまで、
ポーンの性格は恋愛のダイナミクスに重要な役割を果たします。
開放的・実験的なポーンは、
普段は好みでない性別に対してもロマンスを試みやすい

自信家なポーンは、
恋人になる提案や結婚の申し込みをしやすい

忠実なポーンは、
関係が悪化しても関係を進展させたり、
パートナーと一緒にいようとしやすい

このほかにも、情熱、自己中心性、楽観性、競争心など、
多くの性格要素がロマンスに影響します。

*バニラ修正
-若い恋人
バニラでは、年齢要素の扱いの関係で、
18歳未満のポーンは同年代より年上のポーンとロマンスしやすい傾向があります。
このモジュールはそれを修正し、
2歳差以内のポーン同士が
ペナルティなしでロマンスできるようにします。

-段階的な美しさ
バニラでは、ロマンスは
「醜い」「普通」「美しい」
という3段階の美しさカテゴリのみを使用します。
美しさ特性、インプラント、突然変異の違いは区別されません。
このモジュールはそれを修正し、
PawnBeauty ステータスを用いて、段階的にロマンスへ影響させます。

*パフォーマンスレポート
Sexuality Module は、
パッチと修正のみを使用しており、追加の Tick 処理メソッドは一切導入していません。
重い処理を行う機能は追加されておらず、
バニラの挙動を高効率な形で変更するだけです。
表示される総パフォーマンスコストは 0.000msで、
x3 スピード時でも常に 0.001ms 未満に収まっています。
このモジュールは、
パフォーマンス面で「ほぼ無料(Basically Free)」という評価を受けている
RimPsyche Core よりもさらに軽量です。
そのため、このモジュールは
ゲームパフォーマンスに一切影響を与えません。

*FAQ
Q: ポーンのセクシュアリティはどこで確認できますか?
どこにも表示されていないように見えます。

A: ポーンの Psyche(精神)タブ右側 にある
小さな矢印 をクリックしてください。

このModは、既存のセーブデータに追加可能です。
既存のポーンには、バニラのセクシュアリティに基づいた適切なセクシュアリティが付与されます。
新しく生成されるポーンは、Mod設定で指定したセクシュアリティ分布に従います。

進行中のセーブデータからこのModを削除することは推奨されません。
即座にエラーが発生することはありませんが、
ポーンの Psyche(精神)データ内に不整合(不要なデータ)が残る可能性があります。

*互換性等mod一覧
https://github.com/jagerguy36/Rimpsyc…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月21日 @ 15時51分 [#4]
    2025-12-22 07:15:28 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月20日 @ 20時39分 [#3]
    2025-12-21 16:54:43 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Oct 2026. Rimpsyche - Sexuality. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627304156>.
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☆ [1.6] [RF] Rim Disorders (Continued) Download ID:2034038546 2025-07-25 03:13 Changed:7月25日 @ 3時13分
RATE: ★=105 TAG: [入植者] [医療] [手術] [病気] [心情] [精神崩壊] [高難易度化] [日本語化対応]
[RF] Rim Disorders (Continued) Title画像

[RF] Rim Disorders (Continued)

[RF] Rim Disorders [1.0]の有志によるアップデート。

あなたの素敵なコロニーのために、入植者にうつ病やPTSD、自閉症などの精神疾患を追加します。
これらの病はランダムだったり、敵の攻撃でダウンしたりした際に新しい障害を発症し、これらはカウンセリングを行うことによってのみゆっくりと治すことができます。

このMODはポーンの管理をより困難なものにするものであることに注意してください。
あなたの最高の研究者は終日、暗い研究室に軟禁状態になるとうつ病を発症し、研究に手が付かなくなるかもしれません。
あなたの勇敢な兵士はPTSDを患いパニック障害のために再び前線に立つことが困難になるかもしれません。
あまりにも難しすぎると感じたならMOD設定で病気の発症速度を弄ったり、カウンセリングの強さを弄ったりすることで解決できるかもしれません。

◇病気を追加する
-うつ病
 ランダムなイベントや、極端な心情の悪化、薬物中毒、誰かの死を目撃することによって発症します。
 うつ病の入植者は自分はより不幸であると感じ、行動が遅くなり、認知機能が衰えてきます。
 中等症のうつ病の入植者は暴飲暴食に走る傾向があり、重症の入植者は精神崩壊の閾値を越えると発作的に自殺を図る可能性がでます。
 自殺のリスクは素早く逮捕して監禁することで事なきを得ますが、自殺の精神崩壊は速やかに発生するため、そこまで行く前に回復するのが肝要です。

-全般性不安障害(GAD)
 ランダムなイベントや、極端な心情の悪化、薬物中毒、単一のストレス要因によって引き起こされる障害です。
 不安を抱える入植者は会話が困難になり、自分がより不幸であると感じ、精神崩壊の閾値が高くなります。
 中等症になると全体的な作業速度が遅くなり、重症の入植者はパニック障害に襲われます。

-強迫性障害 (OCD)
 ランダムなイベントや、病気の重症化、腐乱死体の目撃が引き金となり発症します。
 発症した入植者は些末なことに気を取られ作業速度が低下し、完璧で清潔な部屋でないと満足しないようになります。
 重症となった場合は、精神崩壊により、執拗にコロニーのホームエリア内を掃除し始めるかもしれません。

-心的外傷後ストレス障害(PTSD)
 倒れた入植者にときおり発症します。
 発症した入植者は精神崩壊の閾値が高まり、社会的な紛争に巻き込まれやすくなります。
 中等症の場合は敵がそばにいるだけでパニック障害を起こし。
 重症者に至っては日常的にパニック障害に悩まされます。


◇障害の追加
-自閉症スペクトラム障害(ASD)
 ASDを発症した入植者は対人関係や社会的な生活に障害を抱えることになります。
 仕事の優先順位に否定的な反応をみせ、自分で決めた順番を優先します。
 軽症の自閉症者にとっては小さな苛立ちにすぎませんが、中等症の自閉症者にとっては大きな苛立ちとなります。
 重症の自閉症者はしばしば優先順位の高い仕事を無視することになります。
 
-注意欠陥多動性障害 (ADHD)
 ADHDの入植者は完全に仕事を放棄し、好き勝手に歩きまわります。
 彼らが何をするかはその重症度によってきまります。

上記二つの障害は幼少時に発生するものであり、精神疾患ではないため「治す」ことはできません。
 

◇カウンセリングの追加
 カウンセリングは手術のように予約し、カウンセラーは一定の医学知識を持っているものが行えます。
 しかし、治療に参照されるスキルは社交スキルとなります。
 カウンセリングは一日一回試みることができ、成功すると現在の重症度と、最大重症度の両方をさげ、患者が永続的に症状をコントロールできるようになるまでカウンセリングを受けると、永久に症状は取り除かれます。
 しかし、新たな引き金を引いた場合、再び発症する可能性はあります。


【互換性】
既存のセーブに追加可能、途中で削除するのは問題が発生するためお勧めできません。

-Age Matters 2.0 [1.2+]
赤ちゃんを対象から除外
-More Medications - Reborn
ADHDと抗うつ剤をサポート
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月21日 @ 18時22分 [#1]
    2024-03-24 08:11:34 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jul 2025. [RF] Rim Disorders (Continued). 25 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034038546>.
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☆ [1.6] FriendTasty Download ID:3219217653 2025-08-05 18:45 Changed:8月5日 @ 18時45分
RATE: ★=104 G=2 TAG: [動物] [家畜] [畜産] [生産] [食料] [資源] [入植者] [囚人] [毛] [革] [肉] [ミルク] [卵] [日本語化対応] [Friend] [省スペース]
FriendTasty Title画像

FriendTasty

動物を殺さずに家畜資源を得られるようになるMOD
追加される設備に家畜を入れて必要な栄養量を満たすと、10日ごとに資源を産出する。

消費する栄養量は平均寿命によって変わる模様。
ミルクや卵などの生産物がある家畜は、成体が10日で産出するのと同量を10日ごとに出力する。
また、同種の動物を同じ設備にまとめて入れて生産量を増やすこともできる。
最大数は16頭で数に応じて消費電力が増していく。

入植者や囚人も入れることもでき、肉や皮と一緒に臓器が出力される。
ヒトの必要栄養量はかなり多くなっている

【前提MOD】
Harmony

【対応MOD】
Vanilla Nutrient Paste Expanded
パイプを繋いで自動で栄養を供給できるようになる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月7日 @ 20時55分 [#4]
    2024-07-13 23:29:13 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Aug 2025. FriendTasty. 11 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219217653>.
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☆ [1.5] VeteranColonist Download ID:1718390789 2024-04-07 21:10 Changed:4月7日 @ 21時10分
RATE: ★=103 G=8 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [入植者] [加入] [イベント] [クエスト] [偶発事件]
VeteranColonist Title画像

VeteranColonist

----------------------------------------------------------------------------
Rimworld v1.2へ対応しました。
従来通り「野人」「新しい入植者」「行き倒れの難民」「難民追跡者」「囚人キャンプ」の発生率を設定できます。
また、登場時に恋人・婚約者・配偶者・元恋人・元配偶者の設定を引継できるようになりました。

----------------------------------------------------------------------------
ゲーム中の入植者をファイルとして出力し、
別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるようになります。

出力した入植者ファイルが存在する場合、
ゲーム中に「Downed Refugee」、「Refugee Chased」、「Wanderer Join」、「Prisoner Rescue」イベントが発生し、コロニーに加入するようになります。
このイベントはストーリーテラーの通常のイベントとは別周期で扱われます。
発生条件は以下の通りです。
1.入植者ファイルのうち、現在のゲーム中の入植者と被っていないファイルが存在する。
2.1日に一回の周期でイベント発生判定が行われる。(1時間~15日)
3.判定時、1/15の確率でイベントが発生する。(0.1%~100%)
周期と確率はオプションのMOD設定から()の範囲で変更可能

入植者ファイルの出力先パスは以下の通りです。
[Rimworld Save Data Folder]/VeteranColonist/VeteranColonist_XXXX.xml
(XXXXには入植者名が入ります)

入植者ファイルはMOD構成によってはロード時に読み込みに失敗する可能性がありますが、
出力したファイルを別プレイヤーと交換することも可能なはずです。


本MODは日本語対応済みです。

既知の競合
Giddy-up! Core
VeteranColonistで参加した入植者のみ騎乗できなくなる模様。
これは追加種族にも同様のバグが起きるが、VeteranColonistのロード順を追加種族より下にすれば回避可能。

また「Refugee Chased」、「Wanderer Join」による参加時にこの問題が起きるため、オプションからこの二つのイベント発生率を0にして、Downed Refugee、Prisoner Rescueのみにすれば回避可能

作者様のMOD紹介動画(注:ニコニコ動画)
-https://www.nicovideo.jp/watch/sm3759…

ゲーム開始時に用意したキャラクターをイベント加入させるMOD
Reunion
Steam, Author. 7 Apr 2024. VeteranColonist. 21 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718390789>.
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☆ [1.4] Un-Limited (Discontinued) Download ID:1668141382 2023-05-27 11:13 Changed:5月27日 @ 11時13分
RATE: ★=103 TAG: [バランス調整] [入植者] [身体部位] [資源] [仕事] [バフ]
Un-Limited (Discontinued) Title画像

Un-Limited (Discontinued)

各作業の速度や収率に影響する身体要素の上限を無くします。
例えば、バニラでは指の機能が110%を超えても研究速度が速くなりませんが、このmodを導入すると無制限に速くなります。
[SYR] Harvest Yieldとの併用をお勧めします。

◆前提MOD
- XML Extensions

◆既知の問題
メカノイドの解体効率、動物の屠殺効率(おそらく採掘収量も同様)は上限が解除されていません。
1.5に対応したいのは山々ですが、学業等多忙により対応には時間がかかる予定です。

◆派生MOD
- Un-Un-Limited
前提MODを不要にした1.5対応バージョン。別の方が本作者の方にコメント欄で報告されているが特に反応なし。

- CHTechIndustries Core
上記Un-Un-Limitedを取り込んだユーティリティMOD。当該MODをコメント欄に報告した方のMOD。こちらにも本MOD作者の方は特に反応なし。

- Un-Limited Reborn
別の方による1.5対応バージョン。1.5に対応した報告をされてますが、こちらにも本MOD作者の方は特に反応なし。
Steam, Author. 27 May 2023. Un-Limited (Discontinued). 27 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668141382>.
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☆ [1.6] More Injuries (Continued) Download ID:3348840185 2025-08-23 03:37 Changed:8月23日 @ 3時37分
RATE: ★=101 G=2 TAG: [入植者] [戦闘] [医療] [病気] [バフ] [デバフ] [高難易度化] [Biotech] [CE対応] [日本語化対応]
More Injuries (Continued) Title画像

More Injuries (Continued)

ゲームに怪我に関連する様々な機能を追加し、ゲームの難易度を上昇させるMODです。
CaulaflowerのMore Injuries(削除済み)の有志によるアップデートです。

1.5アップデートに際し大量の修正、新しい怪我の種類、新しい治療オプション、医師が一部の症状を自動的に治療できるようにする新しい医療作業タイプ、基本的にすべてのオプションを好みに合わせて調整できる新しい MOD 設定メニューなど、根本から作り直されました。ほとんどの症状は、気に入らない場合は無効にできます

現在はβテスト中のため、他のMODとの統合および互換性は徹底的に検証されていません。インストールする前に、保存ファイルをバックアップしてください。


◇追加の部位
-腹
胃にダメージを受けると胃液がもれ、感染症の大きなリスクとなります。
-小腸と大腸
腸にダメージを受けると代謝に影響を与え、腹膜炎を引き起こす可能性があります。
義体に交換することが可能。
-脊髄
脊椎の一部で、損傷受けると体全体がマヒすることになります。
-大腿動脈
大腿部にある大動脈です。被弾率は低いですが、囚人の脚を撃つときは一度よく考えたほうがいいでしょう。

◇追加の健康状態
-アドレナリン増大
怪我をするとアドレナリンが分泌され、痛みの緩和、動作が素早くなることがあります。
-気道閉塞
肺や首の損傷によって血液が気道をふさぎ窒息する可能性があります。
他のポーンが心肺蘇生、気道吸引装置を使用しなければ気道閉塞を起こしたポーンは窒息死します。
効果音はMODオプションから切り替えることが可能です。
-貧血性ショック
急激な血液の流出により、ポーンはショック状態になります。
輸血や早急な治療で症状を緩和しなければ通常の治療では回復できなくなります。
ヘモゲンパックはDLCバイオテックの一部です。
注意:この部分はMODによって大きくオーバーチューニングされています。何をやっているのか理解できない場合はAdvanced Shockを無効にすることが推奨されています。
-聴覚へのダメージ
激しい銃撃戦のさなかにあると、ポーンはめまいを感じ、耳が聞こえにくくなるなど様々なデバフを受けます。
この問題を防ぐために、耳まで保護をするヘルメットを着用するようにしましょう。

◇追加の負傷
-骨折
弾丸の衝撃で骨が折れて使い物にならなくなります。
骨を固定するか手術を行ってください。
-スポーリング
弾丸や破片は予期せぬ動きで思わぬ負傷を引き起こします。
-脳震盪
ポーンは頭を強く打つと、意識が混濁し、混乱します。
意識と視力が一時的に大きく失われ、半日ほど大きなデバフを受けます。
-肺虚脱
肺の損傷で空気が漏れ、だんだんと肺が潰れていく症状です。
緊急の手術が必要となります。
-出血性脳梗塞
生体内の他の血管に高エネルギーの衝撃を与えることにより、脳の血管が過圧になること。
つまり、「囚人を半殺しにして無力化するのは鈍器では難しい」ということです。
100万回囚人の頭を殴る前に逮捕術かスタンガンなどを用意してあげてください。

◇追加の医療機器
-包帯
出血に対する原始的な手段。巻くのに時間がかかりますが、効果は平凡。
あらゆる布で作成可能。
-止血剤
出血速度を効果的に減速させることが可能な血液凝固剤です。
製薬の研究終了で作成可能。
布とバイオ液化燃料で作れます。
-止血帯
血管を縛り上げ出血を大幅に減少させる器具です。
使用すると身体の部位の効率を大幅に制限されます。
知能に障害のあるポーンには首に使用することも可能です。
使用するには対象のポーンに右クリックするか、ギズモから適用してください。
繊維や革から作成できます。
-気道吸引器
戦場で窒息する兵士を素早く救うことができる装置です。
製薬の研究終了後にスチールとバイオ液化燃料で作成できます。


互換性
既存のセーブデーターに追加すると、ポーンの肉体構成が混乱する可能性があります。
MAPをロードし、オプションから「Fix misplaced bionics」をクリックしてください。
ポーンが複数のマップにいる場合はマップごとにこの作業を行わなければいけません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月23日 @ 3時37分 [#10]
    2026-02-19 01:59:18 115KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月16日 @ 1時32分 [#5]
    2024-12-27 03:51:11 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月29日 @ 7時47分 [#1]
    2024-10-29 19:43:06 25KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Aug 2025. More Injuries (Continued). 15 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348840185>.
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☆ [1.7] Creepjoiner: Anomaly Nurse Download ID:3794410984 2026-11-06 13:45 Update! Changed:11月6日 @ 13時45分
RATE: ★=101 TAG: [Anomaly] [入植者] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Creepjoiner: Anomaly Nurse Title画像

Creepjoiner: Anomaly Nurse

異常存在に監視される少女ナースRenataが入植地に現れるクリープジョイナーMOD。

▼ キャラクター特性
・年齢は17~18歳で固定。射撃スキル11以上、医療スキル16以上で常に情熱を持つ
・「親切」「鉄の意志」と固有特性「Everwinterの残響」を保有
・死亡や臓器採取による心情低下を無視

▼ 暗黒共生体システム
・体内の暗黒アルコナイトが「共生力」として蓄積。1日約6%回復
・共生力40%以上で出血50%軽減、免疫獲得速度+40%、1日15HP回復、7日ごとに欠損部位や臓器を再生
・共生力40%未満で意識が80%増加し、上記利益を喪失

▼ 特殊能力
・暗黒復活:死亡後も共生力が成長し、100%到達時に復活可能
・オーバーヒール:共生力20%を消費して対象の出血を即座に治療し、2日間治癒速度を400%に上昇。25%の確率で感覚過負荷による痛み、25%の確率で精神崩壊。使用時にRenata自身も25%の確率で肉の触手が成長

▼ 離脱条件
・約60日後に自動的に去るが、入植地への勧誘、恋愛関係、低心情による精神崩壊を経験しないことで永住可能
Steam, Author. 6 Nov 2026. Creepjoiner: Anomaly Nurse. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794410984>.
☆ [1.6] Pawn HealthBar Download ID:3335046524 2025-07-10 05:13 Changed:7月10日 @ 5時13分
RATE: ★=101 TAG: [戦闘] [健康状態] [インターフェイス] [カラー] [入植者] [敵] [友軍] [ユーティリティ] [Harmony]
Pawn HealthBar Title画像

Pawn HealthBar

ポーンの下にHPバーを表示するMODです。

敵は赤、味方は青で描画されます。
設定にて幅や高さ、余白を調整可能。

【前提MOD】
- Harmony

【併用推奨】
- SimpleCameraSetting
- Camera+
Steam, Author. 10 Jul 2025. Pawn HealthBar. 21 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335046524>.
☆ [1.7] Prisoners Can Betray Download ID:3654068121 2026-10-20 08:59 Changed:10月20日 @ 8時59分
RATE: ★=99 G=1 TAG: [Harmony] [囚人] [反乱] [加入] [入植者] [高難易度化]
Prisoners Can Betray Title画像

Prisoners Can Betray

勧誘された囚人は、一定確率であなたのコロニーを裏切る「裏切り者」になる可能性があります。

機能:
・裏切り確率の設定が可能(デフォルト25%)
・裏切りが発生するまでの期間を設定可能(デフォルト5~30日)
・囚人の「気分」が裏切り者になるかどうかに影響する設定(設定可能)(※これは勧誘された時点で判定されます)
・勧誘された囚人が「脱走」したり「凶暴化」したりする可能性(設定可能)
Steam, Author. 20 Oct 2026. Prisoners Can Betray. 26 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654068121>.
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☆ [1.6] MultiHunter Download ID:3560890077 2025-09-03 06:20 Changed:9月3日 @ 6時20分
RATE: ★=100 TAG: [狩猟] [入植者] [動物] [ユーティリティ]
MultiHunter Title画像

MultiHunter

――狩りは孤独な技ではない。群れをなす獣に挑むなら、我らもまた群れとなって挑むべきだ。

複数の入植者が同時にひとつの獲物を狩れるようにするMODだ。大きな体躯を持つ獣や、牙を剥く捕食者に一人で挑むのは無謀。だが仲間と共に矢を放ち、銃を撃ち、連携して仕留めれば、狩りはより安全で現実的なものとなる。

この仕組みはバニラの「Reserved」システムを上書きし、すべての動物に適用される。バニラはもちろん、他のMODで追加された生物にも対応する。

仕様
・BodySize 0.70 以上の大型動物はデフォルトで有効
・種ごとに有効/無効を設定可能(MOD追加種も自動認識)
・導入に必要なもの:Harmony(本MODは Harmony の後に読み込むこと)

さあ、仲間と共に矛を構えよ。獣に挑むなら、孤高である必要はないのだから。
Steam, Author. 3 Sep 2025. MultiHunter. 3 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560890077>.
☆ [1.7] Pawns on Display Download ID:3446605621 2026-10-13 05:48 Changed:10月13日 @ 5時48分
RATE: ★=99 TAG: [芸術] [彫刻] [動物] [入植者]
Pawns on Display Title画像

Pawns on Display

彫刻台でゲームに登場するポーンの彫刻を作って展示できます。
非入植者やHARや動物など、ポーンであれば様々なものに対応しています。

彫像に使用されるテクスチャはRimWorldのドキュメントフォルダに保存がされます。
もし、同じポーンの彫像を複数作る場合は、アーカイブから選択することを推奨。

・互換性
表情変化や頭防具の非表示も反映がされます。
武器を表示されるMODには非対応。

・関連MOD
Statue of Colonist[1.0-1.4]
入植者限定(1.4まで)
Statue of Animal (Continued)
動物限定
Steam, Author. 13 Oct 2026. Pawns on Display. 18 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3446605621>.
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☆ [1.6] ApplyPressure Download ID:3293665943 2025-07-11 23:34 Changed:7月11日 @ 23時34分
RATE: ★=99 TAG: [入植者] [傷病者] [医療] [血液] [戦闘] [インターフェイス] [Harmony] [日本語化対応]
ApplyPressure Title画像

ApplyPressure

ポーンが這う代わりに傷口を押さえ出血を抑制する機能を追加します。
ポーンが這う事の出来る状態であればいつでも可能であり、這わなくなった(歩けるようになる、運ばれている)状態では出来なくなります。

【前提MOD】
- Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月17日 @ 9時01分
    2025-05-10 00:56:10 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Jul 2025. ApplyPressure. 21 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293665943>.
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☆ [1.6] Locks Download ID:1157085076 2026-09-03 04:28 Changed:9月3日 @ 4時28分
RATE: ★=96 G=2 TAG: [鍵] [ドア] [通路] [部屋] [入植者] [囚人] [制限] [インターフェイス] [日本語化対応]
Locks Title画像

Locks

ドアに所有者割り当てが可能になり、ドアを開けられる入植者を制限します。
ドア選択時に施錠のボタン追加されます。右クリックから設定可。

・囚人を隔離しているドアの場合、囚人の通行を許可する事が可能になります。
・訪問者の通行を禁止できます。
・動物の通過を禁止できます。(デフォルト拒否)
・所有者は入植者を複数割り当てる事ができます。
・雑用に施錠が加わり、最も高い優先度で実行されます。

※このMODは移動ルート算定に大幅な変更を加える為、訪問者や囚人が移動時のパフォーマンスに悪影響を及ぼします。

互換
Doors Expanded [Deprecated] を使用している場合のパッチ Locks (DoorsExpanded)
(1.3以降は導入が不要です)

日本語化
[1.6] Locks 日本語翻訳追加

作者が作った使い方マニュアル(当然、英語)
https://github.com/Aviuz/Locks/wiki/U…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月6日 @ 7時00分
    2023-01-16 23:01:39 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月3日 @ 5時35分
    2021-12-04 16:36:00 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月6日 @ 22時40分 [#7]
    2021-10-06 22:41:04 2KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Self Dyeing Download ID:2562859859 2025-12-03 06:50 Changed:12月3日 @ 6時50分
RATE: ★=97 TAG: [入植者] [防具] [服装] [装備] [心情] [カラー] [染料] [化粧台] [自動化] [Ideology] [日本語化対応]
Self Dyeing Title画像

Self Dyeing

ポーンが自分で服をペイントできるようになります。
Styling Stationのオプションを有効にすると、ポーンが時間をかけて少しずつ服を塗っていきます。

"時間がないから自分でやってくれ"
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月6日 @ 19時56分
    2024-05-28 18:47:12 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:6月26日 @ 16時57分
    2023-07-29 12:42:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月8日 @ 15時10分
    2021-08-08 20:43:19 1KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 3 Dec 2025. Self Dyeing. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562859859>.
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☆ [1.6] BioReactor (Continued) Download ID:3307031939 2026-08-09 04:46 Changed:8月9日 @ 4時46分
RATE: ★=97 TAG: [電力] [発電] [生産] [燃料] [入植者] [動物] [コレクション] [日本語化対応] [日本語化時注意]
BioReactor (Continued) Title画像

BioReactor (Continued)

BioReactorの有志によるアップデート
以下は元modの説明文

生体から電力やバイオ液化燃料を生成するバイオリアクターを追加します。
導入後、アーキテクトの電力に追加されます。精油施設の研究を完了している必要があります。

バイオリアクターに入れるもの:生き物
発電量:1050W、人間の場合は1400W
半永久的に保存(コレクション)する事が可能、
溶かすとバイオ液化燃料になります。
可動させるには生の肉や野菜が必要です。

倒れている人間や動物を運ぶか、自ら入れます。

追記
Languagesフォルダ内にJapaneseフォルダがあり、翻訳用のxmlが入っていますがほとんど未翻訳のファイルです。
294100に入れておくと何かしらの更新が入ったタイミングで上書きされてしまうので、
ローカルのmodフォルダへこのmodのフォルダごと移動し、そのうえで日本語化することを推奨します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月15日 @ 4時19分 [#1]
    2024-08-15 08:06:46 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Aug 2026. BioReactor (Continued). 11 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307031939>.
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☆ [1.4] [SYR] Harvest Yield Download ID:1461790308 2022-10-22 06:15 Changed:10月22日 @ 6時15分
RATE: ★=95 G=1 TAG: [バランス調整] [スキル] [栽培] [収穫] [畜産] [採掘] [入植者] [資源] [日本語化対応]
[SYR] Harvest Yield Title画像

[SYR] Harvest Yield

バニラではスキル等により収率が100%未満では栽培などで収穫できる量が減りますが、100%を超えても収穫量は増えません(100%でも200%でも同じ)。

このMODは収率が100%を超過した分は栽培等の収穫量が増えるようにリミッターを解除します。

栽培以外の収率も変更になるとの事なので、詳細はSteamの作者様の説明をご覧ください。

【併用推奨】
・Un-Limited (Discontinued)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月4日 @ 13時35分 [#4]
    2021-06-05 19:17:30 781B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Oct 2022. [SYR] Harvest Yield. 2 Aug 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1461790308>.
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☆ [1.6] Work Tab 1.5 and 1.6 Temp Download ID:2552065963 2025-06-12 02:13 Changed:6月12日 @ 2時13分
RATE: ★=93 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [タブ] [操作性] [仕事] [優先順位] [時間] [入植者] [心情]
Work Tab 1.5 and 1.6 Temp Title画像

Work Tab 1.5 and 1.6 Temp

Work Tabの有志による更新版。
元々はバージョン1.3の有志更新版でしたが、オリジナルの更新が正式に行われるまでバージョン1.5で更新されます。

・Work Tab - 1.5 Unofficial
About.xml修正版

・Work Tab (Continued)
不具合修正版

以下オリジナルからのコピペ改変です。

優先順位タブを拡張し仕事の割当を詳細に設定する事が可能になります。

【概要】
・仕事の内容を個別に細分化し優先度を設定する事が可能(ラベルヘッダーをCtrl+クリック)
 例)工芸の場合→武器や衣服の生産、鉄クズや燃料の精製、ドラッグ合成、ストーンカッター、アイテム溶解に細分化可能
・特定の時間帯のみに仕事の優先度を割り当てる事が可能です。掃除の時間を指定したり、夕食前に料理人が食事の準備をしたりできます。
・バニラで1~3だった優先度の値を最大1~9まで設定する事が可能になります。
・細かいUIの変更、入植者やヘッダーラベルをShift+クリック/マウススクロールで、各列を一括で優先度を増減可能です。又、心情や現在の仕事でソート可能にします。

すべての機能はツールチップに詳しく記載されていますので、マウスを合わせて読んでみてください。

【既知の問題】
UIスケールを変更している場合、縦表示のラベル位置がおかしくなる場合があります。スケーリングをOFFにするか、MOD設定より縦表示のチェックを外します。
詳しくは以下をURLご確認ください。
https://github.com/FluffierThanThou/W…

- Star Wars - The Force [Deprecated]
1.21.1より前のバージョンの「Star Wars - The Force」では、フォース使用者の優先順位がリセットされます。これには、2020年3月25日時点でのバージョンの「Star Wars - The Force」も含まれます。このMODの共同作業者の1人による公式アップデートがGitHubで提供されています。
- Better Pawn Control
Better Pawn Controlでは、作業タブと動物タブのサポートが追加されましたが、2021年7月27日時点で、作業設定がリセットされる可能性がある問題がまだ残っています。
Steam, Author. 12 Jun 2025. Work Tab 1.5 and 1.6 Temp. 20 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552065963>.
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☆ [1.6] LxO - Learn to Survive Download ID:3692306644 2026-04-01 20:59 Changed:4月1日 @ 20時59分
RATE: ★=91 G=1 TAG: [入植者] [スキル] [ステータス] [バフ]
LxO - Learn to Survive Title画像

LxO - Learn to Survive

入植者に成長する新しい5つの知識ステータスを追加するMODです。
バニラの行動を技能レベル0とし、経験を積むことで効率的にものを運搬し、調理前に料理場を清掃し、寝室や病室を避けて通行し、戦闘中には隠れ、調理された食べ物を食べます。
これらの知識は失われることはなく、熟練の入植者の価値は高まり熟練の入植者を失うことは非常な痛手となることでしょう。

【5つのステータス】

- Hauling Sense(最大20)
経験を積んだ運搬担当者は近くの荷物をまとめ一度に運ぶようになります。
生鮮品を優先して運ぶようになり、目的地ごとにまとめて運ぶようになり、他の運搬者と連携をとるようになります。
熟練となったものは他の入植者を指導するようになります。

-Work Awareness(最大20)
経験を積んだ作業員は調理前に掃除をすることを学び、必要な資材をまとめて集めてから運搬を行います。

- Path Memory(最大20)
入植者は入植地の地図を脳内に作り、近道を覚え、整備された道を好み、寝室、病室、牢屋、王座の間を避け、危険な区域を覚え避けるようになり、雨、雪、死の灰などの悪天候時には屋根の下を通るようになります。

- Combat Instinct(最大20)
経験を積んだ兵士は遮蔽物に身を隠すことを覚え、味方への誤射を避け射撃することを学び、ブリーチ役などの危険な敵を優先的に排除するように動き、重傷を負った際には撤退を選ぶようになります。
熟練の兵士は分隊として連携を行うようになり、制圧射撃と側面攻撃を行うようになります。

- Self-Preservation(最大20)
入植者は調理済みの料理を好み、テーブルで食事できるように計画的に動き、テーブルなしで食事することを避けるようになり、飢える前に食事を行い、疲れ果てる前に寝るようになります。薬を適切に使用するようになり、ちょっとした傷なら薬草ですませ、緊急性の高い傷に先進医薬品を使用するようになります。


【本と教育】
入植者はいずれかのステータスが20に達すると教育的な本を執筆します。
他の未熟な入植者はその本を娯楽として読み、知識を得ます。
入植者は自分が最も弱い知識を補おうとします。

レベル20に達した入植者は周囲の入植者の指導者となり、経験値の取得速度を25%上げます。
習得速度は特性に影響を受け、勤勉なものはWork Awarenessよりはやく習得し、タフな入植者はCombat Instinctを効率的に学びます。

バックストーリーが知識レベルに影響し、グリッターワールドの入植者は部族民より高い知識レベルからスタートします。
Steam, Author. 1 Apr 2026. LxO - Learn to Survive. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692306644>.
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☆ [1.7] RimRecruit Download ID:3571922261 2026-10-18 23:16 Changed:10月18日 @ 23時16分
RATE: ★=91 TAG: [入植者] [加入] [キャラバン] [日本語化対応]
RimRecruit Title画像

RimRecruit

キャラバンを派遣して他派閥の入植者をシルバーで雇えるようにするリクルート機能を追加するMODです。従来のように捕虜の説得や投降頼みではなく、よりコントロール可能でシンプルな人口増加手段を提供します。

【特徴】
・各派閥の入植地に「Recruitment(募集)」インターフェースを追加
・キャラバンが訪問すると、シルバーを支払ってその派閥出身の入植者を雇用可能
・奴隷商人や傭兵団からの購入に似ているが、より簡単で管理しやすい
・費用はバランスを考慮して設定済み

ユニークキャラの生成防止に関してはキイロ勇者は対策済みですが、他Modに関しては未対策です。今後Mod設定で特定ポーンの生成をブロックする設定が追加される可能性があるそうです。

入植者の死亡や捕虜確保に頼らず、資源管理で安定してコロニー人口を増やせる便利なリクルートシステムを導入できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月4日 @ 0時35分 [#2]
    2026-01-02 13:37:51 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月23日 @ 18時32分 [#1]
    2025-09-24 17:29:28 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Oct 2026. RimRecruit. 21 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3571922261>.
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