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- ☆ [1.6] Mimic Slime - Deliria Download ID:3636189401 2026-07-01 18:33 Changed:7月1日 @ 19時33分
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RATE: ★=149 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族装備] [種族能力] [家畜] [スライム] [Anomaly] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]

Mimic Slime - Deliria
【はじめに】
・擬態スライム ― デリリア(Deliria)
これは生体工学の傑作なのか? それとも超越的な知性の産物なのか?
私たちは、彼女たちがどこから来たのかを知らない。
デリリアは通常のスライムとはまったく異なる存在で、非常に長い寿命と強力な能力を持っている。
彼女たちは人の肉体と精神を完全に吸収し、寸分違わず置き換えることができる。
被害者の最も親しい人物でさえ、その違いを見抜くことはできない。
幸いなことに、彼女たちの繁殖能力は大きく制限されている。繁殖方法は宿主に寄生することのみである。
種族名「デリリア(Deliria)」は、“せん妄(delirium)”という言葉に由来する。
つまり……精神錯乱だ。
あなたが見ているものは、本当に現実だろうか?
あなたが目にしているデリリアの姿は、本当の姿ではないかもしれない。それは、侵食された正気から生まれた幻覚なのかもしれない。
警告! 認知フィルターを無効化しないでください!
【デリリアの特殊能力】
・吸収(Absorb)
対象を肉体的・精神的に完全吸収する。
・擬態(Mimicry)
吸収した人物を完全に模倣する、最も親しい家族や恋人でさえ見分けることはできません。
・寄生(Parasite)
デリリア唯一の繁殖方法。
デリリアは自身の一部を切り離し、対象に侵入して徐々に支配していく。
最終的に、被害者は内側からスライムに置き換えられる。
【デリリアのレベル】
デリリアは、吸収したポーンを「忘却」――つまり完全に同化することで進化ポイントを獲得し、レベルアップする。
レベル3未満ではスライム人型へ変身できず、擬態していない状態での作業速度も低下する。
【その他のスライム】
・野生スライム(Wild Slime)
最も一般的なスライム。脆弱で温厚だが、繁殖力が非常に高い。
・巨大スライム(Giant Slime)
ポーンを丸呑みにすることができる(アノマリーの丸呑みモンスター、デバウアーに類似し、丸呑み攻撃を仕掛けてきます)。
・スライムキング(Slime King)
確認されている中で最大のスライム。頭に王冠を載せており、スライムコロニーの支配者と思われる。
【特殊アイテム】
・擬態スライムコア(Mimic Slime Core)
デリリアの核。他のスライムのコアよりもはるかに頑丈。
デリリアが死亡してもコアはアイテムとして残り、時間が経てば再生するため、死をあまり気にする必要はない。
・スライムエッセンス(Slime Essence)
生きている、または死亡したスライムから抽出される特殊物質。
スライムの強力な自己再生能力の源である。
これを摂取した人物は同様の再生能力を得られるが、副作用には注意が必要だ。
・スライムキングの王冠(Slime King’s Crown)
敵対的なスライムキングを召喚する。
撃破すれば報酬が得られる。
【よくある質問】
Q:互換性はどうなっていますか?
A:いくつかのMOD向けに専用の互換パッチを用意しています。
他のMODとの互換を自作したい場合は、自由に行ってください。
Q:デリリアはどうやってコロニーに参加しますか?
A:このMODに含まれる2つの開始シナリオのいずれかを選ぶか、別のシナリオで開始した場合は数日後にイベントが発生します。
既存セーブに追加したい場合は、自分で探索してみてください。特殊イベントを起こしたり、開発者モードを使うのも一つの手です。
Q:一部の設定が気に入りません!
A:ゲーム内のMOD設定を確認してください。お探しの項目があるかもしれません。
それでも不満がある場合は、ぜひお知らせください。
ああ、それと――認知フィルターを無効化しないでください!
Q:拡張MODを作りたいです!
A:もちろん可能です! このMODのコードリソースは自由に使って構いません。
ただし、アートアセットを使用する場合は、事前にご連絡ください。
【注意】
ワールドポーンを自動削除する最適化MODを使用した場合の問題は解決しました。
このMODの機能をバニラやMODで追加される種族には適用しないでください。
データの損失、ループエラー、その他の問題を引き起こす可能性があります。
【今後のアップデート予定(絵に描いた餅とも言う)】
・擬態スライム(Mimic Slime)のストーリーライン追加
・スキルツリー (追加MODで対応)
【前提DLC】
Royalty
【前提MOD】
Humanoid Alien Races
Harmony
【公式アドオンMOD】
Mimic Slime Ability Expended
デリリアに様々な特殊能力が追加されます。下記日本語化MODの翻訳対象です。
Mimic Slime Facial Animation
デリリアにFA、表情のアニメーションが追加されます。
【日本語化MOD】
Mimic Slime - Deliria 日本語翻訳
【併用時要素追加DLC】
新たな存在とクリープジョイナーが追加されます。
存在はダウン中の相手を眷属化して襲ってくるなどの強敵です。倒すことで無害化できるように見えますが…研究すること自体で不利益を受けます
クリープジョイナーも特に特徴がない人物に見えますが…擬態したデリリアです。そのまま入植者として受け入れ可能ですSteam, Author. 1 Jul 2026. Mimic Slime - Deliria. 1 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636189401>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Growing Plants 24H Download ID:2887518354 2025-08-17 12:53 Changed:8月17日 @ 13時53分
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RATE: ★=149 TAG: [Harmony] [和製MOD] [パッチ] [栽培] [植物] [樹木] [光源] [明るさ] [時間] [夜]

Growing Plants 24H
十分な光があれば植物が24時間成長します。
Steam, Author. 17 Aug 2025. Growing Plants 24H. 12 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887518354>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Packs Are Not Belts Download ID:2509511179 2026-03-16 18:54 Changed:3月16日 @ 19時54分
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RATE: ★=147 TAG: [バランス調整] [ユーティリティ装備] [ベルト] [装備] [パッチ] [MOD間調整] [Royalty] [Biotech] [Harmony] [日本語化対応]

Packs Are Not Belts
DLCのジャンプパックなど一部の装備やMOD装備を腰から胴体に枠を移動させることによってベルト装備と併用できるように変更するMODです。
【変更一覧】
-バニラ
スモークポップパックが腰から胴体へ変更 (MOD設定によるオプションで1.3以前のベルト仕様に変更可能)
-Royalty
ジャンプパック、低角シールドパックが腰から胴体へ変更
-Biotech
帯域幅パック、制御パック、毒ガスパックが腰から胴体へ変更
-Vanilla Weapons Expanded - Heavy Weapons
Exoskeleton Frameは胴体(ユーティリティ)から胴体(エクソスケルトンレイヤー)に変更。
-More Utility Packs
腰と胴体の枠を占有していた装備が胴体のみに変更。
-Dubs Rimkit
全ての装備が腰から胴体に変更。
-[CP] Rimmu-Nation - Clothing
腕、肩、胴体を占有するバックパック系を胴体と肩の占有に変更。
同じく腕肩胴体を占有するモール類を肩に変更。
-Industrial Armory
Industrial Exo Frameは胴体(ユーティリティ)から胴体(エクソスケルトンレイヤー)に変更。
MOD設定が追加されました。
ヌーディストがユーティリティ装備を身に付けても悲観しなくなるなど、ユーティリティ装備に関していくらか設定できます。
詳細はsteamページをご覧ください。
ただし、MOD設定によるMODの互換性は保証されません。
【前提MOD】
-Harmony
【関連MOD】
-[Og] Shield Core Expanded
SCE側にパッチが内蔵されているので先進低角シールドパックが腰から胴体へ変更されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月12日 @ 6時48分2023-08-01 02:15:41 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Mar 2026. Packs Are Not Belts. 7 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2509511179>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] InterRim Ballistic Missile Download ID:3682304832 2026-06-30 13:45 Changed:6月30日 @ 14時45分
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RATE: ★=146 G=1 TAG: [Harmony] [シナリオ] [防衛] [建築物] [日本語化対応]

InterRim Ballistic Missile
【説明】
・冷戦時代の戦略的抑止力(恐怖の均衡)を追加するModです
ミサイルは極めて強力で敵の拠点を一瞬で蒸発させることができますが、同じ脅威がプレイヤーの頭上にも降りかかります。包括的な対空ミサイル網を構築しなければ、核戦争が勃発した日がセーブデータの最期の日になるでしょう。また、核戦争後のシナリオも追加されており、核の冬から物語を始めることもできます。
【コアシステム:「弾体+弾頭」モジュラー方式】
単純に「核兵器」を生産するのではなく、現実の大国と同様に推進システム(弾体)と弾頭を別々に製造します。
・弾体(ミサイルボディ):射程、飛行速度、迎撃難易度、発射プラットフォームを決定。
初期型のTitan IIやDF-5から、現代型のDF-26やPeacekeeper、未来型のDF-61やYJ-20まで製造可能。
・弾頭(ウォーヘッド):着弾効果を決定。
戦略核弾頭で完全殲滅を狙うことも、クラスター弾頭で戦術的な制圧を行うこともできる。
【建造・運用】
・全てのミサイルはVLSサイロ内で直接組み立てられる。
各発射管に装填する弾薬の組み合わせをカスタマイズ可能。
・旧型ミサイルの解体時には資材の50%が返却される。
・複数サイロ一斉射撃:本MODの真髄。
複数のサイロを選択して複雑な発射シーケンスをカスタマイズ可能。
単一シーケンス内で異なるモデルのミサイルと互換性のある弾頭を混在でき、全サイロ間でタスクを自動分配してウェーブ型の一斉射撃を実現。
【弾頭の種類】
・戦術ミサイル:高性能炸薬(HE)、クラスター弾、焼夷弾、反物質弾(アンチグレイン弾)、バンカーバスター等。
戦術インターフェースで着弾地点を精密制御、特定の入植者へのロックオンも可能。
・戦略ミサイル:ワールドマップ上の敵対拠点を直接消去する能力を持つ。
通常核弾頭、中性子爆弾、指向性エネルギー弾頭、アルコテック「崩壊弾頭」「ガンマ線バースト弾頭」を含む。
・対空ミサイル:運動エネルギー迎撃体から量子もつれベースの先進シーカーまで。
飛来するミサイルの迎撃および対衛星(ASAT)任務に使用可能。
・偵察ミサイル:偵察衛星を軌道に投入。
衛星が軌道上にあればマップを強制ロードして戦術攻撃が可能。
ただし敵派閥も衛星の撃墜を試みる。
【AI脅威と核抑止】
・宇宙レベル以上の技術を持つ派閥もミサイル発射能力を保有しています。
・AI監視:AI派閥は積極的に偵察衛星を打ち上げる。
敵の衛星がコロニー上空にある場合や、敵対する非囚人・非奴隷がコロニー内にいる場合、いつでも戦術ミサイル攻撃が飛来する可能性がある。
・核戦争ロジック:戦略兵器の無制限な使用は「終末時計」を進行させ、全世界規模の報復核攻撃を引き起こす。
【対ミサイル防衛システム】
・対ミサイルレーダー:中長距離の早期警戒を行い、防空システムを自動誘導して飛来目標を迎撃。
・レーザーCIWS(近接防御火器システム):近接でのミサイル迎撃を担当。
・対空ミサイル:各種迎撃ミサイルによる多層防衛が可能。
【FAQ】
Q:AIのミサイル攻撃が怖すぎるのですが、ゲームとして成立しますか?
A:IRBMイベントには最初の発生まで30~60日の猶予期間があり、その間に開発を進められます。またMod設定からAIのミサイル攻撃を無効にすることも可能です。
Q:岩盤の下にいれば安全ですか?
A:通常は安全です。
ただし超技術レベルの敵対派閥(帝国や一部の高技術Mod派閥など)はバンカーバスター弾頭を撃ち込んでくる可能性があります。
Q:○○が見つかりません。
A:弾体ごとに搭載可能な弾頭が異なります。
弾頭と互換性のある弾体の両方を研究済みであること、弾体サイズに対応したサイロで建造していることを確認してください。
詳細はリサーチ画面から確認できます。
Q:対空防衛で迫撃砲弾や輸送ポッドも撃ち落とせますか?
A:本MODの対空システムはワールドマップ上を飛行するミサイルオブジェクトを迎撃する独自メカニズムです。迫撃砲弾や輸送ポッドの撃墜には対応していません。
Q:戦術ミサイル攻撃はどこに着弾しますか?
A:50%の確率で中央投下型(輸送ポッド襲撃と同様)、50%の確率で特定の入植者をロックオンして直撃します。
Q:戦略兵器を使いすぎるとどうなりますか?
A:「終末時計」が進行し、最終的に全世界規模の報復核攻撃が発生します。
【注意点】
・追加テストが必要とされていますが、現在300以上のMod環境で問題なく動作しているとのこと。
・途中セーブへの追加は可能。ただし途中から追加する場合は、セーブの経過日数がIRBMイベントの発生条件を既に超えている可能性があるため、できるだけ早く防空システムを研究・建設してください。またワールドステートを追加するため、途中でのアンインストールはできるだけ避けてください。どうしても削除する場合は、事前に全てのミサイルと建造物を解体し、「Mid Save Saver」の使用を推奨。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jun 2026. InterRim Ballistic Missile. 10 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682304832>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Toxic Power Download ID:3259401469 2025-07-12 11:32 Changed:7月12日 @ 12時32分
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RATE: ★=147 TAG: [電力] [発電] [汚染] [有毒廃棄物パック] [効果音] [Biotech] [Harmony]

Better Toxic Power
有毒発電機から発生するタイル汚染を有毒廃棄物パックに変更するMOD
通常は汚染用ポンプを使用してタイルから汚染を抜き出してパックに変換するが、
このMODを適用すると直接パックとして排出される。
また、有毒発電機の作動音を静かにする。Steam, Author. 12 Jul 2025. Better Toxic Power. 2 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259401469>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Transmog Download ID:3222605360 2024-04-23 18:05 Changed:4月23日 @ 19時05分
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RATE: ★=145 G=2 TAG: [入植者] [体型] [服装] [防具] [お洒落] [キャラメイク] [着替え] [ユーティリティ] [Harmony]

Transmog
Appearance clothes とほぼ同様の機能を提供するMOD。
Transmogタブ上で編集.
服装のカラー設定、スタイル設定、服装のレイヤー機能、プリセット登録、徴兵時の非表示設定などが可能.
[前提MOD]
HarmonySteam, Author. 23 Apr 2024. Transmog. 15 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222605360>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ Download ID:3607021081 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=146 TAG: [削除済み] [Scenario] [Harmony] [AlienRace] [種族追加] [種族装備] [種族派閥] [パニエル]
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フォーク版ではなくUpgradablePanielでアドオン対応となりました。
=================================================================================
Paniel the Automata[1.6] のフォーク版
原作者から要求があった場合は削除されます。
◆追加されるもの
・新しい研究と手術
新しい研究プロジェクトでアンロックされる手術によって、オートマタの品質をアップグレードできます。
「標準品」であれば「幻の一品」までアップグレードできます(もうランダム性と戦う必要はありません)
アップグレードするたびに、すべてのスキルレベルが2上昇します
「壊れかけ」「低品質」の場合はアップグレードできません。
・軽度の修復
修復キットを1つ消費することで麻酔なしで軽度の負傷(重症度8未満)を3回治癒できます。
◆バランス調整
・王室装備に真空耐性を追加
・「CQCモード」の大幅な強化
有効にすると、最上位の近接オートマタは、バニラ版で完全にビルドされた(遺伝子、バイオニックなど)近接人間と同等の性能になります。
上記以外の説明は元のMODを参照してください。
◆前提MOD
Humanoid Alien RacesSteam, Author. 1 Jan 1970. . 17 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3607021081>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Raids For Me Download ID:1633517937 2025-07-10 14:36 Changed:7月10日 @ 15時36分
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RATE: ★=144 G=4 TAG: [襲撃] [通信] [Harmony] [日本語内蔵]

Raids For Me
通信機で相手を侮辱することで襲撃を強制的に引き起こすことができます。
襲撃は陸上からかコロニー外からのドロップポッドのみで、トンネルと包囲、コロニー内への降下はありません。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 10 Jul 2025. Raids For Me. 24 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633517937>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Staggered Raids Download ID:3531990280 2026-02-18 00:13 Changed:2月18日 @ 1時13分
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RATE: ★=145 TAG: [Harmony] [襲撃] [バランス調整] [パフォーマンス]

Staggered Raids
本作は巨大多数襲撃によるパフォーマンス問題の解決をCompressed Raid Continued(ポーンを削除して残員強化)やRaider Swarm Compression(独自の分隊ポーンを形成して計算量削減)とは異なるアプローチで図るMODです。
【中身】
多数のポーンによる襲撃が生成される場合、あらかじめこのMODのオプションで設定した最大レイダー数に応じて出現タイミングを分割します。公平性のため同盟派閥の援軍にも適応されます。
この手法はポーンを削除改変しないため互換性の問題が発生しにくい優位性があります。
少なくともAnomalyを含む現時点の全レイドタイプと互換性は確認されているそうです。Steam, Author. 18 Feb 2026. Staggered Raids. 23 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531990280>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn HealthBar Download ID:3335046524 2025-07-10 04:13 Changed:7月10日 @ 5時13分
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RATE: ★=145 TAG: [戦闘] [健康状態] [インターフェイス] [カラー] [入植者] [敵] [友軍] [ユーティリティ] [Harmony]

Pawn HealthBar
ポーンの下にHPバーを表示するMODです。
敵は赤、味方は青で描画されます。
設定にて幅や高さ、余白を調整可能。
【前提MOD】
- Harmony
【併用推奨】
- SimpleCameraSetting
- Camera+Steam, Author. 10 Jul 2025. Pawn HealthBar. 21 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335046524>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Food Poisoning Stack Fix (Continued) Download ID:2843483188 2026-02-06 21:34 Changed:2月6日 @ 22時34分
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [バランス調整] [料理] [食中毒] [病気] [スタック] [Harmony]

Food Poisoning Stack Fix (Continued)
このMODはgithubで配布されていたFood Poisoning Stack Fixの有志によるアップデート。
※コメント欄にて本MODを使用しても食中毒が発生する報告が複数見受けられます。
Rimにおいて食中毒の発生する料理が作成され、それがスタックに混入すると、発生率が均等に割り振られすべての料理が汚染される仕様になっています。
このMODはスタック内に混入した汚染料理の数を追跡し、料理を捕る際に汚染された料理をピックアップする機会を設けるように変更します。
これにより、1度の失敗でスタックにすべてが汚染されることが回避されます。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 6 Feb 2026. Food Poisoning Stack Fix (Continued). 2 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843483188>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Work Manager Download ID:2029596262 2026-06-08 06:48 Changed:6月8日 @ 7時48分
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RATE: ★=142 G=3 TAG: [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [スキル] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]

Work Manager
スキルと情熱に従って、仕事の優先順位を自動的に割り当てます。
Work Tabや[FSF] Complex Jobs (Legacy Version)等の仕事を細分化するmodとも一緒に使えます。
このmodは、ゲーム内の1日あたりX回、ポーンに作業の優先順位を自動的に割り当てます(「頻度の更新」設定によって管理されます)。
安全なデフォルトは24(1時間に1回)ですが、私は個人的に72を使用して、ゲーム内のイベントへの応答性を高めています。
作業の優先順位は次のとおりです:
1-専用(または設定で専用がオフになっている場合は最高のスキル)。
2-平均スキル学習率が主要なしきい値を超える作業タイプ。
3-平均スキル学習率がマイナーしきい値を超える作業タイプ。
4-残りの作業タイプ。
自動作業割り当てプロセスには、いくつかの段階があります:
・死亡、ダウン、メンタルブレイクしたポーンのすべての作業タイプの割り当てを解除します。
・「作業に適さないポーンの回復」設定が有効になっている場合は、「瀕死」と「病人」に最高の優先度を割り当てます。
・mod設定の「全員に割り当てる」セクションに従って優先順位を割り当てます。
・「医師のための特別ルール」設定が有効になっている場合の医師の割り当て。最高のスキルを持つポーンをドクターするための最高の優先順位を設定します。「複数の医師を割り当てる」設定が有効になっている場合、mod設定に従ってダウンしたポーンごとに医師を割り当てようとします。
・「ハンターのための特別なルール」設定が有効になっている場合の狩猟の割り当て。メイン武器として近接武器を装備しているポーンと格闘家を除いて、最高のスキルを持つポーンを狩猟するための最高の優先順位を設定します(「近接ハンターを許可する」設定が有効になっていない場合)。
・「専用ワーカーを使用する」設定が有効になっている場合の専用ワーカーの割り当て。このシステムは、ポーンのスキルレベルとスキル学習率を考慮して、適切な作業タイプごとに専用の作業者を可能な限り均等に割り当てようとします。
・「専用ワーカーを使用する」設定が無効になっている場合のスキルによるワーカーの割り当て。最高のスキルを持つポーンにすべての作業タイプの最高の優先順位を設定します。
・学習率による労働者の割り当て。ポーンの平均学習率がmod設定で設定されたメジャーしきい値よりも高い作業タイプには優先度2を設定し、マイナーしきい値よりも学習率が高い作業タイプには優先度3を設定します。
・残りの作業タイプの割り当て。「すべての作業タイプを割り当てる」設定が有効になっている場合、前の手順の影響を受けないすべての作業タイプに優先度4が設定されます。それ以外の場合は、ワーカーが割り当てられていない作業タイプの優先度4を、割り当てられている作業タイプが最も少ないポーンに設定します。
・アイドル状態のポーンに作業を割り当てます。ポーンがアイドル状態になった瞬間から12時間、すべての未割り当ての作業タイプの優先度4をすべてのアイドル状態のポーンに設定します。
実装された機能:
・[Work]タブから自動作業優先度割り当てを切り替える簡単な方法を追加。
・ポーンごとに自動作業優先順位の割り当てを切り替えます。
・作業タイプごとに自動作業優先順位割り当てを切り替えます。
・ポーンワークタイプごとに自動作業優先度割り当てを切り替えます。これは、作業タイプの優先ボックスをマウスの中ボタンでクリックすることで実行されます。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jun 2026. Work Manager. 21 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2029596262>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Soul Weaver Download ID:3568502092 2026-04-07 20:31 Changed:4月7日 @ 21時31分
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RATE: ★=139 TAG: [Harmony] [Royalty] [VPsyE] [超能力]

Soul Weaver
「魂の織り手は禁忌と超越の狭間を歩む者。
仲間を救う光ともなり、敵を虚無に沈める闇ともなる。
あなたのコロニーにはこの新たなる『魂の力』を受け入れる覚悟はあるか?」
新たなサイキャストの系統「魂織り(Soul Weaver)」を追加する MOD です。
Royalty (DLC)がベースになっています。
Vanilla Psycasts Expanded のシステムで構築されていますが、Royalty のみでも動作する上級サイキャスト「憑依」も同梱されています。
【新系統:Soul Weaver】
魂織りは生と死の境界を操る異端のサイキャスター。
魂を肉体から引き剥がし、他者の器を纏い、呪いとして織り込む。
敵の魂を砕き、時に不死すらも与える。
彼らに挑むことは、己が殻だけを残して操り人形と化す危険を意味します。
【新ヘディフ】
・vegetative(植物状態):魂を失った肉体は、生きていても空虚な殻となる。
【新能力(一部抜粋)】
・Out of Body:魂を肉体から遊離させ、壁をすり抜ける霊体へと変貌。
・Possession:対象の魂を侵蝕し、その肉体を奪う。
・Soul Swap:二人の魂を引き抜き、器を入れ替える。
・Soul Assimilation:対象の魂を完全に上書きし、自身の分身とする。
・Soul Quake:マップ全体に魂震を放ち、範囲外の命を一斉に消し去る。
・Soul Bind:魂を肉体に縛りつけ、一定時間不死の存在へ変える。
【必須】
・DLC: RimWorld - Royalty
・MOD: Harmony
【推奨】
・Vanilla Psycasts Expanded(VPsyE)Steam, Author. 7 Apr 2026. Soul Weaver. 15 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568502092>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [B.E.P Util]Sozai Maker Download ID:2815131507 2025-07-08 13:09 Changed:7月8日 @ 14時09分
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RATE: ★=137 G=1 TAG: [画像生成] [配信] [Harmony] [和製MOD] [日本語内蔵]
![[B.E.P Util]Sozai Maker Title画像](/images/lazy.gif)
[B.E.P Util]Sozai Maker
Steam, Author. 8 Jul 2025. [B.E.P Util]Sozai Maker. 31 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815131507>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hardworking KEMOMIMIHOUSE Download ID:2142587186 2025-08-20 21:05 Changed:8月20日 @ 22時05分
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RATE: ★=135 G=7 TAG: [動物] [家畜] [調教] [仕事] [Harmony] [和製MOD] [パッチ]

Hardworking KEMOMIMIHOUSE
kemomimihouseの獣耳少女が様々な仕事をできるようになります。
対応する訓練を受けることで以下の作業ができます。(できる仕事はポーンによって異なります)
服従:消火、掃除
リリース:狩猟、栽培、収穫、採掘、工芸
救助:医者、看守、料理、芸術
運搬:建築、鍛冶、裁縫、運搬、研究
ミコのみ
服従:研究
リリース:医者、狩猟
ポーンの優先度タブから仕事の優先順位を設定できます。
※スキルレベルは上昇しますが、データをロードすると初期化されます。
このMODを導入する場合は、ゲームを最初から始めてください。
すでにコロニーに獣耳少女が所属し、途中から導入する場合は、以下の手順を行ってください。
1.開発者モードのdebug action menuのDestroyでコロニー所属の獣耳少女を削除
2.Spawn Pawnで獣耳少女をスポーン
3.Tame AnimalとTrain Animal もしくは、入植者に手懐けと調教をさせてください。
前提MOD
・Harmony
・kemomimihouse
類似MOD
・Hardworking kemomimihouse/Mimikko
・kemomimihouse HardworkingKz
(別の方によるkemomimihouse Kz対応版)
※注意※
※※RJW、及びWork Tab併用時のトラブルが報告されていますが、本MOD側で対処する予定はありません。※※Steam, Author. 20 Aug 2025. Hardworking KEMOMIMIHOUSE. 26 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142587186>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] SocialDining Download ID:3690966202 2026-03-29 09:57 Changed:3月29日 @ 10時57分
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RATE: ★=136 TAG: [食事] [社交] [心情] [割り当て] [Harmony] [Biotech]

SocialDining
入植者たちが指定された席で一緒に食卓を囲み談笑する姿を想像したことはありませんか?このMODを使えばそれがかないます。
入植者は自動、またはベッドシステムのようにテーブルを囲う椅子に所有を設定できます。
食堂または娯楽室の何もない床を右クリックすることによってメニューが開き所有者のいない椅子を自動的に割り当てたり、一斉に解除することができます。
入植者はグローバルにおいてひとつだけの椅子しか所有できません。
一緒に食事した人間関係によって心情にプラスまたはマイナスの評価が得られます。
ひとりで食事をすると孤独な食事でー4(孤独を好むポーンなら+2)
仲間と食事をすると+2
友人と食事をすると+4
家族と食事をすると+5
ロマンチックな食事で+6
一緒に食事をしたものがライバルな場合は-6のライバルと食事をしたが付きます
指定された席(お気に入りの席)で食事をすると+2の心情ボーナスが得られます。
アルコール飲料やノンアルコール飲料でも特別な心情ボーナスがあり、ハードドラックはテーブルシステムの影響受けません。
これらの思考はREADMEにすべてリストされています。
DLCバイオテックの子供と親が食事するとテーブルで教える思考が発生します。Steam, Author. 29 Mar 2026. SocialDining. 24 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690966202>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapon Mastery Download ID:2766683678 2026-04-05 07:40 Changed:4月5日 @ 8時40分
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RATE: ★=135 TAG: [武器] [戦闘] [バフ] [名前] [スキル] [ペルソナ] [ステータス] [Harmony] [日本語化対応]

Weapon Mastery
武器にレベルアップシステムを追加します。
バニラのスキル同様、武器を使い続けるとレベルが上がり、ポーンのステータスにボーナスが得られます。また、武器に愛称を付けられる様になります。
◆特徴
・武器マスタリー
装備中の武器毎にボーナスが得られる個別モード(デフォルト)
装備中の武器と同種ならどの武器を装備してもボーナスが得られる種類別モード(オプション)
レベル上限は1~15、レベル毎に必要経験値を調整可能
獲得ボーナスは初期設定ではランダム、詳細設定より自由に追加/削除、補正値を変更可能
入植者以外のポーンへの武器マスタリーの有効/無効化
武器マスタリーを習得済みのポーンへの心情のバフ/デバフ効果
(要DLC)ペルソナ武器の経験値倍率、レリック武器の初期ボーナス数を変更可能
※丸太やスランボの角等、スタック可能な武器に武器マスタリーは適用されません。
・武器の命名
最初のレベルアップ時に確率で発生、1~100%まで変更可能
既存の愛称リストの他にオリジナルの愛称リストを作成可能
◆武器マスタリーによるボーナスの確認方法
・個別モード
ポーンの装備タブから武器の情報を表示し、基礎データの概要より確認できます。
現在のレベルとレベルアップに必要な経験値もここで確認できます(要設定)。
・種類別モード
ポーンの情報を表示し、状態タブにある基礎データの武器マスタリーより確認できます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Simple sidearms
Infinite Reinforce
Dual Wield
【非互換MOD】
Upgradable weapons
(一部競合)A RimWorld of Magic
スーパーソルジャー使用時に武器名が競合する。
スーパーソルジャー未使用なら問題無し。
Weapon Mastery (Continued)
有志による1.4アップデート。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Apr 2026. Weapon Mastery. 27 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766683678>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2025-06-29 03:51 Changed:6月29日 @ 4時51分
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RATE: ★=134 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]

Combat Readiness Check (Continued)
Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。
・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。
このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。
MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。
◇富の計算
武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
その他のアイテムは計算されません。
(バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)
武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます
(バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)
◇動物
訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。
◇入植者の価値
入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。
◇ポイントの処理
計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。
・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Jun 2025. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Enforcer Boss Download ID:2729712799 2025-06-22 12:12 Changed:6月22日 @ 13時12分
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RATE: ★=132 G=4 TAG: [敵] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [人工種族] [和製MOD] [日本語内蔵] [Harmony]
![[Aya]Enforcer Boss Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Enforcer Boss
このMODは新しい襲撃イベントを追加するMODです。
【導入する際の注意点(重要)】
・導入によって襲撃してくる派閥はメカノイドより凶悪です。
・強さの基準『メカノイド<エンフォーサー<<レクイーン』
・MOD等で戦力を底上げしている環境が望ましいです。
【発生するイベント】
・[天からの執行者] (発生条件:ゲーム開始から1年経過、設定・MOD環境で上下する可能性あり)
あなたのコロニーに生命体を乗せた隕石が落ちてきます。
墜落後に生命体「エンフォーサー」は外に解き放たれ人を襲うようになります。
隕石・生命体共に1日経過すると自己消滅します(死体の場合は残る)。
隕石は消滅時
・ミーティアライト(石材)×300
・先進コンポーネント×3
をドロップします。
【エンフォーサーの能力】
・移動速度が遅い
・中近距離の射撃を行う
・高威力の近接攻撃を行う(大型のは一撃で瀕死・即死しうる)
・爆破無効
・衝撃を受けると爆発するアイテムを生成(大型限定、一定時間で自動消滅)
・周囲の敵対ポーンに状態異常を付与する(大型限定)
【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. [Aya]Enforcer Boss. 24 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729712799>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Apparel Recycling Download ID:3239309389 2026-02-22 03:28 Changed:2月22日 @ 4時28分
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RATE: ★=131 TAG: [資源] [素材] [リサイクル] [服装] [繊維] [工芸] [日本語内蔵] [Harmony]

Simple Apparel Recycling
[Obsolete] Simple Recyclingの1.5対応版。
ミシン台と工芸作業場で融解できない衣服をリサイクルできるようになるMOD。
デフォルトの回収効率は25%で、ミシン台は専用の研究が必要。
MOD設定で回収率が服の耐久に依存するかと、回収効率を変更できる。Steam, Author. 22 Feb 2026. Simple Apparel Recycling. 5 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3239309389>.[コメントを書く] -
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