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☆ [1.3] Hand loads [Beta] Download ID:2548930569 2022-04-10 00:15 Changed:4月10日 @ 0時15分
TAG: [戦闘] [武器] [弾] [生産] [燃料] [パッチ] [CE専用]
Hand loads [Beta] Title画像

Hand loads [Beta]

Combat Extended [1.4]にカスタム弾薬の作成機能を追加します。

弾薬製作台(Loading design bench)を作り、弾薬を開発してください。
その後、すべての弾薬製作台にカスタムレシピが表示されるようになります。
後はその弾を銃に詰めて、引き金を引くだけです。

現在製作できる弾薬は、

【ライフル】
ホローポイント弾
徹甲弾
サボット弾
フルメタルジャケット
(これら全てに焼夷弾や爆発物の充填が可能です。)

【砲弾、12ゲージ、グレネードカートリッジ】
90mmフレシェット弾
フラグメンテーションカートリッジ など

弾薬のステータスは、使用する材料、火薬、使用量などに依存します。
例えば、黒色火薬を使用した弾薬は、通常の火薬を使用した弾薬よりも威力が劣ります。
プラスチールの弾薬は、ゴールド/シルバー/スチールの物よりも装甲貫通力に優れています。
化学燃料のケースの弾薬はより軽い、という変化もあります。
高温の弾薬で射撃すると武器が劣化するので注意。
Steam, Author. 10 Apr 2022. Hand loads [Beta]. 17 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2548930569>.

PR

PR

☆ [1.7] Mercy of the Strong Download ID:3775296410 2026-10-14 05:07 Changed:10月14日 @ 5時07分
TAG: [Harmony] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
Mercy of the Strong Title画像

Mercy of the Strong

各ポーンに「慈悲モード」トグルを追加し、逃げる敵や負傷した味方を運ぶ敵への攻撃を制御可能に。

▼ 機能
・逃げている敵、マップを離れる敵、負傷した味方を運ぶ敵を攻撃しない設定が可能
・盗難や拉致を試みる敵は常に有効な目標のまま
・ドラフト時のみ有効で、再ドラフト時に再設定が必要
・Vanilla の「Fire at Will」と同様の動作

▼ 互換性・注意
・ポーン AI やターゲティングアルゴリズムを大幅に変更するMODと競合の可能性あり
・Combat Extended との互換性は確認済み
・大規模な高速戦闘ではパフォーマンスに影響の可能性
・ゲーム中盤での追加・削除は安全

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 14 Oct 2026. Mercy of the Strong. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775296410>.
☆ [1.7] 大狗嚼俱乐部 Download ID:3781820806 2026-10-16 14:12 Changed:10月16日 @ 14時12分
TAG: [トレーダー] [戦闘] [ユーティリティ] [動物追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
大狗嚼俱乐部 Title画像

大狗嚼俱乐部

通信機から犬の傭兵「ブルース」を呼び、肉で雇って入植地を手伝わせるMOD。契約は15日で自動的に終わる。

▼ 呼び方
・通信機を建て、入植者を選んで右クリックし、傭兵倶楽部への連絡を選ぶ
・在庫の肉の量に応じて等級を選び、世話役を1人指定する
・ブルースは降下ポッドで到着し、すぐ働き始める

▼ 4つの等級
・見習い(肉100):被ダメージ0.8倍、移動1.2倍、近接ダメージ1.2倍、攻撃速度1.2倍、回避30%
・熟練(肉250):被ダメージ0.6倍、移動1.4倍、近接1.4倍、攻撃速度1.4倍、回避40%
・魔王級の護衛(肉600):被ダメージ0.4倍、移動1.6倍、近接1.6倍、攻撃速度1.6倍、回避50%
・双子星(肉1200):熟練を2体呼ぶ。互いにダメージを分け合い、片方が死ぬと残った方が狂暴化して、狂暴が終わると死ぬ

▼ 能力
・噛みつき:3〜16マス内の敵に飛びかかり、等級に応じて80/120/180の装甲貫通ダメージ。手動でも自動でも狙える
・光線砲(魔王級専用):5秒ためて2秒続く貫通光線を撃つ。射程24マスで壁を貫き、経路上の味方も巻き込む。クールタイム15秒
・吠え:半径19.9マスの範囲を怯ませる。聴力に左右され、クールタイムは3時間

▼ 儀式(Ideology専用)
・ブルースを囲んで3時間行う。肉675個を開始時に消費する
・成功(40%)で参加者全員に心情+12と作業効率+20%が3日間、失敗(60%)で心情-8が3日間。12日のクールタイム

▼ 互換・注意
・RimWorld 1.6で、Harmonyも他のDLCも不要。儀式だけIdeologyが要り、無ければ自動で隠れる
・進行中のセーブへの追加も削除も安全
・コードは生成AIが書いたもので、光線砲と儀式の効果音はまだそろっていない
Steam, Author. 16 Oct 2026. 大狗嚼俱乐部. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781820806>.
☆ [1.7] Hair Flip Dodge Download ID:3762335124 2026-10-18 14:11 Changed:10月18日 @ 14時11分
TAG: [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
Hair Flip Dodge Title画像

Hair Flip Dodge

入植者の格闘スキルに基づいて、インド風の回転回避アクションを追加するMOD。

▼ 機能
・格闘スキルレベルごとに近接・遠距離攻撃の回避率が上昇(デフォルトはレベルあたり2.5%、最大50%)
・回避成功時は5秒間の無敵状態を獲得し、インド風の頭を振る回転アニメーションが発動
・黄色い「Perfect Dodge!」テキストが表示される
・回避間隔は15秒のクールタイムで調整

▼ カスタマイズ
・回避ボーナスは0~5%の範囲で調整可能
・近接回避と遠距離回避を個別に有効/無効化可能
・囚人と非入植者(訪問者、商人、敵対勢力など)への適用を切り替え可能

▼ 音声・アニメーション
・3種類の回避音声を搭載(Black Myth: Wukong、League of Legends、インド民族音楽)
・音量調整可能
・ほぼすべてのアニメーションと互換性あり

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 18 Oct 2026. Hair Flip Dodge. 11 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762335124>.
☆ [1.6] Wild West Firearms (Non CE Version) Download ID:3280572756 2025-11-01 01:39 Changed:11月1日 @ 1時39分
TAG: [武器追加] [戦闘] [銃火器]
Wild West Firearms (Non CE Version) Title画像

Wild West Firearms (Non CE Version)

アメリカの西部開拓時代に使われた銃器を追加します。
こちらはCEを使用しないバージョンです。

【別バージョン】
Wild West Firearms
CE環境用はこちらです。
Steam, Author. 1 Nov 2025. Wild West Firearms (Non CE Version). 3 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3280572756>.
☆ [1.7] Genes of Qud Download ID:3627300544 2026-10-16 09:34 Changed:10月16日 @ 9時34分
TAG: [Biotech] [遺伝子] [戦闘] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Genes of Qud Title画像

Genes of Qud

Caves of Qud の突然変異をBiotechの遺伝子として追加するMOD。

▼ 能力遺伝子
・Tox Gas Generation: 2日に1回、トックスパックと同様にトックスガスを放出(代謝-2・複雑度2)
・Blind Smoke Generation: 1日に1回、トックスパックと同様に目潰し煙を放出(代謝-2・複雑度2)
・Adrenal Control: 12時間に1回「Release Adrenaline」を使用し、移動・意識・攻撃速度を強化(代謝-3・複雑度3)
・Internal EMP: 24時間に1回、半径約7マスのEMPを自身中心に即時発動。EMPグレネードより威力は低い(代謝-2・複雑度2)

▼ 非能力遺伝子
・Heightened Quickness: 近接クールダウンと照準時間を80%に(代謝-2・複雑度1)。Sluggishと非互換
・Sluggish: 近接クールダウンと照準時間を125%に(代謝+1・複雑度1)。Heightened Quicknessと非互換
・Double Muscled: 近接ダメージ係数115%、運搬能力200%(代謝-2・複雑度1)。弱い近接・暴力不可と非互換
・Triple Jointed: 移動に+5%のオフセットを加え、nimble特性を強制(代謝-5・複雑度2)

▼ 関連MOD
・Implants Of Qud (本MODのコンパニオンMOD)
Steam, Author. 16 Oct 2026. Genes of Qud. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627300544>.
☆ [1.5] CAI 5000 - Glass Support Download ID:3167255219 2024-04-13 01:39 Changed:4月13日 @ 1時39分
TAG: [戦闘] [パッチ]
CAI 5000 - Glass Support Title画像

CAI 5000 - Glass Support

[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War のパッチ。
ガラスまたはガラスに似た素材は、戦争の霧の視線を妨げなくなりました。

これは非常にシンプルで単純なパッチです。AIとガラスの壁に何かおかしな動作があったとしても、私はあなたを助けることができません。

対応するガラスMOD
- Windows
- Glass+Lights
Steam, Author. 13 Apr 2024. CAI 5000 - Glass Support. 24 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3167255219>.
☆ [1.3] Bill Doors' Combat Enhancers Download ID:2490784067 2021-08-08 21:51 Changed:8月8日 @ 21時51分
TAG: [医療] [戦闘] [ドラッグ] [CE対応]
Bill Doors' Combat Enhancers Title画像

Bill Doors' Combat Enhancers

このMODは深刻な副作用をともなう戦闘強化剤を追加するMODです。

これらのドラッグは「ゴージュース製造」と「Quixote production 」(研究:1500)で解放されます。

[Quixote]
 キホーテは信じられないくらいのバフをポーンに与える戦闘能力強化剤です。
 その代償として効果が切れるとダウンし、12時間以内に医療措置が必要となり、最悪死を迎えることになります。
 その由来はドンキホーテであり、使用者が巨大な戦闘機械に大胆不敵に突っ込んでいく様を見て名付けられました。

 後遺症は2.5~3.5日。

 その後遺症は極度な感染症に似ていて、意識の混濁と嘔吐、痛みを伴い、ダウンした状態で治療しなければ死に至ります。
 重症度は1日で100%上昇し、適切な医療措置で遅らせたり、止めたり、回復できたりします。
 後遺症の重症度が70%を越えると、低確率で化学的損傷が発生します。

 使用すると痛みを全く感じることもなく出血も低下するため、神風特攻に有用なドラッグとなっています。
 しかし、その使用は人道上憚れるものですが、辺境世界ではあまり気にするものも、罰する人間もいません。

[Courage]
 勇気の名を冠するこの戦闘強化剤は、上記のキホーテよりも「安全」で、後遺症のコントロールが容易で、持続時間も長く、副作用も少ない戦闘用強化剤です。
 しかし、その得られる効能はキホーテよりも劣ります。

 効果は24時間持続し、効果が出るまでに1時間ほどまたなければいけません。
 後遺症は0.7~1.5日持続します。

 
Steam, Author. 8 Aug 2021. Bill Doors' Combat Enhancers. 18 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490784067>.
☆ [1.0] Defensive Moats OP Edition Download ID:1991170060 2020-02-13 04:32 Changed:2月13日 @ 4時32分
TAG: [防衛] [戦闘]
Defensive Moats OP Edition Title画像

Defensive Moats OP Edition

地面に堀を作成することができます。
この堀の上を通過することは不可能です。
Steam, Author. 13 Feb 2020. Defensive Moats OP Edition. 8 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1991170060>.
☆ [1.7] Combat Skills Matter More (Nerfed Version) Download ID:3456155186 2026-10-15 21:54 Changed:10月15日 @ 21時54分
TAG: [バランス調整] [戦闘] [格闘] [スキル] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Combat Skills Matter More (Nerfed Version) Title画像

Combat Skills Matter More (Nerfed Version)

自作MOD「Combat Skills Matter More」の弱体化版で、近接・射撃スキルが戦闘に与える影響を調整する。近接スキル重視の方針は維持している。

▼ 特徴
・近接10未満はほぼ回避しない。Lv15で回避率50%、Lv20で75%、回避率の上限は95%
・近接Lv20でひるみが50%減少。射撃型の入植者も近接スキルを活かせる(Hussarは除く)
・近接のクールダウンは50%減少。近接スキルによるクールダウン短縮は廃止され、近接戦からの離脱は難しい
・射撃スキルの重要性も健在だが以前ほどではなく、最大Lvで射撃型の入植者はクールダウンが50%減少
・Biotech導入時、強い近接遺伝子(Strong Melee Gene)の近接ダメージ追加を50%から25%に弱体化

▼ 設定
・MOD設定あり

▼ 関連MOD
・元の版: Combat Skills Matter More
・本弱体化版をCombat Extended用に改修した版: Combat Skills Matter More (Nerfed Version, Revised For Combat Extended)
・Dombie's Stat Caps: Dombie's Stat Caps (With Mod Options)
・元の版のCombat Extended対応版「Combat Skills Matter More (For Combat Extended)」もあり
Steam, Author. 15 Oct 2026. Combat Skills Matter More (Nerfed Version). 1 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456155186>.
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☆ [1.6] Gear Up And Go Reforked Download ID:3724312502 2026-10-15 03:01 Changed:10月15日 @ 3時01分
TAG: [ユーティリティ] [戦闘] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Gear Up And Go Reforked Title画像

Gear Up And Go Reforked

入植者の徴募・装備・移動を1つのコマンドで実行するMOD。Better Pawn Controlプリセット連携やCombat Extended対応。

▼ 機能
・選択した入植者を徴募し、装備ポリシーに従って装備を整えて指定地点へ移動
・Better Pawn Controlプリセットを戦闘前に切り替え、終了後に復元
・Outfit Stands Plus Forkedの装備スタンドから自動で装備を取得
・Combat Extendedのロードアウトに対応
・Defensive Positionsと競合しない設計

▼ 使用方法
・入植者を選択してGear & Goコマンドを実行
・目的地を指定すると自動で装備を集めて移動
・右クリックでプリセット選択、Shift+クリックでキュー登録が可能

▼ 前提・互換性
・必須: RimWorld 1.6、Harmony
・対応: Better Pawn Control、Combat Extended、Outfit Stands Plus Forked、Defensive Positions Forked
・Harmonyをこのmod前にロード
Steam, Author. 15 Oct 2026. Gear Up And Go Reforked. 12 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724312502>.
☆ [1.7] Prosthetic Combat Framework (Continued) Download ID:3342968560 2026-10-19 16:36 Changed:10月19日 @ 16時36分
TAG: [戦闘] [義肢] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Prosthetic Combat Framework (Continued) Title画像

Prosthetic Combat Framework (Continued)

義肢などのHediffに遠隔攻撃を持たせ、独立したボタンから近接攻撃を追加できるフレームワーク(Orenos版PCFの継続版)

▼ 特徴
・バニラのHediff verbシステムを拡張し、高度なverb対応を追加
・肩載せ砲などをペインの銃の攻撃と並行して発射可能
・XMLのみで定義可能。ボタンの独自テクスチャ指定にも対応

▼ 導入方法・前提
・Harmony が必要
・読み込み順はCoreの後、他のフレームワークより上に配置

▼ 関連MOD
・Orenos版の改修(本MODの元) Prosthetic Combat Framework
・noj氏の1.3更新版(移植版PCF) Prosthetic Combat Framework

▼ 注意
・現時点では放棄扱いにはしていない。今後の更新は未定
・不具合報告はDiscordで(スレッドでは作者に通知されない)
Steam, Author. 19 Oct 2026. Prosthetic Combat Framework (Continued). 5 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3342968560>.
☆ [1.7] 边缘乐斗(Rim LeDou) Download ID:3820252277 2026-10-26 16:15 Update! Changed:10月26日 @ 16時15分
TAG: [Harmony] [AlienRace] [種族追加] [派閥追加] [戦闘] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
边缘乐斗(Rim LeDou) Title画像

边缘乐斗(Rim LeDou)

Rim LeDou は、入植者なしでAI陣営同士が戦う競技場観戦MOD。

▼ 特徴
・専用シナリオ「边缘乐斗竞技场」で開始、純粋な観戦モード
・建築メニューの転送門を青・赤に配置し、相手の転送門を破壊すれば勝利
・陣営包20種、1V1・2V2・3V3に対応
・兵種・武器・衣装をテンプレートで設定し、沿道で交戦
・ボス陣営(ミリラ帝国・黒衣機械)は片方の主兵力としてのみ選択可能
・超凡指揮官モードではプレイヤーが青方を指揮し兵力カードを投入

▼ 前提・必須MOD
・必須:Harmony
・鼠族:NewRatkinPlus、Ratkin Anomaly+、鼠族軍閥
・雪牛娘:Mugirl Race(HAR必要)、Mugirl Weapons+推奨
・沃芬族:Wolfein Race(HAR、Ancot Library必要)
・ミリラ族:Milira Race、Milira Imperium(HAR、Ancot Library、Ariandel Library、Biotech、Royalty必要)
・蟻族:Anty Race(HAR必要)、モノリン:Monolyn Race(HAR必要)
・ヴィヴィ:Vivi Race(Biotech必要)、永夜集団:Faction: V.O.I.D.
・黒衣機械:Glitterworld Destroyer 5 - Mechanoid Addon(VFE Core、Royalty、Biotech必要)
・失能機関:The Dead Man's Switch、古代軍団、AOBA(Biotech必要)
・牡丹王朝:MoeLotl Race、MoeLotl: Rigor Mortis
・綺羅隠居郷=綺羅種、「鼠鼠温柔窝」(温柔な鼠族の派閥)=同名MOD
・夢魘教会・異象変換:Anomaly必要、騎士の騎乗:Riding(無い場合は徒歩)

▼ 互換性・注意
・依存MODがない陣営はリストでグレーアウトされ選択不可(他は通常通り)
・「恼怒帮」(猪系種族の派閥)・文明集会・荒野部族・自由陣線・蟻族・沃芬の砲台は本MODに収録の自動タレットを使用
・Simple sidearms導入時、自由陣線の近接副武器は交戦距離で自動切替
・布陣は開発者モード(神モード)で掩体を免材料建造
Steam, Author. 26 Oct 2026. 边缘乐斗(Rim LeDou). 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820252277>.
☆ [1.7] BattIePatch: IED Remote Detonation Download ID:3509462639 2026-10-25 11:31 Changed:10月25日 @ 11時31分
TAG: [爆発] [徴兵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
BattIePatch: IED Remote Detonation Title画像

BattIePatch: IED Remote Detonation

全てのIEDに随時起爆ボタンを追加し、徴兵されたポーンに起爆させるオプションも備えるMOD。

▼ 特徴
・全IEDに随時起爆できるボタンを追加
・オプションで徴兵中のポーンが起爆に向かう方式に変更可能
・ポーンがIEDに近づく距離は設定で変更可能
・爆発で負傷する危険がある場合は起爆しないオプションあり
・マイクロエレクトロニクス研究後に機能を有効化するオプションあり

▼ 互換性・導入
・全DLCと互換(必須ではない)
・1.5ではHarmonyが必要、1.6以降は依存関係なし

▼ MOD作者向け
・CompProperties_Explosiveを持つThingDefのcompsにCompProperties_RemoteTriggerを追加すると機能を付与可能
Steam, Author. 25 Oct 2026. BattIePatch: IED Remote Detonation. 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509462639>.
☆ [1.7] [WG] Bori Race - CE Compatibility Patch Download ID:3732283112 2026-10-13 10:42 Changed:10月13日 @ 10時42分
TAG: [CE対応] [MOD間調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
[WG] Bori Race - CE Compatibility Patch Title画像

[WG] Bori Race - CE Compatibility Patch

Bori種族のMOD武器・防具・種族・タレットなどをCombat Extendedに対応させる非公式パッチ。

▼ 特徴
・Bori種族の武器・防具・種族・タレット・PawnKindをCEに対応
・既存のCE用Bori内蔵パッチは更新停止のため、本パッチを別途作成
・Bori種族MODの作者はMillap氏。本パッチはコミュニティによる非公式制作

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Humanoid Alien Races
・Combat Extended
・Bori race

▼ 導入方法
・対象はRimWorld 1.6 + Combat Extended 1.6
・読み込み順は Harmony、Humanoid Alien Races、Combat Extended、Bori race の後

▼ 注意・互換性
・テスト・バランス調整は未完で、数値に違和感がある場合がある
・バグ報告・提案を歓迎
・AIはコード作成のみに使用し、最終確認・デバッグ・テストは手動
・AI製のビジュアル素材は含まない
Steam, Author. 13 Oct 2026. [WG] Bori Race - CE Compatibility Patch. 25 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732283112>.
☆ [1.7] PvZ Plants Download ID:3769623993 2026-10-16 20:40 Changed:10月16日 @ 20時40分
TAG: [戦闘] [建築] [防衛] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
PvZ Plants Title画像

PvZ Plants

Plants vs. Zombiesの植物をRimWorldに導入し、太陽光を資源とした独特の防衛システムを構築するMOD。

▼ 特徴
・ヒマワリが太陽光を生成し、花鉢に蓄積。太陽光を消費して14種類の植物を栽培
・ピースシューターなど射撃植物、ウォールナッツなど防御植物、爆発系など多彩な役割
・一部植物は進化可能。ピースシューター→リピーター→ガトリングピー、ウォールナッツ→トールナッツ
・チョンパーは移動可能な近接戦闘形態に変身。トーチウッドは入植者の戦闘ボーナスと自動調理

▼ システム
・太陽光は花鉢ごとに独立した資源。最大3000蓄積可能
・ほぼすべての植物に日次の太陽光維持費が必要
・太陽光を圧縮してサンチップを作成し、木材と組み合わせて花鉢を増設
・研究ツリーは「奇妙な庭園」→「戦闘園芸」→「究極の園芸」の3段階

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 注意
・各花鉢は同時に1種類の植物のみ栽培可能。栽培キャンセルで太陽光は返金されない
・爆発や環境効果は味方ユニットにも影響。配置位置に注意が必要
Steam, Author. 16 Oct 2026. PvZ Plants. 22 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769623993>.
☆ [1.3] Factorial Range Firefights Download ID:2572148255 2021-08-14 01:59 Changed:8月14日 @ 1時59分
TAG: [バランス調整] [武器] [戦闘] [射撃] [ステータス] [日本語化対応]
Factorial Range Firefights Title画像

Factorial Range Firefights

RimWorldの戦闘は100タイルの距離においてバランスが取れていません。殆どの銃は40タイル以下の射程しかないので長距離精度の値が使用されていないのです。

このMODは自動的にすべての遠隔武器(MOD追加含む)に対して射程距離の変更を行います。

・長距離武器として定義されていない武器(グレネード)には、独自の射程修正があります(デフォルトは1倍、調整可能)
・射程60以上の全ての射撃武器は射程2倍(調整可能)
・射程が24.5以上のすべての射撃武器は射程2倍(調整可能)
・射程が24.5未満のすべての射撃武器は射程2倍(調整可能)

作者コメントによるとタレットにも適用されるとのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月14日 @ 1時59分
    2021-08-17 11:56:49 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Aug 2021. Factorial Range Firefights. 11 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2572148255>.
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☆ [1.7] Truly Non-Lethal (Continued) Download ID:2796439186 2026-10-13 21:59 Changed:10月13日 @ 21時59分
TAG: [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Truly Non-Lethal (Continued) Title画像

Truly Non-Lethal (Continued)

打撃・圧壊ダメージを痛みと意識へのダメージに変えるMOD(J.C Denton版の更新版)

▼ 特徴
・痛みへのダメージは同じ。意識へのダメージは1被弾あたり固定9%
・意識ダメージの割合はXMLを編集して変更可能
・武器のダメージ値は変更しない。打撃・圧壊の負傷タイプの処理のみ変更

▼ 注意
・ダウン時の確率的な死亡は減らない(別MODが必要)
・Fading wounds版の予定なし

▼ 互換性・更新
・上書きをパッチに置き換え、他MODとの互換性を向上
・作者は今後の更新予定なし。自己責任で利用

▼ 関連MOD
・J.C Dentonの MOD Truly Non-Lethal (TNL) 1.0
Steam, Author. 13 Oct 2026. Truly Non-Lethal (Continued). 19 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2796439186>.
☆ [1.7] More Combat Mechs Download ID:3715248541 2026-10-17 06:42 Changed:10月17日 @ 6時42分
TAG: [メカノイド] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
More Combat Mechs Title画像

More Combat Mechs

戦闘用メカを複数追加するMOD。プレイヤー専用のメカノイドとして利用する。

▼ 特徴
・複数の戦闘用メカを追加
・アートデザインはTitanfall 2、Red Alert 3などを参考
・メカノイドは比較的強力
・襲撃には出現せず、プレイヤーのみ利用可能

▼ 注意・互換性
・CE非対応(作者はCEを未使用)
・英文説明はAI翻訳を使用(作者は英語が不得意)
・XMLのみで構成
Steam, Author. 17 Oct 2026. More Combat Mechs. 27 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715248541>.
☆ [1.7] BioSynthetic: Diablitech Download ID:3511338855 2026-10-26 02:53 Changed:10月26日 @ 2時53分
TAG: [Biotech] [義体化] [戦闘] [特殊能力] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
BioSynthetic: Diablitech Title画像

BioSynthetic: Diablitech

シグナルチップを材料にする、通常より強力なバイオニック系インプラントを追加するMOD。装着数が多いと神経系に大きな負荷がかかる

▼ 追加インプラント
・Evil eye: 強化視覚センサー型。命中精度と攻撃力を上げる。1人1つまで
・Mephistopheles implant: 強化内耳の代わりに装着。交渉力を上げ、取引価格を良くする。1人1つまで
・Harmonious vox: 音声インプラント。好感度と説得力を上げる
・Discordant vox: 音声インプラント。威圧感と指揮力を上げる
・Shadow spine: 強化脊椎。移動速度と敏捷性を上げ、近接攻撃を受けにくくする
・Infernal stomach: 強化胃。食中毒になりにくくし、火を吐く能力を与える。パワーフォーカスチップが必要
・Devil's heart: 強化心臓。ルシフェリウムの効果を依存なしで得られる
・必要素材はデビルストランド、ビオフェライト、アポクリトン由来のナノ構造体チップ、ルシフェリウム
・心臓が損傷するとメカナイトが漏れ出す場合がある(設定で切替可能)

▼ 前提・必須MOD
・Biotech DLCが必要。シグナルチップ(Diaboliがドロップ)を材料にする
・Harmony

▼ 関連MOD
・BioSynthetic: Midas Touched 別のインプラントを追加するMOD
Steam, Author. 26 Oct 2026. BioSynthetic: Diablitech. 29 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511338855>.

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